来週から仕事が忙しくなる(突然決定の転勤も含めて)
当分MTGは出来なくなるでしょう
どうも
勝手な上司は
死ねば良い
と心から思う
闇に堕ちそうな
僕です(挨拶
デッキ構築熱が下がり始めたので困惑中
WWKはプレリ+ランチパーティー+12パック位買っていないので(賞品で10パックくらい貰ってるかな)、全くカードが揃わない
ドラフトも参加している時間が無いのでWWK駄目だな・・・・
新環境で使えるカードが、余り見受けられていないのが救いってところか
引きが被るのか
貴婦人3枚
首輪2枚
オムナスにいたっては4枚・・・・・
その他ジェイスと悪魔も引いたので
僕のWWKは終了
一応賞品含めれば1Boxくらい買ったことになるのかな
残すところ1ヶ月となった横浜に向けて
調整を進めたいが
仕事の関係上で調整は余り出来無そう
従って、練習不足のため参加出来ない可能性が極めて高くなりました
十手欲しかったな・・・
後、東京勢と騒ぎたかったなぁ(飲み会的な意味で)
店長から
「そろそろうちでもレガシーの大会やろうとおもう」
と話を受けた
確かに、一度引退した人でもレガシーならば参加できるだろう
ちなみにレガシーでは禁止カードも多数あるが、それは結構高額なもの
1枚3万位するカードが普通に使えるが、別に無くても十分戦える
と言う事
県外を見ると、レガシーはどこでも盛況らしいので
髭杯がもう少し有名になって地元の名前が売れたら
はじめようかと委員超と話し合った矢先であった
遠征組のお力で少し名が売れたかな?
と思っておりますが、まだまだ、弱小な草の根大会ですのでもう少し盛り上げてから
髭杯では検討することになるでしょう
ヒミツ基地では、通常通りの大会の一環として開催されそうです
レガシーと言えば過去の沢山のカードが復古する場でもあるので
ファイルにて寂しい思いをしているカード達にもう一度日の目を当てるのはいかがでしょうか?
一応禁止カード
Amulet of Quoz(アンティは駄目)
青銅のタブレット/Bronze Tablet(アンティは駄目)
Contract from Below (アンティは駄目)
Darkpact(アンティは駄目)
Demonic Attorney (アンティは駄目)
宝石の鳥/Jeweled Bird (アンティは駄目)
再誕/Rebirth (アンティは駄目。ライフ戻しちゃ駄目)
嵐のイフリート/Tempest Efreet (アンティは駄目)
Timmerian Fiends (アンティは駄目)
Ancestral Recall (1マナで3枚引くな)
天秤/Balance (やってる事が汚い)
Bazaar of Baghdad(引きすぎ、捨てすぎ)
Black Lotus (3マナ勝手に出たら駄目)
黒の万力/Black Vise (1マナ永続3点あたるかも?強すぎ駄目)
チャネル/Channel (オラの命をマナに!駄目)
Chaos Orb (ルーリング的にメンドクサイので駄目)
Demonic Consultation(ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
Demonic Tutor (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
大地の知識/Earthcraft (土地おこしちゃ駄目)
Falling Star (ルーリング的にメンドクサイので駄目)
Fastbond (オラのライフを土地に!駄目)
閃光/Flash (ハルクの責任で駄目)
大あわての捜索/Frantic Search (無条件で墓地が増えるし、マナも増えるときがあるので駄目)
ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter (積み込み禁止)
厳かなモノリス/Grim Monolith (マナで過ぎ駄目)
噴出/Gush (汎用性高すぎ駄目)
隠遁ドルイド/Hermit Druid (ミスト打つと終わるので駄目)
Illusionary Mask (マスクドレッド?よく判らないけどルール改定が多すぎて駄目)
伝国の玉璽/Imperial Seal (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
土地税/Land Tax (アドバンテージ取りすぎ)
Library of Alexandria (後攻の場合、必ず引ける?駄目)
Mana Crypt (マナ増えるの駄目)
Mana Drain(カウンターしてマナ増えたら駄目)
魔力の櫃/Mana Vault (マナ増えるの駄目)
記憶の壺/Memory Jar (悪い事しか出来ないので駄目)
精神錯乱/Mind Twist (名前的に駄目。1マナ重ければOK)
精神の願望/Mind’s Desire (直ぐに人が死ぬので駄目)
Mishra’s Workshop (マナで過ぎ駄目)
Mox Emerald (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Jet (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Pearl (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Ruby (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Sapphire (無条件で1マナ増えるの駄目)
ネクロポーテンス/Necropotence (オラの命をカードに!駄目)
ドルイドの誓い/Oath of Druids (マナの概念を無視させるので駄目)
Shahrazad (ルーリング的にメンドクサクなるのでだめと言うか50分以内に終わらない)
頭蓋骨絞め/Skullclamp (カード引きすぎ)
Sol Ring (マナ増えるの駄目)
露天鉱床/Strip Mine (土地が何でも壊れるのは駄目)
時のらせん/Time Spiral (手札7枚になるのは駄目)
Time Vault (テゼレットの責任で禁止)
Time Walk (2マナでもう1ターン?5マナなら許す)
Timetwister (別に今はあってもいい気がするが駄目)
修繕/Tinker (アーティファクトのマナ概念を無くすので駄目)
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy (マナで過ぎ駄目)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
Wheel of Fortune (手札増えるの駄目)
意外な授かり物/Windfall (手札増えるの駄目)
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon (いきなり人死ぬから駄目)
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain (オラのライフをカードに。駄目)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (墓地をもう一度使っては駄目)
さてと
組みたいパーツを先ずは詰め込んでみる
第一候補
Force of Will→カウンター打ちたいんじゃぁぁぁぁ
第二候補
師範の占い独楽→エクストで使えないんじゃぁぁぁぁ
第三候補
相殺→もう判るよね?
と言う事で
相殺独楽を楽しく簡単に作りましょう
先ず入れたいカードを入れときます
4Force of will(12000)
4相殺(1000)
3渦巻く知識(600)
4目くらまし(400)
3師範の占い独楽(600)
これだけでは勝てないので勝ち手段をチョイス
殴り勝つプランと、コンボを搭載する事にします
殴り勝つ手段
4タルモゴイフ(旧甘え)(28000)
4聖遺の騎士(6000)
ナマモノに依存すると案外勝てないことがあるのでビート耐性のコンボを搭載します
1弱者の剣
1鋳造所
コンボを持ってくる卑怯なスペルを追加しておきます
3けちな贈り物(2100)
1永遠の証人(300)
1譲土からの生命(200)
ランドを活用できるようになっているので(聖遺も使用可能)
相手の妨害とこちらの利益になるランドを投入します
1アカデミーの廃墟(200)
1ヴォルラスの要塞(500)
4不毛の大地(800)
1ボジューカの沼
アカデミーの廃墟の力を活用するために
全体除去はアーティファクトに頼る事にしましょう
1火薬樽(300)
1仕組まれた爆薬(600)
時たまエンチャントの方が強いのでおしゃれに一枚
1破壊的な衝動(800)
このデッキは余りマナが要らないのでせっかくだから相手の動きを干満にしておきましょう
1冬の宝珠(700)
趣味で1枚
1バジリスクの首輪(500)
後はランドバランスを整えます
基本緑を持ってくれば事足りますのでフェッチは緑が入っていればOK
4緑青フェッチ(6000)
4緑黒(6000)
それに伴い
緑、青がらみのデュアルランドをチョイス
3サバンナ(12000)
1トロピカルアイランド(4000)
2ツンドラ(8000)
2バユー(7000)
不足の事態に備えて基本地形を少々
1島
1森
〆て98000円也
・・・・・・・・・・
案外高かった・・・・
レガシーの良い点は一度手に入れさえすれば
後は、エキスパンションが増えても堕ちる事が無いので
半永久に使い続けられる事
デッキを見るなり、夢を詰め込みすぎて何がしたいのかよく判らない状態になってますが
こういった趣味のデッキを組む事も可能
まぁまともに組めばもっと強くなりますが、今回は組み方の練習ですのでご愛嬌
往年のステイシスについて最後に書いて今日は〆ておきます
4Staysis
4資源の浪費
4Force of will
3呪文嵌め
4否定の秘術
4目くらまし
3対抗呪文
4吼えたける鉱山
1宿命
1鉄の処女
3ジェイスベレレン
Land
4知られざる楽園
4真鍮の都
4見捨てられた都市
4ツンドラ
4反射池
4島
ジャマタ
当分MTGは出来なくなるでしょう
どうも
勝手な上司は
死ねば良い
と心から思う
闇に堕ちそうな
僕です(挨拶
デッキ構築熱が下がり始めたので困惑中
WWKはプレリ+ランチパーティー+12パック位買っていないので(賞品で10パックくらい貰ってるかな)、全くカードが揃わない
ドラフトも参加している時間が無いのでWWK駄目だな・・・・
新環境で使えるカードが、余り見受けられていないのが救いってところか
引きが被るのか
貴婦人3枚
首輪2枚
オムナスにいたっては4枚・・・・・
その他ジェイスと悪魔も引いたので
僕のWWKは終了
一応賞品含めれば1Boxくらい買ったことになるのかな
残すところ1ヶ月となった横浜に向けて
調整を進めたいが
仕事の関係上で調整は余り出来無そう
従って、練習不足のため参加出来ない可能性が極めて高くなりました
十手欲しかったな・・・
後、東京勢と騒ぎたかったなぁ(飲み会的な意味で)
店長から
「そろそろうちでもレガシーの大会やろうとおもう」
と話を受けた
確かに、一度引退した人でもレガシーならば参加できるだろう
ちなみにレガシーでは禁止カードも多数あるが、それは結構高額なもの
1枚3万位するカードが普通に使えるが、別に無くても十分戦える
と言う事
県外を見ると、レガシーはどこでも盛況らしいので
髭杯がもう少し有名になって地元の名前が売れたら
はじめようかと委員超と話し合った矢先であった
遠征組のお力で少し名が売れたかな?
と思っておりますが、まだまだ、弱小な草の根大会ですのでもう少し盛り上げてから
髭杯では検討することになるでしょう
ヒミツ基地では、通常通りの大会の一環として開催されそうです
レガシーと言えば過去の沢山のカードが復古する場でもあるので
ファイルにて寂しい思いをしているカード達にもう一度日の目を当てるのはいかがでしょうか?
一応禁止カード
Amulet of Quoz(アンティは駄目)
青銅のタブレット/Bronze Tablet(アンティは駄目)
Contract from Below (アンティは駄目)
Darkpact(アンティは駄目)
Demonic Attorney (アンティは駄目)
宝石の鳥/Jeweled Bird (アンティは駄目)
再誕/Rebirth (アンティは駄目。ライフ戻しちゃ駄目)
嵐のイフリート/Tempest Efreet (アンティは駄目)
Timmerian Fiends (アンティは駄目)
Ancestral Recall (1マナで3枚引くな)
天秤/Balance (やってる事が汚い)
Bazaar of Baghdad(引きすぎ、捨てすぎ)
Black Lotus (3マナ勝手に出たら駄目)
黒の万力/Black Vise (1マナ永続3点あたるかも?強すぎ駄目)
チャネル/Channel (オラの命をマナに!駄目)
Chaos Orb (ルーリング的にメンドクサイので駄目)
Demonic Consultation(ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
Demonic Tutor (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
大地の知識/Earthcraft (土地おこしちゃ駄目)
Falling Star (ルーリング的にメンドクサイので駄目)
Fastbond (オラのライフを土地に!駄目)
閃光/Flash (ハルクの責任で駄目)
大あわての捜索/Frantic Search (無条件で墓地が増えるし、マナも増えるときがあるので駄目)
ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter (積み込み禁止)
厳かなモノリス/Grim Monolith (マナで過ぎ駄目)
噴出/Gush (汎用性高すぎ駄目)
隠遁ドルイド/Hermit Druid (ミスト打つと終わるので駄目)
Illusionary Mask (マスクドレッド?よく判らないけどルール改定が多すぎて駄目)
伝国の玉璽/Imperial Seal (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
土地税/Land Tax (アドバンテージ取りすぎ)
Library of Alexandria (後攻の場合、必ず引ける?駄目)
Mana Crypt (マナ増えるの駄目)
Mana Drain(カウンターしてマナ増えたら駄目)
魔力の櫃/Mana Vault (マナ増えるの駄目)
記憶の壺/Memory Jar (悪い事しか出来ないので駄目)
精神錯乱/Mind Twist (名前的に駄目。1マナ重ければOK)
精神の願望/Mind’s Desire (直ぐに人が死ぬので駄目)
Mishra’s Workshop (マナで過ぎ駄目)
Mox Emerald (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Jet (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Pearl (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Ruby (無条件で1マナ増えるの駄目)
Mox Sapphire (無条件で1マナ増えるの駄目)
ネクロポーテンス/Necropotence (オラの命をカードに!駄目)
ドルイドの誓い/Oath of Druids (マナの概念を無視させるので駄目)
Shahrazad (ルーリング的にメンドクサクなるのでだめと言うか50分以内に終わらない)
頭蓋骨絞め/Skullclamp (カード引きすぎ)
Sol Ring (マナ増えるの駄目)
露天鉱床/Strip Mine (土地が何でも壊れるのは駄目)
時のらせん/Time Spiral (手札7枚になるのは駄目)
Time Vault (テゼレットの責任で禁止)
Time Walk (2マナでもう1ターン?5マナなら許す)
Timetwister (別に今はあってもいい気がするが駄目)
修繕/Tinker (アーティファクトのマナ概念を無くすので駄目)
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy (マナで過ぎ駄目)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (ライブラリーから好きなカードを加えては駄目)
Wheel of Fortune (手札増えるの駄目)
意外な授かり物/Windfall (手札増えるの駄目)
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon (いきなり人死ぬから駄目)
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain (オラのライフをカードに。駄目)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (墓地をもう一度使っては駄目)
さてと
組みたいパーツを先ずは詰め込んでみる
第一候補
Force of Will→カウンター打ちたいんじゃぁぁぁぁ
第二候補
師範の占い独楽→エクストで使えないんじゃぁぁぁぁ
第三候補
相殺→もう判るよね?
と言う事で
相殺独楽を楽しく簡単に作りましょう
先ず入れたいカードを入れときます
4Force of will(12000)
4相殺(1000)
3渦巻く知識(600)
4目くらまし(400)
3師範の占い独楽(600)
これだけでは勝てないので勝ち手段をチョイス
殴り勝つプランと、コンボを搭載する事にします
殴り勝つ手段
4タルモゴイフ(旧甘え)(28000)
4聖遺の騎士(6000)
ナマモノに依存すると案外勝てないことがあるのでビート耐性のコンボを搭載します
1弱者の剣
1鋳造所
コンボを持ってくる卑怯なスペルを追加しておきます
3けちな贈り物(2100)
1永遠の証人(300)
1譲土からの生命(200)
ランドを活用できるようになっているので(聖遺も使用可能)
相手の妨害とこちらの利益になるランドを投入します
1アカデミーの廃墟(200)
1ヴォルラスの要塞(500)
4不毛の大地(800)
1ボジューカの沼
アカデミーの廃墟の力を活用するために
全体除去はアーティファクトに頼る事にしましょう
1火薬樽(300)
1仕組まれた爆薬(600)
時たまエンチャントの方が強いのでおしゃれに一枚
1破壊的な衝動(800)
このデッキは余りマナが要らないのでせっかくだから相手の動きを干満にしておきましょう
1冬の宝珠(700)
趣味で1枚
1バジリスクの首輪(500)
後はランドバランスを整えます
基本緑を持ってくれば事足りますのでフェッチは緑が入っていればOK
4緑青フェッチ(6000)
4緑黒(6000)
それに伴い
緑、青がらみのデュアルランドをチョイス
3サバンナ(12000)
1トロピカルアイランド(4000)
2ツンドラ(8000)
2バユー(7000)
不足の事態に備えて基本地形を少々
1島
1森
〆て98000円也
・・・・・・・・・・
案外高かった・・・・
レガシーの良い点は一度手に入れさえすれば
後は、エキスパンションが増えても堕ちる事が無いので
半永久に使い続けられる事
デッキを見るなり、夢を詰め込みすぎて何がしたいのかよく判らない状態になってますが
こういった趣味のデッキを組む事も可能
まぁまともに組めばもっと強くなりますが、今回は組み方の練習ですのでご愛嬌
往年のステイシスについて最後に書いて今日は〆ておきます
4Staysis
4資源の浪費
4Force of will
3呪文嵌め
4否定の秘術
4目くらまし
3対抗呪文
4吼えたける鉱山
1宿命
1鉄の処女
3ジェイスベレレン
Land
4知られざる楽園
4真鍮の都
4見捨てられた都市
4ツンドラ
4反射池
4島
ジャマタ
現状のスタンについて
2010年2月18日 趣味三男が
調整したがりの
我慢できないっ子に変貌
ある意味
戦闘力が高ければ常に
「先っちょだけ・・・」
と言うような状態になっていた為
夕飯は食ってしまったが居酒屋にて調整会(発散会)を開催
距離があるのでディンブラは呼ぶと可愛そうだし
そのほかも遠いかあら
春休みで暇な五男に連絡
「何してる?」
「あっきーと一緒にいます」
「じゃ無理だな。また」
大体こんな会話で
今回は昨年ほぼ毎日開催されていた
父と三男の調整会が開かれました
「友達無くすデッキをくみ上げました」
「どおれ、その虚無感を感じてみるか」
と言う事で調整開始
友達を無くす072デッキVs白緑同盟者「歪」
確かに・・・
俺が白緑同盟者でなければやられているところだったぜ
デッキ内容はそのうち三男が書くだろうから割愛
判った事は、ライフゲイン能力が欲しい事と
2色なのに色マナの配分が煩雑になっている点
マナ基盤をしっかりすれば、コントロール、ジャンドには無双であろう
厳しいのは小物のビートタイプ
特に赤単、上陸には勝ち進めないと思う
→メインで火歩きを投入を検討
ちょっとギミックに触れるけど、別段火歩きでたら
赤単、上陸は半分沈黙するからいんじゃないのか?
と俺は思う
昔、同系のデッキを組んだがあの時は
無敗記録を樹立した伝説がある
環境的に今はまだ、箪笥の引き出しにしまっておいてもいいと思うがね
次に少し調整して全体除去と土地のバランスを見直してみた
案外戦えるようになったと思うので次のデッキへ
ぁ・・・・
ヴァラクートしかもってねぇや・・・
ヴァラクートでは非常に厳しいマッチアップとなるが
今後メインでランデスが入ると思えば
練習の意義があると判断し
苦行に挑戦
友達?100人出来ないよデッキVsヴァラクート「歪」
プレイングでどうにでも撒けることが判明
新不毛の大地があろうが戦えるプランを身に着けた
ヴァラクート案外強いね・・・
とはいっても、勝敗は6:4くらいで分が悪いのは判明
もし通常タイプのヴァラクートならば8:2位で勝てないだろう
その2割の差は「森」の枚数
通常2枚しか入れていないデッキがセオリーだが
俺は枠を外す
3枚は欲しいと判断
何故なら、砕土で森を削って山と森を持ってきて次のアクション(緑マナ絡み)をする事が非常に多い
フィニッシュ決めるだけならば、山さくって山×2で十分だが
現状そうはうまく射程内に入ってから砕土を使う事が困難なほど、速度が早い・・・
つまりだ!
「森」は三枚
これが上位へ行く為の切符だと思う
ちなみに構成は以前だした気がするので割愛
実は殴れるタイプなんですね・・・これがwwww
ギャンコマと血編みと遊んでもらっているうちに
噴火で死んだり
全体除去で撒いた後に、報復者が砕土持ってわっしょいしたりと
いくつか勝ち筋があるので、ヴァラクート壊れてもNP
まぁ昨日の調整では7戦やって血編みは1回、報復者は0回しか手札に来なかったけどな!
気がついたら11時過ぎになっていたので体調不良に付き撤退
案の定
今日は医者に行く羽目になったがな!
さて、コントロールが生き残れない(生き残りにくいこのご時勢)に一石を投じておく
イケメンコントロール(ただのトリコ「歪」)
3流刑への道(何でもOK耕しに行っちゃいな!)
4稲妻(3点バリナリイケメン)
4亀(1/4被服はイケメン)
3二重否定(とりあえず多い日も安心)
3否定の壁(0/8でぶっ飛んでるカッチカチのイケメン)
3ジュワー島のイケメン
3ジェイスイケメン(昔のイケメン)
1新ジェイス(守れば神のイケメン)
3復讐のアジャニ(かなりのイケメフ)
3軍部政変(全て纏めて持っていけ!)
2彗星の嵐(インスタント火力は強い)
2地震(地面のナマモノと一緒にPWも葬る古のスペル)
2急展開(ターゲットを捻じ曲げるよ)
3赤白フェッチ
4赤青フェッチ
4山
3平地
4島
4氷河の城砦
3青白タップインランド
被服で守れば
大体PW守りきれるって!
トークン?
ごめん無理wwww
最近のデッキ紹介
上陸
稲妻、流刑に弱い、地震で一網打尽になるデッキ。ただし、ブンマワリは相手にマジックをさせない
黒コン
夜候よりも閣下の方がデッキにあっていることにそろそろ皆気が付くべき。夜候値上がりしてもったいないから使わなきゃは、負けのビジョン。手札破壊好、打撃好、貴婦人によりコントロールも出来るようになったデッキ。閣下以外は脆いので、やはり軽除去がきつい
沼ビームが打てるか否かが勝敗の分かれ目。被服処理の門番がかなりいい働きをする
バント同盟者
2マナの同盟者までで組み上げ、Cascadeから必ずカウンターの乗る同盟者が出るデッキ
破壊力は満点!バントカラーなので守りもいけそうだがCascadeの問題上、カウンターを搭載できない寂しいデッキ
マナ加速は無いので、1tに1アクションが基本
カウンター乗るのにスタックで燃えるとパワーの足りない感が露呈する
ヴァラクート
072デッキ
気がつくと相手が燃えている
ヴァラクート相手にフェッチを2回起動する事は相手へのトスに繋がるので注意(ライフは3の倍数にしない事が鉄則)
ランデスがかなり厳しいので殴れる勝ち手段を入れておく事をお勧めする
ビックマナとなんら変わらないのでサイド後で全く違うプランで撲殺も非常に効果的
ジャンド
メイン閣下を取れるデッキ。閣下を除去しなければ死亡が見えるが、除去した後でもドラゴン、ギャンコマ等グッドスタッフが待ち構えるその上、荒廃稲妻、パルスをCascadeから使える可能性を持っている非常に厄介なデッキ
「歪」では首輪を搭載することで寂しがり屋のトリナクストークンも立派な戦力として活躍
カリタツトークン、ギャンコマが装備した日には祭り確定
弱点は地盤(土地)の脆さ。カバーする為にランパンタイプが主流になりつつあるので
同系を倒すなら蛭が強い
緑単エルフ
果てしなく警戒に動く
寿司屋曰く「66%はブンまわり」
確立上そのくらいの確立でブン回る
1t目稲妻を打たれるとガッカリ感が否めないデッキ
ベイロスの防御力は非常に定評で2t目4/5は誰でも凹む
エルドラージモード(ニッサorカリタツ)に入れば負けることは無いだろう
ターボフォグ
072系デッキ
以前は上陸で8点ゲインのエンチャントが入っていたが、WWKで上陸8点ゲインの変態を得たため今後楽しめるデッキ(こっちのほうが、いく残ると言う点では即効性がある)
何れにせよ友達は居なくなるので大会以外では使用しないほうが無難
今日は風邪気味だし
この辺で
ジャマタ
調整したがりの
我慢できないっ子に変貌
ある意味
戦闘力が高ければ常に
「先っちょだけ・・・」
と言うような状態になっていた為
夕飯は食ってしまったが居酒屋にて調整会(発散会)を開催
距離があるのでディンブラは呼ぶと可愛そうだし
そのほかも遠いかあら
春休みで暇な五男に連絡
「何してる?」
「あっきーと一緒にいます」
「じゃ無理だな。また」
大体こんな会話で
今回は昨年ほぼ毎日開催されていた
父と三男の調整会が開かれました
「友達無くすデッキをくみ上げました」
「どおれ、その虚無感を感じてみるか」
と言う事で調整開始
友達を無くす072デッキVs白緑同盟者「歪」
確かに・・・
俺が白緑同盟者でなければやられているところだったぜ
デッキ内容はそのうち三男が書くだろうから割愛
判った事は、ライフゲイン能力が欲しい事と
2色なのに色マナの配分が煩雑になっている点
マナ基盤をしっかりすれば、コントロール、ジャンドには無双であろう
厳しいのは小物のビートタイプ
特に赤単、上陸には勝ち進めないと思う
→メインで火歩きを投入を検討
ちょっとギミックに触れるけど、別段火歩きでたら
赤単、上陸は半分沈黙するからいんじゃないのか?
と俺は思う
昔、同系のデッキを組んだがあの時は
無敗記録を樹立した伝説がある
環境的に今はまだ、箪笥の引き出しにしまっておいてもいいと思うがね
次に少し調整して全体除去と土地のバランスを見直してみた
案外戦えるようになったと思うので次のデッキへ
ぁ・・・・
ヴァラクートしかもってねぇや・・・
ヴァラクートでは非常に厳しいマッチアップとなるが
今後メインでランデスが入ると思えば
練習の意義があると判断し
苦行に挑戦
友達?100人出来ないよデッキVsヴァラクート「歪」
プレイングでどうにでも撒けることが判明
新不毛の大地があろうが戦えるプランを身に着けた
ヴァラクート案外強いね・・・
とはいっても、勝敗は6:4くらいで分が悪いのは判明
もし通常タイプのヴァラクートならば8:2位で勝てないだろう
その2割の差は「森」の枚数
通常2枚しか入れていないデッキがセオリーだが
俺は枠を外す
3枚は欲しいと判断
何故なら、砕土で森を削って山と森を持ってきて次のアクション(緑マナ絡み)をする事が非常に多い
フィニッシュ決めるだけならば、山さくって山×2で十分だが
現状そうはうまく射程内に入ってから砕土を使う事が困難なほど、速度が早い・・・
つまりだ!
「森」は三枚
これが上位へ行く為の切符だと思う
ちなみに構成は以前だした気がするので割愛
実は殴れるタイプなんですね・・・これがwwww
ギャンコマと血編みと遊んでもらっているうちに
噴火で死んだり
全体除去で撒いた後に、報復者が砕土持ってわっしょいしたりと
いくつか勝ち筋があるので、ヴァラクート壊れてもNP
まぁ昨日の調整では7戦やって血編みは1回、報復者は0回しか手札に来なかったけどな!
気がついたら11時過ぎになっていたので体調不良に付き撤退
案の定
今日は医者に行く羽目になったがな!
さて、コントロールが生き残れない(生き残りにくいこのご時勢)に一石を投じておく
イケメンコントロール(ただのトリコ「歪」)
3流刑への道(何でもOK耕しに行っちゃいな!)
4稲妻(3点バリナリイケメン)
4亀(1/4被服はイケメン)
3二重否定(とりあえず多い日も安心)
3否定の壁(0/8でぶっ飛んでるカッチカチのイケメン)
3ジュワー島のイケメン
3ジェイスイケメン(昔のイケメン)
1新ジェイス(守れば神のイケメン)
3復讐のアジャニ(かなりのイケメフ)
3軍部政変(全て纏めて持っていけ!)
2彗星の嵐(インスタント火力は強い)
2地震(地面のナマモノと一緒にPWも葬る古のスペル)
2急展開(ターゲットを捻じ曲げるよ)
3赤白フェッチ
4赤青フェッチ
4山
3平地
4島
4氷河の城砦
3青白タップインランド
被服で守れば
大体PW守りきれるって!
トークン?
ごめん無理wwww
最近のデッキ紹介
上陸
稲妻、流刑に弱い、地震で一網打尽になるデッキ。ただし、ブンマワリは相手にマジックをさせない
黒コン
夜候よりも閣下の方がデッキにあっていることにそろそろ皆気が付くべき。夜候値上がりしてもったいないから使わなきゃは、負けのビジョン。手札破壊好、打撃好、貴婦人によりコントロールも出来るようになったデッキ。閣下以外は脆いので、やはり軽除去がきつい
沼ビームが打てるか否かが勝敗の分かれ目。被服処理の門番がかなりいい働きをする
バント同盟者
2マナの同盟者までで組み上げ、Cascadeから必ずカウンターの乗る同盟者が出るデッキ
破壊力は満点!バントカラーなので守りもいけそうだがCascadeの問題上、カウンターを搭載できない寂しいデッキ
マナ加速は無いので、1tに1アクションが基本
カウンター乗るのにスタックで燃えるとパワーの足りない感が露呈する
ヴァラクート
072デッキ
気がつくと相手が燃えている
ヴァラクート相手にフェッチを2回起動する事は相手へのトスに繋がるので注意(ライフは3の倍数にしない事が鉄則)
ランデスがかなり厳しいので殴れる勝ち手段を入れておく事をお勧めする
ビックマナとなんら変わらないのでサイド後で全く違うプランで撲殺も非常に効果的
ジャンド
メイン閣下を取れるデッキ。閣下を除去しなければ死亡が見えるが、除去した後でもドラゴン、ギャンコマ等グッドスタッフが待ち構えるその上、荒廃稲妻、パルスをCascadeから使える可能性を持っている非常に厄介なデッキ
「歪」では首輪を搭載することで寂しがり屋のトリナクストークンも立派な戦力として活躍
カリタツトークン、ギャンコマが装備した日には祭り確定
弱点は地盤(土地)の脆さ。カバーする為にランパンタイプが主流になりつつあるので
同系を倒すなら蛭が強い
緑単エルフ
果てしなく警戒に動く
寿司屋曰く「66%はブンまわり」
確立上そのくらいの確立でブン回る
1t目稲妻を打たれるとガッカリ感が否めないデッキ
ベイロスの防御力は非常に定評で2t目4/5は誰でも凹む
エルドラージモード(ニッサorカリタツ)に入れば負けることは無いだろう
ターボフォグ
072系デッキ
以前は上陸で8点ゲインのエンチャントが入っていたが、WWKで上陸8点ゲインの変態を得たため今後楽しめるデッキ(こっちのほうが、いく残ると言う点では即効性がある)
何れにせよ友達は居なくなるので大会以外では使用しないほうが無難
今日は風邪気味だし
この辺で
ジャマタ
エクストの調整やらないと横浜惨敗な予感
2010年2月17日 趣味 コメント (1)仕事が終わらん・・・・
長男宅でドラフトがあると言うのに・・・・
不覚OTZ
結局ドラフトにはいけずじまい(終了が22時過ぎ
すまん・・・長男よ
せっかく買っておいたパックが無駄になりそうだったので
1パック剥いて見た
緑・・・・・
要らない・・・・
出てきたのは
オムナス・・・・
ちょっwwwwwおまっwwwww
実質半Boxもあけていないのに
4枚引いたんですけど
これ使えって言う事ですかね?
そういれば
三男からカードが欲しいとのメールが来ていたので
後で用意しておこう
と言うか「ハイパー徹子」に杯って居うるから
いつでもOK
そろそろマジでエクストやら無いと調整間に合わないよ?
と思う
僕です(挨拶
エクストの環境はと言うと
WWKの参入で若干替わった模様
と言っても俺のメインデッキでは
とある緑のカードがとある緑のカードに入れ替わっただけなので
全く変わらないのと動議
さてエクストの大会まで後1ヶ月になりましたので
現状についての整理しておくか
オークランドの結果を受けて検証
Living
Zoo
Sure
TEPS
Genesis
Elf
Zektar Boros
先ずはLivingEndから
サイクリングナマモノを回しまくってある程度墓地が超えたらCascadeで墓地のサイクリングナマモノを釣ってくる
危なくなったらとりあえず1回Cascede打てば相手の盤面にナマモノは残らないので
一安心というデッキ
確かにリビデスを3マナで打てるのは強いが・・・・
墓地に依存している為、ドレッジのサイドにメッチャ引っかかる・・・
生き残れたのは、余り知られていないデッキである奇襲性と、あたり運が良かったのかもしれない
とりあえず、使ってみると判るが、サイクリングが多いので非常に安定している
弱点としては、Living Endに依存しすぎている為、打ち消されたら終了のお知らせ
と、どう環境にドレッジが居るので墓地対策が突き刺さる事
強みとしては、盤面関係ない072系デッキなので、練習相手が要らない事。手札がリソースではないので、マリガンにはGenesisに比べて非常に強い
Zoo
もはや語る事も無いほどの強さ
ライオンを加えて更なる安定性を得たと言ってもいい
現状十手ですら重いと感じる速度を誇る
速度で言えば、環境第2位
安定性で言えば環境第1位と言っても過言ではないだろう
速度と安定性を保つ為に1マナ域のナマモノによっているため
先手1t目のMoxからの《虚空の杯/Charice of Void(Muri)》で無理ゲーになる
クァーサルの群れ魔導師がどれだけ引けるかが、上記の無理ゲー唯一の回答策
弱点はほぼ無いが、2t目Genesis発動されたら
シャイニング土下座したほうが無難
フェアリーには速度で非常に優勢
Sure
現環境ではライブラリーを探せなくなるエイブンは非常に強い
そしてコントロール系としてバントカラーの選択
だが・・・
何故上位に居るのか不明なデッキ
見た目、殴りにも、守りにも回れるバントの色を濃く継いでいるが
どっちつかずの印象を受ける
Flashで行動できるのが強みで、隙を与えないプレイングが可能なのは評価が高い
弱点としては脆弱すぎる・・・
ジェイスを使うのであれば、知識のコアトルを入れたほうがはるかに性能が高くなると思うんだが・・・
最先端の地では、ジェイスコアトルが猛威を振るいそう
DEPS
2t目にマリッドレイジを呼び出すデッキ
別段単体ではもろい
ソプターコンと掛け合わされたハイブリッドが上位には残った
確かにピン除去の多い環境でDDだけでは勝ちあがれない
強みは072系であり、相手など関係ない
時たまソプコンに切り替えての戦術になるが
過去の経験上大体ソプコンで勝つる
現状のZooがもっともメインでメタっているデッキのように思える
従ってZooとの愛称はさほど良くないのが現状
Elf
死滅したかと思われたが、工芸品のおかげで息を繋いでいるデッキ
デッキの要は、昔と変わらず遺産のドルイド
こいつをどうにかできれば、十分どのデッキでも戦える
爆発的な速度が売りだが
軽除去満載のこのご時勢、切り抜けてこれたのは
運の要素が高い
正直いってZooよりもChariceがキツイというか、メインでは100%無理ゲーになる
パクトを4刺してあるので俺ならシャーマンをメインから挿しておく構成をとる
Zektar
最速のデッキといっても過言ではない速度を誇る(除去されなければ・・・
1tトロケイアから猫→2t目フェッチZektarで4点→トロケイアor幽霊街で大体人が逝く
DDがある環境メインで幽霊街を4枚つめるのは非常に強力
またZooも基本地形が殆ど入っていない為突き刺さる(相手に使う時間があれば・・・
弱点は息切れしたら即終了。また、猫もムカデも通常タフネス1なので除去の回避力が低いのが致命傷。動きが知られていなかったので上位へ行ったと思われる。
Genesis(ハイパー徹子)
相手など関係なく、手札にきたカードで盤面を壊滅させるデッキ
メインから忘却の輪は非常い(Genesis的な意味で
今後はマルフェゴールだって!
弱点は、カウンター系にめっさ弱いが、一回通れば勝ちはほぼ約束される
ただしこの格言を忘れるな
「勝ったと思ったとき、既に敗北している」
強みは、どのデッキでも決まればカツル
番外
集団潜在意識
長男の研究で作成され、世に知らしめた「最先端の地の遺産」
完全に勝ちに行くには厳しいかもしれないが、上位層に食い込むには十分なスペック
安定した星が欲しい人にお勧めのデッキ(値段も破格で安い
そのほかにも亜種が多種出ていると思われるが
今後の動向に気をつけたい
トロンビックマナが俺は強そうな気がするんだけどなぁ・・・
ジャマタ
長男宅でドラフトがあると言うのに・・・・
不覚OTZ
結局ドラフトにはいけずじまい(終了が22時過ぎ
すまん・・・長男よ
せっかく買っておいたパックが無駄になりそうだったので
1パック剥いて見た
緑・・・・・
要らない・・・・
出てきたのは
オムナス・・・・
ちょっwwwwwおまっwwwww
実質半Boxもあけていないのに
4枚引いたんですけど
これ使えって言う事ですかね?
そういれば
三男からカードが欲しいとのメールが来ていたので
後で用意しておこう
と言うか「ハイパー徹子」に杯って居うるから
いつでもOK
そろそろマジでエクストやら無いと調整間に合わないよ?
と思う
僕です(挨拶
エクストの環境はと言うと
WWKの参入で若干替わった模様
と言っても俺のメインデッキでは
とある緑のカードがとある緑のカードに入れ替わっただけなので
全く変わらないのと動議
さてエクストの大会まで後1ヶ月になりましたので
現状についての整理しておくか
オークランドの結果を受けて検証
Living
Zoo
Sure
TEPS
Genesis
Elf
Zektar Boros
先ずはLivingEndから
サイクリングナマモノを回しまくってある程度墓地が超えたらCascadeで墓地のサイクリングナマモノを釣ってくる
危なくなったらとりあえず1回Cascede打てば相手の盤面にナマモノは残らないので
一安心というデッキ
確かにリビデスを3マナで打てるのは強いが・・・・
墓地に依存している為、ドレッジのサイドにメッチャ引っかかる・・・
生き残れたのは、余り知られていないデッキである奇襲性と、あたり運が良かったのかもしれない
とりあえず、使ってみると判るが、サイクリングが多いので非常に安定している
弱点としては、Living Endに依存しすぎている為、打ち消されたら終了のお知らせ
と、どう環境にドレッジが居るので墓地対策が突き刺さる事
強みとしては、盤面関係ない072系デッキなので、練習相手が要らない事。手札がリソースではないので、マリガンにはGenesisに比べて非常に強い
Zoo
もはや語る事も無いほどの強さ
ライオンを加えて更なる安定性を得たと言ってもいい
現状十手ですら重いと感じる速度を誇る
速度で言えば、環境第2位
安定性で言えば環境第1位と言っても過言ではないだろう
速度と安定性を保つ為に1マナ域のナマモノによっているため
先手1t目のMoxからの《虚空の杯/Charice of Void(Muri)》で無理ゲーになる
クァーサルの群れ魔導師がどれだけ引けるかが、上記の無理ゲー唯一の回答策
弱点はほぼ無いが、2t目Genesis発動されたら
シャイニング土下座したほうが無難
フェアリーには速度で非常に優勢
Sure
現環境ではライブラリーを探せなくなるエイブンは非常に強い
そしてコントロール系としてバントカラーの選択
だが・・・
何故上位に居るのか不明なデッキ
見た目、殴りにも、守りにも回れるバントの色を濃く継いでいるが
どっちつかずの印象を受ける
Flashで行動できるのが強みで、隙を与えないプレイングが可能なのは評価が高い
弱点としては脆弱すぎる・・・
ジェイスを使うのであれば、知識のコアトルを入れたほうがはるかに性能が高くなると思うんだが・・・
最先端の地では、ジェイスコアトルが猛威を振るいそう
DEPS
2t目にマリッドレイジを呼び出すデッキ
別段単体ではもろい
ソプターコンと掛け合わされたハイブリッドが上位には残った
確かにピン除去の多い環境でDDだけでは勝ちあがれない
強みは072系であり、相手など関係ない
時たまソプコンに切り替えての戦術になるが
過去の経験上大体ソプコンで勝つる
現状のZooがもっともメインでメタっているデッキのように思える
従ってZooとの愛称はさほど良くないのが現状
Elf
死滅したかと思われたが、工芸品のおかげで息を繋いでいるデッキ
デッキの要は、昔と変わらず遺産のドルイド
こいつをどうにかできれば、十分どのデッキでも戦える
爆発的な速度が売りだが
軽除去満載のこのご時勢、切り抜けてこれたのは
運の要素が高い
正直いってZooよりもChariceがキツイというか、メインでは100%無理ゲーになる
パクトを4刺してあるので俺ならシャーマンをメインから挿しておく構成をとる
Zektar
最速のデッキといっても過言ではない速度を誇る(除去されなければ・・・
1tトロケイアから猫→2t目フェッチZektarで4点→トロケイアor幽霊街で大体人が逝く
DDがある環境メインで幽霊街を4枚つめるのは非常に強力
またZooも基本地形が殆ど入っていない為突き刺さる(相手に使う時間があれば・・・
弱点は息切れしたら即終了。また、猫もムカデも通常タフネス1なので除去の回避力が低いのが致命傷。動きが知られていなかったので上位へ行ったと思われる。
Genesis(ハイパー徹子)
相手など関係なく、手札にきたカードで盤面を壊滅させるデッキ
メインから忘却の輪は非常い(Genesis的な意味で
今後はマルフェゴールだって!
弱点は、カウンター系にめっさ弱いが、一回通れば勝ちはほぼ約束される
ただしこの格言を忘れるな
「勝ったと思ったとき、既に敗北している」
強みは、どのデッキでも決まればカツル
番外
集団潜在意識
長男の研究で作成され、世に知らしめた「最先端の地の遺産」
完全に勝ちに行くには厳しいかもしれないが、上位層に食い込むには十分なスペック
安定した星が欲しい人にお勧めのデッキ(値段も破格で安い
そのほかにも亜種が多種出ていると思われるが
今後の動向に気をつけたい
トロンビックマナが俺は強そうな気がするんだけどなぁ・・・
ジャマタ
冬の軽井沢とディンブラと○男とJK?の春
2010年2月16日 趣味 コメント (2)じゃじゃ○
ピッコ○
○ロリ♪~
休みだと言う事で
周りに連絡つけていたら
「ぁ。JK釣れたんで、行ってきます(2種類以上の意味で」
・・・・・・・・・・
《突然の地鳴り/Kuuki Yome(KY)》
というか
《否認/Negate→(JK)》
↑↑↑↑↑
ここテストに出るから!
彼の遠征組みのとあるお方は
使徒 天秤 MTG
と言う激しい戦いの末
MTGを取った兵!
それに比べうちの若いもんと言ったら・・・・
ひんじゃく ひんじゃくぅぅぅぅぅぅ!
MTGに対する愛が足りないぞ
デ○ンブラから電話あり
「冬の軽井沢に行く事になりました!」
こちらもこちらで
:《融合する武具/Condemn(SE)》
を片手についに!!!!
出陣の用意か
ぇぇと・・・・
なんだっけ?
あの・・・
ヴァルキリー(夜の戦乙女)と戦う
ぇぇと・・・・
せ・・・・せ・・・・
っくしゅん・・・
やべ・・
くしゃみでた\(^o^)/
もう、思い出せねぇからいいや
まずは同意と合意だ
がんばれ
ミスすると
刑法177条でむにゃむにゃむにゃ・・・・
長男「明後日から海外の大会に行くんですが、行き詰ったんで調整してください」
という普通の電話がきたので
久々に長男宅にて調整会
トリコ:仕事オワラナス・・・
ディンブラ:軽井沢の妄想しなきゃ・・・
以下略
※まじK島さん帰ってきてください
参加者
長男:アメリカに持っていくデッキを調整中
五男:ジャンドしかない、23日に東京方面に出た際にカード買ってきてもらおう
SANBE:ドラフトじゃないけど、大体のデッキは操れるから参加
寿司屋:ヒミツ基地で捕獲完了
俺:ジャンドやっぱ強いよ・・・ジャンドランド無くなってるんだけど・・・どこいった・・・
コタツを囲んで進められる調整会
寿司屋とSANBEに打診されて鋭意改造されていく
横目に調整をおこなう
俺と五男
ジャンドしか持って居ない五男で色々スパー
ジャンドVsジャンド(「歪」)
首輪とギャンコマがえげつない
迫害者はキチガイ的な強さ。直ぐ除去ら無いとライフ半分は持っていく
最終的に除去できない状況になる(ライフがマイナス)
「歪」は、過去からエルドラージをしっかり搭載しているので、トリナクスよし、ギャンコマよし、カリタツOK
あわよくば迫害者を生贄に的なノリ
後はメインでネメシストラップ積んでいるので白い甘えや火歩きに耐性があるのが売り
というか、「魂の汚染者」をメインで取ってる時点で
既に「歪」である
魂の汚染者
ジュワー、亀、否定の壁、鹿とジャンドが大嫌いな触れない嫌いな生物を一網打尽にしてくれるイケメン。次軍で引っかかるのは、ギャンコマ(どうせ投げるから居ないに等しい)、カリタツ(枚数1枚だから別に居ても居なくても変わらん)程度。自身も5/5とかなりのサイズで現在人気沸騰中(値上げ作業中のイケメン)
ジャンドVSヴァラクート「歪」
溶岩トラップをしっかり搭載したヴァラクート
稲妻は何に対しても強いカードであるが、逆にサイドアウトする可能性が極めて高い
言うなれば、器用貧乏
その分違う歪んだカードを刺してある
土地枚数を多く取っているので、Exploreから追加セットでマナを伸ばせるおかげでかなり
コンボ寄りにしてあるため、ジャンドにはめっぽう強い
サイドから土地壊されると涙目になるのは仕方の無い事
仕留める直前にExploreでヴァラクートを2枚置くと言う技も使えるので実は、ランデスはそこそこケア可能(きつい事に変わりは無い→豊穣の痕跡の投入すら考える)
サイド後のプランは、ビックマナから繰り出すX点の嵐になるため
ランド対策しても無駄になるという傍若無人っぷり
ジャンドVs白緑同盟者
1t自由刃→2tマナドルイド→3t自由刃、イーオス、自由刃→4tブレイブ死亡
と言う壮絶な死を遂げた五男は白単を解体して同盟者に移行する事を決意した模様
メインで入れてあるはずのプロテクションの土地が抜けていた為、聖遺の騎士がしょっぱい死に方をしたりしたが・・・
まぁご愛嬌
山猫よりもライオンのほうが安定した強さではあるが、聖遺を協力した猫の破壊力はハンパネェ
先行を取れば先ず負けないマッチ
青を入れた純正同盟者(Cascadeタイプ)が出回っているが
白緑の安定性はその上を行く
メインで軍部政変が撃てる(ドルイドから直ぐに打てますよ)のは非常に強い
アンセムも打撃チームに対しては7枚体制(警備隊長もアンセムと同じ)
なので、割かし破壊力は白のレベルを超越している。
城砦の騎士が実際かなりのイケメン
アジャニのスロットと差し替えたが
同系や、赤単とのライフがきついマッチでは神になるので
このまま推し進めていく事になりそう
値上げ工作はマナ同盟者・・・
きっとやれる子だって
23時近くなったので皆撤退
長男がまだ調整したりないので1時間ほど残業
中々の情報を得られたと思われる
終始土地を2枚しか引けない病気を発祥した俺の心が折れた
マジックは相手のライフを0にしたら勝ちではない
相手の心を折ったら勝ちなんだよ!
本日はドラフトの練習を長男宅でやるらしいよ
時間ある人は行ってみたらどうですかね?
ジャマタ
ピッコ○
○ロリ♪~
休みだと言う事で
周りに連絡つけていたら
「ぁ。JK釣れたんで、行ってきます(2種類以上の意味で」
・・・・・・・・・・
《突然の地鳴り/Kuuki Yome(KY)》
というか
《否認/Negate→(JK)》
↑↑↑↑↑
ここテストに出るから!
彼の遠征組みのとあるお方は
使徒 天秤 MTG
と言う激しい戦いの末
MTGを取った兵!
それに比べうちの若いもんと言ったら・・・・
ひんじゃく ひんじゃくぅぅぅぅぅぅ!
MTGに対する愛が足りないぞ
デ○ンブラから電話あり
「冬の軽井沢に行く事になりました!」
こちらもこちらで
:《融合する武具/Condemn(SE)》
を片手についに!!!!
出陣の用意か
ぇぇと・・・・
なんだっけ?
あの・・・
ヴァルキリー(夜の戦乙女)と戦う
ぇぇと・・・・
せ・・・・せ・・・・
っくしゅん・・・
やべ・・
くしゃみでた\(^o^)/
もう、思い出せねぇからいいや
まずは同意と合意だ
がんばれ
ミスすると
刑法177条でむにゃむにゃむにゃ・・・・
長男「明後日から海外の大会に行くんですが、行き詰ったんで調整してください」
という普通の電話がきたので
久々に長男宅にて調整会
トリコ:仕事オワラナス・・・
ディンブラ:軽井沢の妄想しなきゃ・・・
以下略
※まじK島さん帰ってきてください
参加者
長男:アメリカに持っていくデッキを調整中
五男:ジャンドしかない、23日に東京方面に出た際にカード買ってきてもらおう
SANBE:ドラフトじゃないけど、大体のデッキは操れるから参加
寿司屋:ヒミツ基地で捕獲完了
俺:ジャンドやっぱ強いよ・・・ジャンドランド無くなってるんだけど・・・どこいった・・・
コタツを囲んで進められる調整会
寿司屋とSANBEに打診されて鋭意改造されていく
横目に調整をおこなう
俺と五男
ジャンドしか持って居ない五男で色々スパー
ジャンドVsジャンド(「歪」)
首輪とギャンコマがえげつない
迫害者はキチガイ的な強さ。直ぐ除去ら無いとライフ半分は持っていく
最終的に除去できない状況になる(ライフがマイナス)
「歪」は、過去からエルドラージをしっかり搭載しているので、トリナクスよし、ギャンコマよし、カリタツOK
あわよくば迫害者を生贄に的なノリ
後はメインでネメシストラップ積んでいるので白い甘えや火歩きに耐性があるのが売り
というか、「魂の汚染者」をメインで取ってる時点で
既に「歪」である
魂の汚染者
ジュワー、亀、否定の壁、鹿とジャンドが大嫌いな触れない嫌いな生物を一網打尽にしてくれるイケメン。次軍で引っかかるのは、ギャンコマ(どうせ投げるから居ないに等しい)、カリタツ(枚数1枚だから別に居ても居なくても変わらん)程度。自身も5/5とかなりのサイズで現在人気沸騰中(値上げ作業中のイケメン)
ジャンドVSヴァラクート「歪」
溶岩トラップをしっかり搭載したヴァラクート
稲妻は何に対しても強いカードであるが、逆にサイドアウトする可能性が極めて高い
言うなれば、器用貧乏
その分違う歪んだカードを刺してある
土地枚数を多く取っているので、Exploreから追加セットでマナを伸ばせるおかげでかなり
コンボ寄りにしてあるため、ジャンドにはめっぽう強い
サイドから土地壊されると涙目になるのは仕方の無い事
仕留める直前にExploreでヴァラクートを2枚置くと言う技も使えるので実は、ランデスはそこそこケア可能(きつい事に変わりは無い→豊穣の痕跡の投入すら考える)
サイド後のプランは、ビックマナから繰り出すX点の嵐になるため
ランド対策しても無駄になるという傍若無人っぷり
ジャンドVs白緑同盟者
1t自由刃→2tマナドルイド→3t自由刃、イーオス、自由刃→4tブレイブ死亡
と言う壮絶な死を遂げた五男は白単を解体して同盟者に移行する事を決意した模様
メインで入れてあるはずのプロテクションの土地が抜けていた為、聖遺の騎士がしょっぱい死に方をしたりしたが・・・
まぁご愛嬌
山猫よりもライオンのほうが安定した強さではあるが、聖遺を協力した猫の破壊力はハンパネェ
先行を取れば先ず負けないマッチ
青を入れた純正同盟者(Cascadeタイプ)が出回っているが
白緑の安定性はその上を行く
メインで軍部政変が撃てる(ドルイドから直ぐに打てますよ)のは非常に強い
アンセムも打撃チームに対しては7枚体制(警備隊長もアンセムと同じ)
なので、割かし破壊力は白のレベルを超越している。
城砦の騎士が実際かなりのイケメン
アジャニのスロットと差し替えたが
同系や、赤単とのライフがきついマッチでは神になるので
このまま推し進めていく事になりそう
値上げ工作はマナ同盟者・・・
きっとやれる子だって
23時近くなったので皆撤退
長男がまだ調整したりないので1時間ほど残業
中々の情報を得られたと思われる
終始土地を2枚しか引けない病気を発祥した俺の心が折れた
マジックは相手のライフを0にしたら勝ちではない
相手の心を折ったら勝ちなんだよ!
本日はドラフトの練習を長男宅でやるらしいよ
時間ある人は行ってみたらどうですかね?
ジャマタ
週末は
性聖バレンタイン
皆様
お菓子会社の陰謀というか、策略というか
色々な思いが「渦巻く知識」状態
手札にきた「イオナ」をライブラリーのトップに持っていって
召喚の罠を打てた人はどれだけ居るでしょうか
ぇ?
僕?
東京遠征に行って
池袋のアメニティとかイエサブとか回って
「ぁ~ジェイス安くなったなぁ。悪魔めっさ高いやん・・・。ぁ。同盟者30円・・・買おう」
そんな土曜日でしたけど何か?
勢いあまって北口を徘徊してたら
なんというか
「チョコレート(Kimino Amaisiru)をありがとう」
と言わんばかりの
カップルたちがこぞって、
隠れ家(Love Hotel)に入っていくのが何度も目撃しました
どうやら
バレンタインとは
チョコレートを男に与えると
「思考の大出血(Gaman dekinai)」
が自動的にプレイされる日のことですか?
はてさて、ホワイトデーとはどういう日になるのでしょうか?
思考の大出血というか、ぶどう弾をストーム1億位で撃ちたい
僕です(挨拶
昨日は髭杯
デッキも無いし、夜から仕事でシングルまで残る事は出来ないので
不参加
会場に行くと・・・・
東京地方から、最先端の地(魔界)へ訪れし、勇者ご一行
マンダムさん、Hanoiさん、やすすさん
がいらっしゃった
ストライクさんは、諸事情でこれなかった模様
雪。。。
思ったよりないよwwww
ディンブラ曰く「Hanoiは超好青年」
とかなりの一押しだったので楽しみにしておりました
間違いない「好青年」
会場に入ると既に
やすすさんが、カオスプレイヤーと激突中
ヒミツ基地のBoss(何故Bossなのかは、誰も知らない)がお相手しておりましたが
どうでしたでしょうか?
間違いなく通常とは違った思考回路デッキだったかと思いす
※デッキ詳細はそのうち髭杯にアップされるかと思いますので割愛
今回上位に居たデッキは
赤白上陸
ナヤ上陸
緑単色
ジャンド
蘇生
だったかな
ジャンドは数名おりましたので
やはり
WWKが発売されてもジャンドが強いのは変わりないですね
ジャンドが消えた?
と思われるのは錯覚であり、ジャンド対策をしたデッキがジャンドと当たっているから
総じて減ったように見えるだけで
実際対処を講じないデッキは依然として厳しい戦いを強いられている模様
何よりも
安いので組みやすい・・・・
最後までいることは出来ませんでしたが
お昼には「髭杯恒例のから揚げ弁当」を堪能いただきましたし
主催者側から心ばかりか
14日でから嬉しくもないチョコレートを大量に用意させていただいたりしました
遠征の方々が楽しい思い出とともにお帰りになられておれば幸いです。
最先端の自称最も変態である私とDAIOXIN(IKEDA)が
大会に参加できなかった事は、非常に悔やまれますが
次回は横浜でお会いいたしましょう^^
遠征者達曰く「最先端の地は、一色多い・・・・」
・・・・・・確かに
取り合えずジャンド組むかな・・・
以下オレが組むとしたらレシピ
2バジリスクの首輪
3稲妻
3不屈の自然
2終始
4荒廃稲妻
3大渦の脈動
1ボルラスの奴隷
Spell18
4トリナクス
4血編み髪のエルフ
4深遠の迫害者
3包囲攻撃の司令官
3若き群れのドラゴン
ナマモノ18
4ジャンドランド
2赤緑ミシュラ
2不毛の大地
4M10赤黒
4緑黒フェッチ
2沼
3森
3山
脳内構想では、どのデッキにも戦えると思うんだが
首輪はかなりいい仕事すると思う(最先端エキス的な意味で)
特にギャンコマが装備したときの制圧力は神
使ってみると判る安心感
白い甘えも「I Got it!」の一言と共に落ちる(しか2点ゲイン)
スペース空けて不気味な発見をいれたいが、血編みで捲れてしょんぼり感が
漂うので現状は見合わせ中
同盟者デッキはというと
完全な同盟者(バントカラー)には若干部が悪いので
やはりメインで軍部政変入れときます(3枚)
ぇ?
マナ?
7マナくらい何故か直ぐに出るのが白緑同盟者のイケメンのところ
今回の大会「徹子」が居なかったので
「オレに出会ったこと、それが事故」という台詞は聞けなかったが残念だ
さて、エクストの調整しなきゃ・・・
現状こんな感じのデッキ
「ダークZoo」
3密林の猿人
3譲土のライオン
4野生のナカティル
2クァーサルの群れ魔導師
3闇の腹心
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
ナマモノ23
4稲妻
4稲妻の螺旋
3バントの魔よけ
4流刑への道
スペル15
というオーソドックスな感じに
絶対にイケメン
闇の腹心を投入してあるだけ
十手?
同系だと2マナ捨てて次装備してる時間あったら殴れよ・・・
という見解なのでメインではない
軽除去、軽ナマモノでがんがん押すタイプ
ライフロスが痛い?
マジックライフ1あれば生きてるってwwww
寧ろ、ダークボロスに入れている「黒い13/13」のナマモノまで投入を考える
こいつもかなりイケメン
上陸ボロスに入れてみたら
荒廃稲妻打てるようになるし、不気味な発見のいけるようになるし
地震でライフ調整したら
8/8くらいで余裕で殴れる状態になるのは確認済み
何故一色足すのか?
それは誰もやらない道だから
というか、一番最初に組んだ
ダークボロス(ゼンディガーでたて)が一番しっくり着たんだが
周りから無いということで破棄された
これからその時代がやってくる
時代の常に1歩先を行く
神殿ボロスなる上陸ビートが気持ち悪い速度だ・・・
ジャマタ
性聖バレンタイン
皆様
お菓子会社の陰謀というか、策略というか
色々な思いが「渦巻く知識」状態
手札にきた「イオナ」をライブラリーのトップに持っていって
召喚の罠を打てた人はどれだけ居るでしょうか
ぇ?
僕?
東京遠征に行って
池袋のアメニティとかイエサブとか回って
「ぁ~ジェイス安くなったなぁ。悪魔めっさ高いやん・・・。ぁ。同盟者30円・・・買おう」
そんな土曜日でしたけど何か?
勢いあまって北口を徘徊してたら
なんというか
「チョコレート(Kimino Amaisiru)をありがとう」
と言わんばかりの
カップルたちがこぞって、
隠れ家(Love Hotel)に入っていくのが何度も目撃しました
どうやら
バレンタインとは
チョコレートを男に与えると
「思考の大出血(Gaman dekinai)」
が自動的にプレイされる日のことですか?
はてさて、ホワイトデーとはどういう日になるのでしょうか?
思考の大出血というか、ぶどう弾をストーム1億位で撃ちたい
僕です(挨拶
昨日は髭杯
デッキも無いし、夜から仕事でシングルまで残る事は出来ないので
不参加
会場に行くと・・・・
東京地方から、最先端の地(魔界)へ訪れし、勇者ご一行
マンダムさん、Hanoiさん、やすすさん
がいらっしゃった
ストライクさんは、諸事情でこれなかった模様
雪。。。
思ったよりないよwwww
ディンブラ曰く「Hanoiは超好青年」
とかなりの一押しだったので楽しみにしておりました
間違いない「好青年」
会場に入ると既に
やすすさんが、カオスプレイヤーと激突中
ヒミツ基地のBoss(何故Bossなのかは、誰も知らない)がお相手しておりましたが
どうでしたでしょうか?
間違いなく通常とは違った思考回路デッキだったかと思いす
※デッキ詳細はそのうち髭杯にアップされるかと思いますので割愛
今回上位に居たデッキは
赤白上陸
ナヤ上陸
緑単色
ジャンド
蘇生
だったかな
ジャンドは数名おりましたので
やはり
WWKが発売されてもジャンドが強いのは変わりないですね
ジャンドが消えた?
と思われるのは錯覚であり、ジャンド対策をしたデッキがジャンドと当たっているから
総じて減ったように見えるだけで
実際対処を講じないデッキは依然として厳しい戦いを強いられている模様
何よりも
安いので組みやすい・・・・
最後までいることは出来ませんでしたが
お昼には「髭杯恒例のから揚げ弁当」を堪能いただきましたし
主催者側から心ばかりか
14日でから嬉しくもないチョコレートを大量に用意させていただいたりしました
遠征の方々が楽しい思い出とともにお帰りになられておれば幸いです。
最先端の自称最も変態である私とDAIOXIN(IKEDA)が
大会に参加できなかった事は、非常に悔やまれますが
次回は横浜でお会いいたしましょう^^
遠征者達曰く「最先端の地は、一色多い・・・・」
・・・・・・確かに
取り合えずジャンド組むかな・・・
以下オレが組むとしたらレシピ
2バジリスクの首輪
3稲妻
3不屈の自然
2終始
4荒廃稲妻
3大渦の脈動
1ボルラスの奴隷
Spell18
4トリナクス
4血編み髪のエルフ
4深遠の迫害者
3包囲攻撃の司令官
3若き群れのドラゴン
ナマモノ18
4ジャンドランド
2赤緑ミシュラ
2不毛の大地
4M10赤黒
4緑黒フェッチ
2沼
3森
3山
脳内構想では、どのデッキにも戦えると思うんだが
首輪はかなりいい仕事すると思う(最先端エキス的な意味で)
特にギャンコマが装備したときの制圧力は神
使ってみると判る安心感
白い甘えも「I Got it!」の一言と共に落ちる(しか2点ゲイン)
スペース空けて不気味な発見をいれたいが、血編みで捲れてしょんぼり感が
漂うので現状は見合わせ中
同盟者デッキはというと
完全な同盟者(バントカラー)には若干部が悪いので
やはりメインで軍部政変入れときます(3枚)
ぇ?
マナ?
7マナくらい何故か直ぐに出るのが白緑同盟者のイケメンのところ
今回の大会「徹子」が居なかったので
「オレに出会ったこと、それが事故」という台詞は聞けなかったが残念だ
さて、エクストの調整しなきゃ・・・
現状こんな感じのデッキ
「ダークZoo」
3密林の猿人
3譲土のライオン
4野生のナカティル
2クァーサルの群れ魔導師
3闇の腹心
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
ナマモノ23
4稲妻
4稲妻の螺旋
3バントの魔よけ
4流刑への道
スペル15
というオーソドックスな感じに
絶対にイケメン
闇の腹心を投入してあるだけ
十手?
同系だと2マナ捨てて次装備してる時間あったら殴れよ・・・
という見解なのでメインではない
軽除去、軽ナマモノでがんがん押すタイプ
ライフロスが痛い?
マジックライフ1あれば生きてるってwwww
寧ろ、ダークボロスに入れている「黒い13/13」のナマモノまで投入を考える
こいつもかなりイケメン
上陸ボロスに入れてみたら
荒廃稲妻打てるようになるし、不気味な発見のいけるようになるし
地震でライフ調整したら
8/8くらいで余裕で殴れる状態になるのは確認済み
何故一色足すのか?
それは誰もやらない道だから
というか、一番最初に組んだ
ダークボロス(ゼンディガーでたて)が一番しっくり着たんだが
周りから無いということで破棄された
これからその時代がやってくる
時代の常に1歩先を行く
神殿ボロスなる上陸ビートが気持ち悪い速度だ・・・
ジャマタ
バレンタイン?そんなことよりMTGだろ!
2010年2月12日 趣味 コメント (4)まずは、週末に近づいた髭杯の告知から
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
WWK発売後の、世界最先端汁(先っちょエキス満載)を堪能したい方は是非ともご参加ください
とりあえず、WWKが出てから自分でパックを余り買っていないので
ヒミツ基地にて購入
恐らく日本で有数のMTGパックが売れている店だと思う・・・
過去の購入から考えて半ボックス分くらい結局開けているが
自力でジェイス先生と悪魔のあほは出てきませんなぁ・・・・
変わりにタール坑が光ったり、狼出す人が光ったり(ARAKIに投げつけた)しましたのでまぁよしとする。
Foil興味ないのでKARASAWA氏にでも投げておく事にしよう
雪が降り出した中、ヒミツ基地にて三男と調整
白単コントロールの駄目だしをして結果として白黒に転職
つまり、白黒魔法が使える→賢者ということ
デッキ名「遊び人から転職しました」でいいだろ?
4性情の名誉(ぁ・・・・
4潮のコキテ(ぉ・・・・
・・・・
まぁこの辺にしいといてやるかwww
結局のところ
GAPPOシステムを積む為には
膨大なマナと、序盤凌ぐ除去が必要なわけで
クロックを用意できるようになるのは後半戦・・・
嵌れば「ヒバリ」の如く最強なのは間違いないが
速度的な意味で現状完全にコントロールしきるのは至難の業だと思われる
今週末の髭杯はどんなデッキが出来てくるのか楽しみではある
とりあえず、PWC上位のデッキ内容について書いてみようかね
※独断と偏見でね
ナヤ上陸ビート
イーオスから1マナアドバンテージを拾って上陸して殴るデッキ
「ver歪」の場合、ダークボロス的な動きになる
ジグラトのおかげで比較的ナマモノのマナは自由に使える
先っちょ汁は
13/13のアノ人
ライフが9で4/4
どうせ殴り合いになっているので
出てくるときはこの環境だとライフは一桁である事が多々ある
つまりだ
1マナ4/4は堅い・・・
あわよくば地震で調整しつつ、奇襲隊または、ペス子で飛んだ場合、勝ちが確定する
序盤のケアをしていると白い甘えが登場して大変な事になる
弱単がないといえば無いが
メインでは一切生物以外の盤面に触れないのが弱点
吸血鬼
今も根強いファンが存在するビートタイプ
強いのはわかるが、弱いのも判る
以前までは運に左右される「圧勝or圧負」のわかりやすい展開になるデッキであったがご婦人のおかげで、コントロール的にも動けるため圧負はなくなり始めた
それでもピン除去耐性は皆無なので
赤単、札束、赤黒等のデッキには相性が悪い
スパイスを入れるとすれば・・・
現状、黒単である意味は無いよね?
せめて盤面に触れるようにパルス入れたほうがいいと思うよ
赤単スライ
男らしいデッキ
ただただ、殴る→燃やすを繰り返すだけ
コンバットトリック?
それおいしいの?
マジック簡単と叫びたい人にお勧めのデッキ
メインでタフネスが4以上の先制攻撃が出来上がるデッキに対しては
ほぼ無理ゲー
特に甘えが出るまでに相手を倒しきれなければ
無理ゲーとなる
サイドから火歩きだされた瞬間に
若干無理ゲー臭が漂うのもある意味高得点
勝つのも負けるのもわかり安い、というか安いデッキ
火歩きには不安定な足場頼みという事
みんな大好き歪んだ世界
「歪」の発祥の地歪んだ世界が上位にいることは微笑ましい
ただただ、マナを加速し、パーマネントを増やし、ワープする事でゲーム簡単!
と叫べるデッキ
筆者が愛用しているのは
酸のスライム
これ最強
一応ワープではなくなってしまったが、最終形態(WWK前)の「歪」を載せておこう
4豊穣の痕跡
4水練のコブラ
2不気味な発見
4聖遺の騎士
4荒廃稲妻
4血編み髪のエルフ
2カリタツ
3ギャンコマ
4酸のスライム
1オブニクシリス
3若いドラゴン
誰しもWhat’s的なデッキだが
案外負けた思い出は少ない(大会に持ち込んでの戦歴は12勝2敗くらい)
いつも酸のスライムに助けられているのは、間違いない
今も昔も土地を壊す人(最長老とか)は最強のナマモノである
緑単
これもマジック簡単と言わしめるデッキ
手札にきたナマモノをしこたまダンプし続ける
エルドラージが来るまで頑張れば勝利が見える
根っからのビート系であるためにアドバンテージはPWに頼りきり
といってもニッサ姉さんは忠誠値がしこたま低いのでキット選ばれた人1体呼んで
終了のお知らせ
最近ジョラガーという仲間を得て、一回り大きな軍団になった
MVPはベイロスであることに間違いはない
エルフ?
2t目に4/5いる方が安定して相手を倒せるよ・・・
ちなみに、破壊的な速度がある反面
エロドウジンが出ない限り
全体除去打たれた際にはデッキが片つく
お茶目な一面もある
ちなみに最先端の地では、最先端過ぎて皆自分の強いデッキを弄繰り回しているので
メタはありません
つまりだ
「メメメタァァァァァ!!!!!!」
といって殴りかかると
蛙はつぶれてしまうという事
気がついたこと
1豊穣なる痕跡のついた赤緑ランドは最悪(序盤マナ、後半マナを放棄して殴るだけで勝手にでかくなる)
2ポリモルフ最強説再び
3ヴァラクートは072
ジャマタ
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
WWK発売後の、世界最先端汁(先っちょエキス満載)を堪能したい方は是非ともご参加ください
とりあえず、WWKが出てから自分でパックを余り買っていないので
ヒミツ基地にて購入
恐らく日本で有数のMTGパックが売れている店だと思う・・・
過去の購入から考えて半ボックス分くらい結局開けているが
自力でジェイス先生と悪魔のあほは出てきませんなぁ・・・・
変わりにタール坑が光ったり、狼出す人が光ったり(ARAKIに投げつけた)しましたのでまぁよしとする。
Foil興味ないのでKARASAWA氏にでも投げておく事にしよう
雪が降り出した中、ヒミツ基地にて三男と調整
白単コントロールの駄目だしをして結果として白黒に転職
つまり、白黒魔法が使える→賢者ということ
デッキ名「遊び人から転職しました」でいいだろ?
4性情の名誉(ぁ・・・・
4潮のコキテ(ぉ・・・・
・・・・
まぁこの辺にしいといてやるかwww
結局のところ
GAPPOシステムを積む為には
膨大なマナと、序盤凌ぐ除去が必要なわけで
クロックを用意できるようになるのは後半戦・・・
嵌れば「ヒバリ」の如く最強なのは間違いないが
速度的な意味で現状完全にコントロールしきるのは至難の業だと思われる
今週末の髭杯はどんなデッキが出来てくるのか楽しみではある
とりあえず、PWC上位のデッキ内容について書いてみようかね
※独断と偏見でね
ナヤ上陸ビート
イーオスから1マナアドバンテージを拾って上陸して殴るデッキ
「ver歪」の場合、ダークボロス的な動きになる
ジグラトのおかげで比較的ナマモノのマナは自由に使える
先っちょ汁は
13/13のアノ人
ライフが9で4/4
どうせ殴り合いになっているので
出てくるときはこの環境だとライフは一桁である事が多々ある
つまりだ
1マナ4/4は堅い・・・
あわよくば地震で調整しつつ、奇襲隊または、ペス子で飛んだ場合、勝ちが確定する
序盤のケアをしていると白い甘えが登場して大変な事になる
弱単がないといえば無いが
メインでは一切生物以外の盤面に触れないのが弱点
吸血鬼
今も根強いファンが存在するビートタイプ
強いのはわかるが、弱いのも判る
以前までは運に左右される「圧勝or圧負」のわかりやすい展開になるデッキであったがご婦人のおかげで、コントロール的にも動けるため圧負はなくなり始めた
それでもピン除去耐性は皆無なので
赤単、札束、赤黒等のデッキには相性が悪い
スパイスを入れるとすれば・・・
現状、黒単である意味は無いよね?
せめて盤面に触れるようにパルス入れたほうがいいと思うよ
赤単スライ
男らしいデッキ
ただただ、殴る→燃やすを繰り返すだけ
コンバットトリック?
それおいしいの?
マジック簡単と叫びたい人にお勧めのデッキ
メインでタフネスが4以上の先制攻撃が出来上がるデッキに対しては
ほぼ無理ゲー
特に甘えが出るまでに相手を倒しきれなければ
無理ゲーとなる
サイドから火歩きだされた瞬間に
若干無理ゲー臭が漂うのもある意味高得点
勝つのも負けるのもわかり安い、というか安いデッキ
火歩きには不安定な足場頼みという事
みんな大好き歪んだ世界
「歪」の発祥の地歪んだ世界が上位にいることは微笑ましい
ただただ、マナを加速し、パーマネントを増やし、ワープする事でゲーム簡単!
と叫べるデッキ
筆者が愛用しているのは
酸のスライム
これ最強
一応ワープではなくなってしまったが、最終形態(WWK前)の「歪」を載せておこう
4豊穣の痕跡
4水練のコブラ
2不気味な発見
4聖遺の騎士
4荒廃稲妻
4血編み髪のエルフ
2カリタツ
3ギャンコマ
4酸のスライム
1オブニクシリス
3若いドラゴン
誰しもWhat’s的なデッキだが
案外負けた思い出は少ない(大会に持ち込んでの戦歴は12勝2敗くらい)
いつも酸のスライムに助けられているのは、間違いない
今も昔も土地を壊す人(最長老とか)は最強のナマモノである
緑単
これもマジック簡単と言わしめるデッキ
手札にきたナマモノをしこたまダンプし続ける
エルドラージが来るまで頑張れば勝利が見える
根っからのビート系であるためにアドバンテージはPWに頼りきり
といってもニッサ姉さんは忠誠値がしこたま低いのでキット選ばれた人1体呼んで
終了のお知らせ
最近ジョラガーという仲間を得て、一回り大きな軍団になった
MVPはベイロスであることに間違いはない
エルフ?
2t目に4/5いる方が安定して相手を倒せるよ・・・
ちなみに、破壊的な速度がある反面
エロドウジンが出ない限り
全体除去打たれた際にはデッキが片つく
お茶目な一面もある
ちなみに最先端の地では、最先端過ぎて皆自分の強いデッキを弄繰り回しているので
メタはありません
つまりだ
「メメメタァァァァァ!!!!!!」
といって殴りかかると
蛙はつぶれてしまうという事
気がついたこと
1豊穣なる痕跡のついた赤緑ランドは最悪(序盤マナ、後半マナを放棄して殴るだけで勝手にでかくなる)
2ポリモルフ最強説再び
3ヴァラクートは072
ジャマタ
まずは、週末に近づいた髭杯の告知から
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
WWK発売後の、世界最先端汁(先っちょエキス満載)を堪能したい方は是非ともご参加ください
ちなみに僕は仕事の都合上スタッフに回りますのであしからずOTZ
デッキの構想はあるんだが
カードが届かないので組めません
ある程度のプロキシーはいんだけど
デッキの半数がプロキシーなのは
使っていて使いにくいので
そういったデッキを組まない
僕です(挨拶
現状考えているのは
「徹子:Ver墓地からやってきました」になります
動きは至って簡単で
既にうちのエースパイロットARAKIが概ね形にしてくれていたので
次回大会には持っていけるでしょう(徹子に調整など必要ない
コンセプトは、莫大なマナから打ち出される「司令官の頌歌」
墓地からやってきてしまう人は・・・・
司会者「ご紹介します、ゼンディガーの報復者」さんです
Z「ぁ・・・どうも。沢山種を撒き散らしちゃうのが得意な僕です(挨拶)」
・・・・
司会者「筆者みたいな入り方はしないほうがいいですよ?今回無理やり墓地から呼ばれる事になったわけですが、気分はどうですか?」
Z「いやぁ。普通に出てきて、大体7個も種撒き散らして。墓地に落ちて帰ってくるときには更に7個以上の種をまいていいんでしょ?爽快ですよ^^それに、種が白い頌歌で大きくなりますしね。もう種をまけるなんて・・・ディモールト ベネ!ぁ、色々混じってしまいましたw」
司会者「若干、といか間違いなく、存在が卑猥だとの噂が流れていますが?その点どうお考えですか?」
Z「まぁ・・・○根のゼンディ根ですから。小さい事は気にしないですね」
司会者「さすが、男の器の大きさというやつですね。これからのご活躍にも期待しております。」
Z「今450円だけど。オラキット1000円は超えるだよ!そのために今日も種を蒔いて、耕します」
司会者「どうもありがとうございました」
司会者「続きましては、最長老が腰痛(スタン落ち)の為、参加できないので変わりに、やってきてくれた生ものダイスキーのテラストドン大先生です」
t「どうれ・・・最長老が不在となった今、大自然を仕切るのはオイドンしかオランデスタイ」
司会者「・・・・(ひろいにくい)。色々と壊しすぎだと巷で噂になってますが、どの点どうですか?」
t「世の中常に等価交換。これ錬金術の基本。」
司会者「あ・・・錬金術師のお方でしたっけ?」
t「全は一、一は全。即ち、力こそ全て」
司会者「錬金術?まさか・・・パーマネントを象に変えることですか?」
t「エネルギーを循環させて、再構築するのです。全てを象に!」
司会者「新手の宗教じみた内容になってきましたので本日はこの辺で」
という事で
キーカードを紹介
ゼンディコンの報復者→出して好、釣って好
テラストドン→出して壊滅的→釣って更に壊滅的
ギャンコマ→出して好、釣って好
イオナ→出して好、釣って好
釣るアイテムは「司令官の頌歌」
今まで徹子は5色でしたがこれを機に3色にシェイプアップいたします
本当はパルス入れたいんですけど
堪えて
ナヤカラーになりましたとさ
髭杯に俺は出ないけど
キットエースがやってくれるさ
さて、デッキ紹介第二回目はこちら
今後再活性しそうな
除去満載のデッキについて
対象は
現状、惨敗ア事、「吸血鬼デッキ」と火歩きで一発KOの「赤単」
吸血鬼は小回りしながら殴らねばならない為
除去は軽マナでなければならない
そこで採用の余地があるのが
見栄え損ない、破滅の刃の2種類
計7枚程度投入するだけで
自分はクロックを増やしつつ、相手の序盤の生物を封殺できる(半分は黒くなければ)
後は夜候で殴りきるなり、貴婦人のお力で恐血鬼を貴族で回したりすれば、削りきれる算段
問題は、軽除去が自陣にも効くため、稲妻、パスを積んだビートとは5分のレースになる事
更に、吸血鬼軍団が夜候の力を借りないと貧弱すぎるのも要因
ただし、潜在的な破壊力は自他共に認めるので今後のし上がってくる事が予測される
赤単に至っては
稲妻、噴出の稲妻、つっかかり的な何かと相当数の火力を用意できる
メインでは、優位なデッキが非常に多い事と、値段がやすいので組みやすい
問題は、サイドから火歩きが出た瞬間に片付ける可能性が極めて高い
火歩き1体の前で何も出来ずにいるデッキも珍しいが・・・
時間稼がれた挙句、白や黒の甘えが降臨した日には目も当てられない程の圧負となる
対策としてつかえるのは
巨像を呼び出す罠
あいつなら最後の数点を問題なくねじ込んでくれる
だが、甘えを味方につければ殴りきれる可能性が高い
反逆の印をうまく活用する事で、今後生き残る道が出来そうである
とりあえず、俺「徹子」組むよ
気がついたこと
1髭杯では、変態的におもてなしの心を忘れずに!
ジャマタ
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
WWK発売後の、世界最先端汁(先っちょエキス満載)を堪能したい方は是非ともご参加ください
ちなみに僕は仕事の都合上スタッフに回りますのであしからずOTZ
デッキの構想はあるんだが
カードが届かないので組めません
ある程度のプロキシーはいんだけど
デッキの半数がプロキシーなのは
使っていて使いにくいので
そういったデッキを組まない
僕です(挨拶
現状考えているのは
「徹子:Ver墓地からやってきました」になります
動きは至って簡単で
既にうちのエースパイロットARAKIが概ね形にしてくれていたので
次回大会には持っていけるでしょう(徹子に調整など必要ない
コンセプトは、莫大なマナから打ち出される「司令官の頌歌」
墓地からやってきてしまう人は・・・・
司会者「ご紹介します、ゼンディガーの報復者」さんです
Z「ぁ・・・どうも。沢山種を撒き散らしちゃうのが得意な僕です(挨拶)」
・・・・
司会者「筆者みたいな入り方はしないほうがいいですよ?今回無理やり墓地から呼ばれる事になったわけですが、気分はどうですか?」
Z「いやぁ。普通に出てきて、大体7個も種撒き散らして。墓地に落ちて帰ってくるときには更に7個以上の種をまいていいんでしょ?爽快ですよ^^それに、種が白い頌歌で大きくなりますしね。もう種をまけるなんて・・・ディモールト ベネ!ぁ、色々混じってしまいましたw」
司会者「若干、といか間違いなく、存在が卑猥だとの噂が流れていますが?その点どうお考えですか?」
Z「まぁ・・・○根のゼンディ根ですから。小さい事は気にしないですね」
司会者「さすが、男の器の大きさというやつですね。これからのご活躍にも期待しております。」
Z「今450円だけど。オラキット1000円は超えるだよ!そのために今日も種を蒔いて、耕します」
司会者「どうもありがとうございました」
司会者「続きましては、最長老が腰痛(スタン落ち)の為、参加できないので変わりに、やってきてくれた生ものダイスキーのテラストドン大先生です」
t「どうれ・・・最長老が不在となった今、大自然を仕切るのはオイドンしかオランデスタイ」
司会者「・・・・(ひろいにくい)。色々と壊しすぎだと巷で噂になってますが、どの点どうですか?」
t「世の中常に等価交換。これ錬金術の基本。」
司会者「あ・・・錬金術師のお方でしたっけ?」
t「全は一、一は全。即ち、力こそ全て」
司会者「錬金術?まさか・・・パーマネントを象に変えることですか?」
t「エネルギーを循環させて、再構築するのです。全てを象に!」
司会者「新手の宗教じみた内容になってきましたので本日はこの辺で」
という事で
キーカードを紹介
ゼンディコンの報復者→出して好、釣って好
テラストドン→出して壊滅的→釣って更に壊滅的
ギャンコマ→出して好、釣って好
イオナ→出して好、釣って好
釣るアイテムは「司令官の頌歌」
今まで徹子は5色でしたがこれを機に3色にシェイプアップいたします
本当はパルス入れたいんですけど
堪えて
ナヤカラーになりましたとさ
髭杯に俺は出ないけど
キットエースがやってくれるさ
さて、デッキ紹介第二回目はこちら
今後再活性しそうな
除去満載のデッキについて
対象は
現状、惨敗ア事、「吸血鬼デッキ」と火歩きで一発KOの「赤単」
吸血鬼は小回りしながら殴らねばならない為
除去は軽マナでなければならない
そこで採用の余地があるのが
見栄え損ない、破滅の刃の2種類
計7枚程度投入するだけで
自分はクロックを増やしつつ、相手の序盤の生物を封殺できる(半分は黒くなければ)
後は夜候で殴りきるなり、貴婦人のお力で恐血鬼を貴族で回したりすれば、削りきれる算段
問題は、軽除去が自陣にも効くため、稲妻、パスを積んだビートとは5分のレースになる事
更に、吸血鬼軍団が夜候の力を借りないと貧弱すぎるのも要因
ただし、潜在的な破壊力は自他共に認めるので今後のし上がってくる事が予測される
赤単に至っては
稲妻、噴出の稲妻、つっかかり的な何かと相当数の火力を用意できる
メインでは、優位なデッキが非常に多い事と、値段がやすいので組みやすい
問題は、サイドから火歩きが出た瞬間に片付ける可能性が極めて高い
火歩き1体の前で何も出来ずにいるデッキも珍しいが・・・
時間稼がれた挙句、白や黒の甘えが降臨した日には目も当てられない程の圧負となる
対策としてつかえるのは
巨像を呼び出す罠
あいつなら最後の数点を問題なくねじ込んでくれる
だが、甘えを味方につければ殴りきれる可能性が高い
反逆の印をうまく活用する事で、今後生き残る道が出来そうである
とりあえず、俺「徹子」組むよ
気がついたこと
1髭杯では、変態的におもてなしの心を忘れずに!
ジャマタ
髭杯あるよ(追記完了
2010年2月9日 趣味 コメント (5)まずは、週末に近づいた髭杯の告知から
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
ちなみに僕は仕事の関係上、顔出すくらいしか時間取れませんのであしからず
参加できないのは非常に残念ですが
まぁ調整には付き合うよ
昨日は
ディンブラと三男と調整会
四男:試験勉強が忙しくってイケナイッス
※医師のたまごなので許す
A24:仕事おわらないっす
※仕事はしかたない
トリコ:疲れた・・・
※疲労は仕方ない
五男:アッキーが離してくれない
※アッキー拉致ってこい
と言う事で集まったのは3人だけでしたが
開催
白青コントロールビート(ディンブラ)Vs「同盟者:歪Ver0.1」
前回紹介した同盟者デッキを現状に沿う形で調整
4自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4ヌコ
4マナ同盟者
2イーオス
4聖遺の騎士
3精霊への挑戦
2警備隊長
2白髭アジャニ
4清浄の名誉
2軍部政変
2未達の旅
2空漁師
ランド23の62枚
まぁ62枚が「歪」の歪んだ部分ですかね
60枚が一番確立が高いのはわかりますが
サーチ、圧縮等を考えると十分62枚でも
確立上大して問題無いのは既に計算済みなので
歪んだ枚数を採用してます
通常の認識と違った見方をしてみたら案外60枚超えてもデッキは成り立つのだよ
甘えを採用していないのは簡単
7Kで全部売り払ったからwwwwwwww
後、このデッキに対して、5t目甘えは大して強くない
4t目の甘えが出来るデッキは神だが、5t目には相手のライフは既に一桁だからね
1t目1マナ→2t目生物追加で2点クロックor4点→3t目生物追加で4点or6点クロック、ブレイブ構えて→4t目生物追加で6点or8点クロックでブレイブ構えて終了
がブンマワリ
ディンブラ調整は青タッチでコントロール寄りにしてある
白や黒の甘えを奪えるようになっているし
擬態術師の採用により猫の打撃が激しく向上している
だが、その分白特有の速度を捨てている事で
同系に対しては非常に辛い戦いとなっている模様
悪斬がいようとも
6:4くらいかな
同盟者の問題点は序盤攻めたいが、マナが激しく足りず、手札をダンプする前に
コントロールされる事
その点、聖遺とマナ同盟者の採用により、手札をダンプして殴り殺しやすくなっている
盤面を目にしても序盤から3t目には3/4or4/4が用意できる可能性が極めて高く
地震へのケアは最高である。ブレイブもあるからね
また、連鎖反応へもブレイブで対応できる為、問題は「審判の日」くらいなもの
それも、イーオスの採用により、十分ケア可能で返しに十分の打撃点が用意できる。
審判の日を現状3枚積んでいるデッキはそうは無いので、イーオスの枚数は2にしてあるが、場合によっては4もありえる
ヴァラクートVs「歪:同盟者Vse0.1」
速度が最重要ポイントなヴァラクートは平均6~7tで相手を倒せるが、マグロ状態ならば5tあれば殴りきれる白緑同盟者の前では、冷凍マグロ状態
あちらが噛み合えばこちらが燃えるそんな感じ
ちなみにメインから不毛の大地の劣化版を取りますので(聖遺でもってくる)
コントロールには強くなる予定
このデッキ自体2マナあれば大抵事足りる。
打撃を削ると後続のマナ加速で殺されるし、マナクリと遊んでると殴りきられる
そういった意味では
聖遺(マナクリ)は最強の生物(気がつけば8/8とかざら)
三男が来たので調整
先っちょGAPPOVs「歪:同盟者Ver0.1」
当初軍部政変を積んでいない三男に対し、入れない理由が無い事を説明
入れない状態では7:3位で「歪」優勢
入れて、ひかれたとたんに5分になるね・・・
流石は、全体除去強いわ・・・
ケアは警備隊長で十分いけるんだけど
2枚引いてるとかマジずるいwwwww
今年は1800超えもいけるんじゃないのか?
と思う
おなか減ったので飯に
ディンブラ(白青ウィニー)Vs三男(先っちょGAPPO)
青を入れている理由を完全に見失ったディンブラ・・・
白単でいいよ・・・
そのデッキは・・・
という見解に至る
擬態術師を使いたいのは判るが
あいつが最強の力を発揮するのは
鳥orおば賛美→擬態術師の
2t目に出たときだからね
まぁ筆者なら
鳥orおば賛美→否定の壁or亀→新ジェイスor旧ジェイス
のコントロールに行きます
ヴァラクートVs先っちょGAPPO
元々コントロール系のGAPPOにヴァラクートを上回る速度は無い・・・
削りきれずに圧負・・・・
GAPPOはマナに余裕があるのでサイドから廃墟飛ばしで耐性があるから
メインは2:8で勝てないだろうが、サイド後頑張ればいいさ・・・
問題は、ヴァラクートをセットされたターンに死ぬ事が多々あること
ケア不能とも言う
この点を考えると
不毛の大地の劣化版の方が汎用性はあるように見える(生き残る上では)
さて、本日は現行のデッキについて
第一回目は
最近目を見張るデッキ
「やすすぎあす系(白赤):巷では コロンビアGAPPO」が恐らく最強の部類
※札束も倒せるでしょう(値段は・・・甘えてるので、結構高め)
墓地利用も含め、ギャンコマの制圧力はやはり目を見張るものがある
ナヤ同盟者を基点とした「歪:同盟者」もギャンコマを使っていたので、その危険性は熟知
何より、使っていて楽しい
白赤の特性
マナ加速からのアジャニ、甘え、ギャンコマは制圧力がはんぱねぇ。初速が遅いのを軽い除去で補っており、後半は軍部政変、地震、コメットストームでケア可能
墓地活用もあるため、全体除去にも強く、弱点らしきものは存在しない。
強いて言えば、速度が足りないくらい
ブレイブゲーと言われる白単独特の戦いになると分が悪い。というか、単色防御網は何の意味も無い
※五男との調整にて(白単Vs「歪:同盟者Ver.0.05」相手ライフ20こちらライフ6であろうと、ブレイブが打てれば一撃で持っていける。ことは立証済み
また、序盤タフネス4が居るだけで結構厳しい戦いとなる
※タフネス4を序盤に呼べるデッキは限られるが、パス打ったらそれ以上のものが出てくるからね・・・
札束にたいしては
何もいう必要は無い
思う存分
「俺、元老院!」と叫びながら資産を自慢するがよい
果てさて・・・
新ジェイス高いけど
出る前に人が死ぬ環境になりつつあるから
どうかな・・・
亀がどれだけ頑張れるかが鍵かな・・・
4t目にパワー4を用意できる上陸および、同盟者の前では日の目を見ない気がする。。。
黒い甘えは
・・・
強いの一言
マジ出てくるだけで凹むわ・・・
ぁぁ
それはそうと
神話のゼンディコンが欲しいんですけど
誰かもってね?
あと、徹子再構築するためにメカローマの普通Verが欲しい・・・
最近オブニクシリスとコブラがこちらを見ているので
ワープワールド組まないといけない・・・・
「歪発祥の地:ワープワールド」メモ
4水練のコブラ
2不屈な自然
4豊穣なる痕跡
4聖遺の騎士
1ムルダヤの巫女
4血編み髪のエルフ
2司令官の頌歌
2オブニクシリス
3包囲攻撃の司令官
3酸のスライム
2ゼンディコン
2ボガーダンのヘルカイト
3歪んだ世界
追記
ピン除去昇天を持っている
ARATAに同盟者で挑んだら
圧負であった・・・・
どの辺がだめかというと
稲妻4
噴出の稲妻4
終止4
破滅の刃4
的な勢い
やはり盤面に触れないのは非常に厳しいので
未達→忘却の輪へ変更が丸い
警戒に動く為には未達でFAなんだが
汎用性を考えると
忘れてしまったほうがいいだろう
PW消せるのも高得点
だが、横のARAKIは既に新徹子を半分自分のものにしていた・・・
構想上のものがそこにはあった・・・・
結論から言おう
世界を制するのは
「徹子」
果てさて、次回大会に参加できないのが非常に残念ではあるが
先っちょの英知を掻き集めて
「徹子VerWWK」を完成させておこうではないか
俺的には色が散ってでも
パルスが入れたい・・・・
後、ミシュラランドに蓋をする
これ最強の一手
最先端では使われないカードに輝きを今日も与えています。
携帯での追記はここまでが限界
アデュー
【開催日】
2010年2月14日(日)
【受付時間】
9:30~10:30
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
使用可能エキスパンション
アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕・M10 ・
ゼンディガー・ワールドウェイク
The Finals 2010 ゲートウェイを兼ねています。
優勝者には地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
ちなみに僕は仕事の関係上、顔出すくらいしか時間取れませんのであしからず
参加できないのは非常に残念ですが
まぁ調整には付き合うよ
昨日は
ディンブラと三男と調整会
四男:試験勉強が忙しくってイケナイッス
※医師のたまごなので許す
A24:仕事おわらないっす
※仕事はしかたない
トリコ:疲れた・・・
※疲労は仕方ない
五男:アッキーが離してくれない
※アッキー拉致ってこい
と言う事で集まったのは3人だけでしたが
開催
白青コントロールビート(ディンブラ)Vs「同盟者:歪Ver0.1」
前回紹介した同盟者デッキを現状に沿う形で調整
4自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4ヌコ
4マナ同盟者
2イーオス
4聖遺の騎士
3精霊への挑戦
2警備隊長
2白髭アジャニ
4清浄の名誉
2軍部政変
2未達の旅
2空漁師
ランド23の62枚
まぁ62枚が「歪」の歪んだ部分ですかね
60枚が一番確立が高いのはわかりますが
サーチ、圧縮等を考えると十分62枚でも
確立上大して問題無いのは既に計算済みなので
歪んだ枚数を採用してます
通常の認識と違った見方をしてみたら案外60枚超えてもデッキは成り立つのだよ
甘えを採用していないのは簡単
7Kで全部売り払ったからwwwwwwww
後、このデッキに対して、5t目甘えは大して強くない
4t目の甘えが出来るデッキは神だが、5t目には相手のライフは既に一桁だからね
1t目1マナ→2t目生物追加で2点クロックor4点→3t目生物追加で4点or6点クロック、ブレイブ構えて→4t目生物追加で6点or8点クロックでブレイブ構えて終了
がブンマワリ
ディンブラ調整は青タッチでコントロール寄りにしてある
白や黒の甘えを奪えるようになっているし
擬態術師の採用により猫の打撃が激しく向上している
だが、その分白特有の速度を捨てている事で
同系に対しては非常に辛い戦いとなっている模様
悪斬がいようとも
6:4くらいかな
同盟者の問題点は序盤攻めたいが、マナが激しく足りず、手札をダンプする前に
コントロールされる事
その点、聖遺とマナ同盟者の採用により、手札をダンプして殴り殺しやすくなっている
盤面を目にしても序盤から3t目には3/4or4/4が用意できる可能性が極めて高く
地震へのケアは最高である。ブレイブもあるからね
また、連鎖反応へもブレイブで対応できる為、問題は「審判の日」くらいなもの
それも、イーオスの採用により、十分ケア可能で返しに十分の打撃点が用意できる。
審判の日を現状3枚積んでいるデッキはそうは無いので、イーオスの枚数は2にしてあるが、場合によっては4もありえる
ヴァラクートVs「歪:同盟者Vse0.1」
速度が最重要ポイントなヴァラクートは平均6~7tで相手を倒せるが、マグロ状態ならば5tあれば殴りきれる白緑同盟者の前では、冷凍マグロ状態
あちらが噛み合えばこちらが燃えるそんな感じ
ちなみにメインから不毛の大地の劣化版を取りますので(聖遺でもってくる)
コントロールには強くなる予定
このデッキ自体2マナあれば大抵事足りる。
打撃を削ると後続のマナ加速で殺されるし、マナクリと遊んでると殴りきられる
そういった意味では
聖遺(マナクリ)は最強の生物(気がつけば8/8とかざら)
三男が来たので調整
先っちょGAPPOVs「歪:同盟者Ver0.1」
当初軍部政変を積んでいない三男に対し、入れない理由が無い事を説明
入れない状態では7:3位で「歪」優勢
入れて、ひかれたとたんに5分になるね・・・
流石は、全体除去強いわ・・・
ケアは警備隊長で十分いけるんだけど
2枚引いてるとかマジずるいwwwww
今年は1800超えもいけるんじゃないのか?
と思う
おなか減ったので飯に
ディンブラ(白青ウィニー)Vs三男(先っちょGAPPO)
青を入れている理由を完全に見失ったディンブラ・・・
白単でいいよ・・・
そのデッキは・・・
という見解に至る
擬態術師を使いたいのは判るが
あいつが最強の力を発揮するのは
鳥orおば賛美→擬態術師の
2t目に出たときだからね
まぁ筆者なら
鳥orおば賛美→否定の壁or亀→新ジェイスor旧ジェイス
のコントロールに行きます
ヴァラクートVs先っちょGAPPO
元々コントロール系のGAPPOにヴァラクートを上回る速度は無い・・・
削りきれずに圧負・・・・
GAPPOはマナに余裕があるのでサイドから廃墟飛ばしで耐性があるから
メインは2:8で勝てないだろうが、サイド後頑張ればいいさ・・・
問題は、ヴァラクートをセットされたターンに死ぬ事が多々あること
ケア不能とも言う
この点を考えると
不毛の大地の劣化版の方が汎用性はあるように見える(生き残る上では)
さて、本日は現行のデッキについて
第一回目は
最近目を見張るデッキ
「やすすぎあす系(白赤):巷では コロンビアGAPPO」が恐らく最強の部類
※札束も倒せるでしょう(値段は・・・甘えてるので、結構高め)
墓地利用も含め、ギャンコマの制圧力はやはり目を見張るものがある
ナヤ同盟者を基点とした「歪:同盟者」もギャンコマを使っていたので、その危険性は熟知
何より、使っていて楽しい
白赤の特性
マナ加速からのアジャニ、甘え、ギャンコマは制圧力がはんぱねぇ。初速が遅いのを軽い除去で補っており、後半は軍部政変、地震、コメットストームでケア可能
墓地活用もあるため、全体除去にも強く、弱点らしきものは存在しない。
強いて言えば、速度が足りないくらい
ブレイブゲーと言われる白単独特の戦いになると分が悪い。というか、単色防御網は何の意味も無い
※五男との調整にて(白単Vs「歪:同盟者Ver.0.05」相手ライフ20こちらライフ6であろうと、ブレイブが打てれば一撃で持っていける。ことは立証済み
また、序盤タフネス4が居るだけで結構厳しい戦いとなる
※タフネス4を序盤に呼べるデッキは限られるが、パス打ったらそれ以上のものが出てくるからね・・・
札束にたいしては
何もいう必要は無い
思う存分
「俺、元老院!」と叫びながら資産を自慢するがよい
果てさて・・・
新ジェイス高いけど
出る前に人が死ぬ環境になりつつあるから
どうかな・・・
亀がどれだけ頑張れるかが鍵かな・・・
4t目にパワー4を用意できる上陸および、同盟者の前では日の目を見ない気がする。。。
黒い甘えは
・・・
強いの一言
マジ出てくるだけで凹むわ・・・
ぁぁ
それはそうと
神話のゼンディコンが欲しいんですけど
誰かもってね?
あと、徹子再構築するためにメカローマの普通Verが欲しい・・・
最近オブニクシリスとコブラがこちらを見ているので
ワープワールド組まないといけない・・・・
「歪発祥の地:ワープワールド」メモ
4水練のコブラ
2不屈な自然
4豊穣なる痕跡
4聖遺の騎士
1ムルダヤの巫女
4血編み髪のエルフ
2司令官の頌歌
2オブニクシリス
3包囲攻撃の司令官
3酸のスライム
2ゼンディコン
2ボガーダンのヘルカイト
3歪んだ世界
追記
ピン除去昇天を持っている
ARATAに同盟者で挑んだら
圧負であった・・・・
どの辺がだめかというと
稲妻4
噴出の稲妻4
終止4
破滅の刃4
的な勢い
やはり盤面に触れないのは非常に厳しいので
未達→忘却の輪へ変更が丸い
警戒に動く為には未達でFAなんだが
汎用性を考えると
忘れてしまったほうがいいだろう
PW消せるのも高得点
だが、横のARAKIは既に新徹子を半分自分のものにしていた・・・
構想上のものがそこにはあった・・・・
結論から言おう
世界を制するのは
「徹子」
果てさて、次回大会に参加できないのが非常に残念ではあるが
先っちょの英知を掻き集めて
「徹子VerWWK」を完成させておこうではないか
俺的には色が散ってでも
パルスが入れたい・・・・
後、ミシュラランドに蓋をする
これ最強の一手
最先端では使われないカードに輝きを今日も与えています。
携帯での追記はここまでが限界
アデュー
さて
ランチパーティーも終わって
次はGP横浜になるわけですけど
いまいちエクスト熱が上がってこないんですよね
日曜日に仕事が休めないので
参加は土曜だけになるから(どうせ残れないけどね・・・
というのが問題ではなく
参加後の皆での打ち上げに出れないのがマジへ込む
あ、どうも
最近スタンのデッキ(値段)が脳内を駆け巡る
僕です(挨拶
新環境になり色々とデッキが上がっていますね
そんな中
「札束デッキヤバイッス!合計8万かかりました」
と豪語するトリコ
ちょっwwwwwおまっwwwwwww
そんだけあったら、トリコクラスなら3日は夜遊びできるじゃねぇか・・・
まぁ値段を考えてみようかね・・・
白い甘え×4=20000
黒い甘え×4=20000
聖遺の騎士×4=6000
賛美婆×4=6000
フェッチ×8=13000
サイ×3=2000
パルスス×4(サイド込み)=8000
その他もろもろ・・・・
まじ8万近い・・・・
いまだかつて
スタンのデッキに
これほど掛かる物があっただろうか・・・
過去札束と呼ばれたデッキ=黒緑エルフ
思考囲い×4=8000
ガラク×4=12000(最高値で)
ランド×8=10000(最高値で)
その他もろもろ=20000
・・・・・・
それでも5万くらいかかっていたのか・・・・
にしてもこれは無い・・・
そんなわけで
僕は気軽に組めるお財布にやさしいデッキを考案し続けることにしましょう
「同盟者:歪」
4自由刃(200円)
4達人(400円)
4マナ出すドルイド(1200円)
4猫(ただ同然)
3イーオス(3000円)
4聖遺(6000円)
3精霊への挑戦(ただ同然)
3未達への旅(ただ同然)
3警備隊長(1500円)
4清浄の名誉(3200円)
2アジャニ(2000円)
4白がらみのフェッチ(7200円)
4白緑M10(4000円)
2白緑ミシュラ(1600円)
〆て30700円になります。
土地が高すぎる・・・・
フェッチを使わないデッキを作らないとだめか・・・
・・・・・・・
伝説のアノデッキを!!!!
「徹子:VerWWK」
4召喚術師の罠(800円)
2メカローマ(2000円)
2ボガヘル(1000円)
1イオナ(900円)
4テラストドン(400円)
3砕土(ただ)
3豊穣の痕跡(ただ)
4不屈の自然(ただ)
1ナヤの魔よけ(ただ)
3連鎖反応(1200円)
2パルス(4000円)
2墓地からの復活
2ジェイス(8000円)
4捕らえられた陽光(ただ)→血編みでもいいけど序盤生きてるのが最優先
土地は基本地形のみでもいけます
〆て18300円也
・・・・・・
新ジェイス高すぎだ
ぼけがぁぁぁぁぁぁ
ジェイスの代用は
燃えチャンでいいからコストが最大7000円安くなるとすれば
11300円での驚きのプライスで
驚きの強さをプレゼント
なんというか、MTGやってる気分にはならないけど・・・
楽しいと思う
おしゃれな連鎖反応がきらりと輝く調整内容となっております
ちなみに煮詰めていくとやはり高くなるのでこのくらいが限界・・・
※土地とか・・・
昔の人が言ってた
安さの鏡は!赤単だろ!
これなら安いに違いない
4ギャンコマ(2400円)何故か値上がり意味
4祖先(3200円)
4ダブルストライク(3600円)
4酋長(1200円)
・・・・・
おかしい・・・
この時点で10000超えた・・・
当然圧縮のためにフェッチ入れるわけで・・・
だめだこれ・・・・
じゃ・・・
安さと速さが真骨頂のエルフだ!
4ラノエ(ただ)
4東屋(ただ)
4幻想家(ただ)
4ニッサに選ばれた残念なかた(ただ)
ここまで調子いいぞ!
4ベイロス(400円)
4大ドルイド(4000円)
4ジョラガー(1600円)
3ニッサ(4500円)
3ガラク(6000円)
2エルドラージ(3000円)
・・・・・・・・
最近本当の意味で安いデッキって組めなくなってる仕組みとちゃうんか?
こうなったら本気だしちゃうぜ!
デッキ名
「血生臭く、貴方と結合:発案者は寿司屋」
4マラキールの門番(400円)
4オサムシ(ただ)
4意思を切るもの(80円)
3山沼サイクリング(ただ)
3沼島サイクリング(ただ)
3破滅の刃(ただ)
3コピーを出す罠(200円)
4触手(ただ)
3魂の消耗(60円)
3血生臭い結合(240円)
3不気味な発見(ただ)
4広漠なる(ただ)
4アガディーム(1200円)
15沼(ただ)
で・・・・出来た・・・
〆て2180円の驚きのプライス!!!!
コンセプトは相手の除去をごみにしながら
結合して殺すのみ
ちなみに十分これでも遊べます
デッキの値段を制限した、値段制限大会開いてみたら盛り上がるかもね
ジャマタ
ランチパーティーも終わって
次はGP横浜になるわけですけど
いまいちエクスト熱が上がってこないんですよね
日曜日に仕事が休めないので
参加は土曜だけになるから(どうせ残れないけどね・・・
というのが問題ではなく
参加後の皆での打ち上げに出れないのがマジへ込む
あ、どうも
最近スタンのデッキ(値段)が脳内を駆け巡る
僕です(挨拶
新環境になり色々とデッキが上がっていますね
そんな中
「札束デッキヤバイッス!合計8万かかりました」
と豪語するトリコ
ちょっwwwwwおまっwwwwwww
そんだけあったら、トリコクラスなら3日は夜遊びできるじゃねぇか・・・
まぁ値段を考えてみようかね・・・
白い甘え×4=20000
黒い甘え×4=20000
聖遺の騎士×4=6000
賛美婆×4=6000
フェッチ×8=13000
サイ×3=2000
パルスス×4(サイド込み)=8000
その他もろもろ・・・・
まじ8万近い・・・・
いまだかつて
スタンのデッキに
これほど掛かる物があっただろうか・・・
過去札束と呼ばれたデッキ=黒緑エルフ
思考囲い×4=8000
ガラク×4=12000(最高値で)
ランド×8=10000(最高値で)
その他もろもろ=20000
・・・・・・
それでも5万くらいかかっていたのか・・・・
にしてもこれは無い・・・
そんなわけで
僕は気軽に組めるお財布にやさしいデッキを考案し続けることにしましょう
「同盟者:歪」
4自由刃(200円)
4達人(400円)
4マナ出すドルイド(1200円)
4猫(ただ同然)
3イーオス(3000円)
4聖遺(6000円)
3精霊への挑戦(ただ同然)
3未達への旅(ただ同然)
3警備隊長(1500円)
4清浄の名誉(3200円)
2アジャニ(2000円)
4白がらみのフェッチ(7200円)
4白緑M10(4000円)
2白緑ミシュラ(1600円)
〆て30700円になります。
土地が高すぎる・・・・
フェッチを使わないデッキを作らないとだめか・・・
・・・・・・・
伝説のアノデッキを!!!!
「徹子:VerWWK」
4召喚術師の罠(800円)
2メカローマ(2000円)
2ボガヘル(1000円)
1イオナ(900円)
4テラストドン(400円)
3砕土(ただ)
3豊穣の痕跡(ただ)
4不屈の自然(ただ)
1ナヤの魔よけ(ただ)
3連鎖反応(1200円)
2パルス(4000円)
2墓地からの復活
2ジェイス(8000円)
4捕らえられた陽光(ただ)→血編みでもいいけど序盤生きてるのが最優先
土地は基本地形のみでもいけます
〆て18300円也
・・・・・・
新ジェイス高すぎだ
ぼけがぁぁぁぁぁぁ
ジェイスの代用は
燃えチャンでいいからコストが最大7000円安くなるとすれば
11300円での驚きのプライスで
驚きの強さをプレゼント
なんというか、MTGやってる気分にはならないけど・・・
楽しいと思う
おしゃれな連鎖反応がきらりと輝く調整内容となっております
ちなみに煮詰めていくとやはり高くなるのでこのくらいが限界・・・
※土地とか・・・
昔の人が言ってた
安さの鏡は!赤単だろ!
これなら安いに違いない
4ギャンコマ(2400円)何故か値上がり意味
4祖先(3200円)
4ダブルストライク(3600円)
4酋長(1200円)
・・・・・
おかしい・・・
この時点で10000超えた・・・
当然圧縮のためにフェッチ入れるわけで・・・
だめだこれ・・・・
じゃ・・・
安さと速さが真骨頂のエルフだ!
4ラノエ(ただ)
4東屋(ただ)
4幻想家(ただ)
4ニッサに選ばれた残念なかた(ただ)
ここまで調子いいぞ!
4ベイロス(400円)
4大ドルイド(4000円)
4ジョラガー(1600円)
3ニッサ(4500円)
3ガラク(6000円)
2エルドラージ(3000円)
・・・・・・・・
最近本当の意味で安いデッキって組めなくなってる仕組みとちゃうんか?
こうなったら本気だしちゃうぜ!
デッキ名
「血生臭く、貴方と結合:発案者は寿司屋」
4マラキールの門番(400円)
4オサムシ(ただ)
4意思を切るもの(80円)
3山沼サイクリング(ただ)
3沼島サイクリング(ただ)
3破滅の刃(ただ)
3コピーを出す罠(200円)
4触手(ただ)
3魂の消耗(60円)
3血生臭い結合(240円)
3不気味な発見(ただ)
4広漠なる(ただ)
4アガディーム(1200円)
15沼(ただ)
で・・・・出来た・・・
〆て2180円の驚きのプライス!!!!
コンセプトは相手の除去をごみにしながら
結合して殺すのみ
ちなみに十分これでも遊べます
デッキの値段を制限した、値段制限大会開いてみたら盛り上がるかもね
ジャマタ
ランチパーティーの結果は?(速報)
2010年2月7日コメント (3)はい、どうも
ジョラガー欲しさに
大会にはせ参じましたよ
僕です(挨拶
配られたパックを見るなりげんなり
エメリア(土地)
アガディーム(土地)
白黒フェッチ(土地)
・・・・・・・
㍉
WWKでは
バジリスクの首輪(OKボス)
巨像の罠(どうしよう・・・)
連鎖反応(強いのか不明)
はぃはぃ
ワロス
除去が黒より
燻し×2(でかいの倒せない・・・)
蚊(唯一大きいの倒せる)
墓地からライブラリーの上に乗せてダメージ(2枚)
緑の生ものが強そうなんだけど
同盟者が7枚・・・
カウンター乗るのは4枚
これ白緑でいくのか?
と思いきや
除去無いのは既に死亡フラグなのは遠征で学んでいるので
黒緑に・・・・
緑カウンター乗らなければパワー2・・・
墓地から再利用しても美味しくない・・・
と言う事で
急遽素のパワーが高そうな赤に移動
出来上がったのは赤黒装備品に頼ろうデッキ
入っている生物に当然レアはない
それよりも
アンコモン以上の生ものも系2枚(土地壊すゴブリン、沼あると手札捨てるあれ)
さて、どうなることやら・・・
1戦目
○-○
2t目に手札壊す悪い人が登場して
装備品つけてハンドアドを稼げてgg
2本目は相手が土地事故に見舞われてgg
終わった後にもう一戦行きましたが
NOvaワームにぼこされてきました
コモンビートは早くて簡単
2戦目(HOSONO氏)
○-○
お互い土地事故の末
夜鷲襲来・・・
バジリスクあるけど
たじたじでグダグダのダメージレース開始
怪しいマナを残してターンかえしたら
相手が巨像の罠にはまって
巨像が首輪つけて
8点分ごっそり持っていってその差でgg
※サラカーは巨像でブロックできた・・・あれ、構築物だっての忘れてた。2点損しました
2本目は装備品ではなく、墓地から回収するソーサリーが強すぎた
パワー3が落ちているとその段階で
2:1交換のようなもの
あれまじぱねぇ
赤いあれ(0/4)のタフネスを5にして4点の連鎖反応を打ち込んで
盤面をさらにしたあとは
殴りきれました
途中バウンスされたり
色々やられたけど
回収したりの手数でgg
3戦目
○-○
前回決勝で当たった人
順当に勝っているのは流石
1本目マラキールの門番を回されて死に掛けるも
こちらも墓地からトップへを2枚引きこんで
2:1交換を行う
最終的に燻しをケアせずに1体だけ残している隙に
燻して殴ってgg
2本目
お互い生ものを引かずに装備品が盤面にならぶ
先に生もの(0/4の赤いぱんぷするあれ)を引いて
タフネスが4あったおかげで
除去されずにgg
5回戦縛りであったため
残念ながら仕事の関係上
3-0でドロップ・・・・・・
4回戦なら続けた・・・
ということで
お土産
白黒フェッチ
首輪
フェッチはA24が赤白と交換して欲しいって言うから
あとで交換してやる!
ジャマタ
詳細はマタ仕事終わってからでも書きます
ジョラガー欲しさに
大会にはせ参じましたよ
僕です(挨拶
配られたパックを見るなりげんなり
エメリア(土地)
アガディーム(土地)
白黒フェッチ(土地)
・・・・・・・
㍉
WWKでは
バジリスクの首輪(OKボス)
巨像の罠(どうしよう・・・)
連鎖反応(強いのか不明)
はぃはぃ
ワロス
除去が黒より
燻し×2(でかいの倒せない・・・)
蚊(唯一大きいの倒せる)
墓地からライブラリーの上に乗せてダメージ(2枚)
緑の生ものが強そうなんだけど
同盟者が7枚・・・
カウンター乗るのは4枚
これ白緑でいくのか?
と思いきや
除去無いのは既に死亡フラグなのは遠征で学んでいるので
黒緑に・・・・
緑カウンター乗らなければパワー2・・・
墓地から再利用しても美味しくない・・・
と言う事で
急遽素のパワーが高そうな赤に移動
出来上がったのは赤黒装備品に頼ろうデッキ
入っている生物に当然レアはない
それよりも
アンコモン以上の生ものも系2枚(土地壊すゴブリン、沼あると手札捨てるあれ)
さて、どうなることやら・・・
1戦目
○-○
2t目に手札壊す悪い人が登場して
装備品つけてハンドアドを稼げてgg
2本目は相手が土地事故に見舞われてgg
終わった後にもう一戦行きましたが
NOvaワームにぼこされてきました
コモンビートは早くて簡単
2戦目(HOSONO氏)
○-○
お互い土地事故の末
夜鷲襲来・・・
バジリスクあるけど
たじたじでグダグダのダメージレース開始
怪しいマナを残してターンかえしたら
相手が巨像の罠にはまって
巨像が首輪つけて
8点分ごっそり持っていってその差でgg
※サラカーは巨像でブロックできた・・・あれ、構築物だっての忘れてた。2点損しました
2本目は装備品ではなく、墓地から回収するソーサリーが強すぎた
パワー3が落ちているとその段階で
2:1交換のようなもの
あれまじぱねぇ
赤いあれ(0/4)のタフネスを5にして4点の連鎖反応を打ち込んで
盤面をさらにしたあとは
殴りきれました
途中バウンスされたり
色々やられたけど
回収したりの手数でgg
3戦目
○-○
前回決勝で当たった人
順当に勝っているのは流石
1本目マラキールの門番を回されて死に掛けるも
こちらも墓地からトップへを2枚引きこんで
2:1交換を行う
最終的に燻しをケアせずに1体だけ残している隙に
燻して殴ってgg
2本目
お互い生ものを引かずに装備品が盤面にならぶ
先に生もの(0/4の赤いぱんぷするあれ)を引いて
タフネスが4あったおかげで
除去されずにgg
5回戦縛りであったため
残念ながら仕事の関係上
3-0でドロップ・・・・・・
4回戦なら続けた・・・
ということで
お土産
白黒フェッチ
首輪
フェッチはA24が赤白と交換して欲しいって言うから
あとで交換してやる!
ジャマタ
詳細はマタ仕事終わってからでも書きます
蓋を開けてみたら
デキレース
なんという破格の値段・・・
悪斬ですらこのスタートは切らなかっただろう
寧ろ
甘えがあるからこそのこの値段
迫害者=4500円
ジェイス=4500円
一日で1000円の値上がり
はっきり言おう
ジェイスはPWであり、デッキ内に入っても1~2である
寧ろ
3マナの通常ジェイスから繋ぐ為
其処まで枚数は要らないはずなのに
値段が高い理由がわからん
今は買いを控えておいて
値下がりしたら
ジェイスは買うことにしよう
問題はあのくされ悪魔・・・・
デッキに入れるなら4枚必須なものであるため
ジェイスよりも需要が2倍はある
甘えは2枚で別にいいが
悪魔は4枚は無いと
困る・・・・
はてさて・・・
どうしたものか
悪魔を使わないデッキを組む事に専念したほうがよさそうだ
正直
白緑同盟者「歪」はかなりイケメンだと思うので
こちらを先に極める事にしよう
後
バジリスクの首輪は
思ったより使いにくい・・・
というか
1マナで出して2マナ装備
実質3マナは軽いが
ウィニーの場合ターンを捨ててまでも
装備したいものではない
それよりも優先してクロックを稼いだほうが
理論的に強い
・・・・・
中速ビートの要として
首輪は存在する事が
確認された
ジャマタ
デキレース
なんという破格の値段・・・
悪斬ですらこのスタートは切らなかっただろう
寧ろ
甘えがあるからこそのこの値段
迫害者=4500円
ジェイス=4500円
一日で1000円の値上がり
はっきり言おう
ジェイスはPWであり、デッキ内に入っても1~2である
寧ろ
3マナの通常ジェイスから繋ぐ為
其処まで枚数は要らないはずなのに
値段が高い理由がわからん
今は買いを控えておいて
値下がりしたら
ジェイスは買うことにしよう
問題はあのくされ悪魔・・・・
デッキに入れるなら4枚必須なものであるため
ジェイスよりも需要が2倍はある
甘えは2枚で別にいいが
悪魔は4枚は無いと
困る・・・・
はてさて・・・
どうしたものか
悪魔を使わないデッキを組む事に専念したほうがよさそうだ
正直
白緑同盟者「歪」はかなりイケメンだと思うので
こちらを先に極める事にしよう
後
バジリスクの首輪は
思ったより使いにくい・・・
というか
1マナで出して2マナ装備
実質3マナは軽いが
ウィニーの場合ターンを捨ててまでも
装備したいものではない
それよりも優先してクロックを稼いだほうが
理論的に強い
・・・・・
中速ビートの要として
首輪は存在する事が
確認された
ジャマタ
帰って久々に10時間ほど寝た
僕です(挨拶
平日に睡眠をしこたまとるのも
たまにはいいな
ついに明日からWWK解禁になるわけですが
脳内デッキは既に出来上がっているので焦りません
何よりカードが集まる気が全くしない
悪魔(3.5K)×4=14K
ジェイス×1=3.5K
は?5枚のカードに17.5K?
ちょっwwwwおまっwwwww
三男なら間違いなく海外遠征行ける金額じゃねぇか・・・・
明日のFNMではWWKが使用可能になるという・・・・
本日のWWK注目カードはこちら
「バジリスクの首輪」
副題
これで貴方も私も「夜鷲」になれます
デッキは誰もが考えるティムシュート
デスタッチを持ったティム軍団で生物を封殺!
問題は皆3マナ以降の癖に小粒と言う事
そこで今回ご登場いただくのはこのお方
「Deathbringer Thoctar」
ぇ?カードが判らない?
テキストを簡単に書くと
「生物が墓地に落ちるたびに+1/+1カウンターをDeathbringer Thoctarの上におく。+1/+1カウンターを1個取り除く:対象の生物か、プレイヤーに1点のダメージを与える」
つまりやっている事は
「歯と爪」であったトリスケリオンコンボをもう一度!と言う事
あの時は無色ダメージを無限ナマモノへだったと思うので同義だとおもう
では、組んでみよう
3バジリスクの首輪
4永遠溢れの杯
2不気味な発見
3稲妻
3終止
2ヴィディアの棘刺し
2狡猾な火花魔導師
3マラキールの門番
1ラッカ・マー
2連鎖反応
4深淵の迫害者(ここは甘え)
1リリアナ・ヴェス
2思考の粉砕
2ボルラスの奴隷
2死を運ぶソクター
1ソリン・マルコフ
ランドは適当で
マナカーブの渋滞解消で枚数調整をしてみたらこんな感じになってしまった・・・・
よくよく考えれば
今ティムが生き残れるほど環境は甘くない・・・
残念ながら
ファンとして遊ぶには、よいくらいかもしれない程度か・・・
さて、発売日が迫ってきましたが
どんな環境が待っているやら・・・
週末はランチパーティーだから、仕事に間に合う程度に出ようと思う
ジャマタ
僕です(挨拶
平日に睡眠をしこたまとるのも
たまにはいいな
ついに明日からWWK解禁になるわけですが
脳内デッキは既に出来上がっているので焦りません
何よりカードが集まる気が全くしない
悪魔(3.5K)×4=14K
ジェイス×1=3.5K
は?5枚のカードに17.5K?
ちょっwwwwおまっwwwww
三男なら間違いなく海外遠征行ける金額じゃねぇか・・・・
明日のFNMではWWKが使用可能になるという・・・・
本日のWWK注目カードはこちら
「バジリスクの首輪」
副題
これで貴方も私も「夜鷲」になれます
デッキは誰もが考えるティムシュート
デスタッチを持ったティム軍団で生物を封殺!
問題は皆3マナ以降の癖に小粒と言う事
そこで今回ご登場いただくのはこのお方
「Deathbringer Thoctar」
ぇ?カードが判らない?
テキストを簡単に書くと
「生物が墓地に落ちるたびに+1/+1カウンターをDeathbringer Thoctarの上におく。+1/+1カウンターを1個取り除く:対象の生物か、プレイヤーに1点のダメージを与える」
つまりやっている事は
「歯と爪」であったトリスケリオンコンボをもう一度!と言う事
あの時は無色ダメージを無限ナマモノへだったと思うので同義だとおもう
では、組んでみよう
3バジリスクの首輪
4永遠溢れの杯
2不気味な発見
3稲妻
3終止
2ヴィディアの棘刺し
2狡猾な火花魔導師
3マラキールの門番
1ラッカ・マー
2連鎖反応
4深淵の迫害者(ここは甘え)
1リリアナ・ヴェス
2思考の粉砕
2ボルラスの奴隷
2死を運ぶソクター
1ソリン・マルコフ
ランドは適当で
マナカーブの渋滞解消で枚数調整をしてみたらこんな感じになってしまった・・・・
よくよく考えれば
今ティムが生き残れるほど環境は甘くない・・・
残念ながら
ファンとして遊ぶには、よいくらいかもしれない程度か・・・
さて、発売日が迫ってきましたが
どんな環境が待っているやら・・・
週末はランチパーティーだから、仕事に間に合う程度に出ようと思う
ジャマタ
アガディームって強いの?
2010年2月3日 趣味三男が暇すぎて死にそうだったので
居酒屋会議を開催
受信した電波を元に黒コンを組んでみた
→挫折気味
コンセプト
「血生臭い結合」を張ってアガディームからライフを吸い取るデッキ
当初1しか入っていない「結合」
これが出る→勝つ
出ない→負ける
と言う簡単な方程式が成り立ってしまった為
枚数を3枚に増やす
この時点で間違いなく方向性を失う
赤白上陸、ジャンドには強い
というか生物全般のデッキには強そうである
ここで問題が発生
黒コンなのに普通のコントロールに勝てない・・・・
盤面を整理してライフを得るカードで対策をしている為
盤面にでたジェイス強すぎ・・・
否定の壁→神様
今後の予測としては、ビートタイプ(エルドラーシ搭載)が増えてくると踏んでいる
特に白の小粒軍団の破壊力は昔のゲドンウィニーを髣髴させるほどの力強さを誇る
と言う事で、生物を除去って時間稼ぎつつライフを得られる黒コンはいけるとふんだんだが・・・
心折れそう
とりま、血生臭い結合デッキのたたき台「Ver歪」を乗せておこう
PW対策としてアレを投入しておく事にする
3吸血鬼の呪詛師的な何か←あれ
4触手プレイ
3魂の消耗
2土地を持ってこれる偉い地図
3沼山サイクリング生物
3不気味な発見
3沼島サイクリング生物
4オサムシ君
4意思を切る人
2血生臭い結合
3軍部政変
2IC
4アガディーム
4広漠なる変幻地
4黒白フェッチ
2平地
9沼
動きは簡単
サイクリング回して土地を必ず置いて
圧縮兼マナを安定化して軍部政変やらICやら打つだけ
あれ?
蔵の開放のほうが強そうな気がする・・・
まぁ蔵開も強いんだよね・・・
考えておこう
さて、ショップを見回っていたら・・・
Pwの座談会が開かれていた
サルカンヴォル:いやぁ。俺なんか出た当初4Kだぜwwwwwww
M10PW一同:お前別世界のPWじゃん・・・
サルカン:しょぼん・・・
アジャニ:俺最近、復讐に燃えて株上がってきたんだけど・・・日の目見ないな・・・
旧ジェイス:僕なんか今も昔も1K・・・
新ジェイス:ぉぃぉぃ。横向きから正面になっただけなのに初動5.5Kの最高値をたたき出したぞい!
ガラク:俺ですら4Kが限界だったのに・・・正面向いただけで5K超えるなんて、なんてイケメンなんだ・・・
リリアナ:もういいから抱いて!
新ジェイス以外:やっぱイケメンは違うね・・・
チャンドラー:あのー私忘れてませんか?
・・・・・・・・・
5.5Kってあんた・・・
ドンだけ働くつもりなんだアノ一枚で・・・
今のうちにはっきり言っておこう
コントロールってのはな
1tが勝負なんだよ!
3t目に出てくるジェイスのほうが強いに決まってるだろ!!!!
ぇ?
後半旧ジェイスをカウンター0になるまで引ききって、新ジェイスにすれば勝ちはゆるぎない?
・・・・・・・
間違いない!!!
さて、プレリのときにも書きましたが新ジェイスの使用方法をご紹介
こいつが出てくるのはキット8t目くらいになるでしょうが
盤面が一度整理されてから登場なされた場合は、もはや勝ち目は薄いものと思われます
何故か?
ドローアドバンテージを無尽蔵に発生させる+0能力は強いの一言
だが恐ろしいのは
+2のライブラリー操作能力なのだよ
ワトソン君
デッキ枚数のうち半分は操作されると思ってみるがいい・・・
ライブラリーの33%以上は土地であるわけで
ドローのうち3回に1回は
「へぇ。たいした事ないね^^このままで^^」
とか言われるわけですよ?
男としてあれだ
「たいした事ないね^^」
とか言われたら凹むだろ?
また、実際盤面に脅威を持たないカードは
「ふーん^^」
とか言われるわけですよ
そんな台詞言われるだけで恐ろしいわ
と言う事で
俺が使う!
と言ってもデッキには1~2枚が限界でしょうね
最初に書いたけど
悪魔と違って、初手にこれ居てもUNKだからね
札束カードについてはもうこのくらいにしておこう。
そのうち3Kくらいまで落ちるんじゃね?4枚要らないし・・・
と言うわけで
本日のWWkイケメンはこの一枚
「テラストドン」
どの辺がイケメンかと言うと
生物以外のパーマネントを3枚破壊して、コントローラーにトークンを3体出してくれると言う・・・
序盤に出たら宇宙
徹子待望の一枚
「歪」徹子Verテラストドン試運転中
4召喚術師の罠
4不屈の自然
3砕土
3豊穣の痕跡
2瀝青波
4血編み髪のエルフ
2パルス
2ナヤの魔よけ
2メカローマ
2ボガヘル
2テラストドン
2Marshal’s Anthem
2若き群れのドラゴン
1燃え立つチャンドラー
2包囲攻撃の司令官
4黒緑フェッチ
2赤白フェッチ
2沼
5森
3山
2平地
3緑白M10
2緑赤M10
何よりもマナを安定化させつつ圧縮
その後打ち出す召喚術師の罠は殺人的な破壊力となる
はず・・・・
とりあえず、ジェイスを入れるのはこのデッキに違いない!
※錯覚
なんだかんだで調整してたら12時付近になったので撤退
週末からはドラフト三昧にしようじゃまいか
気がついたこと
1アガディームはやっぱ夢だった・・・
2基本(徹子)に帰ろう・・・
3マジック簡単これこそ、至高の一言
追記:猫
猫デッキのパーツが置いてあったので
足してみたテスト
「the cat」
4野生のナカティル
4リュンクス
4カードエイプライオン
4クァーサルの群れ魔導師
3灰毛のレオトー
2マリーシの双子爪
1フェルダーの君主
3精霊への挑戦
3稲妻
3流刑への道
3未達への旅
2黄金の鬣のアジャニ
3清浄の名誉
4赤白フェッチ
4広漠なる変幻地
7平地
4森
3山
君主はボスです・・・居ないほうがキット強いんですが
ボスなので入れてあげてください
たまにはこうしたFunデッキを組んでみるのも
気分転換になりそうだのぉ
ジャマタ
居酒屋会議を開催
受信した電波を元に黒コンを組んでみた
→挫折気味
コンセプト
「血生臭い結合」を張ってアガディームからライフを吸い取るデッキ
当初1しか入っていない「結合」
これが出る→勝つ
出ない→負ける
と言う簡単な方程式が成り立ってしまった為
枚数を3枚に増やす
この時点で間違いなく方向性を失う
赤白上陸、ジャンドには強い
というか生物全般のデッキには強そうである
ここで問題が発生
黒コンなのに普通のコントロールに勝てない・・・・
盤面を整理してライフを得るカードで対策をしている為
盤面にでたジェイス強すぎ・・・
否定の壁→神様
今後の予測としては、ビートタイプ(エルドラーシ搭載)が増えてくると踏んでいる
特に白の小粒軍団の破壊力は昔のゲドンウィニーを髣髴させるほどの力強さを誇る
と言う事で、生物を除去って時間稼ぎつつライフを得られる黒コンはいけるとふんだんだが・・・
心折れそう
とりま、血生臭い結合デッキのたたき台「Ver歪」を乗せておこう
PW対策としてアレを投入しておく事にする
3吸血鬼の呪詛師的な何か←あれ
4触手プレイ
3魂の消耗
2土地を持ってこれる偉い地図
3沼山サイクリング生物
3不気味な発見
3沼島サイクリング生物
4オサムシ君
4意思を切る人
2血生臭い結合
3軍部政変
2IC
4アガディーム
4広漠なる変幻地
4黒白フェッチ
2平地
9沼
動きは簡単
サイクリング回して土地を必ず置いて
圧縮兼マナを安定化して軍部政変やらICやら打つだけ
あれ?
蔵の開放のほうが強そうな気がする・・・
まぁ蔵開も強いんだよね・・・
考えておこう
さて、ショップを見回っていたら・・・
Pwの座談会が開かれていた
サルカンヴォル:いやぁ。俺なんか出た当初4Kだぜwwwwwww
M10PW一同:お前別世界のPWじゃん・・・
サルカン:しょぼん・・・
アジャニ:俺最近、復讐に燃えて株上がってきたんだけど・・・日の目見ないな・・・
旧ジェイス:僕なんか今も昔も1K・・・
新ジェイス:ぉぃぉぃ。横向きから正面になっただけなのに初動5.5Kの最高値をたたき出したぞい!
ガラク:俺ですら4Kが限界だったのに・・・正面向いただけで5K超えるなんて、なんてイケメンなんだ・・・
リリアナ:もういいから抱いて!
新ジェイス以外:やっぱイケメンは違うね・・・
チャンドラー:あのー私忘れてませんか?
・・・・・・・・・
5.5Kってあんた・・・
ドンだけ働くつもりなんだアノ一枚で・・・
今のうちにはっきり言っておこう
コントロールってのはな
1tが勝負なんだよ!
3t目に出てくるジェイスのほうが強いに決まってるだろ!!!!
ぇ?
後半旧ジェイスをカウンター0になるまで引ききって、新ジェイスにすれば勝ちはゆるぎない?
・・・・・・・
間違いない!!!
さて、プレリのときにも書きましたが新ジェイスの使用方法をご紹介
こいつが出てくるのはキット8t目くらいになるでしょうが
盤面が一度整理されてから登場なされた場合は、もはや勝ち目は薄いものと思われます
何故か?
ドローアドバンテージを無尽蔵に発生させる+0能力は強いの一言
だが恐ろしいのは
+2のライブラリー操作能力なのだよ
ワトソン君
デッキ枚数のうち半分は操作されると思ってみるがいい・・・
ライブラリーの33%以上は土地であるわけで
ドローのうち3回に1回は
「へぇ。たいした事ないね^^このままで^^」
とか言われるわけですよ?
男としてあれだ
「たいした事ないね^^」
とか言われたら凹むだろ?
また、実際盤面に脅威を持たないカードは
「ふーん^^」
とか言われるわけですよ
そんな台詞言われるだけで恐ろしいわ
と言う事で
俺が使う!
と言ってもデッキには1~2枚が限界でしょうね
最初に書いたけど
悪魔と違って、初手にこれ居てもUNKだからね
札束カードについてはもうこのくらいにしておこう。
そのうち3Kくらいまで落ちるんじゃね?4枚要らないし・・・
と言うわけで
本日のWWkイケメンはこの一枚
「テラストドン」
どの辺がイケメンかと言うと
生物以外のパーマネントを3枚破壊して、コントローラーにトークンを3体出してくれると言う・・・
序盤に出たら宇宙
徹子待望の一枚
「歪」徹子Verテラストドン試運転中
4召喚術師の罠
4不屈の自然
3砕土
3豊穣の痕跡
2瀝青波
4血編み髪のエルフ
2パルス
2ナヤの魔よけ
2メカローマ
2ボガヘル
2テラストドン
2Marshal’s Anthem
2若き群れのドラゴン
1燃え立つチャンドラー
2包囲攻撃の司令官
4黒緑フェッチ
2赤白フェッチ
2沼
5森
3山
2平地
3緑白M10
2緑赤M10
何よりもマナを安定化させつつ圧縮
その後打ち出す召喚術師の罠は殺人的な破壊力となる
はず・・・・
とりあえず、ジェイスを入れるのはこのデッキに違いない!
※錯覚
なんだかんだで調整してたら12時付近になったので撤退
週末からはドラフト三昧にしようじゃまいか
気がついたこと
1アガディームはやっぱ夢だった・・・
2基本(徹子)に帰ろう・・・
3マジック簡単これこそ、至高の一言
追記:猫
猫デッキのパーツが置いてあったので
足してみたテスト
「the cat」
4野生のナカティル
4リュンクス
4カードエイプライオン
4クァーサルの群れ魔導師
3灰毛のレオトー
2マリーシの双子爪
1フェルダーの君主
3精霊への挑戦
3稲妻
3流刑への道
3未達への旅
2黄金の鬣のアジャニ
3清浄の名誉
4赤白フェッチ
4広漠なる変幻地
7平地
4森
3山
君主はボスです・・・居ないほうがキット強いんですが
ボスなので入れてあげてください
たまにはこうしたFunデッキを組んでみるのも
気分転換になりそうだのぉ
ジャマタ
さてさて
蓋を開けてみたら
悪魔?
どこのサイトでも騒がれていますが・・・
使われない理由は・・・
皆無
何が駄目って・・・
相手のライフが0になった時点で
この生物除去るだけで何故か負けると言う事
理不尽にもほどがあるカードであることは言うまでも無い
序盤早々に出てきて、何も考えずに殴り始め、気がつけば防御に回る悪魔・・・
どの辺が迫害されているのか全くわからん
勝ち手段としては、タール抗や、プロ黒で防御させずに殴りきるか、火力で止めを刺す
何で相手の生物に気を遣わねばならないのか・・・・・
一番の対処法は、「奪う」が正解でしょう
4マナ域で出てくるなら、5マナで取っておけば何の問題も無いはずです
間違いなくアドを取れるわけですが・・・
この悪魔の厄介なところは更にもう一つ
使用者自ら殺す方法をいくつも取り入れている事・・・
これはもうとっても2:1のアドにしかならないと書いてあるのと動議
彼の悪斬大先生(甘え)は取れば除去れないので、無双という状況もあった(カード的に1:∞状態)
今回の悪魔は確実に除去されますので1:2となります
普通コンマジしたら1:3は持っていけるだろ・・・
と言っても入るデッキが限られる
除去で確実に倒さないといけない→白を採用
または、生贄にささげる手段を採用→黒
つまるところ
黒コンか白黒、エスパー、ケンプふぁーあたりに落ち着く
黒コン以外で除去の対策として用いるのが
流刑
粛清
この辺りになってくるんですが
上記2種のカードはジャンドや赤単にももろ刺さりの為
他のデッキが被害を受ける可能性のほうが高い・・・
初動2700円くらいで推移していたものの
やばさは既に機知となり
どこに言っても3500円は硬い状況
これを甘えと呼ばずして何を甘えと呼ぶんだ・・・
このカードが出てきたおかげで苦労するデッキ達は以下
ジャンド→メインパージで涙目
赤単→メインパージで涙目
どうしようもない一枚だ・・・
今回の悪魔も神話・・・・
タルモ?今7Kくらい?
エクストでも甘えよりこっち使う人も居るだろうて・・・
甘え(現在5K)を超える日もそう遠くは無いな・・・
悪魔だけ押しても仕方ないので
自分的に好きなカードを一枚
色マナを出してくれる同盟者!
彼凄いよ?
どの辺が凄いかと言うと
白タッチ緑の同盟者を組んでみたら偉さが判る気がする(脳内デッキ
1t自由刃→2tイケメン→3t白緑なのにこの時点で5マナでるわけですよ?
これは危険・・・
コブラとどっちが危険かと言えば
こちらですね
汎用性はコブラのほうが全然高いですが
現状500円であるカードではないでしょう
レアであるから値段は大して上がりませんが、自分的にはトップレアと呼んであげてもいいと思います
では使い道のご紹介(僕は仕事で大会に余り出れないので周りのみんな組んで調整を頼む)
白緑キレビート
4Marshal Anthem
4Hada Freeblade
4Kazandu Blademaster
2Ranger of Eos
1Ion Shield of Emeria
3Step Lunx
2Emeria Angel
4Loam Lion
4Haradas Druid
3Horner of Pure
3Murshal Coup
3警備隊長
1エルドラージ
何だかいけそうな気がする
さてさて・・・・
今週末からドラフト三昧行こうじゃないか
仕事が終わったら
居酒屋でイッチャオ!
ジャマタ
蓋を開けてみたら
悪魔?
どこのサイトでも騒がれていますが・・・
使われない理由は・・・
皆無
何が駄目って・・・
相手のライフが0になった時点で
この生物除去るだけで何故か負けると言う事
理不尽にもほどがあるカードであることは言うまでも無い
序盤早々に出てきて、何も考えずに殴り始め、気がつけば防御に回る悪魔・・・
どの辺が迫害されているのか全くわからん
勝ち手段としては、タール抗や、プロ黒で防御させずに殴りきるか、火力で止めを刺す
何で相手の生物に気を遣わねばならないのか・・・・・
一番の対処法は、「奪う」が正解でしょう
4マナ域で出てくるなら、5マナで取っておけば何の問題も無いはずです
間違いなくアドを取れるわけですが・・・
この悪魔の厄介なところは更にもう一つ
使用者自ら殺す方法をいくつも取り入れている事・・・
これはもうとっても2:1のアドにしかならないと書いてあるのと動議
彼の悪斬大先生(甘え)は取れば除去れないので、無双という状況もあった(カード的に1:∞状態)
今回の悪魔は確実に除去されますので1:2となります
普通コンマジしたら1:3は持っていけるだろ・・・
と言っても入るデッキが限られる
除去で確実に倒さないといけない→白を採用
または、生贄にささげる手段を採用→黒
つまるところ
黒コンか白黒、エスパー、ケンプふぁーあたりに落ち着く
黒コン以外で除去の対策として用いるのが
流刑
粛清
この辺りになってくるんですが
上記2種のカードはジャンドや赤単にももろ刺さりの為
他のデッキが被害を受ける可能性のほうが高い・・・
初動2700円くらいで推移していたものの
やばさは既に機知となり
どこに言っても3500円は硬い状況
これを甘えと呼ばずして何を甘えと呼ぶんだ・・・
このカードが出てきたおかげで苦労するデッキ達は以下
ジャンド→メインパージで涙目
赤単→メインパージで涙目
どうしようもない一枚だ・・・
今回の悪魔も神話・・・・
タルモ?今7Kくらい?
エクストでも甘えよりこっち使う人も居るだろうて・・・
甘え(現在5K)を超える日もそう遠くは無いな・・・
悪魔だけ押しても仕方ないので
自分的に好きなカードを一枚
色マナを出してくれる同盟者!
彼凄いよ?
どの辺が凄いかと言うと
白タッチ緑の同盟者を組んでみたら偉さが判る気がする(脳内デッキ
1t自由刃→2tイケメン→3t白緑なのにこの時点で5マナでるわけですよ?
これは危険・・・
コブラとどっちが危険かと言えば
こちらですね
汎用性はコブラのほうが全然高いですが
現状500円であるカードではないでしょう
レアであるから値段は大して上がりませんが、自分的にはトップレアと呼んであげてもいいと思います
では使い道のご紹介(僕は仕事で大会に余り出れないので周りのみんな組んで調整を頼む)
白緑キレビート
4Marshal Anthem
4Hada Freeblade
4Kazandu Blademaster
2Ranger of Eos
1Ion Shield of Emeria
3Step Lunx
2Emeria Angel
4Loam Lion
4Haradas Druid
3Horner of Pure
3Murshal Coup
3警備隊長
1エルドラージ
何だかいけそうな気がする
さてさて・・・・
今週末からドラフト三昧行こうじゃないか
仕事が終わったら
居酒屋でイッチャオ!
ジャマタ
さて、昨日行われたWWkプレリについて以下レポ
WWKでレアが被るという事態が発生・・・
これ強くね?
かぶったレア→貴婦人様
で?
お仲間の吸血鬼はどこにいるのか必死で探した結果
夜鷲1匹・・・・
いや。。。
お前強いよ・・・
だから・・・
単品で十分強いよ・・・・
で、他の吸血鬼は0
こりゃまいった・・・・
色合い的に赤と青はUNKなので除外
猫と砕土があるので白緑を拠点とする事に
そして問題発覚・・・
除去がねぇwwwwww
板橋のファイナルズの悪夢再び!!!!!
仕方ないので黒にスムーサーと-2/-2インスタント(上陸で-4/-4)と
グリムがあったのでタッチへ
そして白緑タッチ黒の46枚デッキが完成
え?
無理やり黒足しただろ?だって?
その通り・・・
だが、砕土2枚あるから
実際土地は圧縮されて40枚ちょっと超えるデッキになるはず
第1戦目
○-○
序盤タッチで入れた黒の除去が炸裂し、ファッティまで到達
大会でほぼ引いているという
フェルダーの君主様にお世話になってgg
途中世界を滅ぼすものが相手の盤面を綺麗にしてくれたりと大活躍
タッチのグリムディスカバリーがえげつなかった・・・
除去+回収をタッチで出来る黒は3色目としては非常に優秀
第2戦目
○-○(MASASIさん)
きょうけつき×2のデッキ・・・
未達が丁度いいところでゲームから取り除いてくれる間に
ファッティを呼んで殴る殴る
アタック宣言で罠にはまって・・・・
僕の巨●化した生ものが殺されて・・・
影トークンが出る羽目に
トリアエズコスト0だから燻しておいた
滅ぼすものをパクラレテ瀕死になるも
生ものを選択されて
サクられたおかげで急死に一生を得た感じ
その後は、丁寧にケアしてギリギリ辛勝
途中5/8のイカが出てきて沼渡られそうになった時はどうしようと思ったが
案外行けた・・・
というか、ワンミスで逝けた・・・
きょうけつき2枚はマジで宇宙のソート・・・
前回のM10の大会では甘えだされて死に掛けたりと、かなりの強レア運のお方
三戦目(KARASAWA氏)
×-○-○
1本目3t目初動キープで相手は1マリ
すでにこの時点で心に隙があったらしい
勝ったと思ったときは負けていると言う事で圧負
ウィニーには勝てない・・・
キックで3/3の熊を出そうとする計画を変更して2/2で出して4点ほど軽減しておくのが正解であった・・・
2本目4t目に世界を滅ぼして土地を縛ってgg
3本目は、順当に進めるもまさかのハンデス・・・
手札が空になって涙目
相手のデッキからは、オブ様やヘルカイトチャージャー等のごっついレアが居ましたが・・・
お互いトップドロー勝負を制して辛勝
4戦目
○-○
オムナスが7/7になって殴り続けるもチャンプで時間稼がれて
イオナに怒られて退場
相手のデッキにはエメ天使やら、巨●化やら、強そうなものがもっさり
3マナ4/5を出されて涙目になりながらも
旅立ってもらって。巨○化をつけようとした隙にムカデを燻してみたり
盤面を整理してアドをとる
後半は怪獣大決戦になって
いつも元気なベイロスが砕土から16点叩き込んで形勢逆転gg
5戦目
×-○-○
勝ちを急いだ巨●化の対象を捻じ曲げられて
ムカデが8/8に・・・
燻せなくて涙目になっていると
反逆の印で君主まで持っていかれて圧負
ここでオレの目の色が変わって全力モードに突入
周りは何も見えないし聞こえない
自分だけの世界にin
2本目相手の土地事故もあり3t目に4/5が登場するも(3色で3t連続森は事故)
砕土地からの加速でファッティ祭り開催中でgg
優勝の掛かった3戦目
後攻は不利・・・
ムカデにガンガン削られるがこちらも信頼の置ける刀を置いて責めてる
緑のゼンディコンが盤面に投入され・・・負けのビジョンが見えるが
相手が勝ちを焦って4マナ(対象を捻じ曲げるインスタント分)残さずに生物をプレイしてターンを返してきた盤面にはオランリーフの生き残りと空漁師相手のライフは9。「巨●化」このときを待っていた(相手の赤いインスタントが脳裏をよぎっていたので、つけなかったのが正解だったもよう)!とばかりにつけてどついてgg
アラーラブロックから連覇は継続中
序盤まいてファッティにつなげるプレイは
コントロールの基本なので非常にやりやすい
問題は40枚デッキを作ったほうが勝ちやすいということw
まぁ隣の卓で45枚になってしまった・・・
との嘆きが聞こえてきたので
あえてその上を行く46枚デッキにしたのは内緒
商品からポロリとジェイス他が出てきたので
後は迫害者を集めるだけだな
ぁ・・・
トリココントロールにコメットストーム入れたら危険な強さになりました・・・
ついでに新ジェイスも入れてみたんだけど
普通のジェイス3新ジェイス1くらいが丁度いい
新ジェイスはスフィンクスいると、プラスに使っても十分強い(自分の操作)なので案外最終奥義打てるかもね・・・
とりあえず、瞬間凍結無くても急転回と否定の壁あるから、ジャンドにもそこそこ戦える。白タンウィニーも地震と今後最強と思われる軍部政変を使えるのでgg
エルドランジ(迫害者入り)とまわしてみたが・・・
ジェイスが危険・・・
ことのほか、迫害者も危険だけど。良く旅に出る(メインパージだから仕方ない)
ジャマタ
WWKでレアが被るという事態が発生・・・
これ強くね?
かぶったレア→貴婦人様
で?
お仲間の吸血鬼はどこにいるのか必死で探した結果
夜鷲1匹・・・・
いや。。。
お前強いよ・・・
だから・・・
単品で十分強いよ・・・・
で、他の吸血鬼は0
こりゃまいった・・・・
色合い的に赤と青はUNKなので除外
猫と砕土があるので白緑を拠点とする事に
そして問題発覚・・・
除去がねぇwwwwww
板橋のファイナルズの悪夢再び!!!!!
仕方ないので黒にスムーサーと-2/-2インスタント(上陸で-4/-4)と
グリムがあったのでタッチへ
そして白緑タッチ黒の46枚デッキが完成
え?
無理やり黒足しただろ?だって?
その通り・・・
だが、砕土2枚あるから
実際土地は圧縮されて40枚ちょっと超えるデッキになるはず
第1戦目
○-○
序盤タッチで入れた黒の除去が炸裂し、ファッティまで到達
大会でほぼ引いているという
フェルダーの君主様にお世話になってgg
途中世界を滅ぼすものが相手の盤面を綺麗にしてくれたりと大活躍
タッチのグリムディスカバリーがえげつなかった・・・
除去+回収をタッチで出来る黒は3色目としては非常に優秀
第2戦目
○-○(MASASIさん)
きょうけつき×2のデッキ・・・
未達が丁度いいところでゲームから取り除いてくれる間に
ファッティを呼んで殴る殴る
アタック宣言で罠にはまって・・・・
僕の巨●化した生ものが殺されて・・・
影トークンが出る羽目に
トリアエズコスト0だから燻しておいた
滅ぼすものをパクラレテ瀕死になるも
生ものを選択されて
サクられたおかげで急死に一生を得た感じ
その後は、丁寧にケアしてギリギリ辛勝
途中5/8のイカが出てきて沼渡られそうになった時はどうしようと思ったが
案外行けた・・・
というか、ワンミスで逝けた・・・
きょうけつき2枚はマジで宇宙のソート・・・
前回のM10の大会では甘えだされて死に掛けたりと、かなりの強レア運のお方
三戦目(KARASAWA氏)
×-○-○
1本目3t目初動キープで相手は1マリ
すでにこの時点で心に隙があったらしい
勝ったと思ったときは負けていると言う事で圧負
ウィニーには勝てない・・・
キックで3/3の熊を出そうとする計画を変更して2/2で出して4点ほど軽減しておくのが正解であった・・・
2本目4t目に世界を滅ぼして土地を縛ってgg
3本目は、順当に進めるもまさかのハンデス・・・
手札が空になって涙目
相手のデッキからは、オブ様やヘルカイトチャージャー等のごっついレアが居ましたが・・・
お互いトップドロー勝負を制して辛勝
4戦目
○-○
オムナスが7/7になって殴り続けるもチャンプで時間稼がれて
イオナに怒られて退場
相手のデッキにはエメ天使やら、巨●化やら、強そうなものがもっさり
3マナ4/5を出されて涙目になりながらも
旅立ってもらって。巨○化をつけようとした隙にムカデを燻してみたり
盤面を整理してアドをとる
後半は怪獣大決戦になって
いつも元気なベイロスが砕土から16点叩き込んで形勢逆転gg
5戦目
×-○-○
勝ちを急いだ巨●化の対象を捻じ曲げられて
ムカデが8/8に・・・
燻せなくて涙目になっていると
反逆の印で君主まで持っていかれて圧負
ここでオレの目の色が変わって全力モードに突入
周りは何も見えないし聞こえない
自分だけの世界にin
2本目相手の土地事故もあり3t目に4/5が登場するも(3色で3t連続森は事故)
砕土地からの加速でファッティ祭り開催中でgg
優勝の掛かった3戦目
後攻は不利・・・
ムカデにガンガン削られるがこちらも信頼の置ける刀を置いて責めてる
緑のゼンディコンが盤面に投入され・・・負けのビジョンが見えるが
相手が勝ちを焦って4マナ(対象を捻じ曲げるインスタント分)残さずに生物をプレイしてターンを返してきた盤面にはオランリーフの生き残りと空漁師相手のライフは9。「巨●化」このときを待っていた(相手の赤いインスタントが脳裏をよぎっていたので、つけなかったのが正解だったもよう)!とばかりにつけてどついてgg
アラーラブロックから連覇は継続中
序盤まいてファッティにつなげるプレイは
コントロールの基本なので非常にやりやすい
問題は40枚デッキを作ったほうが勝ちやすいということw
まぁ隣の卓で45枚になってしまった・・・
との嘆きが聞こえてきたので
あえてその上を行く46枚デッキにしたのは内緒
商品からポロリとジェイス他が出てきたので
後は迫害者を集めるだけだな
ぁ・・・
トリココントロールにコメットストーム入れたら危険な強さになりました・・・
ついでに新ジェイスも入れてみたんだけど
普通のジェイス3新ジェイス1くらいが丁度いい
新ジェイスはスフィンクスいると、プラスに使っても十分強い(自分の操作)なので案外最終奥義打てるかもね・・・
とりあえず、瞬間凍結無くても急転回と否定の壁あるから、ジャンドにもそこそこ戦える。白タンウィニーも地震と今後最強と思われる軍部政変を使えるのでgg
エルドランジ(迫害者入り)とまわしてみたが・・・
ジェイスが危険・・・
ことのほか、迫害者も危険だけど。良く旅に出る(メインパージだから仕方ない)
ジャマタ
WWKソーサリーエンチャント編
2010年1月30日 趣味本日はプレリですねぇ
まぁ仕事の関係上出れませんけど・・・・
トリコが板橋に行くとか行ってたのはどうなったのかな?
諸事情により
今夜は帰りが2時確定な
僕です(挨拶
明日のプレリ起きられるか
どうか・・・
まず0回戦と言うところでしょうか
寝ないで行けば
逝ける!!!!!
9時45分になっても行かなかったら寝てますので
電話でたたき起こしてくれ>ファミリー
とりあえず145種類の大体は把握した
最終日はソーサリーとエンチャントについての検証(生物は多いので勝手にやってください)
では、独断と偏見によるポイント付けを行こうではないか
白
Iona’s Judgment:重いけど環境的に除去が無い白としては嬉しい一品。出来れば構築物を追放したかった・・・7点
Guardian Zendeikon:5マナ相当で2/6の壁を手に入れられる。6点
Murshal’s Anthem:強化+リアニでアドバンテージの神様。キック使うと色が濃いのがネック9点
Terra Eternal:使用方法は土地で殴ってください。ゼンディコンまたは、ミシュラランドが計3枚以上あった場合8点、それ以外は4点
青
Quest for the Ula’s Temple:タコ?イカ?行ってる意味が判らん3点。
Selective Memory:リミテッドでどう使えと・・・0点
Vaspere Snare:コンマジ?上陸とかみ合ってんじゃねぇか・・・色合いも薄い!9点
Wind Zendikon:2マナ相当で2/2飛行、強い部類。問題なく入る8点
黒
Brink of Disaster:荒廃が生物にもつくようになった。タッパーとセットなら7点、それ以外でも牽制に使えるので6点。デーモンとセットで引いたら宇宙
Corrupted Zendikon:3マナ相当で3/3・・・環境的には強い。色も薄いので7点
Dead Reckoning:擬似的に生物を殺し、墓地から回収できる有能なスペル。問題はパワーの高い生物が墓地に落ちているときこのカードがあるかどうかであるが・・・色が合うなら入れない理由は無い7点
Mire’s Toll:黒単であれば後半宇宙の一品。リミテッドは後半になれば高カロリーの手札になる事がしばしばなので沼3位で打てれば十分アドは取れる。積極的に入れていくカードではないが・・・コモンなので数入れられるのが強み6点
Quest for the Nihil Stone:書いてある事は強いが、手札を捨てさせることからはじめないといけない・・・手札破壊を都合よく引けない可能性が高いので3点
赤
Chain Reaction:生物の数だけ生物にダメージ。にらみ合いのときに打てば全て流れる。どの環境でもラス系が弱い事は無い。色的に他の除去も充実しているため残念ながら9点
Clow of Valakuto:先制+山の分だけパワーアップ・・・除去られなければ宇宙。7点
Crusher Zendikon:大体1:1交換と書いてある。7点
Quest for the Goblin Lord:リミテッドではUNK 0点
Rolling Terrain:ランデスは強いが・・・この環境2色にうまくまとめるのが通例なので其処まで威力は無い5点
Rumbling Aftershocks:出すのが重い・・・引き次第では神にも紙にもなる5点
緑
Bestial Manace:1:3と言う破格のスペル。色が合えば即投入9点
Explore:土地が無くてもサイクリング的な動きが可能無駄にはならない7点
Feral Contest:一方的に相手を倒せる可能性を秘めている。色合いも薄いしコモンなので7点。
Quest for Renewal:擬似警戒を持てるかも?カウンターを載せるのは簡単なので使い勝手はよさそう6点
総評
エンチャント、ソーサリーはインスタントよりも警戒度は低い。そのため忘れがちのカードが存在するが威力はインスタントよりも高いので、注意が必要
ジャソウイウコトデ
プレリ頑張ってくれ
そういえば、ファミリー旅行が2/20に決定したようです
人数の関係上、場所はまだ押さえてませんので
参加希望者が早く言ってね
期日は明日にするから(どうせプレリくるでしょ?
ジャマタ
まぁ仕事の関係上出れませんけど・・・・
トリコが板橋に行くとか行ってたのはどうなったのかな?
諸事情により
今夜は帰りが2時確定な
僕です(挨拶
明日のプレリ起きられるか
どうか・・・
まず0回戦と言うところでしょうか
寝ないで行けば
逝ける!!!!!
9時45分になっても行かなかったら寝てますので
電話でたたき起こしてくれ>ファミリー
とりあえず145種類の大体は把握した
最終日はソーサリーとエンチャントについての検証(生物は多いので勝手にやってください)
では、独断と偏見によるポイント付けを行こうではないか
白
Iona’s Judgment:重いけど環境的に除去が無い白としては嬉しい一品。出来れば構築物を追放したかった・・・7点
Guardian Zendeikon:5マナ相当で2/6の壁を手に入れられる。6点
Murshal’s Anthem:強化+リアニでアドバンテージの神様。キック使うと色が濃いのがネック9点
Terra Eternal:使用方法は土地で殴ってください。ゼンディコンまたは、ミシュラランドが計3枚以上あった場合8点、それ以外は4点
青
Quest for the Ula’s Temple:タコ?イカ?行ってる意味が判らん3点。
Selective Memory:リミテッドでどう使えと・・・0点
Vaspere Snare:コンマジ?上陸とかみ合ってんじゃねぇか・・・色合いも薄い!9点
Wind Zendikon:2マナ相当で2/2飛行、強い部類。問題なく入る8点
黒
Brink of Disaster:荒廃が生物にもつくようになった。タッパーとセットなら7点、それ以外でも牽制に使えるので6点。デーモンとセットで引いたら宇宙
Corrupted Zendikon:3マナ相当で3/3・・・環境的には強い。色も薄いので7点
Dead Reckoning:擬似的に生物を殺し、墓地から回収できる有能なスペル。問題はパワーの高い生物が墓地に落ちているときこのカードがあるかどうかであるが・・・色が合うなら入れない理由は無い7点
Mire’s Toll:黒単であれば後半宇宙の一品。リミテッドは後半になれば高カロリーの手札になる事がしばしばなので沼3位で打てれば十分アドは取れる。積極的に入れていくカードではないが・・・コモンなので数入れられるのが強み6点
Quest for the Nihil Stone:書いてある事は強いが、手札を捨てさせることからはじめないといけない・・・手札破壊を都合よく引けない可能性が高いので3点
赤
Chain Reaction:生物の数だけ生物にダメージ。にらみ合いのときに打てば全て流れる。どの環境でもラス系が弱い事は無い。色的に他の除去も充実しているため残念ながら9点
Clow of Valakuto:先制+山の分だけパワーアップ・・・除去られなければ宇宙。7点
Crusher Zendikon:大体1:1交換と書いてある。7点
Quest for the Goblin Lord:リミテッドではUNK 0点
Rolling Terrain:ランデスは強いが・・・この環境2色にうまくまとめるのが通例なので其処まで威力は無い5点
Rumbling Aftershocks:出すのが重い・・・引き次第では神にも紙にもなる5点
緑
Bestial Manace:1:3と言う破格のスペル。色が合えば即投入9点
Explore:土地が無くてもサイクリング的な動きが可能無駄にはならない7点
Feral Contest:一方的に相手を倒せる可能性を秘めている。色合いも薄いしコモンなので7点。
Quest for Renewal:擬似警戒を持てるかも?カウンターを載せるのは簡単なので使い勝手はよさそう6点
総評
エンチャント、ソーサリーはインスタントよりも警戒度は低い。そのため忘れがちのカードが存在するが威力はインスタントよりも高いので、注意が必要
ジャソウイウコトデ
プレリ頑張ってくれ
そういえば、ファミリー旅行が2/20に決定したようです
人数の関係上、場所はまだ押さえてませんので
参加希望者が早く言ってね
期日は明日にするから(どうせプレリくるでしょ?
ジャマタ
明日はプレリですね・・・
東京に行きたかった・・・
仕事さえなければ
プレリ→joy to the joy
の予定なのに・・・
さてプレリは限定的な環境である為
カードの説明はもういいと思います
みんな145種類しっかり覚えていこうね^^
ジャッジとして呼ばれても
参加するから
回答できない
僕です(挨拶
さて、プレリのお話
今回はインスタント編をご紹介
※独断と偏見です
点数
4点以下:入れる価値なし
5点:枚数足りなかったら入れとこう・・・
6点:入れてもいいかな
7点:入れたほうが良い
8点:入れないと損
9点以上:入れない理由が判らない
色を考慮しないでポイントがついています
白
Join the Ranks:カードパワーはいまいちですが、隣にカウンターの乗る同盟者がいた場合、話は変わりますお気をつけください。6点
Reflection Trap:3点跳ね返る危害の有り方。赤い呪文を唱えると1マナで打たれますので、コンバットの順番でケアしてください。7点
Rest for the Weary:上陸で8点ゲイン→タイムワープと動議ですのでお気をつけください。ケアを忘れて、フルアタック→4点ゲイン→返しのアタックで死亡する人が多発しそう。5点
Veteran’s Reflexes:流石ベテラン、もう一回おきてブロックですか?一回り小さい生物にやられそうですので、気をつけましょう6点
白総評
総じて、コンバットトリックに強いカードが目白押し。相手が白マナを残している場合、しゃくられる可能性を常に念頭に置きながら戦いましょう
青
Aether Tradewinds:自分のパーマネントと相手のパーマネントを対象としています、どちらか消えればフィズります。使用方法はいくつかありますので、大会でもそのシナジーを見る事になるかもしれませんね。5点
Dispel:無条件でインスタントを打ち消す一品。環境的にコンバットトリックはインスタントなので活躍の場面は広い。6点
Mysteries of the Deep:エンドに2枚、メインで3枚の動きになりそう。ドローは生物でいける環境なので別段要らない場面もありそう。弱くは無い。6点
Spell Contortion:3マナで2マナ要求、5マナで2マナ要求+1枚ドロー。環境的に危険なカードは5マナ以降なので、5マナできっかり打てれば神、ただし、この環境、ビートが強すぎるので5点
Twitch:なんで帰ってきた・・・3マナであるために打つタイミングはさほど無いし、打っても状況の打破にはならない。切迫している環境であれば他にも強いカードがあるので4点
青総評
青なのにインスタントが少ない・・・今回は全く持ってダメカラー
黒
Nemesis Trap:神!どの生物でも除去れてコピーを1tだけ出しておける。重いのが問題だが、間違いなく強い。色合いの問題で9点
Smother:神!環境的にビートよりなので7割がた何でも除去れると書いてある。10点
Tomb Hex:除去として、タフネス4まで3マナでいけるのは有能。色が薄いのも高得点9点
Urge to Feed:ギャスプが弱かった事など一度も無い。色合いがネックだが9点
黒総括
除去最強・・・今までここまで充実していた事はあっただろうか?
黒の除去を制したものが世界を制するような感じ・・・
赤
Bluu Rush:2点伸びる?3マナ払うと3点伸びて先制もついた気がする・・・4点
Comet Storm:5マナで2匹に2点、6マナで2匹に3点・・・弱い理由はどこにも無い。色合いの問題で9点
Ricochet Trap:対象を捻じ曲げます・・・で?4点
Searing Blaze:上陸で激突に勝ったつっかかり。色合いがネックなので9点
Storn Idle Trap:大抵4マナくらいで打てるだろう、除去して6点は反則、色合いが薄いのが高得点9点
赤総評
黒が強すぎて見劣りするが、それでも十分強い
緑
Groundswell:上陸で4点・・・2マナ払うと、対象にならなくなるあれありますけど何か?4点
Nature’s Charm:ディッチャ、環境的に弱くは無い。ただし、補助的なので5点
Slingbow Trap:「必ず飛行は入っているのが通例なので6点
Strength of the Tenjuru:コンバットトリックの神様。5マナで打ったら宇宙。Q&Aによると、対象が適正であれば、一つが不適正でも乗る。ここ注意!
緑総評
コンバットトリックは十八番であるはずだが、いまいち光らない
総評
黒赤の除去が際立って強すぎる・・・
引きゲーといわれるのはこの環境でも変わらないだろう・・・
145種類なので余りインスタントないけど、覚えておくのと何も知らないで打たれるのは全く別次元
ジャマタ
東京に行きたかった・・・
仕事さえなければ
プレリ→joy to the joy
の予定なのに・・・
さてプレリは限定的な環境である為
カードの説明はもういいと思います
みんな145種類しっかり覚えていこうね^^
ジャッジとして呼ばれても
参加するから
回答できない
僕です(挨拶
さて、プレリのお話
今回はインスタント編をご紹介
※独断と偏見です
点数
4点以下:入れる価値なし
5点:枚数足りなかったら入れとこう・・・
6点:入れてもいいかな
7点:入れたほうが良い
8点:入れないと損
9点以上:入れない理由が判らない
色を考慮しないでポイントがついています
白
Join the Ranks:カードパワーはいまいちですが、隣にカウンターの乗る同盟者がいた場合、話は変わりますお気をつけください。6点
Reflection Trap:3点跳ね返る危害の有り方。赤い呪文を唱えると1マナで打たれますので、コンバットの順番でケアしてください。7点
Rest for the Weary:上陸で8点ゲイン→タイムワープと動議ですのでお気をつけください。ケアを忘れて、フルアタック→4点ゲイン→返しのアタックで死亡する人が多発しそう。5点
Veteran’s Reflexes:流石ベテラン、もう一回おきてブロックですか?一回り小さい生物にやられそうですので、気をつけましょう6点
白総評
総じて、コンバットトリックに強いカードが目白押し。相手が白マナを残している場合、しゃくられる可能性を常に念頭に置きながら戦いましょう
青
Aether Tradewinds:自分のパーマネントと相手のパーマネントを対象としています、どちらか消えればフィズります。使用方法はいくつかありますので、大会でもそのシナジーを見る事になるかもしれませんね。5点
Dispel:無条件でインスタントを打ち消す一品。環境的にコンバットトリックはインスタントなので活躍の場面は広い。6点
Mysteries of the Deep:エンドに2枚、メインで3枚の動きになりそう。ドローは生物でいける環境なので別段要らない場面もありそう。弱くは無い。6点
Spell Contortion:3マナで2マナ要求、5マナで2マナ要求+1枚ドロー。環境的に危険なカードは5マナ以降なので、5マナできっかり打てれば神、ただし、この環境、ビートが強すぎるので5点
Twitch:なんで帰ってきた・・・3マナであるために打つタイミングはさほど無いし、打っても状況の打破にはならない。切迫している環境であれば他にも強いカードがあるので4点
青総評
青なのにインスタントが少ない・・・今回は全く持ってダメカラー
黒
Nemesis Trap:神!どの生物でも除去れてコピーを1tだけ出しておける。重いのが問題だが、間違いなく強い。色合いの問題で9点
Smother:神!環境的にビートよりなので7割がた何でも除去れると書いてある。10点
Tomb Hex:除去として、タフネス4まで3マナでいけるのは有能。色が薄いのも高得点9点
Urge to Feed:ギャスプが弱かった事など一度も無い。色合いがネックだが9点
黒総括
除去最強・・・今までここまで充実していた事はあっただろうか?
黒の除去を制したものが世界を制するような感じ・・・
赤
Bluu Rush:2点伸びる?3マナ払うと3点伸びて先制もついた気がする・・・4点
Comet Storm:5マナで2匹に2点、6マナで2匹に3点・・・弱い理由はどこにも無い。色合いの問題で9点
Ricochet Trap:対象を捻じ曲げます・・・で?4点
Searing Blaze:上陸で激突に勝ったつっかかり。色合いがネックなので9点
Storn Idle Trap:大抵4マナくらいで打てるだろう、除去して6点は反則、色合いが薄いのが高得点9点
赤総評
黒が強すぎて見劣りするが、それでも十分強い
緑
Groundswell:上陸で4点・・・2マナ払うと、対象にならなくなるあれありますけど何か?4点
Nature’s Charm:ディッチャ、環境的に弱くは無い。ただし、補助的なので5点
Slingbow Trap:「必ず飛行は入っているのが通例なので6点
Strength of the Tenjuru:コンバットトリックの神様。5マナで打ったら宇宙。Q&Aによると、対象が適正であれば、一つが不適正でも乗る。ここ注意!
緑総評
コンバットトリックは十八番であるはずだが、いまいち光らない
総評
黒赤の除去が際立って強すぎる・・・
引きゲーといわれるのはこの環境でも変わらないだろう・・・
145種類なので余りインスタントないけど、覚えておくのと何も知らないで打たれるのは全く別次元
ジャマタ
145種類の値段がオークションで出たようで
悪魔が1位で2750円位
ジェイスが2位で2500円位
比較的小さいエキスパンションのなので、普通は安めになるはずだが、総じて高めの設定
つまり
使われないカードは次第に50円くらいになる事でFA
レア枚数が少ないので、ある程度高いカードがあるとその分、1枚平均の値段は上に引っ張られる
自分的に欲しいカードは、悪魔のみなので1Box買うつもりで4枚は集めておいたほうが良いと思うので即輸入ですね
判ります
現在アメリカ側の個人商店はまだカード値段出してないけど
円高のパワーで2000円位には抑えられそうだと思う(交渉次第だがね
2Box買う勢いなら必要なカードが全て必要枚数揃いそうなので
今回はBox放置でシングルで十分と判断
後はドラフトしてれば集まるようじゃまいか
デッキ的には「エルドランジ:Ver歪」を作っていく事になりそう
ヴァラクートも楽しそうなんでカード被らないから数種類はデッキを持ちあるく事になりそう
スタンはともかく、3月に向けてエクストの調整を来週から始めます
※ドラフトも平行して・・・
今後出てきそうなデッキについてちょこっと書いておく事にしよう
ウィニー:同盟者、兵士を主軸として軽量生物で軽快に押していくデッキ。最大で使用可能な1マナ域は・・・猫、兵士×2種、同盟者、カードエイプもどきの20枚・・・
どういうことか判るかね?
精霊に挑戦したり、危害のあり方で、まいたりすれば人が死にそう・・・と言う事
恐ろしいほどの安定した序盤の打撃が期待可能。イーオスがかなりのイケメンになる
吸血鬼:夜さえ来れば神になるデッキ。除去も増えて安定したデッキとなった。これからの主流となるかもしれない・・・でも、ザンパイアになるビジョンしか見えない
けんぷふぁー:ドランカラーのSTDKW(札束デックウィン)昔あった、札束デッキ(思考囲い、ガラク)よりも、お値段が張ります。コブラに聖遺に迫害者にエメテン・・・そして甘え・・・フェッチも8枚投入されるため、軽く見積もっても7万くらいは掛かりそうな恐ろしいデッキ。敢えて言おう!甘えは所詮甘え!甘えを抜いたとしても5万を超えそうな札束出る事には代わりが無い・・・強さはカードパワーに依存している。
徹子:今も昔もでかい事はいい事だ!を現実にしたデッキ。最先端で産み落とされた生物戦最強のデッキ。コントロールが居ない状態であれば右に出るものは居ない。ただし、パイロット試験に受からないと、マナフラッドで死ぬビジョンしか見えない
ヴァラクート:土地を1枚追加で置ける?これはつまり1t早く相手を倒せると言う事。不毛の大地もどきで沈黙するが、1本目を落とすことは早々無いだろうといわれるデッキ
プレイングはとりあえず土地置いていればいいので、簡単でお勧め
緑単エルドラージ:エルドラージ魔法はありませんが、安定した打撃力を誇る。
上陸:現在猛威を振るっているが、既に最先端ではゼンディカー発売当初に組まれていたデッキ。あまりに早く、相手がつまらないのですぐさま封印されたが、現在、その封印はとかれている模様。新たなウィニーを手に入れ、序盤の加速度が半端ない
その他にも沢山あるだろうけど
どのデッキが頭角を現すのかは見てみないとわからないね
来週のFNMで発売されて即日使える!
カードあつまんねぇよwwwwww
ジャマタ
悪魔が1位で2750円位
ジェイスが2位で2500円位
比較的小さいエキスパンションのなので、普通は安めになるはずだが、総じて高めの設定
つまり
使われないカードは次第に50円くらいになる事でFA
レア枚数が少ないので、ある程度高いカードがあるとその分、1枚平均の値段は上に引っ張られる
自分的に欲しいカードは、悪魔のみなので1Box買うつもりで4枚は集めておいたほうが良いと思うので即輸入ですね
判ります
現在アメリカ側の個人商店はまだカード値段出してないけど
円高のパワーで2000円位には抑えられそうだと思う(交渉次第だがね
2Box買う勢いなら必要なカードが全て必要枚数揃いそうなので
今回はBox放置でシングルで十分と判断
後はドラフトしてれば集まるようじゃまいか
デッキ的には「エルドランジ:Ver歪」を作っていく事になりそう
ヴァラクートも楽しそうなんでカード被らないから数種類はデッキを持ちあるく事になりそう
スタンはともかく、3月に向けてエクストの調整を来週から始めます
※ドラフトも平行して・・・
今後出てきそうなデッキについてちょこっと書いておく事にしよう
ウィニー:同盟者、兵士を主軸として軽量生物で軽快に押していくデッキ。最大で使用可能な1マナ域は・・・猫、兵士×2種、同盟者、カードエイプもどきの20枚・・・
どういうことか判るかね?
精霊に挑戦したり、危害のあり方で、まいたりすれば人が死にそう・・・と言う事
恐ろしいほどの安定した序盤の打撃が期待可能。イーオスがかなりのイケメンになる
吸血鬼:夜さえ来れば神になるデッキ。除去も増えて安定したデッキとなった。これからの主流となるかもしれない・・・でも、ザンパイアになるビジョンしか見えない
けんぷふぁー:ドランカラーのSTDKW(札束デックウィン)昔あった、札束デッキ(思考囲い、ガラク)よりも、お値段が張ります。コブラに聖遺に迫害者にエメテン・・・そして甘え・・・フェッチも8枚投入されるため、軽く見積もっても7万くらいは掛かりそうな恐ろしいデッキ。敢えて言おう!甘えは所詮甘え!甘えを抜いたとしても5万を超えそうな札束出る事には代わりが無い・・・強さはカードパワーに依存している。
徹子:今も昔もでかい事はいい事だ!を現実にしたデッキ。最先端で産み落とされた生物戦最強のデッキ。コントロールが居ない状態であれば右に出るものは居ない。ただし、パイロット試験に受からないと、マナフラッドで死ぬビジョンしか見えない
ヴァラクート:土地を1枚追加で置ける?これはつまり1t早く相手を倒せると言う事。不毛の大地もどきで沈黙するが、1本目を落とすことは早々無いだろうといわれるデッキ
プレイングはとりあえず土地置いていればいいので、簡単でお勧め
緑単エルドラージ:エルドラージ魔法はありませんが、安定した打撃力を誇る。
上陸:現在猛威を振るっているが、既に最先端ではゼンディカー発売当初に組まれていたデッキ。あまりに早く、相手がつまらないのですぐさま封印されたが、現在、その封印はとかれている模様。新たなウィニーを手に入れ、序盤の加速度が半端ない
その他にも沢山あるだろうけど
どのデッキが頭角を現すのかは見てみないとわからないね
来週のFNMで発売されて即日使える!
カードあつまんねぇよwwwwww
ジャマタ
リミテッドに向けてレアだけピックアップ
2010年1月27日 趣味全く持ってカードを触っておりませんが
145種類全て出揃ったそうで
週末に向けて第四回目はレア以上の強さについて
※筆者は大抵UNKパックで戦ってますので無縁ですがね
白
Admonition Angel:6マナ6/6飛行の時点で最強の部類。上陸云々ではなく、サイズで圧勝できると書いてある。白3をどう賄うかが問題点
Archon of Redemption:5マナ3/4飛行。まぁまぁ及第点。他の飛行が自軍に出るとライフを得るらしいが・・・・其処まで飛行が居ない件について。エメテンと使うといいよ?一緒に引けたら苦労しねぇwwwww
Marshal’s Anthem:弱い事などどこにも書かれていない至高の一品。後半引いてもアドバンテージ稼いでくれる偉いやつ。
Storneforge Mystic:がっかりレア確定。重い装備品を出すなら強いと思えますか?石切巨人は能力でデッキ内から装備品を装備させてくれたのに使われなかった件について。
Talus Paradin:自分は大きくなる。出たらライフリンクつく。ただでさえ4マナ域の同盟者は居ないので、リミテッドでは存在価値がある一品。構築ではイーオスの方が数万倍偉い。
Terra Eternal:土地が壊れない・・・実はリミテッドでは強いんですよ?
白総評
引いて嬉しい物は・・・Anthemくらい・・・その他はがっかり感が否めない
青
Goliath Sphinx:7マナ8/7飛行とサイズでは破格。リミテッドでは頑張れそうな感じだが、蜘蛛に殺されたり、旅に出たり、取られたり。回避能力0の為、間違いなくUNK。せめてどうせ2回殴って人が倒せるなら、7/8にしてほしかった・・・
Jace the Mind Sculptor:能力が4つあるが、どれも危険。リミテッドでは1番上の能力でライブラリー操作されるだけでも回答が少ない為瀕死になる・・・明らかに危険なカード
Jwari Shapeshifter:同盟者のクローン。強さは盤面次第の未知数。弱くは無い
Quest for Ula’s Temple:1t目に置くと相手に手札のほぼ全てがばれる上に、タコ?海蛇?言ってる意味が判らん。使える理由などどこにも無い。これ入れるくらいなら、土地入れたほうがまし
Selective Memory:UNK
Thada Adel,Acquisitor:島渡りのエラ呼吸でならず者。実際アーティファクトが入っていないデッキは無いと言い切れるほどリミテッドは依存せざるを得ないので、かなりのイケメン
青総評
Jeiceと魚(リミテッドという意味で)意外は、がっかり感が否めない色。第二エキスパンションなのにこの弱さは、今までに例を見ないへたれっぷり。環境的にカンスペくらいは返して貰いたい
黒
Abyssal Percecutor:4マナ6/6飛行の危険人物。自分を処理できるソートを引いている場合、無類の強さを誇る。実際、立っているだけでも脅威になるため、「貴方は勝てない」=引き分けと読み取る事も可能な一品
Agadeem Occlutist:最低でも1マナの生物を相手から吊り上げられる神。起動能力がタップだけという、余りにふざけた能力。見たら即殺してください。
Anown the Ruin Sage:5マナ5/4のバンパイアアビス。強いと言われているが、世界を滅ぼすものと大して違いはない。寧ろ、無駄なカードヲ選択して壊してもらえるあちらさんの方がイケメン。とはいえ、吸血鬼だけでデッキが組めたら神になりえる一品
Butcher of Malakir:マラキールの解体屋・・・Butcherという名前がいい!あのエンチャント内蔵の生物、出てきた瞬間に1:1が確定するのは強いが・・・重い・・・
Death’s Shadow:ライフが10点のときから脅威を発揮する。入れておいて損のない一品
Kalastria Highborn:吸血鬼次第では、気がついたら相手を殺している可能性もある危険な人
Quest for the Nihil Stone:使えたら偉いよ・・・黒の中でも今回唯一のUNK
黒総評
強いね・・・今までの2色に謝れ・・・
赤
Bazaar Trader:リミテッドでの使い道?今のところ皆無だね・・・
Chain Reaction:赤い大体ラスゴ。弱い理由はどこにも無い
Comet Storm:インスタント火力なので使い道は多い。
Dragonmaster Outcast:後半生きていたら神、除去を考えて6t目にキャストしてください
Kazuul Tyrant of the Cliffs:5マナ5/4で及第点。相手の生物に対応してトークンを出すのは卑怯
Mordant Dragon:ダメージ通ると相手の生物1体にダメージを与えてくれる殺戮者。で?通るということはブロッカー居ないわけだから、もう少し殴れば死ぬよ?明らかに余りいらない能力。とはいえ、相手のクロックを減らせるのは強い。というか。飛行でこのサイズは弱い分けが無い。
Stone Idle Trap:間違いなくアイドル。相手のアタッカーを1体減らして6点殴れるのは偉い
赤総評
今まで弱さに凹みっぱなしの色だったが、今回はやれる子が他の色に比べて大目。追い風となるか?
緑
Avenger of Zendeikar:7マナ5/5トークン5~7体と書いてある。早々に除去ら無いと大変な目にあう。出来れば打ち消しておきたい・・・
Joraga Warcaller:お友達のエルフがどれだけ引けるかが鍵。単体だったら傲慢なあの人のほうが100万倍強かった・・・
Omnath Locus of Mana:どのくらいのサイズになるかは不明だが出てくるのは後半になるだろう、3t目に出したら、所詮1/1
Strength of the Tajuru:インスタントで増強が打てるのは強そう。1体だけでなく、マルチキックなのも高評価
Terastodon:8マナ9/9出てきてパーマネント3つ壊してそのコントローラーに3/3を壊したぶんだけ出してくれるイケメン。弱い事など書いてない。使い方はわかるよね?
Wildbriar Elemental:4マナ4/4で十分なのに、更にトークンを出してくれるイケメン。1/1ではなく2/2の狼と言うところがかなりのイケメン
緑総評
安定した強さ、どれを引いても戦力になってくれそうなので信頼の置ける色
マルチ
Novablast Wurm:殴れれば宇宙。アタックします→7点貫通と書いてある
Wrexial the Risen Deep:軽い!硬い!能力がえげつない!の三点セットを持ったイカ
マルチ総評
出ればかつるその強さは・・・リミテッドのゲームバランスを考えてくれ・・・
構築物
Amulet of Vigor:この環境で使えるものは・・・あんまないので、入れるなら土地にする。シモの環境で大変な事が出来そうなカード
Lodestone Golem:強いのはわかるが・・・リミテッドで使ったら自分も痛いよ?
Seer’s Sundial:アドバンテージの神様でも、使うかといったら微妙
構築物総評
別にあっても無くても関係なさそう・・・
ランド
Celestial Colonnade:殴るのに6マナ相当掛かるが、どうせカウンターとかあんまり無い環境だから殴ればいんじゃね?
Creeping Tar Pit:殴るのに4マナ相当かかるが、3点入るので実質4マナ3点火力と同義。
Eye of Ugin:用途不明。とりあえず、今回はエルドラージスペルが無いので、次回まで取っておけ。リミテッドではUNK
Lavacrow reaches:殴るのに4マナ相当掛かる上にパンプにマナを食う。そしてブロックされて相打ちのビジョンしか見えないガッカリミシュラ
Raging Ravine:殴るのに5マナ相当掛かるが、アタックの時点で4/4、次5/5なのでかなりの圧力をかけられる
Strring Brush:到達を持ったところで何をするのか・・・使うのに4マナ相当かかるわけで・・・まぁ汎用性から言ったら、航空戦線が重要なリミテッドでは、一番使いやすいかもしれない
土地総評
基本的に今回のミシュラは殴る事はコンセプトにあわない(ターンを実質損する)。とどめにいけるときだけ起動して殴る事が望ましい
全体の総評
レア、神話を引く確立はさほど高くないので、アンコモンゲーになる事が予測される
ただし、どの色にどの脅威があるのか把握しておく事は、勝ち進むのに必要な事項である為、役立てていただけると幸い
来週の発売に向けてドラフト用に頭を切り替えておくことが必要である
ジャマタ
145種類全て出揃ったそうで
週末に向けて第四回目はレア以上の強さについて
※筆者は大抵UNKパックで戦ってますので無縁ですがね
白
Admonition Angel:6マナ6/6飛行の時点で最強の部類。上陸云々ではなく、サイズで圧勝できると書いてある。白3をどう賄うかが問題点
Archon of Redemption:5マナ3/4飛行。まぁまぁ及第点。他の飛行が自軍に出るとライフを得るらしいが・・・・其処まで飛行が居ない件について。エメテンと使うといいよ?一緒に引けたら苦労しねぇwwwww
Marshal’s Anthem:弱い事などどこにも書かれていない至高の一品。後半引いてもアドバンテージ稼いでくれる偉いやつ。
Storneforge Mystic:がっかりレア確定。重い装備品を出すなら強いと思えますか?石切巨人は能力でデッキ内から装備品を装備させてくれたのに使われなかった件について。
Talus Paradin:自分は大きくなる。出たらライフリンクつく。ただでさえ4マナ域の同盟者は居ないので、リミテッドでは存在価値がある一品。構築ではイーオスの方が数万倍偉い。
Terra Eternal:土地が壊れない・・・実はリミテッドでは強いんですよ?
白総評
引いて嬉しい物は・・・Anthemくらい・・・その他はがっかり感が否めない
青
Goliath Sphinx:7マナ8/7飛行とサイズでは破格。リミテッドでは頑張れそうな感じだが、蜘蛛に殺されたり、旅に出たり、取られたり。回避能力0の為、間違いなくUNK。せめてどうせ2回殴って人が倒せるなら、7/8にしてほしかった・・・
Jace the Mind Sculptor:能力が4つあるが、どれも危険。リミテッドでは1番上の能力でライブラリー操作されるだけでも回答が少ない為瀕死になる・・・明らかに危険なカード
Jwari Shapeshifter:同盟者のクローン。強さは盤面次第の未知数。弱くは無い
Quest for Ula’s Temple:1t目に置くと相手に手札のほぼ全てがばれる上に、タコ?海蛇?言ってる意味が判らん。使える理由などどこにも無い。これ入れるくらいなら、土地入れたほうがまし
Selective Memory:UNK
Thada Adel,Acquisitor:島渡りのエラ呼吸でならず者。実際アーティファクトが入っていないデッキは無いと言い切れるほどリミテッドは依存せざるを得ないので、かなりのイケメン
青総評
Jeiceと魚(リミテッドという意味で)意外は、がっかり感が否めない色。第二エキスパンションなのにこの弱さは、今までに例を見ないへたれっぷり。環境的にカンスペくらいは返して貰いたい
黒
Abyssal Percecutor:4マナ6/6飛行の危険人物。自分を処理できるソートを引いている場合、無類の強さを誇る。実際、立っているだけでも脅威になるため、「貴方は勝てない」=引き分けと読み取る事も可能な一品
Agadeem Occlutist:最低でも1マナの生物を相手から吊り上げられる神。起動能力がタップだけという、余りにふざけた能力。見たら即殺してください。
Anown the Ruin Sage:5マナ5/4のバンパイアアビス。強いと言われているが、世界を滅ぼすものと大して違いはない。寧ろ、無駄なカードヲ選択して壊してもらえるあちらさんの方がイケメン。とはいえ、吸血鬼だけでデッキが組めたら神になりえる一品
Butcher of Malakir:マラキールの解体屋・・・Butcherという名前がいい!あのエンチャント内蔵の生物、出てきた瞬間に1:1が確定するのは強いが・・・重い・・・
Death’s Shadow:ライフが10点のときから脅威を発揮する。入れておいて損のない一品
Kalastria Highborn:吸血鬼次第では、気がついたら相手を殺している可能性もある危険な人
Quest for the Nihil Stone:使えたら偉いよ・・・黒の中でも今回唯一のUNK
黒総評
強いね・・・今までの2色に謝れ・・・
赤
Bazaar Trader:リミテッドでの使い道?今のところ皆無だね・・・
Chain Reaction:赤い大体ラスゴ。弱い理由はどこにも無い
Comet Storm:インスタント火力なので使い道は多い。
Dragonmaster Outcast:後半生きていたら神、除去を考えて6t目にキャストしてください
Kazuul Tyrant of the Cliffs:5マナ5/4で及第点。相手の生物に対応してトークンを出すのは卑怯
Mordant Dragon:ダメージ通ると相手の生物1体にダメージを与えてくれる殺戮者。で?通るということはブロッカー居ないわけだから、もう少し殴れば死ぬよ?明らかに余りいらない能力。とはいえ、相手のクロックを減らせるのは強い。というか。飛行でこのサイズは弱い分けが無い。
Stone Idle Trap:間違いなくアイドル。相手のアタッカーを1体減らして6点殴れるのは偉い
赤総評
今まで弱さに凹みっぱなしの色だったが、今回はやれる子が他の色に比べて大目。追い風となるか?
緑
Avenger of Zendeikar:7マナ5/5トークン5~7体と書いてある。早々に除去ら無いと大変な目にあう。出来れば打ち消しておきたい・・・
Joraga Warcaller:お友達のエルフがどれだけ引けるかが鍵。単体だったら傲慢なあの人のほうが100万倍強かった・・・
Omnath Locus of Mana:どのくらいのサイズになるかは不明だが出てくるのは後半になるだろう、3t目に出したら、所詮1/1
Strength of the Tajuru:インスタントで増強が打てるのは強そう。1体だけでなく、マルチキックなのも高評価
Terastodon:8マナ9/9出てきてパーマネント3つ壊してそのコントローラーに3/3を壊したぶんだけ出してくれるイケメン。弱い事など書いてない。使い方はわかるよね?
Wildbriar Elemental:4マナ4/4で十分なのに、更にトークンを出してくれるイケメン。1/1ではなく2/2の狼と言うところがかなりのイケメン
緑総評
安定した強さ、どれを引いても戦力になってくれそうなので信頼の置ける色
マルチ
Novablast Wurm:殴れれば宇宙。アタックします→7点貫通と書いてある
Wrexial the Risen Deep:軽い!硬い!能力がえげつない!の三点セットを持ったイカ
マルチ総評
出ればかつるその強さは・・・リミテッドのゲームバランスを考えてくれ・・・
構築物
Amulet of Vigor:この環境で使えるものは・・・あんまないので、入れるなら土地にする。シモの環境で大変な事が出来そうなカード
Lodestone Golem:強いのはわかるが・・・リミテッドで使ったら自分も痛いよ?
Seer’s Sundial:アドバンテージの神様でも、使うかといったら微妙
構築物総評
別にあっても無くても関係なさそう・・・
ランド
Celestial Colonnade:殴るのに6マナ相当掛かるが、どうせカウンターとかあんまり無い環境だから殴ればいんじゃね?
Creeping Tar Pit:殴るのに4マナ相当かかるが、3点入るので実質4マナ3点火力と同義。
Eye of Ugin:用途不明。とりあえず、今回はエルドラージスペルが無いので、次回まで取っておけ。リミテッドではUNK
Lavacrow reaches:殴るのに4マナ相当掛かる上にパンプにマナを食う。そしてブロックされて相打ちのビジョンしか見えないガッカリミシュラ
Raging Ravine:殴るのに5マナ相当掛かるが、アタックの時点で4/4、次5/5なのでかなりの圧力をかけられる
Strring Brush:到達を持ったところで何をするのか・・・使うのに4マナ相当かかるわけで・・・まぁ汎用性から言ったら、航空戦線が重要なリミテッドでは、一番使いやすいかもしれない
土地総評
基本的に今回のミシュラは殴る事はコンセプトにあわない(ターンを実質損する)。とどめにいけるときだけ起動して殴る事が望ましい
全体の総評
レア、神話を引く確立はさほど高くないので、アンコモンゲーになる事が予測される
ただし、どの色にどの脅威があるのか把握しておく事は、勝ち進むのに必要な事項である為、役立てていただけると幸い
来週の発売に向けてドラフト用に頭を切り替えておくことが必要である
ジャマタ
いつも通りのルートで
寿司屋が丁度車に乗り込み帰るところだった模様
その他誰も居ないので
何事も無かったの如く
店を後にする
スポイラーも130種類となり、そろそろ全容が見えてきた
現在のところ
これ絶対に使わないといかん!
というカードが見当たらないので
Box購入は見送りだね
トレジャーがまたあるんだよと言う話も今のところ聞かないしね
WWは、大人の力を駆使してシングルおよび、ドラフトでカードを集めていく事になりそう
第三弾は「集めておこうと思うカード:130枚中」
白
Marshal’s Anthem:ソルジャー12クルセイダーが組めるような気がするが、ひたすらに重い。リアニに使うには白固定3がきつい。取り合えず集めておく事にする。
青
Jeice the Mind Scalptor:神話だし取り合えず持っておきたい
黒
Abbysal Persecutor:Persecutorという名前が良い!唯一使ってみたいカード。
赤
Chain Reaction:赤いラスゴは持っておきたい
Comet Storm:俺ボルカニックゲイザー大好きだったから使うよ・・・
Kazuul Tyrant of the Cliffs:よく判らんが弱い事は書いてない
緑
Haradaz Druid:マナクリ大好き
Joraga Warcaller:エルフ8クルセイダーを作る材料
Terastodon:徹子待望の一枚。相手に3/3三つでる?関係ないねwww
Wolfbriar Elemental:トークン大好きっ子ですから
マルチ
Novablast Warm:徹子のお供に
鋳造物
Seer’s Sundial:コントロール使いとして使ってみよう
土地
ミシュラランドは、例外なく強いだろうけど
重すぎるだろ・・・
流石に起動に5マナも4マナも払って殴る場合はターン捨ててるわけだし
今回の強さへの期待は薄い
ターボランドコントロールを組んでみるのが中々楽しそうであると思う
まぁ結果的に徹子的な何かが出来上がると思うのは
気のせいではないと思うけどね・・・
ジャマタ
寿司屋が丁度車に乗り込み帰るところだった模様
その他誰も居ないので
何事も無かったの如く
店を後にする
スポイラーも130種類となり、そろそろ全容が見えてきた
現在のところ
これ絶対に使わないといかん!
というカードが見当たらないので
Box購入は見送りだね
トレジャーがまたあるんだよと言う話も今のところ聞かないしね
WWは、大人の力を駆使してシングルおよび、ドラフトでカードを集めていく事になりそう
第三弾は「集めておこうと思うカード:130枚中」
白
Marshal’s Anthem:ソルジャー12クルセイダーが組めるような気がするが、ひたすらに重い。リアニに使うには白固定3がきつい。取り合えず集めておく事にする。
青
Jeice the Mind Scalptor:神話だし取り合えず持っておきたい
黒
Abbysal Persecutor:Persecutorという名前が良い!唯一使ってみたいカード。
赤
Chain Reaction:赤いラスゴは持っておきたい
Comet Storm:俺ボルカニックゲイザー大好きだったから使うよ・・・
Kazuul Tyrant of the Cliffs:よく判らんが弱い事は書いてない
緑
Haradaz Druid:マナクリ大好き
Joraga Warcaller:エルフ8クルセイダーを作る材料
Terastodon:徹子待望の一枚。相手に3/3三つでる?関係ないねwww
Wolfbriar Elemental:トークン大好きっ子ですから
マルチ
Novablast Warm:徹子のお供に
鋳造物
Seer’s Sundial:コントロール使いとして使ってみよう
土地
ミシュラランドは、例外なく強いだろうけど
重すぎるだろ・・・
流石に起動に5マナも4マナも払って殴る場合はターン捨ててるわけだし
今回の強さへの期待は薄い
ターボランドコントロールを組んでみるのが中々楽しそうであると思う
まぁ結果的に徹子的な何かが出来上がると思うのは
気のせいではないと思うけどね・・・
ジャマタ