7月13日の日記

2012年7月13日 趣味
M13が解禁されました

夜中までドラフト出来る人が居たら
やっとくか(挨拶

一部でスラーグ牙が消えたとか消えないとか・・・
初動で押さえるかどうか
悩みますが
使いたいなら押さえればいいと思う
直ぐに大会で使わないなら
代用カードでもいいと思うしね

プレリでサイのFoil引いたので
サイデッキを作ろうかと思います

という事でサイを募集します
と言っても後1枚でいいので
ジュースくらいには代えさせてください

サイデッキ
4濃霧
4安全な道
4石角の高官
4不屈の自然
4瞬唱の魔導師
4栄華の儀式
4清純なタリスマン
4審判の日
2スラーグ牙
2滞留者、ヴェンセール
2ニンの杖

なに?
M13のサイじゃない?
まぁ4枚になったら使うさ・・・

4不屈の自然
4遥か見
4国境地帯のレンジャー
4刃の接合者
4修復の天使
4高原の狩りの達人
4スラーグ牙
4雷口のヘルカイト
4忌むべき者のかがり火

何というか
レアを詰め込んだだけ
枚数調整したら
殻デッキになるわけで
当分ナヤ殻調整かね

後は
収穫の魂(6マナ6/6)をEDH用として2枚募集します
緑デッキなら1枚入れておかないとダメだ・・・

じゃまた

7月12日の日記

2012年7月12日 趣味
久々に時間が出来たので
ナヤポッドを作ってみたわけですが
ドラゴンの参入により
除去の無い、または引けない場合大変な事になる(挨拶

主だった動き
アド的な事を考えると
達人を生贄にするのは
勿体無いと考えていましたが
殴り合いの速度的な観点から今後は十分に有りと考えられます
※除去コンに対しては生贄にしない等、盤面との相談となりますが

現在
デッキ内に入るドラゴンの枚数を調整中
ただし
4→5へ飛んだ後の動きが今後の課題

従って3マナ域を少し増量しておき
5マナ域(ドラゴン)登場後
3→4の動きで速やかに相手を仕留められる設計を模索中

主だったパーツは2枚
ファイレクシアの変形者
ドラゴン→変形者の場合そのまま10点コースなので
ゲームを速やかに終わらせることが可能

修復の天使
ドラゴン→天使の場合は、テンポ的に遅くなるが
コンバットトリックに使ったり
インスタントでCIPを使い回したりと
シナジーが非常に大きい

攻撃特化で行くならば
天使を減らして変形者という選択肢になる

ドラゴンが攻めであれば
スラーグ牙は守りになるわけで
主だったパーツは逆転する

ナヤポッドVer歪(調整中)
4極楽鳥
2アヴァシンの巡礼者
4絡み根の霊
3国境地帯のレンジャー
3刃の接合者
1悪鬼の狩人
3高原の狩りの達人
1真面目な身代わり
2ファイレクシアの変形者
1修復の天使
1地獄乗り
2雷口のドラゴン
1酸のスライム
1業火のタイタン
4出産の殻
2忌むべき者のかがり火
2忘却の輪

リミテッド編
暫くの間はドラフトが行われると思いますので
ドラフトで勝ちきれない人へ
※なおフラッド、スクリューの回避手段はありません

①デッキ枚数は40枚
セオリーです。
引きたいカードを引ける確立を最大限にあげるためにはデッキのスリム化が欠かせません。従って下限ぎりぎりの40枚で組むことがセオリーとなります。
※40枚で組まなければならない理由はどこにもありませんし、筆者は概ね42枚で組みます。(ジンクス的なもの)

②割合はスペル23土地17が基本
そのうち、ナマモノ15、その他8位で調整出来れば上出来でしょう
デッキによってはナマモノ10のその他13でも十分機能しますが
それは経験を積んだ後の話ですので
基本は15の8

③ナマモノのマナカーブ頂点は3または4
主戦力となるナマモノは3、4マナを集めましょう
M13の環境は大きさは正義になりやすいため、マナ加速が多く取れた場合は
4.5を狙って行っても問題ありませんが玄人仕様になります。
賛美系で組み上げた場合は頂点を2.3に調節し、速やかに殴り切るように調整します

④回避持ちは正義
飛行、トランプル、威嚇。これらの能力は相手の盤面をすり抜けてダメージを稼ぐことが可能な能力であり、局地戦で真価を発揮します。特に飛行は重要な能力になるので、飛行をうまく使えるようにしましょう

⑤自分なりのコンボを考える
1枚のカードは1枚であり、それを2枚以上の効果で使用することで
勝ちへ大きく近づくことになります。

レアについては運次第ですので
コモンについて私的にピックする可能性があるものをまとめる


アジャニの陽光弾手
メイン色が白であれば押さえておきたい、タッチであれば後回し
賛美と相性が良い。

従者付きの騎士
1:2のカードであるので見たら押さえておきたい

エイブンの従者
高得点カード。最後の一押しにも使えるので早めに押さえておきたい

戦飛びの鷲
緑系と相性が非常に良い。1枚は持っておいてもよい

神聖なる評決
1:1カード。貴重な除去枠。大降りになるが、流れてきたら1枚は欲しい

庇護するグリフィン
とにかく強い。下の号令とのシナジーで十分勝ちが見えるカード。白なら是非とも押さえたいカード

隊長の号令
トークンシナジーがある場合及び、遅延が有効なデッキのみピック
鷹が居たらピックしてもよい

平和な心
1:1のカード。概ねの生物は無力化可能なので見たら取るべし

安全な道
最終兵器。後半でも回ってくる可能性があるが、1枚は抑えておけると非常に心強い
この1枚でゲームをひっくり返す事も出来るハイスペックなカード

軍用隼
最悪ブロックはできるので弱くは無い。だが、白の流れならかき集めてもよいカード


古術師
アドの塊。スペルが墓地に落ちていることが前提になるが、基本的に見たら押さえる
ただし、色が濃いのでタッチでは使えない事に注意

預言
アドカード。タッチでも十分仕事をするが、急いで取るカードではない

本質の攪乱
強力なカードと1:1を取れるカード。青なら1枚は持っておきたい。

土砂降り
強力なカード。睡眠はアンコだから仕方ないが、上空戦力を固めて殴る時に
全弾ヒットさせることも可能になる1枚。2枚ほど押さえられたら、殴り合い上等

湾口の海蛇
強力なカード。青のコモン最終兵器と言ってもよい。みんなダダ流しになるので1枚は取れる。1枚あればいいともいう

巻物泥棒
使い方が非常に難しいが、ブロッカーをどかしながら殴れるデッキを作るなら必須

送還
1枚あると安心の1枚

空のアジサシ
強力なカード。数枚集められれば、それだけで勝つことも可能なほどの力


血狩り蝙蝠
ドレインしながら飛行している。しかも2/2.弱い事がどこにも書いていない。

本質の吸収
優秀な除去。何枚あっても腐らないが、重い

巨大蠍
1:1生物。地面をがっちり守ってくれる1枚取れれば上出来

リリアナの影
主戦力になるカード。2枚ほど取れれば上出来

吸血鬼の印
壊れたカード。これ一枚でゲームがひっくりかえる事もある。

殺害
1:1カード。ただし、タッチでは使用できない。唱える際にはクラウザーさんになってください。

貪欲な鼠
1:1(潜在的)カード。実質1:2とる事も多々あるので、非常に強力
特に後攻で効果を発揮する

血の署名
アドカード。1枚あれば十分。2点以上払ったら命が危ない環境


刃牙の猪
アーティファクト生物が少ないので威嚇は強力なワード

ゴブリンの付け火屋
1:2を狙えるカード。小回りが利くので数枚押さえてもよいが、ファッティには何もできない

かき回すゴブリン
事故が減るという事は強い。2枚取れれば十分な動きを期待できる

灼熱の槍
3点火力。過去の劣化版だが、まぁ無いよりはまし。軽快に動けるのが売り

金屑化
5点火力。ただしナマモノ限定(概ね除去れる万能カードとみればいい)。装備品も多いので活躍の場は多い。あるだけ持っていても損はしない。

野生の勘
アドは取れないが、事故は減る。赤の癖に出来るカード


東屋のエルフ
マナ加速はいつでも偉大

ケンタウロスの狩猟者
3/3のサイズは及第点

命取りの出家蜘蛛
とにかく強い。何枚あっても仕事をするコモン

エルフの幻想家
圧縮且タフネス1をけん制できる。

遥か見
マナ加速。デッキ圧縮は重要な環境。2色目を潤滑に動かせるかがリミテッドのカギになるので早めにとっておきたい

濃霧
シャクレル一枚。

垂直落下
緑に安心設計の1枚。飛行のボムを1:1処理できれば十分

捕食
緑の除去。タフネスが微妙な環境なので、過去のような強さは無いが、それでも無いよりはまし

歩哨蜘蛛
セラの天使と書いてある。コモンでいる理由を問いたい

森林群れのオオカミ
3枚以上とれるなら神だが、それは運しだい

剛力化
シャクレル一枚。且最後の押し込みにも使える1枚

概ねデッキに入るカードで構成されているのが基本セット

色が偏ってもどうにかなるのが基本セット

週末はドラフト三昧になるか・・・

ジャマタ

プレリ結果

2012年7月9日 趣味
土曜日は仕事で
貫禄の0回戦ドロップ

仕事上がりに
景品ドラフトのお誘い
ありがたや、ありがたや

6ドラ
内容?
除去が脆弱だと思う環境にて
白緑ビートを作成
除去が全くない・・・・
サイズとトランプルでどうにかお茶を濁す感じのデッキに仕上がったような気がする

自動人形が強そうに見えたのは
きのせいでした・・・

1戦目END
指輪の使い方が不慣れなため5回程カウンター乗せ忘れをしてみたり
ENDがダブマリしてハイドラが32/32になって殴ってきたけど
「濃霧」の前に返しで殴り切れて勝ち

2戦目K島
2色なのに白単、緑単になって負け

下剋上の関係で終了
スラーグ牙が出ていて涙目
まぁジェイス貰って終わり

日曜日
プレリに参加
トイレに行っている間に店長にチョイスしてもらって
構築に入る
出てきたレアが7枚
5枚が白(ダブり有&Foilあり)
大天使
セラの報復者
オドリック
サイ×2(1枚Foil)
全部投入する青白飛行ビート
かつてこれだけレアが入ったプレリがあっただろうか?
しかも神話を引かないジンクスを覆す奇跡の1枚
弱い理由はどこにもない
従者と陽光を並べるだけの
簡単なデッキとなりましたので内容は割愛

1戦目
トリコ
1本目
大天使が強すぎて勝ち
2本目
オドリックが強すぎて勝ち

2戦目
GTO
1本目
3t目に繰り出された必殺技
アジャニに対して
大天使プレイからの全員賛美で
アジャニを1撃で落とす
後は蹂躙
2本目
サイが2体登場してダメージレースに絶望を与えて勝ち

3戦目
上空から賛美で殴って
ナマモノをカウンターして土砂降りでこじ開けたら余裕でした

4戦目
あっちゃん
1本目
土地事故のおかげで勝ち
2本目
大天使強くて勝ち

という事で
4-0

途中でデッキを魔改造して上げた人が勝つと
やはり
なんとなくうれしいわけですね

リミテッドに慣れていない人も
最近多く参加してくれているので
組み方とアドの取り方を学んでくれれば幸いです

恒例の8人ドラフト
初手
睡眠から下には白緑を流す作戦
1パック目ではスペル重視で集めていく
ナマモノが2枚しか取れていない・・・
返しに青がダダ流れで睡眠2枚目とターランドを得る
ナマモノが足りないので
フランキーを集める事にする(安い)
フランキー4枚とターランドのトークン、及び、巻物泥棒3体が主戦力
スペル回収者も2体いたので
睡眠を打ち回せれば相手の盤面関係無く勝てる
親切設計
除去は3点火力が2枚、3点ドレインが2枚、処刑1枚
預言でドローを、どしゃぶりでテンをサポート
除去が貧弱だったため
グリクシスカラーである

1戦目
土地事故に埋もれてくれたので、勝ち
勝ち手段が乏しかったが、3点火力を2回叩き込んできっちり削り切り

2戦目
フランキー2体+ターランドトークンで睡眠2回打つだけの作業
後、手札から0点ヴォルカニックゲイザーを打たせて除去をなくした状態で睡眠勝ち

3戦目
ウンスーンのスフィンクスが巨大サイズ+アドくれて勝ち
まぁ睡眠でのクロックが異常すぎて勝ち

3-0

雷口のヘルカイトとスラーグ牙が出ていたので
神話という事もありヘルカイトを貰って終了

「睡眠」強過ぎ
今回のデッキコンセプトは
巻物泥棒、フランキーを睡眠で通してハンドアド、ダメージレースを取るデッキ
土砂降りで脇道から殴る戦術もあり案外6点ずつくらいは叩き込めた
陽光は白単であれば無双出来るがタッチ色で白を取った場合その威力は非常に弱まる
従ってそこそこ流れてきたが全て流し

環境的にタフネスが4になったらほぼ除去されない事から
緑は非常に強い
ただし
上空に触れるように構築することが大前提となる

今回は各色によって仕事がきっちり分かれている

赤・・・膨大な除去
黒・・・適度な除去、墓地回収
青・・・サポート、妨害、上空戦力
白・・・小粒戦力、適度な除去、コンバットトリック
緑・・・圧倒的なサイズ、コンバットトリック

暫くはドラフトでいいか

スタンはナヤを組みます

ジャマタ

7月7日の日記

2012年7月7日 趣味
上位5枚
群れの統率者アジャニ
→入れるなら4枚なので暫く維持は出来る予測

雷口のヘルカイト
→4枚入れてもいいし、強いので現状維持予測

荘厳な大天使
→強いのは間違いないが、デッキを選び過ぎて仕事をしない事も多々あるので値下げ予測

闇の領域のリリアナ
→現環境では息をしていない

スラーグ牙
→レアなのにこの位置。書いてあることが異常。暫くは新カードなので値段は維持できそう

次点
吸血鬼の夜侯
→入れるなら4枚。だが、吸血鬼自体が脆弱かつ、トップ操作もない。というか採録且、プロモ有りなので俄然枚数が出回りすぎている為値下げ予測

原初の狩人、ガラク
→入って2枚?PW価格なので結局値下がり予測

セラの報復者
→採録組なので値下がり予測

空召喚士ターランド
→爆アドだが、1枚では機能しない。デルバーに居場所があるかどうかが問題。新規カードなので暫くは維持できそう

プレインズウォーカー ニコル・ボーラス
→強いよね・・・で?採録により値下がり傾向

記憶の熟達者、ジェイス
→PW価格だろ・・・

真珠三叉矛の達人
→下の環境用なので行きわたれば値下がり予測

自然の伝令、イェヴァ
→これ4枚入れる?・・・先出ししない限り仕事をしないが、しゃくれる4マナ4/4は評価できる。デッキタイプ的にこの色合いで4マナオープンで動いてたらしゃくれないがな・・・

次点の半数以上が採録とかオワットル
前回の天使やかがり火のように爆値上がり要素が見当たらない・・・

発売されたら
のんびりドラフトでもやってみますかね

ビート環境の中逆行した
カードの募集
「時間の熟達」を3枚まで募集します
使用に限界を感じた方トレード等願います
※絡み根は未だに集まってませんので同時募集
EDH的募集
収穫の魂(2枚)。絹鎖の蜘蛛(1枚M13でも可)。ある人投げてくれると嬉しいです

世界火も募集
大雑把なカードは好きなので
プレリで残念にも引いてしまった人
投げてくれることを期待してます



ジャマタ

7月5日の日記

2012年7月5日 趣味
週末のプレリ
相変わらずレアゲーになる事は変わりないだろう

除去の性能が落ちたという事は
サイズが大きいかアドが取れるかで勝敗が決まりやすくなる
何れにせよ
コンバットトリックに使えるカードの熟知が
勝ち抜くカギとなる
※配られたソートが一番のカギだが、それは不可抗力

M13で使用する可能性のあるレア

スラーグ牙・・・出て5点、離れて3/3と爆アド生物。カラーリングも薄いので殴り合いがメインになりそうな今後の環境では活躍の場が多々あるだろう。
マナ域が5なため、ブリンク系との相性はあまりよろしくないが、それでも十分強いサイドカードとなりそう。
初動1K→現在1.5Kまぁ、レアとしては順当な値上がりだが、サイドに落ち着けば結局1Kに戻りそう

雷口のヘルカイト・・・出た時に5点入ると書いてある。基本的に5マナ5点で恒久的と考えればその強さは異常。概ね色の薄くなった亜神と思える。
※耐久性は無いが、現状タフネス5をどうにか出来るスペルは限られてくる
4マナ圏に優良な生モノが今後出るようならば、その価値は増大するだろう。
初動2.5K→2.8K。強さを考えれば妥当な所。問題は赤いデッキが今後出来上がるかどうかという点。

熟達の戦術家、オドリック・・・他に3体というのが難しいが、環境的に横に並べるのは容易であり、アタックしたときの恩恵は非常に大きい。戦闘の割り振りを自由に出来るという事なので、接死でしゃくってもよし、全弾ボディへ叩き込んでもよし、能力を誘発出来れば勝利は近いだろう
初動:280円。新カードだし、こんなもんやろ

溶岩震・・・コントロール狂喜の本体に入らない断層。
しかも、すべてのPWは何故かダメージを受ける。
PWで盤面を固められたとしても、1枚で捲れるのは従来にない非常に強力な能力
怨恨等で強化された陸軍はコントロールにとって非常に脅威。破滅の刃無き今、除去は赤にゆだねる道筋を示す一枚
初動220円→300円。じわじわ値上がりの様相だが、現在の戦況は航空戦力がメイン。今後ステロが出て来るとすれば妥当な値段か。

アジャニ・・・弱い事は書いてない。ラス系が6マナへ移行したこの時代に怨恨もある賛美は非常に凶悪になる事だろう。
パワー3でも怨恨→アジャ兄の強化能力で軽く10点持っていけるのは大問題だと思われる。
初動3.8Kは高すぎ
ナヤ系でのブン周りが出来れば最強の一枚になるが、白ダブルを容易に序盤にそろえるとなると色合いは2色が妥当か・・・

今回のPW購入は、見合わせるか・・・


ジャマタ

M13

2012年7月2日 趣味
今週末はプレリ(挨拶

当然のことながら仕事で参加できるのは
日曜のみ

今回は1日しか参加出来ないので
スポイラーを一度眺めてみました

何このセット?
というくらい
カードパワーが低い
基本セットから販売価格を変更する為
カードパワーも落としたの?
と言わんばかりの環境になりそうです

私的評価

アジャニ・・・評価通りの強さ
セラアバター・・・使用用途無し
壮厳なる大天使・・・弱くは無いね


記憶の熟達者、ジェイス・・・がっかりだよ
全知・・・書いてあることが強大すぎるが、スタンでは厳しい


闇の領域のリリアナ・・・真・闇の隆盛のキーカード
吸血鬼の夜侯・・・フェッチ無いこの世界でどう使うのか?


炬火のチャンドラー・・・がっかりだよ
雷口のヘルカイト・・・色々なドラゴンに謝罪を求める
世界火・・・悪さが出来そう。でも出来ないだろうカード

古鱗のワーム・・・強いの?
原初の狩人、ガラク・・・安くなったから使うわ
始原のハイドラ・・・どこで使うのこれ?

多色
ニコル・ボーラス・・・強い強い。環境的に間に合わないだろうけどな

無色
アクローマの記念碑・・・今頃どうしろと?

神話については必要カード0枚
過去PWは全て4枚持っているので仕方なく買ってやるか位
今回のPWも値上がり物件では無いので
事後処理で購入する事にします

購入するとしたら
ヘルカイト位ですが
現状赤が息していない事を考えると微妙ですね
1.5K位が目処でしょうか

レアで必要そうな物
信仰の見返り・・・悪そうな匂いがしますが、きっとキノセイ
ボーラスの信奉者・・・書いてあることは非常に強い。重大な落下って使われてた?
溶岩震・・・弱い事はどこにも書いていない
境界なき領土・・・楽しそう
スラーグ牙・・・やばそう
イェヴァ・・・やばそう
金粉の水連・・・EDH用にデッキ枚数だけ欲しい
交易所・・・EDH用にデッキ枚数だけ欲しい

こんなところかね

ジャマタ

6月27日の日記

2012年6月27日 趣味
M13が出るまでは
デッキを組んでも無駄に終わりそうなので
スポイラーが出そろうまでは
モンスターボールを投げ続けます(挨拶

睡眠時間を削り
モンスターボールを投げる日々

将に
ネクロポーテンス

現在6個目のジムバッチを手に入れ
残すところは後2個

序盤はお金も経験値も貯まらないゲームでしたが
中盤にもなると
十分潤ってきますね

個体値調整はV3メタモンを捕まえるまでは
当分お預けになりますが
努力値調整は行います
と言っても
微調整は行わずに
2極化でカンストまで戦い続ける簡単な作業だけですが
※1ポイントの重みは個体調整してないので必要なし
タワーオブヘブンにたどり着いたので
BWと同様に
特攻要員で
ヒトモシを倒す作業

現状育てているポケモン
ルカリオ(鋼・格闘)
ゼブライカ(雷)
ブーバー(炎)
ジャローダ(草)
マルリル(水)
ゴルダック(水・エスパー)
ワルビル(悪・地面)
シンボラー(エスパー・飛行)
NPC戦において
受けとか必要ないので
属性特化型として育成中

今回は終盤まで
氷タイプが出現しないとかどうなの?

電気系はしっかりしているので
最後になる水のジムは問題ない

問題は次に来る
ドラゴンジム・・・

氷ポケモンが居ないとなれば
かなり苦戦することになりそう
対策はドラゴン系だが
それまでに手に入るドラゴンタイプはキバゴだけなので
オノノクスにしてから戦いを挑むのが王道というところ

オノノクスとか・・・
レベルめっちゃ上げないと進化しないし
其処まで上げたら
レベル差で相性とか関係なくなる
最悪ジャローダのとぐろ作戦で突破出来るが
戦い方に美しさが無い・・・
食べ残し
ヤドリギ→とぐろ→とぐろ→とぐろ→とぐろ→リーフブレード
相手が火を持っていない限りは落とせるだろう

秘蔵のイーブイズからグレイシアだけでも
引き抜いてきたい・・・

イーブイズで戦ってきた俺としては
早く個体調整
努力値調整のイーブイズを結成したいところである
現状イーブイは捕まえられるらしいが
エーフィとブラッキーしか使えない(石の関係上)
まぁ四天王のエスパーについては
瞑想を積んだエーフィ1匹で全て落とせるから
特攻Vの1匹は確保しておきたいところ

ジャマタ

6月25日の日記

2012年6月25日 趣味
GP横浜終了

デッキセットを貸し出したENDOが二日目に残ってくれましたが
土地の海に沈んだそうで・・・
そんな日もあるさ

初日微妙に1勝が足りずに二日目行けなかった人々おつかれ

大きめの大会の雰囲気は通常の大会とは違った緊張感がありますので
多くの人に体感していただきたいですね

貸し出したデッキは
キキジキポット
秘密裏にしていたところでも
公式にさらされてしまったので
持ち込ませるのを考えたものですが
それでも十分に勝ちに行けるデッキであったため調整

メリーラ系同様コンボが揃えば勝ちであることを念頭に置けば
召喚の調べを入れない理由が見当たらない
俺自身で調整をしていなかった事でゴールへの近道が
全て見つけ出せなかったことが敗因ともいえるだろう
次回は行くつもりでデッキをチューンしますので
頑張りましょう

基本的に2体+殻→即死
なデッキである為
流れが判っていてもどうにもならない事が多々あるデッキでした

蓋を開けてみたら
概ねメタは予想通り

実際ストームを持ち込ませる事も視野に入っていたわけですが
調整不足という事もあり断念
それでも
有名プレイヤーが使っていました

来週はM13プレリ
ちとがんばってみますかね
※日曜しか参加できません

またドラフトの日々が始まるぜ・・・
※シングルしか買わないと言っておきながら2Box弱はドラフトで剥いている罠

モンスターマスターを目指すお話
土曜
仕事帰りにショップ行ったら普通においてありました
毎度思うんだが
予約とか別にしなくても買えるんや!

テリー販売してあるから
分散しているかもしれんけどね
※SS巡り合い宇宙でも・・・・少年レオソードが出無すぎて断念

前回はホワイト買ったので
今回はブラックを買う作戦で

最初のポケモンは
ミジュマルが王道ですが
前回ミジュマルだったので違うものを

ポカブは見た目が嫌いなので

見た目が最も美しい
ツタージャで決定

主戦力が弱い状況でどこまで進めるか試してみたかったというのがありますね
レベルが全く上がらない仕様になっている模様で
全くもって育たない・・・
基本的にジムのボスレベルより4個程度低い状態なら
弱点攻めれば勝ち残れるのが今までの仕様
※それ以上離れるとレベルによる能力値の差で勝てない

今回も同じ仕様ですが
全くレベルが上がらない・・・
そして弱点属性のモンスター選びも難航
だが
弱点さえ知っていれば戦えるのもポケモン(対人は別ゲーム)

バッチについて
1個目
ノーマルタイプのジムなので格闘系を模索
そのうちルカリオになるよね?的な野生ポケモンを調達して
「はっけい」を打ち込むだけの簡単なお仕事

2個目
毒系のジム
コダックを捕まえてきて
エスパー系を打ちこむ簡単なお仕事

3個目
水系のジム
モココを捕まえてきて
電気系を打ち込む簡単なお仕事
前回はゼブライカをメインで使っていて
その後シビルドンにしたが
今回ゼブライカはかなり後・・・
そして
シビシラスもかなり後・・・

4個目
電気系
いしずまい、ワルビル捕まえてきて
うちおとす、穴を掘るを打つ簡単な作業

5個目
地面系
マルリル、コダックで
水系を打つ簡単な作業
ただし
「いちゃもん」つけてくるので
2種類の水系がないと厳しい
マルリルは2個攻撃を持っているので問題なし
コダックも「アクアテール」「みずのはどう」があるのでどちらでもOK

現在バッチ5個
次は飛行タイプのジムだったかな・・・

雷系と氷系が欲しいのだが
氷は全く出会わない・・・
仕方ないので
シビルドン作るかね・・・
雷の石がもったいないという説もある(できれば個体調整後に使いたい)
すると
ゼブライカだな

最終的には
ジャローダで
「たべのこし」「とぐろをまく」「やどりぎの種」「ギガドレイン」
このセットで概ねどのボスも倒せるようになると思う
まずは裏までクリアしないと
対人とか行ってられないので
がんばりますか・・・

それにしても
レベルがあがらない・・・

ジャマタ

6月19日の日記

2012年6月19日 趣味
苦花が使えないとはいえ
フェアリーを使ってみたい
と思い始めてきた
僕です(挨拶

ジャンドには厳しいのか?
と思いつつも
エスパー系にしておけば
ぼちぼち戦えるんでないかね
※勝ち越し程度には

結局ミシュラが厳しいか・・・

4呪文つまりのスプライト
3ヴェンデリオン三人衆
4ウーナの末裔
3霧縛りの徒党
2瞬唱の魔導師
4差し戻し
3流刑への道
2呪文嵌
2謎めいた命令
2エスパーの魔除け
3思考囲い
1コジレックの審問
2燻し
1撤廃
1饗宴と飢餓の剣

明日の秘密基地モダンには顔だけ出せるように
してみますが
時間が何時になるかは不明

モダンメタ
ジャンド
タダツヨのカードをたくさん入れた簡単なデッキ
使用方法は叩きつけるだけでもそこそこ勝てるが
アドを考えながらプレイできれば勝ち残るデッキ

トロン
サイド後の勝率が極めて低くなるデッキ
従ってメインでどれだけ勝てるかが勝敗のカギ

メリーラ
気が付いたら無限頑強決まっている感じになる
基本的にメリーラを除外しておけば問題ないが
無限頑強ではなく
殴れるタイプに進化中

親和
いつでも下の環境にいるデッキ
アド?
なにそれ?
という人が使うデッキ

赤単
いつでも下の環境にいるデッキ
あd(ry

デルバー
スタンから下にもその強さが伝わっていったデッキ

ランプ系
原初のタイタンから白、緑秘匿ランドを駆使して
アドを取り
結局徹子的な勝ち方をするデッキ

双子
気を抜くと殺されてしまうデッキ
ボードに触れられないデッキはお客様になってしまう

こんなところ

後は墓地対策しっかりしておかないと
訳わからない殺され方してしまうので
サイド候補は綿密に

墓堀の檻または、大祖師の遺産が適切なチョイス
黒が入れば爆弾でもOK
アドは取れないがトーモットの墓所も的確に使える
後は自分が墓地を使うかどうかのお話

どのデッキでも入れられるサイドカード
大祖師の遺産
トーモッドの墓所
外科的摘出
墓堀の檻
虚空の杯
倦怠の宝珠

メタトップのジャンドを倒す為に用意しておきたいカードも
いくつかあるがね
基本的に
今回のメタについては
ランドを責められるように組んでおくと
勝ち越せるような気がする
※親和、赤単は強いがあたったら崇拝者による事故だと割り切る

テリーなお話
30体目のSSは
邪神レオソードにしました
ゴールデンスライムを見せる爺さんを
後回しにしていたので
メタルカイザーを無駄に作らずに済みました

ついでに
勇者スラリンガルを倒してきたので
スラブラスターの制作が可能になりました

いよいよ最終局面に入ったわけですが
週末までにわたぼうか、ワルボウのどちらかが出る気がしない・・・
※1日1個にじたま作戦実行中ですが、うごくせきぞう・・・・とか出ると泣きたくなる

仕様だろうが
にじたまからAランクを出すのだけはやめてもらいたい・・・

ジャマタ

6月18日の日記

2012年6月18日 趣味
環境的に盤面に触れられないと勝てない
昔は大きさの暴力でどうにでもなってたのにね・・・

と言うわけで
某デッキを組み上げました
横浜行く人は頑張ってください

デッキ構成の為に
水曜日にはどうにかして秘密基地に行くので
私的に「部族の炎」貸していただける方
4枚お願いします。

大会も近いので
デッキ内容については
割愛

テリーなお話
Sクラスの巡り合いも解放され
残すはSSの巡り合い・・・

現在巡り合ったSSは
きっと29体なはず・・・

簡単に作れる
メタルスコーピオンが残っているので
これつくれば
SSも解放されそうです

巡り合いが解放されても1回10万なんで
普通にプレイしてたらそうそういけません
まぁ
仕様を使えば別段問題ないけどね

という事で
終局に近づいてきたので
ひみつに小技でも載せておきます

ジャマタ

6月13日の日記

2012年6月13日 趣味

参加者22名(モダン、レガシー別枠)
はるばる遠征に来てくれた方々
ありがとうございました
昼の弁当を食べた方は
感想を聞かせてくれると幸いです

第40回を記念した大会の
優勝は
トリコ

おめ

上位デッキ分布
1位:デルバー
2位:毒殺青緑
3位:ステロイド系ビート
3位:バント殻

レシピは寿司屋が頑張ってくれたので
見てください

その他はメタ的な感じになってました
上位は「かがり火」祭りになってませんでしたが
会場では「かがり火」使用率はかなり高い状態でした
M13が出てデルバーがどうなるのか
コントロールのフィニッシャーが不在になるとうわさされる中
どういったメタ編制が起こるのか
今後に期待しましょう

モダン
上位は遥々遠征に来てくれた2名
ありがとうございました

ジャンド
メリーラポッド
赤単
緑ランプ

少ない人数にしては
メタがしっかりいましたね
双子を見かけませんでしたが
双子にはソリューション(3色以上)の形が有りますので
まだ検討の余地があると思います

次回開催は7/22となりますので
お間違えなきようお願いいたします

調整会の告知
今週末(土曜日)
某ゲームセンターにて調整を行います
時間は長男から追って入ると思います
通常の秘密基地からは遠いので
参加出来ない方も居るかと思いますが
出来る限り参加してみてください

緑ランプと人間は組んであります
噂によるとENDも行くとかなので
デッキの貸出をします
詳細はFNMにでも

別件で
スタン組んでるんですけど
「炎の中の過去(珍話)」3枚
「絡み根の霊(アンコ)」3枚
を募集します
どんなデッキになるかはご想像にお任せしますが
まぁ趣味的な領域ですね・・・

モダンのデッキを組むのに
「メリーラ」が2枚足りません
大会に出れないので貸出出来る方
または
「しょうがないわね!あげるわよ」
という方募集

テリーなお話
裏ボスもAボタン連打だけの簡単なお仕事でした
こりゃエスタークも余裕だぜ・・・

そんな事はありませんでした・・・

今回のあいつは
いきなり起きている・・・

そして全体攻撃の魔人切りで多段ヒット・・・
守備力1400でHP1600あっても2回おさわりされたら
全滅しました
みがわり究極メタルキング制作にはいります
明日からはポケモンですが
少しロスタイムに入りそう・・・

ジャマタ

6月8日の日記

2012年6月8日 趣味
ようやくテリーもクリアしました
これから配合の仕事が始まります

クリア時のパーティー
おにこんぼう(S+99)
はくりゅうおう(S+99)
ワイトキング(S+99)

ラスボスの戦い方が非常に正攻法
メタル系「身代わり」
教科書にあるかのごとくのまっすぐな戦いぶりであった

まぁ攻撃力1000にもなると
メタルボディとか誤差になるんですがね・・・
1t目に身代わりしてきたメタル系が沈み
2t目にギャンブルカウンター〆
流石に内容重視のゲームではなく
懐かしさを楽しむゲームなのでね
※ジョーカー並みに表ボスが強くてもよかったと思う

来週のポケモンに間に合ってよかった・・・
やり込みが出来ないのが残念ですが
週末はジョーカー2からモンスターを移動してみますか
移動方法が判らないので
トリコあたりに聞くとしよう
とりあえず
前作でもお気に入りだった
マスタードラゴン(決して強いわけではない)を作って今作を終了することにします

モダンのお話
徹子(裂け目エムラ)
同盟者(4tで基本的に殴り切ります)
双子(用意はあるけどあまり使いません)
ジャンド(パーツ探してきたけどスリーブにいれてませんん)
トロン(パーツ探してきたけどs(ry
トリコブレード(パーツ探してきたk(ry
過去、神の怒りでカードを捨てられていらい
レアは4枚残しておくのが基本になっているので
流石に何でも組めるわな
大会参加者でデッキが無いとお嘆きのファミリーの方は
ご相談ください

スタンのお話
かがり火が強すぎるのでメインに
「否認」積んでいるのは
最先端(さきっちょ)だから(挨拶

かがり火→否認
横に並ぶナマモノ→終末or審判の日orエリシュノーン
単体→破滅の刃or忘却の輪or死の重み→瞬唱or太陽のタイタン
天使トークン→漸増爆弾or終末or審判の日or血統の切断
構造物→神への捧げもの

環境的に
エスパーはどのデッキにも丸く戦える
扱いが簡単というのはまずない
使用者が居ないのは
扱い方が難しいからであろう
後は器用貧乏過ぎるのも上位に食い込めない理由かもしれません

エスパーでのプレイについて

奇跡を信じてのプレイが基本
後半になればなるほど
奇跡の破壊力が増大しますので
常に心がけてのプレイが必要

1t目の土地については
タップインでも十分構わないので
2t目ドローで終末を引いた事を考えて動くことが大切な事
例えば
先行を取られ
鳥→絡み根の霊
と動かれた時
2t目で終末を打ち込めれば
勝てる可能性が飛躍的に上がります
熟慮の使い方も
余裕があれば
相手ターンに2枚引くのではなく
2回に分けて引くことで奇跡を呼ぶ可能性を高める
プレイングも必要となります

エスパーのタイプについて
奇跡PWCタイプ
熟達からターンを稼いで勝つデッキ
熟達の値段3.4K→1.8K
そろそろ集めてもいいかな
と思う段階ですが
M13で間違えて「時間の捩れ」とか採録されないかな・・・
と思う次第
そしたら秒で300円になると思うんだが・・・
※ターボ何とか系が無双しそうだから無いがね

コントロールで使うにはランパン以下になる可能性が
非常に高い事と
初手に来たら1マリガンとなんら変わらない
何よりも
勝ち筋が細い
長期の集中力維持が困難なデッキである
つまり玄人のデッキ
私的には奇跡の適正枚数は6枚くらいだと思っている
※いつ打っても、強いかがり火、終末は8枚体制でもいいと思う

リアニ型
盤面に干渉できるナマモノ
又はCIPを駆使して1:1以上の仕事をする
ナマモノを釣ればそれだけで勝ちに近づく為
好きな形
奇跡とのハイブリットをしているため
どちらの可能性も視野に入れて動く必要があるため
プレイングはシビアになっております

ジャマタ

6/10髭杯

2012年6月6日 趣味
第40回髭男爵杯

【開催日】 2012年6月10日(日)

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

横浜前の調整に参加されてはいかがでしょうか?

ゲームは一日一時間(挨拶

レベルを上げるにしても
時間が無い
先に進むにしても
時間が足りない
素材集めはジョーカーから持ってくればいい
クリアすれば
魔王を作り放題になるのでさっさと終わらせたい・・・

日々他国マスターを探す旅をしてます
見つける→30分かけて格闘
1日2回しか戦闘してないわな・・・

MTGのお話
M13の情報が出始めて
先日ゲームデイが終わったかと思えば
来月はプレリ
新しいPWの能力が気になるところ
基本的に全色のPWが出るはずなので
他の色は誰が生き残るのだろうか?

モダンなお話
ジャンドが丸い
直近大会では
双子だらけ
まぁトロンは双子に勝てないからね・・・
デッキが出回っていたので
前回載せていなかったデッキを一つ

ストーム
軸が違うのでメインでのジャンドの相性は最高クラス
当然トロンだろうが、メリーラポッドだろうが
軸が違うので十分戦える
マナ浮かせて
墓地から高まるだけの簡単なお仕事

横浜に持っていくなら
同盟者かこれかという判断だったが
社会人的な問題で
繁忙期は無理な気がする
※申請が通れば行けるが、まぁ無理だろう

調整は随時行いますので
横浜に行かれる秘密基地在住な方は
声かけてみてください

実はモダン徹子とか
どのデッキにも相性がいいんだがね・・・

ジャマタ

6/10髭

2012年6月5日 趣味
第40回髭男爵杯

【開催日】 2012年6月10日(日)

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

横浜に行く為にモダンの練習するもよし
サイドイベントを遊びつくすために
スタンを調整するもよし
スタッフ参加ですが
モダン(メタではない)を持ち歩きます

先週末から
テリー始めました

仕様としては
開始早々からルーラを覚えられるので
全滅間際まで戦う→ルーラ
これで危なげなくレベルが上がります

感覚的に10回戦闘してもレベルが上がらなくなったら
ボス探しに行ってもいいレベルな気がする・・・
スカウトするのに時間かかったりしますが
ランクAまではジョーカー2から持ってこれるので
※レベルは1になるが、スキルはどうなんだろうか・・・

他国のマスターがあまりにも強すぎて
戦わずに逃げ回る日々でしたが
システムを逆手に取れば
目の前でセーブできるという事は
絶対に勝てるという事ですね
小さなメダル集めは案外楽に進みそう
という事で
現在はクリアが目標ではなく
レア素材を集める作業中というわけです

基本的にクラス+50になると
スキルが2段階解放されるみたいですので
お気に入りキャラが居たら
配合を重ねて+50を作ってみてはいかがでしょうか
場合によっては要らないスキルになってしまうので
配合前にセーブはお忘れなく

スカウトQが怠いので
杖が揃ってない件について・・・
配合も杖ないと厳しいので
Qクリアもしないといけない
時間が足りません

未だにSSは配合出来ない・・・
今回はランクを上げる事も重要だが
+を増やすしながらスキルポイントを集めていく事が
クリアの近道かもしれない

MTGのお話
長男、4男、K島と某所でデッキの確認
調整というものは
意見交換会であり
別段否定を行う会議ではない事が重要
モダンの優良なデッキは
ジャンド(基礎ターン無し)
バグ(基礎ターン無し)→虫を1t目に置くことが前提であれば基礎行動→1マリガン
トロン(基礎行動4~5)
親和(基礎行動4~5)
双子(基礎行動4~5)
契約(基礎行動5~6)
※基礎行動はそのターンで概ねデッキにあった行動を終える。または、仕留めきる時間。
ちなみに
同盟者は4~5である
除去の多い環境であることを加味すると
5~6に成り下がるわけで
安定した爆発力があるものの
勝ち抜くには右手が必要という判断
弱くは無いのでバイの無い長期戦(7回以上戦う人)である場合
赤単か同盟者の選択しは有り

最終的にはモダン放置で
スタンの調整してたり
エスパー同士は
リソースが少ないので
1枚の使い方が器用な方が勝つ

M13以降のフィニッシャーをどうするかが
今後の課題
プレリまで1ヶ月程度しかないのでね・・・

ジャマタ

5月31日の日記

2012年5月31日 趣味
モダンワンチャン・・・

秘密基地ではドラフトやってましたOTZ

かがり火と熟達×2が出ている
素晴らしいドラフト・・・
初動7$だったころが懐かしい

本題
「忌むべき者のかがり火」と「天使への願い」について

前者はステロ最終のスペルと言っても差し支えないだろう
後者はコントロールの最終スペルである

特にかがり火は
ブロックに出したスピリットなど
素打ちでも焼き払う為
ケアしようにも
カウンター以外は対処不能
このことを鑑みて
青系ならメインに「否認」を採用するのが現状に即していると考える
デルバーではX=3で十分なため
リークではケアしきれない事が見受けられる
久々に大会に出て
「否認」のサイドIn率は100%であった事も
上記の判断を後押しする要因である
※界隈にステロ系しかいなかったというのもあるが・・・

モダンな話
同盟者に「教区の勇者」を採用してみましたが
ツヨワイ
1t目に出たらナカティルと同じ破壊力になりえる
3t目には概ね4/4になっているので
心強い生物だが
同盟者の恩恵を全く受けられない
デカイバニラとも読み取れる
後半引いたら紙屑
後半引く可能性の方が高い為
デッキ内から抜ける事路線で調整中
というか
やはり元に戻る・・・

調整意中の候補生
その1
最強の同盟者と呼ばれている人
「カメレオンの巨像」
4マナで出てきた段階で4/4の稲妻のらせんを気にしないサイズ
終止もパルスも「なに?」というプロテクション(黒)の除去耐性
パスは仕方ない

その2
調整前まで入っていた
「目覚ましヒバリ」
アドを取れないデッキなので
墓地をリソースに出来るのは魅力的
全員がパワー2以下なので
どのタイミングでも2体釣れれば
実質5マナの生物の仕事ではない

その3
「運命の大立者」
教区の勇者よりもスロースターターだが
後半引いた場合は最低限の仕事をする
土地配分的に「洞窟」等の関係で
会長になる事は稀だが
1マナ4/4であれば
後半引いてきても
紙屑にはならない
マナくい虫なのも問題だが
ヘイラバズからいきなり会長になる事も
夢ではない

その4
「血編み髪のエルフ」
同盟者を1匹ランダムで場に出すと書いてあるナマモノ
場面によるが
デッキ内に同盟者以外を入れておかなければ
非常に心強い
「暴走する先導」がめくれたとしても
爆アドであることに間違いは無い

その5
「思考囲い」
ライフには事欠かないので
コンボ及び事故

王者のジャンドを組むか・・・
と言っても
骨格がほぼ決まっているので
後は気分的に数枚入れ替えるだけの作業・・・

4タルモゴイフ
4闇の腹心
4台所の騒がせ屋
4血編み髪のエルフ
4稲妻
1喉首狙い
1狡猾な火花魔術師
4思考囲い
2コジレックの審問
3大渦の脈動
3ヴェールのリリアナ
1ジャンドの魔除け
2沼
1森
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
4樹上の村
4黒割れの崖
1血の墓所
1神無き祭殿
1草生した墓
1踏み鳴らされる地
3怒り狂う山峡
2黄昏のぬかるみ

サイド
1ジャンドの魔除け
2狡猾な火花魔導師
3大爆発の魔導師
3古の遺恨
3マグマの渋き
2殴打頭蓋
1喉首狙い

ジャンド…
骨格太すぎだな・・・

ジャマタ

5月29日の日記

2012年5月29日 趣味
ゲームデイ
エスパー・・・
居なくね?

なんで勝てたのか既に意味不明な状態になってますが
弱いデッキではない
扱いが難しいだけ

上位(勝ち組)
デルバー、殻、ケッシグ、ゾンビ(絶滅危惧種)
エスパーのレシピは皆無に近い

細い勝ち筋を探していくデッキであり
全てのメタデッキで
どういったカードが
どの状況で引っ張られてくるかが判る事
これがプレイングの前提になります

重要なのはメタデッキと対戦するのではなく
自らメタデッキを回してみて
どんな立ち回りをするのかを覚えている事です(挨拶

それにしても
デルバーが禁止になるんじゃないか?
と思えるほどの環境
洞窟が強いと言っても
デルバーを倒すだけの力は無いわけで
結局のところ
暫くの間は(後数か月)
虫だらけの環境になる事でしょう

虫に勝つためにどうするか?
テンポをロスしないビートを組み上げる(ヘイスト付与または、1:2の生物)
または、打撃点の高いビートを組む(コスト的に頭がデカイもの)
という2面からデッキを考えてみる事が大切になりそう

暫くの間は
モダンの調整に付き合っていると思うので
横浜が終わったあたりにデッキを投入することにします

モダン
テンポビートが強い環境
デッキレシピは
ヒミツにでも載せておこう

ジャマタ

FNMは当然のことながら参加できる時間ではなく

終了を見守る時間に到着

ゲームデイの為に調整したかったわけですが
それもままならず・・・

まぁ新規参入者がここ数回FNMに来てくれているので
ガチでもいいですが
MTGは楽しいという事を体験しましょう
17年前にMTG初めたてで
「停滞」デッキとか使っていた俺がいうのもなんですが・・・

優勝は
三男

「細い赤青デルバー」

かがり火がタダツヨという話も聞くが
太陽拳と比べると線が細すぎて
胃が痛い感じだな


土曜日はネギモ杯へ参加
ソンの情報でお店につくと定員16フルにいるじゃないですか・・・

鮨詰め状態の会場で3回戦、シングル2回戦が幕を開けました

使用したデッキは
奇跡エスパー
1天使への願い
3終末
1審判の日
2破滅の刃
2忘却の輪
1血統の切断
2漸増爆弾
1死の重み
1悲劇的な過ち
4熟慮
1殴打頭蓋
4未練ある魂
1幻影の像
1太陽のタイタン
2瞬唱の魔導師
1大修道士、エリシュ・ノーン
1屈葬の儀式
2ヴェールのリリアナ
1エルズペス・ティレル
2月の賢者、タミヨウ

サイド
2神への捧げもの
2外科的摘出
2否認
3機を見た援軍
3天界の粛清
1存在の破棄
他3枚(使う事が無いので載せない)
※別に黒い呪文爆弾を一枚も持っていないから適当に作ったとか言わないし

1戦目(白ウィニー)
1本目
宿命の旅人→結魂(LifeLink)→結魂(二段攻撃)
でブイブイ言わされるも
未練ある魂から時間稼いで
奇跡終末→タミヨウで盤面を掌握

2本目
月の槍を出されるも
装備する生ものを破滅の刃→瞬唱での破滅の刃でケアして
タミヨウで盤面を制圧して
奇跡的な天使が5体舞い降りて終了

奇跡がタダツヨ

2戦目(赤白リアニ)
1本目
土地が3で詰まり
2枚の未練ある魂で時間を稼ごうとするも
かがり火で燃やされ
刃の接合者×3とか余裕でムリ
ギセラをリアニされて終了
リアニであることまでさらしてもらいました

2本目
否認等を投入、当然リリアナにはベンチウォーマーになっていただく
土地さえ伸びれば
墓地に送るデッキでは無い為
リアニは怖くないので
余裕をもってタミヨウで締め付けて
殴打頭蓋で殴り切り

3本目
かがり火ケアで否認を構えながらのプレイングで立ち回り
血統の切断で並んだ刃の接合者を除外し
爆弾でトークンを消して
タミヨウで場に出ている1枚の森を締め上げて
後はにらみ合い
奇跡は後半引けばそれだけで勝てるので
天使が降臨して終了

3戦目(よくわからんが殻っぽいなにか)
IDで予選を抜けられる為
IDを申し出る
初めての経験としてIDを蹴られる
言葉の意味が分からない
ID自体は合意が必要なので蹴られた以上は
勝ちに行く(叩きのめす)仕事に入る

1本目
絡み根等に殴られる大体の流れ
殻との相性などメインでは最悪なので
手の内を見せる前に投了しておいた

2本目
神への捧げもので殻を割り
徴収兵をケアして天使で殺戮

3本目
終末以外打開策が無い程不死の生ものを展開されたが
そこはMTGプレイヤーなので
きっちり「奇跡」で終末を打ち込んで
タミヨウで締め上げて
天使で殺戮

結果3-0で1位通過

シングル1
1本目(黒白トークン)
未練ある魂→ソリンエンブレム
とトークンズとしては申し分ない流れ
ソリンは使い捨てで
トークンはさみつつ
エンブレムを2枚取られる

どんなトークンでも致死サイズになっているが
漸増爆弾で一度盤面を整理
エンドに深夜の出没から2体・・・
破滅の刃で対処して
幻影の像がトークンに変身するというさみしいプレイング
で耐える
こちらのライフ3なので
ワンミス死亡
瞬唱からの天使への願いで相手に
審判の日を打たせることに成功
頭が上がってもタフネス1なので
未練ある魂を表裏で展開して
アタック→タミヨウでドロー
アド差を埋められずに殴打頭蓋でライフを安全圏内に引き上げて
後続はタミヨウで縛り上げて終了

2本目
最も恐れるのは4t目のソリン
打撃力が2倍になる為、そこを回避することを心がけ
「否認」マリガン
運よく1マリで手に入ったので開始
案の定4t目に送り込まれたソリンを否認で処理
墓地に否認しか落ちていない状況で
「外科的摘出」を打ち込まれる
既に仕事が終わっているので
敢えて瞬唱からのフラッシュバックはせず
手札の漸増爆弾が露見されるが
何故か相手が未練ある魂をフル展開
美味しく爆弾で処理してこちらが魂を展開
審判の日を警戒して2点クロック
そして2枚目の未練ある魂を追加して
審判の日を打たせるプレイング
FBで更に4体用意し殴り切り

シングル2(ナヤ殻)
1本目
盤面に狩りの達人とオオカミトークン2体?
こちらのライフ10
トークンがなんなのか判らないままプレイングを行ったため
エリシュノーンで制圧したらゴーレムトークンだったらしく
徴収されて死亡
トークンは色を分けるだけではなく
P/Tまできっちり明記していただきたいと思う
確認不足が最大の敗因・・・
徴収兵は見えていたのでトークンの確認さえできていれば
ティレル+未練ある魂で5体のトークンから
守りりつつライフを引き上げ
エリシュノーンの流れで勝ちまで見えただけにもったいない
自分下手くそ

2本目
徴収兵をケアしながら
盤面にはトークンだけを送り込む
殻を叩き割り
ライフへ還元
終末で場を一掃した返しに
絡み根×2・・・・
うめぇプレイングだ・・・
そこはきっちり血統の切断で処理して
天使が5体舞い降りて終了

3本目
当然ながら徴兵ケア
後攻での殻戦は非常に厳しいが
サイドカードが来るまでのマリガン
1マリで済みました
ウヨウ曲折あり
ライフが3
相手の盤面には殻のみ
だが、その殻はタミヨウで封殺してある
さてここからまくられる可能性は?
選択肢は2個
①徴収兵
②業火のタイタン
何れにせよ負けのビジョンが可能性としてある以上ケアしておく
必要があるため
瞬唱→援軍でライフを9に引き上げる
返しにトップから「業火のタイタン」
危ないところだったぜ・・・
忘却の輪で異次元に消し去り
瞬唱ビート・・・
打撃点が低すぎるが
未練ある魂FBでクロックを追加
瞬唱から天使への願いをFB(X=2)で徴収兵を最後までケア
しながら殴り切り

という事で
優勝者マット貰いました

数か月大会には出ていないわけですが
やはりプレイが下手くそになっているのは
体感できた
今回は奇跡に助けられたことが幾度となくあったが
やはり
「奇跡は起こすためにある」
これがすべてである
某Kさんみたいにデッキ中33%が奇跡の場合
違った意味で奇跡デッキだろうが・・・

天辺またいだので
主催者の古鳩さんに挨拶して撤収

日曜日
秘密基地(ナガシマ)でのゲームデイ
既に殺戮の波もマットも貰っているので
敢えて参加はせずに
ジャッジ参加

優勝は
長男

流石は我がファミリーでも栄え抜き
負けが見える戦いでも
決して折れない心は
「戦人(いくさびと)」と呼んでも過言ではないだろう
公式大会でいつか俺が負ける日も近いかもしれない

それにしても最近のデッキは高いな・・・
そんな折
裂け木の恐怖のFoilを発見
昔組んだデッキを思い出したので
レシピを載せておく(最近ようにアレンジもしてある)
当然値段も休めに組み上げるようにしてある
※0円は秘密基地で探せば出てくるカード

2電弧の稲妻→0円
4火柱→0円
4稲妻のやっかいもの
4ヴィリジアンの密使→0円
4夜明け歩きの大鹿→0円
2シルヴォルの模造品→0円
4国境地帯のレンジャー→0円
2ファイレクシアの変形者→300円×2=600円
2死後の一突き→0円
3裂け木の恐怖→60円×3=180円
3ケッシグの檻破り→80円×3=240円
2業火のタイタン→600円×2=1200円
2攻撃的な行動→50円×2=100円

土地は安定供給される次元なので
基本地形のみでOK
従って
2500円あれば組める
エリシュノーンが出て来ると終わったりしますが
変形者入れたり
攻撃的な行動を入れたりと
耐性が無いわけではない

最近はカードパワーに比例して
値段も相応になっているので
安価で凶悪なデッキ
※過去のAIR
のような形は組めないが
それでも楽しむ程度であれば十分なデッキは出来上がるという事

ドラフト(8人)
1ピック目に取るものが無く「血の芸術家」から入る
上から黒をやれという意思が聞こえてくるが
流れてくる黒が弱すぎる・・・
途中オオカミが流れてきて、鉾も流れてきたので
往年のオオカミが何か加えて相手を殴るデッキが出来そう

2パック目
結魂で+2/+2の熊が手に入ったので
メイン緑白タッチ黒になりそう
返しでは緑の優秀なスペルが流れてくる
「Fog」2枚に連携攻撃2枚
あれ?ナマモノ足りない・・・

3パック目
トリコから歓喜の天使を流されたが
トリプルシンボル・・・
途中でエンチャント土地を取っていたので
ピック・・・
もうよくわからないデッキになりました

1戦目(ソン)
1本目
歓喜の天使を出したら
徴収されていったでござる・・・
を「恐るべき存在」で綺麗にかわして
フルパンで14点削りました
2本目
狼が何か加えて
Lifelinkを結魂したら
誰にもブロックされない・・・
悪斬が出来たでござる

2戦目(トリコ)
1本目
熊強すぎた・・・
2本目
連携攻撃を2発打ち込んだらそりゃいくわ

3戦目(K島)
1本目
土地?なにそれ
2本目
手札使い切ったら勝てるよね
3本目
ウルフィーってなんでInstantでわいてくるのか
未だに判らない・・・

2-1で2位
害霊という神話を皆様に献上して
グリセルブランドを手に入れました
トップ?
「魂の洞窟」だって
ピック中に「きらめくなんとか」と間違えて
流していたが
よく考えたらこの環境に怪しい土地はあれしかないんだな・・・
もう少し頑張るべきだったか

その後
ブラフを6人でやってましたが
超面白い
空気が読めるプレイヤーが強い
ぴったりの場合
全員にダメージが入る
次に回したら自分だけ1点
みなさんどっちを選びますか?
俺は全体除去を唱えるね・・・
そして3人一撃で巻き添えにしたでござる・・・
隣のグリセルブランド様は豪気なお方で・・・
宣言がダイナミック
だが、素直な感じなので
ダイス目が読めたおかげでかなり長生きさせていただきました
寿司屋は必然的にブラフでダイスを動かしていくプレイング
流石はMTGプレヤー
中には突然死にそうになった人とかいて
かなりおもろいゲームやな
次は20面ダイスでブラフヤロウズ

そして「周りを説得するゲーム」の開幕・・・
バナナとか古びた鍵とか・・・
俺に使わせたら
どんな難局でも解決できそうだが
敢えて紳士的にプレイ
その昔髭杯でやったことがあったが
これも面白い
妄想ですべてを切り抜けるMTGプレイヤーにはもってこいのゲームだな
最高のプレイヤーは自分の引きたいカードを常に
イメージして引くことが出来る(某遊●ボーイがいってました)
引きたいカードを強く念じたら
「奇跡」オキルカモヨ?

ジャマタ

5月21日の日記

2012年5月21日 趣味
FNM
通例に伴い
最終戦間際に顔を出すのが限界

今回のFNMでは
初めての大会参加者もいたようで
楽しむことを
頑張ってください

基本は自分が楽しめる事
これがMTGの鉄則なので
勝ち負けに拘らない事が良いでしょう

想像出来た盤面を創造出来た時の感動を味わえばよいでしょう
最先端(さきっちょ)による魔改造が施され無い事を望みたい

FNMには出ないで
キューブドラフト
1ピック目で「死体の花」
2ピック目で「浪費する資源」
これは・・・
往年のカタベラスドレインしかないだろう
とドレイン系のカードを探してましたが
1枚も流れてこず
その代りにブレインゲイザー、青頂点等
Xドローソースが3枚取れたので
予定を変更してプロスブルームを組むことにする
「転換」「ヨーグモスの意志」とか取れて
天才的なデッキとなった・・・
はずだったが
夢を見ずに
つまらないビートを刻んでくる
普通のデッキに負け
どのくらいふつうかと言えば
サリア→刃の接合者→四世→先駆のゴーレム
マジどこのモダン?
挙句の果てに白命令やら、沈黙のオーラやら
サイド後のデッキを相手にしている感じでした
綺麗にまわったのは
1回のみ・・・
「天才」は99%の失敗と1%の閃きである

日曜は髭杯
参加者17名
頂点に立ったのは
「三男」おめ

苦節3年
ファミリーの中で
県内「優勝」の二文字を手にしたことの無い男は居なくなりした
遠征で優勝したりしている三男だが
県内では別次元
トリコと朝4時過ぎまで調整していた甲斐があったというものだ

出来たデッキについては
寿司屋の所へどうぞ

ベスト4
1位エスパー(タイタン型):3男
2位エスパー(タイタン型):トリコ
3位エスパー(Noクリ):ひいらぎ
4位ナヤ殻:ソン
5位5Cリアニ:K島

なお、同日、俺が人数調整用に持って行ったエスパーは下記
2月の賢者、タミヨウ
2エルズペス・ティレル
1ヴェールのリリアナ
2審判の日
3終末
2天使への願い
2忘却の輪
2死の重み
1血統の切断
2漸増爆弾
3未練ある魂
2刃の接合者
1幻影の像
1太陽のタイタン
1大修道士、エリシュノーン
1屈葬の儀式
4熟慮
3禁忌の錬金術
ギデオンさんは、徴収されると死んでしまうので
不採用
サイドに瞬唱3とインスタント盛りだくさんで
同系にはアドをとるタイプ
行きつく先はファミリーでは伝統を格式あるコントロールという事
島愛護団体から訴えられてしまった人もいるけどね

今回はメタもしっかりおり
その中での上位はエスパーデッキでした
1位、2位のデッキ差はメイン1枚程度
サイドは個性が出ますが
ほぼ固定と言って良いでしょう

今週末はゲームデイなので
久々にスタン参加をしてみようかね

という事でレンタル募集枠
「幻影の像」2枚
M12で消えてなくなりそうなので
EDH用以外全部うっぱらってしまいました(不覚
貸出してくれる方募集します
M13の発売がもうすぐ
使えなくなるしトレードしてもよいよって人も
募集します

時間を見てEDH
今回の統率者は「ゲス」
かなりのパワーカードでありながら
全くもってスタンではお呼びがかからないカード
2t目苦花を置いたことでヘイトが上昇
マナ加速から、乾杯デーモンを呼んだ事で更に上昇
「大量破壊」でエンチャント、生もの、アーティファクトを破壊されるありさま
燎原の火でアーティファクトマナしか残らない盤面でTUNOによる
忘却石の起動でパーマネントが1枚もない状況となる
ここまで来るとEDHは何も出来なくなるわけで
永遠とドローゴーを繰り返し
生き埋めでヘイトをあげない程度の生ものを埋めて
Living Deathを打ってみたら
横のイップの盤面にゴブリンが20体わいたでござる・・・・
対策が無いのでゴブリン部隊を殴ってみる
盤面打開のために
三国志版の「苦悩の命令」が打ち込まれて20枚近く引いた人もいたとか居ないとか
ウラモグを召喚した不届きものはカーサスより処刑された
互いのライフは
カーサス:6
イップ:20
ゲス:8
カーサスに殴られると死亡が見えるので
デモチューで回答を探すと・・・
「瀉血」
X=6の打ち切りで
ライフを20とし
イップと一騎打ち
ゲスを呼び出して墓地にいる生ものを盾に
殴り切りました
黒コンは非常にヘイトが高いのでデッキ
だがそれが「黒」という色合いを醸し出す
「The Abyss」系を大量に使いたいが為に組んだデッキであり
各アップキープにプレイヤーに苦悩を与える事を考えれば
まずまずの出来となった
コンボではなく
締め上げ系のデッキなので序盤にどうしても手札にこなければならない事を
考えるとサーチ系を増やす方向にシフトが好ましそうである
「チェイナー」はただただ、イケメンでした
3点くらいEDHなら余裕で払うわ

次は緑単色の作成かね
3個デッキがあれば
足りない人に渡せるしね

では、みんなも
Let‘s EDH

ジャマタ

5/20髭杯

2012年5月17日 趣味
告知

・第39回髭男爵杯

【開催日】 2012年5月20日(日)

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

※会場の都合により日程が変更となりましたので、参加される方はお間違えの無いようにお願いいたします。(5月13日→5月20日)

また、モダン・フォーマットの開催の要望がありましたので、本戦スイスラウンド終了時に、レガシーと併設ではありますが開催したいと思います。
参加される方はフォーマットに準ずるデッキ等の準備をお願いいたします。

特にモダンに関しては
6月に開催される横浜での祭りに向けて
調整の機会となりますので、横浜に行かれる方は
是非どうぞ

カード募集から
赤単組む可能性を秘めてきたのでカード募集
スタン落ちしたときに
月の大魔術師をHiveデッキ事くれてしまったので在庫がありません。
4枚トレード出来る方募集します(@500位)
EDH用
ファイレクシアの供犠台1枚(@500位)
ネクロマンシー


秘密基地にて
モダン大会が開催されるという事で
調整へ

開始にギリギリ間に合いそうでしたが
サイド用意してないので
周りに調整を手伝ってもらう作業

今回のモダン参加デッキ分布
デッドガイカウンター(優勝)
トロン
デルバー(二名)
鷹ブレード
エルドラージランプ
天使
白ウィニー

デルバー同士が引き分けたっぽいので
2戦で終了

Hiveと親和、双子が居ないため
メタとは違った状況となっておりました

青白との調整した結果及び、現在の印象
「魂の洞窟」タダツヨ
地盤の際を起動させないプレイングでも十分な勝ち星をあげられそう
出ない場合5分で戦えるのであれば、長期的にそのマッチアップ全体では、有利と言っても差し支えないでしょう
呪文嵌めとか、テンポビートにとって、ケア不能なスペルが怖くない
この性能は使用しないとわからんかも
ハイライト
「差し戻しを打って、1ドロー。差し戻しを打って1ドロー。ヴェンデリオンで対象自分。呪文嵌めを送ってドロー・・・呪文嵌めファ〇ク!」

コンボ相手
シークレットアイテムの手札破壊ナマモノも、十分真価を発揮できるのは判った。
基本コンボは「差し戻し」「払拭」あたりで邪魔されるのをケアしていくわけなので
カウンター出来ないナマモノCIP能力でパーツを抜き取れれば、戦える
キーパーツおよび、妨害スペルも土地の置き方から
概ね透けて見えるので
私的には「翻弄する魔導師」を投入すれば問題無さそう
※打撃点的に問題はあるが、コンボ決められるよりはまし
とはいっても、やはり邪魔出来ない事が多々あるので、分は悪いと判断せざるを得ない
「堂々たる撤廃者」の使用をも検討する

トロン系
横に伸ばしながら殴るデッキであり、且、3t目から6点以上のクロックを用意出来るので、分が悪いわけでは無い
相手がもたついた場合4t目には概ね死亡領域まで押し込んでいる

ビート系(デルバー含む)
ライフ回復機能が回り始めれば、通常まくりかえすことは出来ない程の状態になるだろう。
※前回の横浜では、相手のクロックが36点あっても、普通に持ちこたえられた
元々Zooに強い構成にしてあるので、Zoo系には有利
ジャンドに関しては、基本サイズがタルモを上回る計算なので、にらみ合いになる可能性は低い。ただし、ハンデスを連打された場合は、乙

奇跡系
未だ大会上位に顔を出してはいないがダークホース
概ね相性は悪い
横にならべないと殴れない構造なので、全体系を詰めるデッキには
厳しい。ハンデスが強い環境で、且、トロンには
勝てないデッキだと思うが今後警戒

緑エルドラージランプが居たので
同様の動きをする徹子でデッドガイと対戦

デッキ構成の半分以上はマナ系であり
且、1:2の仕事をしてくれる
事故率は過去の徹子の中ではトップクラスに改善されている
ハンデスで生ものを抜かれて厳しい展開がどうなるのかを検証
結果は
流石にハンドを責められるのは厳しいが
徹子領域まで行った後は
トップから降ってくるもの
即ち勝ちにつながるほどの威力
トップに賭ける思いが足りない人は使えないかもしれん
MVPは
やはり我らが「森滅ぼしの最長老」
土地バランスが脆弱な環境で頑強土地破壊はキチガイ
リリアナの前にも屈しない頑強とパワーそして信念(トランプル)

ハイライト1
ウッドエルフが5点クロックを叩き出しながら
リリアナの能力の前に崩れ落ちる
回答が見当たらないまま
リリアナの忠誠値が6になったところで
血編みがダッシュしてリリアナに3点
血編みはど普通に処理されて
最長老が登場
リリアナは退場
次のドローがリリアナ
普通なら-2で事なきを得るが
そこはMVP
「今ならベジ〇タの気持ちが判る」との事でした

ハイライト2
こちら
原初のタイタン+血編み髪のエルフ+森滅ぼしの最長老(頑強済)
相手
φクル+ボブ
ボブが除去を提供してくれて、ドローも噛みあい
ファッティ2体が除去られる
最長老2体目をキャストし、土地を縛りにらみ合い
ランパン内蔵の長老を呼んだら
江村モードに入りました。
「桜族の長老に殺されたようなもんだ・・・」

ジャマタ

5/20髭杯

2012年5月14日 趣味
告知

・第39回髭男爵杯

【開催日】 2012年5月20日(日)

【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
モダン/レガシー ~15:00頃(参加人が集まり次第随時)

【開催場所】 高崎市中央公民館

【参加費】  一般700円(学生・新規・連戦200円引)

【フォーマット】 スタンダード/モダン/レガシー

※会場の都合により日程が変更となりましたので、参加される方はお間違えの無いようにお願いいたします。(5月13日→5月20日)

また、モダン・フォーマットの開催の要望がありましたので、本戦スイスラウンド終了時に、レガシーと併設ではありますが開催したいと思います。
参加される方はフォーマットに準ずるデッキ等の準備をお願いいたします。

特にモダンに関しては
6月に開催される横浜での祭りに向けて
調整の機会となりますので、横浜に行かれる方は
是非どうぞ

後はカード募集を先に
スタン
鬱外科医をお持ちの方
Foilでなくても構いません
デッキを組もうと思うので4枚投げつけてください
電波受信したので
ちょっと試させてくれ

EDH
ファイレクシアの供犠台が見当たりません
1枚トレードに出せる方募集します

FNMはデッキが無いので参加せず
キューブ
今MOでは資産にならないにも関わらず大人気とのこと
デッキ内容はその都度変わるので説明は不要かと思うが
これが面白い

1回目
作り上げたのはリアニメイト+クローン
ファッティを生き埋め、直観で埋めて掘り起こすもの
バザールの大魔導師を駆使してよいシナジーが完成

寿司屋に2t目にチャネル江村を決められたり
スニーク江村されたりしたが
2-0
霜のタイタンをファイレクシアの変形者とヴェズーヴァの多相戦士でコピーするだけの
お仕事でした。
最強カードは、「対抗呪文」
渾身の一枚をUUで消せるのは流石
次に偉いのは「精神錯乱」でした
大体手札全部なくなるのでランダムの意味はないけどな

2回目
ヴェズーヴァの多相戦士と塩水の精霊が手に入ったので
ピクルスを作成、その他カウンター等で時間を稼いで
「時間停止」を相手に打ち込むようなデッキ
クロック残しての「時間停止」で
2-0

土曜はドラフト
人数が集まらず5ドラとよくわからない状況になる
出来たデッキはズークーの残りかす
弱くは無かったはずなんですけどね・・・
1-1(1Bye)
グリセルブランド出されてデッキをかたずけるだけの簡単な仕事だったぜ
でも、最先端のピックにより(必要なモノだけピック)により
壊滅的な大潮のFoilを貰って終了
通常2枚に変換汁
その後はキューブ
委員超のキューブを光らせる為にいくつかのカードを用意

デッキはよくできたビート
大変動、天秤、神の怒りで盤面を整理しながら
白タイタン、悪斬とつい最近のフィニッシャー達が相手を仕留める

委員超のパワー10が複数枚入ったデッキに
テンポ負け
激動からMox2枚とかムリ
タイムウォークも鬼畜
色事故が起こりやすいキューブでの「りしゃぽ」は
どのカードよりも凶悪でした
アジャニもやばいね
きっとタミヨウも危ない・・・

日曜もドラフト
戦闘力の高い戦士が一般戦士に席を譲るのが定石
という事で
「別卓でいい?」の一言で
一般の部を8人にして
ファミリーで4ドラ
6ドラでもよかった
※4だと濃すぎて、色が被った人がお通夜になる

4ドラは綺麗な白青を組んで
2-0
ディンブラに血のやり取り「2発目」を打たれた時は
死を覚悟したが
最後に霧烏からしゃくれてよかった
リミテッドについて
生まれたてであったあのディンブラが
うまくなってきた
今後に期待したい
レア的にはかがり火、修復の天使が出てましたが
既に4枚あるので
ダブルストライク結魂を貰っておきました

最先端ドラフトでは
たとえ値段が高いレアでも後まで残る事が多々あります
2回目のドラフトでは
1位:タミヨウ
2位:終末
3位:時間の熟達

次回開催はFNM(夜中の居酒屋ドラフト)か、土曜になるか

EDH的なお話
5人打ち
変異の赤ローマは、死んでも3マナ変異で出てくるの?
プロテクション的に卓に黒が居なかったおかげで
除去できずに凄くやばい状態となってました
1戦目はラフィーク無双
エリシュノーンの加護を受けた閣下が6t連続で殴ったら
ゲームが終わりました
※最終的にはモマベルを提示しましたが

だが、魔王の如きラフィーク閣下にとっても
「土地事故」の前には何もできず
2戦目はどれだけ引いても土地が無い
カウンターを構えるもマナが無ければ何もできず
「原初のうねり」打ち込まれて
カードを引けないと勝ちになるカードで
もやもやしながら
全員やられました。

スタンのお話
リアニを組んだが
結局檻一つで終わる件について
其処を緩和する為に
賢者を投入
※ブン回りと、手札プレイを実現的なモノにする
3t目にシュオルとか、業火のタイタンとか
もはや異次元
「徹子再び」
K島先生は、既に俺と同じ結論に達していた
「赤白土地」の投入及び、未練ある魂の解雇
相違点としては、俺は、青土地を切って安定を図っている位なもの
フィニッシャーは、ノーンが安定だろうが
ピン除去に元々弱いデッキであるため
喉首でしか死なない黒い法務官にも相談してみた
3t目に降臨したら、概ねゲーム終わりです

リアニからの赤タイタンヘイストも
凶悪、とぐろが殴るだけで8点ゲイン
4極楽鳥
4アヴァシンの信仰者
4ソンバーワイルドの賢者
4業火のタイタン
2ワームとぐろエンジン
2墓所のタイタン
2囁くもの、シュオルドレッド
4根囲い
3追跡者の本能
4信仰無きものあさり
4屈葬の儀式
同系の場合、相手のノーンが倒せるかどうかが問題となるが
現状、ノーン単体ならば投了はせずとも戦える
※勝てるかは、別次元の話で、出された→投了が無くなるだけの話
現環境におけるトップ生物は
ノーン、業火のタイタンで決まりだろう
500円でノーンが売られていた日々が懐かしい

エスパーの調整については
未練ある魂を抜き去って
刃の接合者を導入しての、白タイタン系に変更
死の重み、忘却の輪、リリアナを使い回せるのが強み
リアニとの調整中は、「タミヨウ」と「天使への願い」がタダツヨであった
ただし、両者2枚ずつが限界かね・・・

モダンな話
カードが輸入されたので
人間デッキを完成

とはいえ、ドラフトやらで
既に1ボックス以上は普通に剥いている罠・・・
ジャンドはスタンの頃からお客様だったので
別段注視する事は無いが
問題は双子
メインでハンデス積むと土地事故を起こしやすくなる為
生物系のハンデスを検討
メインでの相性は悪すぎる
トロン系は
4t目には殴り切っている事も多々あるので
カーン横目にボディへ殴り込めばいけるか

ジャマタ

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