10月24日の日記

2011年10月24日 趣味
全く持って

調整会を開ける時間が無い・・・

出来る人は率先して
人集めから入ってください

週末は広島(オレは行かんが)

メタがどのようになっているのかも
マジック出来てないので
ネットの情報のみ
※実際、最先端の地では、先を行き過ぎていてメタとは関係が無いのでね・・・
例えば
バントゴーレムとか・・・
出た当初にTUN○という弄られキャラががんばって作ったが(大体構成は同じ)
周り(コントロール多数)に弄られて消えていった

現在の環境に存在するデッキ

黒感染
上空がスカスカの環境では
墨蛾がムチムチして殴れば人が倒れる
火力で焼けないファイクルとか、火力で落ちないスキジリとか
環境的に大問題なやつらの宝庫
しっかりケアしておかないと痛い目を見る
まぁ単調なので、対策は取りやすい
それでも、クロックが通常の2倍なので、全体除去の効果は薄め

緑赤ケッシング
ダングローブの強さは緑単色に由来するもの
赤が入れば当然弱くなるが
そこはスペルでカバー
動きとしては、赤単ビックマナに近い
マナ加速からファッティ、ケッシングで踏み潰すというもの
PWのマッチョガラクが強すぎる・・・
ダンゴロを切った為に、汎用性は上がったが、単体のスペルが重いので、パーミ型のコントロールには厳しい戦いとなる
赤単を見なくなったが、4t目にワーム呼ばれたらggになるから
その気持ちも判らんでもない

ケッシンググリーン
根強いファンが居る
2t目ダンゴロはコントロールに対してイージーウィンとなる勝ち手段
横に広がらないのと、戦闘での回避が素では無いので
ケッシングをどう場に出すかがキーポイント
ギミックが露見されてからは幽霊街におびえる日々
新ガラクとマッチョガラクがキーマンとなるが
MVPは酸のスライムだろうよ

青黒コントロール
瞬唱を最大限に活かすためにほぼフルパーミの形になった
過去のカウンターデッキでは、16枚カウンターを積んだ事もあるが
※カウンターしつつ、不実や、押収、レガシーの魅惑で相手の生物を奪って行くデッキ
今回は10枚程度
環境が遅くなったのか?
といわれればウソになるが
概ねピン除去で時間を稼ぎつつ
大物は、カウンターすれば良いというのが現在のセオリー
聖別されたスフィンクスと墓所のタイタンは、鉄板の強さ

バント殻
根強いファンが多数居る模様
ドローサポート生物が次の環境で増える可能性もあるだろうから
今後に期待
といっても、地区によってはきっちり結果を残している
この辺は、地域的なメタが食い違っているためだろう
※最先端では、勝ちすぎると、個人メタが行われるらしい・・・

次点
緑白ガヴォニービート
1マナ8枚体制からの、2t目3マナ域は勝ち手段の一つ
横に広がるデッキであるため、ブロックしつつ、クロックを刻めるため
その他ビート系には強い
マッチョガラクの搭載により、DOJの返しにガラク→easy winもコントロールに
対して強みとなる
がっかり神話と噂されていた、天使の運命をMO上3倍の価格にしたのはこのデッキの責任。実際、2t目ミラクル→3t目天使で対処できていないデッキはまず乙る
2t目刃の接合者から3t目天使(接合者本体)だけでも
かなり嫌な顔をされるのは事実
本体は所詮1/1なだけに、出来れば除去を打ちたくないのが心理

対策カードが全体除去全般となっている事を見ると・・・

エスパーが丸いと思うが
エスパーデッキは特性的に全ての受けが広いがために
全勝が難しいという事・・・

やはり青黒でまとめておくのがよさそう

イッチョウでヒレカツ食いてぇ・・・・

ジャマタ

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