金曜日の飲み会について
2013年3月28日 趣味 コメント (2)先週から話が出ていた件ですが
明日の夜
「新社会人を祝う会」を開催予定です
明確な参加者
店長、長男、三男、ソン、寿司屋、スミイ君、俺
参加希望者は本日中に連絡ください
新社会人は、恐らく3名?
人数判らんと押さえられないので
明確な意思表示を頼む
社会人としてまず第一に必要なのは
行動力と判断力
他人がどうするかでは無く
自分ならどう出来るか
である
リアクションを求める
なお、コメント欄をリンク者のみ解放したので
参加希望を書き込む事でも対応できるようにしておいた
ジャマタ
FNM間に合うわけも無く
寿司屋がボードゲーを買ってきたので
やっていたような気がしないでもない
台湾料理が好きな奴らがいつもの飯屋へ行く中
古参は牛丼を食いに行ってましたとさ
話題?
昔は俺らヘタクソだったなって話をしていましたとさ
その他にも色々雑談してたら天辺近くなったので解散
土曜
ドラフトをしようと連絡があったが
時間の都合上夕方にしか行けない
都合をつけて店に顔を出すと
人員が集まっていない・・・
社会人なら時間を守れ
6ドラを始めるか?
という話もあったが
概ね始めようとすると人員が増えるので
今回は8人集まるまで待ってみた
1-1
パックの色の偏りが半端無いもので・・・・
ボロスを取ったら下がボロスは行かないような感じになりそうだった為
空騎士から入る
上からはボロスの重い所が流れて来るが
グルールにも手を出さないと枚数が足りない感じ
逆順で、グルールの10点カードが流れてくる・・・
レアのX点火力がなぜ来るのか?
色が1色でもあっていたらやるべきだと思うが
美味しく頂く
その後、オルゾフの濃い所が流れて来るが
パーツ的にナヤで足りそうなので上茶にオルゾフセットをプレゼント
3パック目
2パック目で気を良くしたのか
上茶がボロスパーツを流してくれたのでデッキが完成しました
土地詰まったところに的確にランデス打ち込まれるとか
それでも頑張って出した魔鍵を帰化されるとか
全然ダメな感じ
結果は2-1
最終戦
ボロス魔導師が2体居るデッキで
1本は魔導師に言わされた・・・
1本は魔導師を捌いて勝った
そして3本目
ギルド魔導師を出されて
泣く泣く、スカイジェクと格闘させて倒す
その後
ギデオンを出されて
負けムード
相手の防御用のナマモノが
地上、飛行と別れていたので
X火力で薙ぎ払う
ついでにギデオンの忠誠値1にすることに成功し
アタックと併せてギデオンを壊す
そのまま殴り切り
リミテッドでブロッカーの居る時のギデオンは
ゲームが終わるレベルであるが
上手くかみ合った一戦
ゼガーナを貰って終了
2回目のドラフトには参加せず
日曜
午後から髭のトライアル
奇数だったら参加しようと思っていたが
参加人数が偶数だったので
臨時ジャッジ(まぁ質問等は有りませんでしたが)参加
シングルエリミの片付く時間が異様に早かった
2戦で7分って・・・
ビート同士で壮絶な事故りあいから
殴り勝ちとなれば
時間は大してかからないという事が証明されました
大会中は横でEDHをしてましたが
概ねARAKIか俺が魔王戦になるという状況
最先端の変態(IKEDA)
「時間のねじれ」をウヨウで2回コピーします
計3回のスペルが上空に浮いている状態で
上から2個を「徴用」と「二つ術」でムーミンの物にしたら
「おい、ノ〇太、お前のターン貸せよ」
「やだよ、ジャイ〇ン、ターン返してくれたことないじゃないか」
の流れになって勝ち
寿司屋が現れて
ルーム25を慣行
ざっくりした流れしか知らなかったが
結構面白い
強いて言うなら
2:2で逃げる側と追う側を固定した方が
面白そうである
帰り際にEDH
名言
「おじいちゃんが言っていた。何事も、責任払い」
と言う合言葉と共に
よく判らない角度から人が死んでいった気がする・・・
今週末FNM後に
「飲まないけど飲み会」を開催する事になる
参加者はLineやらメールやらで連絡くれたまえ
ジャマタ
寿司屋がボードゲーを買ってきたので
やっていたような気がしないでもない
台湾料理が好きな奴らがいつもの飯屋へ行く中
古参は牛丼を食いに行ってましたとさ
話題?
昔は俺らヘタクソだったなって話をしていましたとさ
その他にも色々雑談してたら天辺近くなったので解散
土曜
ドラフトをしようと連絡があったが
時間の都合上夕方にしか行けない
都合をつけて店に顔を出すと
人員が集まっていない・・・
社会人なら時間を守れ
6ドラを始めるか?
という話もあったが
概ね始めようとすると人員が増えるので
今回は8人集まるまで待ってみた
1-1
パックの色の偏りが半端無いもので・・・・
ボロスを取ったら下がボロスは行かないような感じになりそうだった為
空騎士から入る
上からはボロスの重い所が流れて来るが
グルールにも手を出さないと枚数が足りない感じ
逆順で、グルールの10点カードが流れてくる・・・
レアのX点火力がなぜ来るのか?
色が1色でもあっていたらやるべきだと思うが
美味しく頂く
その後、オルゾフの濃い所が流れて来るが
パーツ的にナヤで足りそうなので上茶にオルゾフセットをプレゼント
3パック目
2パック目で気を良くしたのか
上茶がボロスパーツを流してくれたのでデッキが完成しました
土地詰まったところに的確にランデス打ち込まれるとか
それでも頑張って出した魔鍵を帰化されるとか
全然ダメな感じ
結果は2-1
最終戦
ボロス魔導師が2体居るデッキで
1本は魔導師に言わされた・・・
1本は魔導師を捌いて勝った
そして3本目
ギルド魔導師を出されて
泣く泣く、スカイジェクと格闘させて倒す
その後
ギデオンを出されて
負けムード
相手の防御用のナマモノが
地上、飛行と別れていたので
X火力で薙ぎ払う
ついでにギデオンの忠誠値1にすることに成功し
アタックと併せてギデオンを壊す
そのまま殴り切り
リミテッドでブロッカーの居る時のギデオンは
ゲームが終わるレベルであるが
上手くかみ合った一戦
ゼガーナを貰って終了
2回目のドラフトには参加せず
日曜
午後から髭のトライアル
奇数だったら参加しようと思っていたが
参加人数が偶数だったので
臨時ジャッジ(まぁ質問等は有りませんでしたが)参加
シングルエリミの片付く時間が異様に早かった
2戦で7分って・・・
ビート同士で壮絶な事故りあいから
殴り勝ちとなれば
時間は大してかからないという事が証明されました
大会中は横でEDHをしてましたが
概ねARAKIか俺が魔王戦になるという状況
最先端の変態(IKEDA)
「時間のねじれ」をウヨウで2回コピーします
計3回のスペルが上空に浮いている状態で
上から2個を「徴用」と「二つ術」でムーミンの物にしたら
「おい、ノ〇太、お前のターン貸せよ」
「やだよ、ジャイ〇ン、ターン返してくれたことないじゃないか」
の流れになって勝ち
寿司屋が現れて
ルーム25を慣行
ざっくりした流れしか知らなかったが
結構面白い
強いて言うなら
2:2で逃げる側と追う側を固定した方が
面白そうである
帰り際にEDH
名言
「おじいちゃんが言っていた。何事も、責任払い」
と言う合言葉と共に
よく判らない角度から人が死んでいった気がする・・・
今週末FNM後に
「飲まないけど飲み会」を開催する事になる
参加者はLineやらメールやらで連絡くれたまえ
ジャマタ
ゼガーナバントは分類上コントロールなのか?
ランプ系とグッドスタッフの混成だろ・・・(挨拶
使ってみると判るが
「雑に強い」
これが感想
雑に強いとは何か?
明確な計算の上にプレイするよりも
取りあえず並べて、リセットして、静穏がリソースを無限にする簡単な仕事
雑に強いカード
1:2以上を取る可能性があり(または、確実に1:2)
適当(雑)に使っても強いカード
※適当では無く、精密に使われると変態的に強いカード
スラーグ牙
カードアドだけでは無く、ライフアドまで取っていく
緑が入り、ミッドレンジなら取りあえず入れておけば、多い日も安心
修復との相性もグンバツ
困った時に盤面に叩きつけるだけで、いくつか悩みが解消される程
「雑」なカード。繊細さは持ち合わせていない
修復の天使
単体では仕事をしない?そんなことは無い。突如として現れる3/4飛行は色々と厄介
CIPと組み合わせると何故かアドが取れてしまうわ、コンバットでブロック後であれば、テンポすら取っていく恐るべきカード。プレイングのうまい人が使った場合
「雑」では無く、ヤバいカードになる
4マナ立っていたら殴りに行く気持ちをグッと抑えられるようになったら大人
スフィンクスの啓示
初期値600円とか「天才のひらめき」に回復が付いたらやばいだろと、当初から言っていたらRtRトップレアまで上り詰めつつある。
盤面整理が終わっている段階でフルスイングが通ると片付けたくなる。
4枚デッキに入っている場合、X=1にすら意味がある。
時たま相手の気持ちになると、申し訳ない気持ちで一杯になったら大人。
忌むべき者のかがり火
初手にあってもランプ系なら雑に強い。奇跡の破壊力は雑を通り越して、事故に近い
現環境で最もあってはいけない赤いカードに違いない。赤が出るならメインサイドは問わないが2枚入れておくと安心。4枚はやり過ぎ。
後半、フルスイングで打つと気持ちいいが、色々ケアして打てるようになると大人。
静穏の天使
重いが・・・たった2枚で、除外系の除去を打たれない限りリソースを無限にすることが可能な危険な天使。CIPでシャクラレテも3体の追放は任意と言うのが非常に偉い奴。
タフネスが高すぎて、序盤にリアニされたらビートが沈黙する
ボロスの反攻者
ハイブリットは、2色で組む場合、デメリットでは無く寧ろメリットであるという事に気が付くべきである。※主に制作側
3色であってもギルランがある以上、デメリットにはなりにくい。
能力を持ち過ぎ。
特に先制攻撃のおかげで、受けの幅が広すぎる。
取りあえず相手の盤面にナマモノが1体でもいたら
出しておくをアドになりやすい「雑」なカード
ドムリと一緒に使うと気持ちいい
ファルケンラスの貴種
出して殴るだけの簡単なお仕事しかしない。
破壊されない能力は、変態的に困る
赤黒が出る色で、殴るデッキなら入れておけば間違いない雑なカード
だが、生贄シナジーを使ってデッキでは雑では無く、繊細なカードになる。
幽霊議員、オブゼダート
コントロール相手には通ったら勝てるような気がする
アゾチャケアでブリンクしているだけでゲームが片付く
ファンキーな使い方としては横にトロスターニを置いておくと気持ちよい
ロウクスの信仰癒し人と一緒にいると、ビートが黙るという説もある
ゼガーナ
盤面に出た時に仕事をする。
自軍にナマモノが2体居たら取りあえず出して置けばいい「雑」なカード
4枚引けたらスフィンクスを打ったのと同じようなもの(ブロック加味)
※盤面にナマモノが残る分強い可能性もある
友達が居ない場合はタダのゴミカード
修復でちらつくと気持ちいい
ケッシグの狼の地
将に「雑」なカード。使用は非常に繊細な計算が必要になるが
強さは「雑」さ、そのもの。美しさの欠片は無い
なお、瞬唱の魔導師は「雑」では無く、繊細なカードであるので、説明は割愛
その他にも雑に強いカードはいくつかあると思うが
バント系には良く馴染むカードが多い
あくまで感想であるが
最近雑に強いカードでデッキを組んだら
やはり勝てるという事だ
誰も使わないカードを使っての構築をしてみるテスト
ジャマタ
ランプ系とグッドスタッフの混成だろ・・・(挨拶
使ってみると判るが
「雑に強い」
これが感想
雑に強いとは何か?
明確な計算の上にプレイするよりも
取りあえず並べて、リセットして、静穏がリソースを無限にする簡単な仕事
雑に強いカード
1:2以上を取る可能性があり(または、確実に1:2)
適当(雑)に使っても強いカード
※適当では無く、精密に使われると変態的に強いカード
スラーグ牙
カードアドだけでは無く、ライフアドまで取っていく
緑が入り、ミッドレンジなら取りあえず入れておけば、多い日も安心
修復との相性もグンバツ
困った時に盤面に叩きつけるだけで、いくつか悩みが解消される程
「雑」なカード。繊細さは持ち合わせていない
修復の天使
単体では仕事をしない?そんなことは無い。突如として現れる3/4飛行は色々と厄介
CIPと組み合わせると何故かアドが取れてしまうわ、コンバットでブロック後であれば、テンポすら取っていく恐るべきカード。プレイングのうまい人が使った場合
「雑」では無く、ヤバいカードになる
4マナ立っていたら殴りに行く気持ちをグッと抑えられるようになったら大人
スフィンクスの啓示
初期値600円とか「天才のひらめき」に回復が付いたらやばいだろと、当初から言っていたらRtRトップレアまで上り詰めつつある。
盤面整理が終わっている段階でフルスイングが通ると片付けたくなる。
4枚デッキに入っている場合、X=1にすら意味がある。
時たま相手の気持ちになると、申し訳ない気持ちで一杯になったら大人。
忌むべき者のかがり火
初手にあってもランプ系なら雑に強い。奇跡の破壊力は雑を通り越して、事故に近い
現環境で最もあってはいけない赤いカードに違いない。赤が出るならメインサイドは問わないが2枚入れておくと安心。4枚はやり過ぎ。
後半、フルスイングで打つと気持ちいいが、色々ケアして打てるようになると大人。
静穏の天使
重いが・・・たった2枚で、除外系の除去を打たれない限りリソースを無限にすることが可能な危険な天使。CIPでシャクラレテも3体の追放は任意と言うのが非常に偉い奴。
タフネスが高すぎて、序盤にリアニされたらビートが沈黙する
ボロスの反攻者
ハイブリットは、2色で組む場合、デメリットでは無く寧ろメリットであるという事に気が付くべきである。※主に制作側
3色であってもギルランがある以上、デメリットにはなりにくい。
能力を持ち過ぎ。
特に先制攻撃のおかげで、受けの幅が広すぎる。
取りあえず相手の盤面にナマモノが1体でもいたら
出しておくをアドになりやすい「雑」なカード
ドムリと一緒に使うと気持ちいい
ファルケンラスの貴種
出して殴るだけの簡単なお仕事しかしない。
破壊されない能力は、変態的に困る
赤黒が出る色で、殴るデッキなら入れておけば間違いない雑なカード
だが、生贄シナジーを使ってデッキでは雑では無く、繊細なカードになる。
幽霊議員、オブゼダート
コントロール相手には通ったら勝てるような気がする
アゾチャケアでブリンクしているだけでゲームが片付く
ファンキーな使い方としては横にトロスターニを置いておくと気持ちよい
ロウクスの信仰癒し人と一緒にいると、ビートが黙るという説もある
ゼガーナ
盤面に出た時に仕事をする。
自軍にナマモノが2体居たら取りあえず出して置けばいい「雑」なカード
4枚引けたらスフィンクスを打ったのと同じようなもの(ブロック加味)
※盤面にナマモノが残る分強い可能性もある
友達が居ない場合はタダのゴミカード
修復でちらつくと気持ちいい
ケッシグの狼の地
将に「雑」なカード。使用は非常に繊細な計算が必要になるが
強さは「雑」さ、そのもの。美しさの欠片は無い
なお、瞬唱の魔導師は「雑」では無く、繊細なカードであるので、説明は割愛
その他にも雑に強いカードはいくつかあると思うが
バント系には良く馴染むカードが多い
あくまで感想であるが
最近雑に強いカードでデッキを組んだら
やはり勝てるという事だ
誰も使わないカードを使っての構築をしてみるテスト
ジャマタ
完全に壊れたわけではないが
三男から貰った携帯をスマホに買い替えました
敢えて言おう
「Lineは諸刃の剣である」と
最期のガラケーには色々と思い出が詰まっているわけで
この数年色々あったなぁ
としみじみ三男と話していました(挨拶
その後、秘密基地へ
店長と1時間位雑談して
今週末に飲み会を開こうとしておりましたが
諸事情により
来週のFNM後に延期
なお、常に攻める事しか考えていない
ステロ使いが攻めあぐねているらしいが
4月から色々環境も変わるわけで
後戻りしないのであれば
元の環境で
「立つ鳥、後を濁しまくり」
で良いだろうが
なお、それをEDHで体現しておいた
ライフ1
手札には「ネクロマンシー」、墓地には、強制的にコントロールする土地を「3枚」
にするナマモノ
ペスト1点を撒ける、「しる」のタップ具合でいつでも死ねる・・・
※黒マナは1個
アップキープに1点で殺されそうになるも
責めてドローだけはしたいと
「女王への懇願」
という事でドローフェイズ→沼でしたけど何か?
※1枚引いたところで回答は無いのは明白だが一応
メインフェイズ前に1点のペスト・・・
にスタックでネクロマンシー
全員の土地を3枚にして
「アディオス」
土地の少ない盤面で血みどろの殴り合いが始まりましたとさ
スタン
ガチムチがスタンを所望するので
仕方なくバントを使う
ステロに関しては相手がブン廻らない限りは負ける事はほぼ無いだろう
春の新作(向こう側の世界)は
逸脱者がデカすぎたという事
その後トリコとディンブラが来たが
ドラフトをするには人員が足りないのでスタンをまわす
ナヤビート
炎樹族を2t目に2枚とか出されない限りは、問題無く裁けるレベル
※遥か見→評決であれば十分裁ける
どのデッキにも言える事だが
ビート系であれば必勝パターンであるブン周りルート
2種類は持っておくべきである
結局、色々と改造されて、尖ったナヤビートになっていきましたとさ
トリコフラッシュ(ラッキーチャーム型)
無限ライフがやばい・・・
と思っていた時期が僕にもありました
スフィンクスを打ち続けて、ライブラリーアウトで2回死んだ
可愛そうな人を初めて目の当たりにしました
何故にトリコで反攻者おるのに「罰する火」が
入っていないのか小一時間問いt(ry
秘密基地にはコモン箱が綺麗に詰まれているので
宝さがし→秒で発見される→デッキ内に投入
負けたゲームは
「軍勢の集結」を先に貼られた場合
コントロール系に対してはヤハリ異常なカードである
マナ域が大きく異る事と、回避が無い事で安易に比べる事は出来ないが
コントロール使いとしては
苦花よりも出されたら負けると思える
あの時代は、苦花が強いのではなく、呪文つまり、ヴェンデリオン、霧縛りとのシナジーが強過ぎたと解釈している。
現に苦花だけ盤面にあっても人を殺す事は出難しかったのではないか?
※筆者にはその記憶が良くある。2t目苦花→マナフラッド・・・
では、何ターン経過したらトークン量が上回るのか?
※トークンの数だけを計測
結集の設置は5t目とする
6t→1体
7t→3体
8t→6体
9t→10体
・・・・・
例えば9t目に殴られて「評決」打った場合
10t目には5匹沸いてくる
沸く量が異常
ジャマタ
三男から貰った携帯をスマホに買い替えました
敢えて言おう
「Lineは諸刃の剣である」と
最期のガラケーには色々と思い出が詰まっているわけで
この数年色々あったなぁ
としみじみ三男と話していました(挨拶
その後、秘密基地へ
店長と1時間位雑談して
今週末に飲み会を開こうとしておりましたが
諸事情により
来週のFNM後に延期
なお、常に攻める事しか考えていない
ステロ使いが攻めあぐねているらしいが
4月から色々環境も変わるわけで
後戻りしないのであれば
元の環境で
「立つ鳥、後を濁しまくり」
で良いだろうが
なお、それをEDHで体現しておいた
ライフ1
手札には「ネクロマンシー」、墓地には、強制的にコントロールする土地を「3枚」
にするナマモノ
ペスト1点を撒ける、「しる」のタップ具合でいつでも死ねる・・・
※黒マナは1個
アップキープに1点で殺されそうになるも
責めてドローだけはしたいと
「女王への懇願」
という事でドローフェイズ→沼でしたけど何か?
※1枚引いたところで回答は無いのは明白だが一応
メインフェイズ前に1点のペスト・・・
にスタックでネクロマンシー
全員の土地を3枚にして
「アディオス」
土地の少ない盤面で血みどろの殴り合いが始まりましたとさ
スタン
ガチムチがスタンを所望するので
仕方なくバントを使う
ステロに関しては相手がブン廻らない限りは負ける事はほぼ無いだろう
春の新作(向こう側の世界)は
逸脱者がデカすぎたという事
その後トリコとディンブラが来たが
ドラフトをするには人員が足りないのでスタンをまわす
ナヤビート
炎樹族を2t目に2枚とか出されない限りは、問題無く裁けるレベル
※遥か見→評決であれば十分裁ける
どのデッキにも言える事だが
ビート系であれば必勝パターンであるブン周りルート
2種類は持っておくべきである
結局、色々と改造されて、尖ったナヤビートになっていきましたとさ
トリコフラッシュ(ラッキーチャーム型)
無限ライフがやばい・・・
と思っていた時期が僕にもありました
スフィンクスを打ち続けて、ライブラリーアウトで2回死んだ
可愛そうな人を初めて目の当たりにしました
何故にトリコで反攻者おるのに「罰する火」が
入っていないのか小一時間問いt(ry
秘密基地にはコモン箱が綺麗に詰まれているので
宝さがし→秒で発見される→デッキ内に投入
負けたゲームは
「軍勢の集結」を先に貼られた場合
コントロール系に対してはヤハリ異常なカードである
マナ域が大きく異る事と、回避が無い事で安易に比べる事は出来ないが
コントロール使いとしては
苦花よりも出されたら負けると思える
あの時代は、苦花が強いのではなく、呪文つまり、ヴェンデリオン、霧縛りとのシナジーが強過ぎたと解釈している。
現に苦花だけ盤面にあっても人を殺す事は出難しかったのではないか?
※筆者にはその記憶が良くある。2t目苦花→マナフラッド・・・
では、何ターン経過したらトークン量が上回るのか?
※トークンの数だけを計測
結集の設置は5t目とする
6t→1体
7t→3体
8t→6体
9t→10体
・・・・・
例えば9t目に殴られて「評決」打った場合
10t目には5匹沸いてくる
沸く量が異常
ジャマタ
FNMは
間にあってしまったので
参加
デッキは
RtRから改造を重ね続けるバント
RtRの時代からの変更点
①マナ基盤の安定化
②PWの入れ替え(青系にはベンチへ行ってもらいメインは「デカガラク」)
③対コントロール兵器1「ケッシグ」の搭載
④対コントロール兵器2「軍勢の集結」の搭載
⑤上記③、④で赤マナが必要になった事で「遥か見」を泣く泣く搭載
⑥静穏は強いが重いので枚数を変更
⑦赤が使える為、サイドがより柔軟になる
※数回前の秘密に概ねレシピは書いてあるような気がする
以上
一昔前にあった
バントタッチケッシグって奴にGTCのカードを環境に合わせて足しただけ
環境が早すぎて「隠れ家」でシャクレル時代では無くなったので
特殊土地の枠が変わったようなものです
R.G.Sは先走り過ぎて
目的地を見失ってしまったので
暫くの間
世間が追いついてくるのを待つことにしましょう
1戦目(ガチムチ:ステロ
1本目
後攻スタートで相手の絡みでライフをもっさり持っていかれる
ボーラスで啓示を手札に加える
強打者で地面を封鎖すると5/5の虫が沸いてくる
評決でリセット後、虫を活用→アゾチャ
最終的にスフィンクスでマウントをケッシグで詰めて勝ち
2本目
強打者で蓋をし、天使でブロック
ドムリが格闘してくれたので
ケッシグを手札から場にだしてドムリを葬る
が
ライフが11の時にケッシグから17点叩き込まれる・・・
所をギリギリの啓示
ライフと手札を水増しして残ライフ2となるが
スラーグが本気を出してライフを底上げ
その後はアド差とこちらのケッシグで〆
2戦目(寿司屋:ナヤビート
1本目
寿司屋土地引きすぎ・・・
2本目
土地を引きs(ry
3戦目(トリコ:トリコフラッシュ
1本目
お互いグダグダな中、スフィンクスが通り、アド差で勝ち。
軍勢、強過ぎワロタ
2本目
対抗変転と払拭を使い分けて
色々ケアしてケッシグで削り切れるところを慎重に動いて
瞬唱から退路を断つ方向を選んで案の定スフィンクスを払拭できて勝ち
3-0で遥か見3枚目を頂く
(3男から1枚寄贈)
その後、トリコも1枚寄贈してくれたので4枚揃った
バント(ケッシグ)
エスパーコン→メインに心理のらせんとかディンブラらしい
バント(ゼガーナ)
トリコフラッシュ
最先端はコントロールが多い
ドラフトが開始されたので
寿司屋、メサチー、しるでディビナーレを初めて行ってみた
胡散臭い霊媒師となるゲーム
購入したものの
ルールと導入だけ確認しただけであり
プレイングについては
全くの素人でしたOTZ
4ランド全てにおいて
寿司屋が一番インチキ臭い事が判りました
3Rでジレンマに対する行動方法を編み出したが結局追いつかず・・・
慣れて来ると、予想を的中させる為に最後にどのカードを残して
相手を蹴落とすかが判ってくる
ジレンマを楽しむ良いゲームであります
寿司屋の下家に居たり
俺の下家になったりした人が可愛そうであった・・・
時間が遅かったので
台湾料理屋を諦め、トリコと飯を食いに行って終了
土曜日
午前から雪山に遊びに行く
既に春雪になっていたわけで
シーズンの終了を感じる
夕刻に下山しその足で秘密基地へ赴く
メタとは程遠いが新しいデッキを組み上げたので
トリコとスタンの調整
「ゾンビ貴種タッチオブゼダート」
周りから見たら
よく判らないデッキ
だが
トリコフラッシュとも渡り合える実力を持っている
アリストクラッツの亜種と思って頂ければ良い
問題は、メインアタッカーがゾンビであるため
人間ライズの余波(目覚めの天使)で
デッキが主に壊滅状態になる事・・・
耐性を付けるために
芸術家とオブゼとファルケンラスを飼っております
魂の洞窟があるとはいえ
綺麗に回った場合
黒白→黒トリプル→黒赤→黒ダブル白ダブルを要求されるデッキ・・・
土地配分が今後の課題
その後
ドラフト人員が8名集まったのでドラフトを開始
1-1
神秘の発生、ボロス系を流して「忌まわしい光景」で黒主張
1-2
しるから、破壊的な逸脱者が流れてきてピック。上はボロスだろうか?
1-3
忌まわしい光景が流れてきて上二人は黒では無いと判断
2パック目では、しるに、ボロスのカードを全てプレゼント
きっと3パック目でディミーアをくれるに違いない
以後ディミーアをやってよい
との流れになったので
その昔のボロス、除去コンディミーアには及ばないものの
90点のデッキが出来上がる
誤算だったのは
6マナのPoxソーサリーが14手目に帰ってくる算段でいたところ・・・
13手目でしるにカットされた・・・
やりおる
1戦目(オルゾフ
1本目
強請ナマモノを除去で殺し続けて
2/5ドレイクが2体で殴り切り
2本目
2/5ドレイクが固すぎて、+1/+1カウンターを載せ替えたりして殴り勝ち
強請ナマモノだけ倒すだけの簡単なお仕事
2戦目(オルゾフ
1本目
ドレイクが固すぎて攻撃がぴたりと止まる
睨みを効かせた後は
逸脱者が本気出して
チャンプの山を築く横で第六管区のワイトも本気を出し始めて
手が付けられない状況になり勝ち
2本目
逸脱者→精神削りが本気出した
唯一、忌まわしき光景でシャクラレル可能性はあった
※相手のメインに打ち込まれた場合のみ、ドロー出来ずに死亡する可能性がある
ライブラリーの枚数を盤面から予測して
当然、「忌まわしき光景」ケアでプレイしていたので問題は無い
逸脱者をご使用の方はご注意ください
3戦目(グルール
1本目
序盤で吸血鬼(ライブラリー削る)を出したら9枚程削れた件について・・・
その後、逸脱者を出したらデッキが片付いていた
流石G先生、見極めが早い
2本目
除去で凌ぎ、盤面にはこちらのナマモノが1体のみ
相手の手札が4
こちらが「囁く狂気」のみ
と言う状況を作り上げ
「囁く狂気」を打ったら除去と逸脱者が両方手に入ってしまったので
暗号化を発動せずにyou go
逸脱者のサイズが規格を逸脱しすぎて勝ち
勝因は上のしると見事に強調出来たのが偉い
下にはシミックに行ってもらいたかったが
オルゾフ(黒被り)となってしまったのが残念
神秘の発生が合計3枚出ているという
事故に近いドラフトだったので
1-1で取っていたら
別角度から
それなりに面白いデッキに仕上がったかもしれない
※トリコがきっちり2枚確保していた
翌日は朝一から雪山だったため
2回目のドラフトは1戦目だけ野次を入れて
観戦する事にした
ひいらぎ(ナヤジャンク)→じゃこ(ディミーアタッチ白)→イケメン(オルゾフ)
この並びで
ひいらぎに悪魔の囁きを入れ続けた
「攻めろ、攻めろ・・・」
出来上がったデッキは
案外形になったナヤ
なお、4点稲妻が3枚取れたのでミッドレンジ以降は強いデッキ
周りから「魔改造」的な話が出ていたが
確かにやりたい色では無いデッキを扱わせたような気もするが
結果的に3-0してしまったらしい
流れ的に色は間違えていない上に
攻めたからな・・・
1戦目しか見ていないが、プレイングについては
・・・・・
だが
あのデッキで3-0した勢いは
後日
FDC 6-1だったらしい
勢いは大切である
4月のスタンに向けてPWPが規定値に達している人は
練習を行う時期になってきたのではなかろうか?
※既に遅いとも言うが
各所の結果を見ると未だに混沌としているが
大会前には一度落ち着くだろう
MTGの楽しみ方は人それぞれだが
「他人に運命を左右されるという事は、意志を譲ったという事だ。意志無きものは文化無し、文化を無くして俺は無し、俺無くして俺じゃないのは当たり前。」
と兄貴が叫んでいたのは非常に共感が持てる
「個性を大切にな」
という事である
今週は中日が休みらしいので
明日の夜中とかワンチャンどこかに集まることが出来るらしい
※ぼかぁ確定で帰宅が23時コースだけどね
ジャマタ
間にあってしまったので
参加
デッキは
RtRから改造を重ね続けるバント
RtRの時代からの変更点
①マナ基盤の安定化
②PWの入れ替え(青系にはベンチへ行ってもらいメインは「デカガラク」)
③対コントロール兵器1「ケッシグ」の搭載
④対コントロール兵器2「軍勢の集結」の搭載
⑤上記③、④で赤マナが必要になった事で「遥か見」を泣く泣く搭載
⑥静穏は強いが重いので枚数を変更
⑦赤が使える為、サイドがより柔軟になる
※数回前の秘密に概ねレシピは書いてあるような気がする
以上
一昔前にあった
バントタッチケッシグって奴にGTCのカードを環境に合わせて足しただけ
環境が早すぎて「隠れ家」でシャクレル時代では無くなったので
特殊土地の枠が変わったようなものです
R.G.Sは先走り過ぎて
目的地を見失ってしまったので
暫くの間
世間が追いついてくるのを待つことにしましょう
1戦目(ガチムチ:ステロ
1本目
後攻スタートで相手の絡みでライフをもっさり持っていかれる
ボーラスで啓示を手札に加える
強打者で地面を封鎖すると5/5の虫が沸いてくる
評決でリセット後、虫を活用→アゾチャ
最終的にスフィンクスでマウントをケッシグで詰めて勝ち
2本目
強打者で蓋をし、天使でブロック
ドムリが格闘してくれたので
ケッシグを手札から場にだしてドムリを葬る
が
ライフが11の時にケッシグから17点叩き込まれる・・・
所をギリギリの啓示
ライフと手札を水増しして残ライフ2となるが
スラーグが本気を出してライフを底上げ
その後はアド差とこちらのケッシグで〆
2戦目(寿司屋:ナヤビート
1本目
寿司屋土地引きすぎ・・・
2本目
土地を引きs(ry
3戦目(トリコ:トリコフラッシュ
1本目
お互いグダグダな中、スフィンクスが通り、アド差で勝ち。
軍勢、強過ぎワロタ
2本目
対抗変転と払拭を使い分けて
色々ケアしてケッシグで削り切れるところを慎重に動いて
瞬唱から退路を断つ方向を選んで案の定スフィンクスを払拭できて勝ち
3-0で遥か見3枚目を頂く
(3男から1枚寄贈)
その後、トリコも1枚寄贈してくれたので4枚揃った
バント(ケッシグ)
エスパーコン→メインに心理のらせんとかディンブラらしい
バント(ゼガーナ)
トリコフラッシュ
最先端はコントロールが多い
ドラフトが開始されたので
寿司屋、メサチー、しるでディビナーレを初めて行ってみた
胡散臭い霊媒師となるゲーム
購入したものの
ルールと導入だけ確認しただけであり
プレイングについては
全くの素人でしたOTZ
4ランド全てにおいて
寿司屋が一番インチキ臭い事が判りました
3Rでジレンマに対する行動方法を編み出したが結局追いつかず・・・
慣れて来ると、予想を的中させる為に最後にどのカードを残して
相手を蹴落とすかが判ってくる
ジレンマを楽しむ良いゲームであります
寿司屋の下家に居たり
俺の下家になったりした人が可愛そうであった・・・
時間が遅かったので
台湾料理屋を諦め、トリコと飯を食いに行って終了
土曜日
午前から雪山に遊びに行く
既に春雪になっていたわけで
シーズンの終了を感じる
夕刻に下山しその足で秘密基地へ赴く
メタとは程遠いが新しいデッキを組み上げたので
トリコとスタンの調整
「ゾンビ貴種タッチオブゼダート」
周りから見たら
よく判らないデッキ
だが
トリコフラッシュとも渡り合える実力を持っている
アリストクラッツの亜種と思って頂ければ良い
問題は、メインアタッカーがゾンビであるため
人間ライズの余波(目覚めの天使)で
デッキが主に壊滅状態になる事・・・
耐性を付けるために
芸術家とオブゼとファルケンラスを飼っております
魂の洞窟があるとはいえ
綺麗に回った場合
黒白→黒トリプル→黒赤→黒ダブル白ダブルを要求されるデッキ・・・
土地配分が今後の課題
その後
ドラフト人員が8名集まったのでドラフトを開始
1-1
神秘の発生、ボロス系を流して「忌まわしい光景」で黒主張
1-2
しるから、破壊的な逸脱者が流れてきてピック。上はボロスだろうか?
1-3
忌まわしい光景が流れてきて上二人は黒では無いと判断
2パック目では、しるに、ボロスのカードを全てプレゼント
きっと3パック目でディミーアをくれるに違いない
以後ディミーアをやってよい
との流れになったので
その昔のボロス、除去コンディミーアには及ばないものの
90点のデッキが出来上がる
誤算だったのは
6マナのPoxソーサリーが14手目に帰ってくる算段でいたところ・・・
13手目でしるにカットされた・・・
やりおる
1戦目(オルゾフ
1本目
強請ナマモノを除去で殺し続けて
2/5ドレイクが2体で殴り切り
2本目
2/5ドレイクが固すぎて、+1/+1カウンターを載せ替えたりして殴り勝ち
強請ナマモノだけ倒すだけの簡単なお仕事
2戦目(オルゾフ
1本目
ドレイクが固すぎて攻撃がぴたりと止まる
睨みを効かせた後は
逸脱者が本気出して
チャンプの山を築く横で第六管区のワイトも本気を出し始めて
手が付けられない状況になり勝ち
2本目
逸脱者→精神削りが本気出した
唯一、忌まわしき光景でシャクラレル可能性はあった
※相手のメインに打ち込まれた場合のみ、ドロー出来ずに死亡する可能性がある
ライブラリーの枚数を盤面から予測して
当然、「忌まわしき光景」ケアでプレイしていたので問題は無い
逸脱者をご使用の方はご注意ください
3戦目(グルール
1本目
序盤で吸血鬼(ライブラリー削る)を出したら9枚程削れた件について・・・
その後、逸脱者を出したらデッキが片付いていた
流石G先生、見極めが早い
2本目
除去で凌ぎ、盤面にはこちらのナマモノが1体のみ
相手の手札が4
こちらが「囁く狂気」のみ
と言う状況を作り上げ
「囁く狂気」を打ったら除去と逸脱者が両方手に入ってしまったので
暗号化を発動せずにyou go
逸脱者のサイズが規格を逸脱しすぎて勝ち
勝因は上のしると見事に強調出来たのが偉い
下にはシミックに行ってもらいたかったが
オルゾフ(黒被り)となってしまったのが残念
神秘の発生が合計3枚出ているという
事故に近いドラフトだったので
1-1で取っていたら
別角度から
それなりに面白いデッキに仕上がったかもしれない
※トリコがきっちり2枚確保していた
翌日は朝一から雪山だったため
2回目のドラフトは1戦目だけ野次を入れて
観戦する事にした
ひいらぎ(ナヤジャンク)→じゃこ(ディミーアタッチ白)→イケメン(オルゾフ)
この並びで
ひいらぎに悪魔の囁きを入れ続けた
「攻めろ、攻めろ・・・」
出来上がったデッキは
案外形になったナヤ
なお、4点稲妻が3枚取れたのでミッドレンジ以降は強いデッキ
周りから「魔改造」的な話が出ていたが
確かにやりたい色では無いデッキを扱わせたような気もするが
結果的に3-0してしまったらしい
流れ的に色は間違えていない上に
攻めたからな・・・
1戦目しか見ていないが、プレイングについては
・・・・・
だが
あのデッキで3-0した勢いは
後日
FDC 6-1だったらしい
勢いは大切である
4月のスタンに向けてPWPが規定値に達している人は
練習を行う時期になってきたのではなかろうか?
※既に遅いとも言うが
各所の結果を見ると未だに混沌としているが
大会前には一度落ち着くだろう
MTGの楽しみ方は人それぞれだが
「他人に運命を左右されるという事は、意志を譲ったという事だ。意志無きものは文化無し、文化を無くして俺は無し、俺無くして俺じゃないのは当たり前。」
と兄貴が叫んでいたのは非常に共感が持てる
「個性を大切にな」
という事である
今週は中日が休みらしいので
明日の夜中とかワンチャンどこかに集まることが出来るらしい
※ぼかぁ確定で帰宅が23時コースだけどね
ジャマタ
各会場の結果を見ると
各国によりメタが全く異なっているわけですね
ドランリアニが闊歩する国もあれば
人間(リアニ・ビート)が闊歩している国もある
一つのデッキが勝ちすぎないという点では
現状の環境は健全である
今週土曜日は秘密基地にて「ブロック構築:ラブニカ」が行われます
お時間のある方は参加してみては如何でしょうか?
シーズンオフが近いから
雪山優先します
朝一滑りに行って夕方の大会までには戻ってこれると思います
コントロール系は基本的にリアニに弱いので
フラッシュ系が台頭してきた今では
リアニの選択肢は非常に優位を示すでしょう
メインで「火葬」と瞬唱を積んでいる
向こう側の世界にとっては
リアニはお客様
先走り過ぎたな(挨拶
速攻系が増える→除去の軽いコントロール系が増える→リアニが増える→1周する
環境は至って健全に廻っているように見えるが
メタでは無く
全てが同居している現状は将に混沌
4月に都会にて大きな大会が開かれるらしいが
大して大会に出ていないが
PWP足りてしまっているので
山の雪が溶けていたら行くかもしれんな
髭用に調整した人間ライズは
完成形になったのでストックルームに放置
某外国人とメイン「遥か見」1枚だけ差が出たデッキ内容になったが
結局行きつく先は同じだったわけだな
メタを読むともう少し改善出来るだろうが
作っていた時から感じていたことだが
如何せん、固定パーツが多すぎて
デッキの自由度が少ないと感じる
秘密基地でレガシーやってるだろうと見越して
顔を出す
※レガシーのデッキは持ち歩いていないがな
第49回チャンプ()がスタンを所望していたので
相手をする
デッキはフラッシュ
決勝の再現と言ったところだろうか
ブン周りが無い限りは負けないと思っていたが
髭後にドムリを追加したことで大幅に勝ちにくくなっていた
とはいっても
5分は超えるだろう
「黒髭がフラッシュだと!」
と言う声が聞こえたとか聞こえないとか
元々全てのデッキを扱う種類のプレイヤーなので
デッキによりシンクロ率は有りますが
卒なく何でもこなします
徹子を駆った時のシンクロ率は恐らく400%を超えるだろう
ナヤビートを組んではみたが
かがり火頼りなところが、少なからずあるので
なんだかしっくりこない
なお
秘密基地の伝統と格式の格言
「ガラクはドロースペル」
そういえば
名古屋天使(レベッカ)の第2弾(全体像)が販売とのこと
週末の記念大会で配られるとの事もあり
相当な数が撒かれるんだろうと思ってたら
売り切れ
記念の大会もキャンセル待ち
絵柄の向きがプレイ中、横になってしまうのが残念ではあるが
絵のサイズが従来品よりも大きくなっているので
非常に美しい
前回のようにサインは入らないのでプレミアにはならない事を祈りたい
一体どの位作られたのか気になるところである
FNMの参加は
時間的に間にあうか?が問題
じゃまた
各国によりメタが全く異なっているわけですね
ドランリアニが闊歩する国もあれば
人間(リアニ・ビート)が闊歩している国もある
一つのデッキが勝ちすぎないという点では
現状の環境は健全である
今週土曜日は秘密基地にて「ブロック構築:ラブニカ」が行われます
お時間のある方は参加してみては如何でしょうか?
シーズンオフが近いから
雪山優先します
朝一滑りに行って夕方の大会までには戻ってこれると思います
コントロール系は基本的にリアニに弱いので
フラッシュ系が台頭してきた今では
リアニの選択肢は非常に優位を示すでしょう
メインで「火葬」と瞬唱を積んでいる
向こう側の世界にとっては
リアニはお客様
先走り過ぎたな(挨拶
速攻系が増える→除去の軽いコントロール系が増える→リアニが増える→1周する
環境は至って健全に廻っているように見えるが
メタでは無く
全てが同居している現状は将に混沌
4月に都会にて大きな大会が開かれるらしいが
大して大会に出ていないが
PWP足りてしまっているので
山の雪が溶けていたら行くかもしれんな
髭用に調整した人間ライズは
完成形になったのでストックルームに放置
某外国人とメイン「遥か見」1枚だけ差が出たデッキ内容になったが
結局行きつく先は同じだったわけだな
メタを読むともう少し改善出来るだろうが
作っていた時から感じていたことだが
如何せん、固定パーツが多すぎて
デッキの自由度が少ないと感じる
秘密基地でレガシーやってるだろうと見越して
顔を出す
※レガシーのデッキは持ち歩いていないがな
第49回チャンプ()がスタンを所望していたので
相手をする
デッキはフラッシュ
決勝の再現と言ったところだろうか
ブン周りが無い限りは負けないと思っていたが
髭後にドムリを追加したことで大幅に勝ちにくくなっていた
とはいっても
5分は超えるだろう
「黒髭がフラッシュだと!」
と言う声が聞こえたとか聞こえないとか
元々全てのデッキを扱う種類のプレイヤーなので
デッキによりシンクロ率は有りますが
卒なく何でもこなします
徹子を駆った時のシンクロ率は恐らく400%を超えるだろう
ナヤビートを組んではみたが
かがり火頼りなところが、少なからずあるので
なんだかしっくりこない
なお
秘密基地の伝統と格式の格言
「ガラクはドロースペル」
そういえば
名古屋天使(レベッカ)の第2弾(全体像)が販売とのこと
週末の記念大会で配られるとの事もあり
相当な数が撒かれるんだろうと思ってたら
売り切れ
記念の大会もキャンセル待ち
絵柄の向きがプレイ中、横になってしまうのが残念ではあるが
絵のサイズが従来品よりも大きくなっているので
非常に美しい
前回のようにサインは入らないのでプレミアにはならない事を祈りたい
一体どの位作られたのか気になるところである
FNMの参加は
時間的に間にあうか?が問題
じゃまた
第49回
髭杯の優勝者は
ピンクのガチムチでした
おめでとう()
使用デッキは赤緑純正ステロ
4マナ5/5を普通に使うのが最先端流
通常
反攻者でびた止まりのデッキである
決勝では
ワンマリ後
山、ケッシグKP
「山 set Go」
という驚異のプレイングから見事無駄牌なくつもり
優勝した
ちなみに最後の一押しは
「余韻」で槍をコピーして撃ち返したという・・・
将に魔境である(挨拶
長野からも遊びに来ていただきまして
ありがとうございました。
Top8
赤緑純正ステロ
エスパーコン
トリコフラッシュ
人間ライズ
ラクドスアグロゾンビ
無限マナ
トークン祝福
こんなところでしょうか
会場内では
トリコフラッシュ、人間ライズ、エスパーコン、ナヤアグロ等メタの中心を
使っている方々が大半であり
健全な大会と言えるでしょうか
思いのほか、最先端の地では
ドムリとイェバの採用が多かったように思えます
トリココンについては語る事は無いでしょう
私的にはエスパーフラッシュの方がお勧めですが
環境の変化によって優位性が変わる事になるでしょう
筆者が使用しているデッキ群
トリコフラッシュ
序盤を安定した火力でコントロールしつつ、終盤はFBによる火力追加で
本体をやき切る事が可能な設定。環境に闊歩する反攻者を使用でき、「収穫の火」を打ち込むだけの簡単な作業で勝てるのも魅力的
ただし、火力による除去はタフネスが4を超えたら厳しくなる(メインミジウムのみ)
エスパーコン
確定除去のラインナップは減ったものの、全体除去や、トリコに比べればタフネス無視で除去れるスペルは非常に優秀。反攻者を使えないのはきつい所ではある
フィニッシャーに「オブゼダート」を採用する事も出来るため。対コントロールには比較的強くなっている。トリコと当った場合、ライブラリーを削り切れるので分が悪いとは言えない。
人間ライズ
安定したメインの強さが際立つ。サイド後はプラン変更を行なえるので
RIP置かれても別にどうという事も無い
問題はメインで噛み合わない墓地の肥え方をすると
「今日はマジックやってはいけない日だったんだな」
とマジで思う事
エルフストンピー
1マナエルフが少ないのが残念だが
イェバと生術師のコンビは、非常に強力
円環が残虐性を持った日には
原初のガラクがドローエンジンと化す
※原初の狩人は5マナ5枚ドローカードだと思っている
ジャンドコン
完成度の高いデッキ。可も無く不可も無く。面白みも無いデッキ
従って持ち歩いてはいるが、声を掛けられない場合は、使う事も無い
ただし、大会では使うかもしれない
バントコン
最も使いやすいデッキ(私的に)
こいつを駆った日には、負け越しなんてことは有りえない(私的に)
番外(工事中)
向こう側の世界
逸脱者普及用のデッキともういう
回避が無いので使いづらいが、マッチによっては
黒のタルモゴイフが火を噴く
現在調整中
青白系のビート
現在検討中のデッキ
ビート同士の殴り合いになった場合
先行が超絶有利であることは間違いありません
青白系の場合「アゾリウスの魔除け」と言うダメージレースの攻防を
入れ替えるスペルがありますので重宝されるでしょう
ターボFog
殴り合い環境で軸をずらしで土地を並べていけるデッキは非常に強いわけですが
ドローサポートが無いので現在凍結中
優秀なFog系は沢山あるので案外行けるかもしれない要検討
固執したデッキでは無く
多岐にわたるデッキを自ら回す事によってMTGはうまくなると思います
カード資産がある人は挑戦してみてはいかがでしょうか?
髭杯の地雷について
髭杯恒例の地雷は、今回も設置されているようで
世界火を打ち込んで
引き勝負に持っていくデッキをゾンビが使ってました
世界火打った返しに
綺麗に灼熱の槍までつなげられて負けたのはウケタ
久々にThe Bossをやりましたが
寿司屋が初見でブッコミに来るのは、流石だったな
コンポーネントが少ない割に
考える事が多いので時間がかかりますが
後数回位は回してみたいものだ
未開封の霊媒師も控えているし
リミテッドシーズンも一区切りついたことだし
そろそろボードに時間を割くとしよう
髭杯終了後は
長男の横浜Top8入り祝勝会
食い放題の焼肉屋へ移動
参加人数は1.2.3・・・いっぱい
取りあえず、店の一角を占拠した
流石に翌日仕事もあるとの事で
参加を見送った人が居たのは仕方ない事だろう
※次回は開催日の設定に気を配るように
異業種の人々が趣味を介して集い
サークル以上の繋がりを持っていられるのは
非常に素晴らしい事である
20人社会人を集めたら
職種が被る事もあるだろうが
余り被っていないと言うのも非常に珍しい
※教師、医師が被っている位だな
大会には滅多に出ないが
実力が非常に高い人材を抱えつつ
練習環境的にも恵まれている
少ない人数ながらに戦果を残せているのは
人材・環境に恵まれているのが非常に大きいだろう
若手陣の今後の活躍に期待しようではないか
ジャマタ
髭杯の優勝者は
ピンクのガチムチでした
おめでとう()
使用デッキは赤緑純正ステロ
4マナ5/5を普通に使うのが最先端流
通常
反攻者でびた止まりのデッキである
決勝では
ワンマリ後
山、ケッシグKP
「山 set Go」
という驚異のプレイングから見事無駄牌なくつもり
優勝した
ちなみに最後の一押しは
「余韻」で槍をコピーして撃ち返したという・・・
将に魔境である(挨拶
長野からも遊びに来ていただきまして
ありがとうございました。
Top8
赤緑純正ステロ
エスパーコン
トリコフラッシュ
人間ライズ
ラクドスアグロゾンビ
無限マナ
トークン祝福
こんなところでしょうか
会場内では
トリコフラッシュ、人間ライズ、エスパーコン、ナヤアグロ等メタの中心を
使っている方々が大半であり
健全な大会と言えるでしょうか
思いのほか、最先端の地では
ドムリとイェバの採用が多かったように思えます
トリココンについては語る事は無いでしょう
私的にはエスパーフラッシュの方がお勧めですが
環境の変化によって優位性が変わる事になるでしょう
筆者が使用しているデッキ群
トリコフラッシュ
序盤を安定した火力でコントロールしつつ、終盤はFBによる火力追加で
本体をやき切る事が可能な設定。環境に闊歩する反攻者を使用でき、「収穫の火」を打ち込むだけの簡単な作業で勝てるのも魅力的
ただし、火力による除去はタフネスが4を超えたら厳しくなる(メインミジウムのみ)
エスパーコン
確定除去のラインナップは減ったものの、全体除去や、トリコに比べればタフネス無視で除去れるスペルは非常に優秀。反攻者を使えないのはきつい所ではある
フィニッシャーに「オブゼダート」を採用する事も出来るため。対コントロールには比較的強くなっている。トリコと当った場合、ライブラリーを削り切れるので分が悪いとは言えない。
人間ライズ
安定したメインの強さが際立つ。サイド後はプラン変更を行なえるので
RIP置かれても別にどうという事も無い
問題はメインで噛み合わない墓地の肥え方をすると
「今日はマジックやってはいけない日だったんだな」
とマジで思う事
エルフストンピー
1マナエルフが少ないのが残念だが
イェバと生術師のコンビは、非常に強力
円環が残虐性を持った日には
原初のガラクがドローエンジンと化す
※原初の狩人は5マナ5枚ドローカードだと思っている
ジャンドコン
完成度の高いデッキ。可も無く不可も無く。面白みも無いデッキ
従って持ち歩いてはいるが、声を掛けられない場合は、使う事も無い
ただし、大会では使うかもしれない
バントコン
最も使いやすいデッキ(私的に)
こいつを駆った日には、負け越しなんてことは有りえない(私的に)
番外(工事中)
向こう側の世界
逸脱者普及用のデッキともういう
回避が無いので使いづらいが、マッチによっては
黒のタルモゴイフが火を噴く
現在調整中
青白系のビート
現在検討中のデッキ
ビート同士の殴り合いになった場合
先行が超絶有利であることは間違いありません
青白系の場合「アゾリウスの魔除け」と言うダメージレースの攻防を
入れ替えるスペルがありますので重宝されるでしょう
ターボFog
殴り合い環境で軸をずらしで土地を並べていけるデッキは非常に強いわけですが
ドローサポートが無いので現在凍結中
優秀なFog系は沢山あるので案外行けるかもしれない要検討
固執したデッキでは無く
多岐にわたるデッキを自ら回す事によってMTGはうまくなると思います
カード資産がある人は挑戦してみてはいかがでしょうか?
髭杯の地雷について
髭杯恒例の地雷は、今回も設置されているようで
世界火を打ち込んで
引き勝負に持っていくデッキをゾンビが使ってました
世界火打った返しに
綺麗に灼熱の槍までつなげられて負けたのはウケタ
久々にThe Bossをやりましたが
寿司屋が初見でブッコミに来るのは、流石だったな
コンポーネントが少ない割に
考える事が多いので時間がかかりますが
後数回位は回してみたいものだ
未開封の霊媒師も控えているし
リミテッドシーズンも一区切りついたことだし
そろそろボードに時間を割くとしよう
髭杯終了後は
長男の横浜Top8入り祝勝会
食い放題の焼肉屋へ移動
参加人数は1.2.3・・・いっぱい
取りあえず、店の一角を占拠した
流石に翌日仕事もあるとの事で
参加を見送った人が居たのは仕方ない事だろう
※次回は開催日の設定に気を配るように
異業種の人々が趣味を介して集い
サークル以上の繋がりを持っていられるのは
非常に素晴らしい事である
20人社会人を集めたら
職種が被る事もあるだろうが
余り被っていないと言うのも非常に珍しい
※教師、医師が被っている位だな
大会には滅多に出ないが
実力が非常に高い人材を抱えつつ
練習環境的にも恵まれている
少ない人数ながらに戦果を残せているのは
人材・環境に恵まれているのが非常に大きいだろう
若手陣の今後の活躍に期待しようではないか
ジャマタ
FNMに顔を出す
※当然時間的に間に合わない
スーサイド人間の調整
対ビートに対しては、速度で負ける要素が無いので勝率は良い
対コントロールに対しても
ブッパするプレイングを取れる勇気があれば5分以上で殴り切れる
問題はジャンドに極めて弱いという事
解体が決定されました
除去に耐性のあるR.G.Sの方がやはり向いている
現在
収穫の火を使った
反攻者バーンが一押し
サイド後に殺戮遊戯撃たれて涙目になるのはご愛嬌と言ったところ
秘密基地のコモン箱は将に宝の山である
Reckoner’s Harvest
4ボーラスの占い師
4ボロスの反攻者
3瞬唱の魔導師
3修復の天使
3スフィンクスの啓示
3イゼットの魔除け
3灼熱の槍
4アゾリウスの魔除け
1収穫の火
1雲散霧消
1対抗変転
2ミジウムの迫撃砲
3思考掃き
1オレリアの憤怒
4蒸気口
4神聖な泉
2聖なる鋳造所
3断崖の避難所
4氷河の城砦
4硫黄の滝
1平地
1島
1山
サイド
1心理のらせん
2記憶の熟達者、ジェイス
3電謀
2払拭
1否認
2緊急の除霊
2至高の評決
2トーモッドの墓所
枚数は異なるが構成は似て来るだろう
ラッキーチャーム型にして槍を持つか
持たないかの違いもあるが
私的には槍型の方が戦いやすい
向こう側の世界
3死の重み
2悲劇的な過ち
3肉貪り
3ディミーアの魔除け
1サイクロンの裂け目
2殺害
3心理的打撃
2本質の収穫
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔導師
4第六管区のワイト
3破壊的な逸脱者
2思考を築くもの、ジェイス
3ヴェールのリリアナ
2ネファリアの溺墓
4湿った墓
4水没した地下墓地
8沼
6島
サイド
1記憶の熟達者、ジェイス
1心理のらせん
2トーモッドの墓所
1墓堀の檻
2魔女封じの宝球
1悲劇的な過ち
1残虐の勝利
2否認
2払拭
2強迫
ゾンビ見てたら何だか行ける気がする
という事で
調整をかけてみる
問題は逸脱者と言うゲスなカードを持っていないという事・・・
王道の道を走るのもいいが
脇道をそれて楽しむのもMTGの醍醐味である
生術師が4枚あるのでエルフを組んで見るのも楽しそうである
じゃまた
※当然時間的に間に合わない
スーサイド人間の調整
対ビートに対しては、速度で負ける要素が無いので勝率は良い
対コントロールに対しても
ブッパするプレイングを取れる勇気があれば5分以上で殴り切れる
問題はジャンドに極めて弱いという事
解体が決定されました
除去に耐性のあるR.G.Sの方がやはり向いている
現在
収穫の火を使った
反攻者バーンが一押し
サイド後に殺戮遊戯撃たれて涙目になるのはご愛嬌と言ったところ
秘密基地のコモン箱は将に宝の山である
Reckoner’s Harvest
4ボーラスの占い師
4ボロスの反攻者
3瞬唱の魔導師
3修復の天使
3スフィンクスの啓示
3イゼットの魔除け
3灼熱の槍
4アゾリウスの魔除け
1収穫の火
1雲散霧消
1対抗変転
2ミジウムの迫撃砲
3思考掃き
1オレリアの憤怒
4蒸気口
4神聖な泉
2聖なる鋳造所
3断崖の避難所
4氷河の城砦
4硫黄の滝
1平地
1島
1山
サイド
1心理のらせん
2記憶の熟達者、ジェイス
3電謀
2払拭
1否認
2緊急の除霊
2至高の評決
2トーモッドの墓所
枚数は異なるが構成は似て来るだろう
ラッキーチャーム型にして槍を持つか
持たないかの違いもあるが
私的には槍型の方が戦いやすい
向こう側の世界
3死の重み
2悲劇的な過ち
3肉貪り
3ディミーアの魔除け
1サイクロンの裂け目
2殺害
3心理的打撃
2本質の収穫
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔導師
4第六管区のワイト
3破壊的な逸脱者
2思考を築くもの、ジェイス
3ヴェールのリリアナ
2ネファリアの溺墓
4湿った墓
4水没した地下墓地
8沼
6島
サイド
1記憶の熟達者、ジェイス
1心理のらせん
2トーモッドの墓所
1墓堀の檻
2魔女封じの宝球
1悲劇的な過ち
1残虐の勝利
2否認
2払拭
2強迫
ゾンビ見てたら何だか行ける気がする
という事で
調整をかけてみる
問題は逸脱者と言うゲスなカードを持っていないという事・・・
王道の道を走るのもいいが
脇道をそれて楽しむのもMTGの醍醐味である
生術師が4枚あるのでエルフを組んで見るのも楽しそうである
じゃまた
先刻案内をかけた「祝勝会(お疲れ会)」を開催します
場所:高崎井野 焼肉「昭之助」
日時:3月10日(日)髭男爵杯終了後21時開始予定
予算:2000円(食べ放題)~
幹事:四男
参加希望者は、四男へ連絡入れてください(DNでの受け付けもしています)
連絡の取れない方でFNMに参加出来る方は、その際にも受け付けます
同日に髭杯が行われておりますので
大会会場撤収→祝勝会会場へ移動
の流れとなります
翌日が平日であり、社会人を考慮すると
時間帯があまりよろしくございませんが
横浜の余韻を残しながら語り合うためには
早期開催が望ましいため
急遽の日程調整となっております
ご理解のほどお願いいたします。
※長男が「その日じゃないとダメ!」と言ったとか言わないとか→噂です
店長も来るとの事ですので、横浜に乗り込んで行った方々に限らず
秘密基地で主にプレイされている方は、都合がつくようであれば
ご参加しては如何でしょうか?
~~~~~切り取り~~~~~~
ニートしているドムリを使ってやりたかったので
スーサイドナヤ(主にショック死しそうな勢い)を組んで見ましたが
平均KILLターン早くね?
スペル量は少な目(ドムリと怨恨とグルールの魔除け)
※地上の殴り合いになったらグルールは神様
ゴーア族はスペル枠としてもナマモノ枠としても使えるので重宝します
教区の勇者→炎樹族の使者(×複数)→怨恨+ゴブリンorアヴァブロップの町長
とか行けると
ほぼ人が死にます
2t目に今までは怨恨付けて4点クロックが最大でしたが
使者次第ではそれを上回る事も可能
単体除去だけでは追いつかない展開力もあり
マスデスのコストが上がっている現環境では脅威になるデッキとなりました
ただし
出して殴るだけのお仕事なので
R.G.Sよりも、扱っていて面白くは無い印象です
PWCの結果を見るに
R.G.S祭りになっているじゃないですか・・・
先走り過ぎましたね
AIR系のデッキは
ブッパの爽快感を味わいたい人向けのデッキであり
至高の玄人向けデッキでは無いと思います
速度的にラウンド数の多い大会で
ストレスなく上位に残るデッキであることは
間違いないでしょう
使用時の注意点
①土地配分が厳しくなっております、土地の設置ミスは、死に繋ながります。
②2t目には土地以外のパーマネントが3枚置けないハンドは、マリガンです。厳しめにマリガンしないと、息切れして直ぐに死んでしまいます。ドムリは救済措置です
③デッキの性質上、マスデスはケア出来ません。全力少年の気持ちになって、手札をALL INしてください。
最期に、スーサイドナヤのカード1枚の強さは、極薄です(0.02mm以下)。
何層(横展開)にも重ねて使用してください。
※カード1枚の力が微力すぎるので横展開しないと勝てません
エスパー(ナマモノ主体でPW無しの最先端型)もきっちり上位に居る事から
メタは混沌としておりますが
健全である模様です
メモ
純正ナヤVer調整中
4実験体
4円環の賢者
4絡み根の霊
4火打ち蹄の猪
3ケンタウルスの癒し手
2高原の狩りの達人
4修復の天使
4スラーグ牙
3忌むべき者のかがり火
4炬火の炎
2ケッシグの狼の地
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4聖なる鋳造所
3森
2山
3花弁の木立
2断崖の避難所
ジャマタ
※アップし忘れ
場所:高崎井野 焼肉「昭之助」
日時:3月10日(日)髭男爵杯終了後21時開始予定
予算:2000円(食べ放題)~
幹事:四男
参加希望者は、四男へ連絡入れてください(DNでの受け付けもしています)
連絡の取れない方でFNMに参加出来る方は、その際にも受け付けます
同日に髭杯が行われておりますので
大会会場撤収→祝勝会会場へ移動
の流れとなります
翌日が平日であり、社会人を考慮すると
時間帯があまりよろしくございませんが
横浜の余韻を残しながら語り合うためには
早期開催が望ましいため
急遽の日程調整となっております
ご理解のほどお願いいたします。
※長男が「その日じゃないとダメ!」と言ったとか言わないとか→噂です
店長も来るとの事ですので、横浜に乗り込んで行った方々に限らず
秘密基地で主にプレイされている方は、都合がつくようであれば
ご参加しては如何でしょうか?
~~~~~切り取り~~~~~~
ニートしているドムリを使ってやりたかったので
スーサイドナヤ(主にショック死しそうな勢い)を組んで見ましたが
平均KILLターン早くね?
スペル量は少な目(ドムリと怨恨とグルールの魔除け)
※地上の殴り合いになったらグルールは神様
ゴーア族はスペル枠としてもナマモノ枠としても使えるので重宝します
教区の勇者→炎樹族の使者(×複数)→怨恨+ゴブリンorアヴァブロップの町長
とか行けると
ほぼ人が死にます
2t目に今までは怨恨付けて4点クロックが最大でしたが
使者次第ではそれを上回る事も可能
単体除去だけでは追いつかない展開力もあり
マスデスのコストが上がっている現環境では脅威になるデッキとなりました
ただし
出して殴るだけのお仕事なので
R.G.Sよりも、扱っていて面白くは無い印象です
PWCの結果を見るに
R.G.S祭りになっているじゃないですか・・・
先走り過ぎましたね
AIR系のデッキは
ブッパの爽快感を味わいたい人向けのデッキであり
至高の玄人向けデッキでは無いと思います
速度的にラウンド数の多い大会で
ストレスなく上位に残るデッキであることは
間違いないでしょう
使用時の注意点
①土地配分が厳しくなっております、土地の設置ミスは、死に繋ながります。
②2t目には土地以外のパーマネントが3枚置けないハンドは、マリガンです。厳しめにマリガンしないと、息切れして直ぐに死んでしまいます。ドムリは救済措置です
③デッキの性質上、マスデスはケア出来ません。全力少年の気持ちになって、手札をALL INしてください。
最期に、スーサイドナヤのカード1枚の強さは、極薄です(0.02mm以下)。
何層(横展開)にも重ねて使用してください。
※カード1枚の力が微力すぎるので横展開しないと勝てません
エスパー(ナマモノ主体でPW無しの最先端型)もきっちり上位に居る事から
メタは混沌としておりますが
健全である模様です
メモ
純正ナヤVer調整中
4実験体
4円環の賢者
4絡み根の霊
4火打ち蹄の猪
3ケンタウルスの癒し手
2高原の狩りの達人
4修復の天使
4スラーグ牙
3忌むべき者のかがり火
4炬火の炎
2ケッシグの狼の地
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4聖なる鋳造所
3森
2山
3花弁の木立
2断崖の避難所
ジャマタ
※アップし忘れ
Top8に残った長男の祝賀会
及び「横浜お疲れ会」を開催します
幹事は四男が引き受けたらしいので
元締めの調整は任せます(挨拶
各員に幹事か、私か、ディンブラから連絡が行くと思います。
赤紙が来た人は観念してください
なお、週末は髭杯ですので
デッキ調整はお早めに
最先端ならではのデッキ構築をお待ちしております
ジャマタ
及び「横浜お疲れ会」を開催します
幹事は四男が引き受けたらしいので
元締めの調整は任せます(挨拶
各員に幹事か、私か、ディンブラから連絡が行くと思います。
赤紙が来た人は観念してください
なお、週末は髭杯ですので
デッキ調整はお早めに
最先端ならではのデッキ構築をお待ちしております
ジャマタ
今週末は髭杯が開催されます。
各所でトライアルも行われておりますので
年末の大会に向けて参加されてはいかがでしょうか?(挨拶
【群馬杯トライアル告知】
第49回髭男爵杯
【開催日】 2012年3月10日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)
※事前申し込み等は必要ありません。当日、お集まりください。
【開催場所】 高崎市中央公民館
【参加費】 一般700円(学生・新規・連戦200円引)
【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー
コミかる堂様
【開催日】毎月最終日曜日のスタンダード公式大会
【開催場所】アクセスマップ参照 http://www.comicaldo.com/m/
【開始時間】 高崎店~18:00/太田店~17:30
※各会場共に30分前までに受付を行う事。
【参加費】MTGブースター1パック購入
【フォーマット】 スタンダード
ネギシ模型様
【開催日】毎月第2土曜日予定(変更あり)
【開催場所】ネギシ模型 群馬県みどり市笠懸町鹿4658
【受付時間】 18:30~19:00
【参加費】MTGブースター1パック購入
【フォーマット】 スタンダード
【定員】18名
※詳細 http://64923.diarynote.jp
~~~~~~~~切り取り~~~~~~~~~~
GTCではリミテッドを毎週のように行っていたので
そろそろスタンをやる時期ですかね
DCIランキングの時のようにピリピリしなくても
良くなっただけ気は楽である
横浜の3Bye争奪戦では
スライ系が上位の大半を占めていた
つまり
プレイング云々以前に
ブン廻った人が勝つ=一番強運な人が勝つ
といったところでは無かろうか?
同系対決において
先行の反攻者をどうにかできる術は皆無に等しく
出てしまえば勝ちに繋がるわけで
場合によって「ドムリ」なんか沸いてきた日には
目も当てられない
ステロも悪い選択では無いと思う
簡単ステロ
4実験体
4絡み根の霊
2セレズニアの魔除け
3円環の賢者
3ケンタウルスの癒し手
4ボロスの反攻者
3高原の狩りの達人
4修復の天使
4スラーグ牙
3忌むべき者のかがり火
2ドムリ・ラーデ
適当に詰め込むだけでデッキになるという事は
カードパワーが高いという事
オレリア入れたり、ドラゴン入れたり
環境によっては色々変える事が可能
ビートに耐えうるようにライフゲイン主体のビート
また1.2アクションが少ないビートに人権は無い環境であるため
無理にでもカードを詰め込む必要があるだろう
序盤を除去で乗り切って
コントロールするデッキの方が好きなんだがね・・・
という事で
ちょっとした組み合わせを一つ
死の重み+宝庫のスラル
タフネス2以下であれば
存在意義を与えない組合せ
且、強請も可能
エスパーに組み込むのもありだと思う
スネ夫ジェイスが無限ライフ相手に必要なためか
最近見かけなくなったが
思考ジェイスも横に広がる場合は神の力を発揮するので
今後、コントロールで久々に
見かけられるようになるんじゃないだろうか?
ネファリアあれば別にスネ夫である必要は無いがね
タミヨウは遅すぎて駄目かも・・・
DQ7のお話
第2章をクリアしないまま
PTレベルを99にしてしまったが為に
フィールドの敵が全て逃げていく状態に陥った
と言うか
トヘロス唱えたら
敵が絶対に沸かないので非常に快適な状態で
ラスボスまで到達いたしました
※マリベルとのレベル差が70以上あるので、マリベルは置物と化してます
爆裂拳を叩き込めば
メタルキングだろうが、プラチナキングだろうが、エビルエスターク(通常)だろうが
1撃で落とせるので
ラスボスが弱すぎて話にならない・・・
エビルエスタークの石版のボスの方が数倍強いわけで
エビルエスタークを乱獲して
エビルエスターク心を貰って
無事プラチナキングに転職したので
プラチナキングを極めたらゲームクリアという事にします
神様?
恐らく規定ターン以内に問題無く倒せるでしょう
「力の実」と「時の砂」でマッチョになった主人公が居ますから・・・
やり込みはほどほどにしましょう
ジャマタ
各所でトライアルも行われておりますので
年末の大会に向けて参加されてはいかがでしょうか?(挨拶
【群馬杯トライアル告知】
第49回髭男爵杯
【開催日】 2012年3月10日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)
※事前申し込み等は必要ありません。当日、お集まりください。
【開催場所】 高崎市中央公民館
【参加費】 一般700円(学生・新規・連戦200円引)
【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー
コミかる堂様
【開催日】毎月最終日曜日のスタンダード公式大会
【開催場所】アクセスマップ参照 http://www.comicaldo.com/m/
【開始時間】 高崎店~18:00/太田店~17:30
※各会場共に30分前までに受付を行う事。
【参加費】MTGブースター1パック購入
【フォーマット】 スタンダード
ネギシ模型様
【開催日】毎月第2土曜日予定(変更あり)
【開催場所】ネギシ模型 群馬県みどり市笠懸町鹿4658
【受付時間】 18:30~19:00
【参加費】MTGブースター1パック購入
【フォーマット】 スタンダード
【定員】18名
※詳細 http://64923.diarynote.jp
~~~~~~~~切り取り~~~~~~~~~~
GTCではリミテッドを毎週のように行っていたので
そろそろスタンをやる時期ですかね
DCIランキングの時のようにピリピリしなくても
良くなっただけ気は楽である
横浜の3Bye争奪戦では
スライ系が上位の大半を占めていた
つまり
プレイング云々以前に
ブン廻った人が勝つ=一番強運な人が勝つ
といったところでは無かろうか?
同系対決において
先行の反攻者をどうにかできる術は皆無に等しく
出てしまえば勝ちに繋がるわけで
場合によって「ドムリ」なんか沸いてきた日には
目も当てられない
ステロも悪い選択では無いと思う
簡単ステロ
4実験体
4絡み根の霊
2セレズニアの魔除け
3円環の賢者
3ケンタウルスの癒し手
4ボロスの反攻者
3高原の狩りの達人
4修復の天使
4スラーグ牙
3忌むべき者のかがり火
2ドムリ・ラーデ
適当に詰め込むだけでデッキになるという事は
カードパワーが高いという事
オレリア入れたり、ドラゴン入れたり
環境によっては色々変える事が可能
ビートに耐えうるようにライフゲイン主体のビート
また1.2アクションが少ないビートに人権は無い環境であるため
無理にでもカードを詰め込む必要があるだろう
序盤を除去で乗り切って
コントロールするデッキの方が好きなんだがね・・・
という事で
ちょっとした組み合わせを一つ
死の重み+宝庫のスラル
タフネス2以下であれば
存在意義を与えない組合せ
且、強請も可能
エスパーに組み込むのもありだと思う
スネ夫ジェイスが無限ライフ相手に必要なためか
最近見かけなくなったが
思考ジェイスも横に広がる場合は神の力を発揮するので
今後、コントロールで久々に
見かけられるようになるんじゃないだろうか?
ネファリアあれば別にスネ夫である必要は無いがね
タミヨウは遅すぎて駄目かも・・・
DQ7のお話
第2章をクリアしないまま
PTレベルを99にしてしまったが為に
フィールドの敵が全て逃げていく状態に陥った
と言うか
トヘロス唱えたら
敵が絶対に沸かないので非常に快適な状態で
ラスボスまで到達いたしました
※マリベルとのレベル差が70以上あるので、マリベルは置物と化してます
爆裂拳を叩き込めば
メタルキングだろうが、プラチナキングだろうが、エビルエスターク(通常)だろうが
1撃で落とせるので
ラスボスが弱すぎて話にならない・・・
エビルエスタークの石版のボスの方が数倍強いわけで
エビルエスタークを乱獲して
エビルエスターク心を貰って
無事プラチナキングに転職したので
プラチナキングを極めたらゲームクリアという事にします
神様?
恐らく規定ターン以内に問題無く倒せるでしょう
「力の実」と「時の砂」でマッチョになった主人公が居ますから・・・
やり込みはほどほどにしましょう
ジャマタ
横浜お疲れ様でした
最終順位として
Top8に残った長男
おめでとう
髭杯で販売している
「あんたっぷTS」を大々的に宣伝出来てよかったぞ
写真が一部切れていて
「あんた」しか見えない写真があったりするが
ベネ
優勝者にシングルで潰されたのは
仕方ない
→勝てたら優勝だろ?
FNM
最終調整となる場であったが
横浜勢はディンブラくらいしか居ない
仕方なく時間も間に合ったので久々にFNMに参加
デッキはレガシーのSPYを基にスタンへ組みなおしたもの
温めておいたら既に芽をだしてしまった
人間リアニ(ライブラリー破壊型)
結果
3-0
基本的にメインではケアされないデッキなので
無事、遥か見を貰って終了
雑感
上空での打撃への対処が弱すぎる
天使が槍もった瞬間に負けが
ほぼ確定する様なデッキであると思いました
盤面に触れな過ぎて
コントロール脳の俺としては使いにくい部類のデッキ
サイド後はビートプランになるが
結局「脳食願望」が刺さらないプランにしてある
相手が勘違いして
墓地対策してくれたら儲けもの
何故ならサイド後は墓地を使う事は無いからね
メインでは最強レベルの強さのはずが
環境で駆逐されたはずのデルバーには勝てない事が判明
※デルバーが引っくり返る事前提ですが(確率的に5割程度)
ダスクマントルもかなりの打撃を叩き出す・・・
捲る際には
それではみなさん御唱和ください
「あなたとわたしで・・・・ダスクマントル」
これを合言葉にディンブラが横浜にダスクマントルデッキを使うと言っていた・・・
色合いはエスパーの方がしっくりくるので変わったみたいだ
横浜
仕事の関係でついたのが午後1時過ぎ
大会2回戦目の終盤あたりであった
Bye持ちはデッキ構築も後にしてくれたら
仕事ある人も参加できるの・・・
Byeがあっただけに、非常に残念である
トリコが酸素に思いを届けて最速ドロップした以外は
みながんばっておりました
最先端の地では6回戦以降はシングルに出ないと行われないので
後半は集中力切れの方が続出
今後の課題と言ったところでしょうか
初日抜けは
長男7-2
K島先生7-0-2
特に二人とは毎週最先端(先っちょ)ドラフトしてましたが
筆者自身も脅威に感じる位まで強くなっておりました
今回はよく練習した甲斐があったな
大会で上位に入れる人員と練習をしているという事は
自ずと秘密基地の人員のレベルも上がっている事だろう
サイドイベントの8人大会は中止されたので
カードショップめぐり
「Transmute Artifact」を探していたので
見つかってよかったわ
何に使うか?
サニーサイドアップVerレガシーには必須パーツ
ネタデッキ(Spy同様)として保有しておくには良いと思う
という事で
レガシー用にカードを募集します
彩色の宝球/Chromatic Sphere
彩色の星/Chromatic Star
妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble
どこかに転がっていると思うんだがね
メサチーが勢いでメフィストフェレスを買っていたとか
居ないとか
これはEDH組んだら面白い事になりそう
初日は約10年ぶりになるか?
チームMLC時代の人員と再会
地元に帰ってきた時に
秘密基地に顔を出しているそうなので
店長に話を出しておくことにする
初日終了後
飲み屋へ移動
長野勢と同じ建物に到着していた
飲み屋は沢山ありましたが
これまた奇遇
今後ともよろしくお願いします
飲み屋を出たのが1:30
そして夜の街に消えていく
三男とトリコ
帰宅時間は3:30だったらしい
今回はリーズナブルなお店に行ってきたとの事
※昨年の横浜は悲劇に見舞われた
イケメンが安い所に泊まるとのことで
ネカフェに行き
心も体もバッキバキになったとの事で
始発で地元に帰ったとか帰らなかったとか
謎の韓国人とかに捕まらなかったのでよかったな
二日目
スタンとEDHは持ってきていたが
中華街で飯を食うのが目的なので
のんびり会場へ行くと
長男が9-2になってましたとさ
1回目のドラフトピックで
こいつは3-0狙えると思った段階で
一安心して中華街へ移動
参加者
3男、トリコ、メサチー、ソン、太田少年、俺
メイン通りを歩きつつ
老舗に立ち寄る(三男が探してくれて、検索で出てきた)
鱶鰭は味では無く食感を楽しむものであると忠告したが
それを認識しきれていなかったらしく
当然。不評
コラーゲン何ぞ
男が取っても対して何も起こらん
思い出として記憶に刻んでおけば良いだろう
※地元の料亭の方がいい味出しているので
残念だった奴らは、後でうまい所を紹介してやる
中華街と言えば
大きな「肉まん」
トリコが卑猥な発言を繰り返していたような気がするが
治外法権なので良しとする
中華街の肉まんは
サイズがデカイため(戦闘力D~Eはあるね)
二人で1個頼む
ソンと太田少年が先に会場に戻ったので
2個頼むと
注文した店の戦闘力はEクラス
今回の横浜旅行は
ほぼ、ファミリー旅行のような感じで
面白い旅行であった
最先端の地からは
計20名近く参加しているような気がした
飲み屋へ移動する姿は
さながらFNMが終わった後の様であったわ・・・・
次は北九州なので
参加は・・・・
京都ならワンチャン行けなくもないので
それまでは適当に遠征でもするかね
ジャマタ
最終順位として
Top8に残った長男
おめでとう
髭杯で販売している
「あんたっぷTS」を大々的に宣伝出来てよかったぞ
写真が一部切れていて
「あんた」しか見えない写真があったりするが
ベネ
優勝者にシングルで潰されたのは
仕方ない
→勝てたら優勝だろ?
FNM
最終調整となる場であったが
横浜勢はディンブラくらいしか居ない
仕方なく時間も間に合ったので久々にFNMに参加
デッキはレガシーのSPYを基にスタンへ組みなおしたもの
温めておいたら既に芽をだしてしまった
人間リアニ(ライブラリー破壊型)
結果
3-0
基本的にメインではケアされないデッキなので
無事、遥か見を貰って終了
雑感
上空での打撃への対処が弱すぎる
天使が槍もった瞬間に負けが
ほぼ確定する様なデッキであると思いました
盤面に触れな過ぎて
コントロール脳の俺としては使いにくい部類のデッキ
サイド後はビートプランになるが
結局「脳食願望」が刺さらないプランにしてある
相手が勘違いして
墓地対策してくれたら儲けもの
何故ならサイド後は墓地を使う事は無いからね
メインでは最強レベルの強さのはずが
環境で駆逐されたはずのデルバーには勝てない事が判明
※デルバーが引っくり返る事前提ですが(確率的に5割程度)
ダスクマントルもかなりの打撃を叩き出す・・・
捲る際には
それではみなさん御唱和ください
「あなたとわたしで・・・・ダスクマントル」
これを合言葉にディンブラが横浜にダスクマントルデッキを使うと言っていた・・・
色合いはエスパーの方がしっくりくるので変わったみたいだ
横浜
仕事の関係でついたのが午後1時過ぎ
大会2回戦目の終盤あたりであった
Bye持ちはデッキ構築も後にしてくれたら
仕事ある人も参加できるの・・・
Byeがあっただけに、非常に残念である
トリコが酸素に思いを届けて最速ドロップした以外は
みながんばっておりました
最先端の地では6回戦以降はシングルに出ないと行われないので
後半は集中力切れの方が続出
今後の課題と言ったところでしょうか
初日抜けは
長男7-2
K島先生7-0-2
特に二人とは毎週最先端(先っちょ)ドラフトしてましたが
筆者自身も脅威に感じる位まで強くなっておりました
今回はよく練習した甲斐があったな
大会で上位に入れる人員と練習をしているという事は
自ずと秘密基地の人員のレベルも上がっている事だろう
サイドイベントの8人大会は中止されたので
カードショップめぐり
「Transmute Artifact」を探していたので
見つかってよかったわ
何に使うか?
サニーサイドアップVerレガシーには必須パーツ
ネタデッキ(Spy同様)として保有しておくには良いと思う
という事で
レガシー用にカードを募集します
彩色の宝球/Chromatic Sphere
彩色の星/Chromatic Star
妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble
どこかに転がっていると思うんだがね
メサチーが勢いでメフィストフェレスを買っていたとか
居ないとか
これはEDH組んだら面白い事になりそう
初日は約10年ぶりになるか?
チームMLC時代の人員と再会
地元に帰ってきた時に
秘密基地に顔を出しているそうなので
店長に話を出しておくことにする
初日終了後
飲み屋へ移動
長野勢と同じ建物に到着していた
飲み屋は沢山ありましたが
これまた奇遇
今後ともよろしくお願いします
飲み屋を出たのが1:30
そして夜の街に消えていく
三男とトリコ
帰宅時間は3:30だったらしい
今回はリーズナブルなお店に行ってきたとの事
※昨年の横浜は悲劇に見舞われた
イケメンが安い所に泊まるとのことで
ネカフェに行き
心も体もバッキバキになったとの事で
始発で地元に帰ったとか帰らなかったとか
謎の韓国人とかに捕まらなかったのでよかったな
二日目
スタンとEDHは持ってきていたが
中華街で飯を食うのが目的なので
のんびり会場へ行くと
長男が9-2になってましたとさ
1回目のドラフトピックで
こいつは3-0狙えると思った段階で
一安心して中華街へ移動
参加者
3男、トリコ、メサチー、ソン、太田少年、俺
メイン通りを歩きつつ
老舗に立ち寄る(三男が探してくれて、検索で出てきた)
鱶鰭は味では無く食感を楽しむものであると忠告したが
それを認識しきれていなかったらしく
当然。不評
コラーゲン何ぞ
男が取っても対して何も起こらん
思い出として記憶に刻んでおけば良いだろう
※地元の料亭の方がいい味出しているので
残念だった奴らは、後でうまい所を紹介してやる
中華街と言えば
大きな「肉まん」
トリコが卑猥な発言を繰り返していたような気がするが
治外法権なので良しとする
中華街の肉まんは
サイズがデカイため(戦闘力D~Eはあるね)
二人で1個頼む
ソンと太田少年が先に会場に戻ったので
2個頼むと
注文した店の戦闘力はEクラス
今回の横浜旅行は
ほぼ、ファミリー旅行のような感じで
面白い旅行であった
最先端の地からは
計20名近く参加しているような気がした
飲み屋へ移動する姿は
さながらFNMが終わった後の様であったわ・・・・
次は北九州なので
参加は・・・・
京都ならワンチャン行けなくもないので
それまでは適当に遠征でもするかね
ジャマタ
横浜が迫ってまいりました
準備はよろしいでしょうか?
折角Byeがあるので本戦参加出来ればと思っておりましたが
世の中
「So-Wa TONYA Ga Orosa Nai!」
仕事でございますね・・・
久々に秘密基地からキチガイじみた人数が旅行に行くので
夕方には駆けつけるようにします
開始時に会場にはいませんのであしからず(挨拶
リミテッドのお話
練習時間の少なかった人用
①タフネス3を抜けないシステム外生物は、中盤以降価値が無い。パワー4は正義
②飛行は正義、処理できない場合は死あるのみ
③強請は、基本置物。無理に殴るな
④暗号は、暗号化してこそ意味がある。回避持ちとセットで使用せよ
⑤湧血は、基本スペルカウント。相手の計算を狂わせるように使うべし
⑥進化は、運次第。大量に居ない限りは過信するな(安定して勝てない)
⑦大隊は、無理してでも達成してから殴るべし。
⑧通常よりもコンバットトリックを大目に入れておくべし。
◎:ケア可能
〇:ケアしやすい
△:ケアしにくい
×:無理
※アンコモン以上は、あまりお目見えしないのでケア不能と思った方がいい
白
◎天駆ける進軍・・・W1:飛行。先制。+1/+1。環境的に、飛行のタフネスは2なので、どのナマモノに打ち込んでも勝てる親切設計。つまり、ケアしないと痛い目を見る
◎強打・・・W:たった1マナでファッティも除去されてしまう。Wが有ったら敢えて2番目に打撃力の高いナマモノから殴っていくのがセオリー。
〇肉貪り・・・B1:序盤打ち込まれると厳しいので、マナカーブは低めのデッキを作る事をお勧めする。ファッティと1:1を取られないように必ずケアする事。
×忌まわしい光景・・・BB2:環境最強の除去と言っても良い。ガーゴイルと装甲車以外は、殺される。上記3種類に比べてほぼ確定除去であるため、ケアが出来ないのがキツイ。湧血に合わせられると、ライブラリーが尽きる可能性すらある。
〇大規模な奇襲・・・RR1:あまり使われないが実は強い。にらみ合いの環境になりやすいので3~4点は飛ばせるようになる。4点になれば、ほぼ、確定除去として働くため、ケア不能になる。赤に対しては1:1をしっかり取っていくプレイングでケアすべし
〇焦土歩き・・・RR1:湧血として使用されるのが基本的な動き。3色以上のデッキでは使い勝手が悪い為、手札にあるか読み取れるが、2色で組まれたらケアが難しい。ケツは大して上がらないので、やはり1:1でケア
△力の噴出・・・G:軽い、寝ていても起きる。+1/+1カウンターが残る。つまり、打たれると1:1以上の効果を持たれてしまうので、出来る限りケアしたい。タップ状態のナマモノを起こすので、慣れていないとシャクられる。飛行部隊で殴る分には、地上を起こされても問題無いので、軸をずらして殴るのが良い
〇湧血・・・G→3/2修正、G1→2/4修正。打たれたら1:1は取られると思った方が良い。
※湧血と1:1を取ってもうまみが無い。3/2は基本的に場に出して殴った方が仕事するので、其処まで慎重になる必要は無い
〇処刑人の一振り・・・GW:一度ダメージを与えられる必要があるので、使用される盤面が見える。システムは除去出来ないので、システムは殴りに行かない方が良い
△軍部の栄光→・・・RW:ケア出来るかどうかで言えば、出来る部類だが、非常にしにくい。PW修正を分けて与えらるため、1:2を取られる事も多々ある。非常に凶悪な1枚なので、コンバット時にRWあったら気を付けたい
△心理的打撃・・・BU1:コンバットでは無いが、除去枠。無駄にこのマナが残っていたらケアして動きたい。カウンターと言う性質上、ケアはしにくいが、有効牌が2枚あれば、弱い方からプレイしてゆけば、一応そちらが打ち消されるだろう
△ザル=ターの豚・・・RG1:湧血で5/4は強力。というか、普通に出てこられた方が困るサイズ。湧血をケアしても修正値がデカすぎてケアにならない件については触れてはいけない。
△闘技・・・G/R1:相手の盤面に依存する除去。ケアはしにくい。
注意すべき点があるとすれば、預言のプリズムが置かれていたら、選択肢が飛躍的に広がるので、残りマナの数、色を確認しながらコンバットを行うべきである
結局のところ
早いボロス以外で除去無しのデッキは
勝ち残れないと思いますので
プールを見渡して「除去が無いな・・・」
を確認出来たら。
ドロップも視野に入るのがリミテッドの怖い所である
事故率を減らすためと
土地をキーワードにしたライブラリー破壊があるので
セオリー通りの土地17枚は私的には推奨しておりません
18枚入れておくともしかしたら生きている事があるかもしれません
※数枚のカードをケアする為の戦略ともいえます
仕事帰りに秘密基地に顔出したら
みんな、シールドの練習してるじゃありませんか!!!
剥かれていたパックで回答を作るも
最終的に趣味で1枚変わるかどうかのレベルになっている
成長したな
DQ7のお話
まだ2章をクリアしていないんですが
石版を拾ってはリーダーを変えての繰り返しで
どうやら異世界のモンスター達と対峙する事が出来る事が判明
モンスター職の最上位に居るのはプラチナキングですが
その前にエビルエスタークに挨拶を・・・
恐らくラスボスよりも余裕でツヨイネ・・・
「エビスエスターク(ボス仕様)」
AI1~2回行動
打撃で250~300
眼が赤くなった攻撃は100%「痛恨の一撃」で550~650
キチガイじみた強さを誇っていました・・・
初対峙でのPTが
勇者、魔物使い、にじくじゃく、にじくじゃく
という適当なPTだったため壊滅に追いやられましたが
何とかMPが其処をつく前に倒す事に成功
本腰入れて
ゴッドハンド、勇者、賢者、賢者
で乗り込んでみました・・・
ゴッドハンドの「爆裂拳」が半端ない打撃で
問題無く倒せることが判りました
どれだけ倒したら出るか判らんが
心を取るまでがんばってみます
え?
クリアが先?
もうラスボスとかAボタン連打で倒せるだろうから
興味ない・・・
じゃまた
準備はよろしいでしょうか?
折角Byeがあるので本戦参加出来ればと思っておりましたが
世の中
「So-Wa TONYA Ga Orosa Nai!」
仕事でございますね・・・
久々に秘密基地からキチガイじみた人数が旅行に行くので
夕方には駆けつけるようにします
開始時に会場にはいませんのであしからず(挨拶
リミテッドのお話
練習時間の少なかった人用
①タフネス3を抜けないシステム外生物は、中盤以降価値が無い。パワー4は正義
②飛行は正義、処理できない場合は死あるのみ
③強請は、基本置物。無理に殴るな
④暗号は、暗号化してこそ意味がある。回避持ちとセットで使用せよ
⑤湧血は、基本スペルカウント。相手の計算を狂わせるように使うべし
⑥進化は、運次第。大量に居ない限りは過信するな(安定して勝てない)
⑦大隊は、無理してでも達成してから殴るべし。
⑧通常よりもコンバットトリックを大目に入れておくべし。
◎:ケア可能
〇:ケアしやすい
△:ケアしにくい
×:無理
※アンコモン以上は、あまりお目見えしないのでケア不能と思った方がいい
白
◎天駆ける進軍・・・W1:飛行。先制。+1/+1。環境的に、飛行のタフネスは2なので、どのナマモノに打ち込んでも勝てる親切設計。つまり、ケアしないと痛い目を見る
◎強打・・・W:たった1マナでファッティも除去されてしまう。Wが有ったら敢えて2番目に打撃力の高いナマモノから殴っていくのがセオリー。
〇肉貪り・・・B1:序盤打ち込まれると厳しいので、マナカーブは低めのデッキを作る事をお勧めする。ファッティと1:1を取られないように必ずケアする事。
×忌まわしい光景・・・BB2:環境最強の除去と言っても良い。ガーゴイルと装甲車以外は、殺される。上記3種類に比べてほぼ確定除去であるため、ケアが出来ないのがキツイ。湧血に合わせられると、ライブラリーが尽きる可能性すらある。
〇大規模な奇襲・・・RR1:あまり使われないが実は強い。にらみ合いの環境になりやすいので3~4点は飛ばせるようになる。4点になれば、ほぼ、確定除去として働くため、ケア不能になる。赤に対しては1:1をしっかり取っていくプレイングでケアすべし
〇焦土歩き・・・RR1:湧血として使用されるのが基本的な動き。3色以上のデッキでは使い勝手が悪い為、手札にあるか読み取れるが、2色で組まれたらケアが難しい。ケツは大して上がらないので、やはり1:1でケア
△力の噴出・・・G:軽い、寝ていても起きる。+1/+1カウンターが残る。つまり、打たれると1:1以上の効果を持たれてしまうので、出来る限りケアしたい。タップ状態のナマモノを起こすので、慣れていないとシャクられる。飛行部隊で殴る分には、地上を起こされても問題無いので、軸をずらして殴るのが良い
〇湧血・・・G→3/2修正、G1→2/4修正。打たれたら1:1は取られると思った方が良い。
※湧血と1:1を取ってもうまみが無い。3/2は基本的に場に出して殴った方が仕事するので、其処まで慎重になる必要は無い
〇処刑人の一振り・・・GW:一度ダメージを与えられる必要があるので、使用される盤面が見える。システムは除去出来ないので、システムは殴りに行かない方が良い
△軍部の栄光→・・・RW:ケア出来るかどうかで言えば、出来る部類だが、非常にしにくい。PW修正を分けて与えらるため、1:2を取られる事も多々ある。非常に凶悪な1枚なので、コンバット時にRWあったら気を付けたい
△心理的打撃・・・BU1:コンバットでは無いが、除去枠。無駄にこのマナが残っていたらケアして動きたい。カウンターと言う性質上、ケアはしにくいが、有効牌が2枚あれば、弱い方からプレイしてゆけば、一応そちらが打ち消されるだろう
△ザル=ターの豚・・・RG1:湧血で5/4は強力。というか、普通に出てこられた方が困るサイズ。湧血をケアしても修正値がデカすぎてケアにならない件については触れてはいけない。
△闘技・・・G/R1:相手の盤面に依存する除去。ケアはしにくい。
注意すべき点があるとすれば、預言のプリズムが置かれていたら、選択肢が飛躍的に広がるので、残りマナの数、色を確認しながらコンバットを行うべきである
結局のところ
早いボロス以外で除去無しのデッキは
勝ち残れないと思いますので
プールを見渡して「除去が無いな・・・」
を確認出来たら。
ドロップも視野に入るのがリミテッドの怖い所である
事故率を減らすためと
土地をキーワードにしたライブラリー破壊があるので
セオリー通りの土地17枚は私的には推奨しておりません
18枚入れておくともしかしたら生きている事があるかもしれません
※数枚のカードをケアする為の戦略ともいえます
仕事帰りに秘密基地に顔出したら
みんな、シールドの練習してるじゃありませんか!!!
剥かれていたパックで回答を作るも
最終的に趣味で1枚変わるかどうかのレベルになっている
成長したな
DQ7のお話
まだ2章をクリアしていないんですが
石版を拾ってはリーダーを変えての繰り返しで
どうやら異世界のモンスター達と対峙する事が出来る事が判明
モンスター職の最上位に居るのはプラチナキングですが
その前にエビルエスタークに挨拶を・・・
恐らくラスボスよりも余裕でツヨイネ・・・
「エビスエスターク(ボス仕様)」
AI1~2回行動
打撃で250~300
眼が赤くなった攻撃は100%「痛恨の一撃」で550~650
キチガイじみた強さを誇っていました・・・
初対峙でのPTが
勇者、魔物使い、にじくじゃく、にじくじゃく
という適当なPTだったため壊滅に追いやられましたが
何とかMPが其処をつく前に倒す事に成功
本腰入れて
ゴッドハンド、勇者、賢者、賢者
で乗り込んでみました・・・
ゴッドハンドの「爆裂拳」が半端ない打撃で
問題無く倒せることが判りました
どれだけ倒したら出るか判らんが
心を取るまでがんばってみます
え?
クリアが先?
もうラスボスとかAボタン連打で倒せるだろうから
興味ない・・・
じゃまた
今週末の横浜
長男、三男、トリコ、ソン、太田君、K島、遠藤、俺
8名で宿は予約を入れておいた
※ディンブラがTunoの予約も入れてくれたので急遽変更した。
※従って上記2名は別口で行動を頼む
夜中出歩く奴らも居るだろうから
宿は全てシングル
中華街の近く5000円位で取りたかったが
人数増えたら部屋数が足りんかった・・・
遠くなれば(徒歩20分圏内)になれば若干安くなったり
二駅離れたら大浴所が有ったりするが
近い事は「正義」である
正直なところ
人数決定が1週間前である事
人員増加が急である事
大所帯だと宿の小回り利かないので
値段については格安にはなりませんでした
諦めてください
駐車場も完備されているので(費用発生)
電車移動では無く、車で移動することも出来るでしょう
※俺は都合上電車移動になる
最上会の中華料理屋からの展望は最良と言えるでしょう
尚、全員チェックインは18:00としておきます
会場から徒歩でも行けるレベルなのでドロップした奴が全員分チェックしておく事
飯は付けていないので
付けたい人は別途ご相談ください
最も困ったのが
チャンプ()の連絡先を誰も知らないという事
どんだけ一人ぼっちなんだか問い詰めたい
MTGのお話
FNM1時間近い遅刻の割には始まっていないので
人数合わせの為参加
※デッキの持ち合わせが無い為、サイドはゴミ束で作成。メインデッキも
2個のデッキを崩して作っただけなのでグチャグチャ・・・
1戦目:チャンプ()
厨二病なデッキ
きっちりコントロールしておきました
インスタントのライフゲインで相手の計算を崩して〆
目に見えている劇的な救出をケアしないでボロチャをぶっこんでくるのはどうか?
二戦目:トリコ
完全なエスパーに劣化エスパーがどうにか出来るわけも無く負け
特にサイドがゴミ屑すぎた
三戦目:謎の外人Byeに勝ったしる
単体除去祭りのエスパーでゴブリンは可愛そうであった・・・ごめん
2-1
デッキを突き詰めれば可能性はまだあるだろう
メインにパイクとムーアランドを取っているので
長期戦は有利
ドラフト
1パック目からボロスの濃い所を引いてしまう
下のソンにボロスをやらせる事にしたが
上のTUNOがボロスをダダ流しにしやがった・・・ので
ボロスに行かざるを得なくなる
返しのボロスは期待出来ないので3マナ域でまとめていく
2パック目は予定通りボロスは来ないが
3パック目はボロスダダ流しであった
出来たデッキは
ボロス()
2マナ域が足りないが、3マナ域は充実している
結果は最後に四男のオルゾフに強請られて
除去祭りで切られて2-1
オレリアの憤怒が二枚出ていたが
憤怒は既に四枚あるので
死盟の天使のFoilと普通の死盟を頂いて終了
翌日も仕事の為、2回目のドラフトには参加せずに
R,ゴキブリポーカーしてました。
みな、うまくなったな・・・
土曜
仕事の為、ゲームデイには参加出来ず
ドラフトは参加出来た
1パック目、下のソンにシミックをやるようにカードを流し始めるが
上からシミックのカードが流れてこない
上からはオルゾフをやれと言われたので
除去を沢山もらったオルゾフをやる事にする
2パック目は適当にナマモノをつまんで
3パック目で2マナ域が充実したオルゾフになる
除去祭りで相手のテンポを挫いて
第六管区のゾンビが本気出すデッキとなりました
2マナの強請が5体、3マナ強請が3体
その他は大した打撃力なし
2マナ域に3/1を2枚据えた
低マナ域オルゾフ
KUDOとしるがワールドワイドなデッキを組んで
1戦目に頂上決戦をしていた・・・
なお、俺の力を持ってしても
KUDOのデッキは回す自身は無い
結果
3戦目に空騎士×2+散兵という
鬼畜の極みを喰らって1本落としたので
サイドからコンバットトリック「+1/+1先制、飛行」を3枚追加
寧ろ何で3枚も取っていたのか普通は不思議になるレベル
序にメインから漏れた貪りを1枚追加して
メインのナマモノが10枚になるも
除去が祭って勝ち
3-0
憤怒、預言者、その他は、土地が沢山
基本全て4枚あるので憤怒を貰って終了
憤怒は、未だに値崩れが激しい
日曜は雪山へ
川場へ向うも高速は通行禁止
移動中に「キョウリュウジャー」なるものを見る
ナレーションがチバシーなので
非常にテンションが上がる・・・
その後仮面ライダーWも見る
微妙に英単語を並べている辺りがむかついたが
子供には大うけするだろう
川場手前10kmでアイスバーン+渋滞につき
英断の末、引き返す
永遠後ろに列が出来ていたので引き返して正解である
水上へ向かおうとするも山越えを余儀なくされたので
R17から水上へ向かう事にする
移動時間約4時間でようやくノルンへ到着したが
酷い雪・・・
折角来たので滑る事にした
今回の面子
イケメン(2回目)、じゃこ(1回目)、ソン、俺
※()はボード回数
板を履こうとしたらグーフィー借りてきている人が1名・・・
勝手に取ってくるタイプだったらしく
其処までは教えていなかった・・・
ソンがビンディングの調整をしてくれたので
一安心
思った以上の呑み込みの早さと体幹があるようで
俺が支えて居なくても滑れるほどまで成長
予想以上に進歩しました
もう1回行ったら恐らく滑れるようになるでしょう
メサチーと同等の呑み込みである
イケメンも後1回行けば木葉はマスタークラスになるだろう
ホワイトアウトの中
キッカーやら壁に挑むソンと俺
キッカーの棚が6mあったのにはウケタ
棚が6mあったら
勢い足りない=転ぶ
と言う簡単な方程式が成り立つの
「恐怖を捨てろ、前を見ろ、進め、決して立ち止まるな、退けば老いるぞ、臆せば死ぬぞ」
「叫べ!ひゃっほぉぉぉぃぃぃ!」
と言う斬魄刀の言葉が聞こえた気がしないでもない
次回は3/16or17辺りを予定
俺は今回の路面が落ち着いたら
ナイターに勝手に行ってると思うがね
追記
ザ・ボスがようやく入荷されたので、ついでにディヴィナーレも買っておいた
たまにはボードに勤しむのも良いだろう
ジャマタ
長男、三男、トリコ、ソン、太田君、K島、遠藤、俺
8名で宿は予約を入れておいた
※ディンブラがTunoの予約も入れてくれたので急遽変更した。
※従って上記2名は別口で行動を頼む
夜中出歩く奴らも居るだろうから
宿は全てシングル
中華街の近く5000円位で取りたかったが
人数増えたら部屋数が足りんかった・・・
遠くなれば(徒歩20分圏内)になれば若干安くなったり
二駅離れたら大浴所が有ったりするが
近い事は「正義」である
正直なところ
人数決定が1週間前である事
人員増加が急である事
大所帯だと宿の小回り利かないので
値段については格安にはなりませんでした
諦めてください
駐車場も完備されているので(費用発生)
電車移動では無く、車で移動することも出来るでしょう
※俺は都合上電車移動になる
最上会の中華料理屋からの展望は最良と言えるでしょう
尚、全員チェックインは18:00としておきます
会場から徒歩でも行けるレベルなのでドロップした奴が全員分チェックしておく事
飯は付けていないので
付けたい人は別途ご相談ください
最も困ったのが
チャンプ()の連絡先を誰も知らないという事
どんだけ一人ぼっちなんだか問い詰めたい
MTGのお話
FNM1時間近い遅刻の割には始まっていないので
人数合わせの為参加
※デッキの持ち合わせが無い為、サイドはゴミ束で作成。メインデッキも
2個のデッキを崩して作っただけなのでグチャグチャ・・・
1戦目:チャンプ()
厨二病なデッキ
きっちりコントロールしておきました
インスタントのライフゲインで相手の計算を崩して〆
目に見えている劇的な救出をケアしないでボロチャをぶっこんでくるのはどうか?
二戦目:トリコ
完全なエスパーに劣化エスパーがどうにか出来るわけも無く負け
特にサイドがゴミ屑すぎた
三戦目:謎の外人Byeに勝ったしる
単体除去祭りのエスパーでゴブリンは可愛そうであった・・・ごめん
2-1
デッキを突き詰めれば可能性はまだあるだろう
メインにパイクとムーアランドを取っているので
長期戦は有利
ドラフト
1パック目からボロスの濃い所を引いてしまう
下のソンにボロスをやらせる事にしたが
上のTUNOがボロスをダダ流しにしやがった・・・ので
ボロスに行かざるを得なくなる
返しのボロスは期待出来ないので3マナ域でまとめていく
2パック目は予定通りボロスは来ないが
3パック目はボロスダダ流しであった
出来たデッキは
ボロス()
2マナ域が足りないが、3マナ域は充実している
結果は最後に四男のオルゾフに強請られて
除去祭りで切られて2-1
オレリアの憤怒が二枚出ていたが
憤怒は既に四枚あるので
死盟の天使のFoilと普通の死盟を頂いて終了
翌日も仕事の為、2回目のドラフトには参加せずに
R,ゴキブリポーカーしてました。
みな、うまくなったな・・・
土曜
仕事の為、ゲームデイには参加出来ず
ドラフトは参加出来た
1パック目、下のソンにシミックをやるようにカードを流し始めるが
上からシミックのカードが流れてこない
上からはオルゾフをやれと言われたので
除去を沢山もらったオルゾフをやる事にする
2パック目は適当にナマモノをつまんで
3パック目で2マナ域が充実したオルゾフになる
除去祭りで相手のテンポを挫いて
第六管区のゾンビが本気出すデッキとなりました
2マナの強請が5体、3マナ強請が3体
その他は大した打撃力なし
2マナ域に3/1を2枚据えた
低マナ域オルゾフ
KUDOとしるがワールドワイドなデッキを組んで
1戦目に頂上決戦をしていた・・・
なお、俺の力を持ってしても
KUDOのデッキは回す自身は無い
結果
3戦目に空騎士×2+散兵という
鬼畜の極みを喰らって1本落としたので
サイドからコンバットトリック「+1/+1先制、飛行」を3枚追加
寧ろ何で3枚も取っていたのか普通は不思議になるレベル
序にメインから漏れた貪りを1枚追加して
メインのナマモノが10枚になるも
除去が祭って勝ち
3-0
憤怒、預言者、その他は、土地が沢山
基本全て4枚あるので憤怒を貰って終了
憤怒は、未だに値崩れが激しい
日曜は雪山へ
川場へ向うも高速は通行禁止
移動中に「キョウリュウジャー」なるものを見る
ナレーションがチバシーなので
非常にテンションが上がる・・・
その後仮面ライダーWも見る
微妙に英単語を並べている辺りがむかついたが
子供には大うけするだろう
川場手前10kmでアイスバーン+渋滞につき
英断の末、引き返す
永遠後ろに列が出来ていたので引き返して正解である
水上へ向かおうとするも山越えを余儀なくされたので
R17から水上へ向かう事にする
移動時間約4時間でようやくノルンへ到着したが
酷い雪・・・
折角来たので滑る事にした
今回の面子
イケメン(2回目)、じゃこ(1回目)、ソン、俺
※()はボード回数
板を履こうとしたらグーフィー借りてきている人が1名・・・
勝手に取ってくるタイプだったらしく
其処までは教えていなかった・・・
ソンがビンディングの調整をしてくれたので
一安心
思った以上の呑み込みの早さと体幹があるようで
俺が支えて居なくても滑れるほどまで成長
予想以上に進歩しました
もう1回行ったら恐らく滑れるようになるでしょう
メサチーと同等の呑み込みである
イケメンも後1回行けば木葉はマスタークラスになるだろう
ホワイトアウトの中
キッカーやら壁に挑むソンと俺
キッカーの棚が6mあったのにはウケタ
棚が6mあったら
勢い足りない=転ぶ
と言う簡単な方程式が成り立つの
「恐怖を捨てろ、前を見ろ、進め、決して立ち止まるな、退けば老いるぞ、臆せば死ぬぞ」
「叫べ!ひゃっほぉぉぉぃぃぃ!」
と言う斬魄刀の言葉が聞こえた気がしないでもない
次回は3/16or17辺りを予定
俺は今回の路面が落ち着いたら
ナイターに勝手に行ってると思うがね
追記
ザ・ボスがようやく入荷されたので、ついでにディヴィナーレも買っておいた
たまにはボードに勤しむのも良いだろう
ジャマタ
カード募集
ドラフトで結構持って帰ってきてると思っていた
実験体がありません・・・
余っている方ください(4枚)
一応探しに行ってみます
スタンのお話
土曜日のゲームデイ出れるかどうか怪しくなってきたので
現在調整中のデッキを秘密にでも挙げておく
※現在駆逐されたと思われるデッキにこそ本当の活路があるはず
ビートが横に広げて来る環境になってきましたが
結局低マナ域であることから衰微で対応が可能である
調整中
4円環の賢者
2夜の犠牲
4突然の衰微
3忌むべき回収
3根囲い
2ヴェールのリリアナ
4ケンタウルスの癒し手
4修復の天使
4スラーグ牙
2静穏の天使
2大群のワーム
3屈葬の儀式
カードはあれど
時間が無い・・・
ジャマタ
ドラフトで結構持って帰ってきてると思っていた
実験体がありません・・・
余っている方ください(4枚)
一応探しに行ってみます
スタンのお話
土曜日のゲームデイ出れるかどうか怪しくなってきたので
現在調整中のデッキを秘密にでも挙げておく
※現在駆逐されたと思われるデッキにこそ本当の活路があるはず
ビートが横に広げて来る環境になってきましたが
結局低マナ域であることから衰微で対応が可能である
調整中
4円環の賢者
2夜の犠牲
4突然の衰微
3忌むべき回収
3根囲い
2ヴェールのリリアナ
4ケンタウルスの癒し手
4修復の天使
4スラーグ牙
2静穏の天使
2大群のワーム
3屈葬の儀式
カードはあれど
時間が無い・・・
ジャマタ
今週末はゲームデイなのか?
取りあえず
土曜は参加してみようかね
問題はGTC参入で
トリコフラッシュしか詰め切れていないという事
※ランドの枚数の事情でエスパー組むと土地が足りない・・・
バントはGTC参入後何か変わったか?
と言われたら
ほぼ何も変わっていないと言えよう
※サイドと土地基盤が変わった・・・だけ
元々ビートにめっぽう強く作成してあるので
ビート環境であれば優位なデッキである
ただし、オーラバトラーは困る
横浜のお話
宿泊希望者
三男
トリコ
TUNO
ソン
O田少年
俺
名前抜けてたら連絡ください
一応4男からも値段相応で宿泊と言っていたので
情報だけ載せておく
中華街まで直ぐのホテル
3人一部屋→6000円
※朝飯無し
桜木町のカプセルホテル
二人一部屋→4080円
※朝飯有り
急いで探すとこんなもんだ
前日までは予約できるとさ
じゃまた
取りあえず
土曜は参加してみようかね
問題はGTC参入で
トリコフラッシュしか詰め切れていないという事
※ランドの枚数の事情でエスパー組むと土地が足りない・・・
バントはGTC参入後何か変わったか?
と言われたら
ほぼ何も変わっていないと言えよう
※サイドと土地基盤が変わった・・・だけ
元々ビートにめっぽう強く作成してあるので
ビート環境であれば優位なデッキである
ただし、オーラバトラーは困る
横浜のお話
宿泊希望者
三男
トリコ
TUNO
ソン
O田少年
俺
名前抜けてたら連絡ください
一応4男からも値段相応で宿泊と言っていたので
情報だけ載せておく
中華街まで直ぐのホテル
3人一部屋→6000円
※朝飯無し
桜木町のカプセルホテル
二人一部屋→4080円
※朝飯有り
急いで探すとこんなもんだ
前日までは予約できるとさ
じゃまた
週末は髭杯でした
優勝者は
長野からの刺客
つちやさん
おめでとうございます
数年前からよく遊びに来ていただいているわけですが
不遇な時代もようやく終わりを告げ
優勝を勝ち取る事が出来た模様です
上位卓
トリコフラッシュ(1・2位)
人間ビート
ステロ
だったかな?
デッキ構成はそのうち寿司屋に載るので割愛
GTC発売後初めての髭杯となりましたが
トリコトラフト、エスパーコン、ステロ等
有名どころが多く使われておりました
見どころは
決勝での「オレリアの憤怒」フルスイング
火山の噴火でも同じ威力であった点には言及しない
なお、デッキ賞は
誰もが考えるが実践する勇気が無い為
構築されてないとされる
「人形+ボロスの反攻者+13点火力」
という冒涜のデッキ
何回か勝っているみたいですので案外突き詰めたら強いかもね
相手に反攻者いたら片付くけど・・・
その他
レガシーが公認大会になったり(8名)しておりました
開会後すぐにプリンターが壊れ
手書きのフリップや、席順の点呼等もありましたが
ご協力いただきまして
参加者各位ありがとうございました
バントが居なかったのは残念ですが・・・
バントを安定化させる技術を一つ
通称「魔改造」とも呼ばれております
「予言のプリズム+交易所」
これでスラーグを沢山回収してあげるだけのお仕事に早変わり
アド厨の方はどうぞ
週末MTGダイジェスト
FNMは宇都宮へ出張
昼飯休み
一刻館へ顔を出す
5年ほど昔に宇都宮に行ったときは
5階位だったかな?
違うショップしかなかった気がするが
取りあえず折角来たので
シングルをいくらか購入
圧倒的武力がお値打ち価格で販売されていたので
EDH用に即買い
使うかどうか判らないが練達も買っておいた
※これでGTCの高い所は全て4枚コンプ完了
会議終了後
高速かっ飛ばして向うも
余裕で間に合わず
※3時間遅刻
溢れていた6人でドラフトを開始
結果は1-1(3-2)
K島先生のオレリアに突如20点叩き込まれたりした
時間が22:30を回っているにも関わらず
1戦20分で片付ければ天辺までには終わるという事で
店長に無理言って店を開けてもらいながら2回目
再度6ドラ
結果は2-0(4-1)
久々に4男と当ったがテストボケをしているようでした
0:30飯を食いにフラガへ行くとTUNOが騒いでいたが
俺らは牛丼が食べたかったので移動
したら
みなついてきた
そして道を間違えて帰るTUNO
トリコが最近エロオヤジになりつつあるという結果だけが残った
土曜
ドラフトの為に秘密基地へ夕方参加
出来たデッキはダークボロス
矛槍兵3枚とか、果敢な人2枚とか
相当尖ったデッキだが
3順目からボロスに行ったためデッキ枚数が足りずに
黒を入れざるを得なかった・・・
結果は3戦全て山2キープからのタッチ色沼を引くがメイン色の平地を1枚も
引かないというMTG業界で言う
「闇」に飲まれて
0-3(3-6)
完敗であった・・・
デッキは強かっただけに
マリガンミスか?
と言う疑念も残るが9戦フルにやってマリガン回数は7回・・・
MTGやっちゃダメな日でしたとさ
日曜
髭杯人数は19名と少な目
告知を多くとらなかったので知る人ぞ知る大会になってしまった件については
陳謝
ドラフトの面子が足りなければ参加しようと思っていましたが
そんなことも無く
8ドラが2回開催されました
ドラフトのお話
流れを読むのが非常に重要
1パック目は上の意志もくそも無いので
強いカードを取り続けましょう
※決め打ちはよくない
2パック目は流したカードによって下からくるカードが予測できるので
1パック目よりも色をまとめていきましょう
3パック目は上の色も確定してきておりますので
空気を読んで上からの授かりものを頂きましょう
ディミーアであれば
暗号を通せるナマモノだけピックしていれば
除去枚数によってはナマモノが一桁でも戦えます
ナマモノ自体他の色と被りにくいので取りやすいと思います
スタンのお話
反攻者の値上がりがマッハ
某所で30$とか
国内でも2500円・・・
レアですよ?
神話じゃないわけですよ?
大会の結果は確かによく使われている事を物語っております
GTCのドラフトでは結構出るレベルであり
ドラフトが盛んな場所では余り始めているんじゃないでしょうか?
下の環境ではまだ猛威を振るってませんが
良く考えたらタルモは基本的に相撃ち上等なわけですね・・・
EDHなお話
「ありのまま今起こったことを話すぜ・・・
『おれは負けを覚悟していたと思っていたら、いつの間にか勝っていた・・・』
な・・・なにを言ってるのかわからねーと思うが、
おれも何をされたのかわからなかった」
状況
プレイヤー1:ライフ奇数→ニンの杖で偶数へ
プレイヤー2:ライフ偶数
プレイヤー3:ヒデツグの能力を起動と同時にギャンビット→勝ち
プレイヤー4:ライフ奇数(俺)
1~3までのプレイヤーがライフ半分のダメージを受けてその倍ダメージ喰らって死亡
モヤモヤマジックでした・・・
ジャマタ
優勝者は
長野からの刺客
つちやさん
おめでとうございます
数年前からよく遊びに来ていただいているわけですが
不遇な時代もようやく終わりを告げ
優勝を勝ち取る事が出来た模様です
上位卓
トリコフラッシュ(1・2位)
人間ビート
ステロ
だったかな?
デッキ構成はそのうち寿司屋に載るので割愛
GTC発売後初めての髭杯となりましたが
トリコトラフト、エスパーコン、ステロ等
有名どころが多く使われておりました
見どころは
決勝での「オレリアの憤怒」フルスイング
火山の噴火でも同じ威力であった点には言及しない
なお、デッキ賞は
誰もが考えるが実践する勇気が無い為
構築されてないとされる
「人形+ボロスの反攻者+13点火力」
という冒涜のデッキ
何回か勝っているみたいですので案外突き詰めたら強いかもね
相手に反攻者いたら片付くけど・・・
その他
レガシーが公認大会になったり(8名)しておりました
開会後すぐにプリンターが壊れ
手書きのフリップや、席順の点呼等もありましたが
ご協力いただきまして
参加者各位ありがとうございました
バントが居なかったのは残念ですが・・・
バントを安定化させる技術を一つ
通称「魔改造」とも呼ばれております
「予言のプリズム+交易所」
これでスラーグを沢山回収してあげるだけのお仕事に早変わり
アド厨の方はどうぞ
週末MTGダイジェスト
FNMは宇都宮へ出張
昼飯休み
一刻館へ顔を出す
5年ほど昔に宇都宮に行ったときは
5階位だったかな?
違うショップしかなかった気がするが
取りあえず折角来たので
シングルをいくらか購入
圧倒的武力がお値打ち価格で販売されていたので
EDH用に即買い
使うかどうか判らないが練達も買っておいた
※これでGTCの高い所は全て4枚コンプ完了
会議終了後
高速かっ飛ばして向うも
余裕で間に合わず
※3時間遅刻
溢れていた6人でドラフトを開始
結果は1-1(3-2)
K島先生のオレリアに突如20点叩き込まれたりした
時間が22:30を回っているにも関わらず
1戦20分で片付ければ天辺までには終わるという事で
店長に無理言って店を開けてもらいながら2回目
再度6ドラ
結果は2-0(4-1)
久々に4男と当ったがテストボケをしているようでした
0:30飯を食いにフラガへ行くとTUNOが騒いでいたが
俺らは牛丼が食べたかったので移動
したら
みなついてきた
そして道を間違えて帰るTUNO
トリコが最近エロオヤジになりつつあるという結果だけが残った
土曜
ドラフトの為に秘密基地へ夕方参加
出来たデッキはダークボロス
矛槍兵3枚とか、果敢な人2枚とか
相当尖ったデッキだが
3順目からボロスに行ったためデッキ枚数が足りずに
黒を入れざるを得なかった・・・
結果は3戦全て山2キープからのタッチ色沼を引くがメイン色の平地を1枚も
引かないというMTG業界で言う
「闇」に飲まれて
0-3(3-6)
完敗であった・・・
デッキは強かっただけに
マリガンミスか?
と言う疑念も残るが9戦フルにやってマリガン回数は7回・・・
MTGやっちゃダメな日でしたとさ
日曜
髭杯人数は19名と少な目
告知を多くとらなかったので知る人ぞ知る大会になってしまった件については
陳謝
ドラフトの面子が足りなければ参加しようと思っていましたが
そんなことも無く
8ドラが2回開催されました
ドラフトのお話
流れを読むのが非常に重要
1パック目は上の意志もくそも無いので
強いカードを取り続けましょう
※決め打ちはよくない
2パック目は流したカードによって下からくるカードが予測できるので
1パック目よりも色をまとめていきましょう
3パック目は上の色も確定してきておりますので
空気を読んで上からの授かりものを頂きましょう
ディミーアであれば
暗号を通せるナマモノだけピックしていれば
除去枚数によってはナマモノが一桁でも戦えます
ナマモノ自体他の色と被りにくいので取りやすいと思います
スタンのお話
反攻者の値上がりがマッハ
某所で30$とか
国内でも2500円・・・
レアですよ?
神話じゃないわけですよ?
大会の結果は確かによく使われている事を物語っております
GTCのドラフトでは結構出るレベルであり
ドラフトが盛んな場所では余り始めているんじゃないでしょうか?
下の環境ではまだ猛威を振るってませんが
良く考えたらタルモは基本的に相撃ち上等なわけですね・・・
EDHなお話
「ありのまま今起こったことを話すぜ・・・
『おれは負けを覚悟していたと思っていたら、いつの間にか勝っていた・・・』
な・・・なにを言ってるのかわからねーと思うが、
おれも何をされたのかわからなかった」
状況
プレイヤー1:ライフ奇数→ニンの杖で偶数へ
プレイヤー2:ライフ偶数
プレイヤー3:ヒデツグの能力を起動と同時にギャンビット→勝ち
プレイヤー4:ライフ奇数(俺)
1~3までのプレイヤーがライフ半分のダメージを受けてその倍ダメージ喰らって死亡
モヤモヤマジックでした・・・
ジャマタ
FNMは間に合う事も無く
その後のドラフトに参加
ダブルストライクのオーガを流して
ボロスの魔導師から入る
出来たデッキはミッドレンジボロス
ボロス魔導師2体と中盤以降強い構成にしてみた
委員超のディミーアに1戦目でボコボコにされて
その後は
序盤耐えられたら勝てるという簡単なお仕事
除去が多いコントロール系以外ならどうにかなるデッキタイプであった
2-1
ダスクマントルを貰って終了
予言者使うの?
どうなの?
リミテでは4/4飛行と言うだけで十分なスペックだが
ボロス相手には出したくないし
除去きっちり取れていなければ
結構出すタイミングが難しい生物だと思う(ライフロス的に)
デルバーのフィニッシャーとして考えていたが
既に結果が残っているようなので
作成は見送り
深夜の飯をパスしてワックスかけの予定
をキャンセルして
DQ7してました・・・
飯ではトリコがただの変態おやじになっていたとかいないとか
土曜は
雪山へ赴く
上級者コースに久々に乗り込んでみたが
圧雪出来ない斜面なので
こぶの位置がまばら
特に穴になっているような
えぐれている場所もあり
大変危険であった
無事下山して
ドラフトやるので人員は待っておくようにと伝えたはずが
我慢できない人々のおかげで既に開始されていた件について
到着した際に
1パック目のピックが終わっているという
非常に僅差の事態
6ドラにしては景品が異常であったことは覚えている
後はもう少し練習を重ねて行くとうまくなる人が居ると思いますので
がんばってください
体力的に問題があったが
場所を移動して
飯を食いながら2回戦を開始
盤面に9人居たわけで
空気を読めるK島先生とタッグを組んで
ドラフトに参加
ピックしてできたデッキは
エスパー()
除去が薄い以外は非常によくできたデッキ
でもね・・・
土地引かなければMTG出来ないわけで
1戦目
じゃこの「ボロスの反攻者」に向う見ずつけられて
言わされておいた・・・
強くなったもんだ・・・
2戦目
イケメンが勝ちの盤面で何故か計算ミスったらしく投了して
謎の勝ちを拾う
3戦目
ソンのスーパーシミック
ワンマリ6LKP(ランドキープ)と言う
有効牌0の状況からスタートして
スペルしかひかない汚いプレイング且
ソンのマナスクリュー(単色になっていた)のおかげで勝ち
2-1
総合4位の成績でしたとさ
日曜はシールド戦
人員が10名の所で群馬チャンプ()が登場したが
言語が日本語なので参加しないとの事で
奇数になったら参加しようと思っていた俺は参加を見送り
代わりにソンが剥いた6パックでシールドの練習を行う事に
俺の回答は作っておいたので、皆様もチャレンジしてみたらどうでしょうか
シールド終了後にドラフトに参加
出来上がったデッキは
除去単デッキと言っても過言では無いくらいの除去デッキ
除去枚数総計11枚(疑似除去、テンポ除去等も含む)
ナマモノは「慈善獣(レア)」2体、第六管区のゾンビ2体、死んだらライブラリー削るやつが2体
後は強請するナマモノと壁で5体とスペル2(暗号)
なお、1パック目で取れた生ものが2枚だけだった
上から除去取っていいとのお達しが無ければ出来なかったデッキである
また、下にディミーア魔除け等を沢山流して
ディミーア色に染めて嵌めたという説もある
俺のデッキはオルゾフタッチ青みたいな感じ
※青成分は暗号の2枚と、ドレイク位だったかな
1戦目
シミックを単体除去で躱して、ナマモノを壊しつつライブラリーを壊しつつ
第六管区が7/7になって手が付けられずに勝ち
2戦目
シミック相手に、上記と同じ
3戦目
この環境でほぼ万能除去であるはずのスペルが無効かされる・・・
ガーゴイル・・・
お前はなんでアーティファクトなんだ・・・
暗号化されて綺麗に8点持っていかれる
横に並んだナマモノは除去し
暗号化されたガーゴイルをバウンス
その後は第六管区が8/8になっていました
アンコモンが非常に多いデッキなので
パワーが高かったという印象
除去をきっちり併せてラブラリーを削ると
第六管区は手が付けられないサイズになる事が確認されました
※元々このアーキタイプやってみたかったんだが、やはり強かった
群馬チャンプ()がオレリアのFoilを引いてしまっていたので
1ピック目で貰っておいて
責任払いでトーレド権をプレゼント
天使は不良在庫となっていたギデオンに変わりました
高額Foilを引いた場合はドラフトで勝った人が
多少の差額は目をつむってでも
引いた本人に責任払いで返すのが良いと思います(紳士
レガシーのお話
Spyについて考察していたら寿司屋が既に組んでいたので
取りあえずレガシーは
FoWありますか?
と言う簡単な作業デッキが出来上がりましたとさ
Antよりもひどい・・・
手元に4枚あっても
使っていないLEDだが
ソロソロ禁止にしてしまえばいいと思う
スタンのお話
人間ライツがやはり頭角を現してきたかね
人間でありながら生贄台がカード化されたので
適当に掘って、チャンプして、天使釣ったら勝ちと言う状況か
ベラドンナと静電術師のような凶悪コンボは
搭載されなくなった為
ビートでも殴り切れそうな感じを受ける
バントが手に入れた物が無いと以前書きましたが
「盲従」は別格でした
メインで搭載しても十分仕事をしてくれるレベルです
環境的にはRtRと何か変わった?
と思える環境ですが・・・
GTCのトップレア達よ・・・
一体お前らは何のために刷られたんだ・・・
もう少し本気を出してくれたまえ
死盟の天使が本気を出して
メイン3枚投入のコントロールが勝ち進んでいたみたいである
エスパーを組み上げていたみたが
トリコとほぼ同じレシピになっていた罠
結局行きつく先は同じわけ
※天使何ぞはいらんわ・・・
環境が高速化しているようなら
盲従で十分時間稼げるけど
入っても3枚が限度
初手に無い事を考えると
除去コンの方が強いので、グリクシスの方が丸いともいえる
※ライフ的にきついのでタッチで白、結局スフィンクス便りになる
ジャマタ
その後のドラフトに参加
ダブルストライクのオーガを流して
ボロスの魔導師から入る
出来たデッキはミッドレンジボロス
ボロス魔導師2体と中盤以降強い構成にしてみた
委員超のディミーアに1戦目でボコボコにされて
その後は
序盤耐えられたら勝てるという簡単なお仕事
除去が多いコントロール系以外ならどうにかなるデッキタイプであった
2-1
ダスクマントルを貰って終了
予言者使うの?
どうなの?
リミテでは4/4飛行と言うだけで十分なスペックだが
ボロス相手には出したくないし
除去きっちり取れていなければ
結構出すタイミングが難しい生物だと思う(ライフロス的に)
デルバーのフィニッシャーとして考えていたが
既に結果が残っているようなので
作成は見送り
深夜の飯をパスしてワックスかけの予定
をキャンセルして
DQ7してました・・・
飯ではトリコがただの変態おやじになっていたとかいないとか
土曜は
雪山へ赴く
上級者コースに久々に乗り込んでみたが
圧雪出来ない斜面なので
こぶの位置がまばら
特に穴になっているような
えぐれている場所もあり
大変危険であった
無事下山して
ドラフトやるので人員は待っておくようにと伝えたはずが
我慢できない人々のおかげで既に開始されていた件について
到着した際に
1パック目のピックが終わっているという
非常に僅差の事態
6ドラにしては景品が異常であったことは覚えている
後はもう少し練習を重ねて行くとうまくなる人が居ると思いますので
がんばってください
体力的に問題があったが
場所を移動して
飯を食いながら2回戦を開始
盤面に9人居たわけで
空気を読めるK島先生とタッグを組んで
ドラフトに参加
ピックしてできたデッキは
エスパー()
除去が薄い以外は非常によくできたデッキ
でもね・・・
土地引かなければMTG出来ないわけで
1戦目
じゃこの「ボロスの反攻者」に向う見ずつけられて
言わされておいた・・・
強くなったもんだ・・・
2戦目
イケメンが勝ちの盤面で何故か計算ミスったらしく投了して
謎の勝ちを拾う
3戦目
ソンのスーパーシミック
ワンマリ6LKP(ランドキープ)と言う
有効牌0の状況からスタートして
スペルしかひかない汚いプレイング且
ソンのマナスクリュー(単色になっていた)のおかげで勝ち
2-1
総合4位の成績でしたとさ
日曜はシールド戦
人員が10名の所で群馬チャンプ()が登場したが
言語が日本語なので参加しないとの事で
奇数になったら参加しようと思っていた俺は参加を見送り
代わりにソンが剥いた6パックでシールドの練習を行う事に
俺の回答は作っておいたので、皆様もチャレンジしてみたらどうでしょうか
シールド終了後にドラフトに参加
出来上がったデッキは
除去単デッキと言っても過言では無いくらいの除去デッキ
除去枚数総計11枚(疑似除去、テンポ除去等も含む)
ナマモノは「慈善獣(レア)」2体、第六管区のゾンビ2体、死んだらライブラリー削るやつが2体
後は強請するナマモノと壁で5体とスペル2(暗号)
なお、1パック目で取れた生ものが2枚だけだった
上から除去取っていいとのお達しが無ければ出来なかったデッキである
また、下にディミーア魔除け等を沢山流して
ディミーア色に染めて嵌めたという説もある
俺のデッキはオルゾフタッチ青みたいな感じ
※青成分は暗号の2枚と、ドレイク位だったかな
1戦目
シミックを単体除去で躱して、ナマモノを壊しつつライブラリーを壊しつつ
第六管区が7/7になって手が付けられずに勝ち
2戦目
シミック相手に、上記と同じ
3戦目
この環境でほぼ万能除去であるはずのスペルが無効かされる・・・
ガーゴイル・・・
お前はなんでアーティファクトなんだ・・・
暗号化されて綺麗に8点持っていかれる
横に並んだナマモノは除去し
暗号化されたガーゴイルをバウンス
その後は第六管区が8/8になっていました
アンコモンが非常に多いデッキなので
パワーが高かったという印象
除去をきっちり併せてラブラリーを削ると
第六管区は手が付けられないサイズになる事が確認されました
※元々このアーキタイプやってみたかったんだが、やはり強かった
群馬チャンプ()がオレリアのFoilを引いてしまっていたので
1ピック目で貰っておいて
責任払いでトーレド権をプレゼント
天使は不良在庫となっていたギデオンに変わりました
高額Foilを引いた場合はドラフトで勝った人が
多少の差額は目をつむってでも
引いた本人に責任払いで返すのが良いと思います(紳士
レガシーのお話
Spyについて考察していたら寿司屋が既に組んでいたので
取りあえずレガシーは
FoWありますか?
と言う簡単な作業デッキが出来上がりましたとさ
Antよりもひどい・・・
手元に4枚あっても
使っていないLEDだが
ソロソロ禁止にしてしまえばいいと思う
スタンのお話
人間ライツがやはり頭角を現してきたかね
人間でありながら生贄台がカード化されたので
適当に掘って、チャンプして、天使釣ったら勝ちと言う状況か
ベラドンナと静電術師のような凶悪コンボは
搭載されなくなった為
ビートでも殴り切れそうな感じを受ける
バントが手に入れた物が無いと以前書きましたが
「盲従」は別格でした
メインで搭載しても十分仕事をしてくれるレベルです
環境的にはRtRと何か変わった?
と思える環境ですが・・・
GTCのトップレア達よ・・・
一体お前らは何のために刷られたんだ・・・
もう少し本気を出してくれたまえ
死盟の天使が本気を出して
メイン3枚投入のコントロールが勝ち進んでいたみたいである
エスパーを組み上げていたみたが
トリコとほぼ同じレシピになっていた罠
結局行きつく先は同じわけ
※天使何ぞはいらんわ・・・
環境が高速化しているようなら
盲従で十分時間稼げるけど
入っても3枚が限度
初手に無い事を考えると
除去コンの方が強いので、グリクシスの方が丸いともいえる
※ライフ的にきついのでタッチで白、結局スフィンクス便りになる
ジャマタ
秘密基地に顔出したら
何だか沢山沸いていたでござる
あの時間に帰れること自体が奇跡に近いので
最近MTGは持ち歩いていないのでDQ7をやっていた
イケメソを揉んで
発売日前日であったが知り合いの店に押しかけて購入してきたの巻(挨拶
パッとしないがコントロール脳なのでエスパーを調整中
エスパー(調整中)
2瞬唱の魔導師
3未練ある魂
3スフィンクスの啓示
3肉貪り
3アゾリウスの魔除け
2雲散霧消
3外出恐怖症
3盲従
3拘留の宝球
1終末
3至高の評決
2イニストラードの君主、ソリン
3ヴェールのリリアナ
2月の賢者、タミヨウ
2ネファリアの溺墓
4神聖なる泉
4神無き祭殿
4湿った墓
3氷河の城砦
3白黒ランド
3地下墓地
1平地
1沼
白系コントロールならメインに盲従は入れておけ
盤面だけでダメージ計算が出来るのは非常に偉い
※徴収兵だけは別口になるが、使用度合いからどうでもいいレベル
メインネファリアについては賛否両論だが
世の中無限ライフとかやってくれているトリコがあるため
後、トラフトの値上がりから
使用頻度があがっているのか?と思われるので
メイン除去は、生贄系としてある
外出恐怖症については
序盤痛い所に張り付けておけば
全体除去打つ時に回収できるので
非常に効率的に盤面を掌握できるために採用
メタがどこに行っているか判らんので受けの広い形で
調整中
なお、幽霊議会のあの人は
対コントロール用の
ベンチウォマーという位置づけ
秘密基地でじゃこが回していた
練達の生術師は
回ると非常に強いという事は確認
まだ値段が安定していないので安定したら集めようと思います
結局CIPと違って
出た時に仕事をしないので
コントロールに対しては弱い所がコントロール使いからすると
脅威では無いと感じる点になるわけですね
錬金術(調整中)
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
3エルフの幻想家
2瞬唱の魔導師
3セレズニアの魔除け
2劇的な救出
4聖トラフトの霊
4修復の天使
4練達の生術師
3スラーグ牙
3スフィンクスの啓示
2錬金術師の隠れ家
1ガヴォニーの居住区
4繁殖池
4寺院の庭
4神聖なる泉
2森
1島
1平地
3緑白
2緑青
恐らく戦えるように調整は掛けてあるが
まだ、何かもの足りない感じがする
ジャマタ
何だか沢山沸いていたでござる
あの時間に帰れること自体が奇跡に近いので
最近MTGは持ち歩いていないのでDQ7をやっていた
イケメソを揉んで
発売日前日であったが知り合いの店に押しかけて購入してきたの巻(挨拶
パッとしないがコントロール脳なのでエスパーを調整中
エスパー(調整中)
2瞬唱の魔導師
3未練ある魂
3スフィンクスの啓示
3肉貪り
3アゾリウスの魔除け
2雲散霧消
3外出恐怖症
3盲従
3拘留の宝球
1終末
3至高の評決
2イニストラードの君主、ソリン
3ヴェールのリリアナ
2月の賢者、タミヨウ
2ネファリアの溺墓
4神聖なる泉
4神無き祭殿
4湿った墓
3氷河の城砦
3白黒ランド
3地下墓地
1平地
1沼
白系コントロールならメインに盲従は入れておけ
盤面だけでダメージ計算が出来るのは非常に偉い
※徴収兵だけは別口になるが、使用度合いからどうでもいいレベル
メインネファリアについては賛否両論だが
世の中無限ライフとかやってくれているトリコがあるため
後、トラフトの値上がりから
使用頻度があがっているのか?と思われるので
メイン除去は、生贄系としてある
外出恐怖症については
序盤痛い所に張り付けておけば
全体除去打つ時に回収できるので
非常に効率的に盤面を掌握できるために採用
メタがどこに行っているか判らんので受けの広い形で
調整中
なお、幽霊議会のあの人は
対コントロール用の
ベンチウォマーという位置づけ
秘密基地でじゃこが回していた
練達の生術師は
回ると非常に強いという事は確認
まだ値段が安定していないので安定したら集めようと思います
結局CIPと違って
出た時に仕事をしないので
コントロールに対しては弱い所がコントロール使いからすると
脅威では無いと感じる点になるわけですね
錬金術(調整中)
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
3エルフの幻想家
2瞬唱の魔導師
3セレズニアの魔除け
2劇的な救出
4聖トラフトの霊
4修復の天使
4練達の生術師
3スラーグ牙
3スフィンクスの啓示
2錬金術師の隠れ家
1ガヴォニーの居住区
4繁殖池
4寺院の庭
4神聖なる泉
2森
1島
1平地
3緑白
2緑青
恐らく戦えるように調整は掛けてあるが
まだ、何かもの足りない感じがする
ジャマタ