esupa-

2009年10月23日 趣味
三男が旅行中につき

ぇ?

別に何度も言ってるだろ?

土産なんていいんだってwwwww

↑言いたいだけ

何だかんだで

10月も深まり

三十路が近づいてきた~

噂によると
30になるとフェロモン出るとか出ないとか

30まで少年のままだと
魔法が使えるという話は聞いたことがあるが

そんなもんは
高校時代に捨ててきたわwwwww

別に何かが変わるわけではないが
心持をもっと落ち着いた男になるように調整してみるか

と言っても
内面は基本
「慌てない、騒がない、何事もポーカーフェイス」
なので(MTGで当たった人は判るだろう。きっと表情からは何も見えない
それを行動に出せるようにすればいいと言う事か

これからは紅葉も、冬桜も、イルミネーションも綺麗な季節になるわけで

スキーシーズンも到来し、スケートやりてぇことMTG以外にアリスグル

とりあえず週末はLMCCなので様子を見にいってみようかしら

来月末は
冬桜も綺麗に咲いてるだろうし
ウィンタースポーツもいい時期だし
早く時間が経たないかな・・・・

本日のFNMは絶望的
精神面で逝ってるので
MTGどころじゃねぇ
というか
17:30から会議の意味が判らん・・・・

せっかくエスパーVerスフィンクスを作ったと言うのに・・・
※今巷で流行りそうなリアニ

長男のローマへの世界選手権用にエクストを組み上げねばならないのだが・・・

さて、どうしたものか
とりあえず、蟹ゴリットのパーツ探しから始めるかな

NLB使いとしては、NLBVerシルバーバレットを推奨したいんだけど
プレイングがパネェのと
罰する火がどうにもならなくて焼死するビジョンしか見えない・・・

何かいいエクストデッキは無い物か・・・

ジャマタ

長男宅でドラフト

平日ですが7ドラ

初手
ショックの上位互換を流して、コンバットトリックのために4/4ビーストの罠をピック
二手目で流れてきたのは・・・ショックの上位互換・・・

あれ?
これ赤に行けって事?

そんな事はないね!
4順目に流れてくる蟹とライブラリー破壊の罠!

これ・・・
罠?
と思いつつ蟹をピック

そして追加で流れてくる蟹・・・・

ライブラリー破壊の罠がもう一回りしてきたらヤッホーというか、普通のデッキは諦めて趣味に行こう・・・

そして・・・

きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ

と言う事で
まじめなドラフトをやろうと思いましたが

また路線外れてしまいました
楽しい方がいいじゃん?

ライブラリー壊されて死んだ人・・・
ごめん・・・

出来上がったデッキは
LODK(ライブラリーアウトデックウィン)
2蟹
1ライブラリーの罠
1生きてる津波
22/2飛行で上陸で4/4
1砕土
1上陸で2/2修正の装備
1カウンターして2/2でる大好きなあれ
2取り消し
2ダブルアンサモン
1ニッサに選ばれたかわいそうな人
1上陸で2点ゲインの鹿
14マナでランパン打てる生物
16マナ5/6の生物
1キッカー使うとテラツヨイスフィンクス(3/5)
2シャンブラー
1キッカーで飛行殺す蜘蛛
1クラーケンの子供
森8
島10

カミチャと色2色全て被りという空気を全く読まないデッキ
というか
髭が空気読まない・・・・
協調性0だ・・・

シモチャのトリコとは最強の協調性か!

ぁ・・・緑被ってるwwwww

既に延命しながら
デッキを壊す事を念頭においているので
序盤耐えられる構成ならばOK
と言う考え
※実際黒単と、赤単が居たと言う・・・恐ろしい状況
つまりだ

色が被っていても
周りは攻めるコンセプト
俺は守るコンセプト、打撃値なんていらないぜ!
なので、全くナマモノに困る事はありませんでした

1戦目ディンブラ
ドラフトで当たるのは初めてみたい
1本目
1t目蟹、2t目蟹で12枚くらいライブラリーを削るが
其処はディンブラ
両方とも-2修正インスタントで除去
ちょwwwww
2枚手札にあるとか神だなwwww

ライフレースでかなり厳しい事になるが、上空の津波が強い
殴り勝ち
上空結構強いね

2本目
ディンブラマリガンしすぎ・・・
1本目もしてたし、合計3回かな・・・
土地の配分は間違ってないので、単に運によるもの・・・

打撃力の無い我が陣営は、せっせとライブラリーを破壊
上空戦線が非常にやばいけど
バウンスで時間稼いで
最終的に13枚削って終了
この環境13枚がどの位の強さかと言うと
ライフ換算すると初手で33枚になっているので13/33×20=7.8
一枚のカードで7.8点くらい削ってる・・・
ドロー毎に
0.6点削れるので蟹居るとやばいね・・・
ちなみに蟹ランドフォールはライフ換算で1.8点です。
ただし、後半になればなるほど、土地を落としていると神になりますので
潜在的な精神ダメージは計り知れない・・・

二戦目(長男)
赤単・・・
本来は赤単、黒単も居る事を加味してデッキを本当は組むんだろうけど
今回は趣味に走ってしまったため
対応できません
したがって
1本目2本目ともに相性の問題で3t目に投了しておいた
理論上というか、無理だからね
諦めるのではなく、戦略的撤退
だって・・・
ルギア捕まえないといけないし・・・

と言う事で、二戦目と三戦目の間は時間がかなり空いたので
ポケモン
今までモンスターボールを投げ続けた時間は6時間くらい・・・
今日こそ捕まえてやんぜ!
そのために
速度を上げたゲンガーと、みねうちを使える高レベルのストライクを用意してきた!

戦闘開始直後
コメットパンチでゲージが真っ赤になるルギア
見た感じ残りライフは10ってトコだな
とりあえず、攻撃技のPPが全てなくなるまでモンスターボールを投げ続けて
その後、催眠術→みねうち
で仕留めるか!

6個目のボールを投げたとき
事件はおきた・・・

ぴっぴっぴ、ぽーん・・・・

ルギアを捕まえた・・・

今までの苦労は何?

まぁ・・・確率の問題だから・・・
何もいえねぇ・・・・・

そして三戦目(トリコ)
1本目
同盟者で削られていくライフ
蟹で削っていくライブラリー
こちらライフは12相手のクロックは6
相手のライブラリーはあとわずか
殴られて蟹はブロックに回さずに、ライフを6に
ライブラリーの枚数を数えると罠ばれるので、墓地を確認
そして場を手札を数えて残りライブラリー多くても16枚と判断
セットで3枚
罠で13枚
ジャスト削りきってgg
2本目
マナスクリューで苦しむトリコ
逆にマナフラッドで苦しむ俺
ただ、鹿が居たのでライフは34まで増えている・・・
ドンだけ土地引いてんだ・・・
7マナで普通にスフィンクスキックで呼んで手札補充
装備品つけて上陸して殴る
トリコの場には鹿が居るのでクロック自体は3のまま
2体目の鹿は、罠に嵌めて幻影トークンに変えておいた
圧倒的なマナ・・・
降臨する蟹・・・
ぇ?
場に10マナくらいあるのでもう土地引かないから意味ないよ・・・
そこで降臨したランパン生物
このシナジーを活目せよ!
殴る前にライブラリーから土地持ってきて上陸
3枚削って2点ゲインして、スフィンクスが5/7になる
恐ろしい噛み合いっぷりだ
勝負を決めたのは
やはり
「書庫の罠」
だった・・・
「罠あります?」
「あるよ」といって見せると
「投了・・・」

ぇ?
殴らないよ
俺平和主義者だから・・・

7ドラにも関わらずフェッチが一枚も出ないというKP(クソパック)
仕方ないので枚数の足りない血魔女を貰ってあとアンコモン大量に貰って終了

判った事は、強調しろ!!!!

大きな大会では同卓で当たらないので
強調した方がお互い結果を残せる

という事で、今後のドラフトはやりたいことではなく、強調に重きを置いていくべし

後、12人ドラフトのときは卓割って練習する?
そっちの方が、大会に向いてそうだしね

次回長男亭ドラフト開催は27日になります。

ジャマタ

たまにはMTGの日記にしてみるテスト

いつもの居酒屋で三男と調整

黒コンVs「歪」
アドバンテージの差で「歪」優勢
黒コンは沼ビーム打てるか否かで、勝率が別物だね
「歪」はビックマナの流れを汲むデッキなのでマナ基盤さえしっかりしていれば
恐ろしい安定性
気がついたら土地が27・・・・
あれ?
こんなに入れて覚えは無いんですけど・・・
※ジャンドのデッキと土地を共有していたので、混ざったらしい

という事で25まで減らしておきました
うち8枚はフェッチなので実質5マナくらいまでは、問題なくアクセス可能な状態
フェッチ起動のタイミングですが、出来る限り後回しにしてます
ビックマナ系だと、土地を圧縮して引けないよりも序盤引いて
盤面を固めた方が得策だからと言う理論

黒コンは盤面に触れないことが多いので、蔓延搭載を検討
苦手な勝てないトークンズとをジャンドをメタにデッキを調整中
コントロールには無双できる予定

「歪VerNS」Vs「歪VerM」
マナの加速が異なる以外中身はほぼ同じ構成
違いと言えば、俺が悪斬に対する回答を積んでいる位
トークンズと同じくらいのトークン量を誇る「歪」同士の調整は
マナ基盤を構築した物勝ちかな?

効率のいいプレイングもあるけどね

そんなこんなでメールで釣れた四男が登場
「歪」対決の盤面を見て
面白そうということ
まぁ趣味を昇華させたデッキだから
ガチガチのデッキよりも楽しい

ジャンド使いが仲間に入ったので
ジャンドとの調整を進める

黒コンVsジャンド
あれだ・・・
盤面に触れない・・・
黒コンきついな・・・
回答があるとすれば
触手を4にして、盤面のナマモノからエネルギーを吸収することくらい
汎用性の高い-2/-2のインスタントを積むかどうか悩みどころ
トークンズには蔓延
ジャンドにはインスタント
配分は蔓延:インスタント=1:3くらいが美しいそう
判った事は、若いドラゴンダメと言う事
後、メインで血魔女3くらいはありだね
基本黒コンはアド取れないデッキなので、盤面に出るものでどうにかしないといけない
突き詰めると
白黒コンに変化しそうだな
来週末までの大会までは調整を進めていこうか

エスパーVerM Vs ジャンド
後数点が守りきれない状態が多そう
リバーボアが特に厄介・・・
決まるときは墓地が7枚溜まる前にジャンドが死ぬという恐ろしいこともありえる
まだまだエスパーの未来は明るそう
プレイングでフェッチ起動のタイミングとか打撃の計算とかまだまだ
危ないプレイングが多いので練習を重ねるしかないな

ちなみにフェッチ1枚起動したときの確率変動を軽めに記載
手札に1枚も無い4枚積みのカードを引く場合(デッキは60枚想定)
1t目に起動し2t目に4枚積みのカードを引く確率変動
確率は全て潜在的な確率とする
※30%だからと言って3回引いたら90%引けるわけではなく、常に30%
※簡易計算の為、実際にコンビネーション等の数学的な値と1%程度誤差が出ます
先手
30.1%→30.8%
後手
30.8%→31.3%
返し5t目に起動した場合
先手
32.6%→33.3%
後手
33.3%→34%
まぁ後半になればなるほど、4枚積みのカードを引いていなければ引いていないほど
後半起動した場合の圧縮効果は期待できる

まぁ序盤に起動しておけばその分
確率的に引きたいカードの潜在的な確率を高められるので
戦略的に上陸がなく、土地配分が潤沢なデッキの場合、直ぐに起動した方が得策

忘れていけないのは
フェッチを起動する事で
潜在的に引ける土地の枚数が1減ると言う事
これは、潜在的に引ける確率が下がると言う事を意味する。

※実際60枚中、25枚土地が入っていて、初手に3枚土地があった場合、残りの53枚中に22枚土地があるわけで、その際に何でも良いから土地を引ける可能性は41.5%、1t目にフェッチを起動して土地を引ける可能性は、40.3%である。

つまり
フェッチをセットして、起動しなくてもマナが足りていない場合で次のt土地を伸ばしたい場合は起動しないほうが良いということ
あくまでも確率の問題だけどね。
だが、僕は確率に従う!
世の中、計算できない事は、恋愛だけだ!!!!!
と信じたい・・・・

そういった戦略を練り始めると
MTGは理系の遊びになるので非常に楽しい
確率に沿ったプレイングはそれなりの戦績を残せると思います
少なくとも自分は確率プレイング派

考えると頭が爆発しそうになる人は、「徹子」を使うと良いでしょう

で、話はそれましたが

エスパーVerNS Vsジャンド
丸いな・・・・
ジャンドにも引けを取らない安定性
勝率は5分って所かな
札束(悪斬)入れなくても十分勝てます

エライ人が言ってた
「悪斬か血編みは、使っておけ」
つまりだ、対応できれば目があるってこと

悪斬よりもカードアド持ってくる血編みの方が僕は嫌いだ・・・
悪斬→1:1交換余裕で可能
血編み→必然的に2:1交換になる・・・めくれたもの次第ではもっとヤバイ結末になる

血編みが神話だったらいくらになるのやら・・・

ちなみにフィニッシャーだけ紹介

鋼の風のスフィンクス
スペック
飛行、先制、ライフリンク、警戒、プロテクション(赤、緑)、6/6
もはや意味の判らないスペック
いうなれば、アクローマをアーティファクトにしてみました!
見たいな奴

どうして使われないのか?
それはね・・・
8マナ今の環境では重くて出ないから・・・
だと思う
ただ、出てしまえば
まず燃えない、パルス効かない、構築物なのでテラーも無意味と言う意味の判らんスペック
一撃対処可能なのは、流刑くらい・・・

どうせ悪斬出す時も流刑警戒してるんでしょ?
だったらI・C打ち込んでから
出せば同じジャン・・・

何よりも悪斬を一方的にやれるスペック
殴ってよし!
守ってよし!

俺は
立ちっぱなしだぜ!!!!
って暴れん坊さんは是非お使い下さい

ぁ・・・

最後
「歪VerM」Vsジャンド
マナ基盤がしっかりすれば、ジャンドでは太刀打ち不可能なサイズが沢山
動きがもっさりしているので今後マナ加速エンチャントが採録されることを祈る
上陸をうまく使えばもっとアドバンテージとれるんじゃないかね?

気がついた事
1ポケモンしながらでも、ミスプレイは注意出来る
2ジャンド使う人は打点の計算をもっと丁寧に
3普段と違う発想こそ勝利への鍵

ジャマタ

土曜の夜は

イレギュラーGPI(グランプリ居酒屋)

参加者は7名でしたが、一人は見学すると言う事で
6ドラ

1パック回してみて赤の流れがおかしい・・・
これ絶対危険な匂いスル・・・
自分は赤へ進もうと思ったが、カミチャ(寿司屋)からのシグナルを受けて青へ
もう一色は緑へ
ただし、強そうなカードをシモチャの長男へ送る事で緑のシグナルは隠す事に

大きな大会では同一卓であたる事が無いので、この作戦は必要ありませんが
同一卓でやる場合は、かなり優秀な作戦だと思う

例えば
+2/+2&再生のエンチャント
これはかなり有効なカードであるので、緑であれば取っておいても問題無い
というか、取るべきである
但し、既に青でバウンスを数枚取っている自分としては対応可能なのでスルー
するとシモチャでは上が緑でないと錯覚すると言う
長男曰く
「父さん、カミチャに居ると色読めない・・・」

という事で
怪しい青緑が完成
カウンターが取れなかったのが非常に痛いが
流れてこなかったんだからしかたない・・・

と言うか
トリコ伝説の赤単・・・
危ないと思ってヴァラクート切っておいて正解だな・・・
でも、デッキに1枚入っていたと言う・・・

1戦目
SANBE
同系のデッキ
1本目
2t目の川蛇にぼこられ瞬殺される・・・
2、3本目
洪水持ちのマーフォークが無双してgg
最終戦は上陸されると死ぬ状況でルーターから3枚引いても土地が無かったらしく
運よく勝った感じ

二戦目(髭)
1本目
何事も無くマナを加速し圧殺
2本目
共鳴者にライフを20点近く稼がれてクロック間に合わず死亡
と言うか、髭共鳴者デッキしか組んでない気がする
3本目
白マナを壊し時間を稼ぐも、ライフを回復され間に合わず
まくる為に用意していたコンバットトリックがサイドインされた1枚の呪文貫きに・・・
というか、ドローせこい・・・

下克上が起きたらしく
運よく赤白フェッチを頂いて終了

大きな会場でやる事を考えたドラフトをしないと長男の練習にならないので
次回火曜日の定例ドラフトは
通常のポイント高いカードたちを集めてデッキを作る方針へ変更して通常ドラフトにしよう

エクストではいくつかのデッキが頭角を現してきたらしいので
ローマ大会の練習も兼ねて
そろそろデッキを組み上げる

スタンは迷走しているけど
ジャンドを倒せるエスパーが無難かな
黒単とか、ライブラリー破壊とか
一本道をずらして組んでもいいけど
世界大会へ行く奴の練習にはならないだろうからね

遠征して情報をしいれてくるのもありかなぁ
24日どこかで大会あったら
行ってみるかな

昨日は夕方から秘密基地にてドラフトの見学

4男がドラフトが苦手なので後ろでポケモンしながらピックを見ていた

カミチャの意思は読み取ってドラフトを行っているのはOK
ただ残念なことは
カードパワーの点数表とピックが噛み合っていない印象かな

後は、スペルを取るのか、生物を取るのかの場面が明確になっていない感じがあったけどね

ドラフトの知識
1上で何をやっているのか読み取れるようになる事
※逆順でカミチャにカットできるようになります。
2逆順のときに下で何をやっているのか読み取れるようになる事
※3パック目でカット出来るようになります。
3カードパワーに引かれないで、ポイント別にピックしていく事
※この環境テンポが最重要だと思っているので、マナカーブは綺麗に
4スペルとナマモノを取る順番を読み取る事
※色が被っていても順番ずれせばそれなりに取れます。強調してください
5コンバットトリックを数点取り入れること

これだけでかなりHKDK(ハナクソデックウィン)ではなくなるはず
※KTDK(カミタバデックウィン)とも呼ばれる

本日は某居酒屋で三男と調整予定

ジャマタ

ニョッキ

2009年10月17日 趣味
そういえば

レーティングでバイ貰えるらしいので

ゲートウェイは顔出すだけで良いということか

昨日は
バントクロックパーミとエスパーで調整

絶望的に勝てない

全体除去は4t目に打たないと殴り殺されるのに
ほぼ切られる・・・

どうせいっちゅうねん・・・

という事で
バントクロックパーミも射程範囲に入るような徹子を調整中

現在の所
手持ちのデッキで対戦しましたけど
成績は8:2くらいで勝ち越し

聖遺の騎士?
でかいだけじゃね?

徹子はサイズもともとそのくらいあるよ?

PW?

トランプルあればいんでしょ?

マジック簡単・・・

え?否認?

徹子はナマモノでしか構成されてないから・・・
意味ないよ・・・

というか
あまり好きじゃないし

ぁ・・・・

徹子は良いとして
「歪」をどうにかしないとダメだな・・・

ジャンドに勝てるように調整しよう・・・

ジャマタ

MTGに全く触らない日

そんな日があってもいいんじゃない?

デッキを考えるよりも

オラ、ルギアをモンスターボールでゲットする方が忙しい

6時間投げ続けても捕まらず

既に仕様で捕まらないんじゃないのかとすら思い始めてきた

まだまだ負けはせんぞ!

FNMは・・・・

別に出なくても良いかなと思ってる

その後のデッキ調整で
来月出るデッキの目処をそろそろつけないとな

ぇ?

来月の髭杯は
俺でるよ?

ジャマタ

調整中

2009年10月15日 趣味
本日も調整

三男が暇しててくれたので
秘密基地にて

エスパーVs黒コン
あれだ・・・
ヘドロビームまじつえぇ

やっぱりヒニンは大切だね^^

否認できれば勝ち
否認できなければ負け

わかりやすい展開

人生と同じか

出来れば何とか^^

出来なければ
ワンミス死亡

わかりやすい

結局否認を4枚積みに変更だ

黒騎士やべぇ・・・
ソリンやべぇ・・・

黒コンに勝てるビジョンが殆ど見えねぇ
という事で
当面黒コンにどうにかなるような調整かな
メインはジャンドに負けないので
余り弄れないからね・・・・

エスパーVs緑単
圧勝
まぁナマモノ撒ければ
負ける要素何処にもないからね
気がついた事は
リジェネは現環境では最強の能力に近い

悪斬よりも
スフィンクスのほうが安定していて良い感じ
I・Cの枚数にちょっと疑問があるが
リリアナあるし
1枚でも良いような気がしてきた

昇天に関与できないのでバウンス入れておくのも検討する

イオナは案外出るので
白よりのターボランド系にして
白コン作るのもありだと思う

さて、今日も調整しとくかな

三男が大会に出れていないので
近々何処かしらに遠征に行きます

ジャマタ

エスパー

2009年10月14日 趣味
長男宅でドラフト

僕は仕事なので不参加

平日にもかかわらず
8ドラ開催

合間でエスパーの調整

島は入れないと安定しないとの意見が多数

2枚程度刺す事を決意

フィニッシャーは悪斬よりもスフィンクスの方がやはり有能である事が判明

白緑トークンズVsNsエスパーVer1.0
序盤かなり押されるも、ジャッジメントと軍部政変まで間に合うのが現状
プレイング次第では十分に対応が可能と判断
MVPはエル
4マナ溜まったらとりあえず囮として投入しておけばNP

否定の壁は物量の前では無意味に近いので枚数はやはり3で良いかと思われる

クルーエルコントロールVs
ディンブラはどうしても根本原理が打ちたいらしい
とりあえず
カウンターの枚数が限られているので囮を出して
フィニッシャーを呼べる事が確認された
昔から比べるとカウンターの枚数結構へったなぁ
やりやすい世の中になったもんだ

クローンの枚数をもう少し増やしても良いかもしれないと思う。
あいつはやれる子

スタックは全て解決してやったはずなのに
ダメージを受ける意味が判らん

それほどにこの季節は精神的に不安定になりがちだ

黒いオーラ出してたら放置しておいてください
蔓延します

オレの深淵なる蔓延は
全てのクリーチャーとプレイヤーに-10/-10カウンターを載せるくらいだぜ

ジャマタ

エスパーあり?

2009年10月13日 趣味
第8回髭男爵杯も無事終了

今回は参加者23名と少なめの大会

蓋を開けてみれば

吸血鬼、トークンズ、ライブラリー破壊、黒昇天、赤昇天、白昇天と
メタの一角を担うデッキがてんこ盛り

この少人数でよくばらけたなぁ
関心するほどに
今回はメタデッキだらけでした

上位4位の内訳は
ジャンド3名
エスパー1名
という状況

世の中はやはりジャンドなのか・・・
そんな中

優勝はA24
おめでとう!

こっそりエスパーを組んでいた僕にとっては
未来が見えた結果となりました。

A24のデッキは寿司屋等が解説してくれているので
安く組み上げたエスパーを乗せておきますわ

コンセプトは
悪斬?何それ?高いよだめ・・・
だったら精神制御若しくは、コピーしてやんよ!
というデッキ
フィニッシャーはネタではありません
使ってみると判る
あの安心感

デッキ名
「NSエスパーVer.1.0」
MainBoard 60

3《平地/Plains(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》

3《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of Steel Wind (MAR)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《クローン/Clone(M10)》

3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》

1《墓地からの復活/Ride from the Grave(M10)》
1《精神の制御/Mind Control(M10)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
3《否認/Negate(M10)》

質疑応答タイム
Q1 島は?
島の採用はございません

あれだ
リバーボアやべぇ
元々ジャンドはラス耐性が無い為に前環境ではトーストにフルボッコにされていたはず
ラスゴが再生可能になったとはいえ、今でもジャンドには突き刺さる一品
※トリッピ-と蛇のおかげであんま効かなくなってきたけどね・・・
再生はまずい・・・
何より、島あると止まらないクロック(最近ではオランリーフのおかげで打撃がでかい)は、無理

という事で、渡ってこなければブロックできるから良いのさ
普通にはあのカッチカチの壁がとめてくれるし

Q2悪斬の採用は?

デッキ構成上ピン除去を防げない(正確には守っている余裕は無い)
自分を守れないような生物に用は無いという結論
べ、別に高いから枚数が4枚無いだなんて口がs(ry

普通の人が4枚デッキに刺している悪斬
という事は、使わない人(もっていない人)からすれば
当然除去4枚以上入っているでしょう

従って、ピンの効かない生物は強い(相手の除去を腐らせる)という結論

被覆のスフィンクスもありだけど、アレだとやっぱり悪斬に勝てないしね・・・
よくよく考えてみれば
悪斬を5t目に出すことが余り考えられない・・・
カウンターマナ残して出すならば7t目とか8t目になるわけで
であれば、カウンターの要らない
立ちっぱなしのあいつなら
殴ってよし、守ってよしのナイスGAYと判断

脳内調整及び、回しで案外回ることを確認
秘密基地に行ったら
トリコが現れたので
ジャンドと調整

血編み3連打とかは・・・
無理・・・

その他は案外やれそう
というか
スフィンクスの安心感がぱねぇ
悪斬なら何度死んでいたことか・・・

出す→ジャンド立ち往生→上から殴る(ライフゲイン)→俺立ちっぱなし→ジャンド逝く

イオナ降りたときは

「ゲームに勝つ」

と書いてあります。
ジャンド指定は「黒」でOK

稲妻3連打は諦めてください
というか、3発打てばきっとボディ燃えてるからねw

Q3 1枚ざし多すぎじゃね?
リリアナいるので実質1.5枚という所でしょうか。
入らない場面であればスフィンクスで入れ替えれば良いので別段問題ないと思います
がちがちに組んだデッキよりも抜け道が多いデッキを使ってた方が楽しいですよ

Q4 カウンター少なくネ?
この環境はカウンターだけでは生き残れませんので
低限のスペルが切れればOKという考え

これで今日から貴方も
エスパーポケモン使いになれますよ

スフィンクスゲットだぜ!(罠

安さが一番!

って事から開始されたコモンの束デッキ

回してみた

以下レポ

赤黒昇天Vsコモンの束
昇天が起動できる頃には相手のライフが一桁というか死ぬ圏内
恐ろしいぞコモンの束!
唯一きついのがブライトニング打たれると息切れしてしまう事
流石コモンの束!
アドバンテージなんてないぜ!!!!

悪斬切れバントVsコモンの束
2t目ロウクスでたじたじだぜ!
だが、悪斬を倒すために積んでいる黒除去があれば
相手にライフ回復させる間もなく昇天だ!

吸血鬼一族Vsコモンの束
先手ゲー・・・・
速度が同じならば質!といわせんばかりに押し寄せるアンコモン達・・・
コモンの束では厳しいが、やっぱり先手ゲー・・・

白緑トークンズVsコモンの束
えぇと・・・
約8枚の先制持ちがいるデッキには何も出来ません
だってみんな小粒で先制しないし・・・

コントロールVsコモンの束
速度でコントロールが生きている理由は何処にもなかった・・・

なるほど、コモンの束強い・・・・

と言っても土地だけはレア使ってますけどね

フェッティ計8枚投入で無駄な土地は引かない作戦

色?赤黒白の3色ですけどなにか?

フェッティの効率が一番良く、且速度を得られるのは
上記の三色の組み合わせだと思うんだけど

Doかな?

週末の大会に向けて

デッキの調整
※僕はでない予定だけどね

赤黒昇天を調整してたんですけど・・・・

気がついたら昇天いらなくね?

というか

昇天守れないから

依存しすぎると勝てないことに気がついた

例えばだ

白昇天や、赤昇天は
カウンター積むことによって守ることが可能

若しくは起動できる段階でアドが取れるので既に勝てる状況になる

赤黒で黒昇天は?

起動できても
効果を発揮する為にはこちらからアクション起こさないとアド取れない・・・

確かに一撃で殺せるくらいまでライフ減らしてあるから

ブライトニングだけでも逝くと思うんだけど・・・

如何せん厳しい
そして気がついた

ビートダウンにしよう・・・

赤単だと場にナマモノ残らないので息切れする

上記を回避するために現在調整中

デッキ内容はヒミツで

コンスタントに4t目に相手のライフが一桁になると思うぞ・・・

「歪」で調整してたけど
速度が全く間に合わない・・・

ウィニーなのにプレイング次第では
流弾に耐性あるというのは
かなり脅威だ・・・

コントロール相手にどれだけやれるのか
調整しないとだな

脳内で黒コンを組めとの電波があるのですが・・・
白黒なら組んでみようと思うので、もう少し電波を受信したら

調整に入ろうかと思う

買い足していたカードが届いたので
一先ず必要なレアは揃った感じ

後は追加注文分が来れば大抵のデッキは作れるようになるかな・・・

Zeの出費
占めて50Kなり

大会参加費用、ドラフト等でもう少し掛かっているけどね・・・

今月中に車も購入しないといけないからな

ジャマタ

第二回グランプリ長男

9ドラパックから出てきたのは・・・・

緑黒フェッチFoil
緑黒フェッチ
白黒フェッチ
白昇天
ソリン
チャンドラー×2
赤昇天
緑昇天
白誓約

・・・・・・・・・・高カロリー

結果は2-1で
ソリン&チャンドラー、ゲット
赤青2、白赤1でフェッチは揃うので
ソリン出してトレードって感じかな

負けた要因は
あれだ・・・

赤にはさまれて赤取ったのが敗因・・・

青だだ流れだっただけに

1パック目の後半から青シフトするのが正解だったと思う

除去に引っ張られて
結局中速になったのが負けた理由・・・

この環境テンポ重要

大きいナマモノよりも小粒で減らして

除去って大物の方が強い事が判明しました

まだドラフトの練習が必要だなぁ・・・

まぁ寿司屋のゴッドデッキ(優勝)には勝てないってwwww

その後

エスパーコンVs「歪」
油断するとエスパーコンですら死にます

中々いい出来だ

赤昇天デッキが紹介されていたので商品の赤昇天を皆で取り合うとかwwww

僕は当分徹子と「歪」を昇華することにします

昇天デッキは
修行中の三男に任せよう

ジャマタ

調整中

2009年10月6日 趣味
三男といつもの居酒屋で

MTG会議

週末髭大会だからね

調整したデッキは

グリクシス昇天Vs「歪」
トークン量とクロックで「歪」優勢
そこで気がつく
昇天デッキ
赤黒でよくね?

・・・・・・・・・

気がついてはいたけど・・・・
青入れる意味ないじゃん・・・・

そう言って再調整

姉さんも途中で合流して

デッキを廻す廻す

ぇ?

漢字?

知らんがなwwww

そして勝率的に50%くらいになったかな?

「歪」もトークンズなのでオランリーフつんで打撃力がアップしたりと
かなりの収穫

結局言えることは
昇天だけで勝つように組むと勝てないということ

もう少し煮詰めたら
NS昇天として大会に出よう

白緑トークンも使ってみたいんだけど
昇天のほうが強そう・・・

さて今日は長男宅で

GPT(第二回グランプリ長男)です

来られる人は速めに着てください

パックは長男持ってるけど

持って行く方が良いと思うよ

ジャマタ

髭杯告知

2009年10月5日 趣味
まずは髭杯告知から


【開催日】

2009年10月11日(日)
【受付時間】 9:30~10:30
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら

【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー

試合形式はスイスラウンド+シングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。

参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。



週末はZe祭り

どの位祭ったかというと

トレジャーボックスが3箱出た感じ
※トレジャーカードではない

まぁ自分で引いたわけじゃないですけど

箱の中の1/3以上のレアがFoil・・・・
コブラとか、フェッチ×2とか、ジャッジメントとか光りました

実際2枚のトレジャーカードも別のボックスから出てきたんですけど
3rdのサバンナとプラチューだったので何だかがっかりだ・・・
かわいそう・・・

2Boxとトレード及び、ブードラでどうにか必要なフェッチは集まりそうな感じ

後は値段が下落気味のコブラ君を何処で捕まえるかという事

最近持ち歩いているデッキは
カニアウトとPWCと徹子改(Verイオナ○ン)と「歪」

カニアウト・・・
かなり後半戦にならないとコンボ決めにくいね今の環境・・・
サイレンス打ち込んでスタートするのに手札に
カニ×2(これはイーオスからなのでOK)、サイレンス、フェッチ、ハロー、が必要
ターンが立っているとはいえ、手札のうち3枚を必要とするため、吠えたける鉱山あり気のデッキになってしまっている・・・
パルス怖いよ・・・ダメ
後、赤単の速度に間に合わないのが課題かな・・・
盤面に触れなすぎるのも問題と思うので、今後の調整が必要

PWCはいい感じに出来上がってきた
A24からの意見を取り込んで練りこんで現在調整中

徹子は徹子で
4t目にイオナ出るとかもはや意味の判らない世界へ行っている
赤バーン耐性のためにライフゲインモードを搭載したおかげで赤は怖くなくなった
敵は、ポストキスキンを狙う吸血鬼一族という所かな

「歪」も既に意味の判らない方向へ進みつつある
トークンズと言い張れるほどのトークンをだす・・・・
こりゃ破壊されなくなるアーティファクトも入れてしまおうかな?
と思うくらいの沸きっぷり
流石歪んだデッキだ

日曜日はランチパーティー
参加者
22名

パックは姉さんから右上3番目を取れとのメールが来たので
ピック

ネ申

出てきたレア
白黒フェッチ
サディストの饗宴
天使を殺す6/3フィアー
ソリンマルコニコフ(ロシア人っぽく)
※毎回引くのは何で?あれか?オレがザンギエフマスターだからか?(計5枚目のはず)
アップキープに指定したタイプをサクルアバター
カウンターするとマーフォークw(ry・・・これだけUNK

デッキ
ハロー×3
-2/-2のインスタント×2
テラーっぽいの×2
忘却の輪っぽいの×2
かびちゃったシャンブラー×2
2/3飛行の白い人×2
サディストの饗宴×1
天使を殺す6/3フィアー×1
ソリンマルコニコフ(ロシア人っぽく)×1
アップキープに指定したタイプをサクルアバター×1
アンテロープ×1
さそり×1
上陸する装備品×1
上陸で8/8になるベイロス×1
平地持ってくるコー×1
3/3先制、警戒、飛行の天使×1
飛行を殺す蜘蛛×1
キッカーで何でも殺せる蚊×1
森9
沼4
平地4
白黒フェッチ1
1点失わせるタップインの沼
計44枚デッキ

ぇ?サディストいらなくね?
ぁぁ、必要のなさに決勝あたりで気がついたけど・・・
2回キックして殺してるから・・・
結果オーライとしよう
考え方とすれば相手のフィニッシャーが3枚しかいない場合、カツル
という考えから投入してあります。

さて、レポ

一戦目
髭:1戦目にして当たりたくないってさ。こちらも願いサゲだ!!!
1本目
2t目に綺麗に白昇天貼られて泣きそうになるも2/3コーが上から殴り昇天カウンターが乗るのを止める
カウンター3個乗って相手が安心し、マナを使い切ったプレイをしてきたのでシャンブラーでかびさせてやる気をダウンさせる
その後
ソリンマルコニコフが無双してgg
2本目
2/3飛行を2回戻され・・・パーマネントのアドをとられる・・・
ただし、にらみ合い
地面はさそりで磐石な状態
除去で盤面を適当に撒いて
4/4のベイロスのコンバットトリックでハロー打ち込んでgg

二戦目
Tunoさん
1本目
ソリンが5t目に降臨して・・・
ナマモノすい殺して
マルコフ無双

2本目
マナスクリュ―で苦しんでいる所をシャンブラー×2で土地に追い討ちかけてgg

三戦目
1本目
膠着状態から
15枚ライブラリーからぶっこ抜いたら投了してくれた
2本目
膠着状態から
15枚ライブラリーからb(ry

キッカーで打つと相手のライブラリーが土地だけになることが確認されました
同系の膠着しそうなデッキと当たった場合、100%勝ちを持ってこれるカードと認識

4戦目
四男:当たりたくなかった。とのこと。屍を超えない限り戦闘力の上昇はないぞ?
1本目
2/3のコーにお互い上陸装備をつけて殴りあう展開
アンテロープでライフを確保しながら
アバター出して
ナマモノのアドバンテージを稼いでgg
正直火力が飛んでこなかったのは運がよかったとしか言いようがない
2本目
島と山しか出ない四男・・・それ事故だ・・・

五戦目
O野くん(最近出てきた期待の新人。まだまだ発展途上だが、変態さが足りない
「IDしても君のポイントあがるからDo?」
と、とりあえず優勝商品もないのでテンション下がり気味の僕からIDのお誘い
「せっかくなんでやります」
という事でID蹴られて・・・
(オレは早くポケモンしたいんだよ・・・・)
1本目
序盤のナマモノを除去で撒いて
ソリン無双
2本目
相手のファッティを全く持って止められず圧死
3本目
プレイングをビートタイプへ変更
序盤から小物&除去しながら殴る感じで
ライフを削る
ファッティが出てきても対応できるように小物は放置し、忘却の輪と恐怖改を手札に持ちながら
シャンブラーでアドバンテージを取り
ジャストライフ削りきって
gg

最後に決勝で当たったデッキなんですけど・・・
テラストンパー、4/4ビーストを上陸で出す変態、デッキのトップがランドなら出してもいいドルイド・・・
噛み合いすぎ・・・・

5-0でFin

今回はハロー3枚あったので3色にも関わらずトリプルシンボルを3枚も投入するという暴挙にでましたが、冷静に考えたら2色じゃないと危険だよね・・・・

良く回したものだと思った

上でまわすのは得意なんd(ry

ぁ・・・・
※ディンブラとりあえず、まわしてみな^^

ディンブラが寂しそうにしてたので今日のデッキで数回お相手
向こう側も中々の出来なのにマリガンに泣かされて勝ちきれていないようだった
残念だな・・・

僕はマリガン怖いから土地は最近多めに積んでいます。

ちなみに
MVPは2/3飛行のコー
こいつのおかげで実はトリプルシンボルを調達した事もしばしばあったんでね・・・
沼2から黒2出します→白、緑出します→コープレイ→沼回収→沼セット→黒出します→ソリン
見たいな感じ実質9マナ必要になる後半でしか使えないギミックですがね

その後、ドラフトを横目にポケモン
最後に「歪」と「白緑トークン」でスパーしましたが
先行ゲーとはこのことだな・・・
白緑トークンと同量のトークンを生産できるうえ、トークンの質はこちらの方が良いのでね
時間稼ぐためにエメリアも投入して更に歪ませてみようか思案中

「男の子 やりすぎくらいが 丁度いい」

気がついた事
1ソリンとファッキン天使の引きはパネェ・・・悪斬引かせて・・・・
2悪斬みんな使いすぎwww面白いように除去れるぉwww
3除去耐性を考えたら変な島から来たスフィンクスがフィニッシャーになるのかな・・・
4今週末は髭杯

じゃ、また

たまにはまじめにデッキを精査してみます

今後見え隠れするデッキタイプの考察
1白単ウィニー(ビックマナ系)
百蘭とコー、pteを駆使して平地を延ばし、圧縮し、トークン(5マナ6体)をだし、あわよくば
イオナを降臨させるようなデッキ
現状のメタはきっと赤ビートに偏る事を見越して、先制攻撃を持つ生物をメインで8枚詰めるのは偉い
間違えてイオナ降臨(専門用語で、イオナ○ン唱えるという)したら祭り確定
最近値下がり気味の名誉を使える唯一無二のデッキ
ただし、キレキスキンほどの破壊力はなく
速度的には一昔前の白黒トークン(-)程度だと思われる
タッチ黒を入れて迫害を使えるタイプに組み替えると
戦況をまくれるギミック&流弾への耐性有り
ただし、盤面に触れないのでビックマナグッドスタッフ系には若干不利と判断
コントロールにはめっさ強い(だって・・・あの土地あるし)
弱点は全体除去
ブンな動き
エリート→百蘭→コー→トークンソーサリー→オーナーorアジャニ→ENEOS

2ライブラリーアウト
ツインキャストと書庫罠を駆使して戦う、ターボフォグタイプの072デッキ
または、カニを守りきるデッキ
もはや相手など関係なく
思う存分引かせて削って終わりにすればいい
ただ、Fog系が薄くなった事でちょっとした運のなさで死ぬ確率が急増
ただし、ラスゴモドキが戻ってきたの案外いけると思う
弱点は手札破壊と友達が居なくなる事
ブン周り
相手フェッチ起動→罠4連打→即死
※エターナルエイトも同様の道を辿りそう・・・

3血の昇天デッキ
血の長が昇天させてくれるデッキ
各エンドフェイズにカウンター判定があるというのはマジデ意味が判らない
3t目にはクエストを達成している可能性があり、その際には死んだと思ったほうが無難
ブライトニングで7点&4点ドレインは既に意味の判らないレベル
フィニッシュブローとしては
ライブラリー半分にしたら気持ちよくね?
とか、罠で13m(ry
という電波を受信しているが
普通に燃やした方が無難であるのは言うまでもない
弱点はメインエンチャントが早々に割れるデッキ
ブン
吸血鬼→エンチャント→火力→殴ってクエスト達成→ブライトニングorライブラリー破壊

4ゴブリンスライ
言わずと知れたゴブリンスライ
ダブルラッキーを得て
かなりの破壊力を誇る
アドバンテージはなきに等しく、流弾、地震打たれたら投了といいたくなるデッキ
速度的にはキレキスキン同様のパワーを持つが
先に述べたとおり余りに脆い
その脆さを乗り越えられれば問題はない
弱点は全体除去、打たれたら投了コース
ブン
先達→先達×2→ボーライ(20点)

5ビースト昇天
クリーチャーが合計で7体アタックした時点で昇天するという・・・
いたって簡単1マナ生物でマナ加速
2t目に昇天張って
小物で殴ると気がつけば、+5/+5修正を受けるというデッキ
弱点アタック前に除去される、若しくはエンチャントをメインで割られると・・・1体のパワーは余りに低いので投了が見える
とにかく安く組みあがる
トークンズで使うとその破壊力は想像を絶する
鳥→エンチャント→1マナ3体→アタック→アタック(昇天)→アタック死亡フラグ

6キレ赤バーン系
もうハンドアドバンテージがないのは、鉱山でどうにかしてしまえばいい切れっぷり
きた火力は全てボディへという男らしいデッキ
安く出来る為、費用対効果が最も大きいデッキ
弱点はライフを回復されると・・・ダメポ
フェッチ→地獄火花→ボーライ→血編み&ボーライor何か→火力

7吸血鬼
沢山出すぎ・・・
キレキスキンと同じくらいのブン周りをしそうなデッキ
弱点全体除去
ただし、強迫打てるので其処まで弱いデッキではない
ノクターンに依存しているデッキのため、ノクターンを屠れば問題は無くなる
ブン
吸血鬼→吸血鬼→吸血鬼→ノクターン

番外編 徹子
待望のインスタントを獲得し、今後の展開が楽しみ
大きい事は良いことだを具現化したデッキ
これからも大暴れしないとな・・・
ブン
マナ加速→マナ加速→ファッティ→ファッティ→End

その他にも多種多様なデッキがあるのでマタ書きます

週末PWCいけるかなぁ・・・

ジャマタ

PWC(プレーンズウォーカーコントロール)をとりあえず組んでみたが

最速5tキル状態になる・・・
除去→ガラク→トークン→オーバーラン
確率的に
相手の妨害若しくはクロックが2の状態で4t目を乗り切れば良いので
7%くらいだと思うけどね

問題なのはこれから出てくると思われる
赤系ビート・・・・
赤ビートが流行るとPWC使えなくなるので

エロイ人達にメタってもらいたいので乗せておこう

トークンズが減ると思うので流弾は3で
その分チャンプされないように単体除去大目

たたき台
4稲妻
4ボールライトニング
4地獄火花の精霊
3ヘルズサンダー
3Elemental Appeal
4血編みのエルフ
4荒廃稲妻
1Burst Lightning
3火山の流弾
2パルス
3終止
4Zektar Shrine Expedition

Land
2緑黒フェッチ
1沼
1森
4赤黒
4赤緑
9山

動きはいたって簡単

男は黙って
「打つべし 打つべし」

さて、昨日は長男宅でZeドラフト
大会の優勝商品及び、上位賞をかき集めて
6ドラ
一足先に
ドラフトを堪能しようパーティーを開催

参加者
長男:プロプレイヤーの力を見せてやる
ディンブラ:寿司食う?寿司?
三男:クロックパーミめんどくせ~
髭:家賃が倍になった・・・
K島:フルコンプセット買ったから別に欲しいカードないね
僕:Ze第1回GPT(グランプリ長男宅)開催します
※GPI(第三回グランプリ居酒屋も明日は開催しようかな・・・)

そんな意気込みの連中の集まり
A24にうまく伝わっておらずにA24は不参加
寿司屋は普通に「今日はパス」との事
トリコはきっと夜忙しいからそっとしておいた

1パック目
6体1/1が出るレアを流して夜鷲スタート
流れを読むにカミチャと青が被っている・・・
ナマモノは流れてこないが、カウンターと除去が流れているという事で
序盤除去、カウンターを収集。マナモノは2、3パック目にかけよう・・・

2パック目
思いのほか緑白に行けとの電波が・・・
忘却の輪(ナマモノだけ)×2とか、2/3フライとか・・・
色々流れてきたけど敢えてスルー
いいやオレは強調ではなく
わが道を行くね
流れからしてシモチャも青がらみのようだ・・・
青にはさまれると青きつい
初手取りのアンコ達で頑張ろう・・・

3パック目
2/2飛行上陸で4/4が2枚流れてきて、6マナ5/5上陸で防衛が外れるのが流れてきて
ルーター流れてきて・・・
何だかナマモノ足りた・・・
泣きながら取った劣化版スケイズゾンビ(2/2吸血鬼いないとブロックできないUNK)を破りたくなった

髭が夜鷲を2枚ゲットしているのにも関わらず黒に行かないとか・・・
ドンだけデスカット・・・
それが流れてくれば
デッキ点90は行ったね
レアなんて入ってないけどさ・・・

出来上がったデッキは
2ルーター
2上陸で4/4飛行の魚
1取り消し
2打ち消して2/2ナマモノのリムソ(2P目初手&流れてきた)
1ダブルバウンス
1キックで3/3でブロックされない生物
2飛行1/1の同盟者
2防衛5/5
1速攻2/2黒でパンプ
1キックでナマモノ破壊の蚊
1夜鷲(1P初手)
1洪水持ちマーフォーク(3P 初手)
2対象1体に-2/-2インスタント
1キックで相手のナマモノだけ蔓延
1破滅の刃2点ルーズ付き
1墓地に3体ナマモノ落ちると5/5が出るエンチャント
1精神ヘドロ
島8
沼9

なるほど・・・
レア?
そんなもんねぇよwwwwww

人員配置
1三男(カミチャ)緑青
2僕 青黒
3K島(シモチャ) 青白
4長男 赤緑
5ディンブラ 白黒
6髭 赤緑

分布
赤2
緑3
白2
青3
黒2

という事で
感じ的に赤緑、白黒を組めたら勝ち組

隣二人が青なのに中々のデッキに仕上がったのは
隣二人が最初ナマモノに行ったのに対して
こちらは除去優先で集めていた事が功を奏した感じ

まぁ計算通り・・・・
ナマモノ流れてこない=ナマモノ前半は放棄=後半はナマモノ来る
という方程式だ

1戦目
長男(赤緑)・・・・
戦闘力2000オーバーの地元最強プレイヤー
プレイングにぬかりはないツワモノ
ワンミス死亡のMTGが楽しめそうだ

1本目
3t目夜鷲の好スタートのはずが・・・
なに?
オレ回復すると回収できるショック2枚ってどうなってるの?
最高のシナジーをプレゼントしてしまった・・・
というか、そのカード一回も見てないし・・・
ケア不能

狼出す共鳴者が出てきて・・・
共鳴者の分だけダメージの赤い共鳴者はカウンターで弾いて
ライフ回復する鹿が出て・・・

ツンデル?
だが、まだまだだぁぁぁぁ

-2/-2インスタントを駆使して
コンバットシャクッテ

ダブルバウンスで戻して
時間稼ぎ

洪水マーフォークだして
みんな不能(タップされれば)になればいい・・・

洪水でビショビショにして
地面止められたので
あの緑の共鳴者危険だ・・・

どうにか辛勝

罰する火を2枚持っている状態ではアドを与えてしまうので

夜鷲に火力2枚使ってもらえるように
墓所エンチャントをセット

案の定スタックで燃やしてくれたので
助かった・・・

流石に5/5はあのデッキでは対処できないらしい

夜鷲以外の回復手段はないので
あのショック戻ってこないの判れば
夜鷲だって生贄に出します
はい、よろこんで

2本目
長男ダブマリ
ゆとりキープの僕

俗に言うマナスクリュー
フルボッコ
酷い話だ・・・

やはり勝ったと思ったとき
既に負けているな・・・

3本目
カウンター持ちながら上陸で上から4点殴って
長男の手札を確認し
ヘドロビーム発射
出札を空にして

洪水のマーフォークで濡らして
地面を不能にして
gg

ヘドロやばいよ・・・
何で流れてきたんだろ・・・

二戦目
K島
1本目
K島マナフラッド
+2/+1の装備品を出すも
2/4の牛はカウンターで弾き
1/2のナマモノは装備しようとした所を-2/-2で処分×2
相当のマナを引いたらしく
共鳴者にキッカーコミの複製・・・
確かに流したよ・・・そのカード
通ると死ぬね・・・
流したという事は対処が出来るカードがあることを意味するのも
ドラフトの醍醐味
自分のナマモノをバウンスしてフィズらせて
事無きを得る
上陸で4点ガッツリ殴るも
忘却の輪っぽいのに阻まれる・・・
2体目の魚(上陸4/4)を投入してgg

2本目
同じ流れというかナマモノが取れていないらしい・・・
マナフラッド気味のところを小さなナマモノ(ルーターも殴りに行く)でおしてgg

ディンブラが下に負けたので終了

二戦で終了だとちと物足りないのぉ

だが、商品の
フェッチ(青、緑)をゲット
やっと2枚目・・・・
あと、複製の儀式のFoilとか緑の共鳴者(狼だす)をゲット

ドラフトで
共鳴者を固め引き出来たら強いんだろうなぁ
と思っていたら
髭がやってた・・・

判った事は
この環境さほど早くないので
バウンスできる青は強い
ファッティ一枚で同にでもなる場面がありそうだけど

共鳴者が取れない場合、緑系も総じて強い

ここ2週間でリミテッド4回出場して勝ち越しているので
やっと戦闘力が上昇しました

壁は厚かった

当面のんびり次の環境のデッキでも作りますか

ジャこの辺で

電波受信

だがデッキを組むのに必要な試算を計算したら・・・・

現状の価格で40000円だと?

ふざけるな・・・・

ドンだけレアの値段を上げれば気が済むんだ・・・
このゲームは・・・

とりあえず回るかどうか考えてそれから
購入を考えよう

それにしても
妾が遂に地元登録になったとか
さすがプロポイントもつと登録してもらえるのか・・・

明日のレーティングの変動をみて
それから

大会について考えることにしよう

ジャマタ

Zeプレリ

2009年9月28日 趣味
Zeプレリレポでもつけてみる?

パックを剥いて
フェッチ・・・・

あの・・・・
お土産よりも勝利に近いカードがほしい・・・

出てきたレア
1マナ 土地5枚以上あるとカウンター4個乗る虫
おっさん顔のスフィンクス(3枚ドロー)
7枚山コントロールしてると火を吹く火山
赤青フェッチ
マントラ搭載共鳴者
ソリンマルコニコフ(ロシア人ぽくしてみた)

えぇと・・・
僕の直感から行くと
上陸を主体としたコンバットは一撃必殺の破壊力を誇る
との電波を受信

この環境膠着状態になることが多いまたは、長引くほど、ワンサイドゲームになる可能性が極めて高い。
そこで注目したのが
「震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!」
なビートダウン

組みあがったデッキ
(最終的なデッキ:所詮は赤使ってましたが、今一なので青に変更)
3山猫
2山渡りの兵士
12/3飛行の兵士
1上陸で2点ゲインの鹿?
2ハロー
1ダブルランパンのクエスト
1+1カウンター4個乗るクエスト
12枚引くクエスト
1上陸で+4/+4の変態
1変な顔のスフィンクス
1取り消し
1カウンターすると2/2の沸くリムソ
1洪水持ちのマーフォーク
1ダブルアンサモン
1タップ状態の人は起きないエンチャント
1ルーター
1土地5個あったらカウンター4個乗る虫
1キッカーディスエンチャントのコー
1Mold付の生物
13/3先制、警戒、飛行の天使
1リジェネと+2/+2のエンチャント
土地適当に・・・・

はっきり言おう
これがカードプールの限界・・・
A24とも話し合ったが
カードプール弱すぎて吹いたwwwwwwww

キーカードはハロー
デッキ名は名付けて
「猫まっしぐら・・・・(サブタイトル:ハローワーク」

・・・・・・・・

何だこの敗北感は・・・・・

1戦目
新人っぽい人かな?
1本目(後攻)
猫で削って・・・・
山渡って・・・
赤い威嚇(3/2)で殴ってたら死んでました

2本目
猫→2/3飛行→除去→除去→山渡り・・・
小物で序盤からがんがん削ってgg

やはり今の環境は序盤削れるだけ削った方が有利かもしれないなぁ・・・・
パック剥いて猫3見たときから
既にデッキは猫まっしぐらでしたから・・・・

二戦目
Sekineさん
1本目
4/4×2呼ばれて
タップしておく間に・・・
ドラゴン呼ばれて・・・
蛇の罠に嵌って・・・・

無理だろこれ・・・
「諦めたら試合終了です」の一言に目が覚めたオレ
ワイルドファイアーもどきの罠食らって
あれ?相手のナマモノも一緒に飛んだ?
これチャンスだってwwwww

相手ライフ8
こちらのクロックは6
こちらライフ3
相手のクロックは6
冷静に
ドラゴンをバウンスして
出てきたところを
2/2トークン出すリムソで撒いて
足りないクロックを調達してgg

インスタントでクロック増えたのが
計算外・・・
だそうです

残りライフ3とかマジ危ない・・・

2本目
序盤から攻めるも大きい生物にたじたじ・・・
ドラゴン出てきちゃって・・・
ブラウンチウッドアーマー付のナマモノに殴られ
計算間違え
致死量・・・・
こちらライフ5
相手のクロック10
相手ライフ11
こちらクロック4(上陸で8まで上昇)

ダメージスタック解決して良いですか?
の問いに
ちょっとまってね^^

と長考・・・

結果的延命措置でドラゴンと緑のナマモノをバウンスし
戦闘を無効に

ドラゴンこのターンにキャストされたら回避出来なくてしぬなぁ・・・
と思っていたら

1/3の小さいナマモノだけプレイしてくれた

確かにドラゴンは速攻あるから
後後聞いたら
このターン耐えれば勝機在りと思ったとの事

こちらは
取り消しを握り締め
怪獣を呼んでまずは上陸で8/8トランプルへ変身
コンバットで相手がブロックして計算上相手ライフは6残る計算
渾身のハローワーク・・・・
16/16トランプルの変態が
13点一気に削ってgg

危ない橋を渡るねぇ・・・

三戦目
O島さん
1本目
相手マナスクリュー
猫×2上陸+ハローで12点削ってgg

2本目
終始押され気味の展開
キッカー込みのドレインソーサリーでライフ14→7に・・・

天使で牽制するも全体に-2修正でこちらの場壊滅
残ライフ5相手のクロック4
相手の手札には破滅の刃&2点ルーズがあったらしい
全軍アタックでナマモノを殺せばこちらは負けてる展開
何故か1体でアタック
反しに怪獣が8/8トランプルで殴ってgg

何だか相手のミスに助けられている・・・

4戦目
Saitou氏
最近上位に食い込むようになってきたD0の住人

1本目
猫プレイ→上陸クエストエンチャント→猫プレイ0/1の猫が怪しく場を走る・・・
どうせ食らっても死なないと踏んで2匹の猫をスルー
掛かったな!!!
ハロー→4/5へ成長→クエストから更に土地2枚プレイ→8/9の猫が2体・・・
16点えぐってgg
猫で12点削ったり・・・
猫で16点削ったり・・・
怪獣が16/16になったりと
この環境は油断すると一撃で逝くよ?

2本目
中盤までもつれ込み相手の場にはフライヤー1、洪水マーフォーク1で地面はガチ
ただ土地を1枚砕いておいたおかけで
テンポが崩れている
スフィンクスをキックして3枚補充
ダブルアンサモンで場をしゃくって
打ち消してクロック増やして
殴ってgg

全勝がA24と二人になったので
次が最終戦

つまり
商品スプリットでID

と思いきや
4男が3-1-0で残っていた・・・

既にデッキを解体していたので
A24とのIDは変わらず

勝利する4男

13点で3人並んだこれwwwwww

スタンディング見忘れたのが痛いね

最終戦の告知を出していたので
オポで順位を決定

A24と僕で1.2なら問題なし
ということ

結果的に
優勝A24
僕2位
4男3位
でした

パックを8パック貰って大会終了

解体してみたけど
弱パックでよくやった・・・・
デッキに点数つけるとすれば
あのソートで作ったデッキだとすれば85点
ただし、通常評価で55点くらいのパワーだ・・・・

気がついた事
1マジックレアじゃない!
2どんな危険なカードであろうとも引かれなければ入っていないのと同じ

所感
上陸ギミックを使ったビートダウンは油断すると人が死にますね
ブロック自体の速度は中速以降なので
序盤で削れるデッキが作れればネ申
あと共鳴者を2色で組めたらネ申
今回のMVPは「猫」です

その後ディンブラがしきりにカラオケいきたいと言ってましたけど
皆仕事なので
飲み屋へ移動
食事しながらMTG

あれだ
赤系以外のビートが消えつつある今
PWC (VerNS)の再構築も近いな

ジャマタ

Ze電波

2009年9月25日 趣味
Ze何してくれようかな・・・・

ぁ、電波受信した
僕です

察しのいい人は気がついただろうか?
色合いはグリクシス

理論上4tキルである
最速3キルも有り得るオソロシヤ・・・

通常にやっても安定して5tキルいけると思うんだけどなぁ

ぇ?
カウンター?

打たれたら負けに決まってるじゃんwwww

さて
電波デッキはそのうち公開する事にして

Zeプレリどうなるかなぁ

今回SWのレーティングが反映されていないので
あげられるチャンスなのでね

出来る事なら
勝ち越しておきたいところだ

まぁカードリストを丸暗記しておきますか^^

ジャマタ

SWはMTG三昧だったなぁ・・・

他?

全く持って何もしてないね・・・
レッヅやトリコは精力的に動いているみたいだがね

最近なんとなく感じたことは
上位プレイヤーの多くは
かなりやり手だと思う
レッヅ3byeはDoなの?

それにしても非生産的な
不毛な休みだった

まぁSW前日アウトレットに出かけてきたからよしとしよう

19、20、22とリミテッドの大会
戦績は
トータルで
8-1

今週レーティングが反映されていなかったことを見ると
週末のプレリも低レーティングでの戦いが出来そう
これってうまいのか?

週末はプレリになるわけで
そろそろリストも多く出始めてきたので
恒例の独断と偏見による危険なカード分けやっておくことにする(レアは引けないから放置)


Brave the Elements:白いナマモノにプロテクションを与えるインスタント・・・硬直状態を一気に打開できるはず
Kor Aeronaut:2マナ2/2飛行の時点で有能。キックすると何かが飛行します。出すタイミングが非常に難しいが、2種類の使い方が出来る点ではいける子
Kor Cartographer:4マナの百蘭(先制ないけど)。圧縮は強い、固有マナが白1というのも評価できる
Kor Sanctifiers:キックでディッチャ。昔は二枚引けるインスタントだったのに・・・まぁクロック伸びるから許す
Kor Skyfisher:2マナ2/3飛行。出たときに自分のパーマネントを1個戻す。序盤は微妙だがCIP居れば一粒で2度美味しい状況に
Steppe Lynx:上陸で2/3の生物になる・・・1t目にきたらクロック馬鹿にならないんですけど・・・


Ether Figment:キックでエアエレメンタル。但しブロックされないとか意味判らない。2マナでキャストする事はほぼ無いと思う。
Caller of Gales:1マナで出てきてタップするだけで浮遊効果・・・意味不明
Gomazoa:パワーの無くなったクラゲ。其れでも十分使える奴
Hedron Crab:上陸で3枚墓地へ落とす?1t目に出て6t目くらいまでコンスタントに生きていたらそれは大惨事になるよ・・・
Living Tsunami:4マナ4/4飛行。土地を毎ターン戻さないと壊れちゃう。上陸と組み合わせたら相手が壊れるだろうが・・・
Paralyzing Grasp:蔦・・・やっぱり青だよね。きっと本来の色なので3マナでOK
Reckless Scholar:相手もいけちゃうルーター。弱い理由は無い。というか昔居たね・・・
Trapmaster’s Snare:トラップデモチュー。構築では使われるね・・・怖い怖い・・・
Windrider Eel:上陸でエアエレメンタル・・・この環境4/4飛行はデフォなのか・・・


Disfigure:-2/-2修正で蔓延る4/4飛行をとめられるとは思わないが・・一応除去・・・
Feast of Blood:吸血鬼2体以上居たら、ナマモノを食い殺してくれる怪しい人。環境的に沢山いるからキャストは後半になるね
Giant Scorpion:接死持ちのナマモノこの環境では重要と思われる
Heattstabber Mospuito:キックで雛。ちと小さめだけど確定除去は強い
Hideous End:恐怖に2点ドレインが付いた。十分じゃね?
Mire Blight:ダメージ入ると壊れるの・・・まぁ除去だよね
Vampire Nighthawk :書いてあることがおかしい・・・能力持ちすぎ・・・
Vampire Lacerator:肉占い・・・みたいな感じ


Burst Lightning:ショックの上位互換
Goblin Ruinblaster:雪崩乗りに違いない・・・
Punishing Fire:ライフを回復すると戻ってくるショック・・・2点じゃ燃えないよ・・・


Baloth Woodcrasher:上陸で+4/+4大きい事は良いことだ。
Frontier Guide:生きてるランパン
Greenwewaver Druid:2マナ出るのは良いこと
Harrow:良く御世話になりました。お帰りなさいませ
Mold Shambler:ちょっと思いスライム
Oran-Rief Recluse:キックで飛行を殺せる
River Boa:弱い理由がない
Savage Silhouette:再生は危険
Scythe Tiger:はぐれ像か・・・被覆あってもタフネス2はこの環境不安。でも強い
Turntimber Basilisk:接死重要。ルアーつきなのも嬉しい
Vine of Vastwood:巨大化ってなんだったの?

無色と土地は別にいいや

ジャマタ

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