調整会
2010年6月3日実質最先端の地で行われる
最高ランクの調整会
三男が主体となり人員を集めたが
総勢11名
平日なのによくもまぁ、集まったもんだ
関心、関心
平均戦闘力はざっくり1800というところか
未だに「Japan」のままプレイしているプレイヤーが
多数居るので
地元のランカーは、自分のいる位置よりも実際は低いところに居るのを
みんなでニヤニヤしながら見てたりする。
少なくとも、トップ二人(一人はJapanなのでドヤ顔でいつもランキングを見ている)が居る調整会を久々に開催
今回は、デッキ内容は大会前なので予想のみ
仙台の予想
ジャンド、TO(カウンター積み)、エスパー、ナヤ、バント
がメインになるんじゃないかね?
どのデッキにも勝率がいいデッキは存在しない
少なくとも、メインでメタのデッキのいくつかを倒せるデッキで無ければ
勝ち進むのは至難の業
軸が普通のデッキの人は、復讐蔦に悩まされないように対策を採りましょう
※1戦目負けて、サブマリン戦法をとるのなら話は別
結論
白が入っているならば、メインで忘却を3は欲しいところ
サイド戦をきっちりやっておく事が、勝ち抜くために必須
PWCは横から見ていると相手がマグロにしか見えない(かわいそうになる)
牛タンのお土産よろしく
ジャマタ
最高ランクの調整会
三男が主体となり人員を集めたが
総勢11名
平日なのによくもまぁ、集まったもんだ
関心、関心
平均戦闘力はざっくり1800というところか
未だに「Japan」のままプレイしているプレイヤーが
多数居るので
地元のランカーは、自分のいる位置よりも実際は低いところに居るのを
みんなでニヤニヤしながら見てたりする。
少なくとも、トップ二人(一人はJapanなのでドヤ顔でいつもランキングを見ている)が居る調整会を久々に開催
今回は、デッキ内容は大会前なので予想のみ
仙台の予想
ジャンド、TO(カウンター積み)、エスパー、ナヤ、バント
がメインになるんじゃないかね?
どのデッキにも勝率がいいデッキは存在しない
少なくとも、メインでメタのデッキのいくつかを倒せるデッキで無ければ
勝ち進むのは至難の業
軸が普通のデッキの人は、復讐蔦に悩まされないように対策を採りましょう
※1戦目負けて、サブマリン戦法をとるのなら話は別
結論
白が入っているならば、メインで忘却を3は欲しいところ
サイド戦をきっちりやっておく事が、勝ち抜くために必須
PWCは横から見ていると相手がマグロにしか見えない(かわいそうになる)
牛タンのお土産よろしく
ジャマタ
仙台に向けて 総集編
2010年6月2日 趣味明日からは出張
そして土曜日は仕事
つまるところだ
仙台組みと調整できる日が
あっても今日しかないということ
メタをどう読むかが、勝ち進む上での重要事案になる
勝手なメタ読み
主勢力
ジャンド、青白コントロール、PWC、クイッケンタイム、バント、ダークホース(グリクシス)
上記5件で大抵を網羅できると踏んでいる
各種変異種はあるだろうが、主だった構成は決まっているのでその辺をまとめておこうと思う
ジャンド
確定パーツ
血編み髪のエルフ、大渦の脈動、狂乱のサルカン、トリナクス、終止、荒廃稲妻、ミシュラランド
メイントッピングパーツ
稲妻、ガラク、ギャンコマ、群れドラ、不屈の自然、瀝青波
メタ的なトッピング
コジレックの審問、プリズム、ゴブリンの廃墟飛ばし、睡蓮のコブラ、復讐蔦
上記の組み合わせで大まかに出来ている
基本システム
Cascadeによるアドバンテージの確保
アドバンテージで戦うとまず勝てないだろう
弱点
土地
基本、3色揃わないと、もっさりした動きになるため、土地を攻めていけば案外もろい
対戦の注意点
荒廃稲妻連打はそれだけでゲームが終了に直結する可能性がある
1撃は間違いなく飛んでくるスペルだろうから、手札は必ず3枚は残しておきたい所
盤面に何も無い状態でも、血編み→荒廃稲妻で何も無かったの如く1:3交換を要求してくる
Cascadeのケアは通常メインボードでは、不可能なデッキも多いため、荒廃稲妻のケアを最優先にプレイすることが最低ラインの戦い方となる
有効なサイドカード
粛清、廃墟飛ばし等のランド破壊カード、瞬間凍結
何れにせよ、1:1交換にしかならないためCascadeへの対策にはならないことに注意
何度も言うが、もっとも危険なのがコモンでありながら絶大なアドを与える荒廃稲妻である。
青白コントロール
確定パーツ
広がりゆく海、精神を刻むもの、ジェイス、エルズペス、ギデオン、軍部政変、忘却の輪、前兆の壁、悪斬の天使、審判の日
メイントッピングパーツ
否認、流刑への道、精神の泉、永遠溢れの杯
メタ的なトッピング
剥奪、ジェイス・ベレレン、プリズム
基本システム
基本はキャントリップカードによりカードの損失無く、場を整理していく。
盤面には全体除去で複数のアドバンテージを稼ぎ、終局ではPWによる盤面コントロールを行う
弱点
速攻持ちのナマモノ(パワーが4以上あるとかなり瀕死)
破壊されないナマモノ
対象にならないナマモノ
対戦の注意点
序盤は何もして来ない
動き出すのは海、壁以外は輪が3t目、その後は、PWを呼ぶか、審判の日を打つ以外に選択肢が無い
審判の日を警戒しすぎるとPWに蹂躙される為、出し惜しみは考え物
枚数的に審判の日3、軍部政変2程度。全体除去はあっても5枚が限界と思われるので
相手の顔色を見てのプレイングが重要になってくる
タイプが大きく2分され、悪斬タイプと完全なPWCタイプがある
正直悪斬タイプ手札の除去が腐らないのでましだが、PWCタイプは、デッキ内の確定除去が全てゴミになる可能性がある
有効なサイドカード
真髄の針、強迫(審問では役不足が否めないが、無いよりまし)、否認、統一された意思
吸血鬼の呪詛術師、JJことカトリーヌ(久々の登場)
一時のトーストばりに特殊地形が多いため、実はカトリーヌの出番がある
特にジャンドで勝つ為には、前半削っておいて、後半コントロールされて勝てないパターンが果てしなく多いため、後半5点以上削れるカトリーヌは採用しておきたいところ
壁を乗り越えられれば、案外ノーガードなので
パワー4のナマモノ若しくは、飛行持ちのナマモノであ押し切れる事も多々ある
エルドラージの碑は、どのナマモノデッキにも入り、且つ、コントロールに対して、回答を与えてくれるのでお試しあれ(サイドから入れるのは選択として無い)
PWC
対策等は、青白コンと同じ
PWの数が増えているのでその分、相手の土地がタイトになるが
プリズムのおかげで案外普通にプレイされてくる
クイッケンタイム
確定パーツ
貴族の教主、聖遺の騎士、復讐蔦、極楽鳥、イーオスのレンジャー、血編み髪のエルフ、鍛冶屋、睡蓮のコブラ
メイントッピングパーツ
復讐のアジャニ、忘却の輪、媒介者
メタ的なトッピング
クァーサルの群れ魔導師
基本システム
マナクリから4マナ域にワープし、速攻で殴りかかるのが主な戦い方
全体除去に弱いはずであるが、蔦のおかげでその点がリカバーされている
弱点
マナクリを燃やせば、4マナまでの動きがもっさりする事
アドを稼ぐカードがイーオス、血編みなので、この辺をケアできれば問題ない
※Cascadeのケアは、現状のルール上ほぼ無理なので、運ゲーであるが
対戦の注意点
とにかく早い。血編みで蔦が帰ってくるとかなり凹む。最初のナマモノを放置して後続を倒そうとするよりも、マナクリを燃やして出鼻をくじいた方が戦いやすい
結局タフネスが3以上になる生物が少ない為、稲妻で対処可能である事、また、回避能力が低い為、タフネス5のナマモノが立っていれば被害は大きくならない
有効なサイドカード
ボジューカの沼、ジャンドの魔除け、野生の狩の達人
先述のように、タフネス5を超えるためには、賛美の力を得るか、ハンマーを持つ以外に無いため、タフネス5以上のナマモノを場に展開できれば被害は少なくなる。
また、息切れが激しい為、手札を責めるのも悪くは無い(蔦が落ちるのは、ハンデスの打ち時を間違えているので、手札が空になるように攻めることが重要)
バント
確定パーツ
貴族の教主、聖遺の騎士、悪斬の天使、エメリアの天使、精神を刻むもの、ジェイス
メイントッピングパーツ
睡蓮のコブラ、徴兵、アラーラの紙レア、RWM
メタ的なトッピング
エルドラージの碑、クァーサルの群れ魔導師、野生の狩の達人、極楽鳥、エイブンの擬態術師(最先端だけ)、媒介者
基本システム
2種類が存在、徴兵バントと呼ばれる徴兵から殴り倒すタイプと、純粋のバント
何れも一長一短あるが、徴兵バントのほうが大雑把なので上位に食い込みやすい(決まれば勝ちに繋がる為)
弱点
マナクリからのテンポが重要なデッキな為、マナクリをどうにかすれば、もっさりした動きになる
ただし、使用カードがどれも破壊的な値段とパワーを持っているため(悪斬、ジェイス、聖遺等)、1:1でどうにか処理するためには、難しい
対戦の注意点
徴兵タイプとあたったら6マナたまらないように戦うしか道がないので
かなり厳しい戦いとなる
マナクリを攻められるのであれば、テンポを奪う作戦を慣行すべし
コントロール系は、マナクリからジェイスを出されるだけで死亡が見える可能性すらあるので要注意。
海を張ると逆に相手の動きが活性化する可能性が多々あるため(ジェイスは青2必要)、2t目に普通の土地につけるプレイングは避け、必ずミシュランを倒せるように海はプレイしたい。
カウンターを積んでいる場合もある為、不用意にフルタップでの行動は避けた方が良い
「歪」のように切れドラージから突然殺されるタイプもきっと大会には出てくると思うので、注意は必要
有効なカード
死の印、恐怖、審判の日、リン・ヴァーラ
テンポ重視なため、軽除去、及び、全体除去を打てればかなり楽になる
特にインスタント除去は徴兵バントへの死亡率を極度に減らしてくれる為、採用しておいた方が良いだろう
グリクシス
ジャンド
確定パーツ
広がりゆく海、稲妻、地震、終止、残酷な根本原理、精神を刻むもの、ジェイス
メイントッピングパーツ
セドラクシスの死霊、廃墟飛ばし、時間のねじれ、リリアナ・ヴェス、グリクシスの魔除け、弱者の消耗、乱動への突入
メタ的なトッピング
プリズム、思考の粉砕、地盤の際、地獄彫の悪魔(ぁ・・・俺だけかwww)
基本システム
アドバンテージはPWと根本原理でとりにいく
土地を攻め、時間を稼いで、ポンポンするデッキ
弱点
土地
基本、3色揃わないと、もっさりした動きになるため、土地を攻めていけば案外もろい
ただし、プリズム投入で、事故率が急激に減った為、安定してポンポンされてしまう
対戦の注意点
7マナ到達=ポンポンタイムであるため、ハンドの調整及び、盤面の調整(ナマモノの数)が必要となる。セッピータイプの場合は、生かしておくと時間ねじられて手札とライフをごっそり持っていかれる為、注意が必要。
有効なサイドカード
粛清、廃墟飛ばし等のランド破壊カード、瞬間凍結
実は、ジャンドと同じサイドカードでどうにか戦えることが多いので、意識せずともサイドは充実することだろう。
こんなところかな
徴兵バントをまともに組んだら中々強かった・・・
でも、運に作用されすぎていて面白くない
後は・・・
召喚の罠デッキに「地獄彫りの悪魔」を入れてみたんだが
エンドに出て、殴られると
ゲームがエンドするね・・・・
え?簡単には殴れない?
世の中には、対象のパーマネントをX枚タップできるインスタントがあるんだよ
それにしても、ジェイスは必須だ
ジャマタ
そして土曜日は仕事
つまるところだ
仙台組みと調整できる日が
あっても今日しかないということ
メタをどう読むかが、勝ち進む上での重要事案になる
勝手なメタ読み
主勢力
ジャンド、青白コントロール、PWC、クイッケンタイム、バント、ダークホース(グリクシス)
上記5件で大抵を網羅できると踏んでいる
各種変異種はあるだろうが、主だった構成は決まっているのでその辺をまとめておこうと思う
ジャンド
確定パーツ
血編み髪のエルフ、大渦の脈動、狂乱のサルカン、トリナクス、終止、荒廃稲妻、ミシュラランド
メイントッピングパーツ
稲妻、ガラク、ギャンコマ、群れドラ、不屈の自然、瀝青波
メタ的なトッピング
コジレックの審問、プリズム、ゴブリンの廃墟飛ばし、睡蓮のコブラ、復讐蔦
上記の組み合わせで大まかに出来ている
基本システム
Cascadeによるアドバンテージの確保
アドバンテージで戦うとまず勝てないだろう
弱点
土地
基本、3色揃わないと、もっさりした動きになるため、土地を攻めていけば案外もろい
対戦の注意点
荒廃稲妻連打はそれだけでゲームが終了に直結する可能性がある
1撃は間違いなく飛んでくるスペルだろうから、手札は必ず3枚は残しておきたい所
盤面に何も無い状態でも、血編み→荒廃稲妻で何も無かったの如く1:3交換を要求してくる
Cascadeのケアは通常メインボードでは、不可能なデッキも多いため、荒廃稲妻のケアを最優先にプレイすることが最低ラインの戦い方となる
有効なサイドカード
粛清、廃墟飛ばし等のランド破壊カード、瞬間凍結
何れにせよ、1:1交換にしかならないためCascadeへの対策にはならないことに注意
何度も言うが、もっとも危険なのがコモンでありながら絶大なアドを与える荒廃稲妻である。
青白コントロール
確定パーツ
広がりゆく海、精神を刻むもの、ジェイス、エルズペス、ギデオン、軍部政変、忘却の輪、前兆の壁、悪斬の天使、審判の日
メイントッピングパーツ
否認、流刑への道、精神の泉、永遠溢れの杯
メタ的なトッピング
剥奪、ジェイス・ベレレン、プリズム
基本システム
基本はキャントリップカードによりカードの損失無く、場を整理していく。
盤面には全体除去で複数のアドバンテージを稼ぎ、終局ではPWによる盤面コントロールを行う
弱点
速攻持ちのナマモノ(パワーが4以上あるとかなり瀕死)
破壊されないナマモノ
対象にならないナマモノ
対戦の注意点
序盤は何もして来ない
動き出すのは海、壁以外は輪が3t目、その後は、PWを呼ぶか、審判の日を打つ以外に選択肢が無い
審判の日を警戒しすぎるとPWに蹂躙される為、出し惜しみは考え物
枚数的に審判の日3、軍部政変2程度。全体除去はあっても5枚が限界と思われるので
相手の顔色を見てのプレイングが重要になってくる
タイプが大きく2分され、悪斬タイプと完全なPWCタイプがある
正直悪斬タイプ手札の除去が腐らないのでましだが、PWCタイプは、デッキ内の確定除去が全てゴミになる可能性がある
有効なサイドカード
真髄の針、強迫(審問では役不足が否めないが、無いよりまし)、否認、統一された意思
吸血鬼の呪詛術師、JJことカトリーヌ(久々の登場)
一時のトーストばりに特殊地形が多いため、実はカトリーヌの出番がある
特にジャンドで勝つ為には、前半削っておいて、後半コントロールされて勝てないパターンが果てしなく多いため、後半5点以上削れるカトリーヌは採用しておきたいところ
壁を乗り越えられれば、案外ノーガードなので
パワー4のナマモノ若しくは、飛行持ちのナマモノであ押し切れる事も多々ある
エルドラージの碑は、どのナマモノデッキにも入り、且つ、コントロールに対して、回答を与えてくれるのでお試しあれ(サイドから入れるのは選択として無い)
PWC
対策等は、青白コンと同じ
PWの数が増えているのでその分、相手の土地がタイトになるが
プリズムのおかげで案外普通にプレイされてくる
クイッケンタイム
確定パーツ
貴族の教主、聖遺の騎士、復讐蔦、極楽鳥、イーオスのレンジャー、血編み髪のエルフ、鍛冶屋、睡蓮のコブラ
メイントッピングパーツ
復讐のアジャニ、忘却の輪、媒介者
メタ的なトッピング
クァーサルの群れ魔導師
基本システム
マナクリから4マナ域にワープし、速攻で殴りかかるのが主な戦い方
全体除去に弱いはずであるが、蔦のおかげでその点がリカバーされている
弱点
マナクリを燃やせば、4マナまでの動きがもっさりする事
アドを稼ぐカードがイーオス、血編みなので、この辺をケアできれば問題ない
※Cascadeのケアは、現状のルール上ほぼ無理なので、運ゲーであるが
対戦の注意点
とにかく早い。血編みで蔦が帰ってくるとかなり凹む。最初のナマモノを放置して後続を倒そうとするよりも、マナクリを燃やして出鼻をくじいた方が戦いやすい
結局タフネスが3以上になる生物が少ない為、稲妻で対処可能である事、また、回避能力が低い為、タフネス5のナマモノが立っていれば被害は大きくならない
有効なサイドカード
ボジューカの沼、ジャンドの魔除け、野生の狩の達人
先述のように、タフネス5を超えるためには、賛美の力を得るか、ハンマーを持つ以外に無いため、タフネス5以上のナマモノを場に展開できれば被害は少なくなる。
また、息切れが激しい為、手札を責めるのも悪くは無い(蔦が落ちるのは、ハンデスの打ち時を間違えているので、手札が空になるように攻めることが重要)
バント
確定パーツ
貴族の教主、聖遺の騎士、悪斬の天使、エメリアの天使、精神を刻むもの、ジェイス
メイントッピングパーツ
睡蓮のコブラ、徴兵、アラーラの紙レア、RWM
メタ的なトッピング
エルドラージの碑、クァーサルの群れ魔導師、野生の狩の達人、極楽鳥、エイブンの擬態術師(最先端だけ)、媒介者
基本システム
2種類が存在、徴兵バントと呼ばれる徴兵から殴り倒すタイプと、純粋のバント
何れも一長一短あるが、徴兵バントのほうが大雑把なので上位に食い込みやすい(決まれば勝ちに繋がる為)
弱点
マナクリからのテンポが重要なデッキな為、マナクリをどうにかすれば、もっさりした動きになる
ただし、使用カードがどれも破壊的な値段とパワーを持っているため(悪斬、ジェイス、聖遺等)、1:1でどうにか処理するためには、難しい
対戦の注意点
徴兵タイプとあたったら6マナたまらないように戦うしか道がないので
かなり厳しい戦いとなる
マナクリを攻められるのであれば、テンポを奪う作戦を慣行すべし
コントロール系は、マナクリからジェイスを出されるだけで死亡が見える可能性すらあるので要注意。
海を張ると逆に相手の動きが活性化する可能性が多々あるため(ジェイスは青2必要)、2t目に普通の土地につけるプレイングは避け、必ずミシュランを倒せるように海はプレイしたい。
カウンターを積んでいる場合もある為、不用意にフルタップでの行動は避けた方が良い
「歪」のように切れドラージから突然殺されるタイプもきっと大会には出てくると思うので、注意は必要
有効なカード
死の印、恐怖、審判の日、リン・ヴァーラ
テンポ重視なため、軽除去、及び、全体除去を打てればかなり楽になる
特にインスタント除去は徴兵バントへの死亡率を極度に減らしてくれる為、採用しておいた方が良いだろう
グリクシス
ジャンド
確定パーツ
広がりゆく海、稲妻、地震、終止、残酷な根本原理、精神を刻むもの、ジェイス
メイントッピングパーツ
セドラクシスの死霊、廃墟飛ばし、時間のねじれ、リリアナ・ヴェス、グリクシスの魔除け、弱者の消耗、乱動への突入
メタ的なトッピング
プリズム、思考の粉砕、地盤の際、地獄彫の悪魔(ぁ・・・俺だけかwww)
基本システム
アドバンテージはPWと根本原理でとりにいく
土地を攻め、時間を稼いで、ポンポンするデッキ
弱点
土地
基本、3色揃わないと、もっさりした動きになるため、土地を攻めていけば案外もろい
ただし、プリズム投入で、事故率が急激に減った為、安定してポンポンされてしまう
対戦の注意点
7マナ到達=ポンポンタイムであるため、ハンドの調整及び、盤面の調整(ナマモノの数)が必要となる。セッピータイプの場合は、生かしておくと時間ねじられて手札とライフをごっそり持っていかれる為、注意が必要。
有効なサイドカード
粛清、廃墟飛ばし等のランド破壊カード、瞬間凍結
実は、ジャンドと同じサイドカードでどうにか戦えることが多いので、意識せずともサイドは充実することだろう。
こんなところかな
徴兵バントをまともに組んだら中々強かった・・・
でも、運に作用されすぎていて面白くない
後は・・・
召喚の罠デッキに「地獄彫りの悪魔」を入れてみたんだが
エンドに出て、殴られると
ゲームがエンドするね・・・・
え?簡単には殴れない?
世の中には、対象のパーマネントをX枚タップできるインスタントがあるんだよ
それにしても、ジェイスは必須だ
ジャマタ
何やら
閣下に攻め立てられている香具師がいるとか
居ないとか
最近、ファミリー会議を開く時間が無くて
しょんぼりチック
FNMの後くらいしか時間が取れないので
居酒屋にもいけていない
そろそろソースカツ食べないと
体調不良になりそうな
僕です(挨拶
※反省会を開いていない的な意味合いでも
仙台には出ないので(土曜仕事だし)
デッキは放置中
M11の情報がちらほら出始めて
気がつけば
来月発売ですよ
構築はもういいとして、やはり、プレリが楽しみである
ROEのドラフトはあまりやる気がおきなかった
M10のドラフトはかなり面白かったので
M11のドラフトには期待したい
長男が大会結果を全て印刷して
上位デッキを考察していたのを見ると
さすが
考察をしっかりするものだと関心する
周りのデッキを見ていると
「睡蓮のコブラ」
がどのデッキにも必須になっている
コブラツイニキタコレ
出た当初から、デッキの中核をなすカードとして採用していたものとしては
コブたんカワユス
というか、見たら萌え(燃え)
であるわけだ
最先端の格言にこうある
「マナクリは見たら燃やせ」
燃やせないデッキの人はどうすればいいのか?
萌えてみたら?
ちなみに今使っているデッキは
1t目教主or鳥
2t目コブラ→フェッチ→聖遺or擬態術師
ここでカウンター構えられればブンブン
確率的には(全て独立事象とすると)
教主or鳥が初手にある確立23%
コブラが初手にある確立12%、無くても2t目までに引く確立7.5%→19.5%
フェッチが初手にある確立23%無くても2t目までに引く確立15%→38%
聖遺or擬態術師が初手に居る確立23%2t目までに引く確立15%→38%
カウンターが3t目までにハンドにある確立15%
ブンマワリの可能性
0.09%・・・・
可能性があるだけましという事か・・・・
カウンターが無くてもいいなら
6.5%と結構高め
3マナ域には媒介者も居るので
殴れる形媒介者が居てもかなり相手は困るがね
初動を挫かれる可能性は
大体12%程度
何もコブラを経由する必要は無いので
2t目に相手が嫌な3マナ域が出る可能性は(土地の可能性は考慮しない)
先攻→23%
後攻→36%
となる
MTGはプレイングも重要だが時として
確立的なプレイングが重要になることが多々ある
どうしても賭けに出なければいけないときは
確立を計算できるだけの
判断力を常に持ってプレイできるように
なれたら
きっと上達すると思う
ジャマタ
閣下に攻め立てられている香具師がいるとか
居ないとか
最近、ファミリー会議を開く時間が無くて
しょんぼりチック
FNMの後くらいしか時間が取れないので
居酒屋にもいけていない
そろそろソースカツ食べないと
体調不良になりそうな
僕です(挨拶
※反省会を開いていない的な意味合いでも
仙台には出ないので(土曜仕事だし)
デッキは放置中
M11の情報がちらほら出始めて
気がつけば
来月発売ですよ
構築はもういいとして、やはり、プレリが楽しみである
ROEのドラフトはあまりやる気がおきなかった
M10のドラフトはかなり面白かったので
M11のドラフトには期待したい
長男が大会結果を全て印刷して
上位デッキを考察していたのを見ると
さすが
考察をしっかりするものだと関心する
周りのデッキを見ていると
「睡蓮のコブラ」
がどのデッキにも必須になっている
コブラツイニキタコレ
出た当初から、デッキの中核をなすカードとして採用していたものとしては
コブたんカワユス
というか、見たら萌え(燃え)
であるわけだ
最先端の格言にこうある
「マナクリは見たら燃やせ」
燃やせないデッキの人はどうすればいいのか?
萌えてみたら?
ちなみに今使っているデッキは
1t目教主or鳥
2t目コブラ→フェッチ→聖遺or擬態術師
ここでカウンター構えられればブンブン
確率的には(全て独立事象とすると)
教主or鳥が初手にある確立23%
コブラが初手にある確立12%、無くても2t目までに引く確立7.5%→19.5%
フェッチが初手にある確立23%無くても2t目までに引く確立15%→38%
聖遺or擬態術師が初手に居る確立23%2t目までに引く確立15%→38%
カウンターが3t目までにハンドにある確立15%
ブンマワリの可能性
0.09%・・・・
可能性があるだけましという事か・・・・
カウンターが無くてもいいなら
6.5%と結構高め
3マナ域には媒介者も居るので
殴れる形媒介者が居てもかなり相手は困るがね
初動を挫かれる可能性は
大体12%程度
何もコブラを経由する必要は無いので
2t目に相手が嫌な3マナ域が出る可能性は(土地の可能性は考慮しない)
先攻→23%
後攻→36%
となる
MTGはプレイングも重要だが時として
確立的なプレイングが重要になることが多々ある
どうしても賭けに出なければいけないときは
確立を計算できるだけの
判断力を常に持ってプレイできるように
なれたら
きっと上達すると思う
ジャマタ
どのデッキがいいかねぇ
2010年5月31日 趣味エスパーPWCは丸いかなぁ
と思って組んでみたが・・・
グリクシス(ver対PWC用)の前に
紙くずになりました
どうも
僕です(挨拶
仙台が週末に迫っているので
PWCに苦しめられている皆様へ
最先端の地から
歪んだ回答を示しましょう
「吸血鬼の呪詛術師」
効果はパルスと同じ
安い、軽い、カウンターされにくい
いいとこ取りだね!
問題は、PWCにしか効果が抜群ではない事
ぁ。上陸とか、ナヤにも結構、先制攻撃が効果的だけどね
黒黒がでるデッキでPWCに悩まされている人はどうぞお試しください
後、徴兵バントに悩まされている人へは
「凄腕の暗殺者」
4枚メインから投入したデッキで遊んでいたが(悪魔デッキにな!)
遊びレベルの破壊力ではない・・・
※既にとある大会ではサイドに取られているらしいので掲載
凄腕の暗殺者を4thの頃からこよなく使っていたモレとしては
朗報
後は
蔦に悩まされている皆様
メインでボジューカの沼入れておこうぜ
※聖遺の騎士を採用している人限定、若しくは、エスパー、グリクシスコンの方
周りを見渡してみると大抵のデッキが出揃っている
※最先端では、メタなど無い
ので、サイドからin率の高いカードはメイン採用してみたらよいと思う
大会の上位にいるデッキ
TO
PWC
ジャンド
バント
これだけあげておけば大会のデッキの70%は網羅できると思う
TO、PWC→吸血鬼の呪詛術師
ジャンド→海
バント→ピン除去、暗殺者
全て使えるデッキは???
Ans:グリクシス
という事かな
まぁ悪魔と融合した残酷なデッキを誰か仙台で
使ってくれると
カオスップリを示せるんだけどね
ジャマタ
と思って組んでみたが・・・
グリクシス(ver対PWC用)の前に
紙くずになりました
どうも
僕です(挨拶
仙台が週末に迫っているので
PWCに苦しめられている皆様へ
最先端の地から
歪んだ回答を示しましょう
「吸血鬼の呪詛術師」
効果はパルスと同じ
安い、軽い、カウンターされにくい
いいとこ取りだね!
問題は、PWCにしか効果が抜群ではない事
ぁ。上陸とか、ナヤにも結構、先制攻撃が効果的だけどね
黒黒がでるデッキでPWCに悩まされている人はどうぞお試しください
後、徴兵バントに悩まされている人へは
「凄腕の暗殺者」
4枚メインから投入したデッキで遊んでいたが(悪魔デッキにな!)
遊びレベルの破壊力ではない・・・
※既にとある大会ではサイドに取られているらしいので掲載
凄腕の暗殺者を4thの頃からこよなく使っていたモレとしては
朗報
後は
蔦に悩まされている皆様
メインでボジューカの沼入れておこうぜ
※聖遺の騎士を採用している人限定、若しくは、エスパー、グリクシスコンの方
周りを見渡してみると大抵のデッキが出揃っている
※最先端では、メタなど無い
ので、サイドからin率の高いカードはメイン採用してみたらよいと思う
大会の上位にいるデッキ
TO
PWC
ジャンド
バント
これだけあげておけば大会のデッキの70%は網羅できると思う
TO、PWC→吸血鬼の呪詛術師
ジャンド→海
バント→ピン除去、暗殺者
全て使えるデッキは???
Ans:グリクシス
という事かな
まぁ悪魔と融合した残酷なデッキを誰か仙台で
使ってくれると
カオスップリを示せるんだけどね
ジャマタ
バントのような何かを使っていたが
やはり
もっと普通の人が見ても
意味判らないデッキを使わないと
面白みにかけるなぁ
とはいっても
来週の仙台に向けて
まともなデッキを持っていないと
ファミリーの調整にならないので
来週までは
グリクシス、エスパー、バント、同盟者
を持ち歩こうと思います
サイドも組んでおこうと思う
デッキメモはヒミツにでも
ジャマタ
やはり
もっと普通の人が見ても
意味判らないデッキを使わないと
面白みにかけるなぁ
とはいっても
来週の仙台に向けて
まともなデッキを持っていないと
ファミリーの調整にならないので
来週までは
グリクシス、エスパー、バント、同盟者
を持ち歩こうと思います
サイドも組んでおこうと思う
デッキメモはヒミツにでも
ジャマタ
デッキは
常に弄っていないと
なじまない
これはMTG界の定説である
「弄っていないと下手になるね・・・・」
寿司屋の一言には
色々な意味合いで
共感できる
どうも
頭は常にピンクな
僕です(挨拶
グリクシスの汎用性の広さに惚れて
使い続けて早1ヶ月
悪魔型を作って
暴れ始めて早数週間
一向に悪魔型を他の場所では見かけない
最先端の地だけで終わってしまうのか・・・
最近のマイブームは
悪魔は当然ですが
「エイブンの擬態術師」
能力を覚えていない人も多数居るでしょうから
説明しておきましょう
「アップキープに対象のナマモノの上にフェザーカウンターを載せる。そのカウンターが乗っている限り、そのナマモノは3/1飛行である」
こいつが場にいようが居まいが全く関係なく、カウンターが乗りさえすれば後は祭り
この能力の利点は大きく2つ
先ずは、弱戦力の底上げ
マナクリの役目は総じて初動の数ターンで終了する
その後は引いたらゴミ以下のカードに成り下がるのが定説
こいつが居る事で、最低でも3/1飛行という、戦闘要員になる
そして忘れがちなのが、別に相手のナマモノでもいい点
これが中々えげつない能力なのである
どんな強い敵でも3/1飛行という微妙な形に出来る優れもの
相手の甘えだけを3/1にしておけば
こちらは殴り放題
横にマスターが居れば殺し放題
例えば目覚めの領域トークンですら
3/1飛行に変身
この状況は「苦花」を余裕で超えるパワーを与える
最悪、相手のファッティを3/1に変えて、相打ちも上等
問題があるとすれば
本体自体が3/1なのでしに安いこと
まぁこいつを殺すのにスペル一枚裂いてくれれば
エメテン、カリタツ、甘えといった後続が生き残るので別に問題ない
アドバンテージは与えてくれないが、バントに足りない打撃を底上げしてくれる
優秀なナマモノである
※即効性が無いのがバントらしい(ラフィーク閣下は別格)
という事で
「歪Verバント」
4極楽鳥
4貴族の教主
4聖遺の騎士
4ムルダヤの媒介者
4エイブンの擬態術師
2目覚めの領域
3エメリアの天使
3野生の狩の達人
2悪斬の天使
3エルドラージの碑
4統率された意思
高マナ域が甘え、エルドラージくらいなので、マリガン基準は非常に甘い
相手にハンドを見せてしまう媒介者であるが
2t目に登場した場合の破壊力は
タルモゴイフを上回る場合が多々ある
擬態した場合、6/4飛行で殴るという
マナコストから言えば、破格のサイズとなる
以前は、ラフィークと最高の時を入れていたが
オーバーキル気味なので退場願った
PWを入れてやりたいのだが、ジェイスは手持ち枚数がデッキ1個分しかない
※あんなふざけた値段のカードを5枚以上持てるか!!!!
ので、現在入れていない
本気で組んだら入れることになるだろう
ギデオンは強いんだけど・・・
別に殴りきれるから・・・
TOには基本的に頑張れるようになっている
まぁカウンター構えてプレイしてもマナはぎりぎり余裕がある構成になってるからね
忘却の輪が入る枠が若干残されているので
微調整予定
サイドから
アラーラの紙レアだったやつと、徴兵入れれば
新鮮な徴兵バントデッキに早代わり
抜ける6枚は
目覚めの領域と、擬態術師
これでツーヘッドデッキになるお手軽さ
デッキ自体の値段は
ざっくり土地まで計算して45Kくらい
ジェイス入れたら60Kだな
さて、仙台ではどんなデッキが優勝するのか
非常に楽しみである
ジャマタ
常に弄っていないと
なじまない
これはMTG界の定説である
「弄っていないと下手になるね・・・・」
寿司屋の一言には
色々な意味合いで
共感できる
どうも
頭は常にピンクな
僕です(挨拶
グリクシスの汎用性の広さに惚れて
使い続けて早1ヶ月
悪魔型を作って
暴れ始めて早数週間
一向に悪魔型を他の場所では見かけない
最先端の地だけで終わってしまうのか・・・
最近のマイブームは
悪魔は当然ですが
「エイブンの擬態術師」
能力を覚えていない人も多数居るでしょうから
説明しておきましょう
「アップキープに対象のナマモノの上にフェザーカウンターを載せる。そのカウンターが乗っている限り、そのナマモノは3/1飛行である」
こいつが場にいようが居まいが全く関係なく、カウンターが乗りさえすれば後は祭り
この能力の利点は大きく2つ
先ずは、弱戦力の底上げ
マナクリの役目は総じて初動の数ターンで終了する
その後は引いたらゴミ以下のカードに成り下がるのが定説
こいつが居る事で、最低でも3/1飛行という、戦闘要員になる
そして忘れがちなのが、別に相手のナマモノでもいい点
これが中々えげつない能力なのである
どんな強い敵でも3/1飛行という微妙な形に出来る優れもの
相手の甘えだけを3/1にしておけば
こちらは殴り放題
横にマスターが居れば殺し放題
例えば目覚めの領域トークンですら
3/1飛行に変身
この状況は「苦花」を余裕で超えるパワーを与える
最悪、相手のファッティを3/1に変えて、相打ちも上等
問題があるとすれば
本体自体が3/1なのでしに安いこと
まぁこいつを殺すのにスペル一枚裂いてくれれば
エメテン、カリタツ、甘えといった後続が生き残るので別に問題ない
アドバンテージは与えてくれないが、バントに足りない打撃を底上げしてくれる
優秀なナマモノである
※即効性が無いのがバントらしい(ラフィーク閣下は別格)
という事で
「歪Verバント」
4極楽鳥
4貴族の教主
4聖遺の騎士
4ムルダヤの媒介者
4エイブンの擬態術師
2目覚めの領域
3エメリアの天使
3野生の狩の達人
2悪斬の天使
3エルドラージの碑
4統率された意思
高マナ域が甘え、エルドラージくらいなので、マリガン基準は非常に甘い
相手にハンドを見せてしまう媒介者であるが
2t目に登場した場合の破壊力は
タルモゴイフを上回る場合が多々ある
擬態した場合、6/4飛行で殴るという
マナコストから言えば、破格のサイズとなる
以前は、ラフィークと最高の時を入れていたが
オーバーキル気味なので退場願った
PWを入れてやりたいのだが、ジェイスは手持ち枚数がデッキ1個分しかない
※あんなふざけた値段のカードを5枚以上持てるか!!!!
ので、現在入れていない
本気で組んだら入れることになるだろう
ギデオンは強いんだけど・・・
別に殴りきれるから・・・
TOには基本的に頑張れるようになっている
まぁカウンター構えてプレイしてもマナはぎりぎり余裕がある構成になってるからね
忘却の輪が入る枠が若干残されているので
微調整予定
サイドから
アラーラの紙レアだったやつと、徴兵入れれば
新鮮な徴兵バントデッキに早代わり
抜ける6枚は
目覚めの領域と、擬態術師
これでツーヘッドデッキになるお手軽さ
デッキ自体の値段は
ざっくり土地まで計算して45Kくらい
ジェイス入れたら60Kだな
さて、仙台ではどんなデッキが優勝するのか
非常に楽しみである
ジャマタ
いついかなる時でも
軽カウンターは持っていたほうがいい
どうも
僕です(挨拶
巷では、青デッキなのにカウンターが入らなくなってから
かなりの時間が経過しましたが
最先端の地では
常に男の嗜みとして
入っております
※最近やっと巷で使われ始めた
というわけで
最近ではどのデッキにもカウンターを積んでます
特に
「剥奪」
これはテンポをめっさ失いますが
テンポより「命」
なわけで
結局通したら駄目なものは
負けに繋がるので
テンポ落としてでも消すべき
何よりも
この「海」地獄の中
きらりと輝く一枚になる
アド的には1:1にしかならないけどね
※海張る→相手はアドバンテージを失わない。こちらはそれを利用して剥奪打つ。テンポこそ失うが、ランド事故及び、相手の脅威を弾けるということで1:1くらい
コントロールが流行っているので
最先端の技術としては
メインで針の採用がいいと思います。
「サイドから必ず入るカードはメインで入れておけ」
ジャマタ
軽カウンターは持っていたほうがいい
どうも
僕です(挨拶
巷では、青デッキなのにカウンターが入らなくなってから
かなりの時間が経過しましたが
最先端の地では
常に男の嗜みとして
入っております
※最近やっと巷で使われ始めた
というわけで
最近ではどのデッキにもカウンターを積んでます
特に
「剥奪」
これはテンポをめっさ失いますが
テンポより「命」
なわけで
結局通したら駄目なものは
負けに繋がるので
テンポ落としてでも消すべき
何よりも
この「海」地獄の中
きらりと輝く一枚になる
アド的には1:1にしかならないけどね
※海張る→相手はアドバンテージを失わない。こちらはそれを利用して剥奪打つ。テンポこそ失うが、ランド事故及び、相手の脅威を弾けるということで1:1くらい
コントロールが流行っているので
最先端の技術としては
メインで針の採用がいいと思います。
「サイドから必ず入るカードはメインで入れておけ」
ジャマタ
巷では
緑単が流行っているとか居ないとか
どうにも
殺意の波動に目覚めた
僕です(挨拶
結局エルドラージの碑を出して殴るだけの簡単なお仕事な感じ見たいですね
最先端の地(さきっちょ)は先取りしすぎたね
※エルドラージが3枚常に入る辺りが
ナマモノの大半がマナクリ的なデッキを使っている俺としては
※緑単じゃないけど
何だか嬉しい
せっかくだから載せておく
4貴族の教主
4極楽鳥
4ムルダヤの媒介者
2クァーサルの群れ魔導師
2目覚めの領域
3フェザーカウンターを乗せる鳥
4聖遺の騎士
2エメリアの天使
2野生の狩の達人
3悪斬の天使
3エルドラージの碑(必須)
4統一された意思
普通の緑白だと実はTOが厳しいので
軽く動けるようにチューンしなおした形
展開して、一掃されそうになったら
カウンターする
それだけのお仕事
白緑に地味に効く地震については
みんな3/1飛行にすれば問題ない
目覚めの領域に臭さを感じるが
地味にチャンプが出来る点は優秀(エルドラージの維持にも活躍)
鳥になったら、かなりの破壊力
不安定なカウンターについては
ナマモノの総数的にほぼ、確定カウンターになるため
実はバントでは必須なアイテムである
メインクァーサルは、海(別に怖くない仕様)、輪に対する回答でもあり、更に同系の碑を破壊できるイケメン
媒介者は単純に3マナ5/5のハイスペックの生ものだと思っている
手札が透けるのが問題ではあるが、ビートを刻むデッキなので
どうせハンドは無いに等しい(全体除去ケアしない限りは)
何よりも
1tおば賛美、2t媒介者、3t6/6アタックはマジで意味不明な破壊力
趣味でラフィーク入れていた事もあったが、ラフィークまで繋がると間違いなく
盤面のナマモノが紙くずに見えるほどの破壊力となる
フェッチを多めに入れてあるので安定して5/5
間違えて飛ぼうものなら6/4飛行となることも高評価
それでも、悪魔デッキの前に
5分で戦えるかどうかが現状
悪魔といい、罠と言い、変身といい
ルールを無視したデッキは
正攻法で打ち倒すにはかなり至難を極めそうである
来週末は仙台なので
少し真面目にデッキについて語るテスト
ジャンド
蔦が入ったり、プリズム入れたり
何処に向かっているのか、既に不明のデッキとなってしまった
迷走度No1のデッキ
元々強いのはCascadeであり
カード1枚の力はマナを払って使えば妥当なもの
正直なところ、Cascadeに頼る
「捲りあい 宇宙(ガンダムのタイトル的に)」
と名前を変えた方がいいのじゃないかね?
とさえ、最近思うようになった
とはいっても
アドバンテージにつけては神様のデッキなので
今後もメタの中心に居る事になる
弱点は土地を攻められること
海、廃墟飛ばし、際、アジャニと弱点を攻めるカードは多種に渡るので
マナ基盤を整理したデッキにしないと今後は厳しい
お勧めは、ハロー型、昔の歪みたいにコブラ入れるのも最近では有り
青白TO
カウンターが搭載されていないタイプは既に時代遅れと思われる(さきっちょからみて)
亜種として
プリズム型のトリコがある
TOというかPWCである
ローウィンブロックの際に大活躍したオベリスクに脚光を浴びせたいところである
デッキ自体非常に薄い希薄なため、泉に全てがかかっているともいえる
何よりもジェイス強すぎ
バント
50円の紙レアであったアレを搭載する事で
徴兵バントが脚光を浴びつつある
まぁ・・・・・
戦闘宣言で指定に入った瞬間にオーラ付くので
宣言前に殺さないと
大変な事になる
言えることは、バントの大切な何かを捨てたら出来たデッキ
結論ジェイスツヨイ
緑単
緑の真骨頂
マナ加速から
小粒を展開
オーバーランでしとめる
または、エルドラージでしとめる
そんな簡単なお仕事
プレイングなど皆無
ただただ、ナマモノを効率よくだして
殴るだけの簡単なお仕事
単純明快なだけに強い
上陸トリコ
猫、ムカデが歪から殴ってくるデッキ
軽除去に弱いため、ジャンドに対してちと厳しい
というか、トリナクス1匹でガクガクする
回った時の破壊力は恐らくピカイチ
同盟者
タイプはたくさんあるものの
基本はナヤ
知りうる限り最高の攻撃力を誇るデッキ
上陸同様
1t目に出たものを燃やされると
かなり失速するが
上陸とは違い
サイズがダンチで大きくなるので
息切れは全体除去くらい
「歪」では伝承師をメイン3枚投入する
カオスップリ
息切れも気にならない
というか
オーバーキル気味
同系との戦いは、どれだけ早く
騎士を呼べるかにかかっている
ピンジョキョだらけのグリクシスにさえ当たらなければ
安定して強い
案外土地を攻められるともろいという欠点がある
ジャマタ
緑単が流行っているとか居ないとか
どうにも
殺意の波動に目覚めた
僕です(挨拶
結局エルドラージの碑を出して殴るだけの簡単なお仕事な感じ見たいですね
最先端の地(さきっちょ)は先取りしすぎたね
※エルドラージが3枚常に入る辺りが
ナマモノの大半がマナクリ的なデッキを使っている俺としては
※緑単じゃないけど
何だか嬉しい
せっかくだから載せておく
4貴族の教主
4極楽鳥
4ムルダヤの媒介者
2クァーサルの群れ魔導師
2目覚めの領域
3フェザーカウンターを乗せる鳥
4聖遺の騎士
2エメリアの天使
2野生の狩の達人
3悪斬の天使
3エルドラージの碑(必須)
4統一された意思
普通の緑白だと実はTOが厳しいので
軽く動けるようにチューンしなおした形
展開して、一掃されそうになったら
カウンターする
それだけのお仕事
白緑に地味に効く地震については
みんな3/1飛行にすれば問題ない
目覚めの領域に臭さを感じるが
地味にチャンプが出来る点は優秀(エルドラージの維持にも活躍)
鳥になったら、かなりの破壊力
不安定なカウンターについては
ナマモノの総数的にほぼ、確定カウンターになるため
実はバントでは必須なアイテムである
メインクァーサルは、海(別に怖くない仕様)、輪に対する回答でもあり、更に同系の碑を破壊できるイケメン
媒介者は単純に3マナ5/5のハイスペックの生ものだと思っている
手札が透けるのが問題ではあるが、ビートを刻むデッキなので
どうせハンドは無いに等しい(全体除去ケアしない限りは)
何よりも
1tおば賛美、2t媒介者、3t6/6アタックはマジで意味不明な破壊力
趣味でラフィーク入れていた事もあったが、ラフィークまで繋がると間違いなく
盤面のナマモノが紙くずに見えるほどの破壊力となる
フェッチを多めに入れてあるので安定して5/5
間違えて飛ぼうものなら6/4飛行となることも高評価
それでも、悪魔デッキの前に
5分で戦えるかどうかが現状
悪魔といい、罠と言い、変身といい
ルールを無視したデッキは
正攻法で打ち倒すにはかなり至難を極めそうである
来週末は仙台なので
少し真面目にデッキについて語るテスト
ジャンド
蔦が入ったり、プリズム入れたり
何処に向かっているのか、既に不明のデッキとなってしまった
迷走度No1のデッキ
元々強いのはCascadeであり
カード1枚の力はマナを払って使えば妥当なもの
正直なところ、Cascadeに頼る
「捲りあい 宇宙(ガンダムのタイトル的に)」
と名前を変えた方がいいのじゃないかね?
とさえ、最近思うようになった
とはいっても
アドバンテージにつけては神様のデッキなので
今後もメタの中心に居る事になる
弱点は土地を攻められること
海、廃墟飛ばし、際、アジャニと弱点を攻めるカードは多種に渡るので
マナ基盤を整理したデッキにしないと今後は厳しい
お勧めは、ハロー型、昔の歪みたいにコブラ入れるのも最近では有り
青白TO
カウンターが搭載されていないタイプは既に時代遅れと思われる(さきっちょからみて)
亜種として
プリズム型のトリコがある
TOというかPWCである
ローウィンブロックの際に大活躍したオベリスクに脚光を浴びせたいところである
デッキ自体非常に薄い希薄なため、泉に全てがかかっているともいえる
何よりもジェイス強すぎ
バント
50円の紙レアであったアレを搭載する事で
徴兵バントが脚光を浴びつつある
まぁ・・・・・
戦闘宣言で指定に入った瞬間にオーラ付くので
宣言前に殺さないと
大変な事になる
言えることは、バントの大切な何かを捨てたら出来たデッキ
結論ジェイスツヨイ
緑単
緑の真骨頂
マナ加速から
小粒を展開
オーバーランでしとめる
または、エルドラージでしとめる
そんな簡単なお仕事
プレイングなど皆無
ただただ、ナマモノを効率よくだして
殴るだけの簡単なお仕事
単純明快なだけに強い
上陸トリコ
猫、ムカデが歪から殴ってくるデッキ
軽除去に弱いため、ジャンドに対してちと厳しい
というか、トリナクス1匹でガクガクする
回った時の破壊力は恐らくピカイチ
同盟者
タイプはたくさんあるものの
基本はナヤ
知りうる限り最高の攻撃力を誇るデッキ
上陸同様
1t目に出たものを燃やされると
かなり失速するが
上陸とは違い
サイズがダンチで大きくなるので
息切れは全体除去くらい
「歪」では伝承師をメイン3枚投入する
カオスップリ
息切れも気にならない
というか
オーバーキル気味
同系との戦いは、どれだけ早く
騎士を呼べるかにかかっている
ピンジョキョだらけのグリクシスにさえ当たらなければ
安定して強い
案外土地を攻められるともろいという欠点がある
ジャマタ
ゲームデイは
どうにも使えない天使を配るので
興味なし
と言う事で
久しぶりに日曜日休みなので
健康的に
運動をしてきた
僕です(文句あるか?
20時くらいに会場を見に行ったんですが
決勝戦が行われていました
決勝は
四男(ファイアーズ)Vs現代風ドレッジ(蘇生デッキ)
勝者は蘇生デッキでした
ダークホースですね
判ります
誰もがサイドとってねぇよ・・・
と漏らしていましたが
実際のところ
サイドを取るまでもないデッキが多いため
かなり苦労しての優勝だと思います
何故必要が無いかといえば
アガディームがキーカードであり
この1枚の依存率が半端ではない事
対処できるカードは
広がりゆく海
ゴブリンの廃墟飛ばし
地盤の際
つまり、最先端の地では通常メインで使われているカードがてんこ盛り
その中を泳ぎきった勝者に賞賛を送りたい
ファイアーズ(本人はジャンドといっているが)は
ヤビマヤの火をおいてダームがかけぬけし
過去の記憶とマッチングしたので命名
4マナ圏が大渋滞しているので
マナカーブをもう少し見つめれば
いけるんじゃね?
最近思い浮かんだプリズム理論デッキ
デッキ名「嫌がらせ」
4稲妻
3地震
2軍部政変
3輪
4プリズム(ドロー)
3剥奪
4海(ドロー)
4廃墟飛ばし
3アジャニ
3精神を刻むもの、ジェイス
2ギデオン
1エル
海、ゴブリン、際、アジャニの合計15枚で
マナを縛ってPWを守るだけの簡単なお仕事
何で剥奪か?
それはね
相手が海張ってきたら
気持ちいいだろ?
ジャマタ
どうにも使えない天使を配るので
興味なし
と言う事で
久しぶりに日曜日休みなので
健康的に
運動をしてきた
僕です(文句あるか?
20時くらいに会場を見に行ったんですが
決勝戦が行われていました
決勝は
四男(ファイアーズ)Vs現代風ドレッジ(蘇生デッキ)
勝者は蘇生デッキでした
ダークホースですね
判ります
誰もがサイドとってねぇよ・・・
と漏らしていましたが
実際のところ
サイドを取るまでもないデッキが多いため
かなり苦労しての優勝だと思います
何故必要が無いかといえば
アガディームがキーカードであり
この1枚の依存率が半端ではない事
対処できるカードは
広がりゆく海
ゴブリンの廃墟飛ばし
地盤の際
つまり、最先端の地では通常メインで使われているカードがてんこ盛り
その中を泳ぎきった勝者に賞賛を送りたい
ファイアーズ(本人はジャンドといっているが)は
ヤビマヤの火をおいてダームがかけぬけし
過去の記憶とマッチングしたので命名
4マナ圏が大渋滞しているので
マナカーブをもう少し見つめれば
いけるんじゃね?
最近思い浮かんだプリズム理論デッキ
デッキ名「嫌がらせ」
4稲妻
3地震
2軍部政変
3輪
4プリズム(ドロー)
3剥奪
4海(ドロー)
4廃墟飛ばし
3アジャニ
3精神を刻むもの、ジェイス
2ギデオン
1エル
海、ゴブリン、際、アジャニの合計15枚で
マナを縛ってPWを守るだけの簡単なお仕事
何で剥奪か?
それはね
相手が海張ってきたら
気持ちいいだろ?
ジャマタ
最先端の地で開かれし
髭杯で
常にデッキ賞を取っていく男が其処にはいた
本日のお題はこちら
「不純な影」
皆様もうおわかりでしょう?
カードの効果すら判らないカスレアです
4枚振る投入の男らしさ
当然
悪魔デッキでお相手しましたが
なかなかの破壊力であった
ちと惜しいラインまで行っていたので
悪魔的に改造を施してみた
※同日改造したデッキの影は既にありません(コンセプトは同じ)
デッキ名
「21世紀における不純異性交友について」
※希望内容:「影」で勝つデッキ(安めに)
4不純な影
4不屈の自然
4トークンが出る不屈の自然
4目覚めの領域
4オンドゥの巨人
2サルカン・ヴォル
2ガラク
4酸のスライム
4広がり行く海
3地震
3プリズム
4広漠なる変幻地
3ROEの変幻地
4霧深い雨林
5森
4島
2山
強み
遅めのデッキに関しては
影=死亡フラグ
最先端の地以外のタップアウトでは対処できない可能性が非常に高い
弱み
どう考えても
ジャンドが厳しい
早いデッキには圧敗である
こんな感じ
あと、悪魔デッキがほぼ煮詰まりました
現状プレイングがグリクシスコンよりも
激しく難しくなりましたが
コントロールデッキにはかなり分がよい
※セッピーと思考の粉砕が神
早いデッキに対して
メインの
稲妻4枚、終止3枚、グリチャ3枚、地震3でどうにか対処可能
結局ジャンドは海でガクガクする
グリクシスカラーなのにも関わらず
際を4枚投入出来るギミックが
ディンブラにより提唱されたため
かなり複雑な動きになったが
選択の幅が増えた
仙台までには
完全な形で誰かに託したいものである・・・・
やっぱりコントロールが一番しっくりくる
ジャマタ
髭杯で
常にデッキ賞を取っていく男が其処にはいた
本日のお題はこちら
「不純な影」
皆様もうおわかりでしょう?
カードの効果すら判らないカスレアです
4枚振る投入の男らしさ
当然
悪魔デッキでお相手しましたが
なかなかの破壊力であった
ちと惜しいラインまで行っていたので
悪魔的に改造を施してみた
※同日改造したデッキの影は既にありません(コンセプトは同じ)
デッキ名
「21世紀における不純異性交友について」
※希望内容:「影」で勝つデッキ(安めに)
4不純な影
4不屈の自然
4トークンが出る不屈の自然
4目覚めの領域
4オンドゥの巨人
2サルカン・ヴォル
2ガラク
4酸のスライム
4広がり行く海
3地震
3プリズム
4広漠なる変幻地
3ROEの変幻地
4霧深い雨林
5森
4島
2山
強み
遅めのデッキに関しては
影=死亡フラグ
最先端の地以外のタップアウトでは対処できない可能性が非常に高い
弱み
どう考えても
ジャンドが厳しい
早いデッキには圧敗である
こんな感じ
あと、悪魔デッキがほぼ煮詰まりました
現状プレイングがグリクシスコンよりも
激しく難しくなりましたが
コントロールデッキにはかなり分がよい
※セッピーと思考の粉砕が神
早いデッキに対して
メインの
稲妻4枚、終止3枚、グリチャ3枚、地震3でどうにか対処可能
結局ジャンドは海でガクガクする
グリクシスカラーなのにも関わらず
際を4枚投入出来るギミックが
ディンブラにより提唱されたため
かなり複雑な動きになったが
選択の幅が増えた
仙台までには
完全な形で誰かに託したいものである・・・・
やっぱりコントロールが一番しっくりくる
ジャマタ
業務内容を何も出来ない
お飾り上司は
全く持って
「万死に値する」(ガンダム00のティエリア風に)
世の中に6発だけ許される弾丸があったら
打ちたい人間が決まってきた
僕です(挨拶
最近あまっているカードでデッキを組んでみたんですが
「同盟者の速さは異常である」
との見解を更に確固たるものにしました
蔦とかどうでもいいレベルの破壊力が元々あるので
全体除去に体制をつければそれで十分だと思う・・・
つまりだ
相手が打てない状況を作ればいい=ハンド壊そう
昔池袋で梅様と話をしていた
アノデッキをもう一度
4自由刃
4刃の達人
4オランリーフの生き残り
4アクームの戦歌い
4マナ同盟者
4城塞の聖騎士
4血編み髪のエルフ
3ゲーラバドの盗賊
3突発的な暴力
3カビーラの福音者
ぇ?
黒1枚だけジャン?
まぁ
其処を海に強い
伝承者にした方が強いと言う話もあるがね
ジャマタ
お飾り上司は
全く持って
「万死に値する」(ガンダム00のティエリア風に)
世の中に6発だけ許される弾丸があったら
打ちたい人間が決まってきた
僕です(挨拶
最近あまっているカードでデッキを組んでみたんですが
「同盟者の速さは異常である」
との見解を更に確固たるものにしました
蔦とかどうでもいいレベルの破壊力が元々あるので
全体除去に体制をつければそれで十分だと思う・・・
つまりだ
相手が打てない状況を作ればいい=ハンド壊そう
昔池袋で梅様と話をしていた
アノデッキをもう一度
4自由刃
4刃の達人
4オランリーフの生き残り
4アクームの戦歌い
4マナ同盟者
4城塞の聖騎士
4血編み髪のエルフ
3ゲーラバドの盗賊
3突発的な暴力
3カビーラの福音者
ぇ?
黒1枚だけジャン?
まぁ
其処を海に強い
伝承者にした方が強いと言う話もあるがね
ジャマタ
各大会の結果をみると
ジャンドが消えつつある
といっても全体勢力の30%はまだ居る
どこから消えたのかといえば
上位陣から消えた
頭角を現してきたのは
TO及び、緑白
当然と言えば当然
TOは海を操り、色拘束のきついジャンドを圧倒していく
アドバンテージをPWで稼げば、勝ちはゆるぎない
緑白は、ナマモノのサイズで圧倒している
つまるところ
TO要素を持った緑白がいんじゃねぇの?
最先端の地とは
現状世界の一歩先
だと思う
僕です(挨拶
忙しくてMTGなんて全く触ってませんが
再来週は仙台と言う事も有り
そろそろ、現状を整理した方が言いかと思う
現在の勢力分布(%)
ジャンド30
コントロール20
エルドラージ10
白緑(ナヤ、バント、白緑含む)10
その他30
こんな感じだろうか?
ジャンドについては、もはや歴史があるので語ることは無い
コントロールについては
TOが流行っている事も有り、推奨デッキは「エスパー」
チャームが無類の強さを誇り、且つ、対コントロールに対しては最強のICが打ち込める
TO型の場合、100%食らうので対処不能
従って、泉型よりもカウンター型の方が今後は有利に展開を進められることだろう
ただし、使っていて楽しいのは「グリクシス」である
エスパーよりも使用方法が難しく、完成度を高くしても
捲くられることが多々あるデッキだが
根本原理の爽快感は、相手の心を折るのには最高のアイテムである
エルドラージ
ROEから参戦した3神を使うデッキ
一般に「罠」や「変身」を用いてコストを無視してキャストする事を目的とした
MTGのルールからもっとも離れたデッキ
嵌った時の強さは最強レベル
エンドに出てきたエムラクールをどうにか出来るカードは現状、数枚しか思い当たらない
※実用レベルなのは恐らく1枚
「変身」デッキの場合、丁寧に除去していけばいくらでも倒すことは出来るが
※ターンが1度は帰ってくるため、対処がまだ楽
「罠」タイプの場合、エンドに捲れたもの=事故
である為ケア不能
やっていてヘイト値が明らかに高まるのは「罠」の方である
ただし、「変身」と違って「罠」は、確率論を極めても「運」に作用される
ちなみに現在、筆者が使っているのは
「罠Verランド破壊」である
緑白系
安定したマナ基盤から後続に繋げる型と
マナ基盤は無視してグッドスタッフのみで構成する型がある
上記はバント系
下記はナヤ系に分類される
蔦の採用が出来るのはナヤ系であり
破壊力が高いのも当然ナヤ系
バントが推奨されるのはコントロールが流行っているため
恐らく最強の破壊力を持っているのは
ナヤ同盟者であると推測される
1t自由刃
2t刃の達人(オランリーフの生き残り)
3t戦歌い
上記だけで10点持っていく
さて、GPに向けて調整会をぼちぼち始めますか
まぁ俺は行かないけどね
ジャマタ
ジャンドが消えつつある
といっても全体勢力の30%はまだ居る
どこから消えたのかといえば
上位陣から消えた
頭角を現してきたのは
TO及び、緑白
当然と言えば当然
TOは海を操り、色拘束のきついジャンドを圧倒していく
アドバンテージをPWで稼げば、勝ちはゆるぎない
緑白は、ナマモノのサイズで圧倒している
つまるところ
TO要素を持った緑白がいんじゃねぇの?
最先端の地とは
現状世界の一歩先
だと思う
僕です(挨拶
忙しくてMTGなんて全く触ってませんが
再来週は仙台と言う事も有り
そろそろ、現状を整理した方が言いかと思う
現在の勢力分布(%)
ジャンド30
コントロール20
エルドラージ10
白緑(ナヤ、バント、白緑含む)10
その他30
こんな感じだろうか?
ジャンドについては、もはや歴史があるので語ることは無い
コントロールについては
TOが流行っている事も有り、推奨デッキは「エスパー」
チャームが無類の強さを誇り、且つ、対コントロールに対しては最強のICが打ち込める
TO型の場合、100%食らうので対処不能
従って、泉型よりもカウンター型の方が今後は有利に展開を進められることだろう
ただし、使っていて楽しいのは「グリクシス」である
エスパーよりも使用方法が難しく、完成度を高くしても
捲くられることが多々あるデッキだが
根本原理の爽快感は、相手の心を折るのには最高のアイテムである
エルドラージ
ROEから参戦した3神を使うデッキ
一般に「罠」や「変身」を用いてコストを無視してキャストする事を目的とした
MTGのルールからもっとも離れたデッキ
嵌った時の強さは最強レベル
エンドに出てきたエムラクールをどうにか出来るカードは現状、数枚しか思い当たらない
※実用レベルなのは恐らく1枚
「変身」デッキの場合、丁寧に除去していけばいくらでも倒すことは出来るが
※ターンが1度は帰ってくるため、対処がまだ楽
「罠」タイプの場合、エンドに捲れたもの=事故
である為ケア不能
やっていてヘイト値が明らかに高まるのは「罠」の方である
ただし、「変身」と違って「罠」は、確率論を極めても「運」に作用される
ちなみに現在、筆者が使っているのは
「罠Verランド破壊」である
緑白系
安定したマナ基盤から後続に繋げる型と
マナ基盤は無視してグッドスタッフのみで構成する型がある
上記はバント系
下記はナヤ系に分類される
蔦の採用が出来るのはナヤ系であり
破壊力が高いのも当然ナヤ系
バントが推奨されるのはコントロールが流行っているため
恐らく最強の破壊力を持っているのは
ナヤ同盟者であると推測される
1t自由刃
2t刃の達人(オランリーフの生き残り)
3t戦歌い
上記だけで10点持っていく
さて、GPに向けて調整会をぼちぼち始めますか
まぁ俺は行かないけどね
ジャマタ
なにやら周りでは
復讐蔦の値上がりとか言う話がちらほら聞こえてくる件について
持ってないけど組んでみよう
どうも
僕です(挨拶
最先端の地では
復讐蔦を使っている人間が一人も居ない
一人も居ないのに
誰も持っていない
カードプール的に最先端の地に撒かれた
ROEの中に
復讐蔦は採用されていなかったみたいだね
蔦の強み
4マナ 4/3速攻のハイスペック
墓地においておいてもナマモノを2回唱えると帰ってくるナイスガイ
何よりもマナクリとの相性が抜群
教主から3t目に呼べば5/4ヘイストで殴れる
たしかに・・・・
強いに違いない
構成上イーオスのレンジャーが最重要ナマモノとなることは間違いない
血編みからナマモノだけしか捲れない状況にすれば
血編み→復讐確定
とお手軽な状況すら可能
さて、対策する為には先ずデッキ構築から
帰ってくるということから
全体除去耐性の無いデッキに混ぜ込む
3イーオスのレンジャー
4血編み髪のエルフ
4復讐の蔦
4貴族の教主
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4マナ同盟者
4城塞の聖騎士
4アクームの同盟者の方
3突発的な暴力
ぇ?
最先端の同盟者にいれただけ?
ですけどなにか?
カビーラの福音者のほうが強い?
それいったら終わりだろ・・・
復讐したいデッキなんだから
ちなみに
審判の日
→イーオスor血編みで確定ケア
強そう
同盟者の弱いところは
全体除去→死亡
そこをケアできているので上等
あくまで脳内換算なので
まわしてみないとわからん
ジャマタ
復讐蔦の値上がりとか言う話がちらほら聞こえてくる件について
持ってないけど組んでみよう
どうも
僕です(挨拶
最先端の地では
復讐蔦を使っている人間が一人も居ない
一人も居ないのに
誰も持っていない
カードプール的に最先端の地に撒かれた
ROEの中に
復讐蔦は採用されていなかったみたいだね
蔦の強み
4マナ 4/3速攻のハイスペック
墓地においておいてもナマモノを2回唱えると帰ってくるナイスガイ
何よりもマナクリとの相性が抜群
教主から3t目に呼べば5/4ヘイストで殴れる
たしかに・・・・
強いに違いない
構成上イーオスのレンジャーが最重要ナマモノとなることは間違いない
血編みからナマモノだけしか捲れない状況にすれば
血編み→復讐確定
とお手軽な状況すら可能
さて、対策する為には先ずデッキ構築から
帰ってくるということから
全体除去耐性の無いデッキに混ぜ込む
3イーオスのレンジャー
4血編み髪のエルフ
4復讐の蔦
4貴族の教主
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4マナ同盟者
4城塞の聖騎士
4アクームの同盟者の方
3突発的な暴力
ぇ?
最先端の同盟者にいれただけ?
ですけどなにか?
カビーラの福音者のほうが強い?
それいったら終わりだろ・・・
復讐したいデッキなんだから
ちなみに
審判の日
→イーオスor血編みで確定ケア
強そう
同盟者の弱いところは
全体除去→死亡
そこをケアできているので上等
あくまで脳内換算なので
まわしてみないとわからん
ジャマタ
あくまで殴るだけの簡単なお仕事
2010年5月17日 趣味極まれにですが
滅殺8くらいの能力を持つ
僕です(挨拶
FNMは、のんびり見ているだけ
優勝は「寿司屋」
おめ
その後、悪魔とFNMの覇者デッキを回してましたが
悪魔が殴り始める前に殺される→負け
悪魔が1回でも殴る→勝ち
という
非常に簡単なお仕事でありました
と言う事で現状の悪魔デッキを晒しておきます
悪魔「歪」(調整中)
4広がりゆく海
4稲妻
3終止
2地震
3思考の粉砕
4セドラクシスの死霊
4精神を刻むもの、ジェイス
4地獄彫りの悪魔
4時間のねじれ
3残酷な根本原理
黒3が出るという事は根本原理打てるということと同義なので
グリクシスにしてみた
弱者の消耗は強いんだけど、腐る事が多い→地震で十分、というか、地震でないとPW倒せない
消耗の儀式は強いんだけどトークン多いというか、トリナクスの前にエアー
コジレックの審問は強いんだが、序盤は除去で事足りるので解雇
後半打つなら思考の粉砕で十分と判断
ゴブリンの廃墟飛ばしも入っていたが、4t目にRを2個用意するのが困難であるため解雇
と言う事でこんな構成になっている
自分仕様の場合はエムラクールを1枚入れてますが
汎用的には要らない(デッキ枚数の問題でね)
土曜は三男が調整会を開くと言うので夕飯時に移動
いつもの居酒屋で調整を開始
周りに声かけたはずの首謀者がデッキを忘れると言う
大失態を犯すが
まぁそこはデッキを沢山持っている人が貸すからNP
参加者
トリコ:金曜日のアマゾネス決起集会では0/8飛行 防衛 被服を持っていたらしいが、その後、何処彼女か判らないが、7/1速攻 ターンエンドにトークンをばら撒くになったらしい。
A24:金曜日の主催者。食事会で設定したが周りのテンションは違ったもよう。
三男:決起集会に枠がある事を最後まで秘密裏にし、参加。ロリキャラで弄られまくって心が折れたらしい。ドンマイ
K島先生:長男が作成したエスパーを操るも「ないわ!」とご立腹。
モレ:日曜日はいつでも仕事。つまりだ!大会には出ませんがデッキは沢山作ります。控えめに言うと「変態的に暇人」
そして調整会は幕を開ける
トリコがカラオケに行きたいと意味不明なテンションであったがね
タップアウトVs悪魔「歪」
悪魔殴る→通る→勝ち
悪魔殴れない→負け
の簡単なお仕事
巷のタップアウトには、分はいい
最先端の地では
既に「ヒニン」を採用しているため
厳しい戦いとなる
「サイドから常に入るカードはメインに入れておけ」
これぞ最先端の格言
今でこそ非常にメジャーになった海であるが
ジャンド対策で常にサイドインする状況から、はるか昔
出た当初からデッキ内に4枚標準装備されているほど
最先端の地ではサイドカード使用率によって、メインからガンメタしている状態
瞬間凍結と違って、どのデッキにも刺さる海は、今では完全に標準化されたが
今後はタップアウトを倒すべく「ヒニン」を財布・・・いや、間違えた
メインに入れておく人も増大する事だろう
※サイドにあのコーをさしておくのが今のおしゃれ。
タップアウトVs壁コン「歪Verバント」
エルドラージの碑を置く→勝ち
置けない→負け
の簡単なお仕事
タップアウトでは基本、エルドラージの碑に対抗するのは
忘却しかない為、忘却を引かれなければ問題は無い
今後「ヒニン」を積んだ形が出てきた際には、調整したカウンター搭載型へ変更をする予定
碑はジャンドに対する、一つの回答(パルス打たないと、殴れない)でもあり、どのデッキに対しても効くため
殴るデッキの場合、現状のメタを考えてデッキに3枚は入れておくと便利
ただし、ナマモノが相当すう入っていないと使えないのでデッキは選ぶがね
今までからの変更内容
審判と軍部政変がきついので、メインからカウンター枠を採用
オーバーキル気味なカードを抜いて丸くなったので
安定して戦えるようになった
現在テスト的に運用している
「ムルダヤの媒介者」
60%超えの確立で5/5であるのは強い
TOに対して2t目に教主から登場
3t目に6点クロックは既に意味が判らないレベルではある
ただし、はずれも数%はあるわけで(マナが出るのははずれではない)
フェッチの枚数を調整して実用レベルに持っていきたいものである
RWMの方が強い?
それ言ったらテスト運用の意味無いだろwwwww
横ではタップアウトVsジャンドが行われていたが
5分の戦いだと思われる
気がつけば、仙台もあと少し
日本選手権招待決定は6月末らしいので
のんびりいこうかのぉ
ジャマタ
滅殺8くらいの能力を持つ
僕です(挨拶
FNMは、のんびり見ているだけ
優勝は「寿司屋」
おめ
その後、悪魔とFNMの覇者デッキを回してましたが
悪魔が殴り始める前に殺される→負け
悪魔が1回でも殴る→勝ち
という
非常に簡単なお仕事でありました
と言う事で現状の悪魔デッキを晒しておきます
悪魔「歪」(調整中)
4広がりゆく海
4稲妻
3終止
2地震
3思考の粉砕
4セドラクシスの死霊
4精神を刻むもの、ジェイス
4地獄彫りの悪魔
4時間のねじれ
3残酷な根本原理
黒3が出るという事は根本原理打てるということと同義なので
グリクシスにしてみた
弱者の消耗は強いんだけど、腐る事が多い→地震で十分、というか、地震でないとPW倒せない
消耗の儀式は強いんだけどトークン多いというか、トリナクスの前にエアー
コジレックの審問は強いんだが、序盤は除去で事足りるので解雇
後半打つなら思考の粉砕で十分と判断
ゴブリンの廃墟飛ばしも入っていたが、4t目にRを2個用意するのが困難であるため解雇
と言う事でこんな構成になっている
自分仕様の場合はエムラクールを1枚入れてますが
汎用的には要らない(デッキ枚数の問題でね)
土曜は三男が調整会を開くと言うので夕飯時に移動
いつもの居酒屋で調整を開始
周りに声かけたはずの首謀者がデッキを忘れると言う
大失態を犯すが
まぁそこはデッキを沢山持っている人が貸すからNP
参加者
トリコ:金曜日のアマゾネス決起集会では0/8飛行 防衛 被服を持っていたらしいが、その後、何処彼女か判らないが、7/1速攻 ターンエンドにトークンをばら撒くになったらしい。
A24:金曜日の主催者。食事会で設定したが周りのテンションは違ったもよう。
三男:決起集会に枠がある事を最後まで秘密裏にし、参加。ロリキャラで弄られまくって心が折れたらしい。ドンマイ
K島先生:長男が作成したエスパーを操るも「ないわ!」とご立腹。
モレ:日曜日はいつでも仕事。つまりだ!大会には出ませんがデッキは沢山作ります。控えめに言うと「変態的に暇人」
そして調整会は幕を開ける
トリコがカラオケに行きたいと意味不明なテンションであったがね
タップアウトVs悪魔「歪」
悪魔殴る→通る→勝ち
悪魔殴れない→負け
の簡単なお仕事
巷のタップアウトには、分はいい
最先端の地では
既に「ヒニン」を採用しているため
厳しい戦いとなる
「サイドから常に入るカードはメインに入れておけ」
これぞ最先端の格言
今でこそ非常にメジャーになった海であるが
ジャンド対策で常にサイドインする状況から、はるか昔
出た当初からデッキ内に4枚標準装備されているほど
最先端の地ではサイドカード使用率によって、メインからガンメタしている状態
瞬間凍結と違って、どのデッキにも刺さる海は、今では完全に標準化されたが
今後はタップアウトを倒すべく「ヒニン」を財布・・・いや、間違えた
メインに入れておく人も増大する事だろう
※サイドにあのコーをさしておくのが今のおしゃれ。
タップアウトVs壁コン「歪Verバント」
エルドラージの碑を置く→勝ち
置けない→負け
の簡単なお仕事
タップアウトでは基本、エルドラージの碑に対抗するのは
忘却しかない為、忘却を引かれなければ問題は無い
今後「ヒニン」を積んだ形が出てきた際には、調整したカウンター搭載型へ変更をする予定
碑はジャンドに対する、一つの回答(パルス打たないと、殴れない)でもあり、どのデッキに対しても効くため
殴るデッキの場合、現状のメタを考えてデッキに3枚は入れておくと便利
ただし、ナマモノが相当すう入っていないと使えないのでデッキは選ぶがね
今までからの変更内容
審判と軍部政変がきついので、メインからカウンター枠を採用
オーバーキル気味なカードを抜いて丸くなったので
安定して戦えるようになった
現在テスト的に運用している
「ムルダヤの媒介者」
60%超えの確立で5/5であるのは強い
TOに対して2t目に教主から登場
3t目に6点クロックは既に意味が判らないレベルではある
ただし、はずれも数%はあるわけで(マナが出るのははずれではない)
フェッチの枚数を調整して実用レベルに持っていきたいものである
RWMの方が強い?
それ言ったらテスト運用の意味無いだろwwwww
横ではタップアウトVsジャンドが行われていたが
5分の戦いだと思われる
気がつけば、仙台もあと少し
日本選手権招待決定は6月末らしいので
のんびりいこうかのぉ
ジャマタ
悪魔デッキの正しい使い方
2010年5月14日コメント (2)悪魔が殴ると人が死ぬ検証を
行うべく
ヒミツ基地に向かった
僕です(挨拶
変身デッキと遣り合ってたわけですが
カウンター積んだタイプだと非常に分が悪い
事が判明
とは言え
一度殴る→ゲーム終了のお知らせであることは
判明した
6t目に殴らなくても
後半に殴れば殴るほど
致死率が高まるのが理論上判明しているので
盤面をコントロールして
殴る→仕留める
的な流れにしようと思います
罠やら悪魔やら使っていると
MTG忘れそうなので
壁コンを改造してみた
前兆の壁のスロットを教主にしただけですが
おかげでジェイスが普通に使える領域(マナ基盤的に)に達した為
コントロールには強くなったかも
ただ、1t目に教主が出ないため必要ないとも言う
※2t目のアクションが3マナ必要出ないため、1マナ圏要らない・・・
また、キレドラージが出来なくなったので
ジャンドへの勝率は下がりそう
つまるところ、一長一短であるということだね
現状ではキレドラージがかなり有効なので
青へのタッチはサイド(青1であればOK)の状態にしておこうと思う
寿司屋とデッキを回していたところ
ディンブラ「明日はFNM出れなくなったから・・・・」
それはGO婚ってことでFA?
トリコ等も一緒に参戦するらしいから
リザルトを楽しみにしていようではないか
今回は主催が主催だから
ジャンプソートや、土地、トークンソートではないに違いない
速報(ディンブラのね)をまて
ジャマタ
行うべく
ヒミツ基地に向かった
僕です(挨拶
変身デッキと遣り合ってたわけですが
カウンター積んだタイプだと非常に分が悪い
事が判明
とは言え
一度殴る→ゲーム終了のお知らせであることは
判明した
6t目に殴らなくても
後半に殴れば殴るほど
致死率が高まるのが理論上判明しているので
盤面をコントロールして
殴る→仕留める
的な流れにしようと思います
罠やら悪魔やら使っていると
MTG忘れそうなので
壁コンを改造してみた
前兆の壁のスロットを教主にしただけですが
おかげでジェイスが普通に使える領域(マナ基盤的に)に達した為
コントロールには強くなったかも
ただ、1t目に教主が出ないため必要ないとも言う
※2t目のアクションが3マナ必要出ないため、1マナ圏要らない・・・
また、キレドラージが出来なくなったので
ジャンドへの勝率は下がりそう
つまるところ、一長一短であるということだね
現状ではキレドラージがかなり有効なので
青へのタッチはサイド(青1であればOK)の状態にしておこうと思う
寿司屋とデッキを回していたところ
ディンブラ「明日はFNM出れなくなったから・・・・」
それはGO婚ってことでFA?
トリコ等も一緒に参戦するらしいから
リザルトを楽しみにしていようではないか
今回は主催が主催だから
ジャンプソートや、土地、トークンソートではないに違いない
速報(ディンブラのね)をまて
ジャマタ
悪魔デッキ始めました
2010年5月13日 趣味久々にパックを買ってみた
涙で前が見えなくなった
大人はお金の力を使ってシングルで
いいじゃないか
これぞ定説
どうも
運などには頼らない
僕です(挨拶
悪魔が欲しかったので
ROEを衝動買い
悪魔をとりあえず引けたので
よしとする
出費 約5K
得たもの
悪魔、エルドラージ寺院×2、弱者の消耗、消耗の蒸気、破壊されなくなるレベルアッパー(白)
他UNK
結果的にシングルで買っても変わらない程度に収束
※弱者の消耗にいたっては大して買ってないのに6枚ほどある件について
今回のセットは神話引ければ元が取れるので
パックかっても分は悪くないけどね・・・
悪魔が4枚揃ったので急遽悪魔デッキを組んでみた
4地獄彫りの悪魔
3深淵の迫害者
4広がりゆく海
4時間のねじれ
2エムラクール
4精神を刻むもの、ジェイス
4コジレックの審問
3思考の粉砕
4永遠溢れの杯
3弱者の消耗
2消耗の蒸気
なにこれ・・・・
悪魔が殴るとゲームが終わる簡単なお仕事・・・・
簡単に確立計算
悪魔が5t目に降臨する確立は約50%程度
※初手及び、ドローの途中で杯引いて加速(海もドローソースとする)
6t目に悪魔が殴った際にゲームが終わる確立は
6t目までのリソースは先行で12~13枚、後攻で13~14枚が基準
残りは48枚前後
その中にワープが入っている確立は
1/8つまり
殴れば6枚捲れるので75%は
追加の6点が入る件について
手札にあった場合は打ってから殴ればいいだけなので問題ない
1回発動した場合、次の悪魔が出る可能性も含め
更に時を駆け抜ける事になる
いわば
殴ってワープが1回目くれたら勝ち
と言う簡単なお仕事
オーソドックスタイプでは、ジャンドには厳しいので
海を入れておいた
これでかなり楽に戦いを進められる・・・
でもね
このデッキは歪んでいない
という事でハイブリット化を行いました
DQJ風にいえば
父親:グリクシスコントロール S+2
母親:悪魔が時をかけるデッキ B+4
子供:悪魔的グリクシス「歪」A+6
動きは
海にして
土地を壊して
相手のテンポを奪いつつ
セッピーが殴る
気がつけば悪魔が殴りだそうとするけど
やっぱり根本原理が打ちたくなります
というデッキ
元々のグリクシスの方がしっくりくるけど・・・
悪魔面白い
ただね・・・
罠と同じで
やっぱりMTGしている気にならん・・・・
ジャマタ
涙で前が見えなくなった
大人はお金の力を使ってシングルで
いいじゃないか
これぞ定説
どうも
運などには頼らない
僕です(挨拶
悪魔が欲しかったので
ROEを衝動買い
悪魔をとりあえず引けたので
よしとする
出費 約5K
得たもの
悪魔、エルドラージ寺院×2、弱者の消耗、消耗の蒸気、破壊されなくなるレベルアッパー(白)
他UNK
結果的にシングルで買っても変わらない程度に収束
※弱者の消耗にいたっては大して買ってないのに6枚ほどある件について
今回のセットは神話引ければ元が取れるので
パックかっても分は悪くないけどね・・・
悪魔が4枚揃ったので急遽悪魔デッキを組んでみた
4地獄彫りの悪魔
3深淵の迫害者
4広がりゆく海
4時間のねじれ
2エムラクール
4精神を刻むもの、ジェイス
4コジレックの審問
3思考の粉砕
4永遠溢れの杯
3弱者の消耗
2消耗の蒸気
なにこれ・・・・
悪魔が殴るとゲームが終わる簡単なお仕事・・・・
簡単に確立計算
悪魔が5t目に降臨する確立は約50%程度
※初手及び、ドローの途中で杯引いて加速(海もドローソースとする)
6t目に悪魔が殴った際にゲームが終わる確立は
6t目までのリソースは先行で12~13枚、後攻で13~14枚が基準
残りは48枚前後
その中にワープが入っている確立は
1/8つまり
殴れば6枚捲れるので75%は
追加の6点が入る件について
手札にあった場合は打ってから殴ればいいだけなので問題ない
1回発動した場合、次の悪魔が出る可能性も含め
更に時を駆け抜ける事になる
いわば
殴ってワープが1回目くれたら勝ち
と言う簡単なお仕事
オーソドックスタイプでは、ジャンドには厳しいので
海を入れておいた
これでかなり楽に戦いを進められる・・・
でもね
このデッキは歪んでいない
という事でハイブリット化を行いました
DQJ風にいえば
父親:グリクシスコントロール S+2
母親:悪魔が時をかけるデッキ B+4
子供:悪魔的グリクシス「歪」A+6
動きは
海にして
土地を壊して
相手のテンポを奪いつつ
セッピーが殴る
気がつけば悪魔が殴りだそうとするけど
やっぱり根本原理が打ちたくなります
というデッキ
元々のグリクシスの方がしっくりくるけど・・・
悪魔面白い
ただね・・・
罠と同じで
やっぱりMTGしている気にならん・・・・
ジャマタ
罠デッキ(青、緑)
4貴族の教主
4草茂る胸壁
3エルフの笛吹き
2エメリアの盾、イオナ
3ポルッカのワーム
4引き裂かれし永劫、エムラクール
4先読み
4召喚の罠
3成長の発作
3マナ加速スロット
4精神を刻むもの、ジェイス
もっともオーソドックスなタイプ
ポルッカワームなんて普通要らない?
使ってみな
ジャンドがワナワナし始めるから
罠デッキ(赤、緑)
4草茂る胸壁
4ヘイストの壁
3ポルッカのワーム
3ウラモグ
3ボガーダンのヘルカイト
3マナ加速スロット
2ゼンディコンの報復者
2サルカン・ヴォル
4召喚の罠
3成長の発作
3不屈の自然
4目覚めの領域
使っていてしっくりくるタイプ
ライブラリー操作が無いのでエムラクールではなく、ウラモグを採用
何れにせよ11マナくらいは出る
罠デッキ(Ver歪)
4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
4聖遺の騎士
4RWM
3エメリアの天使
3悪斬の天使
4召喚の罠
3精神を刻むもの、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
3引き裂かれし永劫、エムラクール
2エメリアの盾、イオナ
最近、最先端の地にてバントと罠を融合させた変則タイプ
寿司屋が予見していたとおりのできばえになっているはず
流行のバントと思いきや、気が付けば
エムラクールが降臨している
という、事故デッキ
ナマモノを打ち消されると0マナでキャスト出来るんだよね
案外、リムソ打たれてエムラクール出る事があるのが楽しい
枠的に、ウラモグでもいいんだがね
罠デッキ使っていて思うことは
MTGやっている気分に全くならないと言う事・・・
殴れるタイプのみ、若干ではあるがMTGしている気分を味わえる
ジャマタ
4貴族の教主
4草茂る胸壁
3エルフの笛吹き
2エメリアの盾、イオナ
3ポルッカのワーム
4引き裂かれし永劫、エムラクール
4先読み
4召喚の罠
3成長の発作
3マナ加速スロット
4精神を刻むもの、ジェイス
もっともオーソドックスなタイプ
ポルッカワームなんて普通要らない?
使ってみな
ジャンドがワナワナし始めるから
罠デッキ(赤、緑)
4草茂る胸壁
4ヘイストの壁
3ポルッカのワーム
3ウラモグ
3ボガーダンのヘルカイト
3マナ加速スロット
2ゼンディコンの報復者
2サルカン・ヴォル
4召喚の罠
3成長の発作
3不屈の自然
4目覚めの領域
使っていてしっくりくるタイプ
ライブラリー操作が無いのでエムラクールではなく、ウラモグを採用
何れにせよ11マナくらいは出る
罠デッキ(Ver歪)
4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
4聖遺の騎士
4RWM
3エメリアの天使
3悪斬の天使
4召喚の罠
3精神を刻むもの、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
3引き裂かれし永劫、エムラクール
2エメリアの盾、イオナ
最近、最先端の地にてバントと罠を融合させた変則タイプ
寿司屋が予見していたとおりのできばえになっているはず
流行のバントと思いきや、気が付けば
エムラクールが降臨している
という、事故デッキ
ナマモノを打ち消されると0マナでキャスト出来るんだよね
案外、リムソ打たれてエムラクール出る事があるのが楽しい
枠的に、ウラモグでもいいんだがね
罠デッキ使っていて思うことは
MTGやっている気分に全くならないと言う事・・・
殴れるタイプのみ、若干ではあるがMTGしている気分を味わえる
ジャマタ
そろそろ真面目にデッキ組むか・・・
2010年5月11日 趣味某所で
僕のほかにもコロンビア使いがまだ居る・・・
吉報ですね
判ります
壁コンを使い続けて早3週間
ROEのデッキを組むも
結局のところ「徹子」を超えるデッキが未だに見当たらない(使用レベルが簡単ということで)
僕です(挨拶
ビックマナ系にコロンビアを入れる発想は非常に有効
現在使用している壁コンでは
壁(コブラ)→聖遺(RWM)→エメリア(カリタツ)→悪斬(エルドラージ)→コロンビア
との非常に簡単なお仕事が多々見受けられる
ジャンドに対しては
序盤のRWMや聖遺を除去しなければそれだけでOUT
コブラも焼却しないと通常6t目程度に登場するファッティが4tとかに呼ばれて
対処不能になる可能性がある
かといって、除去を序盤に使うと普通に出てくるファッティは対処不能(タフネス5以上はパルスと終止しかない、従って除去枚数の問題で厳しい)
頑張ってファッティを沈めたところにコロンビアキッカー2回→ワンサイズ大きくなって→ほぼ死亡確定
往年の友情コンボとしては
ブライトニング→「あ、俺イオナ(ベイロス)捨てるね^^」→コロンビアからイオグランデ→乙
5:5くらいで戦える
それでも相手のCascade次第だけどね
結論的にジャンドとの戦いはアド差があるので
運ゲー
それでも
当分「歪Ver壁」若しくは、徹子を使うことになるでしょう
タップアウトUWに対しては
ディンブラや三男との調整結果から
切れエルドラージでゲームが終了することが判っているので
其処まで分が悪いわけではない
元々トークンシステムを積んでいるので
審判には強い
海にしてもらう事で
マナ加速がある分こちらのジェイスが相手よりも、早く降臨しやすくなる為
これも友情コンボで相手が涙目になる可能性が高い
それでも、最先端のコントロールに対しては4:6くらいだね
カウンター積んでいない型一般型では6:4で行けるね
2t目フェッチから壁orコブラ→海にします→青1足りなくて困ってたんだ^^→ジェイス→乙
※コブラの場合、海関係ないけどね
ランデスに対しては、元々コブラと壁、聖遺が居るのでNP
というかお客様
多量のフェッチ(8枚投入)がどうせ相手をしょんぼりさせてくれるに違いないしね
色々な方面から壁コンをプッシュしてますが
結局、ビックマナの純粋種「徹子」には勝てないらしい
地道にターンを重ねて場を作っていく壁ドラージ
だが
4t目エンドに罠→エルドラージ→滅殺→終了
切なさが止まらない
更にサルカンと壁が居るおかげで、メインでも
5t目罠→エルドラージ軍団→速攻→滅殺→壊滅・・・
愛しさと 切なさと
心折れた・・・・
結局のところ
周りはジャンドの海なわけで・・・・
皆さん頑張ってジャンドを倒してください
ジャマタ
僕のほかにもコロンビア使いがまだ居る・・・
吉報ですね
判ります
壁コンを使い続けて早3週間
ROEのデッキを組むも
結局のところ「徹子」を超えるデッキが未だに見当たらない(使用レベルが簡単ということで)
僕です(挨拶
ビックマナ系にコロンビアを入れる発想は非常に有効
現在使用している壁コンでは
壁(コブラ)→聖遺(RWM)→エメリア(カリタツ)→悪斬(エルドラージ)→コロンビア
との非常に簡単なお仕事が多々見受けられる
ジャンドに対しては
序盤のRWMや聖遺を除去しなければそれだけでOUT
コブラも焼却しないと通常6t目程度に登場するファッティが4tとかに呼ばれて
対処不能になる可能性がある
かといって、除去を序盤に使うと普通に出てくるファッティは対処不能(タフネス5以上はパルスと終止しかない、従って除去枚数の問題で厳しい)
頑張ってファッティを沈めたところにコロンビアキッカー2回→ワンサイズ大きくなって→ほぼ死亡確定
往年の友情コンボとしては
ブライトニング→「あ、俺イオナ(ベイロス)捨てるね^^」→コロンビアからイオグランデ→乙
5:5くらいで戦える
それでも相手のCascade次第だけどね
結論的にジャンドとの戦いはアド差があるので
運ゲー
それでも
当分「歪Ver壁」若しくは、徹子を使うことになるでしょう
タップアウトUWに対しては
ディンブラや三男との調整結果から
切れエルドラージでゲームが終了することが判っているので
其処まで分が悪いわけではない
元々トークンシステムを積んでいるので
審判には強い
海にしてもらう事で
マナ加速がある分こちらのジェイスが相手よりも、早く降臨しやすくなる為
これも友情コンボで相手が涙目になる可能性が高い
それでも、最先端のコントロールに対しては4:6くらいだね
カウンター積んでいない型一般型では6:4で行けるね
2t目フェッチから壁orコブラ→海にします→青1足りなくて困ってたんだ^^→ジェイス→乙
※コブラの場合、海関係ないけどね
ランデスに対しては、元々コブラと壁、聖遺が居るのでNP
というかお客様
多量のフェッチ(8枚投入)がどうせ相手をしょんぼりさせてくれるに違いないしね
色々な方面から壁コンをプッシュしてますが
結局、ビックマナの純粋種「徹子」には勝てないらしい
地道にターンを重ねて場を作っていく壁ドラージ
だが
4t目エンドに罠→エルドラージ→滅殺→終了
切なさが止まらない
更にサルカンと壁が居るおかげで、メインでも
5t目罠→エルドラージ軍団→速攻→滅殺→壊滅・・・
愛しさと 切なさと
心折れた・・・・
結局のところ
周りはジャンドの海なわけで・・・・
皆さん頑張ってジャンドを倒してください
ジャマタ
週末はカードを買いに都内へ
M10以降のエキスパンションは箱買いをしていないので
シングル買いとドラフトが基本となっている
僕です(挨拶
ドラフトで結局1箱くらいは開いているな・・・
午後に都内へ移動して
カードショップめぐり
M10の土地とWWKの土地を購入
趣味でウラモグを買って終了
都内の価格
M10ランド:基本的に900円くらい
WWKの土地:400~700円くらい
エムラクール:2.5K
コジレック:1.5K
ウラモグ:1.1K
サルカン:3.5K
ギデオン:3.9K
ジェイス:7K(意味不明)
全ては何とか・・:4K(意味不明)
ようやくまともなジャンド的な何かが組めるようになりましたが
結局自分はジャンド使わないので
スパー用のデッキになりますね
髭杯の情報によると
ランデスが今回の大会を制した模様
ジャンド多い=土地攻めたら勝てる
→コントロールにも刺さりまくり
というシナジーをうんで勝ち上がったと想われる
ランデスとか
関係の無い徹子は居なかったのか・・・
色々なデッキが闊歩するのが最先端の地
これからどのようなデッキが流行るのか
楽しみではある
※間違いなくジャンドは上位に居るけどね
カード買ってたら
丁度時間になったので
遊びにお出かけ
アメの外でストライクさんを見かけたとか
見かけなかったとか
前回着たときは梅様にあったりと
流石、有名人が闊歩する町ではあるね
エルドラージスペルの値段について
エムラクール総統閣下
プレリで配られてるからもう少し下がっても良くないか?
威力満点だが、15マナで出す人はきっとKARASAWA氏くらいしかない
ちなみに壁コンは気がつけばそのくらい出るが・・・ウラモグを採用
コジレック大佐
初期値2.5Kからどんどん値下がり中
一番で安いのは判るが
場に干渉できない上に破壊されてしまうのが玉に瑕
下っ端のウラモグ大尉の方が役に立つ
ウラモグ大尉
一番下っ端なのに
自己評価は
出しやすさと耐久性を考慮して
エルドラージ軍団のトップ
どのエルドラージも一長一短あるから
なんともいえないが・・・
何よりも壊れないのが頼もしい
一番驚愕したのは
All is Dustの値段・・・
4Kとか・・・・
EDHで使えるから需要があるようなもので
通常の環境でこれ打たれるのか?
と若干疑問が浮かぶ
あと、目当てであった地獄彫りの悪魔が売り切れていた・・・・
俺的に使ってみたい神話No1であることは間違いない
というか現所有枚数3枚ではタリン!
絶対4枚必須!
持っている人居たらトレードしてください・・・
ジャマタ
M10以降のエキスパンションは箱買いをしていないので
シングル買いとドラフトが基本となっている
僕です(挨拶
ドラフトで結局1箱くらいは開いているな・・・
午後に都内へ移動して
カードショップめぐり
M10の土地とWWKの土地を購入
趣味でウラモグを買って終了
都内の価格
M10ランド:基本的に900円くらい
WWKの土地:400~700円くらい
エムラクール:2.5K
コジレック:1.5K
ウラモグ:1.1K
サルカン:3.5K
ギデオン:3.9K
ジェイス:7K(意味不明)
全ては何とか・・:4K(意味不明)
ようやくまともなジャンド的な何かが組めるようになりましたが
結局自分はジャンド使わないので
スパー用のデッキになりますね
髭杯の情報によると
ランデスが今回の大会を制した模様
ジャンド多い=土地攻めたら勝てる
→コントロールにも刺さりまくり
というシナジーをうんで勝ち上がったと想われる
ランデスとか
関係の無い徹子は居なかったのか・・・
色々なデッキが闊歩するのが最先端の地
これからどのようなデッキが流行るのか
楽しみではある
※間違いなくジャンドは上位に居るけどね
カード買ってたら
丁度時間になったので
遊びにお出かけ
アメの外でストライクさんを見かけたとか
見かけなかったとか
前回着たときは梅様にあったりと
流石、有名人が闊歩する町ではあるね
エルドラージスペルの値段について
エムラクール総統閣下
プレリで配られてるからもう少し下がっても良くないか?
威力満点だが、15マナで出す人はきっとKARASAWA氏くらいしかない
ちなみに壁コンは気がつけばそのくらい出るが・・・ウラモグを採用
コジレック大佐
初期値2.5Kからどんどん値下がり中
一番で安いのは判るが
場に干渉できない上に破壊されてしまうのが玉に瑕
下っ端のウラモグ大尉の方が役に立つ
ウラモグ大尉
一番下っ端なのに
自己評価は
出しやすさと耐久性を考慮して
エルドラージ軍団のトップ
どのエルドラージも一長一短あるから
なんともいえないが・・・
何よりも壊れないのが頼もしい
一番驚愕したのは
All is Dustの値段・・・
4Kとか・・・・
EDHで使えるから需要があるようなもので
通常の環境でこれ打たれるのか?
と若干疑問が浮かぶ
あと、目当てであった地獄彫りの悪魔が売り切れていた・・・・
俺的に使ってみたい神話No1であることは間違いない
というか現所有枚数3枚ではタリン!
絶対4枚必須!
持っている人居たらトレードしてください・・・
ジャマタ
FNMは様子見
横でデッキを構築
壁ビックマナ
4ぶどう棚にシャイニング土下座
3ヘイストつける偉い壁
3不屈の自然
2不屈の自然打ったらトークン出た的なもの
3目覚めの領域
3血編み髪のエルフ
4オンドゥの偉い人(土地持ってくきて2/4は強いと思われる)
3ペロッカ?ペリッカ?とりあえず7/7/7的なワーム
3ボガーダンのヘルカイト
3ゼンディコンのボス
2ウラモグ
1コジレック
1エムラクール
3召喚の罠
ジャンド相手は非常に簡単なお仕事だらけである
キープ基準は2t目にアクションできるかどうか
出来なければマリガンしてください
どうせ3tはマグロになりますので
それまでは我慢していればいい
ワームの7点ゲインは既にタイムワープの領域
使ってみると判る
壁の安定感
多い日もこれで安心
血編みの枚数がおかしい?
オンドゥの人と仕事が同じである以上4枚は要らない
※捲れるとマナが大体1マナ増える。極まれに壁が増えるだけの寂しい事が起こる
それならば3/2よりも恒久的に守れる2/4の方がこのデッキにはあっていると思う
さて、本日はカードの買出しに行かないとデッキがぎこちないので
ちょっくら行ってきます
ジャマタ
横でデッキを構築
壁ビックマナ
4ぶどう棚にシャイニング土下座
3ヘイストつける偉い壁
3不屈の自然
2不屈の自然打ったらトークン出た的なもの
3目覚めの領域
3血編み髪のエルフ
4オンドゥの偉い人(土地持ってくきて2/4は強いと思われる)
3ペロッカ?ペリッカ?とりあえず7/7/7的なワーム
3ボガーダンのヘルカイト
3ゼンディコンのボス
2ウラモグ
1コジレック
1エムラクール
3召喚の罠
ジャンド相手は非常に簡単なお仕事だらけである
キープ基準は2t目にアクションできるかどうか
出来なければマリガンしてください
どうせ3tはマグロになりますので
それまでは我慢していればいい
ワームの7点ゲインは既にタイムワープの領域
使ってみると判る
壁の安定感
多い日もこれで安心
血編みの枚数がおかしい?
オンドゥの人と仕事が同じである以上4枚は要らない
※捲れるとマナが大体1マナ増える。極まれに壁が増えるだけの寂しい事が起こる
それならば3/2よりも恒久的に守れる2/4の方がこのデッキにはあっていると思う
さて、本日はカードの買出しに行かないとデッキがぎこちないので
ちょっくら行ってきます
ジャマタ