2月6日の日記

2013年2月6日 趣味
人間Riseが強いような気がするんですが
どうでしょうか?(挨拶

思いのほか
あれの値上がりが止まらないようで
某所で1500を超えるとか

カード募集
寿司屋のデッキ使ってたら楽しそうだったので
破壊されないウーズを募集します

GP横浜の練習について
※あくまで練習方法の一つ
シールドと言う事もあり、1回2000円程度の練習代金がかかります。
基本金の使い道のないダメ社会人はともかく、リア充や学生には
キツイ出費となるでしょう

まぁ今回は大体秘密で

2月5日の日記

2013年2月5日 趣味
今月はシールド月間という事でリミテッドについてのお話

環境の基本マナコスト及び、パワー、タフネスを念頭にデッキを組めば
そこそこ負けないデッキが出来上がるのではないでしょうか(挨拶

前にも書きましたがGTCのドラフトでは

ボロス=王者

であることは、多くのドラフトを行ってきた人は判ると思います。

シールドでは自分のプールが全てですが
ドラフトではプールは共有となりますので
卓1ボロスは、ほぼ皆無と言っても良いでしょう
※極稀に起こると大変なことになる→過去参照

2マナ圏にパワー3が2種類もあり
しかも構築級でも差し支えない破壊力を持っています

つまり
「ボロスが出来るなら初手のレア何ぞ、捨てて行け」
という事

当然上のお許しが出なければデッキが成り立たないので2ピック目、3ピック目辺りが
様子見の重要局面と言えます

サイズで言えばグルールが断然有利と言う事もあるでしょうが
4t目にファッティが出たとしても
大隊されて殴られる4t目には基本的にライフは10台前半になっている事もざらです
返しに反逆された日には目も当てられません

問題は、ボロスを出来なかったときどうすればよいのか?
ここは解決しておかなければならない問題点となります

重要となってくるのはアーキタイプの構築
まだ、大した数のドラフトは行ってませんが
・オルゾフタッチ青(暗号)
序盤を除去でしのいで、暗号で強請し始めたら勝ち確定な状態になります
蝙蝠の打撃点が実はエース級なので、蝙蝠を見たら全部取るくらいの勢いが良いでしょう

・シミックタッチ赤(湧血)
→進化失敗した場合は、無理やり湧血で詰めに行く。また、中途半端なターンに引いた進化も
グルールのナマモノならほぼ進化させてくれるので相性は良い

・シミックt黒(除去が見えたら獰猛に取りに行く)
→序盤は黒の除去単の動き、頃合いを見計らって手札から順序良く進化させていく
→概ねどのデッキにも勝てる。ただし、オルゾフの強請には弱い

上記3つは良い動きをします
ただし、3色なので時の運が付いて回ります

2色でまとめたい場合は
・高速シミック(1マナ域から獰猛に集めていくシミック)
→ボロスよりも早い、強い・・・事がある
→ドローが噛み合わなければお通夜

・ミッドレンジディミーア(除去を見たら全て取るくらいの獰猛さ)
→安定してボロスを倒せる
→アド生物がでるとお通夜

なお、前の環境にもあったチートカードがありますので
覚えておくとよいでしょう

「束縛の手」
案外安く流してくれる暗号ですが、蝙蝠が暗号化して殴ってくるだけで基本的に
ゲームが終わります
3t目に2体タップさせられて、その後は上空をタップされ続け、挙句の果てに強請されます

「向う見ずな技術」
お手軽なエンチャント
カード作成段階で調整間違えたとしか思えないレベル

フロストバーンを飛ばした事がある人ならわかると思います
ただし、こちらはどのナマモノにつけても高打撃力を提供してくれるので
攻撃的なデッキであれば何よりも率先して集めて見てはどうでしょうか?

特に装甲輸送機につけると、変態的なナマモノが誕生します
その他にも、先制攻撃についた場合は手が付けられなくなります

まぁ他にも色々あるので
見つけてみると良いでしょう

ジャマタ


2月4日の日記

2013年2月4日 趣味
発売したからにはドラフトがしたい

という事で
有給申請しておいたが
通るわけがない

フレックスを使ってドラフトに参加する

上:じゃこ
下:イケメソ

上からシミックが多く流れてきて
止めきれないので
イケメソと被った件以外は良いデッキだったと思う

フィニッシャーが不在と言うのが問題であったが
其処は暗号でごまかす事にした

出来たデッキがこちら
※なお、レアなんて1枚も取っていない
1急速混成
1殺意の凝視
2肉貪り
2忌まわしい光景
1真夜中の復活
1束縛の手
1心理的打撃
1大都市のスプライト
1不毛の地のバイパー
2ザーメクのギルド魔導師
1ドレイク翼の混生体
1死教団のならず者
1雨雲を泳ぐもの
2シミックの変換魔導師
1キヅタ小怪の住人
1力線の幻影
1ヴァンローデの恐怖
1順応する跳ね顎
1予言のプリズム

生物13、スペル10

ぇ?3色ですか?
と言われるくらいのデッキ

序盤青緑を要求する癖に
黒ダブルを最後に要求する
ディミーアのギルド門2枚
シミックのギルド門1枚
マナ基盤的にはギリギリ許容できる範疇での運用

結果
最終戦でオルゾフに除去祭りでナマモノ少ないので
言わされた
1本は殴り切るも
最終的に強請されて負け

結局2-1のオポ差で3位
ボロスの反攻者をゲット
これの値上がりがどうかしとる・・・
500→900→1200→1400(今ここ)→恐らく1200に戻って安定
だと思う

シミックを使った所感
敢えて言うと
進化はドローが噛み合わない場合
ゴミ屑
噛み合えばグルールも倒せる
従って序盤を除去で耐えて
後半しっかりと成長させていく戦術を取るのが良いと思う

後は「暗号」強過ぎ

特に
真夜中の復活
束縛の手

上記2枚の強さは異常
中でも「真夜中の復活」
こいつはダメージを通せる環境さえ作れれば
1枚で2枚回収可能である

戦術的には
ディミーアの除去+飛行が多いオルゾフorシミック
この相性が抜群である

ボロスは相変わらず速度が速いので
行けるならボロス1択
行けないなら他のアーキタイプを模索

土曜日
仕事帰りにドラフト
出来たデッキは神様のデッキ
レアなど必要ないというのはこの事

1鋳造所通りの住人
3果敢なスカイジェク
2真火の聖騎士
2ウォジェクの矛槍兵
3くすぶり獣
3戦心の歩兵
3空騎士の軍団兵
1大規模な奇襲
1反逆の行動
1焦土歩き
1暴動用具
1正義の突撃
1軍部の栄光
1向う見ずな技術
生物17、スペル7
なお、ランド16で作ってある

強すぎると思うデッキが完成
結果は
3-0

土地も使える神話も1枚も出ないという
ドラフトを行うと年に数回である塩ドラフト
盲従のFoilを貰って終了

土地事故以外では流石に負ける要因がほとんどないデッキは
使っていて申し訳なくなる
いつも強気な長男も諦める程の完成度であった

日曜
仕事帰りにドラフト
1ボロスの魔除け
2大規模な奇襲
1軍部の栄光
1反逆の行動
1向う見ずな技術
1オルゾフの贈り物
2皮印のゴブリン
2果敢なスカイジェク
1ウォジェクの矛槍兵
1空騎士の軍団兵
1装甲輸送機
2くすぶり獣
2戦心の歩兵
1債務の騎士
1燃えがらの精霊
1焦土歩き
1そびえ立つ雷拳
1門無しの守護者
生物16、スペル7

ちょいと重い方向へシフトしたボロス
噛み合ったシミックに対して
最終戦マナスクリューと色が合わない事故にみまわれて
あえ無く轟沈
戦導者、オレリアを貰って終了

なお、最大得点は
戦心+焦土+ボロスの魔除け=18点

その後はシールド練習をしているじゃこのデッキを弄ってみたり
三男のシールドの残りでデッキを組んで見たり
シールドでは、配られたパックが全てなので何とも言えませんが
少なくとも配られたパックの力を100%を引き出すように
練習は必要となるでしょう

気を付けなければいけないのは
レアに引っ張られないという事
GTCの環境はテンポが重要な環境だと思われます
特にタフネス3は必須であり
地上のタフネス2は人権が無いと言っても過言では無いでしょう
また、パワーは2無いと仕事になりませんので
1の物は入れなくてもいいと思います(回避持ち、進化は別)

2色で組む方が安定した強さとなりますが
何か足りない事が多いので3色までは念頭に置いてデッキを構築する考えも必要です

シールドの組み方
①パックから出てきたカードを色別に分ける
②色別に点数が低い又は、シナジーが思い浮かばないカードを排除する
③残ったカードプールを眺める。(ついでにFoilが有ったら愛でる)
④カードパワー別に色を比較して枚数を数える
⑤マナ域が淀みなくプレイできるような色合いを探す
⑥枚数を調整して終了
作業②を如何に迅速に行うかがデッキ構築の時間に関係してくるので
自分なりの点数表をつけておくのが良いでしょう
シールドの練習はコストが掛かるので、ドラフトを行って色合いを決めて
特定のカードがどのような状況で強いのか、弱いのかを精査しておくのが良いでしょう
※慣れて来ると概ね想像できるので練習量を減らせます

デッキのコンセプトに応じてスペル、生物の枚数を調整するわけですが
基本は、生物15、スペル8が使いやすいかと思います

スタンについては
ARATAが殺意の塊を作っていた
カードが届くのは来週くらいになるだろうから
髭杯にはスタン1個くらいは持って行けるかと思っている

適当に組んだミッドレンジに憤怒入れたら
ブロッカーを排除するという仕事だけで非常に有用であった
オレリアをテスト的に入れているが
憤怒→オレリア→gg

人間ビートが上位に居るらしいが
最先端の地(先っちょ)では通り過ぎた道なので
勝ちきれない事になるだろう

横浜まで1ヶ月切ったわけで
行く人の点呼を取らないといけない段階に来ましたので
FNMまでには行くのか行かないのか決めておいてください
※仕事で当日行けない場合は仕方ない(基本的に社会人だからな

ジャマタ

2月3日の日記

2013年2月3日 趣味
14連勤のど真ん中にしては
よくドラフトやったと思う

横浜に向けてシールドの練習はどうするか

環境的に勝ちが見えてきたので
練習不足の人に組み方を教えることにしよう

じゃまた


1月31日の日記

2013年1月31日 趣味
明日はGTCの発売日
深夜に発売する場所もあるだろう

思う存分剥き剥きするがよい

とは言ったものの
ランドは全種類あるし

必用なカードが今回見当たらないので
パックを剥く予定が
ドラフトくらいしかない

FNMはドラフトで良いかと思っている
※参加出来るかどうかは別問題。

既にいくつかのアーキタイプはある(脳内)
従って前回のような「ゴミデックウィンズ」を作る事も
減るに違いない

GTCのリミテッドの難しい所は
デッキ内に入る質のナマモノが極端に少ない事
※コモンレベルで
アンコモン以降であれば大量にあるが
それではドラフトの5手目以降は取るカードが無い事がざらにある

特にボロス勢力は被ると悲惨な目にあるわけで
前回はボロスのレアからスタートし
湧血を集めはじめ・・・・
そしてグルールへと回帰した

流れ的には完全にシミックであったが
シミックは強さにムラが有りすぎるので逃げてしまった

オルゾフが弱いのは確定だが
卓1になるとまぁ強いという事も立証された
※アンコモンの4枚被りとか・・・

発売前日になったので
私的注目の10枚でもあげておこう
※元値100円未満のな!
※なお、数字は値段の変化

第10位
身分詐称:60
大雑把すぎて好きなカード
ナマモノ出して暗号化出来る
使い方によっては3マナでナマモノ2体増やす事が出来ると思えば
破格の強さだと思う
潜在能力が高すぎて上位には上げられないが、選ばない理由は無い

第9位
生体材料の突然変異:50→80
4体1/1を通したら死にましたなんてことがざらに起こるカード
問題はどうやって現環境で横にひろげていくかと言う事

第8位
森林の始原体:80→90
筆者が、単に酸のスライムが好きだからと言う説もある
EDHにて納墓→動く死体・・・・「天才か!」
スタンでは使われるマナ域では無いが、それでもターボランドの期待の新星
これで不良債権である「時間の熟達」も値上がりするぜ・・・

第7位
五連火災:50→40
値下がり上等。1マナ域16枚詰め込んだデッキの最上部に入れておくだけで
何だか勝てる気がする・・・ただそれだけ
1マナリアニデッキの不死の隷従がただ単に強いという説もある

第6位
オーガの貧王:50→60
鼠のボスはオーガでした・・・これで群れ鼠が本気出し始めるかな・・・
5マナなのでハンドから「群れ鼠」になってしまう可能性の方が高い件については
触れないでおこう

第5位
門破壊のオーガ:30→50
5マナ使うだけで、ほぼ勝つと書いてあるのに値段が安い
2/2に打ったら10点。4/4に打ったら、14点ですよ?
まぁ除去打ちこまれたらアド損ですがね・・・
そういう事を考えない前のめりのデッキに入るでしょう
ぇ?雷口のヘルカイトを入れたほうが丸い?
100円未満なんだから文句言わないでください

第4位
宝庫のスラル:50→80
6マナ域の白タイタンと比べるとあまりの弱さに凹むが、神話と比べてはいけない
スラルなりには、良くやっている方である・・・
強請を持っているので、墓地に投げ捨てる系のアーティファクトとの相性が良い
※今あるかは判らんが・・・爆弾や、プリズム計
問題は、4/4程度では盤面を駆け抜けられないという事

第3位
神秘の発生:50
ただ、単に神秘の蛇「通称:スネーク」が好きすぎるだけと言う説もある
「スネェェェェェク、〇ボタンダァァァァァァァア」
単純に考えて、序盤仕事をしないが
後半は大変な仕事をしてくれる優秀なカード

第2位
慈善獣:30→120
4マナ6/6の戦闘力は過去何度かお目見えした。
基本悪魔系の能力者である
※悪魔系とは、自分のディスアドになるカード
今回も例にもれなく悪魔系の能力を持っているが
3t目にこれ降臨したら
今後チャンプ以外の道が無くなると考えているのは俺だけか?
3t目に出て来るという事は、緑が入っているわけで
怨恨付ければ全て解決するじゃないですか・・・

第1位
軍勢の結集:80→120
コントロールのフィニッシャーになる能力を兼ね備えている
隙はデカイがリターンは大きい
デッキに入っても2枚がマナ域的に限度なので値上がりは大して期待出来ないが
もっと評価されてもいいカード

と言っても、結局ゴミボックスに送られるレアが大多数

リミテッドのお話
暗号化は実際使ってみると強いという事

特に「束縛の手」は異常な強さを持っています
エスパーで組んだ際は
2t目の蝙蝠→束縛の手→強請
このコンボで概ね序盤を耐えつつ、相手を疲弊させることが出来るでしょう

ボロス、グルールは非常に強力なギルドですが
愚直すぎて
ピン除去が多めのデッキには勝ちにくくなります
ただし、アドカードもありますので
1枚で2枚以上の仕事をするカードを入れておけば良い戦いになるでしょう
※ドブンの場合は、相手など関係無く倒しているので割愛

つまり
「おとこのこ やりすぎくらいが ちょうどいい」

ついでに横浜のファクトシートが出たらしいので貼り付けておく

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/yokohama13

何やら今回はGP日本で初めてプレイマットが配布されるとかされないとか
参加費がちょい高めですが
マット+緑の〇イ〇ンが出に入るのであれば納得のお値段
名古屋で販売はされていたが、商業目的であり配布は初めてのこと

2/5から事前受付があるのでそちらを使うと良いでしょう
※ただし、先着順らしい・・・

サイドイベントもありますので
リミテの大会だからと言ってスタンのデッキを持っていかない手は無いぜ!

尚イラストレーターは

Todd Lockwood
絶望の天使、天使への願い、翻弄する魔導師、ニヴミゼット等
きれいな絵を書いてる人。絶望の天使のFoilが数枚あるので貰ってこようかしら

Raymond Swanland
復習蔦、ワームとぐろエンジン、瓦礫鬼、クレシュ、苦悩火等
触手系が多いと思うのは俺だけか?
触手好きな人はどうぞ

Min Yum
メリーラ、嵐血の狂戦士等
やさしいタッチで荒々しい感じの絵だと思う

そろそろ宿事情を調べておかないと危険な水域

数駅離れれば止まる場所なんぞ
いくらでもあるので焦る必要は無いと思う
※知り合いの家に泊まるというのが一番丸い(タダだし)

ジャマタ


1月30日の日記

2013年1月30日 趣味
土地の位置にギルドランドが入る可能性があるとかないとか?

ぇ?

GTCの値段維持は土地があるからであり

土地が次も出るのであれば
剥かれるパック数も減るのではなかろうか?

ただ、まだ集めていない人にとっては
プレイヤーを裏切らない告知であるので評価に値する(挨拶

バントのお話
今回のサイド注目株は

エリマキ眼魔

えぇ・・・
コモンですとも・・・
※別にゾンビパウダーが好きと言う理由で選んだわけでは無い

RtRで序盤から「ケンタウルスの癒し手」をメイン採用していた事を考えると
最初にコモンに目が行くのは当然

2マナのクセにタフネスが3有り
しかも次のターンには3/5になれるため、相手の場をけん制する事が可能
出た時に仕事をしないのは弱いという事を除けば
2t目のアクションとしては十分な強さとなるでしょう
※サイド的な意味で

今回シミック陣営が加わり、バントコンが何か得たのか?
と言えば・・・

何も得ていない・・・

フィニッシャー枠が埋まったわけでもなく
除去枠を得たわけでもない

進化ギミックもボロスの速度や
人間ビートの速度には間に合わない
従って
殴る選択肢がない

仕方ないのであまり好きではないが
トリココントロールがまるそうである

後はオーラバトラーですかね

今はまだ試しておく時期ですが
束縛の手を「暗号化」した
クィリーオンドライアドを成長させていたら
勝てるんじゃないか?

とにかく
トラフトの値上がりがハンパないので
どこかで裏工作しているグループがあるね

今後のメタがどこに行くかばれてしまうだろ・・・

ジャマタ

1月29日の日記

2013年1月29日 趣味
ギルドパックから解放され

週末は余裕で休み0で仕事ですが
リミテッドの練習が出来そうである(挨拶

ドラゴンメイズもギルドパックとの話が出ているようで
しかも、獄庫と同じキャンペーンをやるらしい
ついでに土地がお得とかお得じゃないとか
今回ボロス陣営の決起集会とかしていたような気がするが
ギルドからの依頼は全く見て居なかったので次回は気にしてやるとしよう

GTCが発売されたことにより環境は変わるのか?

大きく変わるかと言えば話は別だが
少なくともコンボ系がいくつか存在することになるので
久しぶりに一般の会場でコンボを喰らう人が居るであろう
※最先端の地では、ボムがいくつも現存していますので、珍しくないかも

有名な所
極上の血+オルゾフの魔導師
→無限ライフドレイン
EDHでも決まる事が有りそうなコンボである
パーツの片方がコンボ以外に対して仕事をしないという問題点はあるが
決まれば勝ちなので実質6マナ2枚コンボと言っても良いでしょう

先端学者+無限反射+ナマモノ他に3体
→よく判らんが死ぬらしい。不意に決めようとするとかなりのマナが必要な上に
学者自体は仕事をしないので通常のデッキとしてはコンボには向かない。
それでも、夢を見る奴はいるに違いない。
デッキを組むとすれば、壁デックwinsで且、虚無への扉を入れるデッキがお勧め
案外上位に残ってしまう実力を持つかもしれません

現状、普通に戦えて且、危険な臭いのするのはこちら
ボロスの反攻者+アゾリウスの魔除け+破壊されない何か(根守りorボロス魔除け)
※アヴァシンでも構わない・・・
枚数は3枚と多いが、最速4t目に相手のやる気を0に出来る
アゾチャ、ボロチャはメイン投入可能な上に、色合いもトリコと美しい
反攻者自体も単体で強い
全てのカードが単体で仕事をする上に
力を合わせると∞になる
「Life Link+破壊されない=俺の体に∞ダメージ」
※ボス曰く、「痛いのはご褒美」という事だろう
取りあえず、別角度から倒さないと行けない理由が発生してくるので
時間切れによる、引き分けが多発しない事だけを祈りたい
「これ以外の」と言う文言を早くゲーム会社が追加すれば問題は無い
尚、何かしらの効果で与えるダメージが倍になる事があると
相手が即死します。
昔あったコー種族がダメージを受け渡して
最後にマニアックが止めを刺すと言う往年のコンボが今ここに・・・

即死では無いが
ディミーアギルドメイジ+スネ夫ジェイス
→10点
2t対処出来ないだけで死亡します

欲しいカードは大して高くも無いので
送料の方が高くつく件について・・・

シールド環境が面白そうなのは前から書いているので
ボチボチ集めていくか
既にボックス程度は商品含めて剥いているわけだし・・・

良く考えてみたらこの環境
除去が強いのではなく
殴り合い上等になる気がしてきたのは
俺だけか?

ジャマタ

プレリ

2013年1月28日 趣味
FNMは参加出来る時間では無かったため顔すら出せず・・・

深夜プレリが23:00から受付位だったので
高速使って急いで帰宅
そして風呂に浸かってリフレッシュしてのぞみました

まず参加者50名超という事で
通常の大会及び、FNMの人数が20名弱であることを考えると
県内2箇所で開催されていたミッドナイトプレリは総計70名以上の人員が居た
と考えられます。

大会で当たった方には髭杯の案内をさせていただきましたが
県内で最強(笑)は誰なのか?を決めるイベントを行っておりますので
布教活動に勤しみます(挨拶

23:00
会場に行くとソンが既にスタンバッテイタ。外で煙をふかしていると
ディンブラっぽい車が通ったけど、FNM行ったのなら、そのまま秘密基地MNPに出れただろうに・・・
遠くてしかも、アットホームでは無く、ピリピリした大会に参加しに来るとは
リミテッドはうまくなったのか?と思った時期が僕にもありました。
ギルド決定はランダム
ディミーアだけは、正直やりたくないとソンと話をしていたら
きっちり「ディミーア」でフラグ回収(残りから1/7を引きました・・・)
パック内容はオルゾフ
除去らしい除去はライブラリーを削る黒が2枚と疑似的なものとして
ライブラリーの上に戻す青が1枚。軽除去が全くないという恐ろしいパック
ただし、非常にレアには恵まれるという事態

プロモ(確定)
幽霊議員、オブゼダート
死盟の天使(Foil)
宝物庫のスラル
不死の隷従
派手な投影機
後はどうでもいいので割愛

ギルド自体はディミーアですが
オルゾフ教団へ入信したしました

出来たデッキは割愛しますが
序盤を無理やり3/1の兵士等頭でっかちで1:1取りながら
3マナ2/3で序盤を生き延びます
たまに強請してみたり
最後は爆弾を盤面に叩きつけるだけの簡単なお仕事のデッキ

時間の都合上3回戦でパーティーは終わりとの事で
上位に残るには全勝縛りと言う過酷な状況
尚、トップ3までにはお店のご厚意による景品が配られるという事で
多くの人が集まっておりました

1位:統率者
2位:不毛の大地
3位:思考を築くもの、ジェイス

1:00試合開始
1戦目ディミーア?
1-1
ライフ表から垣間見るにγが出てきて、殴られたような気がするが
相手のライフが20→0になっている事から
逸脱者が飛行、Lifelinkを得て一撃で相手を沈めた模様
1-2
ディミーアのギルド魔導師が本気を出して土地が出るまでライブラリーを削ったら
相手のライフも削れていたという話がある

2戦目:グルール
前評判で最も簡単だと思われるギルド。引いたものを叩きつける以外にやる事がないので
コントロール脳の俺としては苦手なギルド
※徹子は芸術なので別格である

2-1
8/8の瓦礫鬼が殴ってきてライフが15あったので
試しに邪魔なナマモノを倒すため通してみたら
湧血で2枚目の瓦礫鬼使われて16点喰らう予定になり
死にかけ・・・・
たのは、相手のライブラリーでした
※除去してライブラリーをごっそり削りました
削った後に逸脱者が出てきて確定除去の無い色では対応出来ずに
挙句の果てにLifelink持って殴りに行って〆
2-2
湧血をライブラリートップへのスペルでしゃくって勝ち

この時点で3:00
例え、勝ったとしても上位に残れるのか?
閉店時間の関係上3回戦縛りで
3戦目開始:シミック
3-1
盤面的に負けていたところでスラルをプレイしたらスライムになってしまったのでござる・・・
逸脱者で牽制しようにもサイズが4/4と非力なため、格闘させられて負け
逸脱者生き残れば勝ちのプランがあったので残念

3-2
スライムを警戒しつつ、カウンターも警戒しつつ戦う作戦
序盤耐える為のタフネス4を大目に入れておいたので
地上を固めながら、ディミーアギルド魔導師が本気出し始めて
相手のライフをガリガリ削り
格闘を申し込まれたところでインスタント除去シャクって
そのままシステム化した魔導師だけで勝ち

3-3
進化持ちが進化しながら殴ってくるのを
タフネスの高いナマモノで受け止めつつ機会を狙う
相手のナマモノをカウンターで弾きつつ、除去をカウンターで弾きつつ
更に機会を伺う
ライブラリーを削ったらスライムが墓地に落ちたので
カウンターを構えながら幽霊議員をキャスト
盤石の状況で幽霊議員がチラチラアップを初めて
死盟の天使を手札に温存したまま殴り勝ち

本日の一句
「神話レア きっちり使えば そりゃ強い」

2-0且全勝で臨んでいたディンブラが横で負けてしまっていたのは
残念である
開始前4分でデッキ見てくれと言われたので
見て1分で余分なカードをはじき、色を変え
デッキ自体を変更し(変更枚数9枚)
そして参加した割には、良くやったと思う
そのままの色で戦っていたら勝てたかどうか怪しい・・・

終了時間は4:30
帰宅5:30
就寝6:00

姪っ子に起こされて
起床:8:00

・・・・・・・・・

朝マックなるものを買いに行き
姪っ子に車を2台プレゼントしてから
2回目のプレリに参加

前日秘密基地では酒盛りしてたらしく
店長の車が宿になっていました・・・
宿泊者5名・・・・

11時に一番先の人が起きてきた
睡眠不足と寒い中で
みな、元気だったのでよかった

次回深夜やるとしたら
4月だから少しあったかいが
準備が必要だなと店長と話をしていた

開始前に昨日の負け組は「シミック」だよな
↑フラグ
見事に「シミック」になってフラグを回収したでござる・・・

シミックは構成上除去が無いので色を足さない限り
サイズでの戦いになる
だがグルールは元々二回り大きなサイズで出て来るので
テンポ的に負けるという仕組みが成り立っている・・・

引き込んだレアは
ドムリ
巨大オサムシ
身分詐称
青の始原体(2枚:1枚Foil)
青黒土地→3男へ投げつけ
後は記憶にないな・・・

色合い的にサイズが小さいのをグルールのナマモノでごまかしつつ
且、グルールの大きさを借りて進化していくデッキ
グルールタッチ青と言っても良い・・・

睡眠不足で記憶がおぼつかないが
3-0で最終戦
今年も絶好調、深夜プレリの覇者(笑)と言う人物と当る事になった
最近の彼はMTG界の「ゅぅしゃ」と崇められるくらい強いかもしれないと
皆口々に言っている。
※魔王の参加しない、表世界では強いらしい
結果として上位はゆるぎないのでIDして
パックマッチを勝負

ダイジェスト
ゅぅしゃ、毅然たる態度で「天使の散兵」をキャストし
ライフリンクを得ながら果敢に殴りかかってくる
魔王のライフは残り7になる。
魔王の配下は
上空を眺める「巨大オサムシ」
通称、オサム君。可愛い魔王のペットである
オサム君「僕も空を飛んだり、ライフリンク得たりしたら強いのになぁ」
魔王のターン
「の〇太、お前の天使、強そうだな。」

魔王は「身分詐称」を唱えた

魔王の場に「天使の散兵」が現れた

キャストと解決が成功したので魔王は「身分詐称」をオサム君の体に暗号化した

オサム君の攻撃宣言

天使の導きにより
オサム君はLifelinkを得た。

ライフレースがぐだぐだになった

トラプルを止める事が出来ない、ゅぅしゃ

オサム君攻撃

痛恨(トランプル)の一撃

オサム君は分裂した

暗号を解読
天使の散兵は仲間を呼んだ

魔王軍にオサム君2号機と、天使の散兵が更に追加された

ゅぅしゃは失望した

世界は闇に包まれた

結果
「勇者TUN〇よ、こんなところで死んでしまうとは情けない」

と言う結果に終わりました
意識的にやばかったのでEDHでムーミンを数回まわして帰宅
※あまりに凶暴なため、ムーミンは封印されることになりました
理由は簡単、元々ソリティアなデッキであるため、楽しくないという理由
持ち歩きはしてますので、ソリティアを阻止したい人はお声かけください

日曜は3回目シールド
シミックでも勝てたので
オルゾフがやりたいなと思っていました
ランダムで配布されたギルドは
オルゾフ・・・・
2回フラグ回収していたので、たまにはやりたい事をやらせてくれるわけですね^^
と・・・・
思っていた時期が私にもありました
開封してみて唖然

インスタントの確定除去が・・・・・

ゼロ枚・・・だと・・・・

俺の確定除去の霊圧が・・・・消えた・・・

レア
天使の散兵
全体除去
白の始原体(Foil)
幽霊議員、オブゼダート
後は気にしない

代わりに全体除去がありましたが、所詮1枚なわけで
数枚を除去取りたい色合いであることから
今回は最初からあきらめモードでデッキを作る事に

強請の力を知りたいので
低マナ域を多くとり
中間層はゼロ
そして5マナ以降を入れておき
土地が詰まると死ぬので、土地は大目の18

1戦目(シミックタッチ赤:昨日の俺と同じ)
ダイジェスト
コンバットでシャクレルカードをメインで使った点について
ここは意見が分かれるところ
テンポを取るのであればコンバットで唱える
ただし、湧血があり、且カウンターも兼ね備えた色合いであるため
2戦目で3枚のカウンターを見せられていたこともあり
後半1枚も打たれていない事を考えると
ドロー1枚でカウンターを引かれる確率はかなりの物になっている
従ってドローを勧めない様に
疑似除去(トップへ戻す)を繰り返し
カウンターを引かせないようにする戦術
なお、マナの残し方から、手札にカウンターは無いと判断
※この判断は間違えていなかった
だが、デッキに1枚しか入っていない瓦礫鬼をきっちり引かれていて
不思議なギミックを使っても、1点足りない所で負け・・・
元々除去が0枚のデッキに勝てるいわれなど無い
そして、これもまた、マジック

2戦目(グルール)
1戦目に引かなかった幽霊議員が2戦ともお邪魔して勝ち

3戦目(ボロス)
3-1
プロテクションナマモノ+2/+2の変態エンチャントがくっついて殴られるが
幽霊議員がライフを押し戻し始める
強打をケアして殴らない幽霊議員の横に
「跳ね返り内蔵ナマモノ」をキャストしてメインアタッカーにする
当然強打され
マナの残し方から2枚目の強打は無いと判断し殴り勝ち
3-2
間違えて全除去が手札から落ちてしまったのを見られたので
出し惜しみをしてくるボロスに1:1で相撃ちを申し出て
最終的にスラルが回収活動を始めて終了

4戦目
除去ゼロのデッキで最速ボロス踏んだら勝てるヴィジョンがない
ナマモノを2体展開されて、「+3/+0で2体以上じゃないとブロックできない」
を両方に貼られて即死
1回ブロックしないで通す方がいいとの意見があったが
全除去が手札にあったので、そのプランはありえ無い
盤面を0にするのにブロックしない理由など
どこにも無い
4-2
勝敗が順位に影響しないため
時間の無駄だと判断してさっさと片付けた

確定コンバットピン除去ゼロ枚と言う
事故プールにしては2回勝ったことが奇跡

参加賞のパックを持ち寄って8ドラ
環境が全く読めないので適当にピックしていたら
均等3色のナヤになったでござる・・・
1戦目
土地事故に死んでいった人が一人
2戦目
土地事故に死んでいった人が二人
3戦目
千叩き4枚入っているデッキにビートデッキが何をしろと?

という事で2-1
景品は繁殖池となりました
二日間で剥いたパック数:21

収穫
幽霊議員・オブゼダート2枚
ドムリ・ラーデ
死盟の天使(Foil)
青の始原体(Foil)
白の始原体(Foil)
繁殖池

プレリで神話を全くひかない事が定説となっておりましたが
たまには引くらしい
と言っても、完全ランダムの状態で配られていたからだろう

今週末は発売されて初のFNMとなるわけで
土曜、日曜も仕事があるのであまりはしゃげませんが
ドラフトが出来ればと思っておる次第です

プレリを終えての所感
グルール
簡単で強い、序盤を耐える為に白を足したらきっと安定する

シミック
嵌るとヤバい、グルールの劣化版なので、押し切らる可能性が高い
序盤を耐えるためと、除去のために赤を足せたら安定

ボロス
前のめり、色を足すとすれば緑だが、唯一、ギルドのカラーだけでも安定して
闘える戦力を持つと思う
たまに異次元の速度で殴り殺される

ディミーア
ギルドの中では1、2を争う弱さ。除去枚数が多い色なので其処でカバーしたい
組む色合いは、爆弾引けたら、白が好ましい。
暗号化をうまく使う為に緑のシミックと組むのも良い
玄人向けのギルド

オルゾフ
強いて言うなら「後攻」を取れ
強請は手札の枚数が重要になるので1枚でも多く引けるようにしたい
組むなら青
除去が1枚も無いと俺のプレリみたいに悲惨な目に合う(滅多にない)

ボロス>グルール>シミック>ディミーア>オルゾフ

ゴッドカードを出されなかったのが今回勝てた理由であると解釈する

ドラフトにおいては
除去、コンバットトリック等が多く
リミテッドが非常に面白い環境であるが
ドラフトを行った場合、ナマモノが足りなくなる事態が発生しやすい
そのため、デカい事=正義になりやすい環境

シールドは配られたパックが全てを決めるので
一応ケアも可能な場合もあるが
コンバットが多すぎてケア不能と考えるべき
特に湧血のある色だと
コンバットで普通に1:2されるので注意が必要

さて、モダンの禁止が増えたとか

「血編み髪のエルフ」「燃えたぎる歌」

・・・・・・・・

俺の徹子がとばっちりを受けた件について・・・

ジャンドが頑張りすぎたのが悪い

モダンはこれでトロンと双子のにらみ合いになるわけか・・・

ジャマタ

メモ

2013年1月27日 趣味

1月25日の日記

2013年1月25日 趣味
本日真夜中のプレリが行われるわけだが
大会運営の諸事情で秘密基地での参加では無いので
参加者各位頑張ってください

みなさまの為にコンバットで使われるスペルを貼りだしておきます

所感ですが
除去が多すぎてグダグダになるでしょう
また、湧血での死者が多数発生しそうです
1:1取れる状況であれば欲張らずに処理していく事が
今回の鍵となりそうです
いくつかアーキタイプが浮かんでますが、配られるギルドによって
戦略が大きく変わるので割愛します。

コンバットに使えるスペルだけピックアップ
-----白-----
1-1:守られた道 (瞬間 対象生物に与えられるダメージを全軽減)
→使われる事は滅多にないので警戒不要

1-1:強打 (瞬間 ブロックされている対象生物を破壊)
→軽いのでよく使われる。ダメージが入る前に壊されるので警戒レベルは高い

2-1:天駆ける進撃 (瞬間 対象生物は+1/+1と飛行と先制攻撃)
→軽いの使われる。警戒レベルは普通

5-1:天使の布告 (巫術 対象生物か結界を追放)
→見え見えのカードだが、確定除去の為ケア不能

3-2:正義の突撃 (巫術 各自生物は+2/+2)
→見えていたとしてもケア不能になる。

-----オルゾフ-----
1-1:亡霊招き (瞬間 墓地の対象カードを追放、1/1飛行のスピリットを1体出す)
→使われる可能性は極めて低いので警戒不要

2-2:処刑人の一振り (瞬間 このターンダメージを与えた対象生物を-5/-5)
→使われ方としては1:2を取らざるを得ないファッティを仕留めるカードなので警戒レベルは普通。

2-2:オルゾフの魔除け (瞬間 「対象自生物とオーラ全バウンス」「対象生物破壊しタフネス分ルーズ」「自墓地の対象コスト1以下生物を戻す」)
→確定除去なのでケア不能

4-2:千叩き (オーラ(生物) 攻撃・防御・起動不可 アップキープに1点ルーズ)
→1:1以上の仕事をされるので、出来る事ならば生物を墓地に送る手段があると効果的

6-2:無慈悲な追い立て (巫術 全ての機械か結界か生物かPWを追放する)
→レアなので打たれる事は早々無いだろうが。ケア不能なので仕方ない
-----黒-----
1-1:死の接近 (オーラ(生物) ついてる生物のコントローラーの墓地の生物数だけ-X/-X)
→使いにくいので、警戒レベルは低め。

2-1:肉貪り (瞬間 対象プレイヤーは生物1体生贄してタフネス分ゲイン)
→使いにくいので、警戒レベルは低め。ケア可能なスペル

4-2:忌まわしい光景 (瞬間 対象非機械生物を破壊、コントローラーはパワー分書庫上を墓地へ)
→非機械生物しかいないに等しいので確定除去。ケア不能なうえに、書庫も無くなる

X-1:殺意の凝視 (瞬間 パワーがX以下の対象生物を破壊)
→確定除去なのでケア不能。
-----ディミーア-----
3-2:心理的打撃 (瞬間 対象呪文を打ち消して書庫上2枚を墓地へ)
→にらみ合いになると打たれる可能性大

2-2:ディミーアの魔除け (瞬間 「対象巫術打ち消す」「対象パワー2以下を破壊」「対象書庫上3枚見て1枚戻し他を墓地」)
→ケア可能だが、この環境のP2は多すぎて、普通なら序盤打たれる事は無いはず

6-2:ディンローヴァの恐怖 (4/4 出た時対象パーマネントをバウンスしてオーナーは1ディスカード)
→警戒しておかないとシャクラレルレベル

4-2:魂の代償 (オーラ(生物) ついてる生物を奪う 相手が2ディスカード:これを生贄に捧げ2ドロー)
→レアなのであれだが、確実にアドを失うので取られたらそのままの方がましと言う話

-----青-----
2-1:呪文裂き (瞬間 対象呪文を(X)を支払わない限り打ち消す。Xは自生物の持つ最大パワー)
→使いにくいので警戒不要

2-1:束縛の手 (巫術-暗号 対戦相手の対象生物をタップし、次アンタップしない)
→回避持ちが暗号化してくると非常に厄介。飛行ナマモノは大目にいれて対処

4-1:散乱する電弧 (瞬間 対象非生物呪文を打ち消して1ドロー)
→待ち環境では無いと判断するので、警戒不要

5-1:道迷い (瞬間 対象非土地をオーナーの書庫上に置く)
→重いのでケアできないが、予測は可能

1-1:急速混成 (瞬間 対象生物を破壊、再生不可。代わりに3/3のカエル・トカゲを出す)
→予測不可能だが、色合いによっては対処出来ない

2-1:外出恐怖症 (オーラ(生物) -5/-0 (2)(青):これを手札に戻す)
→ブロックできる平和鍋

4-1:霊気化 (瞬間 全攻撃生物をバウンス)
→ヤバいので厳重注意。だが、ケア可能

X-1:交通渋滞 (瞬間 X個の非土地をタップ)
→ヤバいけどケア不能。

3-2:シミックの干渉者 (0/1 進化 +1/+1cを1個以上取り除く:取り除いた数以下のパワーの対象生物を奪う)
→見えているが、ケア不能なレベル

-----シミック-----
1-1:生体変化 (瞬間 対象生物の上の+1/+1cを好きな数だけ同コントローラーの他対象生物に移動する)
→シミック相手ならケアしておきたい。間違いなく強い部類

2-2:水形 (瞬間 対象土地はエンドまで3/3飛行になる)
→1:1取られる程度で済めばそれでいい

2-2:シュラバザメ (2/1 進化 瞬速)
→チャンプで出てくれるなら問題ないが、それは素人の考え

2-2:シミックの魔除け (「対象生物は+3/+3」「各自生物は呪禁」「対象生物をバウンス」)
→1:1だがシャクラレル可能性が極めて高い

6-2:深みのマーフォーク (4/2 瞬速)
→重いので放置で構わん

5-3:神秘的発生 (瞬間 対象の呪文を打ち消し、マナコスト分のP/Tを持つウーズを出す)
X-2:生体材料の突然変異 (瞬間 自生物はX/Xになる)
→ケア不能なうえにファッティ消されたら死ぬレベル

-----緑-----
1-1:力の噴出 (瞬間 対象生物に+1/+1cを1個置きアンタップ)
→軽いくせに、カウンター乗るので、でケアしておかないとシャクラレル

2-1:帰化 (瞬間 対象機械か結界を破壊)
→結界がはびこりそうだが、確定除去を優先したい

3-1:殺戮角 (3/2 湧血-(緑))
→若干弱くなった巨大化だが、ケアが必要

4-1:瘡蓋族の突撃者 (2/4 湧血-(1)(緑))
→硬くなるとだけ覚えておけばよい

1-1:不毛の地のバイパー (1/2 接死 湧血-(緑))
→1マナでファッティをシャクラレルので注意が必要

2-1:塔の防衛 (瞬間 各自生物は+0/+5と到達)
→飛行はあまりいないので活用レベルは低い

8-2:スカルグの大巨獣 (9/9 トランプル 湧血-(5)(緑)(緑))
→普通に出される方が迷惑極まりない

-----グルール-----
2-1:闘技 (瞬間 対象自生物と他生物で格闘)
→瞬間になっているがケア不能な事が多い

5-2:ザル=ターの豚 (5/4 湧血-(1)(赤)(緑))
→デカイが、普通に出される方が厄介

2-2:スカルグのギルド魔道士 (2/2 (赤)(緑):各自生物トランプル (1)(赤)(緑):対象自土地はエンドまで4/4に)
→除去以外ケア不能だが、2個目の能力がやばい

2-2:グルールの魔除け (瞬間 「非飛行生物はブロック不可」「自分がオーナーの物全て取り戻す」「各飛行生物に3点」)
→防御できないのは致命傷になりかねない

2-2:地上の突撃 (巫術 対象生物に自土地分ダメージ)
→ほぼ確定除去として飛んでくる巫術なのが救い

4-2:ゴーア族の暴行者 (4/4 トランプル 湧血-(赤)(緑))
→修正値はいい、トランプルがダメ。そのまま使われるより持たれている可能性が高い

6-2:瓦礫鬼 (★/★ P/Tは自土地の総数 湧血-(1)(赤)(緑))
→よく判らんダメージになりそうだが、そのまま出て来る方がダメ

7-2:グルールの憤怒獣 (6/6 これか他の生物が自分の下に出るたび、それと相手の対象生物は格闘する)
→能力云々より、サイズがダメ

X-2:一族の誇示 (巫術 対象の飛行生物・非飛行生物・プレイヤーの1つか複数にX点)
→ケア不能なうえに、X火力。対象を取っているので、フィズらせる戦術すらありえる

3-1:ドムリ・ラーデ ([3] [+1]:自書庫上を見て生物なら手札へ [-2]:自生物と他生物で格闘 [-7]:「二段攻撃・トランプル・呪禁・速攻」の紋章)
8-4:怒れる腹音鳴らし (伝説 7/6 戦闘ダメージが通るたび自書庫上3枚の土地を手札へ。土地を捨てる:対象に3点)
→出ている時には土地の大半を使っているので別にどうでもよいが、殴られるとヤバい
-----赤-----
1-1:猛然たる抵抗 (瞬間 対象防御生物は+3/+0と先制攻撃)
→攻撃時に使えないので殴られる分には警戒不要。

1-1:強盗 (巫術 対象生物に2点、それはブロック参加不可)
→除去として使用される

2-1:皮印のゴブリン (2/1 湧血-(赤))
→これよりも巨大化をケアしたい

3-1:反逆の行動 (巫術 対象生物を奪い、アンタップし速攻を得る)
→いつの時代もケアが出来ない危険なスペル

3-2:大規模な奇襲 (瞬間 対象に自生物数分ダメージ)
→3点くらいは飛んでくるだろう

4-1:焦土歩き (5/1 湧血-(1)(赤)(赤))
→修正値が酷過ぎる。

6-1:構造崩壊 (巫術 対象プレイヤーは機械1つと土地1つを生贄に捧げ、2点ダメージ)
→どうでもいい

4-1:ヴィーアシーノの軸尾 (3/1 先制攻撃 湧血-(2)(赤))
→1:1取られる分には構わない

4-1:燃えがらの精霊 (2/2 (X)(赤),(T),生贄:対象にX点)
→非常に厄介なナマモノ

4-1:死相 (巫術 相手の対象生物は強制ブロック参加、それをアンタップ、他生物はブロック参加不可)
→いろんな意味でヤバい。全弾スルーの恐れすらある

4-2:誘導稲妻 (瞬間 対象生物と各同名生物に4点)
→除去枠

3-2:五連火災 (結界 自生物が戦闘ダメージを与えるたび猛火cを1個置く 猛火cを5個取り除く:対象に5点)
→強いが、使われる事はなさそう

5-1:破壊のオーガ (3/3 二段攻撃 湧血-(3)(赤)(赤))
→単純に人が死ぬ

7-2:溶鉄の始源体(6/4 速攻 出たとき各対戦相手の生物最大1体を奪いアンタップし速攻を得る)
→重いとはいえ、弱い理由が無い
-----ボロス-----
2-2:軍部の栄光 (瞬間 対象生物+3/+0 対象生物+0/+3)
→巨大化

2-2:ボロスの魔除け (瞬間 「対象人に4点」「自パーマネントは破壊されない」「対象生物に二段攻撃」)
→迷惑な魔除け

3-1:正義の矢 (瞬間 攻撃かブロックしている対象生物に4点)
→ほぼ除去される

3-3:ボロスの反攻者 (3/3 これにダメージが与えられると対象に同点のダメージ (赤/白):先制攻撃)
→先制で落とせない場合はダメージ反射してくる厄介なナマモノ

4-2:炎まといの報復者 (3/3 飛行 大隊-対象に3点を与え3点ゲイン)
→大隊組まれたらゲームが終わる

X-2:オレリアの憤怒 (瞬間 自由に対象にX点割り振り、ダメージ受けた生物をタップ、プレイヤーは非生物呪文詠唱不可)
1:派手な投光 (相手の呪禁持ちも対象に (3),生贄:自生物は呪禁を持ちアンブロッカブルに)
→敢えて言おう。無理

~~~~~~~切り取り~~~~~~~
ギルドについては秘密で明かしましょう

オルゾフ
とにかく小さい。強請が強いのか?と言われたら、強い事は間違いない。
だが、戦線を支えるナマモノがいてこその強請であり、戦線を支えられないギルド
除去は大目だが、癖のあるものばかり。レア以上に爆弾がいくつかあるので、パック運を信じられる人はやってみたら儲けられるかも。
プロモレアにお世話になるギルド


ディミーア
オルゾフ以上にナマモノが微妙。ギルド能力である暗号を使うためには小さいサイズのナマモノで殴りに行かなければならない。はっきり言って無理くさい。ただし、ライフ以外を攻める事で本領が発揮される。
クリーチャーが弱い色の組み合わせなので仕方ないが、これまたサイズが酷いギルド。
アンコモン以上で肉弾戦にも耐えうるナマモノが居る、一部レア以上の力を発揮するカードもアンコモンにあるので、引き次第では、ライブラリーを削らなくとも勝てる。
プロモにお世話になる事は間違いない

グルール
とにかくデカい。
もうね、プレイング云々じゃなくて
ただただ、連打してたら勝てるでしょう。
そんなギルド。爆弾もありますし、レアなくても戦えるので
一番安定したパック。シールドに自身の無い人向けのギルドと言っても過言でない
プロモレアはタダツヨ

ボロス
サイズではグルールに及ばないものの、良質のウィニーが沢山いるギルド
マナレシオと能力的にはグルールの上を行く
序盤から並べてたらゲームが終わってましたと言うギルド
コンバットトリックも多数あり、素人では無く玄人向けのギルド
長期戦には向かないのでさっさと終わらせてください。
プロモカードは高いマナ域を埋めてくれる優良カード
ただし、他のギルドと違って無い方が美しいデッキに仕上がりそう

シミック
進化の真価がどのくらいなのか不明なため、沈黙を守るギルド
持論では最も強いと思うギルド
ただし、除去が無いので、1色足す必要性があるのはご愛嬌
進化の性質上、頭でっかちか、尻でっかちのギルド
プロモは心強い1枚

あくまで初見の所感ですが
素人向け→グルール
玄人向け→ボロス
アド厨→シミック
レアを引く予感のする人→オルゾフ
除去厨→ディミーア

修練度
グルール>シミック>ボロス>オルゾフ>ディミーア

回してみたらきっと変わると思う
特にグルールの位置が怪しい

ジャマタ

1月25日の日記

2013年1月25日 趣味
EDH募集
掘り込み鋼がどこを探しても見当たりません・・・
1枚恵んでください
後、ガイアを出せる方いらっしゃいましたらお声かけください
テンペストの頃ゲドンぶっ放して、貿易風ライダー使い回してたので
必ずあるはずなんだが・・・
10年以上前の「神の怒り」で消し飛んでしまっているらしい・・・
貿易風は4枚きっちりいるのにな・・・

GTCのお話
現状の値段整理(日本の各ショップ平均)
オレイアの憤怒:3200
→期待を込めて妥当なところ
幽霊議員オブゼダート:2500
→ご祝儀的な所
ギデオン:1800
→ご祝儀的な所
ダスクマントル:1800
→期待を込めて妥当な所。でもご祝儀
ドムリ:1700
→ご祝儀的な所
オレイア:1400
→妥当な所
土地:1200位
→妥当

・・・・・・・・

組み上げたいデッキはいくつかあるが
オレイアがどこまで頑張れるのか
使用可能なデッキは
トリコフラッシュ、ナヤミッドレンジ、セレズニアビートタッチ赤
ビートで最少のブロッカー排除し
押し込むという選択肢も有る
両方から考えてみる必要が今はあるだろう

リミテでこの手の爆弾はケア出来ないので
結局運ゲーと呼ばれてしまう

オブゼダートはポスト雷口のような気がしてならない
高い→低迷→何かの拍子で高騰

取りあえず憤怒と幽霊議員は予定使用枚数確保したので
ミッション終了
PWは日本の方が安く、海外では意外と高い・・・

土地は全てあるので後は適当に買っておく感じでしょうか
リミテの雰囲気を味わうためにシールド、ドラフトを結構行う事になるでしょう

案1
ナヤミッドレンジ
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
3ロクソドンの強打者
3国境のレンジャー
4高原の狩りの達人
4修復の天使
4スラーグ牙
2戦導者、オレイア
2原初の狩人、ガラク
3オレイアの憤怒
3集団的祝福

案2
セレズニアタッチ赤
4ボロスの魔除け
4怨恨
4教区の勇者
4アヴァシンの巡礼者
2アヴァブルップの町長
4管区の隊長
4銀刃の聖騎士
2国境地帯のレンジャー
4修復の天使
3雷口のヘルカイト
1鷲群れのシガルダ

今回バント陣営が手に入れたのは
安定したマナ基盤といくつかのギミックであるが
それはまたのお話としよう

水曜日はレガシー
デッドガイ、エンチャントレス、チェーン、グッドスタッフを組むパーツは
カードはあるがEDHにデュアラン使っているし
カードの移動がめんどくさいので作っていない

一人端っこでカードを弄っている待ち人が居り、時間的に勿体無い
有効活用すべきと判断したので
最終戦が始まる辺りに店長も巻き込んでEDH

3人なのでムーミンはお休み
丸いラフィークを店長に貸し出したが、緑アレルギーであるため
オリヴィアと交換

将軍
オリヴィア→ライズ→ラフィーク
序盤土地が伸びないラフィーク閣下は別に何もしていないのに
ライズとオリヴィアに殴られ続ける
他のジェネラルのライフが40にも関わらず、一人だけ20な点について・・・
マナ加速からの算段が付いたので
ライズのエンドに神秘の教示者で「時間のねじれ」を積んでおく
セットランド→スランの発電機→時間のねじれ
9マナフルに使える状態でターンを迎える
手札には太陽のタイタン、しかし墓地に3マナ以下のパーマネントは無い・・・

歯と爪を双呪で打って
ノーンと学長を場に出すプランで行く事を決めた

ドロー

エリシュノーン・・・・

呼んだけど・・・
手札に来てはダメ

歯と爪を双呪をプレイし
学長と盤面を押さえつけているオリヴィア(5/5)をヴェンセールで手札に変えす
ライズ陣営が溶けてしまったが

店長に「滅び」を打ち込まれてパーマネントが吹っ飛ぶ

永遠の証人→時間のねじれ→時間の伸長

太陽のタイタン→ラフィーク→瞬唱→時間の伸長→影武者(エリシュノーン)
二段攻撃の太陽のタイタンフェッチ切りながら暴れて終了

時間が時間なので飯とか行かずに終了

取りあえず
放置していた記録のみあげておく




1月22日の日記

2013年1月22日 趣味
横浜に向けて
そろそろ宿取りやら、調整会の日程とか決める時期になってきました

インスタント除去、コンバットトリックが非常に多い環境であるため
玄人から言えばリミテッドには非常に楽しそうなブロックである
逆を言えば、初心者にとっては、難しいブロックになるともいえる

スタンで使われそうなカードはいくつかあるが
恐らくお試し期間の内に消えていくような気がするんだが・・・

ドムリについて使用を検討しているが
検討すればするほどデッキが歪んでいく上に何ターン目に出すべきか怪しいという
結論に至ると思う

ギデオンに至っては
ターボFogのパーツとして使うのが最も有効活用できるのではないか?

今回のPWにはがっかりだ・・・

ジャマタ

フルスポが出たとか出ないとか

リミテッドやるには面白い環境だと思う

雪山にリミテッドに春先までは
暇しないで済みそうだな

雪山レポは秘密にでもあげておく

1月19日の日記

2013年1月19日 趣味
まぁFNMは参加出来る時間に行けるわけも無く

本日の仕事は早朝からであったため
22時には帰る事となるわけで

昔のパックドラフトやりたかったでござるの巻

ドラフト開始が20時を回っていたので
2時間で終わりになるのは無理と判断して
EDHしてました

遥々パックを集めてくれた委員超には感謝である

EDHはと言うと
神河物語の諸悪の根源である「三日月の神」を回す事に

神河物語(ムーミン編)
ムーミンは月から地上を見下ろしながら
「どうにかして、あの地上に行きたいな」
とつぶやいていました
其処へ地上との繋がりを持つムーミン信者の空民の巫女がやってきました
空民の巫女は地上の覇者今田との繋がりがあり
今田が不死を求めている事を知っていました
ムーミンは思いました
(地上を掌握している奴をそそのかしてしまおう。)
ムーミンは空民に「不死の法」を教えました
空民は「不死の法」を地上の覇者(今田さん)に教える事と引き換えに
地上での影響力を得る事を画策していました。
今田はこの話に乗りました。
今田は不死を得たことにより
大縄口の逆鱗にふれたため
結果として、次元の帳は均衡を崩し
ムーミンは目論見通りに
地上へ降り立つことが出来るようになりました
然しながら・・・・
大縄口がご乱心された為
地上は阿鼻叫喚の地獄絵図となりました
最終的にムーミンは夜陰明神の祠の前で梅沢敏郎に氷漬けにされて
大縄口に飲み込まれてしまいましたとさ・・・

三日月の神が何もしなければ「神河物語」は始まらなかったのだよ

俗にいう危険なナマモノでは無い
放浪者や、エドリックから比べたら可愛いもんだ

GTCはと言うと
コンボ系が2種類追加されたので
今まで死滅していたコンボデッキが復活するかもしれませんね

方法はみなさんお分かりだと思いますので秘密にでも載せておきましょう

組みたいデッキに必要なパーツが幽霊議員位しか無いわけで
どうしたものか・・・
円安になってるので、従来に比べて高くつきそうな感じ

ジャマタ

カード募集
極上の血

どうせ余ってるでしょ?
4枚ください

理由は直ぐ判ると思いますがね

GTCの神話が出そろったらしい

Gideon,Champion of Justice    (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ー ギデオン
[+1]:Gideon,Champion of Justiceの上に対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき忠誠カウンターを1個置く。
[0]:ターン終了時までGideon,Champion of Justiceは破壊されない、パワーとタフネスがこれの上に乗っている忠誠カウンターの数に等しい、白の兵士クリーチャーになる。それは依然としてプレインズウォーカーである。彼に与えられる全てのダメージを軽減する。
[-15]:他の全てのパーマネントを追放する。
[4]

セレズニアビートに入れる?
同系での殴り合いは、一回ギデオンを殴りにいかないと
不利になる為、強いかもしれない。対コントロールの最終兵器として使われるか?
弱い事は書いてないが、如何せんパッとしない強さ

Enter the Infinite   (8)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー  
あなたのライブラリーの枚数に等しいだけのカードを引き、その後あなたの手札を1枚ライブラリの一番上に置く。あなたの手札の上限はあなたの次のターンまでなくなる

スタンでは使用する事が無い
全知で十分だろ・・・・

Lord of the Void     (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ー デーモン   
飛行
Lord of the Voidがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上を7枚追放する。その後、それらの中からクリーチャーカードを1枚、あなたのコントロールで戦場に出す。
7/7

Voidとか言う割には全然虚無にならない・・・
せめてAbyss能力位持っていたら名前に負けない悪魔だったのにな
こいつが能力を誘発する場なら、負けていないのでオーバーキルである

Hellkite Tyrant   (4)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン 
飛行 トランプル
Hellkite Tyrantが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする全てのアーティファクトをのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時にあなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合あなたはゲームに勝利する。
6/5

EDH用のナマモノですね?
判ります

Giant Adephage    (5)(緑)(緑)
クリーチャー - 昆虫   
トランプル
Giant Adephageがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Giant Adephageのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
7/7

悶えが大きくなって帰ってきたぜ!
だから、どうした?

Master Biomancer     (2)(緑)(青)
クリーチャー - エルフ・ウィザード  
あなたのコントロールする各クリーチャーはMaster Biomancerのパワーに等しい数の追加の +1/+1カウンターが置かれた状態で、他のタイプに加えてミュータントとして戦場に出る。
2/4

次から出るナマモノが全て+2/+2以上だと思えば4マナエンチャントの意味がある
ぇ?ナマモノなの?除去られてしまうがね・・・
それでも夢は見られる。

Prime Speaker Zegana    (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ウィザード   
Prime Speaker ZeganaはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの持つうち最も大きいパワーに等しい。
Prime Speaker Zeganaが出たとき、そのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1/1

スラーグ牙→こいつ
この流れでアド、ライフは十分だ。そして、修復で使い回すんだ・・・
スラーグがタダツヨと言う結論でいいですか?

Duskmantle Seer    (2)(青)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード  
飛行
あなたのアップキープの開始時に各プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。そのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失い、その後そのカードを手札に加える。
4/4

攻撃的なボブ
2枚目が捲れると4点ロスト
相手の手札が半分透けて見えるという事で
つ金輪際
まぁ、使えるレベルのカードではあるが、要らんわな

Lazav,Dimie Mastermind    (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士    
呪禁
いずれかの領域からクリーチャー・カードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはLazav,Dimie Mastermindを、名前が「Lazav,Dimie Mastermind」のままで、それのコピーになってもよい。それは追加のタイプとして伝説であり、呪禁とこの能力を持つ。
3/3

何になるかは、相手の強さ次第
クローンデッキを組むことが出来る夢のカード
色合い的にライブラリーアウト狙いになるので別に変身する能力は誤差
CIPを使えない時点で利用価値は非常に少ない

Aurelia’s Fury    (X)(赤)(白)
インスタント    
Aurelia’s Furyはあなたの望む数の対象のプレイヤーやクリーチャーにX点のダメージを好きなように割り振って与える。この方法でダメージを与えられた各クリーチャーをタップする。この方法でダメージを与えられたプレイヤーはこのターンクリーチャーでない呪文を唱えられない。

本人は何だか微妙な能力だが、怒るとヤバい。
MTGの世界では、キレル→ヤバい
例)
ウルザ→打ち消させない10点
バリン→抹消
弱い事が何一つ書いていない。今回の目玉商品

Aurelia, the Warleader   (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使    
飛行 警戒 速攻
Aurelia, the Warleaderが各ターンの最初に攻撃したとき、あなたのクリーチャーを全てアンタップする。このフェイズの後追加の戦闘フェイズを得る。
3/4

ヘルカイトの後に出すと簡単にゲームが片付くという説が有力
ナヤミッドレンジで本気出す・・・はず

Domri Rade    (1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - Domri  
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を見る。それがクリーチャー・カードである場合それを公開してあなたの手札に加えても良い。
[-2]:あなたのコントロールする対象のクリーチャーと、対象の他のクリーチャーは格闘する
[-7]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ」の紋章を得る。
[3]

個人的には一押し株の1枚
ただし、デッキの構成が歪む事は間違いないので
構築の際は頭を悩ませる事になるだろう

Borborygmos Enraged   (4)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - サイクロプス  
トランプル
Borborygmous Enragedがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上を3枚公開し、公開された土地カードを全てあなたの手札に加え、残りのカードを墓地に置く。
土地カードを捨てる:Borborygmos Enragedは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
7/6

一本釣り用のファッティ
出た時に仕事はしないが、根囲い→12点は夢

Obzedat,Ghost Counsil   (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アドバイザー  
Obzedat,Ghost Counsilが戦場に出たとき、対象の対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたのターン終了ステップの開始時に、あなたはObzedatを追放しても良い、そうした場合次のあなたのアップキープにこれをオーナーのコントロールで戦場に戻す。それは速攻を得る。
5/5

期待の新人
打撃力だけで言えばヘルカイトを上回る
現状無傷で対処可能なのは、セレズニアの魔除け位なもの

Deathpact Angel    (3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー - 天使    
飛行
Deathpact Angelが死亡した時、白であり黒でもある1/1のクレリックトークンを1体戦場に出す。それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),これを生贄に捧げる:あなたの墓地からDeathpact Angelという名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
5/5

あぁ、絶望の天使を返してくれればそれでよかったのに・・・
能力的に5マナ5/5飛行位じゃないと割に合わない
無駄に神話枠を1枚使ったという事

という事で
神話レアにめぼしいものは数枚しかない
ギルドランドを全て保持ている人々にとっては
がっかり神話ブロックとなりました
現状出ているカードを鑑みるに
リミテッドは非常に面白い環境になりそうである
問題は、除去枠が大して無いという事
残りのカードに除去を期待しましょう

ボックスで購入するとギルドランドが数枚は集まるので
当たりの神話1枚引ければ、まぁペイ出来るブロックとなっております
円安になってしまったので、若干高くなりましたが
十分、元が取れるんじゃないかね?(ギルドランドを持っていない人は)

現状
Aurelia’s Furyがトップレア
次点がギデオン、幽霊議員と続いているらしい

注目株は今回無いので
先行投資で儲けを出すのは難しそうだな・・・



1月17日の日記

2013年1月17日 趣味
来週末に迫ってきたGTCのプレリ

オルゾフが本気出してくれると
エスパーコントロールが好きな俺としては非常にうれしい

EDH用のカードを色々探していたら
昔のカードがバラバラに出て来るわけで
その昔、「※神の怒り」を打たれた時に、若干避難させていたカード達が見つかった
※彼女にカードをかたずけられる、または、嫁にカードをかたずけられるの意味

デッキの残骸が出てきました
Foil(4枚ずつ)
絡みつく鉄線
噴出
妨害

学生時代の事になりますが
Foilデッキを組もうと頑張っていた時期がありました
おかげで暗黒の儀式やら、対抗呪文やら8枚体制となってますが
結局全てFoil化するには学生の資産が足りなかったなぁ

鉄線はボチボチ値段が付くらいか

GTCでボブが出ると・・・

UB2
飛行
貴方のアップキープに各プレイヤーはライブラリーのトップを公開する
その後、手札に加える。加えたマナコストのライフを各プレイヤーは失う
4/4

・・・・・・・・

デカすぎだろ・・・
ボブ・・・

使うかどうかは環境次第
アドバンテージを相手にも与える事になるボブなわけで
逆に考えると
ダメージソースともなりえる
つまり、自分のアド用と考えるより
ビートデッキが採用していくのが理想

「デルバー」とかね
問題は4マナ域なので
「修復の天使」枠として採用になるわけだが
キャントリップが少ない事と
天使を超える性能を見いだせるかと言うところ

コントロールでの使用価値は、今の所ゼロに近い
コントロールの場合、通常より土地が大目であるので
宇宙(土地をめくる事)の発生率は高いと思われるが
それ以上にライフロスを補うだけのカードがGTCで十分補填されるか
ただでさえ、グルール、ボロスが本気だしたらKILLターンが進むわけで
ライフ払っている余裕などないと現状は考える

まぁスポイラーが全部でたら集めるカードを決めよう

死儀礼の値段が非常に上がってきた
レガシー需要という事でしょうか?

じゃまた

1月15日の日記

2013年1月15日 趣味
FNMに間に合ってしまったので

何も調整していない
いつものやつで参加

1戦目
遅刻してきた赤緑使いを軽めにボコッておいた
ビートには先手を取られても勝てるような親切設計

対戦相手曰く「ライフが減っていない・・・」

2戦目
1-2
1本目はビートなので別に問題は無く倒す
負けの要因はメタ外という事と相手の引きが異常
ラクドスの復活3枚に殺戮遊戯3枚を毎回撃たれてたら
誰でも流石に無理

戦績:5-1(83%)
各マッチ:11-2(84%)

FNMの性質上
3戦目は行う理由もないのでEDH

じゃこから贈り物(頼んでいた例の品)が届きました

ネクロサヴァントのシャドーアート

敢えて言おう

「天才か!」

何故ネクロか?
と言うと

誰しもコレクターとしてMTGをやった事があるのではないだろうか?

俺が集めたのがそのカードであったという事
何枚現存しているか不明だが
200枚程度のファイルが3冊あるのと
無造作に詰まれた束がある事から
700枚くらいはあるんじゃないだろうか

トレードで手に入れていったものであるため
購入はしていない
今後も購入予定は無いので
お手元にある方が居たらお持ちください

ネクロのライフカウンターは
大会等で大切に使わせていただく事としましょう

新Ex発売間近という事もあり
スタン熱は全くなく
周りもEDHに全力を注いでいるように思える

現在所有しているデッキは3つ

ラフィーク閣下
いくつものコンボを搭載してある鉄板のデッキ
ただし、
「おぃ、の〇太、お前のターン貸してくれよ」
「やだよ、じゃ〇あ〇、ターン返してくれたことないじゃないか」
と言う具合に
相手が死ぬまで殴るのをやめない閣下に対して
ヘイトがたまり続けたので
ガチガチの無限ターンコンボは抜きました

搭載
ヒバリコンボ(ヒバリ+鏡の精体、ヴェンセール、影武者)
サッフィーシュート(太陽のタイタン、爆破基地、サッフィー)
ペンドレルリヴォルト系
・自然の反乱系、エリシュノーン
・自然の反乱系、リンヴァーラ
・クロウヴァクス、Living Plane
カーミックシュート(霊体の先達、サッフィー、太陽のタイタン、爆破基地、生贄台系)

全員は倒せませんが
ラフィークの時(閣下+最高の時)
も採用してあります

過去
概ね魔王戦になっていたので
新規参入者に合わせてやさしい構造となっております

2個目
オリヴィア=ヴォルダーレン
場に出ても俺の手元に居た事が無いので通称「メリーキ・リ・ベリット」の別名
で呼ばれる事多数
赤黒の典型的なリセットコントロールデッキ
最近では相手の盤面を固める事に執着しすぎて
自分が勝つことは目的では無くなっているという説が濃厚
ただし、コンボ的には非常に強力な物をたくさん積んである

搭載
おにぎりシュート
徴収キキジキ
Worldgorger
ミケリオン
無限突撃

安定してリセットしていくが
煙突を貼ると自陣よりも相手のパーマネントを全て消すまで維持したくなるのが
「漢」ってもんだろ?

おかげさまで
煙突=自分の負け
というパターンが非常に多い
一応ブレイズも活躍してくれるが
ヘイトがハンパないので出すと殺される

3個目
三日月の神
周りにお目見えしたことはあまりないが
使用していて安定して
一番ダメなデッキだと思う
某所ではヤンキームーミンと呼ばれている
何がダメかは体感したら判ると思う

簡単に言うと
「ポルナレフの気持ちが理解できるようになるデッキ」

寿司屋もムーミンを作っているので
既に体感済の方も居ると思う

基本的に放っておかれても
何もすることは無いが
突如牙をむく

EDH後
ラーメンを食いに移動を開始するもスープ切れ・・・

寒かったので鍋を食いに行ってきました
居酒屋へ移動して
食いたいものを頼んで鍋囲んで
最後のパンケーキはうまいんだが・・・
許容量オーバーに近い状態になっていたわ・・・・

チェーン系にしてはうまい部類である
値段もリーズナブルなので冬の時期は活用しよう

土曜は雪山へ行ってその足で秘密基地へ
EDH
スタンはしてないな・・・

日曜は髭杯
今年から群馬杯(仮)を開催するための第1歩
初回の動員は少な目でした

優勝者は
勇者TUNO(笑
※今年の年末も魔王は挑戦を待っているぞ

開始直前で
メインに黒の核(ミジウム)入れないと勝てないよ
と魔王に言われてデッキを魔改造されていた

シングルの二戦は明らかに不利なマッチであったが
運良く勝ってしまったとの事

今年も一番運が良い人が勝つような気がする・・・

大会後は会場を閉める時間になるまでEDH
参加者の半数以上がEDHのデッキを持ってきているという・・・
将に本戦終了後にサイドイベントでEDHも視野に入れる程のお熱ぶり

久々にムーミンの封印を解いたが
ムーミンが3回殺された・・・
初見ではヘイト値が低いジェネラルだが
寿司屋のおかげで
既に目の敵にされている模様

仕方ないと言えば仕方ない

8マナ払ってでも出す価値が其処にはある

そして

「おや、ムーミンの様子が・・・・・」

の言葉と共に2コロ

新Exのカードが出始めてきましたが
今一スタン熱があがりませんな
取りあえず必要な枚数は集めておきますので
大会

GP横浜に向けて
来週末からはシールドの練習をすることにしましょうかね

ジャマタ

1月8日の日記

2013年1月8日 趣味
【群馬杯(仮)本戦】
開催日 2013年12月 日曜日予定

開催場所 高崎市中央公民館

参加資格 オープントーナメント※注1

参加費 2000~3000円

フォーマット スタンダード


※髭男爵杯もしくは、協賛各店舗様の公式大会(FNM除く、トライアル)に参加している事。

また、それらの大会での優勝者は群馬杯(仮)本戦でのByeを得る可能性がある。
各大会での優勝者に1ポイントを与える。

Byeの発生は以下の通りである。
2ポイント=1Bye
3ポイント=2Bye
4ポイント以上=3Bye


協賛店舗様による大会告知
BOOKSながしま 様 : http://vsnagashima.diarynote.jp/
コミかる堂 様: http://www.comicaldo.com/m/
ネギシ模型 様: http://64923.diarynote.jp/
#あどりびたむ 様(髭男爵杯): http://shizk9440.diarynote.jp/


※大会予定、各種変更がありましたら随時更新いたします。

──【次回告知】────────────────────────────────────────────

・第47回髭男爵杯

【開催日】 2013年1月13日(日)

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

※髭男爵杯はすべて、群馬杯トライアルとして扱われます。
=============
今週末になりましたトライアル

デッキの調整会を週末行いますので
暇な方はご参加ください

FNMが開催される地で普及活動を行いたいわけだが
どう考えても物理的に間に合わない・・・

EDH募集
マイコシンスの格子

1枚どこかに落ちてませんか?

ジャマタ

週末は髭杯となります

髭杯の方式が今年度から変更になります。

詳しくは寿司屋のHP参照
ttp://shizk9440.diarynote.jp/201301052339535352/

趣旨
「2013からは県内で一番(運が)強いのは誰なのか決めようではないか」

髭杯ファイナルズは、招待制を廃止し、群馬杯(仮)を代わりに行います
大会自体は、オープントーナメント+シングル8の予定です。
ただし、群馬杯(仮)への参加資格につきましては
協賛店で開催される月1回のトライアルのどこかに参加していただくことが必須となります。
※過去のトライアル同様

年間約40回程トライアルが開催されると思われますので
各大会で優勝を重ねる事で群馬杯(仮)のバイを与える方式といたします。
※発生バイにつきましても寿司屋のHP参照のこと

今週末の髭杯からトライアルとなりますので皆様のご参加をお待ちしております。

=========================
協賛店舗様による大会告知
BOOKSながしま 様 : http://vsnagashima.diarynote.jp/
コミかる堂 様: http://www.comicaldo.com/m/
ネギシ模型 様: http://64923.diarynote.jp/
#あどりびたむ 様(髭男爵杯): http://shizk9440.diarynote.jp/
=========================

年末年始ダイジェスト

忘年会
通常の2.5倍のボリュームで開催されました忘年会ですが
大盛況のうちに終了いたしました。
新年会は雪山に行ったりプレリがあったりと忙しい為予定はしてございませんが
3月に気を見て飲み会をやるかもしれません

忘年会参加者
店長:行き場の無い人々の救世主
長男:一応、医者。男にはあまり関係ない医者。負けず嫌い
三男:ノロに侵されて、ウルクスス希少種の「ノロクスス」となる
K島先生:MTGの調整に呼ぶと大変役に立つ先生。寧ろ呼ばないとあまりあえない
トリコ:黒い、光っている、車がいかつい。でも、ホストでは無い。
五十嵐君:最近よく顔を出すようになった。復帰組の一人
KUDO:見た目好青年。でも趣味がMTGだから仕方ない。プレイングはうまい
G田先生:いわゆる、ひとつの聖職者
しる:年齢不詳の天然素材。隙のない天衣無縫の極みを概ね発動中
イケメンGS(自称):今年は半年隔離される。おなかの柔らかさでマスコット的存在
じゃこ:上の相方。たまに其処まで言われたら殴り返せと思う時もある。温厚な性格(?)
TUNO(仮):何だかんだ言っても周りに愛されるマスコット。EDHで本気出す。
めさちー:若さは武器である。ウェアショップの店員に可愛いと誉められていた。
寿司屋:普通にMTGをやらせたら俺と5分位に強い。でも普通にやらない
ピンクな男:存在自体がピンク。電話の受け答えは「I’m coming」しか言わない
O田君:前日に参戦を決めた農家。復帰組の一人
SUMII君:レガシー勢。でもスタンもやります。アパートが非常に広い。

1次会の店前で参加者を待っていたら
偶然通りがかった同級生の子に
「何してるの?一緒にのみいこう」と言われたでござる
幹事なので飲みに行けなかったでござるの巻
みんなで鍋つついて1次会は終了

2次会は予約入れておいたカラオケで

歌いたかったんだよ・・・
僕は・・・

何故か人員が足りないとの事でドラフトへ参加
参加者
長男、K島、トリコ、KUDO、G田先生、三男、俺、TUNO

歌いながらのピックになるわけでカード内容など確認しながらとる事が出来ない
1-1:警鐘のスフィンクス
1-2:不安定な装置
2-2:不安定装置
これだけは覚えている・・・
出来上がったデッキは

アゾリウス(笑)
※留置はゼロです。

ラクドスダダ流しで劇的な救出3枚と門衛2枚に、防衛持ち他2体のライブラリーアウトも視野に入るデッキとなりました。
螺旋が1週するかと思ったんだが・・・
何故か帰ってこなかった・・・

1戦目(K島先生)
1-1
劇的な救出、中略、閉廷宣言等で、いなしてライブラリーを削り切る事に成功
1-2
不安定な装置が不安定すぎて爆破せず・・・相手の盤面を綺麗にしてくれない
お互いライフが4になり、爆破で引き分けに・・・
空気読まずに起爆しない不安定な装置・・・
最終的に自分のスペルに閉廷宣言打ってライフを回復したが、殴り切られる
ここでK島先生がトスしてくれたので他に負けるわけにはいかない

残り30分で2戦こなすのは無理なのでルールを変更

1本先取のデッドorアライブ方式

2戦目(KUDO)
再生持ちの解鎖にエンチャントが1枚ついてパワー4・・・
門衛では守りきれない状況になる
手札にエンチャントが沢山あったらしく
更に2枚追加されて8/6(トランプル)の変態生物が作成される



劇的な救出を打ち込まれてピヨピヨしている姿が印象的でした

3戦目(ノロクスス)
先行を取れたので劇的な救出でテンポをとって
後は土地の海に沈んでいたノロクスス

年末最後の戦いを一応制しておきました

インプをイケメンに2枚投げ付けた記憶はあるが
1位として何を取ったか記憶は無い

大晦日
めさちーのボードとウェア探し
予算は5万円位

ボードのセット3万のウェア2万で見ておりました

予算内で収める事は出来そうでしたが
見た目等を加味すると8万位は掛かるね・・・

特にウェアはおしゃれな物を選ぶと高い

どうにか購入が終わったので
秘密基地でボードゲーをやって

帰宅→年越し→SUMII君の家へ・・・

皆でボードゲーしているとの事なので顔だけ出しに行ってみた
最終的にペアペアに参加したが
4時にやるゲームでは無い事を確認した
K2で雪山で遭難者が一人でたり
エルダーサインで悪魔を素手で倒すプロフェッサーが居たりと
大波乱でありました。

一日
MTGの中休み

二日
三男、めさちー、ソンと4人で雪山へ
ノロクスス討伐クエをほぼ一人でこなしていたので
滑れていないオレガイル・・・
常に後ろ向きで滑っていたので通常使わない部分で筋肉痛
帰ってきてEDH

三日
レッズが帰省していたのでナガシマでEDH

四日
FNM→何故か4男が居たような気がしたが、きっとキノセイ・・・

五日
仕事帰りに閉店までEDH

六日
年始大会開催
月末まで環境が変わらないのでデッキは
名古屋バント

1戦目(K澤先生:ジャンドビート)
1-1(後攻)
墓所這いをアゾリウスの魔除けからのスタート
盤面に並んだ敵を終末で一掃してタミヨウが本気だして〆
1-2
死儀礼に言わされそうになるが、後続が出てこない間に強打者で睨みを利かせるが
衰微で落とされる
ファルケンラスでライフを詰められるが、スフィンクスでどうにか凌ぐ状況
絹鎖の蜘蛛が固すぎて時間を稼いでくれるが、戦慄を掘られることになる
最終的にロッテス、ロッテス、墓所這い、戦墓のグール、ファルケンラスと展開してきた所を静穏でしまって殴り勝ち

2戦目(ナヤタッチ黒ギセラ)
2-1
壮絶なスラーグ祭りでお互いライフは20を割らない
突如現れたギセラのおかげでライフレースが加速するかと
考える事もありましたが、終末を打ち込んでお茶を濁す
息切れした所をスフィンクスでアド取ってスラーグがブリンクした所でデッキを片付けて貰えた
2-2
ガラクエンチャントを貼られるのだけはダメだ・・・
と思って、再度からエンチャント対策を入れるも引かない・・・
そして貼られる・・・
狩りの達人を出されて引っくり返るとまずい
瞬唱を普通にキャストするとか・・・厳しい状況
返しに狩り達をひっくり返すプレイングをしてくれたのでターンアドを頂く
スラーグ出して、パワー5を置いておく
静穏対策の旅も引き込んでいたので余裕を持って殴り始める
最終的に相手の場の3体をしまって、スラーグ、天使、トークン、で11点の〆

3戦目(ARATA)
3-1
相手2マリからの信仰無きものあさりをFBで手札が尽きた感じ・・・
墓地に何も落ちないまま
一方的に殴って終了
3-2
4t目降霊術をすぐに壊して、6t目の降霊術もすぐに壊して
土地が詰まっていそうだったので白マナを破壊したらデッキが片付いたでござる

4戦目(KUDO)
髭杯でトリコが負けた雪辱を新年早々晴らす
4-1
序盤、アヴァシンの巡礼者2体がガヴォニーしているだけ
ジェイスと遊んでもらって時間を稼ぐ
絡み根→銀刃の流れで脅威を感じたので
絡み根をトップに送って、銀刃は拘留しておきました
途中ケンタウルスをはさんで
盤面を終末で一掃
ジェイスの本気で倒せそうだったので
+8まで増やすプラン
見え見えの修復を捌いてジェイスが本気出して終了
4-2
3t目ガラクから狼が出るも、ガラクは即拘留
狼に怨恨がついて殴られるが他のアクションは無い
こちらは強打者で睨み、2回目の狼の通す
ガラクの追加がありオオカミが追加
こちらはスラーグをプレイ
スラーグと強打者でガラクを打ち取りに行くがチャンプの前に
ガラクは健在
スラーグのビーストトークンが沸く
怨恨が巡礼者につき、狼を生産
エンドに怨恨を砕き、ビーストを居住しておく
狼をまとめて拘留してガラクを仕留める事に成功
絹鎖をプレイして怨恨が2枚付いた巡礼者とお見合いしつつ
ビーストは殴る
最終的に絹鎖2体目を追加してビーストで殴り切り

4-0
戦績8-0
墓所タイタンのプレイマットを頂いて終了

リアニ以外には強いデッキなのであたり運が良かったと思います

月末まではスタンのデッキを弄っても仕方ないので
今しばらくはこのまま遊ぶことになりそうです

大会後スタンをやっている人々は極わずかですが
EDH卓は盛り上がっていたような気がします

もう一つくらいデッキを作っておくことにしましょうか

じゃまた

12月28日の日記

2012年12月28日 趣味
今年も残すところあと少し

本日はFNM

30日はスタン(11:00~)

31日はドラフト?

が予定されているようですので
最後までMTGを楽しめるようになっております。

各ギルドのワード能力がお目見え
我がディミーア教団は・・・

透明人間が本気を出す能力でした

おぼろげにコンボが出来そうなので
スポイラーを眺めながら考えるとしましょう

例えば
サイクロン打ち込んでから打つとかね

今年を振り返る
1月
自前の板を担いで雪山に行くも
「靴」を忘れるという伝説を残し、メサチーと一緒に板を借りる事となる

2月~3月
只管モンハンをしていた
つまるところ、1月~3月まではMTGしてないわ・・・

4月
アヴァシンの帰還プレリに参加する
珍しく神話を引き当てる事に成功するが
明らかに珍話であった(害霊)
リミテッドではパックの強さが全てに近いが
ゴミデックウィンズで4-0を果たす

5月
ゲームデイなるものに参加してみた
プレイマットが格好良かったが、目的は「KillingWave(Foil)」であったため
ベスト8に残った時点でドロップをしようと思っていた

が・・・・

全勝で迎えた最終戦でIDを蹴られるという
私的に前代未聞の事態が発生

仕方ないので
IDを蹴った奴を倒して
ついでに優勝してマットを頂いておいた

「むしゃくしゃしてやった。だが、後悔はしていない」

と言う、名言が残される

6月
GP横浜
仕事で参加はできず
デッキをENDOに託す
見事に二日目進出を果たしてくれたが
1日目の打ち上げで飲みに出たのが響いたのか
土地の海に溺れて居たそうだ
デッキ選択は間違えでは無かった

7月
M13発売だが、プレリには参加出来ず
ポケモンを育成していた月であった
秘密基地に新規参入者達と仲良くなり始めたのも
このあたりだった気がする

8月
モンハンがジョジョとコラボしたので
メカブラキと戦っていた記憶
MTGは三男のエスパーを調整していたかな

9月
MTGよりもボードゲーをやっていた記憶がある

10月
RtRのプレリ
3回参加して
10-0-2
そしてバントを使い始める事になる
髭杯は環境を見てR.G.SをTUNOに貸したら優勝してきやがった
また、秘密基地での第1回BBQが開催され大盛況のうちに幕を閉じる

11月
FF3を只管やり込んでいた月
また、どぶ森を間違えて手に入れてしまったため
村長にもなってました
MTGはバントを煮詰めるだけ

12月
二日目参加出来ない事を承知でGP名古屋へ
最終戦をトスして6-1-2(1トス)
MTGの楽しみ方は人それぞれでありGPで上位に行きたいという人も居れば
俺みたいに周りと楽しく遊べればよいと考える人も居る
だから全然勿体無い事では無い
色々ハプニングはあったが、楽しい旅行であった
クリスマス杯は、今年はフリーダムな俺としては負けられない戦い
という事で優勝しておいた

1年間を通じてMTGを真面目にやっていた月が微妙にしかない・・・
ファミリーのデッキ調整をやっていた記憶はあるが、自分は大会に出ていないと
再認識した
主催者側なので其れも仕方ない事かと思う
でも、何だかんだでPWP1バイいただけるようで
名古屋に苦労して遊びにいった甲斐があったというものだ

3月の横浜は名古屋よりも多い人数で遊びに行ければと思います
リミテッドですから
練習はそれなりに必要になりますが、それはそれ
楽しめれば良しとしましょう

デハマタ

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