緑白というアドバンテージを取りにくい

そんな色において

白い悪魔
通称:太陽のタイタン

を用いてアドバンテージを稼げば
カツル

という理論に行き着いた

まずは、白い悪魔が場に出せないと
何の意味も無いので

マナ加速を用意
序盤耐えつつ、マナを増やせる

草茂る胸壁を採用

シナジーを組める
前兆の壁も採用

聖遺の騎士は、白緑であれば
入らない理由がどこにも見当たらないので採用

悪魔を4突っ込むのはとてもデッキが重くなるので
獣相のシャーマンで枚数はごまかす

戦力が足りないので、装備品でどうにか
鍛冶屋の神秘化+バジリスクの首輪+復讐の剣

制空圏が、がら空きなので
アドを稼げる
エメリアの天使を採用

そして
秘密兵器を投入
※WWkの壁コンのフィニッシュカードである

蔦?
1枚4K?
高いよだめ
※大人の力で解決しても別にいいが、コントロール脳なので、多分無駄な出費になるため、自粛中

そしてデッキが組みあがった



ヒミツ基地にて

寿司屋が君主をトリコに投げつけたらしいので
1枚足りないとのこと

俺は1枚余っている

This is ちょうどいい!

これで俺の君主在庫は4

適正枚数である

ビースト昇天Vsグリクシス
稲妻、地震がえげつない
弱者の消耗メインなので、後半になっても大丈夫
序盤まく、セッピーでハンド落としに行く
警戒すべきはエルドラージの碑のみ
これだけは、リークするか、殴ってきたらバウンスするしかないからね
所感
黒タイタンは、別に要らないかもしれない・・・・

ナヤシャーマンVsグリクシス
蔦でる→負け
蔦でない→5分

つまり
7:3ぐらいで負けます

シャーマン経由の蔦の場合は5分で戦える
※シャーマンを殺す事前提

いずれにせよ
コントロールに対しては
「蔦、タダツヨ」

ただ、相手方は、制空権が脆いので
閣下出しておけば、忘却されない限りは
がんばれそう

あの白いモビルスーツが出てこなければな・・・

太陽のタイタンという名の・・・・

セッピーで殴る→聖遺を捨てる→タイタン登場→聖遺回収→オワタ・・・・

何であいつ場に出たときに3マナ以下をツッテクルシ・・・・

温存しておいた

随員&タイタン→タダツヨ
のデッキを持ち出して見た

殴る前に壊れないバリアーを張る→殴る→随員現場に復帰

もはや意味がわからないほどの鉄壁となる

蔦は可愛いもので・・・
もっとも駄目なのが

白タイタンである事を認識した

あ、あと、復讐の剣って・・・・
トランプル付いてるのね・・・・

テキストあり過ぎて読んでなかったわwwwwww
アクローマ(白の本体、赤のタイムシフトは別世界)はトランプルないじゃねぇか!!!!
つまり、あの剣は、アクローマのものでは無さそう

クァーサルの群れ魔道師は、メインで欲しいかもね・・・

結果としては
白いの出したら勝ち・・・・
6マナまで到達するかしないかが
勝利への鍵になりそうである

シャーマン方じゃない場合、タイタン3まで採用を考える
※というか、既に俺のは3入っていたから良く引くわけだが・・・

最近全く使われていない
ジャンドの最終パーツと言われていたあれを使わないともったいないと思うので
デッキを組んで見る・・・

4稲妻
3終始
3大渦の脈動
4荒廃稲妻
4森のレインジャー
4芽吹くトリナクス
4血編み髪のエルフ
3分裂するスライム
3重大な落下(最終パーツといわれたもの)
2サルカン・ヴォル
2墓所のタイタン

4赤黒M11
2赤緑M11
3山峡
4緑黒フェッチ
3山
4森
4沼

・・・・・・・

これが限界だ・・・
これ以上いじると
ジャンドじゃなくなってしまうので
ここでストップ

ビックマナにした方が間違いなく強いと思うので構成を考える

4耕作
4砕土
4不屈の自然
4探s(ry

ここまで書いて気がついた
最終的にヴァラクートになるんですね・・・
判ります

私的なタイタンの評価
緑>>赤≒黒≒白>>青

青・・・・
ターボランドが横行するこのご時勢に・・・
出てくる時代を間違えたな・・・
傷跡で化ける可能性は・・・
あるのだろうか・・・

ジャマタ

調整中

2010年7月29日 趣味
三男が休みなので
ヒミツ基地に行ったところ

3、4が調整中

バントシャーマンVsヴァラクート(コントロール系)
相手を倒しきる基礎ターンは
バントシャーマン(6~7)
ヴァラクート(5~6)
流刑やバントの魔よけは
在るものの
打撃点がナヤシャーマンよりも明らかに足りないので

基礎ターンの違いで
ヴァラクートが火を噴いて終了する感じを受けました
これがナヤだったら、話は変わるんだろうなぁと思うが
コントロールが増えつつある現状を考えると
バントの方が柔軟性が高く
優位に戦えるだろう

どうしても
打撃点が蔦便りになっているので
蔦が無いとき→負け
蔦があるとき→5分の勝負
と言う感じ

つまるところ
シャーマンと蔦8枚体制であった場合でも
ヴァラクートに対しては
分は良くないというのが所感

その後
ヴァラクート(コンボ系)Vsナヤ壊滅
「歪Ver火山」はランドが28なので
5枚吹き飛んだところで
ヴァラクートは普通に火を噴きます
土地の置き方を間違うとそこで死亡フラグが流れますがね・・・
プレイングではなく、パズルを解くコンボデッキという位置付けが
正しい評価
※アサルトスワンと同じ傾向が見られる

ヴァラクートの勝ち筋は、実際のところいくつかある

その1
緑のタイタンで制圧
その2
ギャンコマで制圧
その3
報復者で制圧
その4
業火のタイタンで制圧

山を置くのが仕事ではなく
ナマモノがどれもゲームを決める可能性を秘めた強さを持っているのも
問題でありそう

ナマモノで殴りきるのも必要だが
やはり除去も必要
稲妻、地震
この2種は入れておいても損はないと思っているので
ヴァラクートにおしゃれに計6枚くらい挿しておくと
非常に役に立つでしょう

問題となるかなぁと思っていた
「地盤の際」ですが
緑タイタンがいると、別に1枚壊れたところで
まったく死期は変わらないと言う事が判明・・・

海にされるのが一番きついかもしれませんね

サイドからの「自然に帰れ」は4枚必須事項であると
思われます

19時半に閉店と通常よりも果てしなく早い閉店のため
店の外に

週末は東神奈川まで3、4が大会に行くらしいので
その調整をどこかで取らないと駄目かなと思っている

自分的には「地雷」デッキを持って暴れてきてもらいたいものである

その後は、久々に熊本ラーメンを食べに

1年くらい行ってなかったとの見解に至る

正直なところ
スープが薄くなって、味が落ちたなぁ・・・

持ち歩いているデッキ
ヴァラクートの噴火予測
2地震
4稲妻
4不屈の自然
4探索
4耕作
3砕土
2包囲攻撃の司令官
4原始のタイタン
3業火のタイタン
2ゼンディカーの報復者
弱点:赤単
自己中率:90%(コントロール型じゃない場合95%)
基礎ターン:5~6

現在の壊滅予測
4豊穣なる痕跡
4草茂る胸壁
4前兆の壁
4聖遺の騎士
2不屈の随員
4血編み髪のエルフ
4エメリアの天使
2忘却の輪
2太陽のタイタン
3エルドラージの碑
3壊滅的な力
弱点:コンボ系(ヴァラクート含む)
自己中率:70%
基礎ターン:7~8

グリクシス的な物
4稲妻
3二股の稲妻
2地震
4マナ漏出
3グリクシスの魔よけ
3吸血鬼の呪詛師
4セドラクシスの死霊
4深淵の迫害者
2墓所のタイタン
2思考の大出血
3ジェイス・ベレレン
2狂乱のサルカン
弱点:オールラウンダーだが、ワンミス死亡
自己中率:5%
基礎ターン:8以上

「歪Ver女魔術師」
弱点:赤単(最近克服中)
自己中率:95%
基礎ターン:5~6

持ち合わせている枚数は
大抵全てのカード4枚しかないので
色を被せずにデッキを作る
美学の部類

ジャマタ

無題

2010年7月28日
レガシー大会が開かれていると言うので
夜の仕事前に
顔を出しに

十人十色とはこの事か・・・
デッキ分布が被っていないのがワラタ

これなら
エクストで猛威を振るっていたあのデッキを
レガシーにチューンしたあれで出ても楽しめそうである

実物提示教育を使って

ひっそり
エウレカ!
って叫ぶか・・・
まぁ本家エウレカ使ってもいんだけど
枚数が足りない・・・

せっかく組みあがったので
ヴァラクートを回してみた

感想
血編み砕土型なんだが・・・
罠型にしたほうが強いと思われる

現在使用しているナマモノ
4原始のタイタン
3業火のタイタン
4血編み髪のエルフ
4ゴブリンの廃墟飛ばし

ゴブリンは解雇

開いたスロットに
罠を投入
マナカーブ的に
2→4→6になる流れなので
3tサンドバックになる・・・
これはいただけない・・・
罠の空振りを減らすために
ファッティを追加
土地を追加で置けることを活かせば
やはり
報復者しかない

と言うことで
現状の構成は、変わらず

カルニは・・・
後半引くと愕然とするほどゴミカードなので
使用しません
2t目に置ければ神なのはわかるんですけどね・・・

赤タイタンを五男から1枚仕入れて
4枚体制のナヤを作るんだい!

4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
2石鍛冶の神秘家
3狡猾な火花魔術師
4聖遺の騎士
4血編み髪のエルフ
2バジリクスの首輪
1ベヒモスの戦槌
3悪斬の天使
4業火のタイタン
2太陽のタイタン
3召還の罠

そういえば
集団変身も集まったから組まなきゃ・・・

今日は三番目が暇してるらしいから
時間あるやつは
ヒミツ基地に行って見たらいんじゃね?

人数次第ではドラフトも出来るかもね

ジャマタ

FNMに顔を出して
「歪Ver女魔術師」を調整

以下調整結果
赤単
RWM強過ぎワラタ・・・
リソースがハンドと蘇生だけで攻めてくる赤は
20点削るのがやっとのデッキである事がよく判りました
悪斬まで生きていないので、メインはRWMで決定になりそうであります。
サイドで赤い力線持ってこられると思うが、こちらは、サイドのパージとクァーサルで抜けられそう。

ナヤシャーマン
シャーマンや、蔦がどうこうではなく
必ず出てくる「狡猾な火花魔道師」+首輪のコンボが汚い
寿司屋曰く「プロも切れる」
激しく同意
忘却、首輪、エルドラージを壊してくれる「クァーサル」はメインでも投入を考える
※枠が・・・非常に難しい

トリココントロール
かなり厳しいと思っていたが
序盤RWMが賛美を持つと壁をこじ開けてくれるのは偉い
起死回生の「審判の日」は「族鎧」で十分ケア出来ているので、勝率は高め
対象にならないエンチャントは流石に極悪な強さを持っている。
メインで「聖なる狼」を使った場合は、更に相性が良くなる

ターボランド
タードランドの基礎ターンは「5」
「歪Ver女魔術師」の基礎ターンも「5」
お互い盤面に干渉しないので、完全に回ったほうが勝つ
結局サイコローゲー

タイタンヴァラクート
タイタンヴァラクートの基礎ターンは「5」
「歪Verお(ry

盤面に干渉してこないデッキとしては、最速のコンボデッキと同格以上で戦える
ただ、コンボデッキとは違い、普通に殴りきれるパターンになっているため、実際
ヴァラクートや、ターボランドのように、コントロールに無双するわけではない。

まぁどのデッキも一長一短あるって事だね

土曜日は
カード探しとかその他もろもろ

遠征

緑タイタンが4.5K・・・・
ネット並みで置いてあったのは奇跡か・・・・

残り一枚集めるのメンドクサイので

大人はお金で解決
※残りは海外から輸入でも3.2K・・・タイタンだけで15Kテラワロス

寂しそうに赤タイタンが600円で売られていたので
保護してきました
※評価的に1000は超えるはずなんだが・・・

M11が出てからのタイタン評価

思ったより強くない。
コントロールのフィニッシャーとしての採用枠、または、軽マナナヤ、バントビートのフィニッシャーとして活躍が見込まれる。
聖遺、RWMあたりをつれて帰ってくると、半泣きになる・・・
正直なところ、不屈の随員と一緒に居るだけで、メインから
審判の日を打って、自分だけ殴れるようになるのは、隠されし力
値段の推移は1500→1200→1200(予測)
まぁまぁ妥当な値段


がんばれるはずだけど、生まれてくる時代を間違えた子
入るデッキがランドを縛るデッキであるため、自ずと「緑青」もしくは、トリコに入ると思うが、一番効果的なのは「壊滅的な力」と使う事
緑青の場合、ターボランドの方が圧倒的に強く、ターボランドとの相性は最悪。
縛る意味があまりない・・・
値段の推移は500→1000→800→700(予測)


思った通りににやれる子
場に出て2/2とはいえパーマネントを残していくのは非常に偉い
殴れたらその段階でアドバンテージは意味不明なレベルへ到達する。
今後、ジャンド、グリクシスのフィニッシャーとして輝く逸材
値段の推移は1500→2500→3000→3200(予測)


思った以上にがんばれる子
盤面に出て3点、ボガヘルよりも軽くて、大きい
この時点でボガヘルの値段は超えてもいいもの
実際使って見ると判る事が一つ
タフネス3以下はブロックすら許さない・・・
そしてパンプされると普通に10点くらいは削られる・・・
ぱねぇっす・・・
値段の推移500→900→1300→1500(予測)
今後一押しの一品


予想通りにがんばる子
バラクートデッキで光臨した場合
除去られない→勝ち
という、非常に簡単なお仕事をしてくれる
今まで構築してきた盤面とかお構い無しに、一撃死を与えてくれる
現在のヴァラクートは完全にコンボ
速度と強さは、かなり爽快
値段の推移3500→4500→5500(まだまだ不安定)→5000(予測)
各所大会でも結果を残してしまっているだけに、今後の値段の推移が気になる

タイタンの強さを比べて見ると
現状の使用頻度から言うと
緑>>黒≒赤>白>青

タイタンを有効活用するためには、出たターンに殴る
これがセオリー
サルカン・ヴォルや、サイクロプスは、その分いい仕事をしてくれる事だろう
そこで擬似速攻を持っている
こいつに注目だ!!!
「背教のドッペルゲンガー(推定:50円)」

後出しした生物になる事で、タイタンを2倍美味しく使える・・・・
ごめん・・・

現状、火花魔道師が沢山いるから
タフネス1に生き残る権限はありません・・・・

まぁ結局ビートタイプのナヤが強いと思っている

4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
2石鍛冶の神秘家
3クァーサルの群れ魔道師
3狡猾な火花魔術師
4聖遺の騎士
4血編み髪のエルフ
2バジリクスの首輪
2悪斬の天使
3業火のタイタン
2太陽のタイタン
3召還の罠

蔦とシャーマンという選択肢を罠で解決しようとした結果
組みあがったデッキではある

最近メインからクァーサルは非常に強いと思われる
赤単以外は大体割れるだろ・・・・
とりあえず、タイタンが使えるようになったので
調整をしていきたい

「歪Ver徹子&ヴァラクート」
4不屈の自然
4耕作
4探索
4砕土
3ペラッカのワーム
4原始のタイタン
3業火のタイタン
3ゼンディカーの復讐者
4召還の罠
3広漠なる変幻地
2進化する未開地
12山
4ヴァラクート
6森

サイド
4テラストドン
4秋の帳
3彗星の嵐
4強情なベイロス

6マナ溜まって手札にマナものが居なければ
とりあえず罠を打て!

きっと未来が切り開けるはずだ!
という簡単なお仕事が待っているデッキである

言えることは
原始のタイタンは生きていたら人が必ず横たわると言う事
サイドは何も考えずに
速度で負けそうな赤対策及び、マナリークが強いのでねじ込む用の帳
後は、小物を焼き払うアイテムを搭載
まだまだ練る必要あり

ジャマタ

罠?

2010年7月23日 趣味
──【大会告知】────────────────────────────────────────────────

第17回髭男爵杯

【開催日】2010年7月25日(日)

【受付時間】9:30~10:30

【開催場所】高崎市中央公民館

【参加費】 一般700円 学生・DCIカード新規発行の方は200円引き

【フォーマット】 スタンダード
使用可能エキスパンション
ALA・CON・ARB・ZEN・WWK・ROE・M10・M11

試合形式はスイスラウンド+シングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。

ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。


第5回群馬県レガシー大会

【開催日】2010年7月27日(火)

【受付時間】18:00~

【開催場所】BOOKSながしま

【参加費】 500円

【フォーマット】レガシー(認定構築フォーマットで使用可能な全てのセット)
※使用禁止カードは2010年7月1日のものに準じます。
※レギュレーションは、参加者によってMagic Casual Non-Ratedになります。

参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。

─────────────────────────────────────────────────────────

お盆は

どうやら

社長の鶴の一声で

役職あるものは皆出社して働かされるらしい

とはいっても

代休に切り替えてくれって・・・・

お前、代休とれねぇから
お盆も働く羽目になってんだろうが

そんな会社は山ほどある?

確かに、このご時勢
仕事があるだけ

マシですね

どうも

仕事がある事はイイコトダ(棒読み
の僕です(挨拶

環境的にマナランプが流行りつつある

既に1昨年から
「罠」に注目していた我々は
流石、最先端だな(先っちょ的な意味で)

カウンターが増え
バントですらカウンターを難なく打ってくるこのご時勢
「罠」を隠し味としたデッキがきらりと光る

森を置いたら、ナマモノを打ち消しにくくなるだけで
十分な脅威を与えてくれる
※打ち消すと罠打たれる・・・

大会で成績を残したのは
徴兵バント「罠」であるが、最先端は
「大きいことは、良いことだ」
と思っている基地外が沢山いるのでその辺も加味した
調整を行っておきたい

一昨年の形(by寿司屋)は
4《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《砕土/Harrow(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
7《森/Forest(ZEN)》
4《平地/Plains(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》

懐かしい
ジャンドメタのデッキであり、まだWWK発売前であったため
改善可能な状況

デッキの要になるカードは
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》

罠は4要らないという話があるわけだが・・・
「男の子は、やり過ぎくらいが、ちょうどいい」
と言う、最先端の格言があるので
あえて積んだ形に持っていくとする
瞬間凍結のスロットは当然《マナリーク》へ変更される

当然、神カードである
《精神を刻むもの、ジェイス》は4枚詰まれる

環境にジャンド、赤単がいることを考えると
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
もありといえば、あり
ただし、枚数を調整

現環境にあった状態へ持っていくと

2《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《否認/Negate(M11))》
4《精神を刻むもの、ジェイス(WWK)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《失われた、アラーラの君主(REB)》
2《エルドラージの徴兵(ROE)》
4《マナ漏出(M11)》

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
5《森/Forest(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
2《天界の列柱(WWK)》
2《セジリーのステップ》
1《氷河の城塞(M11)》
1《広漠なる変幻地(M11)》

カウンター積みすぎ?
という論点も出てくるが
負ける可能性があるとすれば

・速度負け
・PWに蹂躙される

の2種である
速度に関しては、あげる事が出来ないので
責めて、もう一つの可能性だけつぶしておきたい

ぇ?
徴兵バントじゃないの?だって?
「罠」です

ジャマタ








世迷言

2010年7月22日 趣味
世の中では

緑色の○イ○ンが猛威を振るっているそうで

確かに最悪なカードではある
某大会ではトップ8で合計24枚使われていたとか・・・・

最盛期のジャンドの血編みに匹敵する枚数である

同系マッチを考える時期に既に来たということか?
最近コンボデッキが頭角を現すようになってきたから

「翻弄する魔道師」が、神になるんじゃないか?
と思っている

何色の○イ○ンがすきかと言われれば
白だろ?
どうも
世の中の不条理は全て
夏の暑さが原因だと思っている

僕です(挨拶

最近流行のコンボデッキといえば
ターボランド、ヴァラクート
どちらも相手が関係ない072系の最悪のデッキ

動き方で、キーカードがスカスカに透けて見えるので
今こそ
ピキュラーの出番だ!

ターボランドの要は
「ムルダヤの巫女」
フィニッシャーは
「ゼンディカーの報復者」
こまったPWは
「精神を刻むもの、ジェイス」
上記3枚のうちジェイスを封殺できれば、盤面に干渉力がないので
がんばれる!
つまり
「精神を刻むもの、ジェイス」と高らかにピキュラーを盤面に投げ入れれば
後は報復者をどうにかできればカツル!
→どうにかできないから、困っている・・・

ピキュラーを2枚場に出せれば、勝ちは揺るがない

ビックマナに関しては
危険なものは
「原始のタイタン」
とりあえず
「原始のタイタン」を止めておければ
普通のヴァラクート(タイタンが入っている分、タイタンが出なければ昔よりも干満)
まぁ、ヴァラクートでピキュラーが燃やされてしまい、その返しに
タイタンで殺されますけど・・・・
3tくらい時間を稼いでくれれば「御の字」だろうて・・・・

ごめん・・・・
「思考の大出血」でぶっこ抜いたほうが
恐らく100万倍強いわ・・・

ジャマタ

デッキ構築中

2010年7月20日 趣味
M11が発売になり

色々なデッキが開発されつつある

ここ最近の最高傑作ともいえる
「エンチャントレス」は、M11で得られたカードが0枚・・・

デッキ自体が完成してしまっているので、弄りようが無いので
別にいいんですけど・・・
完成系になった事で
そろそろ
大会にてお目見えしてもいいだろうと思います。
「歪Ver女魔術師」
4貴族の教主
4コーの精霊の踊り手
3オーラのナーリッド
3RWM
4豊穣なる痕跡
4熊の陰影
2ハイエナの陰影
2梢の覆い
4広がり行く海
4時間のねじれ
3精神を刻むもの、ジェイス

どのようにして勝つのか?

一度動かして見ると判るトリッキーなデッキですので
予算、暇のある方は組んで見たらいかがでしょうか?

そういや
ナヤ組んでいたら、既にどこかのサイトに乗っているもの
に「最先端エキス」を足したものになっていた・・・

やはり
行き着く先は、同じようですね

獣相のシャーマンは1枚で事足ります
4枚あっても邪魔になるので3枚でいいと思う

現状、打撃自体
蔦に依存している為、糾弾、流刑をメインで沢山取ってくる
コントロールには厳しいマッチになります
※取っていなければ、宇宙である

ブン周りであれば、どうとでもなりますが
こまめに処理されるともう無理・・・
特に墓地に落ちないと
非常に困る・・・

使用した感じは、4マナ域がもっさりしていて
非常に動きがぎこちない

蔦、血編みで4マナ域はアップアップ
獣相を起動しようとすると
3マナ域すら出せない・・・
つまるところ
やりたいことをやろうとしたら
デッキが歪んだ典型例

審判の日の返しに蔦と血編みが殴る姿は感銘を受けますがね

後は
不屈の随員+太陽のタイタン
この2枚で全体除去はものともしない状況になるのも
お勧め
自分的には3マナ域が非常に多いため
太陽のタイタンは現状2枚取ってます

後、ヴァラクート・・・
やはり定説のごとく
「緑タイタン」やばす・・・・

ナヤではブン回らないと
速度が間に合いません

タイタン着地→ターンを返す→死亡

これは既に定説になりつつあります

マナ加速から4t目タイタンでヴァラクート×2枚
殴って砕土を打つだけの簡単なお仕事・・・

最速じゃなければ十分マナリーク程度はケアできる破壊力なので
コントロールには激しく強い
耕作のおかげで荒廃稲妻も怖くなくなったし
ジャンドのマッチアップも飛躍的に向上との見解

現在蔓延しているデッキ毎の基礎ターンを考えて見ると

4~5ターン
赤単

5~6ターン
ヴァラクート、蔦ナヤ、徴兵バント、エンチャントレス(ひっそり)
集団変身

6~7ターン
ターボランド

7ターン以上
各種コントロール

案外早いね・・・・

時の逆転が手に入ったら
エターナルブルーでも組もうと思います

ターボランド→エターナルモード
これが「タイムワープ」が無くなるまでにやっておこう

ジャマタ

FNM新環境に切り替わってはいるが

優勝は寿司屋

ターボランドが凶悪化している・・・

タードランドのデッキは性質上
「コンボデッキ」に分類される

相手の盤面とか全く意味を成さない為
072系のデッキとの分類で間違いないだろう

エンチャントレス以外では
まともに戦えないと思うんだが・・・

現在使用中の魔術師デッキについて

四男と調整していて
赤単とは相性が悪過ぎることが判明

五男と調整していて
ジャンドには無双

最近広がり行く海の必要性が
あまり無いため
海をベイロスに変更
これにより赤単との相性は劇的にアップ
ジャンドに対しては、海が無くなる分マイナスだが
荒廃稲妻のケアが可能及び、4/4はジャンドで超えられない壁であるため
±0であると思われる

悪斬の採用であるが
これについては賛否両論
ただし
結局のところ
RWMで言いと言う結論に至る
5と3のマナ差は果てしなくでかい

こうなると、マナ域が
海→ベイロスで上昇
悪斬→RWMで減少

トップマナが減ったため
デッキ自体潤滑に動きそうである

そういえば、獣相のシャーマンの値段が2000円になりそうな
勢いだが・・・
4枚居るのか?

俺敵に
シャーマンデッキを検討して見ると
4貴族の教主
2極楽鳥
4聖遺の騎士
3獣相のシャーマン
3不屈の随行員
3狡猾な火花魔道師
4血編み髪のエルフ
2イーオスのレンジャー
4復讐蔦
1静寂の守り手、リンヴァーラ
3復讐のアジャニ
2悪斬の天使
1太陽のタイタン

こんな感じでどうかね?
お好みで
石鍛冶の神秘家+首輪コンボを搭載してもOK
抜く場所は悪斬を2枚抜いて、不屈の随行員を2枚にする
そんな感じかね

いずれにせよ
復讐蔦を買わないと
デッキにならない・・・・

仕方ないから、大人の力で処理するか
そしてシャーマン3でいい気がす・・・

ちなみに
「歪Ver徹子」
4貴族の教主(鳥でも別にいいよ・・・)
4草茂る胸壁
4聖遺の騎士
4エメリアの天使
3精神を刻むもの、ジェイス
3ムルダヤの巫女
3ゼンディカーの報復者
1引き裂かれし永劫、エムラクール
4テラストドン
3召還の罠
3集団変身
4青緑フェッチ
4広漠なる変幻地
4島
6森
4緑白M11ランド
2平地

最近マナリークあるから
エメリアとか打ち消されるらしいよ?
つまり
0マナで罠打てるってわけさ

当初は
カーサス1枚、暴君3枚、ボガヘル3枚だったけど
ターボランド強いので、そのギミックを採用

ジャマタ

M11プレドラフト

2010年7月16日 趣味
ヒミツ基地に行くと長男が居た
夜は、オンニャノコといるのかドラフトには来ないとの事だったがね

で、昨日は
M11発売プレドラフト

と言うことで

M11が発売される前に
プレリの賞品を持ち寄り、ドラフト大会開催

参加者
三男:途中閣下からの電話で「FNM出れないかも」と言っていたが、男の子だから仕方ない。ただし、こぶつきはそろそろ、さくれ
トリコ:0時からオンニャノコと遊ぶからそれまでに終わらせなきゃと言ってました。流石、ファミリー。異常精力者ですね。判ります。
K島:いたって普通のむしろ、唯一普通の人
H橋:存在が卑猥。「この豚男が!」という着信音は、若干「疑念の影」を打ちたくなる
俺:リミテッドは、強いんです

飯を食いながらのドラフトは
最高!

1パック目
レアは見えなかった・・・ために、チャンドラーの憤慨を秒でピック。内容を見るに、タフネス5以上のものが居なかったため、どれを下茶がとっても、対処できるカードと確信。
この環境、基本は1:1.インスタントでシャクレル点も加味してのピック
その後、火力がまったく見当たらない。環境はゆっくりだと思うの、2マナ2/2でも沢山とればいけると思い、熊集め、と思いきや、ゴブリン集めになりました。3手目くらいで酋長流れてきたからね・・・2マナ3/2速攻のゴブリンを連打したら、キットカツル
上に赤が居ないらしく、フェニックスまで手に入った、まぁ、6手目でシヴの抱擁が回ってきたときは、どうしてくれようかと思ったが・・・
順周りを見る限り、もっとも勝ちにくい上茶は、間違いなく青系であると読む
つまるところ、青には、クロックを刻むしか道が無いので、軽量ビートを組むことを目標にデッキを構築していく。

2パック目
サイクロプスを引き当て、赤まっしぐら
5マナ域のナマモノも3枚取れたので十分かと思う
ラノワールエルフが、沢山流れてきたし、まずまずの手ごたえ
念頭にある、ビートダウンを作り上げるため、2マナでパワー2のナマモノをせっせと集めるだけの簡単な作業がはじまる。ただし、返しで緑のファッティはまったく流れてこなかったので下茶は緑絡みであると認識。

3パック目
レアはゴミ
赤いカードも緑のカードもゴミくずだったので、出されて困るカードをカット(セラ天駄目だって・・・)
上から分裂するスライムが流れてきて、「かみ合った!!!!」
巨大化、ラノワールエルフと、序盤から加速もいい展開になってきたが・・・中盤支えるナマモノがいないよ・・・
下が緑だと踏んでいるため、緑はカット。

そして出来た
GDW(ゴミデックウィン)
2マナ2/1ゴブリン3枚
ラノワールエルフ3枚
灰色熊2枚
レンジャー1枚
4点ゲインのいのしし1枚
ゴブリンの酋長1枚
2/4の蜘蛛1枚
4/4アリーナ付きサイクロプス1枚
4/4山の分だけタフネスアップ1枚
5マナ5/4バニラ1枚
3/5バジリスク1枚
フェニックス1枚
分裂するスライム1枚
チャンドラーの憤慨1枚
巨大化2枚
シヴの抱擁1枚
投げ飛ばし1枚
広漠なる変幻地2枚
森8枚
山7枚

見事なまでに除去なし!!!!

だって、白も、青も、除去流れてこないから上でやってるし・・・
それにしても、まったく持って
除去が無いのは駄目だと思う・・・


1戦目(3男)
1本目
ジェイスの存在→秘本掃き×2とライブラリー破壊をかけられるも
ゴブリン連打+酋長で殴りきる
巨大化2枚の破壊力は、やはり半パネェ

2本目
ジェイスの存在→秘本掃き→ペガサス
時間を稼がれて、ジャッジメント・・・・
そして止めの霜のタイタン・・・
どこの構築ですか?というように、綺麗に回られて
3枚目?の秘本掃きを食らって
勝ち手段が落ちたので
死亡

3本目
熊をサイドからたして、熊→熊→ビート
最終的に巨大化×2+投げ飛ばしでえげつないダメージをたたき出してgg
巨大化2枚のh(ry

2戦目(K島:上)
1戦目
予想通りの色合い、カウンターも沢山回っていたので、きっと使ってくると思いますが
小型のビートデッキに立ち止まることは許されない
ラノエルからパワー2軍団を連打し、サイクロプスを投入
サイクロプスで相手の盤面を破壊しながら殴るも、ロック鳥の卵の前にたじたじ
立ち止まることは許されないので、サイクロプスで卵を割ってライフを詰める
返しでサイクロプスは氷付け・・・・
ロック鳥の雛に悠然と立ち向かうパワー2軍団
たちどころに潰されていくが、ライフを詰める詰める
2/4ドレイクが投入されるも
マナが無いことを確認し、巨大化で氷付けを解除
アタックで7点殴り合って、残りをぎりぎり削りきりgg

2本目
相手が事故って居る模様
ラノエルからマナ加速で破砕を土地に打ち込んで更にスピードダウン
その間に、パワー2軍団でライフをガシガシ削ってgg
土地事故と言う敵には誰も勝てない

下当たりのトリコが寿司屋に負けたので
終了
1位は決定しているので、2,3,4,5の決定戦
6ドラで下克上が起こると、順位きめで腑に落ちないことが多々あるので
決定戦を行ったほうがみんなのためだと思っている

賞品は
霜のタイタン、獣相のシャーマン、青黒ランド2枚、審判の日、スフィンクスFoil、トリスケリオンFoil、リリアナ等中々の感じ
ぇ?
俺が引いたレア?
ズークーでごめんなさい・・・・
上から取っていって
今回はシャーマン、審判の日、リリアナを手に入れましたとさ
審判の日はFoilしかないから、実は嬉しい

本日は、発売日記念ドラフトを開催予定

環境の読み
環境的にビートで攻めることは非常にリスキーである
中速のナマモノ1体で全てがとまってしまうので、自分的には
ファッティを出したもの勝ちだと思う
この環境、色が被ると必然的にナマモノが少なくなるので、1パック目から積極的にナマモノを取っていくのでもあり。ただし、除去は最優先(非常に少ない)。
使用していて非常に強いと思うのは
やはり
「投げ飛ばし」
ファッティ1枚で人のライフを半分近く削れるぶっ壊れカードであるのと、相手の「精神制御」や平和な心等をダメージに変えられる優秀な一枚
気をつけなければいけないのは、アドバンテージは取れていないということ
ただ、ダメージ効率は、破格なので、デッキに1枚忍ばせておくだけで脅威となりえる

というか
どのショップでも霜のタイタンの値段が1000円くらいになっていて
びびった・・・・

ジャマタ

ヒミツ基地に閉店間際に顔を出したら

五男が佇んでいた

他に誰も居ないので

M11仕様のトリコジャイアン試運転をしておきました

ジャンドVsトリコジャイアン
海でテンポが遅れて、壁やら、ジェイスやら、アジャニと遊んでいる間に
太陽のタイタン登場
ジェイスが回収されて
また、ジェイスと遊んでいくという、簡単なお仕事
本体を殴ろうにも
ギデオン先生と遊ばなければならなかったり
荒廃稲妻打つも、忘却の輪捨てられて
やっぱり、白○イ○ン呼ばれて、回収されて
蛭やら、トリナクスやらが、どこかへ旅立つ
霜の○イ○ンが、がっちり土地をロックしてくれたり
最終的には、地盤の際を回し始めて
壊滅的な力を打ち込まれて
色々と壊滅していたようです
PWと遊ばずに、本体を殴りきるプレイングにしないと、勝てないと言うことが
何となく判った
トリコジャイアンの欠点は、キーカードへのアクセス率が高過ぎて、1枚で足りるキーカードが、複数枚手札にきてしまうこと。
デッキ内容をもう少しスリム化して、多機能を与えたほうが丸そうである

トリコジャイアンの使い心地について
白タイタン:問答無用で強い。フェッチ起動しておけば、6マナで1マナ無条件に増える(アンタップで)マナ加速として使っても申し分ない。感覚的に、基本地形しかもってこれない、緑タイタンみたいな感じでも使えなくは無い。フェッチを回収して、壊滅的な力の餌にする方式がお気に入り。

ジェイス・ベレレン:3マナタイムワープだと思っても過言ではない。セルフドローしても、相手は、破壊しにくるし、エーチドローでも、破壊しにくる。結局、タイタンで戻す仕組みなので、出したら引くべし!

青タイタン:思った以上にやれる子。たちっぱなしの俺ですら、タップされてしまいそう。(ぁ、俺、対象にならないから平気か・・・)というか、海→アジャニ→タイタン→壊滅的な力は、反則的な動きである。間違いなく500円のレベルではない。

予言のプリズム
ダブルシンボルが多い上に、地盤の際を使うので必須。後半引いてもエアーマンになるので、枚数を2枚に削減可能(海門の神官等でアクセス可能)

総じて
忘却の輪をメイン4でもいいと思ってきた
糾弾、流刑への道は、使いまわせないし、アクセスカードが多いので、全体除去に切り替え、枚数を減らしてよさそう
ライフ回復手段がほしい

結局、ジャンドは、海と霜ネタに沈んでいきました。

さて、発売日を明日に控えた今日は
通例にならって
前日ドラフトを行います。
プレリの商品を使うときがついにきたぞ!みなの衆!

と言うことで、ヒミツ基地へ集合
時間的には20:00ごろ移動開始
21時には、いつもの場所で開始したいと思う。

参加者は、お集まりください
遅れる場合は、メールください。

ジャマタ

巷での噂では

「青タイタン」やばいんじゃないの?
と言うことで
早い店では
すでに1000円の強気販売もみれる

例えば、戦場でタイタン同士が殴りあった場合
どうなるか?

Ans
「青タイタン」に勝てるタイタンは、居ませんよ・・・・

と言うことで
「青タイタン」値上げ向上委員の
先陣を切ってみましょう

最先端の地
シモ○タイタンの僕です(挨拶

タイタンだけの総評
白:総じて弱い理由はどこにも無い。フェッチを一度使用していると、6マナで不屈の自然が打てると書いてある。少なくとも、入るデッキは墓地に3マナ以下のカードが落ちるように設計されるはずなので、アドバンテージは計り知れない

正しい使用方法
フェッチの使いまわし
広がり行く海を張った特殊地形を、地盤の際で処理→海を再利用(ドロー)→際で処理
ジェイスを使い捨てる方法(間違いなく相手はジェイスを殴るだろうからね)
Etc、etc
墓地が見えているため、能力への対処はされやすいが、間違いなくアドバンテージを与えてくれる。

青:効果が地味。だが、その力は絶大。土地を縛っていくデッキに仕上げれば、本領発揮というか、正に無双すること請け合い。マナクリ→海→スライム→タイタン→コピーは、相手が、切れる一歩手前に行くことだろう
基本的に、土地以外の指定はあまり無いが、クロックで殴る際には、最大2体のナマモノをタップ出来る事は、かなり有用。相手にタイタンが出た場合、1回は仕事を許すものの、その後は、まったく仕事をさせない事が出来る。対タイタンのために生み出された、タイタン。

黒:6マナ10点クロックは、意味不明な破壊力。接死能力は完全におまけに近いものがある。黒がらみのコントロール系フィニッシャーとして、大いに活躍の場が設けられることだろう。間違った使用方法は、これを使って9/9の悪魔を呼ぼうとする事。

赤:出れば強いかも?3点ばら撒く能力は、バジリスクをつけたら神。現在では、メインで狡猾な火花魔術師+バジリスクコンボを搭載しているデッキも見かけるため、ナヤのフィニッシャーとして、対バント最終兵器として役に立つかもしれない。正直なところ、パンプ能力とか、要らないから、ヘイストくれ・・・6点撒ければ、最強であったのに・・・
→逆に、速攻がつけられれば、どのタイタンも沈められる。と言うか、相手の盤面が壊滅しかける→ついにきたか!サルカン・ヴォル(無いわ・・・

緑:過大評価もいいところ、ご祝儀価格もあいまって、今は高価な一品。能力は土地が伸びる=ドローの質向上と、緑には非常に強力な一枚。また、ミシュラをもってくれば、全体除去についても耐性が付くことは評価が出来る・・・・でも、3000円くらいが関の山じゃないかね・・・

それにしても、最近のMTGバブルはすごいね

ジェイス:8K
蔦:5K
ギデオン:5K
緑タイタン:4K
コブラ:3K(いつの間にか復権)
白い甘え:3.5K

神話の値段おかしいだろ・・・・

上記のデッキを大体投入すると
3精神を刻むもの、ジェイス
4睡蓮のコブラ
4復讐蔦
3悪斬の天使
2極楽鳥
4聖遺の騎士
4貴族の教主
4海門の神官
2イーオスのレンジャー
2飛び地の暗号術師
2ギデオン・ジュラ
2エルズペス
4青緑フェッチ
4青白ミシュラ
4島
4森
4平地
4バントランド

簡単に組んで見て12万ですか?

・・・・・・

デッキケースに12万入れて持ち歩く意味がわからん・・・・

緑のタイタンは異質なので、デッキに入りませんでしたが
全部入れると、バントになるわけか

その前に、土地も含めて38枚がレア以上とか
ブルジョワデッキは怖いね

自分的には復讐蔦を切って、アラーラの君主と徴兵入れた方が
安上がりで庶民派な感じがする

FNMから解禁になりますが
どんなデッキが組みあがることやら・・・・

ジャマタ

どうも

今日は
M11のレア初期値についての考察をしようと思います。数日たったので、値上が利しているカードもありますけどね
※新規参入カードのみ

ぶっちぎり1位
原始のタイタン:4200円
初動でこれは・・・可笑しい

ジェイス先生ですら3000円行かなかったのに
MTG界のバブルは、どこまで続くのか・・・
ちなみに、自分的には妥当な値段かなぁとは思っておりますがね
とはいえ、青いデッキならば常に入るジェイスとは、タイプが異なります
確かに、ドローの質を確実に上げてくれるので
聖遺の騎士が落ちた後、緑のキーマンになることはあるでしょう
上陸シナジーとあわせれば、それはそれは・・・・
恐ろしいアドバンテージを稼ぐことが可能になります
ただし、デッキに4枚入るのか?
と言うと、自分的には3枚で十分だと思いますので、4枚セットで買うのは、もはや趣味の領域かと思います
とはいえ、単体で殴りきれる性能のうえに、特殊能力が、緑の弱点である、コントロールに対しての回答である事を考えると。3500円程度を推移することと思われますね


時の逆転:1950円
悪さが出来そうな臭いが漂っていますが・・・・
現在お友達のマナ加速や、土地を起こすスペルが少ないので
しばらくの間、下落が続きそう
下の環境で5マナで打つ?
だったら・・・ジェイス出してゲーム決めるよ・・・・

墓所のタイタン:2200円
6マナで10点クロック・・・
もはや、何も言うまいて・・・
恐らく、妥当な値段は3000円クラスのカードだと思います
出れば強いよね・・・出れば・・・
現在値上がり気味
黒がらみのコントロールのフィニッシャーとして採用される可能性が非常に高く、黒である事から、除去耐性も他のタイタンに比べ優秀
お供のゾンビも2/2と、中々いい仕事をしそうです
蔦?
別に飛ばなければ、ゾンビでとまるじゃん・・・・
と言うことで、蔦の下落に拍車をかけてくれそうな一品

太陽のタイタン:1800円
プレリでくばられましたが・・・
妥当な値段かなと思う
墓地に何も無ければ・・・ただの6マナ6/6警戒
というか、この時点でかなりのカードに土下座するスペックである
値下がりは見えないが、値上がりも見えない
ロック系のカードの中心となれる逸材であり、根強いファンが発生しそう

ガイアの復讐者:1500円
性能の割には、神話の名前で値段が高い
1000円でもつけ過ぎかなと思う
確かに書いてある事は強い・・・と思うよ
緑のスペル以外で対処できないと書いてある
この環境、エルやら、ジェイスやらPWが闊歩しているので、即攻は非常に優秀だが
7マナで殴りつける時には、全てが決まっている気がする
回避能力がつけにくく、結局のところ、エルの前には手も足も出ないのが残念

獣相のシャーマン:1400円
適者生存がナマモノになって帰ってきました!!!!
で?
NWOを現在作るためには・・・・
土地基盤と、187クリーチャーが足りない気がするのは
俺だけですか?
従って、下落傾向にあると思われます。所詮、神話でなくて、レアだからね

死の門の悪魔:1300円
いえることは・・・
お前は出るデルレイッチにはなれない・・・
ぇ?
墓所のタイタンから、ゾンビを食べて出てくるの?
それは、中々強そうだ・・・
つまり、従者の役目をタイタンにさせろと?
高価な生贄だな・・・だが、理にかなっている
デッキがやたらと重くなるのは気にするな
値段?500円でも高いだろ・・・・

神聖の力線:1200円
赤単が死滅するんですね?
判ります
でも、メインから入りませんよね?
今までの力線がいくらか知ってますか?
もっとも使われた「虚力」ですら700円ですよ?
700円で落ち着くでしょう

聖句札の死者:900円
破壊されない!
強いね、糾弾ってしってる?
忘却って知ってる?
粛清って知ってる?
バントの魔よけって知ってる?
白以外には900円でもいいかなと思えますが
世の中白いデッキは多数あるわけで
500円くらいでいいんじゃないの?レアだし
ミラディンの傷跡に期待しようか・・・

闇の後見:900円
ボブが強いのは、あいつが2マナで2点クロックだから
3マナで出てきて、壊れにくけりゃ、ボブ死するだろ・・・
ジェイスと組み合わせてください?
ジェイス先生の居るデッキは、大抵重いカードが詰め込まれているんだよ!
アリーナよりも死に安いのでアリーナよりも安くていいだろ・・・
400円

模範の騎士:800円
お友達があまり居ないのにボスが出てきても・・・
全体除去から騎士を1回助けてくれる点では、妥当な値段かな
随員と同じ価値だから、このくらいでいい

強情なベイロス:750円
ロクソドンの教主より、弱いのか、強いのかよく判らないカード
環境にはマッチしているので、妥当な金額

予期の力線:700円
こいつ自身にフラッシュくらいつけても良かったんじゃないのか?
初手に無ければ1テンポ無駄にしているので、400円くらいでいいだろ
こいつさえ出ていれば論議については、出ていなければ無意味なので議論事態が
無意味である

ナントゥーコの影:650円
昔からこのくらいの値段だっけ?
強いと思います。
うん、弱いことはどこにも書いてない
妥当な値段

壊滅的な力:600円
打ったら、大体リセット
対処できないものは、エンドにバウンスしておけばいいだろ?
自分的にはPWCにおける、最後のワンピースだと思うので1000円くらいの仕事はすると思っている

鋼の監視者:600円
2マナ2/2以上は、きっと強いよ
妥当なところ

脆い彫像:550円
どの色でも、除去が打てます!
で?
使われるビジョンがあまり見えません・・・
蔦が怖いのか?
きっとそうなんだろ?
サイドにすら入らない予感がします
300円

執念の剣:550円
出たら強いよね!
ついたら最強だよね!
タフネスあがらないから・・・
燃えるよね・・・
回避つかないから、チャンプですね?
ビートデッキならこちら
守るデッキなら、バジリスクのほうが、優秀と言う話もある
妥当な値段

その他のものは、500円未満の評価・・・
その中でも掘り出し物だけ
引き上げておく

分裂するスライム:400円
こいつが居る状態で、全体除去を打つと気持ちがいい
トリナクスよりも、色合いが薄い上に、防御能力が高い
素で4/4であるため、壁も怖くない
明らかに500円クラスのカード

霜のタイタン:400円
能力は地味だが使われて御覧なさい
700円くらいの力はあるから・・・・
殴れる強制的な、復讐のアジャニだと思えば
あら不思議!ほら!
強く見えてきただろ?

セラの高位僧:300円
EDHで使ってごらん?
きっと500円くらいの価値は・・・アルヨ・・・

寺院の鐘:300円
相手に先に引かせない「吠えたける鉱山」だと思って御覧なさい!
妥当な、値段ですね・・・・

その他のカードについては・・・
割愛・・・・

現在のタイタンコントロール
4糾弾
3忘却の輪
4前兆の壁
4広がり行く海
2予言のプリズム
3ジェイス・ベレレン
3復讐のアジャニ
2ギデオン・ジュラ
2エルズペス
1チャンドラー・ナラー
2太陽のタイタン
3霜のタイタン
3壊滅的な力

ジャマタ

やってきました

久しぶりのプレリ!!!!

神頼みなカードプールは、果たして何を呼び込むのか・・・・・

参加人数43名
5回戦縛りの大会が
幕を開けた

配られたパックを開封

レア
全部島にするリヴァイアサン×2
吸血鬼のボス
オーバーラン的な何か
難題を押し付けるスフィンクス
サイクロプスの剣闘士

青ダブルが3枚
黒ダブルが1枚
緑ダブルが1枚
赤にいたってはトリプル・・・・
見事に神話がないズークーのスロット

タッチで入れることすら出来ない
ごみっぷりである。

マジックはレアじゃない!
大切なのは
構築だ!とプレイングだ!
と思いたいのだが
会場では
「タイタン来たー!!!」
と言う声がこだまする×3以上

青と緑はかわいいとして
リミテッドでは
赤→盤面が壊滅
黒→クロックですべてが壊滅
白→今までの苦労が台無し

神話をアンコモン、コモンで対処しなければならないのかと思うと
気が重い・・・

パックを整理するに

2/1飛行ペガサス1枚
2/2飛行2枚
2/2ライオン2枚
2/3で3点ゲイン3枚
3/5モストドン1枚
ナマモノのパワーが明らかに貧弱・・・・
除去は
糾弾2枚
+2/+2修正のインスタント1枚
+2/+1修正のインスタント1枚
コンバットトリックの除去としては悪くないが・・・
戦線が不安定過ぎる
糾弾は強いのだが、タイタンに2回仕事を許すことになるので、使用は悩む。それでも万能除去として見て過言ではないので、白を選択肢として考える


4/5対象になると死ぬ生物2枚
4/3飛行をタップするナマモノ1枚
1/1占術3になって帰ってきた、ふくろう先生3枚

・・・・・

戦力になりそうなものがこのくらいですか?
大丈夫・・・きっと、カウンターがあるさ・・・

ぇ?
0枚ですか?
青舐めてるんですか?

除去として
氷の牢獄2枚
送還1枚
精神制御1枚

精神制御こそ、この環境最強のスペルであると確信してますので
青を確定色として選択
ふくろうで、事故も減るからね


ナマモノ
1/1ハスク2枚
3/2バニラ1枚
2/2ねずみ1枚
4/5タップで出てくる1枚

その他ゴミ・・・

黒と言えばいつもならば除去なのだが
今回のM11は除去が期待できないので・・・・

0枚

ゼ・・・・ゼロ枚だと!!!!!
あまりにふざけたパックに秒で黒は見なかったことなりました。



4/4バニラ2枚
4/4、山の分だけ固くなる2枚
1/3飛行、戦闘以外でダメージいれると+3/+0修正1枚
3/3バニラ1枚
1/1ティム1枚

・・・・・・・
稲妻0枚

そろそろ皆様お気づきでしょう?

このパックでどう戦えばいいのか・・・・
普通なら、組む前にドロップレベルですよ

除去
反逆の印1枚
火の玉1枚
投げ飛ばし1枚

マジで・・・ないわ・・・・
それでも、火の玉はタッチでも入れる強さがあるので
赤は採用


2/2生贄で4点ゲインのいのしし2枚
1/1ラノエル1枚
1/1土地を持ってくる人1枚
5/4バニラ3枚
6/4トランプル2枚
4/3再生トロール1枚
3/1対象にならない狼1枚

スペル
木霊の手の内的な何か1枚
蜂の一刺し

・・・・・
涙で前が見えない

なんと言う貧弱な軍団・・・・
無駄に青と黒に打ち消されないアンコモンが3枚あったりな!!!!

アーティファクトこそ世界を制する!
装備品
0枚

ゼ・・・ゼロだと・・・・

と言うか、アーティファクト0のシールドを始めて経験したわ・・・・
こんな感じで組みあがった

GDW(ゴミデックウィン)がこちらだ!!!!

青11枚
4/5対象になると死ぬ生物2枚
4/3飛行をタップするナマモノ1枚
1/1占術3になって帰ってきた、ふくろう先生3枚
4/4難題を押し付けるスフィンクス1枚
氷の牢獄2枚
送還1枚
精神制御1枚

赤6枚
1/1ティム1枚
4/4バニラ1枚
4/4サイクロプスの剣闘士1枚
反逆の印1枚
火の玉1枚
投げ飛ばし1枚

緑8枚
1/1土地を持ってくる人1枚
2/2酸のスライム!最強、やっほぃ!
5/4バニラ2枚
4/3再生トロール1枚
3/1対象にならない狼1枚
木霊の手の内的な何か1枚
オーバーラン的な何か1枚

よく判らんが・・・
色合いが汚いが
軽量でパワー4のファッティが9枚あったこと
これだけが
せめてもの救い

周りでは
タイタン祭りなのに・・・・
神話祭りなのに・・・・

紙束で大会に参加してきた
僕です(挨拶

では、大会のダイジェスト

1戦目
1本目
ふくろうキープと言う感じ
ふくろう→レンジャーでマナ基盤を安定させ
更にふくろうでドローの質を向上
相手が出してきたふくろうが・・・・
「シヴの抱擁」を受けて1回殴りに来たのを普通のふくろうでキャッチ
返しに精神制御して、こちらも赤マナがあるので6点クロックを決め込む
2回目のアタックは許してくれず、燃やしに着たので「投げ飛ばしで」本体に
後赤マナ1個あれば終わっていたが
構成上、赤マナは後半になっても3が限界
火力が・・・あれば・・・・
と思うが
ナマモノを2回もマナ漏出される
その後
盤面に投げ込まれた8/5速攻の復讐者に蹂躙され・・・・
小粒でチャンプしつつ、どうにか凌ぎきって
最後はふくろうが着地
除去られずに1点削ってgg

2本目
ふくろうでマナを安定させ
木霊の手の内的な感じでマナ基盤は完全
相手の盤面に山が1枚しかないので、スライムで山を壊しておいたら
事故った模様で、そのまま、ファッティを展開してgg

2戦目(五男の友達)
1本目
先行から土地を詰まらせずに、ふくろうダッシュ
おや?
相手の盤面に・・・・

「黒タイタン」光臨・・・・・

ふぁぁぁぁぁぁあぁぁぁああああああっく

4/4バニラで怪しく殴るも、ゾンビが2体優しく受け止めてくれて・・・
取り巻きと相打ち、この時点でアドバンテージ-1
精神制御があれば最高だったが・・・
先行の利を生かして6点火の玉でタイタンを燃やしきる
戦線に投入してあった4/3、4/4飛行部隊が上空からライフを削るも・・・
4/4のスフィンクスが氷の監獄に閉じ込められる
相手の盤面には、2/2パンプ可能な飛行とリリアナの下僕(飛行)
タッパーが凍りつかなかった、という
相手のミスが功を奏し、グレイブディガーでタイタンを回収されるも
1t差で殴りきりgg

2本目
僕のスライムのおかげで、相手は青単に・・・
主戦力が黒であるのに、1マナしか黒が出ない・・・
こちらのファッティを止めるすべもなく
gg

3戦目(トリコ)
1本目
出す生物ことごとく「平和な心」で裁かれ
+2/+2修正のコンバットトリックを1回打たれてたので2度目は無いだろう
と踏んでプレイしたら・・・
2枚目もあるの?
相手のライフを後1撃まで削るも、こちらのライフが尽きて圧敗
2本目
4t目からパワー4を連続で召還し、最後はオーバーランで圧殺

3本目
かなり際どい戦いになるが、ロック鳥の雛を返さないように、上空戦線で殴りつける
セラ天が追加され、うちの上空は「平和な心」でぴよる・・・
反逆の印でセラ天を自陣に加え、殴り、その後、投げ飛ばして相手のライフに詰めかかる
白タイタンが光臨しなかったこともあり、どうにか辛勝
※その後、野良でやっていたが、白タイタンは気持ち悪い

4戦目(古橋氏)
群馬きってのピンクプレイヤーと言うか、今日は着ていた服もピンク
1本目
脆い像的な何かに、うちのファッティが砕かれたり・・・
サイクロプスに決闘を挑まれたりして、自陣は壊滅
相手の盤面に4/4サイクロプス、4/3のナマモノがいたので
サイクロプスを反逆者として扱ったら1:2交換出来ました
その後、ふくろうからファッティを積み込み、パワー4以上を2連打
さすがに対応されずにgg
2本目
相手の場には山が一枚
と言うことは?
スライムが山を砕いて、事故気味に
難題を押し付けるスフィンクスで3回殴り、相手は山を宣言するも、山が手に入らず
結局
脆い像的な何かに(略
として、スフィンクスは退場しましたが、盤面に既にライフを押し切るだけの
クロックがあったためgg
手札から4枚の赤いカードが零れ落ちましたとさ・・・

5戦目(KARASAWA氏)
ID

この時点で全勝者は3名
上あたりだったので
IDしても2,3フィニッシュできることがわかっていたので
無駄な戦いをせずに
終了
下あたりのエスパーがトリコにつぶされたので
オポ差で

優勝してみました

周りが強かったので、オポ高かったんですね
判ります

デッキ自体は
A24曰く「強くね、でも、サイクロプスは無いね」
俺もそう思う

いや、使って見たかっただけだからさ
2回くらいサイクロプスで勝ったよ・・・・
とはいえ、3色目でトリプルシンボルを使うのは、お勧めできません
今回は、ふくろう先生と、レンジャー、木霊の手の内的な何かがあったので
どうにかなりましたけどね

勝因は、ふくろう先生のおかげで、マナ基盤が安定していた事
汚い3色にも関わらず、土地事故が起こらなかったと言うことでしょうか
枚数も通常よりも多めに19枚使用しましたからね

今回のデッキに点数をつけるとしたら
カードプール
50点
デッキ構築90点
選択幅が無いので、これ以上は点つけられない・・・・

今回は、今までに例を見ないくらいの
あまりにカードプールが弱過ぎて笑ったわ・・・
それでも、雰囲気とブラフと気迫があれば
どうにか乗り切れる
事を証明?した模様

ジャマタ

久々に

ヒミツ基地にて

ディンブラを発見

3男が東京遠征から帰ってきているとの事で

呼び出し

飯の主導権を優柔不断な三男に決めさせようと言うことで
メールすると

「麺と飯どっち?」

と言う話になるも

「Men」
と返信したかは定かではないが

「とんこつラーメン屋」
が指定されてきました

ディンブラ「今日はとんこつ嫌いだなぁ」

最初から言え!!!!!!

と言うことで、場所を決めた三男の意見は
破棄されて
ハンバーグ食いに行ってきました

到着するなり
三「新境地を切り開いちゃいました」

詳細を聞くと
精神的に嫌悪感を持つ人も居るので
割愛

最近、終わってしまったが
鋼錬金術師を見習って
二つ名を与えよう

「二本挿しの魔術師」
とな!

ディンブラもディンブラで
「二妻の魔術師」
の二つ名で、今後焼尽(精進)すればいい

何れにせよ

敢えて言おう

「ズークー」

まぁ座談会を開くのは、楽しいもので
時折
ズークー話になりますが
たいていはM11の話題

明後日の大会が待ち遠しいが・・・

シングルのカード値段見て噴いた・・・・

「原初のタイタン」4500円

神話枠を採用してから
ずっとこんな感じだ・・・・

そんな枠を増やしたから
単価が上がり、販売が促進されないんじゃないのか?

例えば
神話枠を廃止したら
その値段は
半額近くまで下がることだろう
※過去最高のトップレアでも3000円行くことは、稀だった

そのほかの平均単価ときたら・・・
涙で前が見えない・・・

パワーカードが横行しているのだから

一刻も早く
「対抗呪文」
を返すべきである

確実に1:1を取れ
それ以上のアドバンテージは無い

約10年前になるかのぉ
日本ではWOCのお偉いさんがデッキを持って遊びに来て

「対抗呪文」にフルボッコにされた
と言う話題が流れ
直ぐに
「対抗呪文」は

「禁止」というか、採録されなくなった

日本と言えば「青」と言われていた時代である

マナリークだけでは、現状のパワーカードを
資産の無い新規参入者は厳しいものがある

話は変わるが
本日で3回目のM11講座

M11の壊れかけのカード一式


白タイタン:言わずもがな、エッジ回せば、4マナ以上相手は使えません。アジャニと一緒にいれば、なんと3マナまでしか使えない。
神聖の力線:アイボリーマスクに謝れ


予期の力線:ヴィダルケンの地球儀に謝れ


聖句札の死者:メインアーティファクト対策してなかったら神だろう・・・つまり、大抵の場合、神になる
闇の後見:ボブが重くなって、壊れにくくなった。壊れないので、ボブ死が横行しそう。


残念で前が見えない


原始のタイタン:固体性能で相手を倒せるスペックでありながら、特殊能力はオーバーキル
獣相のシャーマン:1回でも「適者生存」を起動させたら、それはそれでアドバンテージの塊。元のカードを知っている我々としては、この程度ですんでよかった・・・

アーティファクト
執念の剣:確かに強いが・・・重い・・・鍛冶屋でバジリスク持ってきて、ティムにつけたほうが強い

周りが緑のタイタンで騒いでいるので

徹子的思想で組んだらこうなる(たたき台)

4探索
4睡蓮のコブラ
4草茂る胸壁
3野生語りのガラク
4ムルダヤの巫女
4原始のタイタン
2ペラッカのワーム
3テラストドン
2ゼンディカーの報復者
3召還の罠
3壊滅的な力

6マナに到達できたら後は祭り
ペラッカが臭い?

ビックマナのお供に必ず入れているんだから
居てもいいじゃん・・・

駄目か・・・・

現状考えているデッキ(草案)
トリコジャイアン
4稲妻
3流刑への道
3忘却の輪
4前兆の壁
4広がり行く海
3復讐のアジャニ
2ギデオン・ジュラ
3精神を刻むもの、ジェイス
3太陽のタイタン
3霜のタイタン
3壊滅的な力

若かりし頃
大好きだった
Anex!(縛って)Anex!(縛って)
燎原の火!!!!

懐かしきあの時代をもう一度再来させる
緑タイタンは、大人の力でどうにかするので
白いタイタン出せる人いたら声かけてください

ジャマタ

M11講座その2

2010年7月8日 趣味
プレリまで後二日

リミテッドを最近やってないなぁ・・・・

前回ドラフトやったのは、先月?
もはや、記憶に乏しい・・・・

色んな意味で1ヶ月以上は
我慢できない

リミテッドジャンキーの
僕です(挨拶

スタンと違ってリミテッドでは、それ以上の構築力が試されると
思っています

昨日は除去について記載したので
本日はナマモノについて
使えるものを記載しますが、レア以上は、目算に居れずにデッキを組む方が、理想です
レアに引っ張られてデッキが歪むと、勝てる試合も勝てませんから


Ajani’s Pridemate:2マナ2/2の及第点。ライフを得ると大きくなるが、その辺は誤差。プール自体によっては、神になりえる
Assault Griffin:4マナ3/2飛行。色合いが薄く、即戦力
Baneslayer Angel:神
Blinding Mage:2マナのタッパー。
Cloud Crusader:4マナ2/3飛行、先制。ただし、ダブルシンボル
Knight Exempar:3マナ2/2先制。他の騎士は破壊されない。所詮レア。
Roc Egg:3マナ0/3といか、3/3飛行。弱い理由がどこにも無い。シングルシンボルなのも強み
Serra Angel:言わずと知れた、天使。
Silvercoat Lion:序盤の戦線を支える、灰色熊
Stormfront Pegasus:序盤から攻める、アジサシ
Sun Titan:神
War Priest of Thune:エンチャントが割れる。2マナ2/2。
White Knight:定番
Wild Griffin:3マナ2/2飛行


14枚は、デッキに入る候補
ウィニーを組むのであれば、白は必須。ただし、環境にパイロがあることを忘れると、痛い目にあう
インスタントフィニッシュカードもあるので、ウィニーで押す戦法も、M11では有効


Æther Adept:青が濃くなったクラゲ。
Air Servant:5マナ4/3飛行。U2で飛行のみタッパー。優秀
Azure Drake:昔から大好きなドレイク。4マナ2/4飛行。タフネス4が偉い
Clone:最強になれる可能性を秘めたやつ。でも、レア
Cloud Elemental:3マナ2/3飛行。どうせ殴るだろ?
Conundrum Sphinx:4マナ4/4飛行。色々な過去の生物に土下座しろ。でも、レア
Frost Titan:神
Merfolk Sovereign:マーフォークの王様。レア
Merfolk Spy:1マナ1/1で、島渡りの偉いやつ。能力はおまけ
Scroll Thief:知恵蛇というか、貫通力の無くなった、フィンケル。回避つければ神になる
Stormtide Leviathan:出たら除去しないと、死ぬレベル。出ればだけど。レア
Wall of Frost:名前が大好き。0/7の硬さは、伊達じゃない

12枚のカードがデッキ内に入れても、恥ずかしくないレベルとして搭載された
飛行もちが白と同様多い上に、タフネスが白よりも高め。
制空権は、やはり、大空の青と言うことになる。


Barony Vampire:3マナ3/2の相打ち要員
Black Knight:定番
Bloodthrone Vampire:鞘虫最高!
Captivating Vampire:吸血鬼の王。能力はおまけ。レア
Child of Night:2マナ2/1ライフリンクは、偉いよ。相打ち要員
Grave Titan:神
Gravedigger:定番。アドバンテージの神様
Howling Banshee:定番
Liliana’s Specter:3マナ2/1飛行で、アドバンテージを取れる偉いやつ
Nantuko Shade:一番帰ってきてはだめなシェイド。レア
Phylactery Lich :コンスタントにアーティファクトがおけるか?レア
Royal Assassin:場合によっては、この一枚でゲームエンド
Viscera Seer:おかしな能力を持っている
総勢13種類のデッキに入るカードがある。
基本、アド取れない、回避無いという、寂しい色ですので、多色でサポートしてください


Ancient Hellkite:7マナ6/6飛行。出て一回殴ると大体壊滅。レア
Chandra’s Spitfire:3マナ1/3飛行。火力一撃で+3点・・・
Cyclops Gladiator :4マナ4/4で、確実に1:1以上の仕事をしてくれる。レア
Ember Hauler:狂信者が、一回り大きくなってI got it!
Fire Servant:スペルだけとはいえ、相手だけ灼熱洞は、危険
Goblin Chieftain:ゴブリンの王。レア
Goblin Balloon Brigade:宇宙まで飛べるかどうかは疑問だが、赤マナで飛ぶゴブリン。お帰りなさい。
Hoarding Dragon:5マナ4/4飛行。死んだらアーティファクト一枚ドローだと思えばいい。レア
Inferno Titan :神
Magma Phoenix:5マナ3/3飛行、死んだら全体に3点。帰還能力はさすが不死鳥。レア
Prodigal Pyromancer:ティムは、赤になりました。

11枚のデッキに入るカードがあるが、そのうちの大半は・・・レア以上・・・
完全にサポートカラーと割り切った方が、無難。


Acidic Slime:最強生物
Birds of Paradise:定番。レア
Cudgel Troll:再生の4/3はいつでも脅威
Elvish Archdruid:エルフの王。レア
Fauna Shaman:リミテッドでは、フィニッシャーを持ってこられると終わるので、見たら燃やせ。レア
Gaea’s Revenge :神
Garruk’s Companion:2マナ3/2トランプル。ガラクのコンパニオンは、強かった・・・
Llanowar Elves:定番
Mitotic Slime :増えるワカメちゃん。レア
Obstinate Baloth:4マナ4/4で及第点。だが、レア
Primeval Titan:神
Prized Unicorn:4マナ2/3、ルアーつき。今回もお世話になりそう
Protean Hydra:M10にもいた気がするが・・・レア
Sacred Wolf:相打ち要員だが、案外エンチャントしたらエンドクリーチャーになる
Spined Wurm:5マナ5/4は及第点
Sylvan Ranger:2マナになった、国境レンジャー。潤滑剤
Wall of Vines:序盤を支える壁。到達が地味に強い

17枚の使用に耐えうるカード群。
色合いとしては、強いんだけど、その分色が濃かったり
大振りなので、バウンスされるとへこみそう・・・・
多色化で弱点をカバーしないと駄目

ナマモノを見た結果
勝つためのデッキ色は、2種類に絞られそうである。

その色で組めれば、上位に食い込めるはず

後は・・・・
やはり、パック運だね

ジャマタ

M11

2010年7月7日 趣味
今夜は七夕

至る所で

「今年も曇りだから、お空の二人は会えないみたいですね」
といったことが聞かれますが
これは間違った見解です

正確には
「みんなに見せられないために、モザイク(雲)がかかっている」

だと思っている

僕です(挨拶

M11が249種すべてサルベージされたので

解説をしようと思ったんですが

各所でやってくれてるので今回は
色合いについてのまとめとしておきます
頭の中に入れておくと、結構ケアできて
デッキ構築点が5点くらいは伸びると思うね
本日は、第一回なので

「M11の除去について」


1マナ
Condemn、
2マナ
Blinding Mage、Mighty Leap、Pacifism
3マナ
Excommunicate、Safe Passage
4マナ
Day of Judgment、Inspired Charge、

計8枚の除去(インスタントでシャクレルカードは、除去換算)
システム系に触れないが、十分相手の場を捲くれるパワーを持つ除去がある
総数40枚中8枚が除去として有用であるため(使用次第で)、除去が濃い環境


1マナ
Diminish、Unsummon
2マナ
Alluring Siren、Ice Cage、Mana Leak
3マナ
Cancel
4マナ
Sleep
5マナ
Mind Control
盤面に触れるカードは、少ないものの、カウンター2枚を含む、8枚の除去を有する
送還、睡眠は、擬似的なものであるが、盤面を決めるときに役に立つ可能性がある
特に睡眠でM10プレリの時に死んだ人は多数いると思うので、今回のブロックでも、十分注意が必要(回避手段はカウンターしかないけどね・・・)。もっとも怖いのは精神制御・・・
確実に1:2以上持っていかれる


1マナ
Stabbing Pain
2マナ
Doom Blade、
3マナ
Assassinate、Quag Sickness、Royal Assassin
4マナ
無し
5マナ
Corrupt、
除去が多いと思われがちな色にも関わらず、確定除去は0枚
今回は、除去ではなく、システム的なサポートカラーとして使用することをお勧めする


1マナ
Lightning Bolt
2マナ
Ember Hauler、Fling、Pyroclasm
3マナ
Act of Treason、Prodigal Pyromancer
4マナ
Chandra’s Outrage 、Cyclops Gladiator 、
5マナ
Chandra Nalaar、Magma Phoenix、
6マナ
Inferno Titan
7マナ
Destructive Force、
Xマナ
Fireball

40枚中13枚が火力・・・となりえる除去
除去は赤を中心に組むことが前提になる
どの除去も打点が3点程度であるため、回避はタフネス4以上
つまり、デッキを組む際にタフネス4以上を主軸に組むことで、赤とは相性が良くなる
が・・・・
高速のデッキには勝てなくなるジレンマ
ドラフトの時に、たとえば、赤がまったく流れてこないことが多々あった場合
タフネス4を集めるだけで、案外勝てる状況となる事も多々ありそうである。
いずれにせよ、最強の除去カラーは赤で決まり


1マナ
Giant Growth、Hornet Sting

除去?
なんだそれ?
さすが緑といわんばかりのラインナップ
とはいえ、M10の時に神であった、狩の達人がいなくなったのは非常に痛い
もはや、緑だけでしゃくる事は不可能
ソートがかぶれば、手札からナマモノを出して殴るだけの簡単なお仕事が待っている
色である

アーティファクト
1マナ
Brittle Effigy
どの色でも、除去が出来る次代がやってきました・・・・
リミテッドにおいては、必ず1:1もっていけるので強いといえば強いが・・・
レアじゃ意味無いだろ・・・・

除去の総評
赤がただ強・・・・・
時点で白
ついで青
そして黒
緑は別に無くてもいいよ

249種類中30枚は除去的な何かなので
今回は除去0・・・・・
という事態はあまり発生しないと思われる

リミテッド構築の基本(一般論)は
土地18
ナマモノ15
スペル7
実際40枚でリミテッドのデッキを組んだこと無いから、判らんwwww

除去が濃ければその分、決定だが減り、相手の除去が刺さることになるのは、忘れてはいけないこと

ナマモノは
1マナ1枚
2マナ3枚
3マナ8枚
4マナ以上4枚
が基本的だと思う。(まぁ基本は基本であり、オレの基本は違うがね)

さて、週末のリミテッドに向けて
MTG熱を再燃しておくかな

発売後は
ここ数週間は、やること無いから
ドラフトに明け暮れる予定

平日も開催しますので、暇なやつ
集まれ

ジャマタ

京都勢おつかれ

2010年7月5日 趣味
京都勢

お疲れさま

初日
長男:RWM
四男:復習蔦
トリコ:海の遺跡のドレイク

とあまり芳しくないスタート

結果としては
長男:24P
四男:27P
トリコ:24P

と見事に全員100位以内に入ってくれた

トリコの巻き返しは、相当のもので
夜の街でレッヅと
気分転換した結果(予想)であるに違いない

今回の勝ち組は
赤単
ジャンド

酷い負け組みは
無しという所だろうか(あたり運がすべてだろうけどね)
しいて言うなら、バント系は、勝ち組が赤単であっただけに、負けといえば、負けである

バントは、マナクリに依存しているところがあるので、火力で速度を落とされて
殴りきられてしまう可能性が高いということ

FNMは人数の関係上、開催されなかったため
A24と「歪Ver魔術師」を調整

最後の「ワンピース」を探す旅をしながら調整していたわけですが
ジャンドとの相性結構良い感じに仕上がった
例え、蛭2連打で殴ってこようとも
6t目を明け渡すことなく、殴りきれるように調整は進んでいる

その後、赤単とも調整を行ったが
サイド込みで、5分で戦えそうである
サイド前
3:7
サイド後
7:3

サイドの調整は微調整が必要だが
赤単全盛期時代突入および、それに伴う、ジャンドの復権も見えてきたので
天界の粛清をサイド4枚
これは外せない
火歩きも非常に強力ではあるが、ジャンドよりも分の悪い赤単は、歩く火力(トランプル、飛行)で攻めてくるので、盤面においておいても無意味なことが多い
であれば、赤単の弱点である、リソースは手札のみ(選択肢が狭い)
に狙いを定め
確実に1:1処理をして行く方が利口である

また、瞬間凍結も非常に有効ではあるが
瞬間凍結するくらいであれば
RWMを1体盤面においてにらみを利かせておいたほうが
効果は抜群である
瞬間凍結は、必ず1:1で終了
だが、RWMは、盤面に残ることで1:Xとなる
もし、火力で処分するにしても1枚以上の火力が必要になるため
最悪1:1の仕事はしてくれる
同じ仕事をするならば、より効率のいいほうが賢い

現在
自分のデッキのサイドには
4天界の粛啓
3RWM
とスロットの半分を裂いている状況である

調整が進み、形はほぼ完成になったが
足りないパーツがひとつ・・・・
エンチャントレスといえば、「被覆」

そう!
アルゴスの女魔術師を作らなければ完成しない
もうM11で「セフィドの抱擁」帰ってこないかなと
つぶやいていたら
寿司屋が現れ、その1枚を示して去っていった。

「ガッシィィィ!!!!!!!!」

Dioが時を止めるのを
エンヤ婆の一言で
認識したかのように

全てが人つながりとなった

と言うことで、家に帰らないとそのパーツは無いので後で調整

タカミチがMTG成分が足りないと喚いていたので

K島先生を呼んで夜の調整会&京都組みの反省会

業務連絡で「服屋の店員に服を脱がせてもらっている予定の三男」を呼び出して

いつもの場所で調整会を開始

長男が持っていったデッキと魔術師
速度が無いので、十分殴りきることが可能
やはり、中速系には、かなり強い

「歪Verグリクシス」とは・・・・
コントロール系に無類の強さを誇るデッキであるが・・・
速度が中速なため、基本ターンが足りずに死亡

たまにはFNMに出てみたら面白いかもしれないと思ってきた

今週末はM11のプレリ
カードプールが強過ぎて
レアゲーのにおいしかしない・・・・・

エスパー根本打ちたいので、持っている人1枚ください
カード整理してたら3枚出てきた・・・

ジャマタ

日本選手権開始

2010年7月2日 趣味
本日より

日本選手権がついに開催

無事に権利を獲得し、戦地へ赴くもの達よ

検討を祈る

M11のカードも161枚サルベされて
来週のプレリが楽しみとなってきたが・・・・

今日発掘されたのはこの2枚

ゴブリンチーフ
まぁ採録ということだね

通電式キー・・・・・


ぃけないものが・・・
帰ってきた・・・・・・・・

お友達は今のところ大したことは無さそうであるが
過去サーガの時代から
こいつが「悪の根源」であったことは
誰もが周知の事実である

あの頃使っていたデッキ
※Duskなら見覚えのあるレシピだと思う
デッキ名
「紅蓮の魔術師」
3通電式キー
4厳かなモノリス
2紅蓮術
4スランの発電機
4摩滅したパワーストーン
2銀のゴーレム、カーン
3天才のひらめき
3押収
3不実
2マスティコア
3燎原の火
1ファイレクシアの処理装置
3焼尽の風

勝ち手段が見えない?

マナ加速→燎原の火→マナ加速→焼尽の風(10点)
という、とても簡単なデッキ

実際のところ
マナ加速→人のものは、オレのもの→リセット→カーンで〆
とか
もっとも多いパターンが
マナ加速→紅蓮術→2回起動で大多数死亡
ということが良くあった

処理装置とか・・・・
マジ世界選手権前から、ずっと使っていたなぁ・・・・
懐かしい

いずれにせよ
現状お供になりえるカード達があまりいないのが救いではあるが・・・

今後、ミラディン世界に戻った場合
2マナ以上出るアーティファクトが出ないとも限らない
現状ある、スーパー精神石は、出るまでに6マナかかるので、さほど脅威ではないが

6マナ→9マナ→セットで10マナ→キーがあったら12マナ・・・・

・・・・・・・

どうやら緑のタイタンといい・・・
WOCはビックマナ推奨らしい

オレの真骨頂が出るのは、そう先ではなさそうだ

エンチャントレスも仕上がったし
これからは、昔のデッキを現代に復活させる
ビルダーを目指してみるか
過去のデッキ(遺産)に、今後のデッキのヒントが必ず隠されているはずだ

既に大会が始まったので
デッキ内容を説明しておいても問題ないと思われる
「ファイアーズ」
4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
2巣の侵略者
1エルフの幻想家
4狡猾な火花魔道師
4海門の神官
4血編み髪のエルフ
4復讐蔦
3精神を刻むもの、ジェイス
2失われた真実のスフィンクス
1包囲攻撃の司令官
3エルドラージの碑


守らない
殴りきれ
それが、勝つために必要な条件
モノグリーンや、モノレッドが横行してきたので
メイン廃墟飛ばし→火花魔道師に変更

色合いは非常に汚い部類だが
マナカーブ的には
綺麗に組みあがったと言うべき

「ジャンドシス」
3予言のプリズム
4稲妻
4荒廃稲妻
4大渦の脈動
4セドラクシスの死霊
3狡猾な火花魔道師
4血編み髪のエルフ
3精神を刻むもの、ジェイス
2包囲攻撃の司令官
2狂乱のサルカン
3終止

ジャンドの弱点であった、海に対抗するべく
プリズムをメイン採用
セドラクシスの死霊こそが、大会を勝ちにいく
テンポ&クロックだと
グリクシスを使っていた結論から
ジャンドとハイブリット化

結果がどうなるのか
楽しみではある

四男。3連勝と快調だな
長男は2-1か、順当
トリコ、あきらめるのはまだ早い。まだドラフト含めれば10戦もあるぞ!


ジャマタ

わが道を行く

2010年7月1日 趣味
明日からの本線に備えて

調整会

夜20時に召集をかけて集まってきた猛者

トリコ:参加者なのに一番挙動不審。もうどのデッキを使っていいのか判らない・・・
寿司屋:畑仕事のおかげで、トリコよりもポッキーになっていた・・・最先端(既知街)ブレーンの一人。調整会だというのに、持ってきたデッキは「最速同盟者(メタ外)」流石だぜ!!!
K島先生:仕事忙しいから・・・といいつつも、諸事情(詳しくは察してください)で忙しい長男の面倒を見てくれる最先端(通常)ブレーンの一人。調整会だというのに、デッキは・・・メタ外・・・
オレ:持っているデッキは。ビックマナ(メタにいそう)、グリクシス(メタにいそう)、エンチャントレス(メタ外)・・・・練習にならんぞ・・

つまるところ・・・

トリコの持ってきたデッキがまともに回るかどうかの調整会になりました。

そのほか、リアクションがあったところでは

三男:1日だからむりぽ
A24:あいあむはーどわーかー

1行でわかる内容ですべて返信されてきた

明日が大会なので調整内容は非公開
少なくとも、調整した結果は上位に食い込むめるに違いないと思うが・・・
後は本人次第

会場にいそうなデッキ(ビックマナ、グリクシス)では、勝てませんでした・・・

会場にいなそうなデッキでは?

まぁメタ外だから
ケアできずに死ぬよね・・・

私的にはここ数日廻し続けている
エンチャントレスで大会に出てほしかった・・・

きっとどこかの変人が意思を継いでくれるに違いない

現状の調整結果
「歪Ver魔術師」
4コーの女魔術師
4貴族の教主
3オーラのナーリッド
4広がり行く海
4豊穣なる痕跡
3長魚の陰影
3熊の陰影
3悪斬の天使
1数多のラフィーク
3精神を刻むもの、ジェイス
2突然の発作
4時間のねじれ
ランド23

サイド
3コーの火歩き
3静寂の守り手、リンヴァーラ
3野生の狩の達人
3天界の粛清
3RWM(ライフレースに持ち込むためメインも検討)or狡猾な火花魔道師

即興のサイドで練りは無いので、適宜調整が必要となる
強敵は、速攻でライフを削りに来る
赤系のデッキと、同盟者(除去が少ない環境を見ると、実際本線に出てくる可能性が高い)
サイドプランは、できる限り明確にしておかないと
対戦中にぴよったりする
PW系のデッキは前の日記のとおり、ナーリッドに紙くずのようにされる
事が判っているので、敢えて針等の措置は取らない事にしてある
心配であるならば、RWMのスロットを針にでも変えておけば安心感が得られるだろう

大会で見られる勢力は大きく分ければ
バント
ナヤ
ジャンド
SF(コントロール)
赤単
緑単
ビックマナ
コンボ系
上記の8種に限定される

通常の戦いで、ジャンド、ビックマナ、コンボ、SFには5分で渡り合えるように調整したので(実際このデッキはコンボデッキに近い)
残るバント、ナヤ、赤単、緑単の為にサイドを取ってある

私的見解で言えば
上位に食い込むのは
赤緑青、もしくは、緑白黒
と非常に色合いにしては汚いデッキがあがってくる大会になるかと思う

いずれにせよ、マナ加速からの4マナ域での攻防が激しくなることが想定されるので
メインで火花魔術師、リンヴァーラを取れるのであれば、是非ともとっておかれる事をお勧めする

また、メイン構成で3挿しが多いのは
サイドを意識しての構成である

エンチャントレスの説明はこのくらいにして

メタを乗り切るためのデッキをひとつ
4貴族の教主
2エルフの幻想家
4睡蓮のコブラ
4聖遺の騎士
4狡猾なる火花魔術師
4ゴブリンの廃墟飛ばし(>トリコ、足りないパーツで、2枚くらいでもありだとおもう)
4血編み髪のエルフ
2静寂の守り手、リンヴァーラ
4復習蔦
3エルドラージの碑

一応サイド
3エルズペス
3ギデオン・ジュラ
3復讐のアジャニ
2忘却の輪
2審判の日
2軍部政変

こんなのどうかね?

守るんじゃない!
殴るんだ!
これがコンセプト

メインからサイドに入るカードを豪勢にメインから10枚も積んだデッキ

サイド後は・・・

PWCに早変わり

相手のサイドプランが光の速度で崩壊するさまを目撃したい人は
どうぞお使いください


では、皆様
良い日本選手権を!

ジャマタ

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