11月8日の日記

2012年11月8日 趣味
RtR発売時から使ってきた
バントのまとめ
ナマモノ
スラーグ牙・・・鉄板。タダツヨ。一時期値下がりした理由が判らない
静穏の天使・・・鉄板(2枚)。タダツヨ。スラーグセットで大活躍
ケンタウルスの癒し手・・・お好み。メタ的に必用なナマモノ。
夜明け歩きの大鹿・・・お好み。マナ伸びないとコントロールは厳しい
濃霧の壁・・・某所で人気。私的には使用も考えたが、怨恨が怖くて抜いた

PW
思考を築くもの、ジェイス・・・鉄板。トークンズの方が真価を発揮するが、十分硬い
月の賢者、タミヨウ・・・鉄板(2枚)。1:1処理を任せられるナイスおねぇさん
情け知らずのガラク・・・お好み。裏モードは本気モード。
原初の狩人、ガラク・・・お好み(お勧めはしない)。安定した強さだがトリプルはキツイ。

エンチャント
拘留の宝球・・・鉄板。かゆいところに手が届く
忘却の輪・・・何かと便利。でもスペースが無い。

インスタント
中略・・・保険に入れておいた方が良い。
雲散霧消・・・重めに感じるが、入れておいた方が良い
アゾリウスの魔除け・・・微妙
熟慮・・・鉄板。ただし、奇跡コンにしない場合は、アゾリウスの魔除けで良い
スフィンクスの啓示・・・お好み。1枚あるとライフ的にも安心できる。

ソーサリー
終末・・・お好み。奇跡コンにするなら4入れる。環境的に、至高の評決を優先したい
至高の評決・・・鉄板。現環境ではこちらを優先したい。
遥か見・・・鉄板。緑を入れた理由の一つになるスペル
天使への願い・・・お好み。奇跡コンにするなら3は必要。ゲームを簡単にしてくれる。

その他
ニンの杖・・・お好み。前回入れておいたが引かないので入っていないのと同義であった。

組み方は、鉄板4枚とお好みは気分でどうぞ

某ドラフトで「群れ鼠2枚」+沼38枚
と言う豪気なデッキを組んだ人がいるらしいが
マリガンで引ける期待値等を加味して組んで居るのは素晴らしい
前に書いた記事のように
数学的に考える事はMTGを楽しむ要素の一つだからだ

過去のドラフトで「群れ鼠」をピックしたことは3回あるが
膠着した場に出ればまず負けない
除去自体が3マナ残っていると疑似的に効かない状況になるためである
1度機能し始めたら、一部のレア除去以外では、もう止まらない

言うてもレアなので
お目にかかる機会は少ないですがね・・・

FF3のお話
どのドラゴンも
オートで倒せるレベルなので
移動中もドラゴンを狩り
狩り続ける事、数百匹(緑、黄色120、赤は300位かな

未だに4人分のセットが揃わない件について

剣:14本
盾:61個
鎧:11個
兜:3個
小手:3個

如何にレッドドラゴンが多いかが判る数字である
遭遇率
緑:黄:赤=1:1:3
この位なきがする・・・
盾が共通で、それ以外は各ドラゴンから4.5%の確率でドロップ

確率的に負けROMである

ただし、剣の本数から言えば「勝ち」であるが
※1.5%で14本集めるには1000匹近く狩る必要があるが
9本以上は必要ないので結局負けROM

使用用途が無いわけでは無く
にんじゃで「なげる」という暴挙も出来るが・・・
防御力55のレッドドラゴンですら
通常攻撃で20000入るので
防御力の計算式は不明だが
防御力155の「てつきょじん」に5000~7500入るので
雑魚的はダメージカンストになっている可能性すらある
※最大ダメージがいつの間にか99999になっていた

兜と小手が後1個揃えばFF3卒業になるわけで
コツコツ倒していく事にしよう

なお、以前フルボッコにされた
裏ボスである「てつきょじん」とは
移動をミスって戦闘になってしまったため
不本意ながら対峙してきました

1t目:全員エリクサーで回復(不本意ながらMPが全快出ないため使用)
2t目:全員プロテス
3t目から前衛3が殴り、一人ケアルガ
HPの回復が精神99のケアルガでも間に合わないので
たまに二人目が回復にまわる
※1撃1500~2000(プロテス込)×3回+メテオ1発(メテオは0~300位なので、誤差)

最後に切れると「なぎはらい」
防御力無視で約4000を全体+3回攻撃
※1撃1500~2000(プロテス込)は変わらず

打撃だと攻撃力312で、力、素早さ99であっても5000程度しか入らないが
※ヒット数を上げてある主人公だけは7500位ぶち込める
知性99の「フレア」なら7500~9999入れる事が出来るのを確認

間違って突っ込んだPT
たまねぎ剣士:4名
Lv:99
ステータス:Allカンスト
※ただし、熟練度は50程度(間違えて突っ込んだので99にはなっていない)
装備は一人を除いて玉葱装備

準備不足で魔法(フレア)を全員分覚えさせていなかった事と
殴りで倒すのを優先した為
10t位かかった気がする

戦略的には全員後衛で「フレア」のみで倒すのが簡単

万全を期すには上記の作戦で行けばかなり余裕で行けるだろう

ジャマタ

11月6日の日記

2012年11月6日 趣味
MTGなお話
多種多様なデッキが活躍しているという事は健全(挨拶

4Cリアニ
トリコトラフト
ジャンドミッドレンジ
バントコン
アゾリウスミッドレンジ(通称奇跡)
セレズニアビート
アゾリウスビート
ラクドスビート

こんなところだろうか
場所によってはライブラリー破壊も居るようだ

ゴルガリさんが息をしていないのは内緒

結構な回数ドラフトを回してきたので
コモンで良く使うカードの組合せ

①ケンタウルスの伝令+根守りの防衛
→トークンを出してからになるが、それでも1:3位の仕事は出来る

②飛行術の探求+凍結燃焼の奇魔
→3t目に決められたらゲームがすぐに片付くレベル

③ゴブリンの電術師+裏切りの本能
→侮れない組合せ。補助スペル込なら一撃で10点位は叩き出せるようになる

④門を這う蔦+打ち上げ
→土地を持ってきているのでアドを失わない。ゴルガリでは良く使う戦術

⑤刺し傷+相手のタフネス3以上のナマモノ
→刺し傷がタダツヨと言う話が多々ある

⑥短剣広場のインプ+活用
シャンブラーですら十分なサイズにしてくれるのでお手軽

⑦壁デッキ(ビックマナかライブラリーアウト)

概ねセレズニアをやらされる俺としては①が一番お世話になっている
ケアしようにもカウンター以外では出来ない環境である
通れば確実にアドが取れる戦術なのでアド厨にはお勧め
問題はケンタウルスの点数が高いので下を嵌めておいて返しで1枚
後は上からお恵みで1枚もらえたら御の字

⑦も戦略的には強力だが、パックからの出次第でプランが崩壊するので
取れたらやってみても良いと思う
特に防衛が計5枚取れたらライブラリーを削りに行っても良い
環境が判らない最初のRtRドラフトでは卓内にその戦術が3人も居たという
将に魔界であったのを記憶している。

アンコモンまで行けば色々あるが
基本的にコモンのシナジーが生きてくれば案外良い勝負が出来る(後はブラフの問題)

FF3のお話
オニオンシリーズを揃える為に苦行を慣行中
ドロップ率から見ると
盾:7%(全種)
鎧:4.5%
兜:4.5%
小手:4.5%
剣:1.5%(全種)

ダブルドロップは無いのと
全ての事象が独立していると仮定すると
1式そろえるのに146匹倒せば1式揃うが
問題はレッドドラゴンが多い気がする・・・
これはかなりの苦行になりそうだ

ジャマタ

11月5日の日記

2012年11月5日 趣味
FF3のお話
エウレカまで行って宝箱を回収してからHPを上げる作業
気が付いた点は
ダメージ表示は「9999」であってもデータ上はそれ以上のダメージが入っている
という事
クリスタルタワー内のレッドドラゴンは「99999」のHPであるが
溜めるを2回行った格闘家が3人殴ると倒せる

格闘家の熟練度があがったので
闇の蜘蛛を倒しに素手でクリスタルタワーへ乗り込む
御一行様

途中20年前の記憶がよみがえる

最大の敵
「クムクム」
こいつのデスには何度も辛酸をなめさせられたものだが
素早さの関係上バックアタック以外では
1回も攻撃をうけることなく「魔王ザンデ」の元へ到着

魔王だけあってかなり頑張ってくれると期待していたが
3tキル

レッドドラゴンの方が強い気がする

そして闇の世界へ
ザンデからの贈り物である「闇の蜘蛛」と対峙する
過去オニオン装備のクリティカルダメージが「1」入ったとの話がソンからあったので
素手で殴ってみた
別段クリティカル無しでも「1」入るほどの攻撃力になってました

まぁ言うてもストーリー上「波動砲」で9999持っていかれるので
倒せません

そして
闇の4戦士と結託する為に闇のクリスタルを解放していく

かなり鍛え上げたはずだが
ツーヘッドドラゴンのダメージは流石異常であった

HP8000超えてるPTで乗り込んでいますので
誤差と言えば誤差
回復はケアルガを1回したくらいでノックアウト

そして闇の蜘蛛の2回目
クリスタルの力で弱体化しているラスボスは
4tかかりました

流石強いぜ「闇の蜘蛛」

エンディングを見て
購入して1週間以内に「素手でラスボスを倒す」のミッション終了

裏ダンジョンへ移動
レベルも85になっているので「てつきょじん」と良い勝負が出来るか?
と思った時期が私にもありました

完敗
序盤は殴り切れそうな雰囲気でしたが
後半切れた「てつきょじん」は1撃8000持っていきました・・・
切れる手前まで殴って最後に溜め2を食らわせないとダメか
バイキングと吟遊詩人が居れば簡単に行けるわけですが
素手で倒す事に意味がある
または、やり込んで殴り合いで倒してこそ意味がある

取りあえずオニオン装備をドラゴンから強奪して
全員たまねぎ剣士にしてから再度挑みます
まぁ時間が無いから来週末位になるかなぁ

MTGのお話
FNM→社会人の都合で参加は不可能
ラーメン屋にてラーメン
ガチムチが辛い物好きとか豪語しやがるので
トッピング料金を払ってやって無理やり辛い物を食わせてやったが
塩ラーメン「辛さ6」トッピングは既に、塩の味が全くしない事が判明
もう何食ってるか判らないものを食べている奴が居たという事
店の味を台無しにするトッピングはダメだということが判った

土曜日
8ドラ
1-1群れ鼠から黒系に行きたいと考える時期が私にもありました
1-2ヘルホールが流れてきてこれはラクドスじゃぁぁぁ
1-3これ以降、全くラクドスは流れてきませんでした・・・

そして出来たデッキは
セレズニアタッチ黒→通称ドラン
まさかドランを使う事になるとはな!
タッチ黒の部分は「群れ鼠」と「打ち上げ」2枚だけ
マナサポートは「門を這う蔦」2枚とマナの壁2枚
これは盤石なビックマナ系

結果は2-1の一般人

下家のイケメンにイゼットグッズを渡していたが
返しでも恐ろしいイゼットが流れていたようで強力なデッキになってました

ソン、3男と飯を食いに
以前註文出来なかった唐揚げを食卓に並べるかの如く「20個」頼んで
3人で食ってました
途中ディンブラが参戦
なんか色々大変そうだが、人生少しはスパイスが無いと楽しくないから
良しとしておこう
三男の名言集が今回もたくさん取れましたのでディンブラの所を見てください

育て方のどこで道を間違えたのやら・・・

トリコも合流したが
ヤハリ黒かった
そして闇に溶け込んでいったわ

日曜
秘密基地月例
1回戦(G先生
1本目
天使が6体奇跡してgg
2本目
スラーグ牙祭り開催中でgg

2回戦(寿司屋
1本目
奇跡を4回打たれて死亡
2本目
ライフをゲインしまくって勝ち
3本目
土地が3t止まった挙句
奇跡を4回打たれてs(ry

このマッチでデッキを何回お互いシャッフルしたか判らない
マッチの大半はシャッフルしていた気がする

奇跡デッキはカウンター以外はケア不能であり
トップからカードを叩きつけるデッキ
噛み合う日はすごく強い事が証明されたが
噛み合わない日はお通夜

3回戦(しる
1本目
しるが土地の海で時期外れの海水浴をしていたので勝ち
2本目
本気を出されて5キルされました
コンバットを良く計算しながらプレイできるようになってました
3本目
しるが土地の海に「泳ぎに行きたい」と言ったので「いいよ!」と言っておきました

青白人間の速度との調整をしておきたかったのでサイド後の形で調整に付き合ってもらいました。thx
結論
全体除去が打てない→負け
全体除去が打てる→辛勝
テンポを稼ぎつつ全体除去が打てる→勝ち
と言ったところ
サイドの「信仰の縛め」はスラーグをニートに出来る強力なカード
自軍の後押しに使っても良いし
良く見つけてきたと感心する

4回戦(長男
1本目
土地が2t止まった間にグリセルからの爆アドで負け
2本目
強迫で「遥か見」を抜かれてプラン崩壊、土地を自力で引き込んで
屈葬に合わせて「記憶の旅」でライブラリーを再構築させて
こちらの天使がグルグルし始めて
勝ち
3本目
土地が3t止まっていたが墓地は掃除出来たので長期戦になる
ソリンにかなり仕事をされて
挙句の果てに盤面に対処した所で「ラクドスの復活」を打たれる
最後は土地が5枚しかないコントロールに何が出来るのか?
という事で負け

今回はバントコンで行ったわけですが
環境的にビートが増えてきたので有り
正直フライツはキツイがサイドの「記憶の旅」が秀逸
折角掘りだしたフィニッシャーをライブラリーに混ぜる操作は
土地とフィニッシャーを混ぜる事で潜在的にデッキを薄めている要素もしっくりくる
強迫で抜かれてもFBで使える上に3枚まで取り除けるので非常に有用

その後6ドラ
1-1集団的祝福から入る
1-2ケンタウロスの癒し手。ここからセレズニア系列にいけるのか?
と思っていた時期が私にもありました
1-3装備品
1-4マナ壁
1-5蔦
全くもってトークンを出すカードが回ってこない。鳥が2枚回ってきた位だが
まぁしっかり取っておく
トロスターニの裁きも後半まで回っていたが間違いなく上と被っているが
下をイゼットに嵌めてある事とトークン戦術が取れるカードが流れてくることから
ビックマナ系にすれば軸がずれると判断しセレズニアを被せていく

2-1冒涜の悪魔。マナ基盤次第では出る出る!!!!と思っていた時期が私にもありました
2-2ケンタウルスの伝令
2-3伝令
2-4マナ壁
2-5打ち上げ

後は適当に居住の鳥捕ったり歌取りが流れていたりと
案の定返しはセレズニアダダ流れ
伝令が取れたので十分弾は出来たし、マナ壁も取れているので
後はファッティ枠を抑える作業


3パック目は足りないファッティ素材を集めに行きましたが
8マナのサイが取れたくらい・・・
一般的に使われないスペルであるが
デッキ構築がそちらの路線に行っていれば非常に強力
正直、世界棘が欲しかった・・・(きっと今回のマッチは皆11マナ出ていたと思う)
マナ壁3の蔦2なら11マナは行ける!
1順すると思っていたが何故か取られていた件について・・・
取った奴正気か?
出来たデッキは
集団的祝福か、サイを量産するデッキ

1戦目(G先生
最近よく当たる
1本目
トークン戦術。根守りの防衛が強過ぎて勝ち
2本目
マナ加速からの、4/4サイを量産して勝ち

2戦目(福島さん
1本目
久々の対戦になりました
破壊に対して「根守りの防衛」でトークンを増やしたアド差を静穏1枚で埋められるも
都合よく打ち上げを持っていたので静穏を倒して殴り切り
2本目
マナ加速から集団的祝福を受けた鳥歌いが殴りに行くが、2回目でディッチャされる。
静穏が降り立って、盤面が怪しくなり、ライブラリーも削られて後は打ち上げを引くしか回答が無い所で打ち上げを引いて勝ち

3戦目(イケメン
1本目
1マナ解鎖2/2が攻めて来るが、マナ壁で防御しつつ
マナ加速からの5t目から
4/4サイを量産して
サイサーベルでタフネス5まで破壊出来るようになって勝ち

2本目
1t目メイガス→1t目スペルを食べて3/4→5/6
タルモか!余裕の負け

3本目
マナ加速から集団的祝福とトークン戦術がかみ合って勝ち

流していたカードがやばいイゼットになりそうな感じだったが
メイガスに引きずられた感があった
デッキ内にメイガス2とか、6ドラなのにどうなってんだ・・・

ちなみにG先生のデッキ内には
ロッテス
衰微
ヴラスカ
とゴルガリ祭りでした・・・

白くてミドルレンジ以上であれば天使は入れても良いと思うので
枚数確保の為に天使を貰って終了

3男のロリコントリコトラフトと長男がフライツで調整

相性的にフライツの方が強いという結論

その後トラフトを槍型に変更してみたが
槍は1マナ域の回避持ちが居るからこそ無駄なく使えるわけで
後は天使が装備して殴るから強いわけで
デルバーが抜けたことにより非常にもっさりした動きになってしまっている
何よりも思考掃きの強い場面がほとんど無い
※ライブラリー操作できないので、回答が落ちると使いたくなくなる

とは言え、プレイング次第では
フライツにも5分以下になるのは間違いないが
完敗というわけではなくなるので
調整する事で活路を見出す事が出来るかもしれない

FF的なお話

レベルが足りていないので
ボスが2回行動した際に同じキャラを狙われると
100%落ちます

全体攻撃を2回だと
お得感有り有で
全滅します(挨拶

ウネを叩き起こしに行く作業から
雑魚はオートバトルで倒せる程の攻撃力に育て上げたので
問題は無し
一度バックアタックで全滅しかけたがな・・・
※明らかにLv足りていないところをKIAIで駆け抜けている感じ

無事にウネを叩き起こして
インビンシブルを取りに
20年前の記憶がここにもある・・・

当時敵が強過ぎて先に進めないと悩んだときに出した回答は

「チョコボ」であった・・・
ランダムで白召喚の場合100%逃げられるという代物
※黒が出たら全滅必死だった気がする

全ての戦闘を逃げて船を取りに行ったあの頃

しかし今回は違う
先述の通り
熟練度を屈強レベルに上げてあるので
どの敵の1撃で落とせる

無事にインビンシブルを取った後は
ファルガバード(魔剣士の里)へ赴く
※必須では無い

そこでふと気が付いたことが一つ・・・

魔剣士って何のために居たのか?
遥か昔の記憶を呼び覚ます・・・

あっ!!!!!

分裂する敵が居たような気がする・・・

暗黒の洞窟でも「チョコボ」で逃げ回っていた記憶がある
恐る恐る分裂する敵を倒しに
暗黒の洞窟へ赴く「熟達のパーティー」

戦闘が始まり敵を殴る・・・・

分裂・・・

しませんでした

1撃で落としてしまうので
ライフが残らない→分裂出来ない

なるほど
宝箱から出てきた分裂系がそのまま倒せていたのは
攻撃力が異常なまでにあげられているからですね
判ります

ここもオートバトルで余裕のクリア
少しLvは上がってしまったが
まぁHPは1000程度

雑魚敵の「~ガ系」喰らったら全滅ですね

エウレカの鍵を作りに
ドーガとウネを倒しに行く

この辺某アニメの「龍球」に出て来る
魔界の王との戦闘を思い出す
戦いのエネルギーを変換!!!!!

ネタはここか?

ドーガ、ウネとの2連戦はHPの無いPTでは非常にキツイ

泣く泣く初めて「盾」を装備しました
※被ダメージが25%減るらしい(防御力に関係無く)

盾を装備したことの無い我がPTが「盾」だと・・・

与えるダメージは主人公は両手鍛えてあるので
たいして変わらず・・・9000→8000になるくらい
一番見た目がひ弱そうなキャラも同様
女キャラのみ鍛えてないので2000位しか与えられない

犠牲者が当然の如く出ましたが
何とか撃破

そして土のクリスタルを取りにいって終了

ボス?
なんか居た気がするけど
3tしか耐えられないボスとか
記憶にありません

めでたく「空手家」になれるようになったので
ここから調整無しの
「限界バトル」じゃぁぁぁぁぁ
※レベル上げは全て空手家で行う事で効率よくHPを伸ばせる

今回のFFもFF8のようになってしまいそうだ・・・
※FF8はステータスを上げすぎてジェクトが紙屑であった

MTGなお話
たまには
記事でも記載してみるかね

メタが過渡期であるため
本日は確率論におけるカード枚数について

デッキを60枚で組んだ場合
ある種のカードをX枚入れておくと初手で1枚は引ける確率は以下の通り
X=123456789101214161820(枚)
確率122232404755606570748186909395(%)
デッキに一部例外を除き同名のカードは4枚までしか入れる事が出来ません
つまり最大でも40%という値になるわけですね
確率的にどの値を閾値にするのかと言う議論が必要になりますが
体感的に80%を超えたら信頼出来るような気がします。
(あくまで個人的な感覚ですが)
それは安定領域と言っても良いでしょう
つまるところ
1t目に動きたいのであれば
1マナ域を12枚入れれば動けますという事
これは過去のMTG史の中でも培われてきた物だと思います
例えば
マナ基盤を極楽鳥4枚しか入れていない場合
※土地が引き込める確率は無視します
1t目に動ける確率は40%であり、その後のアクションが極楽鳥に依存している場合
60%は機能不全に陥ります。また、相手が除去を構えている可能性も同様にあるわけで
実際60%以上は依存型の場合、機能不全になるでしょう(環境的に1マナ除去が台頭していればですが)

余談ですが1枚だけ挿した場合でも初手に12%はある可能性があります
これが多いと取るか、少ないと取るかは個人の問題です
カードの重みについて言えば
私的にサイドカードは2~3枚同名を取っています
確率論的に3枚入れれば安定領域ではありませんが、期待が持てる領域(マリガンを含めて50%程度)になるからと考えているためと後は、体感ですね

次にマジックの闇領域とされる土地についてですが
どんな計算を行ってところで
人的なカットは不確定な要素が強い事と、均一に混ぜる事が極めて困難であるため
マナのフラッドや、スクリューは発生いたします。
カットについては、数学的に「マルコフ連鎖と混合時間」という論文が発表されておりますので、興味がある方は読んでみてはどうでしょうか?
内容は数学的ですので、理解に苦しむ方も多々居ると思います
紹介した手前、結論だけ書いておきましょう「リフルシャッフル7回」
これが人間の行う、最も混合されるシャッフルと言う内容だったと記憶しております。
※リフルシャッフルをするとカードが曲るのでお勧めはできませんが・・・

では、土地のお話
1t目に土地を置きたい(種類は問わない)とした場合
12枚デッキに入れておけば、確率論的には信頼できる領域になると思われます
ただし、土地は全ての基盤であり信頼しうる値は90%以上欲しいと考えますので
デッキに16は必要という事になるでしょう。
X=16で90%となります
格段に軽量化されたデッキは16枚あれば1t目の動きが取れる可能性が非常に高い
という事がお判りになるでしょうか

過去デルバーが16枚まで土地を削っていたレシピもありました
確率論と体感と賜物と言っても良いでしょう
デルバーには更にゼロックス理論という
別の理論における土地計算を行っていると考えられます
※少なくとも筆者はその理論で土地枚数を計算上使用していました
ですが、今回は触れない事に致しましょう

では多色化されている今の環境において
色を安定させるためには何が必要なのか?
「土地の種類を厳選する作業」
これに尽きると思います

1t目にアクションを起こさないのであればタップインも含めて
13枚はその色が出る土地を選ぶのが安定領域であると考えます

2色であれば十分こなせますが色合いが増えるにつき難しくなっていきます
ギルドランドが全て出揃えばそれでも十分安定したデッキが組み上げられると思います

最近のトリコトラフトの土地バランスについて
例を記しておきましょう
4神聖な泉(青白)→アンタップ可能
4蒸気口(青赤)→アンタップ可能
4断崖の避難所(赤白)
4氷河の城砦(青白)
3硫黄の滝(青赤)
1島
1平地
1山
2無色土地(お好みでどうぞ)

相対的枚数について
青→16枚
白→13枚
赤→12枚

デッキの色合いの濃さにもよりますが
この位が基本になるのではないでしょうか?
※無色土地を2枚位入れても良いと思えるバランスで紹介しております。

全ての3色が安定領域で手に入る配分は種類を問わず
13枚とカウントできるように配分する事だと思います
※先述のように当然事故はつきものですので、あくまで理論です

土地の配分を決定出来たら後は
何ターン目にどのようなアクションを行いたいかを検討します
デッキタイプによってその行動は変わってきますが
そこはまたお時間があるときにでも紹介しましょう
秘密基地付近の人は直接聞いてください

いかがでしたでしょうか?
確率論からMTGを見てみると、デッキの構築について
考え方が変わってくるかもしれません
デッキ圧縮率や、奇跡の起こる期待をの計算等々
確率とはあくまでも情報であり
確証ではありません

世の中の真理は一つであり
確率とは真理に集束するのを前提にした
一つの道具にすぎません

しかしながら
信頼できる情報であることに変わりは有りません

対戦中に確率論について
つきつめる余裕があるのであれば
盤面だけでは無く
相手の手札の予測
自分のライブラリーの把握から
最もベストのプレイングが導き出せるようになるかもしれませんよ?
ただし
計算上遅延行為にならない程度にお願いします

デハマタ

11月1日の日記

2012年11月1日 趣味
平日ドラフトが開催されておりました

後1時間早く仕事を片付けられれば参加可能ですが

精神と時の部屋が無いと無理(挨拶

店長から降霊術を分けて貰ったので
ARATA式降霊術セットをお持ちの方
ご協力ください
※ウンスーンも4枚募集します
まずは先駆者のコピーから

降霊術の先駆者にインタビューを試みたところ

「スラーグ牙」が無いと現状生きていけない
掘るのはやはり、「スフィンクス」

掘るならトリコだし
守るならバントになるわけで
コントロール脳の俺はPWCになってそうだ・・・

安定するのはシミックが出てからになりそうだが
今のうちに骨組だけは作っておきたい

FFの話
もう20年程前になるが、ガルーダに何度全滅させられたことか・・・
エンタープライズ撃墜後は白から外に出る事も敵わず
レベルを上げるにもドラゴンタワーにいる強敵を倒してはセーブしを繰り返した
あの日々・・・

過去の過ちを繰り返さないためにも万全を期してガルーダに立ち向かう

1t目
現在の最大HPは700~800だというのに
いかづち・・・
全体に600~650のダメージ

絶望しか見えない・・・
狩人の「みだれうち」でも500しか与えられない(熟練度を上げていない狩人はこの程度)
瀕死ながらも「ジャンプ」を試みる竜騎士が2名

鍛え上げたその肉体から繰り出されるダメージは如何ほどのものか?

そして時はきた
天空より舞い降りる竜騎士

表示
「9999」

ぇ?
ダメージカンスト?

ガルーダは竜騎士の1撃で沈みました・・・
※HP10000だったらしい

上空に飛びあがった一人を残して
勝利の音楽が鳴り響く・・・

「男の子 やりすぎくらいが 丁度いい」

やりすぎました・・・

熟練度は上げつつもレベルは上げていないので
雑魚の攻撃をくらっても瀕死になります
やるか、やられるか
この位が丁度いい

ノーチラスで大陸を詮索するのと同時に
今後の為に魔剣士を育てる作業ゲーになるのか

今後の流れ
ドーガの村→地底洞窟(三角)→サロニア地下→時の神殿→ウネの祠
→古代遺跡→ファルガバード→ドールの湖→バハムートの洞窟→暗黒の洞窟
→ドーガの洞窟→古代の民の迷宮→エウレカ→クリスタルタワー→闇の世界

ここら辺から敵のHPが異常になるので
今週中にクリア出来るか微妙なラインですな

ジャマタ

10月31日の日記

2012年10月31日 趣味
調整会
電池切れるまではFF3やっていました(挨拶

集まってくれた方々
thx

FFのお話
火のクリスタルを取ってから
直ぐに別世界に行けるようになるわけですが
次の洞窟が水のクリスタル・・・

熟練度たりねぇよ・・・

宿屋も何も無い時間の止まった世界で
白魔導師を連れてきていないPTはポーションを飲みまくって
ボスを倒すのでした まる

このゲームバランス、明らかにオカシイだろ・・・

こちらのHPは500しかないのに
雑魚敵の魔法1発で350削られるうえに、回復魔法の使用回数が制限されている
久々に鬼畜なゲームだと思いました まる

その他にもおかしな点がいくつか

①ボス戦が2tで全て片付くという点
熟練度を上げすぎてしまったと言う事はヤリコミリストとして仕方のない事なので今後もストレスなくボスを倒していくだろう。雑魚の方がキツイ・・・

②「風水師」強過ぎと言う点
黒魔導師の「~ラ系」のダメージと同等のランダム属性攻撃を回数制限無し
で繰り出す
つまり黒魔導師の居場所は無いという事

③ブラッドソード系が完結しすぎている
今回職業によるHP補正は無いのでレベル補正のみでHPが決まるわけですが
Max500の所、1撃殴ると450回復するので一撃で死なない限りは
詰まり、現状のナイトと戦士は、完全に自己完結している生物となっております

まだ3個目のクリスタルしか取れていないので週末までにはクリスタルタワーに行けるようにやり込むわ・・・

MTGのお話
長男がフライツ使って調整かけたいという事で
コントロールでなら良い戦いが出来るので対応しようと思ったら
コントロールは、「嫌」との事
「コドモか!!!」

対セレズニア用に調整した
R.G.Sで相手をする羽目になる
当然フライツ用には調整されていないので戦えて五分
と言うか天使が出たら無理なのは前からわかっていたが

静穏が出る→負け
静穏が出ない→勝ち

再確認するだけの結果に終わったがなにか? 

7戦やって
3-4
4回全て静穏を4or5tに釣られている件について
負けパターンが判りやすい
静穏、釣竿セットが来る期待値を計算したら
5割位になるんじゃないかね

サイド後もやってやりたかったが
そんなに遅くまで平日時間をさけないので
撤退

なお、調整会の意義は
意見交換の場であり
自分の意見が正しい事を周りに示す場では無い
一人では見落としている点
例えば、ある種のシナジー、または、思いもよらないカードを
周りの客観的な目で探す事が最大の収穫であり
それこそが目的であり、意義である

後は名古屋の日程調整をどうするかだが
参加する人数がどれほどいるのか
FNMの際にでも確認しておくか

なお、一般的な社会人の場合
諸事情で土日が無い事はよくある事
特に年末は繁忙期でもあるため
実際参加出来るかは直前の様子を見ないと判らないのが基本だ

行く場合の予定
金曜:午前発→午後着→直前予選巡り&ショップめぐり&観光
土曜:本戦&観光
日曜:前日の結果次第→午後帰宅→深夜着

予算的には
車移動とすると
高速代金:7950
ガス代:380km→3600(15km/l:140円換算)
往復の移動費:23100
運転手の疲労具合を考慮する場合は要相談となる
上記は人数割り可能な範囲

宿泊費2日:20000~25000位
本戦参加費:3000+イベント参加費は別途
その他飯代等々
ざっくり40000位掛かると言ったところか(名古屋に知人が居る場合は宿泊費が削れる)
※夜の街代は含まれません

以前GP横浜に行った際には
夜の街に繰り出して
どのくらい飛んだか定かではないがな・・・

それに加えて
同行者の誰かが
奇跡的に二日目残った場合
帰宅時間が更に変更になる事もあるので
金、月休まないとキツイ罠

ジャマタ

調整会?

2012年10月30日 趣味
本日19:30から某ゲーセンで758調整会が
行われるとか
行なわれないとか

時間がある方はお越しください
※一応デッキを2個持ち歩いているので(サイド込み)
調整会には顔を出そう(時間が間に合えばな!

尚、今週末は秘密基地で「月例大会」を行う事となりました。
ご参加ください

ゲームデイも終わりMTG熱も適当になってますが
色々デッキは作れるので暇を見て昇華していきますわ

今週はFF強化ウィーク
本日は
ネプト神殿→火のクリスタル

ミニマムでしか行けない洞窟を経由し
その昔、「ファイラ」で何度も全滅させられた「おおねずみ」と対峙するべく
進んでいく
何年ぶりか?
20年以上前の記憶だが
小人でおおねずみに何度となく全滅させられた記憶が鮮明に残っている

万全を期す為に赤、赤、白、黒で戦いに挑む

黒魔の熟練度があがりすぎていた為か、魔法1撃で沈む「おおねずみ」

コレガ、チカラダ!

その後
火のクリスタルを取りに
グツコーを2tキル
表の世界最強と言われていたサラマンダーも2tキル

何がまずいのか?
答えは→杖
強過ぎだろ・・・

現状、戦士の打撃が1撃300程度(最大まで上げたら判らんが)
白魔導師の杖「~系」のダメージが600程度
黒魔導師の杖「~系」のダメージが800程度

サラマンダーには杖では無く
ブリザラをかけてみたら1800のダメージ・・・
HP3500らしいので2発で落とせるわけだ

昔こんなにダメージインフレ起きてましたっけ?
熟練度機能はゲームバランスを大きく崩壊させることだけが
はっきりしましたとさ

サクサク進むのも嫌いじゃないので
打撃の最強キャラを一人作ってから先に進むことにしましょう
※攻撃回数を現在上げるための苦行を慣行中

ジャマタ

10月29日の日記

2012年10月29日 趣味
FNMは調整していたバントコントロール

4遥か見
3至高の評決
2終末
4熟慮
2中略
1アゾリウスの魔除け
4スラーグ牙
2静穏の天使
4思考を築くもの、ジェイス
2月の賢者、タミヨウ
2ガラク
2天使への願い
3拘留の宝球
1忘却の輪
1スフィンクスの啓示

1戦目(委員超・・・ジャンドゾンビ
1本目
1t目の死儀礼が強過ぎて死亡
2本目1t目の死儀礼がt(ry
追加のファルケンラスも強すぎた・・・
ロッテスは別にどうという事は無い
死儀礼・・・
コントロール戦においての
あいつはダメすぎる・・・

2戦目(若手①・・・バントコン
1本目
適当にSFで勝ち
2本目
思考を築かないジェイスが、相手の記憶(ライブラリー)を削って勝ち

3戦目
FNMにおける3戦目は必要なのか、若干疑問を持つ状態になりつつあるが
まぁ勝ち
2-1の一般人

改良する場合の心得
土地のバランスは非常に良くできているので現時点で改良する事は無い
コントロールが多い事を考えると「熟慮」の選択肢以外は有りえないのだが
序盤耐えうるためには「アゾリウスの魔除け」の枚数を増量した方が好感触
という事でドローソースの調整が環境に対して必要
インスタントで盤面を触るように調整したいが
黒を足す以外に道がなさそうである・・・
結論
エスパー系に戻すのが無難そうである

ゲームデイが午後なのでデッキを調整
ついでにR.G.Sを再調整

ゲームデイ
4回戦のシングル2
勝ち残った場合6回もコントロール回すのは
睡眠不足からキツイと判断し
R.G.Sで出る事にする

4火打ち蹄の猪
4灰の盲信者
4汚水を這うもの
4屑肉刻みの獣
2国境地帯のレンジャー
4地獄乗り
2ファルケンラスの貴種
2雷口のドラゴン
2ゴルガリの魔除け
3炬火の炎
4灼熱の槍
1ブロック抑制

1回戦
謎の外人、「Bye」と戦いそうになるもギリギリ間に合ったG先生
1本目
2→3→4→5
汚水を這うもの→屑肉→地獄乗り→ヘルカイト
の流れで開始ノックアウト
2本目
留置されたりテンポを崩されつつも
ドラゴン2枚が上空を壊滅させて勝ち

2戦目(4男・・・トークンデルバー)
1本目
相手が土地を引かない病気にかかって勝ち
2本目
2t目にデルバーが引っくり返って、こちらがタップインしかひかずにテンポ負け
3本目
無形の美徳→未練ある魂
上空を制圧される、警戒が強い
地面を3/3が走り回り圧力をかけるも
見え見えの「アゾリウスの魔除け」を打たせざるを得ない状況になり
ライフレースが厳しい展開になる
地獄乗りでライフを詰めて行くが
瞬唱からのFBで更に負けムード
2体ブロックさせないスペルを打ち「灼熱の槍」で押し込んで丁度ライフを0に削る
デルバー使いは色々考える事が多いらしい

3戦目(名前の知らない人・・・内容は俺のデッキ
サイコロデゲーになるのは知っていた
1本目
先行ゲー
2本目
先行ゲー
3本目
先行ゲー
で、サイコロに負けたので負け

4戦目(部隊長
1本目
将にマグロ状態
2本目
将にまg(ry

3-1で4位滑り込みのシングル

シングル
R.G.S(ファッティ、ウィニー)2名
セレズニア(ビート、ウィニー)2名

シングル1(ぐっ
1本目
相手が土地事故で殴り切り
2本目
こちらが土地事故で殴り負け
3本目
強打者出されるわ、スラーグ牙2体出されるわ
普通なら心が折れそうな状態になるも
期待値に通りに予測したプレイングと
引きがかみ合って殴り切り

シングル2(KUD〇
1本目
勇者→勇者+勇者
開始1分で片付ける茶番
2本目
除去→猪→猪+猪
開始2分でかたずける茶番
3本目
ケンタウロスの癒し手を3枚引かれたら無理
※シングル1で良くスラーグ2枚相手にして削り切れたと思う

2没

適当に組んだ割には良く回ってくれた
問題があるとすればセレズニアをケアしないで組み上げた事
反省点がいくつか見えてきたのでデッキを改造して翌日のゲームデイに備えよう
と思ったがマットがたいして欲しい柄でなかったので参加は見送りする事にする

マットの絵柄が何でPWじゃないの・・・

優勝賞品のマットは直ぐにカード関係でトレードされていったとか
行かないとか

大会の内訳
R.G.S(2名・・・2.3位
セレズニア(2名・・・1.3位
フライツ(2名
青白人間
バントライフゲイン
ゾンビ(2名
デルバー
その他

いつもコントロールを使っている奴らが全員ビートなのにはウケタ

遠征に行く時間も無くなって
本腰入れてMTGしなくなってからどのくらい経つか判らんが
そろそろ完全なる趣味の領域に突入するだろう

スコットランドヤードを部隊長が持ってきてくれたので
久々にMr.X役

視線で場所が判らないように紙製の帽子があるのだが
紛失したらしいので適当に視線を泳がせながらのプレイ
初回導入時にMr.Xが逃げ切ってしまうのも刑事側にとって
面白みがないので常に刑事の横に張り付くプレイング
※通常の真理の逆を行く思考
で行っていたわけですが

ちなみに、パンを加えながらバス停現れた
途中までニートしていた「しる」の黒デカに逮捕されました・・・

まさか非番(※)のデカに捕まるとは思ってもみなかったぜ・・・
(※)最初に姿を現した場所から一番遠く、一般的に役に立たない刑事

2回目はイケメンがMr.X
視線が読まれないように
車からひざ掛けを持ってきて頭からかぶってのプレイ
開始2t目に偶然、アンパンを買いにキヨスクに寄った
しるが操る黒デカに逮捕される
と言う奇跡の「2キル」が起こって敗退
悔しいので連続してMr.Xにチャレンジするも
開始4t目にまた、しるの操る黄色デカに逮捕される・・・

敢えて言おう
そりゃないぜ!とっつぁん!

続いてじゃこがMr.X
ここでしるがひざ掛けを被っているMr.Xの姿が
FF4に出て来るあれに似ているという

あれ?
土のあれ?

名前が出てこないままもやもやしていたら思い出しました
「スカルミニョーネ!」
確かに・・・
TVに移る護送中の犯人が全てジェイスに見えた時もありましたが
これからはスカルミニョーネに見えそうだ・・・

じゃこはうまく逃げ切り
初めて「ルパンマテェェェ!」が出来ましたとさ

飯を食いがてら
ゲーセンに移動してパンデミックをやろうと思っていたら
三男から仕事が終わったと連絡があったので
合流
6人では出来ないので
6人で出来るボードを

「操り人形」
そして操られる三男
恐らく心が折れていたに違いない・・・

時間も遅いので最後にMr.しるの登場
途中までブラックチケットも、ダブルムーブも使われずに
余裕で逃走を行う怪盗しる

逃げ切るあと一歩の所で刑事に囲まれて逮捕されました

二日目はゲームデイは出るつもりもないので
アトリエに顔を出してEDHだけやりに秘密基地へ

1回目
髑髏茨が11/11になり、大変な参事になるも
黒バルソーが悪さをはじめてしまう
モミールが身を挺して盤面の危ないエンチャントを破壊し
髑髏茨がバルソーを倒すために「滅び」
周りがフルタップなのを確認して見切り「時間の伸長」を打つラフィーク閣下
追加ターンからミラーリの目覚め→All Sun’s Down
更に追加ターンで「天才のひらめき」をフルスイングで無限ターン突入して勝ち

2回目
黒バルソーが無双するもカウンターで睨みを利かせる
フルタップで隙を見せたらやはり動いてきたのでFoW

・・・・・・

カウンターすべきスペルを間違えました・・・

バルソーがワルゾーになって負け

その他にはFF3のPSP版を購入したので懐かしみながらプレイ・・・

二つ目の町で全滅・・・

こちらのHPが50しかないのに1撃30持ってく敵が2体現れるとか
こんな鬼畜なゲームだったか?

どこかの記事で熟練度がどうこう書いてあったので
熟練度をあげる方法を検討して
レベル4にして熟練度マックスのすっぴんが誕生
熟練度1のすっぴんでは1撃20程度ですが
熟練度マックスのすっぴんは1撃500を叩き出す・・・

ゲームバランスが壊れたので
ジョブチェンジするまで「すっぴん」無双をして
今はジョブチェンジをして熟練度を調整中
程よい緊張感が無いと
ただの作業ゲーになるので
何事もやりすぎない事が大切

ジャマタ

10月26日の日記

2012年10月26日 趣味
グリクシスコントロール(除去優先型)を調整した結果

ビートに対して
環境が環境だけに「大群のワーム」等の凶悪な1:2以上を要求される場合を除けば
対処可能な色合いなので非常に有利に戦える。
スラーグ牙が厄介なのはどのデッキも同じ事だが
序盤耐えれば後半は有利に戦えるのがコントロールなので
ライフゲインは別段脅威ではない。
狩りの達人はマスデスで処理できるので別にどうでもいいレベル
ナマモノ主体のデッキに対しては負ける気がしないほどの出来具合

リアニに対しては
メインから「火葬」を積んでいるのでちょっとだけ耐性がある
※1枚が限界なので将に気休め程度
出て来るナマモノを基本全て除去できるキャパがあるので通常のナマモノクラスなら
ビート同様全く問題ないが・・・
「静穏の天使」あいつはダメだ・・・
硬いので火力じゃ落ちない上に、確定除去で倒してもアド損以外何物でもない
静穏が来るまでに場を制圧しないとダメなわけで
ライブラリーを掘り進む使用では無い現状ではフライツの方が有利だとおもう
静穏2枚回りだしたら止められない

コントロールに対しては
「ネファリア増量(現在2枚)」まで有りえる
コントロールに対してもメインから「溶岩震」、「戦慄掘り」を取っているのでSFに
に対してはかなり耐性があるが
静穏が2枚以上になると余裕で殴り切られます駄目だわ・・・
あの天使・・・
「天使への願い」も当然ダメなわけでゲームデイまでに調整し終わるか難しくなってまいりました・・・

間に合わなければファンキーな高速ビートを決め込むとしましょう

GPT名古屋in新宿にてついに「火打ち蹄の猪」が上位に入ったようで
デッキ構成をみると
一度過去に通った道筋な気がしますね・・・
あのころは1マナパワー2のナマモノ不足でしたが今なら
赤単スライならぬ
ジャンドスライ(R.G.S)も夢ではない

だが
1マナでパワーが2程度では
徹子使いの俺は満たされねぇんだよ!!!
無常矜持クラスに満たされるナマモノが
次のExpで出る事を祈るとするか・・・

あとマナ加速が欲しい・・・

R.G.S
4血の墓所
4草生した墓
1ケッシグの狼の地
4根縛りの岩山
2竜髑髏の山頂
3魂の洞窟
2森
2山
1沼
4火打ち蹄の猪
4灰の盲信者
4汚水を這うもの
3国境地帯のレンジャー
4屑肉の刻み獣
2ヘルホールのフレイル使い
4地獄乗り
2ファルケンラスの貴種
1雷口のドラゴン
3怨恨
4灼熱の槍
4いかずち

サイド
3夜鳥の手中(INS)
2ゴルガリの魔除け
3ラクドスの魔除け
2ラクドスの復活
3戦慄掘り
2殺戮遊戯

ただ速いだけではバントに勝てないので
ビートをコントロールを駆逐する為にエスパーが丸いと思う

別件で人間ビートを調整していたのでメモ
4教区の勇者
4町民の結集
4栄光の騎士
4アヴァブルップの町長
4聖トラフトの霊
2銀刃の騎士
3荘厳の大天使
4怨恨
4セレズニアの魔除け
3根守りの防衛
2戦慄の感覚

ジャマタ

現状メモ

2012年10月24日 趣味
秘密基地でドラフトが開催されていた模様

RtRドラフトの整理
パワー3が主戦力になる
タフネス4は神だが、過信は禁物
飛行は基本的に止まらない
エンチャントを付けてもタフネス5を超えられるなら除去は基本効かない

上記を踏まえたうえで
フロストバーン+赤のエンチャントでイージーウィンが可能という事

参加者8名で商品はヴラスカのFoilだったかな
時間が許すなら参加したいんだが
如何せん時間とライフを金に換える作業が忙しいので
参加出来ませんでしたとさ

少しの間ドラフトに参加していなかった
K澤さんとスタンの調整
高速ビートにも耐えられるように調整したわけですが
それでも青白人間はキツイね
※調整したとしても、後攻だと5分と言ったところだろうか。先行なら今の構成であれば分があるので悪くは無い

鬼門は1t目の勇者
今の構成だと
サリアは別にどうでもいいが
あいつはダメだ

過去、緑白人間を使い続けていたので弱点が判っている為
対処するプレイングは問題ない

さて週末のゲームデイに向けて現状の整理
ざっと思いつくだけ

バントコントロール
先行3t目にジェイス出した場合、相手に「N,D,K」と聞きたくなる
※戦慄掘りされたら逆に「N,D,K」と聞き返される
フィニッシャーは、天使への願い、スラーグ牙、静穏の天使。
※場合によって大群のワーム
瞬唱の使用は環境によって違うが基本的に無くても良いというかスペースが無い・・・
基本的にライフを中盤で回収できるため
中盤まで持っていかれるとビートは非常に厳しい戦いを強いられる
環境によっては、中盤まで耐えるためにメインからケンタを積む事も有りえる
対コントロール最強スペル「奇跡:天使への願い」が搭載されている為
エンドに天使が7体とか沸いてきたら現状片付ける以外の道は無い
※サイクロンのみが唯一、回答となるかもしれない
ボードへの干渉はエンチャントに頼っており、その他はマスデスで対応するのが基本

ミッドレンジジャンド
ビートに対して強力な除去で対応出来、コントロールに対しては
「ラクドスの復活」と言う切り札を持つ
ナマモノの質も上々で4t目に「至高の評決」を打たれた返しに「ラクドスの復活」を打ち込んだら基本的にコントロールは詰むという話もある。
それ以前に「高原の狩りの達人」等、コントロールにもビートにも強いナマモノが
目白押しなのでどのデッキにも十分戦える
フィニッシャー枠はファルケンラスの貴種、オリヴィア、雷口のドラゴン、スラーグ牙
何れも癖のあるナマモノであり、特にドラゴンは上空でのブロックを基本許さない
5マナ5点火力と言っても過言でない。横にファルケンラスが居た日には、ライフはあっという間になくなる事だろう

ゾンビ
1マナでパワー2が最大12体は難なく入れられるデッキ
早いと思われがちだが、実は最速のデッキでは無い
除去が強いので、相手のブロッカーを退かしながら上記の生ものたちが
殴りに行けるのが強み
血の芸術家の評価については区々だが
私的にこのデッキには合っていないように思われる
理由は後半引いたときのがっかり感がハンパない・・・
押している時は別に居なくても強いわけで
ありがたみを感じるのは押されている防戦の時であるが
ゾンビが押されていたらそれは負けが近いというわけだ・・・
沼があったら3/2になるトカゲを俺は推す(R.G.S的な意味でも
フィニッシャー枠はファルケンラスの貴種。たまに徴収兵が居たりするが
構造的に4マナが限界だと思う
弱くは無いがスラーグ牙だらけの環境でどこまで勝ち残れるか問題
ブロックさせない戦術をとるエンチャントは画期的だと思うが知られてしまった今は
対処はいくらでも出来る

フライツ
現環境の徹子と言っても良いデッキ
恐ろしい速さでライブラリーを枯渇させ墓地にしていく
墓地こそがリソースであり、手札はオマケなデッキ
基本動作が3t目以降になる為、それまでにどれだけライフを削れるかが
ビートの課題。4t目に静穏が何食わぬ顔で出されたりする
フィニッシャー枠、静穏の天使、グリセルブランド、(※場合によって大群のワーム
序盤はケンタウルスの癒し手、中盤はスラーグ牙でライフを守り静穏でグルグルする
グリセルブランドはこのデッキにおいて恐ろしい動きをする
RiPを貼られるとがっかりする事が多い為、サイド後は墓地を使わずに殴り切るタイプへの変更も必要。その場合、ただのランプ系への変更が比較的簡単なプラン
何分、単品のカードパワーが高い為、中途半端なデッキになりやすいので何をしたいのか明確にするとデッキの完成度がアップする
メインに死儀礼を取るという事もメタ次第では良い選択肢
※初期verはアヴァシンの巡礼者4、死儀礼2としていた

4遥か見→アヴァシンor死儀礼でもマナカーブはよさそう
4信仰無きものあさり
4根囲い
4忌むべき発見
3未練ある魂
4屈葬の儀式
3ケンタウルスの癒し手
4高原の狩りの達人
4スラーグ牙
2静穏の天使
2グリセルブランド

トラフト
トリコ系が今の主流。デルバーの入る余地は無くなった
相手の場に何もなければ3マナ6点の打撃を誇るトラフトは今後も
ダメージレースの主力を担う。基本的に1:1で退かして殴る為
1:2以上でナマモノが沸くスペルには四苦八苦する
フィニッシャー枠は聖トラフトの霊、修復の天使、雷口のドラゴン
ドラゴンは前述のタダツヨ枠で最後の一押しなので入れておいて問題は無い
私的な見解だが、ケンタウルスの癒し手がかなり嫌いなデッキ
高原の狩りの達人はもっと嫌い

セレズニア
環境最速のデッキ。いわゆる人間ビート
怨恨+銀刃+白ニーハイ天使=勝利
最速であるが故、中盤以降は厳しい戦いを強いられる
中盤以降も戦える形にするとコントロールに弱くなる
ヤハリ最速デッキである以上
「やるか、やられるか」この2択で戦いを進めていくのが美しい
フィニッシャーは銀刃との結婚、荘厳の天使による一点突破、教区の勇者の生育
基のサイズが小さいので十分火力で焼けるのが弱点と言えば弱点
かがり火の使用量が減っているのが追い風

ドラントークン
4東屋のエルフ
3血の芸術家
4群れ鼠
4議事会の招集
3セレズニアの魔除け
4未練ある魂
2ゴルガリの魔除け
4無形の美徳
3イニストラードの君主、ソリン
2原初の狩人、ガラク
2地下世界の人脈
2根守りの防衛

全体除去が大振りになった今
アドを確実に取っていけるトークンズの選択は非常に有用である
トランプルの無いデッキには非常に脅威になるだろう
コントロールに対しても優位であるが
拘留の宝球だけはどうにもならないので
トークンの種類を散らす作戦を取る
ネズミはおしゃれ枠では無く主戦力になりえるカード
コントロールが減ればトロスターニ祭りになるんだが
現状トロスターニはベンチウォーマー(サイド)

グリクシス
結果が残っていないのが残念だが
非常に好きな色合い(私的に
ビート、コントロール両方に強いのでチャンスはある。(と思いたい
問題はライフが回復できないので、終盤気を抜くと
押し込まれる可能性があるのが残念
ライフを回復できる優秀なスペルさえあれば、息を吹き返すだろう
(ソリンの復讐が欲しかった
フィニッシャー枠はオリヴィア、ニコルボーラス、ラクドスの復活

こんなところか?
バントの派生でアゾリウスデッキもあるが結局マナ加速が無い部分がカウンターになっているだけなので説明は不要か

ジャマタ

FNMからの

2012年10月22日 趣味
FNMは間に合うわけもなく・・・

1戦目負け(時間との戦いに負けた)からデッキ調整の為に参加

FNMは最終戦IDが基本
2-1

1戦目(最近の若手
1本目
先行から遥か見→ジェイスでマウント取って、ジェイスの対消滅→ジェイス追加
最終的にジェイス、タミヨウ、ガラクの3人衆で〆
2本目
サイドからの否認で相手のジェイスだけ弾いて、ワームを至高の評決で裁いたのち
出て来ると予測された静に合わせて墓地から除去。何も装備(除外)していない静穏は重めのマハモティジン。こちらの天使がスラーグ等を装備してアドを取って〆

2戦目(しる
1本目
何が起こったか判らない・・・
4枚目の土地を置いた時には既に死んでいた
2本目
サイドから入れたケンタさんが頑張ってライフを維持
スラーグまでつながって一息
後はジェイスが小さなFoFでたくさんの勇気をくれました
3本目
しるが壮絶な土地事故で死亡

ビートに強いように組んだつもり(R.G.Sには間に合う)だが
更に早いデッキにはきつすぎた・・・
正直土地事故でなければ勝てなかっただろう
RtR初期から使っているだけあって
しっくりくるが、地域によってはマスデスの種類と枚数を調整する必要があると思う

メイン
4神聖なる泉
4寺院の庭
4陽花弁の木立
4氷河の城砦
3内陸の湾港
2森
2島
4スラーグ牙
1大群のワーム
2静穏の天使
3拘留の宝球
1忘却の輪
1アゾリウスの魔除け
4遥か見
4熟慮
1スフィンクスの啓示
2中略
1至高の評決
3終末
2天使への願い
4思考を築くもの、ジェイス
2月の賢者、タミヨウ
2情け知らずのガラク

◆サイド 15
3聖トラフトの霊
3ケンタウルスの癒し手
1至高の評決
2否認
2安らかなる眠り
1墓場の浄化
2天啓の光
1拘留の宝球
1記憶の熟達者、ジェイス

デッキについて
遥か見→ジェイスorガラクはコントロールに対して非常に明解な回答となる
大抵のビートは3t目ジェイスに対して回答が乏しい為
タイムワープと言っても過言ではないほどの動きをしてくれる

ガラクについては賛否両論だが
エスパーでソリンが行っていた仕事を
代わりに引き受けてくれているという事と
裏返った場合は本気モードであり
ナマモノサーチ能力はナマモノが少なめのこのデッキには非常にありがたいという事
スラーグ牙→生贄→静穏サーチ

また、1枚挿しの卑猥ワームの本体を生贄にして静穏を連れてきた日には祭りじゃぁぁぁ

ビートが多い環境であれば、サイドのケンタをメインへ移動するまである
序盤耐えられれば後はライフの回復は効くので問題は無い

トラフト系とは調整していないが
サイドにトラフトが居ないと恐らくゲームにならないので
積んでおくのは仕方ない事だろう
また、自前のトラフト系ではケンタさんがやはり鬼門になるので
ケンタとトラフトを両方入れればかなり有利になる予定(あくまで推測
なお、瞬唱についてはFBで打ちたいスペルが重すぎる為
序盤のブロッカー以外にならない事が多々あるので解雇した

気がつけばフライツも、バントコンも各大会で一大勢力になりつつあるので
また新たなデッキを練り直す事にしよう

フライツについてはいくつも派生があるが
私的には「静穏、グリセル、スラーグパック」+狩りの達人程度で良いのではないかと思っている。コントロールに当たった際に、終末で致命的になる可能性があるので、ファルケンラスを散らして入れているが、推敲が必要。

後は電波受信による
「高まる野心」を3枚
「降霊術」を3枚
募集します

今週末のゲームデイに向けて
FNM後には調整会を行なおうと思います
水曜日も時間があるので秘密基地にて調整が出来ればと思います。

秘密基地BBQ簡易版(詳細は秘密にて)
参加者14名(うち宿泊者13名)
料理職人が居たので楽だったわ
俺が料理しなくても良いBBQとか初めてだ

行なわれた実験
・「バナナの皮」の危険性
・ハバネロは暴君
・熱いものはどうやって食べるのか?
・広島風お好み焼き?
・二回目の声変わりと・・・変わり
・恐怖、窓からゾンビ?
・続ゾンビ大暴れ
・ライブラリーアウトデッキにおける勇士の再会

BBQドラフト
1回目
1-1:文句なしでサイクロンの裂け目
1-2:上からイゼットメイジが流れてきて赤青に行くのか?
1-3:ラクドスメイジが流れてきてぐちゃる・・・
その後はどうやらラクドスに行けと言っているようなので上に従ってラクドス
2-1:群れ鼠ピック
2-2:ラクドスの復活・・・噛み合った!!!!!グワァシィィィン!!!!
2-3:下の三男からもラクドスがダダ流れなのでラクドス。ドジャァァァァン!
気がつけば結構がんばれそうな感じ
3-1:フレイル使い
後は適当にサーベルとか取って終了

1戦目(めさちー
1、2本目共に、メサチー土地事故乙・・・

2戦目(ソン
4マナ5/5(レア)を2体出されて圧死
それ無理だろ・・・
テンポ取っていくバントなら勝てるだろうが
1体シャクって倒したあと10/10になるとか
もうラクドスでは越えられない壁
チャンプ以外の道がない時点でダメ…

3戦目(3男
1本目
盤面を固められたがパワー6のフレイル使いを投げ飛ばして
火力打ち込んだ気がする
2本目
三男の土地事故

土地Foilとヴラスカが居たので2-1だったが枚数の足りなかった
ラクドスの復活を頂けました

2回目(開始時刻は0:30)
敢えていおう
普通ならピック譜を覚えている俺だが
今回ばかりは覚えていない
どうやらキングクリムゾンを打ち込まれていたらしい
気がつけば「剣術の名手」が3枚入ったセレズニアになっていた・・・
※ちなみに+2/+1の黒エンチャントも2枚ピックしていた、名手につけたら祭りになるはず。だが、デッキに1枚も居れなかった。何故かって?他に黒いカードを取っていなかったからだ!!!!何故ピックした・・・オレ・・・

1戦目(しる
開始前に立ち上がり天上へ頭をぶつけたしる
頭を手当してからのスタート(身長が少し伸びたとか伸びないとか
1本目
解鎖2/2の軽快な滑り出し→+2/+1エンチャント
こちらはケンタウルスを召喚する奴で牽制
関係無くライフが詰められていく・・・
だがしるは、土地事故中
でもね・・・・
+2/+1エンチャが3枚ついて8/5トランプルとなった哄笑者が俺のライフを毟り取る
根守りの防衛を引き込んで、相手のコンバット時に
「しゃくるけどいい?」
「しゃくってください」
よく判らないワクワクするような言葉のやり取りの後
ケンタウルウスを居住して破壊されなくして・・・事なきを得る
土地事故に沈んで後はケンタウルスが蹂躙
2本目
根守りの防衛でケンタウルスを増やして行ける!
とおもったら
「ミジウムの超過」で一掃されて5/4の足長おじさんが登場
しるのライフは1こちらのライフは20
ナマモノを出す→除去られる
ナマモノを出す→除去られる
この繰り返しで3回足長おじさんに殴られて
俺のライフが5
トップから「歌鳥の売り手」
足長おじさんを本体でチャンプ
「鳥が・・・鳥が・・・」
という事で
鳥パンチで辛勝
着実に強くなっているね。今後も非常に楽しみである

2戦目(じゃこ
既に頭が回らない(2:30)
1本目、2本目共に地面をタフネス5以上で固められて上空から殴られる簡単なお仕事でした・・・負け
構築がうまいな
粗削りだがコンセプトもしっかりしている。流石に良くマジックを回しているわ
後は起動型能力の起動し忘れとか(あの時間では仕方ないね)を
減らしていけば、更に強くなるだろう

3戦目(誰だか名前の知らない人
1本目
セレズニアの魔導師が頑張っていた気がする。拘引された気もしないでもないけど
結局ケンタさんが防衛でしゃくった気もしないでもない
2本目
上空から殴られた気がする
3本目
セレズニアのm(ry
終了時刻は3:00を回っていたような気がする

ニヴミゼットを1枚も持っていないので
貰って終わり

飲みながら趣味でワイワイやるのは
ヤハリ最高だな

翌朝は7時起床から部屋の片づけを開始
十分余裕を持ってチェックアウト

今月末で今回の場所は使えなくなるので
次回はまた考えます

ジャマタ

RtRの値段も落ち着いてきたので
今回の収支まとめを秘密にて

結果から言うと
+で終了という事ですね

ジャマタ
噂は本当だったのか・・・・

絵師
Rebecca Guay
Aleksi Briclot

ヤッホォー

レベッカと言えば
もはや語る必要のないMTG界の伝説の人

これはサインを是非とも貰いに行きたい

名古屋本戦は

「サイン会」になるだろう

朝一で並んで貰えない事態すらありえそうなのが怖い・・・

カード一覧を作ってくれた人が居るので
転記させていただこう

Rebecca Guay
TOTAL(144)
ALL(5)
Enslaved Scout  (2)(赤)
Kaysa  (3)(緑)(緑)
Nature’s Chosen  (緑)
Noble Steeds  (2)(白)
Sustaining Spirit  (1)(白)
MIR(4)
聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger  (2)(緑)(白)
記憶の欠落/Memory Lapse  (1)(青)
用心深い殉教者/Vigilant Martyr  (白)
活力の滝/Vitalizing Cascade  (X)(緑)(白)
VIS(0)
WTH(3)
蘇生の天使/Angelic Renewal  (1)(白)
ガイアの祝福/Gaea’s Blessing  (1)(緑)
セラの祝福/Serra’s Blessing  (1)(白)
TMP(6)
ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad  (1)(緑)
非業の死/Perish  (2)(黒)
松のやせ地/Pine Barrens  
中休み/Respite  (1)(緑)
根の迷路/Root Maze  (緑)
空のスピリット/Sky Spirit  (1)(白)(青)
STH(5)
目かくし/Bandage  (白)
●根囲い/Mulch  (1)(緑)
サマイトの祝福/Samite Blessing  (白)
哀れみの壁/Wall of Tears  (1)(青)
若年の騎士/Youthful Knight  (1)(白)
EXO(3)
マナ侵害/Mana Breach  (2)(青)
よみがえり/Resuscitate  (1)(緑)
ウッド・エルフ/Wood Elves  (2)(緑)
USG(9)
豊穣/Abundance  (2)(緑)(緑)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
花の絨毯/Carpet of Flowers  (緑)
エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist  (緑)
繁殖力/Fecundity  (2)(緑)
静穏/Hush  (3)(緑)
ティタニアの僧侶/Priest of Titania  (1)(緑)
セラの聖歌/Serra’s Hymn  (白)
暗黙の付添人/Silent Attendant  (2)(白)
ULG(3)
中心部の防衛/Defense of the Heart  (3)(緑)
真心のハープ奏者/Devout Harpist  (白)
ソーンウィンド・フェアリー/Thornwind Faeries  (1)(青)(青)
MMQ(12)
茨の茂み/Briar Patch  (1)(緑)(緑)
厳密なる執行/Crackdown  (2)(白)
暗黒の儀式/Dark Ritual  (黒)
外交官随員/Diplomatic Escort  (1)(青)
鎚の魔道士/Hammer Mage  (1)(赤)
恭しきマントラ/Reverent Mantra  (3)(白)
聖なる餌食/Sacred Prey  (緑)
プラーツォの入り江/Saprazzan Cove  
腕ずくの凶漢/Strongarm Thug  (2)(黒)
地盤の亀裂/Tectonic Break  (X)(赤)(赤)
春分/Vernal Equinox  (3)(緑)
火山風/Volcanic Wind  (4)(赤)(赤)
NEM(2)
動く土地/Animate Land  (緑)
局所の霧/Fog Patch  (1)(緑)
PCY(2)
オーラの破れ目/Aura Fracture  (2)(白)
心なごむ詩句/Calming Verse  (3)(緑)
INV(8)
サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master  (3)(白)(白)
マナの迷路/Mana Maze  (1)(青)
防護の宝球/Protective Sphere  (2)(白)
ラノワールの脈動/Pulse of Llanowar  (3)(緑)
クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer  (3)(緑)
予見者の幻視/Seer’s Vision  (2)(青)(黒)
旅人の外套/Traveler’s Cloak  (2)(青)
ヴォーデイリアの催眠術師/Vodalian Hypnotist  (1)(青)
PLS(2)
ケルドのマントル/Keldon Mantle  (1)(赤)
プレインズウォーカーの好意/Planeswalker’s Favor  (2)(緑)
APC(3)
ガイアの均衡/Gaea’s Balance  (3)(緑)
ゆらめく蜃気楼/Shimmering Mirage  (1)(青)
スクイーの抱擁/Squee’s Embrace  (赤)(白)
ODY(6)
オーラ術師/Auramancer  (2)(白)
励まし/Embolden  (2)(白)
総体の知識/Holistic Wisdom  (1)(緑)(緑)
一瞬の平和/Moment’s Peace  (1)(緑)
ナントゥーコの祭殿/Nantuko Shrine  (1)(緑)(緑)
予報/Predict  (1)(青)
TOR(3)
懐古/Dwell on the Past  (緑)
鼓舞の滝/Invigorating Falls  (2)(緑)(緑)
卓絶/Transcendence  (3)(白)(白)(白)
JUD(3)
司令官イーシャ/Commander Eesha  (2)(白)(白)
●種蒔き時/Seedtime  (1)(緑)
不可思議/Wonder  (3)(青)
ONS(7)
血統のシャーマン/Bloodline Shaman  (1)(緑)
陰謀団の処刑人/Cabal Executioner  (2)(黒)(黒)
分散する宝珠/Dispersing Orb  (3)(青)(青)
●女魔術師の存在/Enchantress’s Presence  (2)(緑)
恍惚の精神/Psychic Trance  (2)(青)(青)
嘲るエルフ/Taunting Elf  (緑)
崇拝の言葉/Words of Worship  (2)(白)
LGN(0)
MRD(0)
DST(0)
5DN(0)
CHK(3)
髪張りの琴/Hair-Strung Koto  (6)
花の神/Hana Kami  (緑)
気楽な休止/Joyous Respite  (3)(緑)
BOK(2)
ヒルの祝福/Blessing of Leeches  (2)(黒)
花鬣の獏/Petalmane Baku  (1)(緑)
SOK(3)
蕨の神/Fiddlehead Kami  (4)(緑)
春女/Haru-Onna  (3)(緑)
朧宮の微風呼び/Oboro Breezecaller  (1)(青)
RAV(0)
GPT(0)
DIS(3)
自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut  (2)(白)
雲の群れ/Pride of the Clouds  (白)(青)
絹羽の斥候/Silkwing Scout  (2)(青)
TSP(3)
緑探し/Greenseeker  (緑)
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger  (1)(緑)
ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad  (1)(緑)(緑)
PLC(0)
FUT(1)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
LRW(7)
雲冠の樫/Cloudcrown Oak  (2)(緑)(緑)
秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets  (2)(青)
キスキンの癒し手/Kithkin Healer  (2)(白)
ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove  (2)(緑)
コショウ煙/Peppersmoke  (黒)
●呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite  (1)(青)
森のこだま/Sylvan Echoes  (緑)
MOR(3)
●苦花/Bitterblossom  (1)(黒)
果樹園の管理人/Orchard Warden  (4)(緑)(緑)
無意識の流れ/Stream of Unconsciousness  (青)
SHM(3)
アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion  (X)(緑/白)
魔法の夜/Enchanted Evening  (3)(白/青)(白/青)
心臓癒し/Heartmender  (2)(緑/白)(緑/白)
EVE(2)
ウーナの寵愛/Oona’s Grace  (2)(青)
荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist  (2)(青)(青)
5th(3)
幻影獣/Phantom Monster  (3)(青)
シー・スプライト/Sea Sprite  (1)(青)
放浪熱/Wanderlust  (2)(緑)
6th(3)
エルフの隠し場所/Elven Cache  (2)(緑)(緑)
非業の死/Perish  (2)(黒)
セラの祝福/Serra’s Blessing  (1)(白)
7th(6)
祖先の記憶/Ancestral Memories  (2)(青)(青)(青)
ブーメラン/Boomerang  (青)(青)
珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk  (1)(青)
闇への追放/Dark Banishing  (2)(黒)
思考吸飲/Thoughtleech  (緑)(緑)
ぐるぐる/Twiddle  (青)
8th(1)
繁殖力/Fecundity
9th(2)
●エルフの笛吹き/Elvish Piper  (3)(緑)
セラの祝福/Serra’s Blessing  (1)(白)
10th(6)
豊穣/Abundance  (2)(緑)(緑)
目かくし/Bandage  (白)
エルフの笛吹き/Elvish Piper  (3)(緑)
根の迷路/Root Maze  (緑)
木の壁/Wall of Wood  (緑)
若年の騎士/Youthful Knight  (1)(白)
M10(2)
エルフの笛吹き/Elvish Piper  (3)(緑)
再びの生/Regenerate  (1)(緑)
M11(0)
M12(1)
オーラ術師/Auramancer
PTK(0)
PO2(10)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
棘状歯のワーム/Barbtooth Wurm  (5)(緑)
死のとぐろのワーム/Deathcoil Wurm  (6)(緑)(緑)
オオヤマネコ/Lynx  (1)(緑)
嘆きのスピリット/Moaning Spirit  (2)(黒)
ノーウッドの射手/Norwood Archers  (3)(緑)
ノーウッドの騎手/Norwood Riders  (3)(緑)
ノーウッドの戦士/Norwood Warrior  (2)(緑)
復活の接触/Renewing Touch  (緑)
海のドレイク/Sea Drake  (2)(青)
POR(7)
羽根の外套/Cloak of Feathers  (青)
エルフの隠し場所/Elven Cache  (2)(緑)(緑)
精神のナイフ/Mind Knives  (1)(黒)
動員/Mobilize  (緑)
自然の外套/Nature’s Cloak  (2)(緑)
星明かりの天使/Starlit Angel  (3)(白)(白)
ウッド・エルフ/Wood Elves  (2)(緑)
S99(6)
棘状歯のワーム/Barbtooth Wurm  (5)(緑)
オオヤマネコ/Lynx  (1)(緑)
自然の外套/Nature’s Cloak  (2)(緑)
ノーウッドの射手/Norwood Archers  (3)(緑)
復活の接触/Renewing Touch  (緑)
ウッド・エルフ/Wood Elves  (2)(緑)
PC2
オーラ術師/Auramancer
COM(1)
不可思議/Wonder
UNH(2)
Little Girl  (白/2)
Persecute Artist  (1)(黒)(黒)
Channel(FtV:Ex)
流刑への道/Path to Exile(DCI-ALT)》24 DCI  日本コンフラックス ゲートウェイ
Wood Elves(EXO-DCI)》1 DCI  ゲートウェイ・プロモカード
ブーメラン/Boomerang(9ED-DCI)》4 DCI  アリーナリーグ賞品(2007年5月)
Wonder(JUD-DCI)》5/12 F07  フライデーナイト・マジック賞品(2007年5月)
Mountain(APAC2)》(台湾、吊り橋のかかった峡谷)
Plains(APAC3)》(中国、万里の長城)
Orim / オアリム(V2)
Titania / ティタニア(V4)
Priest of Titania (FNM Foil)

Aleksi Briclot
たてがみアジャニ
●静穏の天使
チャンドラ・ナラー
●野生語りのガラク
ギデオン・ジュラ
●ジェイス・べレレン
リリアナ・ヴェス
原始のタイタン
工作員テゼレット
ウラモグ
思考囲い
●造物ヴェンセ
ヴラスカ

●は個人的にサインしておきたいもの
Foilがあるものを探して持っていく事にしよう
今が旬の静穏にサインだ

上記の一覧は
チェック役に立つとよいのだがね

ジャマタ

デッキメモ

2012年10月17日 趣味
仕事の中継地点である
秘密基地へ顔を出しに

取りあえず暫くの間
秘密基地での作戦は

「笑いは控えめに」

に決定した

正直我らの居る所に「笑い」はあるわけですが
ご協力ください

カード募集
ラクドスの復活×3
信仰無きものあさり×2・・・←急募
※コモンなので大会前に足りないと言っている人にあげてしまったら
自分の枚数が2枚しかなかった・・・協力願う

RtRからの提供
静穏の天使×1
突然の衰微×1
セレズニアの声、トロスターニ×1
蒸気口×1
苔むした墓所×1
死儀礼のシャーマン×1
拘留の宝球×3

その他
瞬唱の魔導師×1
魂の洞窟×1
修復の天使×1

まぁその他は聞いてください

横でピザ作っている人達を横目に
ギリギリ仕事に間に合う時間に秘密基地を出て
タイムトライアルしてみたわ・・・

既に別の仕事場は外気温9度になるわけで
窓開けながら運転するのは
凍える時期になりました

まぁいうても
夏よりも冬の方が好きなんでね
寒いが空気は綺麗だし
ウィンタースポーツ出来るしな

長時間のドライブ中に
癒し系の声を聞くと
気がつけば自宅に居る

何が起きたか判らない?
きっと「キングクリムゾン」で時間を飛ばされているに違いないな

そのくらいの錯覚を覚える

そろそろ冬の足音が聞こえてきたわけで
体力に自信の無い人は基礎トレをしてください
今年も「ウルクスス」を捕まえに行きます

デッキのお話
バントコントロールがやはり落ち着くので暫く
バントコンの調整
3夜明け歩きの大鹿
2瞬唱の魔導師
3スラーグ牙
2静穏の天使
1スフィンクスの啓示
4遥か見
1アゾリウスの魔除け
4熟慮
1天使への願い
3終末
1至高の評決
2中略
4思考を築くもの、ジェイス
2月の賢者、タミヨウ
3拘留の宝球
1忘却の輪

サイド
3ケンタウロスの癒し手
2劇的な救出
2至高の評決
2否認
1天使への願い
1アゾリウスの魔除け
2天啓の光
2墓場の浄化

マナランプ
4遥か見
4夜明け歩きの大鹿
3ムウォンヴーリーの獣記し
4聖トラフトの霊
2セレズニアの声、トロスターニ
3スラーグ牙
1酸のスライム
1絹鎖の蜘蛛
1鷲群れのシガルダ
1大群のワーム
3静穏の天使
2スフィンクスの啓示
2根守りの防衛
3拘留の宝球
1忘却の輪
2サイクロンの裂け目

仮想の相手がコントロールとビートなので
ライブラリーアウトとかは困るが
概ね戦える(と思う
シミックランドがあると本気を出せる色なので
今後に期待か・・・

そういえば
名古屋にレベッカくるの?

チョイ本気になれそうだぜ(サイン貰いに行く仕事が・・・

ジャマタ

10月16日の日記

2012年10月16日 趣味
夜の仕事前に秘密基地へ移動

店長のメンテナンスが取りあえず終わったみたいで
店に一時復帰

通常ドラフトでしかパックを買わないわけだが
久々に戻った店主に対して買い物をするのが
お客様

という事で
久方ぶりにドラフト以外のパックを購入
ドラフトでは神話や高額レアを引くわけですが
※基本的に引いて回収するのが最近の自分のお仕事・・・

どうやら、個人用に買った場合は※プレリ病が発病する模様です
※プレリ病
プレリ等のオープンな場面では、神話、または、1000円以上のレアが未実装という大きな病。マジック三大疾患の一つとされている。なお、マジック三大疾患とは、「マナフラッド」、「マナスクリュー」、「プレリ病」であるとされているが、現在も第三の病気については議論が絶えない。

横ではK澤先生が危険な遊びである「アゾリウスの魔除け」縛りを慣行
※アゾリウスの魔除けが出るまで買い続けるという危ない遊び

横では
ととやん、三男、寿司屋で「パンデミック」してました

現状でのルーリングの訂正
①カードの受け渡しについては、渡された人は1枚カードを渡してくれた人に渡す事が出来る。この事で、今まで一方的にしか渡せない為、手札がこぼれてしまっていた異常事態が改善されます。
②通信司令員は、他の人を自分の駒へ移動出来るだけでは無く、自分も他の駒へ移動できる。この事で、より柔軟な動きが可能となります。

上記2点が改善されるだけで十分難易度が下がるでしょう・・・
このことを踏まえると
エピデミック5枚でも十分英雄級以上の難易度であった気がしてきました。

次回開催の時は上記ルールを適用し
世界を救いましょう

バイオテロリストも楽しそうですが
動き的にはスコットランドヤードよりも忙しそうなので
まずはスコットランドヤードをやってみるのが良いでしょう
キャラになり切ると相当面白いゲームですからね

現状調整中(エスパー)
2究極の価格
3悲劇的な過ち
1アゾリウスの魔除け
1血統の切断
2天使への願い
3終末
2至高の評決
4熟慮
2スフィンクスの啓示
3拘留の宝球
1忘却の輪
2中略
2瞬唱の魔導師
4思考を築くもの、ジェイス
2イニストラードの君主、ソリン
2月の賢者、タミヨウ

地域にもよるが
評決と終末の比率は常に悩むところ

マナ基盤がきついのでディミーアが来てから本気を出すデッキだと思うので
現状は静穏で制圧できるバントが丸いかもしれんな

ジャマタ

週末日記

2012年10月15日 趣味
FNM
参加者各位
ご協力いただき
凡その時間内(若干過ぎてしまいましたが)に終了いたしました
今後もバタバタする事が多々あると思いますので
その都度ご協力のほどよろしく

未開地をランダム賞で配るわけですが
二人目で終了するという事態が発生
確率的には1.11%といったところでしょうか

MTG世界においては
期待値が重要になる局面が多々ありますが
突き詰めていくと勝率があがるかもしれませんね

場所を居酒屋に移して「パンデミック」
天辺になったので翌日は会議の為
俺は撤退(1回も参加しませんでしたがね)
夜中、聞くところによると、世界はウィルスの蔓延を阻止できずじまいとの事でした
※一部ルーリングに誤植があり、本来であればもっと簡単にクリアできるとの事ですので次回修正して挑みましょう

土曜
仕事帰りに秘密基地へ移動
K澤先生と調整をしているとメンツが揃って後ろでウィルスと戦っている状況
調整の結果
バントコントロールは安定してビートに強い
同系については有意差はつかない(しっかりカウンターを積んでいる事が前提)
土地の圧縮率が高いバントコントロールは期待値的に
奇跡ゲーにする可能性が高い(右手力とのいう)

閉店時間きっちりに閉めて
某ゲーセンへ移動
オーダーした物を食べていると
持ち込み食事会が開かれました
さながらピクニックの様であった

パンデミックは5人までしかできないので
イケメン組とMIYATAがウィルス退治
俺とソン、O田君で「ウサギ狩り」
ウサギ狩りの趣旨は
「ほかの農夫のウサギを狩る事」にあります
出口付近に罠を張って、張られて
倉庫に帰る事数回・・・
周りの人だけに人参を取られる事数回・・・
罠にかかって人参を全て失う事数回・・・
踏んだり蹴ったりの状況でしたが
2戦2勝
勝因は、MTGプレイヤーだと陥りやすいエターナルモードにO田君が移行したこと
最終的に共通ライブラリーが尽きた段階で終了という縛りがあるので
自分が最後のウサギを設置しつつ
ライブラリーを引き切れば
後は捕獲したウサギの数で勝敗が決まる仕組みです
手札を相当数抱えて最後に勝ちに行く→最後にウサギを取っておく→2枚同時に設置されても確率的には50%は仕留められる→エターナルモードに入ったプレイヤーの他に二人居る→必ずウサギが捕まるという流れですね
実際エターナルモードの前に全てのウサギを設置されていると逆に勝てなくなりますので
その辺の駆け引きが単純明快なゲームにしてはよくできていると思います
何より「やるきのないシュールなウサギの絵」がたまらん・・・・

ウィルス組は世界を救えた模様
その後は世界の7不思議をやり始めていました

スタンを回すというソンの要望でR.G.Sで髭杯のエキシビジョン
猪3連を未練ある魂で耐えるが
未練が切れたところで死亡フラグ
リセットされても
その後駆け抜ける貴種はどうにもならないといった感じで
コントロールに対してレシオが優秀かつ、速攻群団は悪夢でしかなかった模様
※バントコンだとR.G.Sも潰されてしまうというかスラーグ牙がR.G.Sではキツイ

三男が仕事帰りに顔を出しに来たので
4人でウィルスを殲滅
慣れて来た感もあって地球は救われました
負けた場面は、エピデミック2連続・・・
必ずアウトブレイクする状態を2回味わったときでした・・・
後は衛生兵居ないと難易度が大きく変わるね
1アクションで駒を最大3個とれるってことは普通の行動3回分だからね

天辺過ぎてさっさと帰ろうとしてましたが
炉辺会議で1時間位寒い夜空に晒されていたり・・・
解散フラグを数回立てたのに帰らないとか
敢えて言おう
「空気を読め」
凍えた人が出たのを機に強制解散としました

日曜
夕刻に顔を出すと長男がドラフトをやるところ
8ドラになると時間が足りないとの事で
急遽4ドラ2卓
長男、ソン、G医者、イケメン
ガチムチ、じゃこ、しる、俺
の2卓

1-1:決め手になるカードが無い悲惨なパック。4ドラなので様子見「暴突風」の選択から
1-2:ラクドスとイゼットのギルドメイジが一緒のパック、イゼットを取っておく
1-3:流れが本来であればイゼット方向に行くところだが1-5の自分のパックが帰ってきたときの中身をみて周りを予測するのが吉。マナの出る壁で基盤作り
1-4:コンバットトリックは重要なので、根守りの防衛
1-5:イゼットの色が消えた。そして蔦を這う門が残っている・・・なぜだ?マナ基盤こそ全てなので門を取る

その後は適当にバント系に進む(どうやら今回も、ラクドス教に入信出来ないらしい)

2-1:サイクロンの裂け目を取り青路線へ
2-2:インプが流れてくるアクシデント発生。現状、出されたれたら速やかに投了になるのでカット
2-3:流れ的にこの卓ではマナ基盤安定性についてのポイントが低いとみて蔦を這う門を流して、トロスターニの裁き
2-4:2/5でアンタップしてくれる牛みたいな生物を捕獲
2-5:自分のパックから明らかにイゼットが消えている。また、ラクドス系も消えている
やはりバントしかやらせてもらえないようであった。3/3飛行留置が流れていたので現状、唯一の飛行系をピック。
※これ以上飛行が回ってくることは無かった・・・
2-6:劇的な救出を取ってテンポを取る方向へ
2-7:蔦を這う門が予測道理帰ってきたのでマナ基盤に抜かりはない

後は適当に時間を稼ぐアイテム集め

3-1:殴るとみんな強くなる人をピック。サイクロン、暴突風とワンチャン殴り勝てるルートを模索
3-2:ライブラリーを削ってくれるホムンクルスを無事獲得出来たのでプランA「ライブラリー撲滅キャンペーン」はミッションコンプリート
3-3:アゾリウスの魔除け
3-4:マナを出す壁。マナ基盤に余裕が出来たので流しておいた重いスペルをピック出来たら取っていく作戦へ変更
3-5:ケンタウロスを2体出してくれるソーサリー
3-6:サイを2体出してくれるソーサリー

そして出来たのは
やっぱりバントでした・・・
1戦目
じゃこ
×-○-○
×飛行がやはりネックであった。リーヴの空騎士に殴られ続けて死亡
○マナ基盤を安定化してあるので壁(門)→壁(マナ)→壁(ホムンクルス)
後はホムンクルス無双。数ターン早く活用もちによる万歳アタックを慣行されていたら
恐らく死んでいた・・・
※万歳アタック→死亡前提のアタック。活用は死んでから仕事をするので意図的に墓地に送り、後続を強化する戦法が有効となります。
○1マナでケンタウロスを呼ぶ人からブロック→3/3生成でテンポを取って、根守りの防衛でコンバットを優位に進める。4マナオープンであったが、ダメージ効率を計算してアタック。予測通りの2/4警戒が沸いてきたのでバウンスしてテンポを稼ぐ
その後は、マナ壁から4/4サイを出したりして殴りきれました。

お相手のデッキの趣旨的には非常に綺麗にまとまっていたと思います。
留置とバウンスでテンポを取りつつ、殴り倒すというアゾリウスっぽい動きのバントでした。環境にあるコンバットトリックを覚えると更に勝てるデッキが組みあがる事でしょう。

しる
○-○
○1/1二段攻撃が+2/+2警戒エンチャントを付けて殴ってくるところをアゾチャでお茶を濁し、他は壁で止めつつ飛行を3/3の騎士で牽制し、嘲るエルフ系を墓地に送るプレイングからエンチャントを壊す生物を4/4に育てて、ライブラリーを削り切りました
※4/4にした所ホムンクルスが拘引されたのですぐに墓地に行くという悲しい亡霊でした
○「今回は殴り切るから」と宣言してプレイ開始。地面を防衛組、インドリク、2/5の何かで固める。2/5を拘引されたのちホムンクルスを引く右手芸でライブラリーを破壊しに行く。パワー分修正を与えてくれるレアをおもむろにセットし、謎の横展開。突然の「暴突風」→ナマモノの数だけ+X/+X修正を使って7/7になった変態と一緒にその他もろもろがアタック相手のライフは
20→-16になりました。宣言通りの変態紳士的プレイであった

お相手のデッキ構築は1/1二段攻撃が2枚入っておりそれをエンチャントと活用でバックアップ
且、飛行も多種居るのでそれをエンチャントと活用でバックアップの2段構え(ただし、ベクトルは殴るので同じ)の良いデッキでした。相手に効率よくダメージを通すためには、手札にインスタントスペルが無くとも「マナを残してアタックする」というブラフも重要であることに目覚めると化けるでしょう。自軍が倒されないアタックは、相手が優秀であればあるほど、ケアしてきますので、ブロックをせずに本体へ通す事が多くあります。
例えば、ブロック側がフルタップで、アタック者はマナが潤沢にある場合、2/2の熊が0/4の壁に向かって殴った場合、ライフに余裕があれば本体へ通す事の方が多いといった具合にね

赤黒ランド、衰微が景品
一応飛び入りで入ったので順位に関係無く
衰微についてはイケメン組に枚数を確認
既に計4枚持っているという事で有難く衰微を頂くことにした
4枚持っていなければ譲るつもりでいたが
流石カードプールが広いお方達は違うぜ

閉店時間まで残り30分
じゃこが魔法にかかりたいと申し出たので
久々に魔法にかかってみた
結局タイムアップになってしまったが
3回目の挑戦にしてようやく糸口が見えた気がする

本日のパンデミックは
寿司屋に貸し出しておきましたのでそちらまでどうぞ

後は
週末の話を煮詰めて終了

詳しくは寿司屋の所へ記載

夜間は、相当の冷え込みが予測されますので
防寒具の用意は怠らないようにお願いいたします
我らファミリーが集まれば
寒い日なんかどこにも見あたらないがな

ジャマタ

10月12日の日記

2012年10月12日 趣味
カード募集
オリヴィアを3枚まで募集します

本日のFNMは
開始時刻が18:00からとなっております。

開始時刻であり、集合時刻ではございませんので
ご注意ください。

運営の関係上の注意事項は
開始前に3男からあると思いますので
ご協力ください

~~~~~~切り取り~~~~~~~
発売から1週間たったので現在のお値段について

思考を築くもの、ジェイス:50$
一時期20$を切った事を考えると驚異の伸び率
久々に頑張れるPW
需要と供給のバランスでこの値上がりを見せているが
適正的には35$程度ではないか?と思う
既にジェイス難民が出始めているとの声を聞く

静穏の天使:28$
初動で12$その後伸びもせずに居たが
ここに来て急上昇
久々に頑張れる天使
売り切れ必至で現在もジェイス共々品薄が続いている
適正価格は25$程度だと思うが
もう少し値上がりしそう
使用した感覚からいうと、もはやチートレベルの強さである
前々にも書いたがバント系のCIPによるライフ回復と併せるとビート系が死滅する

ヴラスカ:20$
値段ではトップの方にいるが明らかに在庫がだぶついている感が否めない
M13のリリアナ、アジャニが10$ちょっとになっている事を考えると
同じ道をたどる事になるだろう
マイナス能力は強いが
色合い的にプラスの能力がかみ合っていないのが残念すぎる

セレズニアの声、トロスターニ:20$
日本と格差があるのか?と思える1枚
たまに起こりえる現象だが、国による値段差が今回は大きいカードの一つ
強さは15$程度が適正値だと思うが日本では1000円程度
ビート系でこれを見かけたら除去できない限りデッキを片付けたほうが良いという程の力を秘めている

大群のワーム:20$
可もなく不可もなく、使われている痕跡もないが
何故か値段が崩れない
弱い事は書いてないが見かけない
値段的には15$位でも良いと思うが
見た目がディスアドになっているのは触れてはいけない

突然の衰微:19$
何処で使うのか未だに判らない1枚
コントロール系の放つリング系を壊せるのは強いが・・・
現在のメタ(コントロールが勝っている環境)では対象が無い
寧ろ緑黒でコントロールに勝つにはこの1枚は邪魔以外の何物でもないくらい
レガシー需要と叫ばれているが
レガシーの上位デッキを見るに
これを打って何を壊すのか疑問が残る
SnTが強過ぎて構えてても何も壊せない気がする
それでもマナ的に壊せる範囲が広すぎるので12$位が妥当だとはおもう
※モダンでは輝く1枚ともいえるがね

ラクドスの復活:12$
巷では同系には打ったら勝てるとまで言われている1枚
過言ではないだろう
ただし、「攻めている時に」という前提条件を付ける方が
適切である。
負けている時に打った場合、盤面に触れていないのでアドは
取れるが同系だったら押し切られるのは必至。
ジェイスに対する回答としても有用だが
打ち消される可能性があるので
4t目に「殺戮遊戯」をぶっ放した方がジェイス対策にはなる
メイン入れる勇気がある人はどうぞ
トップ捲るだけの天使ちゃんには全くもって効果の無い1枚

ロッテスのトロール:12$
安定の1枚。なぜ安定なのか不明の1枚
中盤引いたらトランプルのある「リバーボア」
ナマモノは出た時に仕事するか場を離れた時に仕事をしない奴は
信用していないので、私的には8$位で良いと思う(あくまで私的)
供給過多な実態であるが恐らく前評判で値段をあげた手前
早々に下げられないのが現実だと思われる

スフィンクスの啓示:10$
可もなく不可もなく。値段的にはラクドスに抜かれてしまったが
有用な1枚である。コントロール対決の勝敗はカードを引ける量であると言っても
過言ではないくらいである(だからトリコは強い)
バント系に積む事でマナ加速しながら打てる状況を作れれば大抵のビート系は死滅する

群れ鼠?
きっと頑張れると思うよ
15円で4枚確保はしておいた

ジャマタ

10月11日の日記

2012年10月11日 趣味
秘密基地のFNMの告知

運営の事情により、今週のFNMの開始は18:00となります。
※受け継うけはその前に済ませてください。

時刻に厳しく行きますので、遅刻の場合は前もって連絡を入れていただくか
潔くペナルティを受けて2回戦を行ってください

マッチングは通常DCI-Rで行っておりますが
1回戦のマッチングはランダムで行ってください
※私が居る場合はDCI-Rで行いますが、居ない場合はランダムで行ってください
※物理的な問題で18:00には間に合わないと思いますので、その場合私の任命者を派遣しますので、ご協力お願いいたします。

上位2名及び、ランダムで2枚の商品を配布いたします

当日、運営事情による詳細ルーリング説明は任命者が当日行いますので
ご協力願います。

なお、店舗の終了時間が決まっており、会場の使用延長する場合は
風通しの良いあの場所になります。
参加者は出来るだけ暖かい格好での参加をお願いいたします。

注意
営業時刻が決まっておりますので、参加者各位はご協力願います
~~~~~~~~~切り取り~~~~~~~~~~

全てのことにおいて
協力と協調は必要な事だ(挨拶

秘密基地でレガシーを行っていた
処々諸々あるが
暫くの間
運営にご協力いただきたい

久々に三男とラーメンを食いに行く事に
イケメンと連れも同行
地元最凶の変態は
「家が近いからGood Bye」と言い残して帰ってしまった
仕事の関係上、ザクデザート仕様と、ズゴックと格闘する日々だろうから仕方ないとしよう

話は週頭のファミリーBBQ
どうやら楽しい
一問一答ゲームが行われたらしい
聞くところによると

寿司屋からのぶっこみによる質問があった模様

「G.S」(グッドスピードorグレートスピリット)

これが鍵を握っているらしいが
詳細が判らない

話は変わるが最近サブカーを入れ替えました
燃費は32
実際走ってみると24~25位なわけで
流石10・15モードでの説明である
※10・15モードについては知らない人は調べてください
取りあえず
初回の燃費がどのくらいなのか
1回目の給油をするべく
「ガソリンスタンド」にでも行ってデータを取る事にしよう
今のメインカーよりは燃費が20%向上しているので
年間数万円程度は燃料費が浮く計算になる

その他には
今回招待した子から
キラーパスがディンブラ宛に投げられたらしいが
ディンブラの闇に消えていったとか
消えていかなかったとか

そんなこんなで
飯を食った後はMTGの今後について談義

未だメタの変遷期間であるが
外部では「ジェイス祭り」が行われているようだ
同系では非常に不毛な戦いになる事が予測されるので
使う人は心のエネルギーを養ってから大会に臨まれたし

回答の一つとしては
赤黒ゾンビがよさそうだが
あのマスデスの嵐の中を乗り切るのは
それでも容易ではない
取りあえず
便利アイテムをFNMで試してくれたまえ
きっと強力な動きをしてくれるはずだ
エスパーにメインから入れても良いと思う
※スロットがカツカツですが・・・

その他の案はバント系
ビートに強く、対コントロール最終兵器の「トラフト」は健在なので
何処デッキに対しても丸い印象を受ける
マナランプ系にしてみると思いのほかしっくりきている

飯が食い終わってからは外で雑談
まさか「スクライド」を見始めていたとはな・・・
洗脳が順調に進んでいるようだ

覚えておくべき台詞はこれだ
「お前に足りないものは、それは~ 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
 そしてェなによりもォ------- 速さが足りない!!」

巷で猛威を振るっている奇跡天使デッキに対して
インスタントですべて対処できる可能性は非常に低い為
やられる前にやる事が前提になるだろう
即ち
早さこそ、正義

若しくは
サイドから殺戮遊戯が使用できる
グリクシスコンを使うのが良いだろうが
残念な事にミドルレンジビートに厳しくなってくる
うまくできた構図だ・・・

カード自体がどうやら今週中に手元に届く模様
ようやくデッキが組めるわ・・・

4戦墓のグール
4墓所這い
3ラクドスの哄笑者
4血の芸術家
3ヘルホールのフレール使い
4ゲラルフの伝書師
3ファルケンラスの貴種
3灼熱の槍
2硫黄の流弾
4火柱
3戦慄掘り
3謎のアイテム
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
4ラクドスのギルド門
10沼

サイド
1士気溢れる徴収兵
3悲劇的な過ち
1戦慄掘り
3殺戮遊戯
4群れ鼠
2地下世界の人脈

主な動き
1t目にアクション
2t目はタップインで色処理から1マナ域のアクション
3t目で2+1or3マナ域の処理
4t目から概ね相手のライフを詰めていく

問題は2マナ域が弱すぎるという事・・・

さて、調整かけるかね

ジャマタ

髭杯次回告知他

2012年10月10日 趣味
──【次回告知】────────────────────────────────

・第45回髭男爵杯

【開催日】 2012年11月 第二週日曜日予定

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)
※事前申し込み等は必要ありません。当日、お集まりください。

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

・髭男爵チャンピオンシップ概要

12月に行われる第46回髭男爵杯と併設。
それに伴い、第46回髭男爵杯は【受付時間】を30分早め、受付締め切りを~10:00とする。

【大会】は10:30を開始とし、スイスラウンド3回戦終了時の順位によりチャンピオンシップ・ポイントを配布する。
※配布ポイントは人数により変化。また、配布後、同点の場合はそのスイスラウンドの順位を反映させ、上位8名を選出する。

選出された【上位8名】は、4ラウンド以降の第46回髭男爵は参加出来ず(上位8名はドロップ。任意、継続する場合は順位繰越。)、別エリアにより行われるチャンピオンシップに参加する。
それ以後のラウンドについては選出された8名を除き、通常通り第46回髭男爵杯として行われる。ただし、シングルエリミネーションは行われない。

【チャンピオンシップ】は、ラヴニカの回帰3パックを使用したドラフト3回戦及び、スタンダード3回戦による混成フォーマットで、それらの結果で最も勝率の高いプレイヤーを【2012年チャンピオン】
とする。また、選出された8名はチャンピオンシップへの参加費用は発生しない。ドラフトで使用した各カードは取りきりである。

【賞品】スタンダードで使用可能なエキスパンション合計4~5箱

協賛 サークル #あどりびたむ様

今年はシンデレラポジションを設けません
然しながら
今後2か月の参加であっても2連覇すると
参加の可能性がございますので皆様
ラストスパートの程、よろしくお願いいたします。

なお、寿司屋の所で今回の髭杯の上位デッキリストがあがってますので
興味のある方はご確認ください

RtR発売直後にも関わらず
ジェイス4枚体制の方が3名は居たような気がしないでもない
頑張ってBox剥いた結果ですね

私の所にはジェイスは降臨されませんでした・・・
来週末に海外から到着するのを待つことにします

手元に帰ってきた優勝デッキの現状
R.G.S(Ver.歪:殺意プロトタイプ)
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
4《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《山/Mountain(RTR)》
1《森/Forest(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》

Sideboard
3 殺戮遊戯
4 戦慄掘り
2 ゴルガリの魔除け
3 ラクドスの魔除け
2 死儀礼のシャーマン

最後のパーツはファルケンラスでした
速攻で回避持ち
しかもその前のターンまでに出していた生ものを生贄に出来れば
マナを使用せずとも破壊は免れるというおまけつき(これが最大の能力とも言う)
上空からほぼ確定の5点を叩き出す
ドラゴンの性能には及びませんが
4マナで停滞してドラゴンがベンチウォーマーになる事が
多々あった事を考えればしっくりくるでしょう

殺意を増した場合、火力を削って怨恨が入ります
その場合の破壊力は相当なものとなります
ただし、ジェイスへダメージ源が減るため
現在採用されておりません

各所大会の結果がアップされはじめて
結果を残しているデッキ群と今後

アゾリウスタッチ赤(通称トリコ)
殆ど赤要素の無いデッキ
火柱をメインで挿してあるだけの奇跡コンと言った方が良いでしょう
同系と当った時のメンタル面のすり減りがハンパないので
メンタル面の弱い人は使わない方が賢明です
他のコントロールに比べて灯台が入っている為、相手のEOTに天使を沸かせることを念頭に置かれたデッキであると考えられます。つまり、他のコントロールには強いという事
現在インスタントでEOTに出た大量の天使を処理する方法は有りませんので
一撃必殺の破壊力は折り紙つきと言っても良いでしょう
相性的には、コントロール、ミドルレンジビート等に強く、また、ゾンビにもメタを併せてきておりますので強い構成だと思います。
分が悪そうなデッキは究極に尖ったビート系ですが
奇跡が決まれば勝てるでしょう
今後のメタに一石を投じるタイプである事には間違いないでしょう
除去の取り方で各種デッキ内容が変わります。ギルド的にはボロスが入る事になりますが、過去の炎纏クラスが居なければ、大した戦力にはならないでしょう。

エスパーコントロール
除去から赤を抜き黒に仕事を任せた形になります。
フィニッシャーは静穏の天使。
奇跡に頼らないで戦えるデッキですので運では無く、実力派な人にお勧めのコントロールとなります。
問題は現状のギルドではマナ基盤は脆弱すぎるという点と、奇跡1枚で捲られる理不尽さがあるという事です
ナマモノを要所要所で配置していきますので同系のジェイスにも干渉可能であり、且、尖ったジャンド相手にもサイドを含めれば5分の戦いが出来るコントロールとなっております。赤の方が除去的に強いという話もありますが、火柱だけ?じゃ、色々入るエスパーの方が汎用性は高い罠。今後もメタに併せてのチューンが可能な事と、ディミーア、オルゾフ次第では、強さが大きく変わるため、成長率はA

ゾンビ
ゾンビと言う名のジャンドビート。
戦闘速度は現存するデッキで恐らく3番目位だと思います
除去が強く、ナマモノも除去耐性があるので、疲労なく勝ち越したい人へおすすめの一品ただし、多くのデッキがゾンビデッキをビートの基準と考えているので
実は練習台にされているので動きが読まれている
一番割に合わないデッキ
今後のギルドからの参入はグルールですが、性質上、ゾンビには合わない設定の可能性が高い為、成長率はC

ナヤ系ビート
ゾンビに対抗する為にライフを得る事を回答としたデッキ
気がつけばミドルレンジ傾向になってしまったため、過去のナヤのような尖った構成では無い。その為、コントロール相手には分が悪いと言わざるを得ない。
現状でも既に、グッドスタッフに恵まれているが、グルールが入った後から本気を出すデッキだと思う。成長率はA

バントコントロール
高速ビートに対する回答はライフゲインと全体除去
それを体現したデッキ
マナ加速から全体除去を打ち
序盤失ったライフは中盤以降に回収するタイプになるでしょう
マナ加速から静穏までスムーズにつながった際には概ねのビートは駆逐されるビジョンが見えます。盤面コントロール要素としてPWも採用できる為同系にも無理なく戦えますが
奇跡特化型等に比べると器用貧乏と見えます
コントロール好きで勝ち越しを狙いたい人向けのデッキ

フライツ
余り結果が残っておりませんが、かなり強い部類のデッキだと思います
疑似マナクリである死儀礼を含めて8体の1マナ域と12枚の削るカード群
順調に4マナまで行けば後は高原の狩りの達人→スラーグ牙で序盤にロストしたライフを
回復し、最終的にギセラ、静穏辺りで盤面もダメージレースも制圧するという形
トロスターニを加えてビートに強い構成にも出来ますので
デッキの幅は非常に広いと思います
墓地対策されたとしても結局盤面にも出せるような安定したマナバランスがあります
ジャラドの命令にも注目したい所

デルバー
以前程の強さは無くなりましたが
依然として強い部類に入るでしょう
流れ的には人間デッキと言ったところでしょうか(4男のレシピ参照)
テンポが重視になるので送還は必須アイテムになるでしょう
メインから根生まれの防衛を突っ込んで天使トークンを使い回す戦略が
私的にはお勧めで、テンポを取りに行くデルバーか
尖ったデルバーの2択になるかと思います
色合いは赤を足した方が現状丸く動くでしょう
今まで周りに否定されてきたシークレットテクの「戦慄の感覚」も
よく見かける事になるでしょう(たぶん

ジャマタ


10月9日の日記

2012年10月9日 趣味
FNM
既にドラフトが開始されていたので2卓目をたてて参加(6ドラ)
色合いは、バント
解鎖したラクドスに殴り切られそうになって
コンバットトリックでしゃくって
2-0

実際3戦目があったわけですが
2戦目終了時に「ラビットハント」を開始してしまったので
※寿司屋、しる、俺、TUNO
3戦目の時間が無くなってしまったという事で
勝者2名相談の上
欲しいカードがしっかり異なっていたので
拘留の宝球を貰って終了
土地が沢山出ていましたが
土地は旧枠があるのでね

その後は飯を食いに「すき屋」まで
眠そうな人が居たので
帰りやすいよう、解散宣言したが
夜な夜な駐車場にたむろっていたという

KYか!

土曜
13:00スタートの予定が14:00スタート
ドラフト1回目
アゾリウスタッチ緑→通称「バント」
アゾリウス飛行を狙っていたんですが
1パック目はレア流しの3/3飛行でタフネス2をバウンスする変態鳥
2パック目は牛歩戦術のレア取り
3パック目はレア流しの3/3飛行でタフn(ry
その他は、牛歩での勝ちも視野に入れて壁が流れてきたら
積極的にピックしていく戦術
0/6飛行が2枚取れて十分な壁デッキが出来上がりました
2パック目以降「呪禁」の3/4が大量にながれてきたので緑をタッチしておいて
緑で入るのは白が濃い為
ケンタウロスの癒し手、共有位でしたが
マナ域的に3マナに寄せたのでよくできた感じ

牛歩戦術にて初めての勝利

過去のドラフトでほぼ全てこのカードが相当遅い段階まで流れているので
初手に来たら取ってやるわという意気込みを見せていた
なお、全く緑色がこなくて死んだマッチが2回
均等3色でもマナ基盤が無いとダメだね・・・

ちなみに横でも牛歩勝ちをしている人が居たり・・・
カオス・・・
※MTGの闇を見せた場面がありますが、基本は紳士的なので気にするな
3-0

ドラフト2回目
1-1レア流しのアゾリウスギルドメイジ
1-2ソンから流れてきたプールが酷い
明らかにセレズニアが濃すぎる。ギルド魔導師、ケンタウロス、共有等々
カードの点数的にはギルドメイジをとる事になるが、したと被るのは必至なので積極的にセレズニアを取っていく事になる。
※セレズニアに参入させると返しが酷い事になるので流さない戦術
2パック目はレア流しの変態鳥からのスタート。マナ加速の壁が2枚取れたので十分。
変態鳥はバント系の色合いであれば10点付近の最高クラスのカード
3-1では、更なるマナ基盤の安定の為に蔦をピック。そしてお決まりの青の壁を0/4ピック

結局セレズニアタッチ青→通称「バント」

RtRのドラフトは計6回程行って
全てバントとなっているのでバントの感想しか書けませんが
ドラフトでバントをやってみたい方へのアドバイス

セレズニアタッチ青の場合
地上が非常に強い。ラクドスは足踏みするサイズサイズ。タフネス3は安定のサイズで4まで行くと盤面を固定できる環境である。また、トークン戦術に長けた色合いであることから「根生まれの防衛」の強さが際立つ。マナ加速、マナの安定化もしやすいので、重めの居住カードも使えるのが非常に強い。デッキの中に6枚以上トークンを出せるカードが有ったら積極的に行ける。
あくまで青はタッチ色であることから入るカードは「劇的な救出」等のサポートのみになりますが、送還は使い方次第で、この環境では神になれます。

アゾリウスタッチ緑の場合
航空戦力が非常に凶悪なになる。アンコモンまでならば飛行のタフネス上限は最大で4(壁を除く)であり、パワー3を緑の力で強化出来れば非常に速やかにゲームが終わる。
また、装備品との相性も抜群であの刀を持ったら基本的にすぐにパワー3か4になる飛行軍団が出来上がる。あくまで緑タッチの為、パワーをあげるカードを2枚取っておくと非常に便利。留置は押している時は強力ですが、守りには適さない能力ですので留置を取りに行くなら、飛行を取ってください。地面がお留守になるので、タフネス4あれば何でも入れて構いませんので、地面は置物(タフネス4)を用意しましょう。

シミックタッチ白の場合
この色合いはこの環境では選ばないというか、シミックがRtR存在していないので割愛

戦術的にはプランCまであるハイクオリティなデッキに仕上がっていた
プランA
居住によるトークン戦術。セレズニアのギルド魔導師無双ともいう。

プランB
航空戦力による押切。留置する3/1、2色の2/2及び、変態鳥に剣を装備させて殴る

プランC
壁を並べてライブラリーアウト

今回のドラフトでは全てのプランを実行しましてた。
特にマナ壁2体+ライブラリーを削る壁1体で途中から戦術を変えて
削り切ったのは圧巻であった
3-0で静穏の天使を貰って終了

3回目ドラフトが行われておりましたが
髭用のスタン調整を行わないとならないので
調整を開始

R.G.Sの中に1種足しておきたいのは
2マナのくせして
沼があると3/2になるトカゲであるという
電波を得たので発掘作業から・・・
秘密基地のゴミボックス(計50位ある?)の中からM13ボックスを探してアンコモンをあさる作業を開始
M13を6ボックス位探したところで4枚拾えたのでデッキを構築

正直なところコントロールを使いたい俺としては
対コントロールの練習用として悪魔を組み上げたと思う次第である
練習用としてはゾンビの選択肢があったが
一過性のものでありロッテスに
今の所強さを見いだせていない
理由はいくつかあるが最大の理由は
中盤以降はトランプルのついたリバーボアであるのが非常に残念なためである
また、コントロールで鉄壁の強さを誇るジェイスを倒すためには
テンポを失っているクロッカーでは駄目なのである
なお、対コントロール調整用デッキは
デッキ内の「速攻」持ちが計20枚で且、基本的にパワーが3になる可能性を秘めている
※概ね3になる

何度か回しているうちに
最後のワンピースが脳内で発見された
俺の頭の中では最終的な形は完成した

横で見ていたTUNOが髭杯で使いたいというので
最終形態にはしないでおくことにしたが
それでも十分なパワーを持っておる
つまり髭杯で用いられたデッキはプロトタイプと言う事になる

閉店後に3男が調整しに来たので
K島先生、ソン、三男、俺
と久々にファミリー調整会をゲーセンで開始

エスパーVsR.G.S
エスパーに対して
メイン相性は3:7位か
流石コントロールをメタったデッキだけあって
ジェイス?なにそれ?おいしいの?と言う程の
すさまじい破壊力である
サイド後に4:6になるくらい
コントロールのワンピースが「枷霊」であると判断し
メインに「枷霊」を投入
メインでの勝率も飛躍的に上昇し4:6以上に改善された。
枷霊1枚で動きが取れなくなるのが今後のR.G.Sの課題
調整結果でサイド後は6:4位になったので、髭杯でコントロールがR.G.Sと当っても十分対処出来るようには調整したつもり
イケメンと連れが一緒に調整会に顔を出してくれたので
そちらも調整(ソンの呼び出しらしい)
イケメンのデッキは概ね形が出来ているので
じゃこの調整
マナ基盤からの調整を行わせていただきました
魔改造パーツ「ハイドラ」を入れておいたり
サイドの入れ替えを教えたり
最後にイケメンのサイドを調整して
天辺回ったのでデッキ調整会は終了

コントロールに入れておきたいパーツ(必須になりつつある)

思考を築くもの、ジェイス
今までギデオンという忠誠値で言えば硬い化け物が居たが
4マナ域であるにも関わらず
その硬さはギデオンに匹敵、むしろ超えるくらい硬い
※硬さについては過去の記述参照
通常のPWであれば出た返しに余裕を持って葬れるR.G.Sですら
1tは費やすか直接火力で葬らないとダメなくらいである
確実に1tは猶予をくれる優秀なカード
対コントロールにおいては、忘却系以外では、ほぼ倒せないと書いてある。
昔のジェイス程ではないが、某大会で4詰みされているらしく二日ぶりにショップをのぞいたら50$になっていて吹いた・・・・

例(実際髭杯で見かけた光景)
コントロールの盤面にナマモノ0だがジェイス1枚
相手の盤面:死儀礼1、アヴァシンの巡礼者2
上記で余裕の膠着状態となる・・・

静穏の天使
おかしな能力を持っている1枚
盤面を消したらテンポが取れ、自分の墓地を消したらその分アドバンテージに代わる
何をおもったか5/6であり非常に硬いのも問題点
マナ域が7と非常に重いように感じられる
が出たらゲームが片付く可能性すらある
特にマナランプのバント系が使ってくると大変なことになる
2体で永久機関が出来上がってしまうのも問題な能力

例(実際髭杯で見かけた光景)
墓地にあるスラーグ牙を隠しつつご登場・・・
ドランフライツは過去紹介したが久々に出たダメ天使である。

第44回髭杯
開催場所の変更にも関わらず
20名程度の参加

遠征に来ていただいた方々含め感謝である
開始前のやり取り
T「デッキを貸してください」
との事で予定調和的に調整して置いたデッキを貸し出す事にする

蓋を開けてみれば
TUNO
優勝

上位デッキは
ジャンドヘイスト(優勝)
デルバー
4色PWC
ゾンビ

「毒デッキ」が無くなったので優勝出来ない
と思われていたが
「人のデッキを使用する」
という他力本願な発想により
何故か連覇している

歪んだデッキなので「雷口のヘルカイト」4とか入れてあるが
良く戦った

なお
髭杯での最大勢力は

「ねずみデッキ」

であった事をここに記しておく

何故ネズミか?
それは熱心な信者が前日に調整をした結果
強いという害念(造語)が生まれたらしい

結果が残っていないのは残念であるが
私的には魔改造を施せば十分戦えるデッキになると思っている
※ねずみ信者ではないが、デッキビルダーとしては調整しておきたいデッキである
※終末だけは避けようがないので撃たれたらデッキを片付けるのはご愛嬌

後は作っている途中のトリココンが既に結果を残していてウケタ・・・
カードが来週末に届くのでそれからやろうと思っていたが
結果が出てしまった以上、組む理由が無くなったので
違うデッキを作る事にする
変わっている点と言えば、拘留の宝球を4枚では無く、忘却の輪と散らして積んでいる辺りかね
後は、除去枠の終末が1枚秘密兵器に代わってるくらいで大差なかった・・・

髭杯終了後は寿司屋と「パンデミック」
ゲームバランスが秀逸

今回は勝てるぞ!
とおもったら
「負け」とか・・・
4回目にやっと人類が勝利しました

これ、毒が凶悪化したり、テロリスト入ったり、伝説的な状態になったらクリアできないんじゃね?
と思う程だが
とにかく面白い

伝説級に挑むには未だ経験不足ではあるが
拡張キットも持っているので近々戦いを挑んでみようではないか

ジャマタ

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