6月30日の日記

2010年6月30日 趣味
日本選手権に向けて

トリコ迷走中

仕事の関係上、週の頭は調整会は開けない

と言うことで

気がつけば調整できる日なんて
もうないわけですね?
※明日は出発

よくよく考えてみると
手持ちのデッキは
「歪」シリーズしかないわけで
メタの中心からは、かけ離れている

メタのデッキに勝てるようにはチューンされているので
このシリーズに戦えるようになっていれば
メタの海は渡れる!!!
それは嘘である

イレギュラー過ぎて、ケアできない方向から
殺されるデッキですからね・・・・

俺が髭杯に出ていたら
きっと
「何でメインから出血打たれた・・・」
とか

「サイド後、何で悪魔に殴り殺された・・・」
と寂しい思いをする人がたくさん出たことでしょう

まぁそれはさておき

京都で行われる大会の予想を行っておくことに意味がある
勢力図は
ジャンド、徴兵、NLB(ナヤ系含む)、PWC(SF)、AIR(MRA)、ターボランド
このくらいの勢力が一同に揃うわけです
アーキータイプとしては、エターナルエイトや、蟹蘇生がちらほらいるかと思いますがね

上位に食い込んではいないですが
トリコ、エスパー、グリクシスも十分上位に入るだけのスペックを持っていますので注意が必要です

本大会の主軸となるのは・・・
やはりジャンドでしょう
明らかにTOには弱いものの、一大勢力(蔦?どう考えても弱くはない)である
NLBに弱いのか強いのかハッキリしない位置をさまよっているのが、陣営を拡大している要因。熱狂的な信者も多く、また、各種大会では未だに上位に名を連ねている事から
アーキータイプこそあるものの、一番の勢力を持っていると思われる
弱点はマナ基盤の不安定さ
通常の三色よりも、色濃いデッキであるため、かなりの土地事故死を会場でも目撃することになるだろう

NLB
キブラーのおかげで蔦の値段が跳ね上がった。なんとも、迷惑なことである。
と言う事はさて置いて、攻守共に洗練されたデッキ
プレイングは手札の回転率が、半端ないので、適当にやっていてもSFのおかげで勝つこともしばしば
生ものの弱点をPWで補っているデッキ。勢力的には、ジャンドに次ぐ可能性を秘めている。
実際、蔦に依存し過ぎているため、対処されると、デッキパワーが50%下がるといっても過言でない
その点、ナヤ系の蔦デッキは、蔦がいなくとも、十分戦える為、かなり一押しである
メインから火花魔術師、リンヴァーラを積むのが最先端のおしゃれ

徴兵バント(瞬獄殺含む)
NLBに最高の相性を持ち、コントロールデッキに対しても、無類の破壊力を持つ
50円の紙くずであったレアを一気に1000円クラスまで跳ね上げたデッキ
君主出す→殴る→10点以上
という非常に簡単なお仕事に加え
エル、ギデオン、ジェイスの3大神が光臨した場合、SFとして機能する
弱点があるとすれば、動きがもっさりしていること

SF
トリコカラーが俺はお気に入りだが、結局のところ
3大神が強過ぎ・・・・
特にエルの強さは異常・・・
とはいえ、生ものを入れずにPWだけでコントロールしていくデッキタイプであるので
実は、吸血鬼の呪詛術師を「不気味な発見」でまわされると死亡する
※実際、呪詛術死を回すデッキは非常に強いと思う(先制攻撃もあるからな)
弱点は、即効性のあるデッキ
どうしてもPWの登場は4t目以降になるため
それまではマグロ状態になることは必死

All in Red(Mono Red Agro)
安さの代名詞であった、赤単が、実は高価なデッキとして上位へ
その速度は誰も止めることができないほどの破壊力
速度を重視しているため、弱点も実は多い
火歩き、ドラゴンクローで瀕死状態
ライフを20点ぎりぎり最速で削れるようにチューンしてあるため
理論上7点以上ライフをゲインされたら
タイムワープを打たれたのと同義であるため、ライフを回復されたら
素直にあきらめたほうがいい
男らしいといえば、男らしいデッキ

ターボランド
LSVが使っていたらしいデッキ
最先端の地では、既出
盤面に干渉出来ない為、ゼンディコンで地面をがっちり守り
ワープして殴りきるデッキである
デッキ自体、ゼンディコンに依存し過ぎている感が否めない
確かにあいつは強い・・・
異常なまでに・・・・
そして、伝説じゃないところも、更に強さをプッシュしている
弱点は、動きがもっさりしているので、赤にこんがりやられてしまうところ
サイドプランでは、ペラッカノワームとアンテロープを入れておけば、弱点はなくなるんじゃないのか?

エターナルエイト
世間では、タイムシーブと呼ばれてる
盤面への干渉は皆無、というか興味がない
完全な072系デッキであり
相手はいてもいなくても大差ない
会場へ持ち込んだ場合、敵は「己自身」となるデッキ
弱点は、ドローアーティファクトを割れれた時点で、ほぼ負けてしまう
とはいえ、デッキ構成上、除去をつんでいないデッキが大多数なので、その合間を縫って上位へ駆け上がれる可能性を秘めている

蟹蘇生
土地を攻められると厳しいデッキが上位にいるため、そのサイドカードが致命傷になってしまうデッキ。
蔦が入るため、墓地対策を採っている人もいることだし、強いことは認めるが
メタ外でありながら、別のデッキのサイドカードで轟沈していくさまが目に浮かぶ
デッキ自体は間違いなく強いんだが・・・
海に際・・・・廃墟飛ばし・・・ジャンドチャーム・・・
厳しい世の中になったもんだ・・・

その他にも希少種がいるかと思うが割愛
ちなみに俺が出るとしたら
グリクシスか、希少種エンチャントレス(SF)の予定であった
いずれにせよ、自分でくみ上げて、慣れ親しんだデッキこそが
勝利を呼び込むのである

日本選手権に行く人々へ

皆様の検討を祈ります

最後に
土地事故は怖いので、2マナ域がしっくりこない
と思った場合は
すべてプリズムにしてください
最先端的治療
「どうでもいい、2マナ域をプレイするよりも土地事故を減らしたほうが、勝利につながる」
後半もキャントリップで、無駄牌にならないからね(2マナ損はするけどね)
今日と行く人!
ぁ。お土産なんて・・・・

わりぃよぉ^^

とりあえず、今日は帰りに秘密基地に顔出しに行こうと思う

ジャマタ

あれ?

2010年6月29日 趣味
あれ?

インペリアルパーフェクトがサルベから消えている

さすがに8ロード(エルフだけ)が許されるわけがない

ということか

まぁそんなことよりも

徹子待望のスロットがやってきました
「緑のタイタン」
もはや、どのDNでも騒がれているが

6マナ 6/6の段階では緑では物足りない
が・・・・
場に出たとき、および殴りに行ったときに
土地を2枚探してくると書いてある・・・・

つまるところ
罠→エルドラージ寺院×2
この時点で10マナ確保(エルドラージスペルに限り)
返しに殴れれば追加で寺院×2+セットランド可能→エクラクール域に到達

簡単なお仕事が待っていそうです
とはいえ、そこまで極悪な高マナ域の生ものは現状いない・・・・?

よく考えろ・・・

マナ加速から5t目タイタンが登場する確立は
50%程度(5t目までにマナ加速および、タイタンを引く事象を両立させる可能性は53%)

手札にいなくてもわなを引き込んでいた場合
5t目の罠から現れる可能性は
先行だとして
58%・・・・
別に罠の場合こいつが出る必要はないので
5t目に罠を打って悲惨な事(大変なことが起こる生ものが登場する)が
起こりうる確率は
以下になる
先行の場合
ファッティ4枚投入で58.3%
つまりだ
8枚入れておけば
ほぼ確率論的には、100%何かしらめくれる
つまり、はずれがなくなるという計算になる
罠は運要素が非常に高いため、外れることも多分にあるわけだが
すべての事象が独立して、公平だとすれば
罠の成功率は10枚もファッティを入れておけば
100%に限りなく近くなるであろう

が・・・・

罠打つよりも
ターボランドPWCの方が安定しそうなんですけど・・・
まぁハイブリットさせておけばOKかな・・・

PWCとビックマナと罠をハイブリットしてやれば
そこそこ楽しそうなデッキが出来上がりそうな気がするんだが
どうだろうか?

すし屋よ、去年のあのデッキをもう一度
煮詰めてみないか?

そして今日も行われる
エンチャントレスデッキの現状

4貴族の教主
4コーの女魔術師
3オーラのナーリッド
1ラフィーク閣下(ナーリッドで人を倒せる力が備わります)
2悪斬の天使(おしゃれ的な意味で)
3長魚の陰影
4豊穣の痕跡
4広がり行く海
3結晶化
3熊の陰影
4時間のねじれ
2精神を刻むもの、ジェイス
2エルズペス

ぇ?
M10の魔術師はどこにいったかって?

最近赤単やボロスをよく見かけるようになったので
テンポロスが大きいために解雇

あわよくば徴兵バントになれるポテンシャルがあるので
候補としては、君主3、徴兵2、コブラ4を入れられれば、それで徴兵バントとの融合が終了する

まだまだ、煮詰めることができそうであるが、現段階では、これで
十分な気もする

忘却の輪は非常に強力であるが
もっとも恐るべきPWは
ナーリッドの前にすべて紙くずのように
破壊されていく事が多分にしてあることを
把握したので、解雇

ジャマタ

先日の髭杯は

2010年6月28日 趣味
先日の髭杯は
諸事情でシングルエリミが行われなかったとか

はるばる遠征に来てくれた
たなーさん
ありがとうございました。
戦績も4位と流石としか言いようの無い
貫禄のあるプレイでした

今週末は京都で日本選手権
すでに出ない事を決めておりますので
デッキについて色々書きたいのですが

最先端のエキスを遺憾なく発揮してもらいたいので
大会終了後に色々書こうと思います

で、僕自身は大会に出ないので
最近使用していて面白いエンチャントレスについて

まぁM11の話も少し入れようと思うけど

エンチャントレスのキーカードは何といっても
2種類の魔術師
これを切れればデッキは半分機能しなくなる・・・
と思われがちなので
違う方面からも勝てるように最近チューニングしてある

通称SF(三男曰く○フレらしい)
を搭載して、勝ち筋を2本に分けておく

最終的にはコーの魔術師、ナーリッド、エル、ギデオンで相手を殴り倒すことが可能
ジェイスは青いデッキには既に入らない理由がどこにも無いので入れておく

現在価格50円と同でもいいレベルのカードである
「熊の陰影」も
このデッキの中ではとてもファンキーな動きを演じる

そう、過去のエンチャントレスの早摘みの如くファンキーなね

残念な事にM11では「時間のねじれ」が採録されないために、このデッキが使えるのはあと1ヶ月も無い事になるが
それでもファンデッキとしては十分楽しめる

最先端の地では、ガチで組めば強い人々が多数居るのにも関わらず
「面白くないから」、「独自性が無い」等の理由でわが道を行く人がいっぱい居るわけです

おれ自身も「独自性」の無いデッキには興味が無い(とは言え、いっぱしのプレイヤーレベルのデッキは組み上げる)、一人である。

M11が出て、今後どんな方向に最先端的手術が及ぶのか非常に楽しみである

で、M11のカードも141種がアップされました

部族ロードが必ず入ってくる中
エルフの親玉は・・・・・
パーフェクトに決定・・・・
自己完結しすぎだろ・・・・
と言っても、大ドルイドのように悪さはしないの
まぁまぁかなと思ってみる

とは言え、エルドラージを簡単に維持できるナマモノがしかもエルフで登場
これはモノグリーンエルドラージは、更なる高みを目指せるようになりそうである

青いタイタンもサルベされたが・・・
たいした威力はなさそう・・・

「出た時と、殴った時に対象のパーマネントをタップ、次のアンタップフェイズにおきない」
なるほど・・・

つまり、永続的に1個のパーマネントを寝かせられると書いてあるわけですね?
いらねぇ・・・・
赤は出て、殴って3点を自由にばら撒ける火力
白は出て、殴って3マナ以下のパーマネントを場に戻せる
青は・・・どこにも3がねぇ・・・・

ぁ・・・
対象になった時、2マナ余分に払わないとそのスペルをカウンターする(能力も)・・・・
つまり
1個タップ、2マナ払え
よって3ということ?

案外有用かもしれんが・・・
使わない・・・

追記
大ドルイドも採録確定だと?
緑のマナインフレマジでどうにかしろ・・・

ジャマタ

会社の新歓やってたら
帰宅が2時になっていた・・・

どうしても
エンチャントレスだけは形にしておきたかったので
デッキを組んでたら
3時半・・・

そして
今日も仕事に赴く・・・・

僕です(挨拶

エンチャントレスが
怪しい動きをかもし出してきました

何だかこれ勝つる!!!!!
と思っているのは
俺の脳内だけではないはずである

結論
「時間のねじれ」

ぱねぇ

最高の動きとしては
エンチャントレス→生贄(燃やしてください9
ナーリッド登場
族鎧で守りつつ

「熊の陰影」をつけて殴る→「時間のねじれ」
=かつる
という簡単なお仕事

てか・・・
ナーリッド気がつくと8/8くらいになってるんですけど
あれ化け物ですか・・・・

欲しいエンチャントとしては
繁茂か肥沃な大地・・・
後、ライフリンクを付けてくれるオーラ
若しくは、対象にならなくなるオーラ(ゼフィドの抱擁的なもの)
怨恨帰ってきたら神なんだけどなぁ・・・・

このパーツさえ揃えば、しっかりしたエンチャントレスが組みあがる

「熊の陰影」ですが
思った以上の成果を挙げてくれます
流石にバウンスには弱いですが
それ以外であれば
手札をプレイ→ドローに変える→アタック(土地をアンタップ)→サイド手札を補充→時間のねじれ

という明確な勝ち筋が見えます

現状もろいと思われるのは
エンチャントレスが来ないと
マグロであるということ
ここはSFを使ってどうにかなりそうである

現状の調整結果
4コーの精霊の踊り手
4メサの女魔術師
4オーラのナーリッド
4豊穣なる痕跡
4広がりゆく海
2長魚の陰影
2結晶化
3忘却の輪
3熊の陰影
3時間のねじれ
4枚自由スロット有り(ここでSFの予定)

ジャマタ

エターナルグリーン

2010年6月25日
某所でエンチャントレスデッキが紹介されていたので

玉座使いとしては、再度組んでみようと思い立ち

エンチャントレスを買いあさってきた

僕です(挨拶
※4枚で400円、その他、一般にゴミと呼ばれるくずを沢山買ってきましたけどね・・・ちなみに、移動費用は5K・・・・思い出はプライスレス。

思わずパック買ったら出てしまったエルを約4Kでショップに売却したのは
キノセイです・・・・
※エルVsテゼレットを買うからいいです

昔(10年近く前)からエターナルグリーン(この地が最先端と呼ばれる遥か昔の事)を作って、大会で上位に居続けたあの頃を思い出してデッキを脳内作成しているが・・・
パーツが足りない・・・・
※エターナルグリーンとは、サファイアメダリオンを用いて、無限ターンを作るエターナルブルーの如く、紙レアであったエメラルドメダリオンを用いて、同等の速度以上で、相手を殺すデッキである。自分が使っていたものは、最先端の地では、GMOMAと呼ばれていた、アーキータイプで主だった大会では、使われていなかったとおもう。実際使用して大会を闊歩していたのは、俺とBくらいか・・・懐かしい・・・

過去のレシピ(記憶の断片、メダリオン抜きのタイプ)
4アルゴスの女魔術師
4新緑の女魔術師
4繁茂
3踏査
4肥沃な大地
2リサイクル
4春盛りの何とか・・・・(森だけ2倍)
3ウッドエルフ
4早摘み
2不実
2天才のひらめき
2精神力

2ガイア揺籃の地
3島
16森

足りないパーツ
マナフレア的存在のエンチャント
土地を叩き起こすスペル・・・・
強力なドロースペル・・・
この3種類が無いだけで、かなりの苦戦が強いられる

とりあえず・・・
ナマモノ
4コーの精霊の踊り手→ポストアルゴス
4メサの女魔術師→ポスト新緑
4オーラのナーリッド

オーラ
4豊穣なる痕跡→ポスト肥沃な大地
4広がりゆく海
3結晶化
3長魚の陰影
3忘却の輪
3熊の陰影→ポスト早摘み

エンチャント
2空位の玉座の印章

その他
3時間のねじれor精神を刻むもの、ジェイスorエルズペス

まぁ
なんとなくだけど、作ってみる事にしよう

ジャマタ

2010年6月24日 趣味
そういえば

LSVがターボランドを使っていたという話で思い出した

前回の髭杯での3位のデッキをな!

4《思案/Ponder(M10)》
3《送還/Unsummon(M10)》
4《変身/Polymorph(M10)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
2《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《否認/Negate(M10)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
3《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
5《森/Forest(ROE)》
7《島/Island(ROE)》

ターボランドでこそ無いが其処には
タードランドの片鱗が見て取れる

最先端最高!

というか、変身とターボランドのハイブリット的な感じだなぉぃ・・・

どうも

最先端の地では、次の世界大会のデッキが既に出来上がっているのかも
知れないと思うと

何だか

オラワクワクすっぞ!

昨日は余りに暇なので
デッキを組んでいましたよ・・・・

罠デッキをね・・・

4草茂る胸壁
4前兆の壁
4不屈の自然
3オンドゥの巨人
4酸のスライム
2軍部政変
3野性語りのガラク
4召喚の罠
1エメリアの盾、イオナ
1ペラッカワーム
4テラストドン
2ゼンディカーの報復者
2司令官の頌歌

何ともまぁ
大雑把なデッキでしょうか・・・

作成中にデッキの安さに惚れ惚れしましたね

主な動きはいたって簡単
マナ伸ばす→スライム呼ぶ→罠打つ→テラフレアを打つ→終了

テラストドンの問題点である、3/3を3体相手の場に出すという能力ですが
壁を越えてくることが出来ないので
無条件で3枚のナマモノ以外のパーマネントが壊れると思っても問題ないでしょう
加えて
ゼンディカーの報復者による軍勢をガラクのオーバーランで後押しすれば
簡単なお仕事も待っています
往年のガラク→軍部政変→オーバーランの簡単なお仕事もあったり
運がよければ
荒廃稲妻→イオナ→司令官の頌歌
の簡単なお仕事も決まります

グリクシスと試しに回してみましたが
凹むくらい勝てませんでした・・・
カウンター無い型だと、罠→死亡
の簡単なビジョンが見えるだけという結果になりましたよ・・・・

それに加え
基本地形しか採用していない為、事故が起こらない
海が怖くない
と恐ろしい安定感を生み出します

ペラッカワームが浮いてる?

ぉぃぉぃ

これは赤単に捲れたら
タイムワープを超える衝撃を与える
優秀な
カードだぜwwwww

捲れればだけどね・・・・

ジャマタ

五男が久々の休みで
秘密基地に居るとの事でしたので

少しだけ顔を出すことに

レガシーは余り持ち歩かないので
※値段的な意味合いでも

スタンを回してました

メイン廃墟飛ばし4のジャンドVs「歪Verグリクシス」
調整前に念のため、四男の心を若干砕いたデッキであることは説明
※この辺は、紳士

先行2t目の蛭が辛い・・・
気がしたけど、3t目にきっちり相手の土地をバウンス出来れば
問題は無い
4マナに到達する事も無く
概ね轟沈していくことが判明した
こちらが先行の場合は、危なげも無く
勝てるであろう

ジャンドのキープ基準のひとつである
「血編みキープ」
それは、3t目までリアクションが無く、ターンが帰ってくるということで確定する
という事で
「思考の大出血」
をプレイして
9点入れたり
「みーうーで、ラシュミーをまーしー」
にして心を折ったりしておいた

何処の大会でもぼちぼち現れ始めたグリクシスだが
私的見解では、もっとも丸い
サイドプランも明確であり
どのデッキに対して何をすればいいのかが、判りやすい
※サイドで対処できることが限られている色なので、プランしやすい

電波的サイド紹介
通常のアグレッシブサイド
3吸血鬼の呪詛術師→PW、先制攻撃による小粒牽制
3強迫→PW及びコントロール牽制
3狡猾な火花魔導師→バント、ナヤ、ボロス牽制
3凄腕の暗殺者→バント、ナヤ、ボロス牽制
3セドラクシスの死霊→バント、コントロール、低速デッキ牽制
※通常のサイドとは見解が異なってます

瞬間凍結はどうした?
いや・・・
ジャンドには基本強いので、分が悪い方にサイドを裂くのが一般的だと思う

「歪」的思考のアグレッシブサイド
4時間のねじれ
4地獄彫りの悪魔
3精神を刻むもの、ジェイス
4セドラクシスの死霊

相手など居てもいなくても関係ないデッキにサイド後に変身することは
ある意味脅威
問題は、其処までサイドを弄る勇気があるかという事

来週の京都に向けて調整を進めないとなぁ
※出る人のな

自分が出るとしたら(100%出ませんが)
グリクシス系か、SF徴兵バントになるだろうなぁ
ジャンドで海を渡りきる自身は俺には無い・・・

ジャマタ

6月22日の日記

2010年6月22日 趣味
来週は京都で大会

権利があるのに

仕事の関係で休みは取れない・・・

残念な

僕です(挨拶

最近PWやら、甘えやら、蔦やら
高額なカードにばかり脚光があたり

金持ち以外はMTGするな的な
流れにすらなりつつある

カードにレアリティをつけること事態は
販売促進に繋がるので悪い事ではないが

神話とかいう
ランクを作る事で
社会人以外は、まともなデッキが組めなくなっている事に
WOCは早く気付け

某遊○王を見ろ

明らかにMTGよりも後発なのにも関わらず
そのシェアは、MTGの比ではない

という事で安いデッキを発案する事にした
安さといえば
赤単!!
だが、その赤単も歩く火力が高い(リュウオウとか・・・)ので却下
そこで
アドバンテージを取りにいける黒を選択する

周りを見渡すと
PWやら、バントやらナヤやらジャンドやら
錚々たる面々の中で生き残るためには
全てを網羅できるカード(サイドカードの束)を作ればいい

という事で
組みあがったのがこれだ!


3狡猾な火花魔導師
3吸血鬼の呪詛術師
4よだれ流しの虚身
4惑乱の死霊
4セドラクシスの死霊
4強迫
3不気味な発見
3予言のプリズム
3終止
4稲妻
4広がりゆく海
3地盤の際
4進化する未開地
4広漠なる変幻地
3山
6沼
1島

安いぞ!(セッピーは俺評価かなり高いんだけどね)

そしてデッキパワーは・・・・
案外いけそうなキガス(脳内だけだけど

デッキ名は12ヒッピー
「陰陽師」

悪霊退散 悪霊退散
すぐに呼びましょ
「陰陽師!」レッツゴー

主な動き
ハンデス生物を相当数展開
軽いナマモノは、迎撃
大きいの出てきたら・・・
土下座ですね

さて、スリーブ入れるのもメンドクサイくらいの安いデッキなので
気兼ねなく適当に遊ぶ事にしよう・・・

ジャマタ

MTG

2010年6月21日 趣味 コメント (1)
FNMに顔を出し

ここずっと調整している
「歪Verグリクシス」の調整にいそしむ

四男のジャンドマスターがバイで暇していたので
「みーうーで、そこのりーもーを、まーしーにするわ」
と言うような
不可解な発言の元
海に沈めておいた
※日本選手権へは、ジャンドではないデッキで行く事を決意した模様である

ジャンドが海を乗り切る解決策は
最先端のチューン「ジャンドシス」を作るか
※現在K島先生を筆頭に調整中。近日完成予定
若しくは、プリズムを搭載するしか道がないと思う
※それでも大会の上位にジャンドがいるのは、絶対数が多いからだと思われる

「歪」の調整感想として
コントロールに対しては
「卑怯」なくらい、有利に戦いを進められるという事
勝率的には
トリコカラーに対して7:3
TOに対して6:4
エスパーに対して6:4
以上の戦いを出来ると思われる

低速~中速のデッキに大して
「無双」するという
印象を受けた
特にジャンドに対しては、申し訳ないくらい
「負けない」と思われる

今回のデッキの弱点があるとすれば
高速デッキに分が悪すぎる→改良中(勝率が数%だけ上昇。それでも5分には戦えない)
土地を縛っていくのでコブラ無理→キブラーはどうでもいいとして、徴兵がきつい
PWはサイドから対応するしかない→改良中(メインで吸血鬼JJもあり)

という状況になっている

久々に五男も参加していたみたいだが
ザンパイアになっていた模様

翌日は
三男から
「調整会するよ」との連絡が入ったので
ヒミツ基地へ

オランダ戦があるとのことで
19時には店じまいとなりましたので
いつもの居酒屋へ移動

今までにない大盛況ップリに
待つのも諦め、場所を移動
といってもメインがMTGな上に、オランダ戦も見たい
という事

「カラオケボックス」へ新境地を見出すべく移動

オランダ戦みながら
MTG
疲れたら歌う

的な感じで7時間滞在

得られたものは
「歪Verグリクシス」そこそこやり居る
蔦は別に怖くない
ジャンドシスに未来を見た
徴兵バントは気が付くとSFになっている件について

書いた内容が一度消えたので、この辺で

審問

2010年6月18日 趣味
夏が近づいてきましたねぇ

某所では、題名の件で大騒ぎになっているみたいで

我々ファミリーでも
同様の件がそこかしこに転がってるんじゃないか?

と思っている
最近、みんな静かだなと関心している

僕です(挨拶

今後デッキに1枚は入れておいたほうがいいカードとして
「ボジューカの沼」がある

沼→底なし→何でも飲み込む→湿地→湿っている→大人の世界

了解!

非常に判りやすいですね

直訳してみると
「場に出ると、ターゲットの墓地が一つ逝く」

という事ですね

つまり
デッキに1枚は入れておけば

多い日も安心という事がお分かりですね?

巷では
キブラー、キブラー言われてますが
※長いので今後キブラーバントと略します

正直、其処まで強いとは感じません(蔦が)

蔦の値段が5Kに到達しそうな勢いになっておりますが
気がつけばギデオン閣下も、エルも5Kを超えているわけで

SFをどうにかしないと、駄目であると今でも思っておる

ジャンドが居なくなったと思われがちですが
瀝青波をメインで取っている形は非常に
環境にマッチしていると思う

理由としては
ミシュラランドを全て壊せる
タフネス4は、殆ど全ての脅威に対応可能(甘えと閣下は無理)
ジャンドの構成上、Cascadeで4マナ以下のものが捲れて、困る事が何処にもない
という事

ジャンドをもし自分が組むとしたら
「歪Verジャンド」
3稲妻
2終止
3コジレックの審問
4荒廃稲妻
4芽吹くトリナクス
3大渦の脈動
2ジャンドの魔除け
4血編み髪のエルフ
3深淵の迫害者
4瀝青波
2包囲攻撃の司令官
2狂乱のサルカン
4赤緑ミシュラ
4赤黒ミシュラ
3ジャンドランド
3赤黒M10
4緑黒フェッチ
3沼
2森
1山

サイド
3呪詛術師(通称JJ)
2ジャンドの魔除け
3強迫
3吸血鬼の呪詛師
2破滅の刃
2消耗の蒸気

久々にデッキ説明でもしてみるかねぇ
稲妻の枚数が微妙な件
現状、コジレックの審問と大して仕事が変わらない事が多いため
審問でどうにかする
また、終止と併せて5枚あれば1t目のアクションには、2t目で対処できる
デッキの構成上3マナまではマグロなので
軽除去を少しでも多く積みたいが、5t目まで生きていれば後はアドで押し切れる
確立が非常に高い

メインでジャンドの魔除け採用の件
キブラーバントの蔦はやはり嫌いである
それだけの為ではなく、環境で赤単、ボロス等が頭角を現していたため
インスタントで全体に2点ばらまくこのカードは重要性が高い
某所に出てきた青緑ジェイス(報復者型)もこの一枚でほぼ封殺可能

海に対して
かなり色が濃いのがジャンドの欠点
しかしながら、瀝青波、血編みは其処まで色が濃くないので
この2種をプレイできれば色が濃くても関係ない

土地配分について
出来る限り2色以上出るランドを入れておきたいところだが、3t目に3マナ粋をプレイするのにギリギリの配分だと思う程度しか、アンタップランドを採用していない。フェッチはすぐに起動せずに、出来る限り待ってから起動が、このデッキにおける重要な動き

サイドが際どい件について
私的理論から言えば、メインカードと交換しやすい枚数配置にしてある
仕事が被りそうなカードはサイドアウトってことだ!

たまにはジャンドを使ってみるかな・・・・
使いもしないのに
パーツは全部あるからね

ジャマタ

やるきなす

2010年6月17日 趣味
M11の情報が全くあがってこないな

117種でここ数日停滞状態

まぁそれでも約半数は埋まっているので(土地含む・・・)
1ヶ月前としては上出来か

久しぶりに時間が出来たので

ヒミツ基地にてスリーブを買って
デッキを調整してみた

同盟者デッキの
マナ基盤を検討した結果
かなり安定したデッキになったと思う
※青切れば更に動きやすいが、負けやすくなるね・・・

低マナ域のデッキであれば正直なところ
※主軸が3マナ圏で且つ、1マナ域はお守り程度のデッキ

「歪んだ理論」が成り立つ(3色まで)
基本地形×9
フェッチ×4
境界石×8
あまりに「072系」のデッキなので封印されている
エターナルエイトの土地配分であるが
通常のデッキにも適用できると思ってきた

理由は
・海多い
・際多い
・バウンス系を色濃く使うのは「歪Verグリクシス」くらいのもの

問題点としては
パルスで涙目になる可能性が高いという事
そこは「否認」で弾けばいいか
と思う

石にパルス打ってたら、本体が殴りきられているから
それどころの話ではないけどね・・・・

まぁマナ基盤について検討していたら中々の収穫を得たので
今まで無理だと思っていた色の組み合わせも
比較的自由にいけるんじゃないかな?
と思っている
※トーストのようにはいかないけどな

まぁそれは置いておいて
どこかでペラコンを使っている人が居たとかいないとか・・・

ARAKIよ・・・
俺ら先取りしすぎたな・・・

ROEが出てすぐに組まれたデッキ
4不屈の自然(0円)
4草茂る胸壁(0円)
4戦闘胸壁(0円)
4血編み髪のエルフ(2400円)
4オンドゥの巨人(0円)
4召喚の罠(2400円)
3ペラッカのワーム(150円)
1無限に廻る者、ウラモグ(1100円)
2サルカン・ヴォル(1300円)
3ボガーダンのヘルカイト(1500円)
2コジレックの職工(0円)
2重大な落下(1500円)

・・・・・・・
懐かしい・・・
何でこれ解体したのか
記憶が定かではないが・・・

たしか
同盟者に残念なデッキになってたので
お蔵入りした気がする・・・

現状
ボガヘルは最強に近いナマモノだと思うので
せっかく光っているボガヘル(5枚・・・)をどうにか使ってあげたい・・・

Verが変わって、ナヤ系で軍部政変やら、PWやら入れたタイプもあったけど
あちらは結構、高いので復活させるか悩みどころ

それにしてもM11が出るまでやる気が、あまりでんなぁ・・・

去年同様、とりあえず、ボードゲームでもしておく?

ぁ。
それと

0/1のドッペルを使ったら世界を制する的な電波が降りてきたので
持っている人
plz


ジャマタ

調整ねぇ・・・

2010年6月16日 趣味
再来週は日本選手権

地元からは
長男とトリコ、レッヅ?が権利を取れていますね
おめ

まぁ俺もDCIランキングで権利有りますが
出(れ)ません

平日に大会開くとか

・・・・・・・

安西先生!京都に行きたいです・・・

どうも
仕事で休みが取れない

僕です(挨拶

招待選手の欄には県名が入っているのに
DCIで検索すると
未だに「Japan」な件について・・・

大きな大会に出れば登録してもらえるのかな・・・
と思っていますが
褒章をもらえるほど大会に参加できないので(俺に休日はない)

別にどうでもいいや

至る所の大会で
赤単が上位に食い込んでいるのを見ると
環境が高速化されていると思えてくる

正直なところ
「歪Ver同盟者」を走らせるのが
今の環境には最高だと思うだが

もう少し寝かせておこうかな・・・

と思っていたら
某大会で
上位にいたね・・・
構成が殆ど同じデッキが・・・・

という事で
ひっそりと調整していても
アレなので

同盟者を紹介してしまおうと思う
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4ヘイラバズのドルイド
4オランリーフの生き残り
4アクームの戦歌い
4カビーラの福音者(1枚足りないので誰かplz)
4城塞の聖騎士
3海門の伝承師
3・・・・(ここだけ全く違うのでね)
4メモラプ(否認だったり、プロテクション与えたり、ここの枠は、カウンター枠と認識)

1回ライブラリーの上に乗せておけば
殴りきれると思うので
否認よりも
俺はメモラプを選んだ
どうせ白だけダブル必要になるので濃いからね・・・

さて、京都に行く人のために調整をいそしむか

現在保有しているデッキ群
グリクシス、バント(徴兵、擬態)、ジャンド(冬眠中)、同盟者、昨日の秘密のデッキ
案外沢山あるな・・・

ジャマタ

M11が始まる前に
1個だけ組んでみたいデッキがあるので
調整を始める事にする

今流行っているデッキは
主軸がPWかビート(赤単、緑単含む)であり
エルドラージの3神が加わった事により
一つの主軸となるべきデッキが崩壊した

「ジェイスレイター」

だが、どの大会を見ても
3神が入っているデッキは非常に少なく、寧ろ当たったら

「事故」

といわざるを得ない確立ですらある

とは言え
ジェイス→賛美の蔦

で、メインのジェイスが昇天するのは非常にいただけない
であれば

墓地対策が希薄な今を狙って
リアニデッキを組んでみるのが一驚かと思われる

墓地(蔦)対策はしないと駄目だろ!
と思っている人に
判りやすいアドバンテージの説明を一つ入れておこう

蔦が場に出ました。
この時点では、別にただ1枚のカードだけですので
どのカードともアドバンテージは変わりません。

蔦が殴ってきた!
これは危険なのでブロックすることにしましょう

ここで、相打ちが取れずに、こちらだけ墓地に落ちると、カードアドバンテージを1枚失った事になります。

ただし、このターンにもう一回クリーチャーをプレイされると帰ってきてしまいます
※帰ってきた時点で、既にカード1枚分余分仕事をされている。

運よく墓地に居るところを狙って
墓地をリムーブしたとしましょう

リムーブするのにカードを1枚使います。
これはハンドリソースであり、盤面への介入は基本的にありませんので
墓地除去をした時点で、アドを失うことになります。
といっても、放置しておく方が危険なので取り除きますがね

アドを失わない墓地対策
・遺産を使う→ドローできるので、実質アドは失わない
・ボジューカの沼を置く→マナアドバンテージを置いたらついでに蔦が消えたので、寧ろ微笑ましい
・墓地を取り除いて、ライフに換える→ライフアドに変わってはいるが、NLBは殴ってくるデッキなので1~5点くらいゲインしたところで、大差はない
・思考の大出血→最強(ある意味コンボデッキはコンセプトがぶっ壊れるので、ディーモールトいい!)

ということかね

寿司屋が構築した
ひとり遊びデッキを主軸に
最先端の英恥(漢字はこれでいい)である
思考を盛り込んでみた

デッキ内容については、賛否両論あるだろうから
ヒミツに記す事にする

ジャマタ

FNM

参加者何名?

分布内容
緑青ランデス(エルドラージ)
緑単色(エルドラージ、踏み荒らし)
キブラーバント
白単エルドラージ
緑白?
赤単
グリクシス

こんな感じ?

優勝は
赤単だったらしい

FNMには興味がないので
日本選手権予選に出る
トリコの相手をしていたが

「土地が引けない病(通称:つよし病)です」
と嘆いておられた

キブラーバントは安定感が売りのデッキなので
事故起こりにくいと思われがちですが

結局のところ
マナ生物に色を依存しているので
土地を攻められると事故が起こりやすいのですよ

4マナ域を良く見てみろ
蔦→GG
ジェイス→UU
エル→WW
この色マナ拘束をどうにかする為には、3色ランド、2色ランドを存分に使わないと駄目
にもかかわらず、出来れば、1t目にマナナマモノを置きたいために
森が結構入っている

調整に使ったグリクシスVer「歪」
はめっさ土地攻めるからね

それに加えてメインでの「思考の大出血」

ライフ回復手段があれば「歪」も生きて来るんだがなぁ・・・
仕方ない、オベリスクを投入しよう
プリズムで白出るしね

その後、徴兵バントでしこたま凹んでもらって
カルマを蓄積

翌日の長野である予選に備えてもらった

土曜日の夕刻に
A24から連絡が入り
「トリコが無事抜けました」

ぇ?無事剥けました?

と聞き間違えたとか間違えなかったとかは、定かではないが
権利を獲得できたもよう

一緒に同行したA24、四男は、あと1勝が届かず
かわいそうな人になってしまったとの事

日本選手権休みさえ取れれば招待決まってるんだから
参戦したいものであるが・・・

三男から
「今夜もやっちゃう?」
とのメールがあったが
「ごめん、やっぱ無理」との連絡が暫くして入った

思考の大出血(鼻あたりから)で12点くらい
食らったのか?

ディンブラは○ィンブラになってるだろうし
やる事もないので

日がな一日ジョーカー2をやりこんでましたよ・・・・

おかげ様でマスタードラゴンやら、サージタウスやら
色々出来ましたよ・・・

MTG?
M11出るまで暫し、休憩

環境ががらりと変わりそうだから

今本気でデッキ組んでも意味が無さそうだからね

ぼちぼち出てきたM11の話でも書いておくか
リミテッドといえば除去なので今のところ出ている116種のうちから


糾弾:流刑消えてマジでやばいと思ったのだろう。しっかり採録されました。
平和な心:ホンワカフワフワしてください
安全な道:ブロックしたらゲームをしゃくれます


Diminish:ターンエンドまで対象を1/1に出来るので擬似除去とみて間違いない
精神制御:相手のもの取ったらそれは除去
睡眠:2t寝てたら、擬似除去


破滅の刃:定番
精神腐敗:ハンドから2枚叩き落したら、擬似除去
Sttabbing Pain:修正が小さいが、一応除去


Ember Hauler:2点になったモグ
Chandrar’s Outrage:4マナ4点は意外とでかい
火の玉:定番
稲妻:定番になりつつある


Plummet:飛行ナマモノを破壊、地上は無理

現在こんなところ

緑以外は、除去がどの色にもあるのでどうにかなりそう

プレリまで後1ヶ月無いらしい

少しずつカードヲ覚えてプレリに望むことにしよう

勝つ秘訣
それは
カードを全て把握する事から始まる

ジャマタ

調整

2010年6月11日 趣味
二日連続の調整会

の前に
寿司屋の蔦ナヤとバントを回してみた

さすが・・・・
某プロプレイヤーを切れさせたというデッキなだけはある

3t目に切れる人が多数出る意味が判った

現状ナヤ組むならメインで4枚標準装備になるだろう
※メタ的な意味合いでも

戦績的には
まぁまぁいい勝負

蔦よりもプロも切れるカードの方が私的には嫌いである

血編みから捲れたらマジ泣くね

どうも

最近あまり眠れない

僕です(挨拶

会議の参加者は

ディンブラ:不貞な人○を見つけ、目標を達成したのかしないのかは、定かではないが、今週末の大会よりも水族館への「にゃんにゃん」を選んだ為、三男からのヘイト値が大幅に上昇した。
三男:「死ねばいいのに」いや、「間違えばいいのに」そう呟いていたかどうかは、定かではないが、週末せっかくの休みなので大会に行って来い
トリコ:キブラーバントを見て、「NLBが一番好き」と豪語した男。あれ?トリコロールのデッキにもそういっていた気がする・・・これが落とし文句か・・・
K島先生:ジャンドの行き着く先を見据えてデッキを構築中。理論的に見たら間違いなく、この形が今後残れる唯一の形だと思う。ヒントはジャンドに何か足した・・・
色的にジャントという名前にしておけばよいのではないか?
モレ:最近11時を過ぎると、「ぁ、時間だから帰るわ」と、大体、会議の途中で諸事情で帰ってしまう

調整結果

NLB Vs 最先端ジャント
5分といった感じ?なのかな
案外戦えていたっぽい
結局のところ、ハンドが2枚は無いと蔦帰って来ないので
ジャンドの弱いところは、蔦のリカバーに対応できない事であるため
荒廃稲妻だけでは、蔦に分が悪い
敢えて、ハンデス要素を逆に増やしているのは、理にかなっている
負けている戦いを見ると、SF的な動きをされてどうにもならなくなっているっぽかった

エスパー(TO型)Vsグリクシス「歪」
通常のタイプのタップアウト型には、まず、負けない。
コントロールの基本、心を折ることを念頭に置いたデッキ仕上がりとなっている
ジャンドに対しても、十分心を折れる仕様となっているため
警戒すべきなのは、赤単くらいなものか

エスパー(カウンター、ハンデス型)Vsグリクシス
パイロットが、余りに心が折れたのでその場でデッキを修正。コントロールに対して、ハンデス、カウンターを上限まで積んだデッキ
案の定。3:7くらいで勝てなくなる・・・
途中から、「ぁ・・・サイド忘れた・・・・」でも、相手はサイド後
そんな気持ちになってきた

エスパーVsバント「歪」
鳥→擬態→6点コースを回避できない=勝ち
教主→秘密兵器→6点コースを回避できない=勝ち
教主、鳥→聖遺=大体行ける
回避される=負け
の簡単なお仕事
1撃通せば勝てるデッキが、カウンターを積むと
やはり、それなりに戦える

エスパーVs徴兵
徴兵でコントロールと戦うには、かなりのプレイングが要求されることを確認した
君主出る→勝ち
君主まくられる→負け
の簡単なお仕事

4t目にコブラ、聖遺、秘密兵器で普通に11点殴ったら人死ぬね・・・

どのデッキが一番強いというのが無くなりつつある
M11が入ると更に混沌とすると思われる

メタの中心に「赤単」が来ることは容易に想像がつくがね・・
「投げ飛ばし」最強すぎるだろ・・・

先達→悪鬼orムカデ(2点)→稲妻or歪orフェッチ上陸(大体11点分)→投げ飛ばし
終了のお知らせ・・・

ジャマタ

NLB(ネクストレベルバント)を倒そう
という事で

調整会

予想通り

安定感及び、打撃力がハンパネェ・・・・

ただし、それは
完全に最先端の地であれば
「想定の範囲内」の破壊力である

では、以下戦った感想
「歪Verグリクシスpro」
NLBはコントロールに対して圧倒的に強い・・・
と思われがちだが
バウンスによるタイムアドをとる「歪」においては、其処まできついとはいえない
とは言え、他のコントロールであれば瀕死
実際俺のデッキでも、5分に戦えるレベルではない
プレイング次第でどうにか5分に近づけることは出来るだろうが
超えることはないだろうという印象
NLB以外のデッキに関しては6割程度勝てる(現状のメタ的に)デッキの仕上がりとしてあるので、勝ちに行くのであれば、このデッキの選択は間違えではないはず
特に対コントロールに対しての勝率は群を抜いて高いように調整すみ

蔦が強いのではなく、エルとギデオンが強すぎる・・・
ジェイスに至ってはオーバーキル気味であるのが否めないが居ないと極端に弱くなる

エスパー
もう、マグロ状態
蔦を流刑しないと仕事にならない
それでも軍部政変まで繋がれば(大体その前に死にます)
勝てるかも
繋がったとして5分
繋がる確立は4割程度じゃないだろうか?
正直2:8くらいで勝てないと思う
メインICがあるおかげで、一掃した後にIC打てれば100%勝てる
※そんな状況なら、どのデッキにも勝てるわ・・・
プレイング云々でどうにかなるレベルではなく相性は最悪の部類

徴兵バント
速度的に徴兵の方が1歩上を行く
ブン周りすれば当然勝てるが
そうでなくとも、「歪」仕様の場合であれば5分で戦える
NLBが増える事を考えると、メインでのカウンターは
「剥奪」で決定
※コブラとの相性、エメテンとの相性も考えて
従来使用している「統一された意思」では、手札を使わずに盤面を増やしていくNLBに対してカウンターができずに何度も負けてしまった。
一枚切れれば勝てるのに、切れずに負けるという
事が多々見受けられるので、完全カウンターを積む方が良い
どうせマナクリ大量に入っているから
土地置かなくても別にいい

「歪Ver擬態バント」
勝率は4:6くらいの印象
20%の確立でブン回る擬態バントの前には、蔦とかどうでもいいレベル
3t目から6点→9点→死亡という簡単なお仕事が待っている
ギデオンですら1tも持たない打撃力は同盟者と同等
※上空から攻める分、擬態バントの方が効果は高い(福音者いたら話は別)
先手を取られると負ける、先行なら勝てる
そういった簡単なお仕事
徴兵バントでも書いたが、確定カウンターではじければ勝ち、はじけないと負けという場面がいくつもあったので、「剥奪」で決定
また、マナ加速からの軍部政変→エルドラージでも十分仕留められるので
5割とまでは行かないが、十分改良すれば戦える

総評
総じてSFが強すぎる・・・・
蔦?
どうでもいいよ・・・
マジでエルとギデオン駄目だって・・・・

最先端的デッキ治療
グリクシス
→「歪」ではメインで思考の大出血を採用しているが、こいつはマジでガチ!使用方法は、バウンス→プレイ→ダメージ割り振りはPWへ
これで十分戦えるようになります

エスパー
→SFが決まらないようにエルを増量するくらいしか正直対策が無い。流刑、忘却を4積みにする事も検討した方がいい

バント
→確定カウンターでSFを一回はじければ、十分余裕の戦いになる。生物の質的にはNLBよりも優秀なものが詰め込まれているので、寧ろ戦いやすいくらい

調整の結果見えてきた弱点
NLBはハンドリソースを失わずに、盤面にナマモノを展開
ドロー能力が高い為、必要パーツがすぐに集まるため、SFを成立させて
勝利へ結びつける傾向がある
危険なのは何度も言うがSFであり、蔦ではない
エルやギデオンが居なければただの4/3何回か帰ってくるナマモノである
過去、イチョリッド、ネザーGo等を経験している人々であれば、別にたいした恐怖ではないだろう
※あの頃は酷かった・・・・

俺的な解決策は何度も書いているが
「吸血鬼の呪詛術師」
こいつを使い回せばそれで十分PWは死んでいくので問題ない
盤面に関しては、蔦以外紙(値段的な意味ではなく、後半の活躍状況から見て)なので
ピン除去を4枚ほど積めば十分だろう
手練、壁で手札を補充してくるので荒廃稲妻は無意味に近い
そのため、お勧めされるのが「思考の粉砕」
ランダムで4枚も落としておけば、PWと蔦以外は紙くずなので大人しいものである

また、エンドにバウンス→思考の大出血
で確実にPWを1種類やれると考えれば
十分強い
ちなみに俺はメインから3枚取っている

後は、エルがいなければ地上にしかナマモノが居ないので
「グラビガデッキ」
「エメリアの天使」→「重力の変容」
で圧殺可能である事も述べておこう

昨日の結論
蔦は強い、だが、もっとも恐ろしいのは
盤面に残り続けるSFである

ガチメタで戦えば負けないんですがね・・・
ジャンドに勝てなくなるので・・・
其処が難しいところだね

ジャマタ

巷で噂の蔦バントを組んでみた

あれ、回してみると判るね

最も恐ろしいのは

地上は、壁、海門でがっちがち・・・
それに加えてエル・・・

賛美パワー&+3/+3飛行を得た生物は
蔦じゃなくても人が死ぬわ!!!!!

つまり、悪の元凶は「エル」で決定

どうも

蔦が強いとかそういうレベルではなく
エルとギデオンのSFが駄目だろ・・・・
と思っている

僕です(挨拶

蔦の利点は2つ
・速攻でパワーが4
・墓地から帰ってくる

正直なところ、「墓地から帰ってくる」能力を除けば
3マナで優秀な生物出して殴るのと大差はない(速度的な意味で)
ソクターや、ベイロス
極端に言えば、賛美あるんだからRWMの方が
大抵のビートデッキに極端に強くなる

イーオスのサポートが無ければ
蔦はただの4マナ4/3速攻に成り下がる
※これでも性能的には異常ではあるが、ブラストダームよりはましである。

蔦なんか持って居ない人は
3マナで殴るデッキを作るといいさ(蔦を超える力を持つやつでね)

能力がおかしい3マナ圏
RWM・・・既にレガシーでは最強説もあり(タルモを除けば)
ソクター・・・パワーとタフネスが3マナレベルではない
ベイロス・・・パワーとタフネスが3マナレベルではない
聖遺の騎士・・・書いてある事が既におかしい
エイブンの擬態術師・・・俺こいつ大好きなんだけどなぁ・・・(趣味か・・・

こいつらを無理やり入れ込むとなると・・・
「歪Ver優秀な3マナデッキ」
4貴族の教主
4極楽鳥
4聖遺の騎士
4エイブンの擬態術師
2ヒミツ
3エメリアの天使
3野生の狩の達人
2精神を刻むもの、ジェイス
2エルズペス
3エルドラージの碑
4統一された意思

なるほど・・・
仙台前から使っている
俺のデッキはこうして出来ていたのか
安く上げるために理論的である

サイドから徴兵バントになる構成なので
大会では楽しそうだけどね

最近では
ジャンドがメインからブライトニングを外し始めているのは
蔦をケアしての事か・・・
ブライトニング無くなったら、盤面アドしか取れなくなるから
辞めた方がいいと思うがね

ジャマタ

皆様お気づきでしょうか?

M11まで、1ヶ月程度しかないということを

どうも

リミテッドが楽しみな
僕です(挨拶

スタンはカオスな状態に突入しているので

今日はリミテッドのお話
リミテッドの醍醐味は、相手のデッキが読めない事
これは、勝つ事を目的とした場合、非常に厄介な事である
ただし、楽しむ為には十分である

構成はともかく、入っているであろうカードを推測し
仮想ケアをしながらプレイングを行う
リミテッドには、構築力、分析力、状況判断力(妄想力)が求められる
リミテッドで負けるということは
カードプールに嫌われたか、若しくは、上記3点のうちどれかに問題がある
といっても、相手のカードプールが神だった場合は
もはや戦いにすらならないというは、リミテッドの残念なところではある

例えば、M10プレリにおいて
悪斬、セラ天、守護天、火の玉×2、平和な心×2などという
いわば「神」デッキと戦った事もあるが
これは、ほぼムリゲーの域である

自分がシールドを組む場合心がけている事を数点
1除去は必ず入れる(擬似を含む)
2マナカーブの頂点は3マナ
※環境によっては更に上のマナ域をセンターにする事もある
3ナマモノは17枚くらいは欲しい。特に回避持ちは多く入れるべし
※色によっては12枚でも十分戦える事もある
4土地の枚数は最低18以上
5デッキ枚数はこだわらない
6可能な限りカウンターは1枚入れたい


ナマモノだけで押し切れるサイズが揃っていれば、それで構わないかもしれないが
たいていの場合、神話レア等をコモンで倒すことは不可能
従って、不測の事態を考え、確定除去は数枚は欲しいところ
擬似除去でも当然構わない
先ずは、除去がある色をタッチしないとリミテッドで勝ち抜くことは非常に厳しい


優秀なナマモノが出てくるのは概ね3マナ以降
序盤を制するものは、戦況を制する
まぁ後半のファッティに何も出来なくなることも多々ありますが
マグロ状態にならない為にも、軽マナ域は、必ず入れておきたいところ


デッキ枚数のうち、30%はナマモノでつめておきたい
2と同じく、展開出来なければ、マグロ・・・


有効牌の枚数にもよるが、概ね土地17、パーツ23が黄金比のように思える
ただし、5のように、デッキ枚数にはこだわらないので、自分は土地18、パーツを23から24としてある。


40枚以上あれば問題ないので、普通は確率論からいって40枚きっちりに組むのがセオリー
ルールに縛られるのは嫌いなので自分は42枚でデッキを組む事にしている
その2枚の為に失う可能性は初手に来る可能性が1%損なわれる程度である
1%といえば、誤差の範囲内
その分土地が引ける可能性が増える
弊害として、後半土地を引く可能性が増える事
ゲームにおける最大の不可抗力は土地事故である為、通常よりもデッキ枚数を増やしてでも
土地を引ける確率を上げ、潤滑に(マリガンを抑えて)プレイできるためには
別段40枚に固執する必要は無い
※経験上、多くの場合、勝敗の分かれ目は4.5ターン目には訪れるため、後半土地を1枚引くよりも、前半土地事故で動けない方が、致命的となる


どんな脅威も1:1交換してくれるカウンターは許す限り入れておきたい
例えば、相手が7マナかかってプレイしたスペルを3マナでカウンターで来た場合
相手は1t無駄にしたのと同じ事になる
盤面が膠着していれば「タイムワープ」を打ったのと同義である
自分的な戦略としては、序盤の小粒をカウンターするのは、リミテッドではナンセンス
後半のファッティを仕留めてこそ、カードにすれば1:1交換であるが、相手への心理ダメージは計り知れないことになる

枚数が出てきたら点数表でも掲載しておこうかのぉ

ジャマタ

仙台を終えて

2010年6月7日 趣味
GP組みおつかれさま

フューチャーされた秘密基地の
「頭脳(普通方面)」も
フューチャーに恥じないプリングをしてくれていたようで
よかった、よかった

今回の勝ち組は
バント(徴兵、蔦)
PWC(トリコ系)
※大会前に書いたレシピで事足りそうなので、PWCは割愛

負け組みは
ジャンド(やはり海はこえられない)
という結果かな

大体予測どおりにことが進んでいる
これで日本選手権は、だいぶ読みが深まるので
戦いやすくなったと思われる
※出れない可能性のほうが高いがな!

蔦バントが上位に居るのは予想の範囲内

とはいっても、蔦が活躍できるのは
アラーラブロックがあってこその話
イーオスと言う最強のナマモノアドバンテージ生物を失った後は
その後釜が見つからなければ衰退の一途をたどる事になるだろう
教主も居なくなるしね

大会前に少し書いたが
蔦が猛威を振るうのが判っていながら、タフネス5を用意しないで
戦いに臨んだ人は乙である

蔦が怖いのは4t目または、3t目に突如としてパワー4が殴ってくるからであり
その後もアドをとられ続ける(タフネス4以下のナマモノに人権が無い)ことである

つまるところ
3t目までにタフネス5を現場に投入できれば
恐ろしい事は無い
また、バントの場合は、同系を見て魔除けを採用しておけば
それだけ脅威が減る事になる
流刑はマナを伸ばすので余り打ちたくない

3マナでタフネス5を超えるもの
否定の壁、霜の壁・・・・
ぁ・・・壁くらいしかないやwwww

まぁフェッチを使った「媒介者」は最強だけどね
※安定性に乏しいのが欠点だが、デッキ構成によっては、60%以上5/5である(擬態バントは60%以上は5/5)

今回上位に居たデッキは
海で時間を稼ぎつつ、その稼げたわずかな時間で
殴りきれる「蔦」を採用した見事なデッキであった

とは言え、最先端的にはもう少し
改造が出来ると思われるので
日本選手権までには弄っておこうと思われる

今後のメタの中心地となる
蔦バントをどうにでも出来るデッキを考えておこう
弱点の模索
マナ基盤がマナクリに頼っている→燃やせ
蔦に打撃が頼りすぎ→墓地から消えてもらえ
PWC気持ち悪い→一撃で倒せるカードヲ採用

つまりだ
みんな大好き、グリクシスでいいじゃん・・・
ちなみに今の「歪」では、メイン「思考の大出血」を採用している
なんでか?

サイドに毎回入るカードをメインで入れない理由がどこにあるのか
小一時間問いただしたい
※蔦落ちてたら宣言するだけで気持ちよくなれるよ

「歪Verグリクシス」
4ゴブリンの廃墟飛ばし
4広がりゆく海
4稲妻
3終止
3地震
3グリクシスの魔除け
3乱動への突入
3思考の大出血
2思考の粉砕
3残酷な根本原理
3精神を刻むもの、ジェイス

動きがわからない
そんな人に軽めのレクチャー
マナクリは即座に退場してもらってください
PWに対して非常に弱そうな感じがありますが
実は地震強いよ?
※自分のライフに余裕あればだけどね・・・・

出てしまったPWは、戻してから根本原理、または、思考の粉砕で処分してください
案外、PWの忠誠値が3以下の場合、適当なものをバウンスした後に、思考の大出血打ち込んで一緒に葬る事も可能です

勝ち筋が見えない?

コントロールというものは
ライフ1あればいい
そして相手を倒すのでなく、相手の心を倒すものなのだよ
従って
1-0で引き分けに持っていけば
勝ちだろ?
まぁ7回戦もやってたら自分が衰弱するから
大会にコントロールは持ち込まないけどね・・・
※昔はよく大会中、ロボトミーで相手を殺してきたもんだ
※プリズムとアジャニ入れたVerも模索中。嵌れば最強説も有り。際もメイン採用できるからな

そんな感じで
蔦デッキと調整がしたいので
蔦などという高額なカード(アラーラが落ちるまでは4.5Kくらいになるだろう、落ちた後は3Kだね)を使っている人は、練習台になってくれ
ぇ?ジェイスの方が高いだろ?

ぉぃぉぃ
ジェイスの神レベルは既にデッキを壊すレベル
値段はともかく、入れない理由が見当たらない

もう一つ簡単に蔦デッキをしとめられるのがあるとすれば
「同盟者」かな
先述のように、タフネス5を超えた段階で
蔦=UNK
になるからね
緑色が濃い場合は、ベイロス入れておけば事足りるのにね

ジャマタ

本日から

GP仙台ですね

まぁ仕事があるので、都内にでも出没しながら

のんびり朗報を待ちますか

どうも

バントビートでわぃわぃやっている

僕です(挨拶

エルは三男のところに出張中だし
青白ミシュラは足りないし
きっともっとも馴染むトリコ色を使うのは
もう少し先になりそう

とりあえずたたき台レシピ

「歪Verトリコ」
4プリズム
4広がりゆく海
3復讐のアジャニ
3精神を刻むもの、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1エルズペス
3忘却の輪
3流刑への道
3地震
3審判の日
1軍部政変
3ヒニン(俺はダッシュボードには入れていない)
2彗星の嵐

4青白ミシュラ
4島
4平地
4山
3赤青フェッチ
3地盤の際
4エスパーランド

サイド
1忘却の輪
2自我の危機
1流刑への道
1ヒニン
3悪斬の天使
4荒廃稲妻
3天界の粛清

ICと荒廃稲妻は同系対決で猛威を振るう
墓地に落ちた蔦を綺麗にしてくれるのもICのいいところ

ナマモノはメインでは入れないのが相手の手札をゴミできる良い作戦
その分、序盤殴られると厳しいが
忘却、流刑で受け流してください

同系に関しては、ミシュラを最後まで温存するプレイをすれば
5分で戦えるでしょう

果てさて、仙台ではどんな事が起きているのか、非常に気になるところですね

来月の日本選手権は・・・
平日からの開催・・・
休み取れるわけがないだろ!!!!!

ジャマタ

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