勝手に評価

2010年9月30日 趣味
発売日目前ですので

ショップで300円以下のカードを滅多切り

ショップの値段/私的な値段


ケンバ@100/@200
装備品に付き2/2が沸いてくる?
2/4と稲妻で落ちないレベルであり、及第点じゃね?
白ウィニーの主軸にすらなりえる

太陽破の天使@200/@100
ギデオンとタッグ?
でも、1回は殴られているわけで、今の赤単にそんな悠長な事をしている
時間などどこにも無い

鍛えられた鋼@300/@300
+2/+2修正は極悪
メムナイト、羽ばたき飛行機械ですら、人を倒せるレベルに進化する
本当の真価を発揮するのは、アーティファクトトークンを生み出す場合・・・

真実の確信@50/@50
強いのか?重いのか?
白で6マナあったらゲーム終わってるわ
ぇ?トランプル持ちで殴ると人が死ぬ?
確かに・・・・
お勧めは化膿獣ですか?

水銀のガルガンチュアン@300/@100
クローンを見習え

銀白のスフィンクス@200/@500
青の優秀フィニッシャーにすらなりえる性能
Metarcraftさえどうにか出来ればだが・・・
一度達成してしまえば、後は本当に無敵状態

霧消の場@100/@50
戻しても解決になっていない件について、責任者呼んで来い
無慈悲の方が100万倍強い

容赦ない潮流@150/@150
正直なところ、コンボ臭がたまらなく発生している
私的には、既に構想が出来ているので後は試すだけ

Shape Anew@100/@50
アーティファクトで破壊力のあるもの・・・
というか、目的物以外を入れられないので非常にゴミ
変身はトークンを壊して危険なものが出たが、こいつはそうは行かない

Carnifex Demon@100/@200
使い方によっては、6マナ6/6飛行オーメン!
深遠の迫害者?
そんな先輩もいましたね

Necro Ooze@300/@200
夢を詰め込むために必要な一品
単体だけでは、ゴミ以外の何者でもない

Painful Quandry@80/@10
何がしたいのかよく判らんが
きっと使ったら強い
でも、きっと誰でも投げつけてくれるレベル

Cerebral Eruption@80/@50
リミテッドではそこそこがんばれるが、連鎖反応打ちます・・・

Hoald-Smelter Dragon@80/@100
リミテッドの神
スタンではゴミ

Kuldotha Phoenix@280/@300
リミテッドでは神
スタンでは・・・きっと日の目を浴びないでしょう

Molten Psyche@100/@50
手札枚数に依存しすぎだが、打ったら何かが起こりそう
ルーン炎のデッキに入れても問題ない性能
でも、ルーン炎を余韻したほうが間違いなく強い

Spikeshot Elder@100/@200
能力が恐ろしい強さである
これにあの装備品付けた段階で、人が死ぬレベルまでありえる

Tunnel Ignus@200/@200
ヴァラクート用に出したの?
赤単はこれなくても8:2でいけると思うだが・・・
タッチ色でヴァラクートを倒したい為のカード正直なところ
こいつが燃えてしまうので、全く持って意味が無い

Ascetisism@150/@150
重いわ・・・
出たら神
ぇ?エルドラージの碑置く?
俺も賛成・・・

Englfing Wurm@80/@150
能力が全く持って強すぎる
7マナは重いが、出てしまえば後は祭り

Ezuri@250/@250
踏み荒らし内蔵クリーチャー
それよりも、他のエルフを再生する事の方が問題

Ezuri’s Brigade@250/@250
Metalcraftで8/8トランプルは神
メムナイト、羽ばたき飛行機械を各4枚投入から全てが始まるのか?
噛み合わない・・・・

Genesistic Wave@200/@350
デッキを選ぶが、ヴァラクートが打った日には
人が数人横たわりそう
X=6に9マナ掛かるが、ヴァラクートは9マナくらい
普通に出る

アージェンタムのい鎧@80/@100
出たら誰が装備しても致死レベル
出ればね・・・

伝染病のエンジン@180/@200
CIPの能力はおまけ、増殖を2回行う事

ダークスティールの戦車@100/@100
弱くは無い・・・

研磨時計@80/@50
全く持ってエアー

カルドーサの鍛冶場主@100/@50
今のところ必要なアーティファクトが無いので、今後に期待
でも、50円でいいだろ

活線の鞭@100/@50
要らない

マイアの戦闘球@200/@300
時期ギャンコマとはこいつの事か?
重いだろ・・・・

マイアの繁殖者@50/@50
昔はタップだけで0/1でたのにな・・・

マイアの貯蔵庫@120/@100
それようのデッキを組めばそれなり
爆弾で壊滅?
知ってます・・・

死のマント@100/@50
重い・・・

弱くは無いよ・・・
弱くは・・・

鋼のヘルカイト@250/@500
こいつ、人を倒せる実力者なんだが・・・
何故安い・・・
大建築家から沸いてきたり、金床から沸いてきたら
誰がどう対処するのか見ものである

一括
地層の鎌、災難の塔、ヴェンセールの日誌@100/@50
全く持って要らない

ぇぇと、打っていて気がついたんですが
300円以下多すぎ

必要なカードは神話レベル
こうやって、カードの価値をあげて
どこへ向かうのか・・・・

最近値段の上限がおかしい
ガラク4Kが非常に高いと思えた時代が
MTGにおいては、価格帯としては良かったんじゃないのか?

1枚のカードに5Kとか
これじゃ、若い新規は入ってこないわ

本日のポケモソ
3Vメラルバの育成に着手
というのも、BPをためるために
火の戦力が必要
今の構成だと虫タイプに弱すぎる
というか、今回虫優遇されすぎ

ウルガモスまぁ今日中にはウルガになって
レベル70まではあげられるだろう

スターミーを育てたら、BPさくっと溜まりそうなんだが・・・
悩ましいところだ

ジャマタ

もうすぐ発売されるSOMですが

コスの値段上昇が激しい件について

同系は先に出したらいいんじゃないか?
的な発想から4枚積まれている事が用意に想像されるため
価格に反映されているという事か

とりあえず今回出たPWを5段階評価すると

槌のコス:通称ツチノコ
打撃値:4(恒久的に4/4が作れると思えば、十分)
最終奥義:2(最後の力を使う前にキット相手が倒れるわ)
耐久力:2(アドを取れないので、ノーガード)
アドバンテージ:0(皆無)
使い勝手:2(デッキを選びすぎ)

エルズペス=ティレル
打撃値:3(トークン3体を5マナでだすの?)
最終奥義:4(次のターンにとりあえずリセットは守れたら強いが、守ると噛み合わない)
耐久力:3(トークンでアドを取れるので、回避持ちと稲妻以外はがんばれそう)
アドバンテージ:4(3体取り合えず出しておけばアドはOK)
使い勝手:2(旧エルを知っているので、非常に弱く感じる)

ヴェンセール
打撃値:2(殴らないけど、デッキによっては-1能力のおかげで、5でもいい)
最終奥義:1(まったくもって、悠長なPW)
耐久力:2(アドを取るCIPをブリンクしても、防御力が上がるわけではない)
アドバンテージ:4(使うデッキはまず、アドを取れるCIPが入っているので4点)
使い勝手:2(デッキ選びすぎ)

つまるところ
今回のPWは、PWを主軸にデッキをチューンしないとダメって事

昔のエルを評価すると
打撃値:4(+3/+3は致死レベル)
最終奥義:4(悠長だが、意外と発動できる)
耐久力:4(トークン出しながら、忠誠あがるのは反則)
使い勝手:5(白だったらとりあえず入れておけばNP)

私的にヴェンセールカラーが俺の色なので
使うとしたらヴェンセールのみかな・・・

CIPで優秀なもの
広がり行く海(ドロー+後半でたミシュラを完封)
海門の神官(毎ターン手練は、異常)
前兆の壁(毎ターン追加ドローは、まぁまぁの力)
酸のスライム(毎ターンランデスは、キレルレベル)
テラストドン(何でも触れる=神)
トリスケリオン(色んな意味でみんな大好き)

こんなところか?
バントカラーでがんばれという事か?
だが、今回ツチノコを得た赤が強くなりすぎると思うので
やはりここは、ライフゲインデッキを使うのがいいと思う

後、電波なんですけど
青黒マスティコアって切れそうな感じがします
どの辺が?

訓練場って知ってますか?
コストが2減るらしいですよ?

ウーズって知ってますか?

墓地にある起動能力を得るらしいですよ

じゃぁ、後は大体判るよね?

手札捨てないマスティコアって変態的に強いと思うよ・・・

変態的なウーズ(完成系)
1:再生
2:墓地のクリーチャーを追放して対象に4点
U:1枚カードを引き、+1/+1カウンターを載せる
B:感染を得る
4/3

間違いなく人が死ぬレベルだと思いますけどどうですか?

デッキサンプル
4訓練場
3媒介のアスプ
4溶鉄の尾のマスティコア
4壊死のウーズ
4謎鍛冶
4危険なマイア
4大建築家
3粗石の魔道師
4漸塵爆弾
2ミミックの大桶
1マゴーシのスフィンクス

さて、夢を詰め込んだこのデッキ

というわけで、ウーズ募集

ぇ?
まじめにデッキを組め?

大丈夫だって
普通のデッキなんか
誰か偉い人が昇華してくれるはずだから

本日のポケモソ
一日1時間のタマゴ孵化作業でようやく
3Vメラルバが出来上がりました
これ以上は望みません・・・
性格が不一致なので、性格調整したところですが
まぁ、妥協できる性格なので
メラルバ大量孵化計画は一時中断

今後は、ドータクンを育てる予定だが
パワー系アイテムが足りないのでBP集めが
当面の仕事になりそうである

トリコのためにゾロアも孵化させないといけないんだが
ゾロアをどのように育てるか、予定立ててないので
暫くゾロアは凍結予定

ジャマタ

SOM限定構築

2010年9月28日 趣味
どうも

新しいカードが出てきたので

デッキの構想が沢山上がってきてますが

今回調整しておきたいのは

SOMのデッキ
というか、限定構築デッキである

ゲームデイが、各軍勢に分けて戦うという事なんでね

現在の構想
デッキ名
神話Verとぐろ兄弟
※割れて出てきた接死持ちが弟(120%状態)、ライフリンクは兄(再生的な意味で)の設定

4謎鍛冶
3粗石の魔道師
4大建築家
4危険なマイア
4溶鉄の尾のマスティコア
2ワームとぐろエンジン
4類似の金床
4漸増爆弾
1キメラの大群
3選別の高座
2ミミックの大桶
1モックスオパール

後数枚スロットがあるが、其処は調整中

ミミックの大桶はとにかく危険な匂いしかしないので
今の内に抑えておく事をお勧めしたい

基本アドを失わない刻印は、刻印後アドを稼ぎ続けるわけで

選別の高座と相まって、大変な事が起こるでしょう

ルーリング的にはTurn End Stepに入った後に起動すれば
次のEnd Stepまで残るのかね?

他にもコンボは沢山あるんだが
マイアー‘sはどうせ誰かがやるだろうから
マイアー‘sを倒せそうなコントロールにしておくテスト

今回購入しておくもの
マスティー4枚(3.5K)
爆弾4枚(1.5K)
大桶4枚(0.2K)
大建築家4枚(0.6K)
金床4枚(0.4K)
とぐろ3枚(1.4K)
ヴェンセール2枚(4K)
コス2枚(4K)
まぁ50Kくらい?

4ボックス開けて上記が出る可能性は皆無なので
大人は堅実に行く方がいいのか

これだけあれば、大体何とかなるだろう・・・

本日のポケモソ
一日1時間タマゴ孵化作業を行っておりますが
ようやくメラルバの特攻、素早さVと特攻、防御Vのオス、メスが手に入ったので
目指せ、3V
その後、他のVメタモンと掛け合わせて
組み合わせの違う3Vを作れば、大体3Vのメラルバ増産計画の目処が立つ

せっかくなので
最速プテラからのステルスロック(メラルバ対策)もありだな

ジャマタ

週末はプレリに参加してきました

貰った6パックには
「神話レア」0枚

もう、プレリにでても神話(お持ち帰り)は、全く引かないのでね・・・

ここ半ボックス以上配られたパックに神話が無い

これで今まで勝ってきたんだから
MTGはレアゲーではないと思う

レア
白青土地
赤緑土地
全員苦行者のエンチャント
スペル唱えたら1枚捨てないと5点失うエンチャント
トップ捲ってコスト分ダメージ
フェニックス
練成ドラゴン(赤)

強いて言うなら
練成ドラゴンは、この環境最強クラスのレア
今回点数付けした場合
間違いなく10点になるカードである

まず、飛行でありタフネスが5
この時点で止められない、止める為には基本1;2以上必要
能力起動にマナだけでいい、タップがないのは鬼畜の部類
相手の場にアーティファクトがないことが皆無

以上から10点

フェニックスも速攻、4/4飛行であるだけで十分
点数的に10点は付けられるが、色拘束的に9点

だがね・・・・
神話はないわ、そのほかのコモンは残念モード
1戦目終わった時点でドロップを決め込んで構築開始

使用した色は赤、青
その他のカードで戦力になりそうなもの


Metalcraftで3/3飛行になる人2枚
生贄でアーティファクトを回収する人1枚
何も出来なくなる平和な心1枚
タップ装備品を剥がすインスタント

・・・・・


ナマモノが2枚しかいない・・・・
しかも、感染ではない
アーティファクト破壊も0
紙くず


感染カードが3枚
通常ナマモノが3枚
最大パワーが3とか何も出来ない
除去は-4/-4が1枚、タッチでは無理・・・

つまりだ、選択肢が全く無いような状態でのデッキ構築
パックの点数で言えば
10点付近のカードが2枚あるが
それでも周りを見れば

コス、マスティー、爆弾、フェニックスを引いたやつとか
ヴェンセール、大砲、とぐろ兄弟、感染で増殖2回するものとか・・・・

カードプールの弱さを悲観しても仕方ない部類だろうと思う

出来上がったデッキはこちら

2緑マイア
1赤マイア
1青マイア
1無色マナマイア
2Metalcraftで4/4の馬
1壊れない斧
1死ぬと3点ライフもらえる装備品
1感染を与えるマスク
1赤サイクルの1点飛ばす人
1青サイクルのルーター
1対象2個に1、2点のダメージ
2バウンス
1墓地に落ちたら1枚引ける2/4飛行
1Flashで起きなくなるエンチャント
1フェニックス
1ドラゴン
1監視者
1赤で先制攻撃の4/2ゴーレム
1いろいろ能力を付けるゴーレム
1トリンケット
1対象に5点、装備品壊すソーサリー
1出たときに1枚引いて1枚捨てる3/3飛行

・・・・・・・

これがパックの全力だとおもう
レアパワーはあるものの、それ以外はゴミくず
環境で必要なアーティファクト破壊が1枚も引けていないあたりが
既に駄目な感じである

誰しも諦めるようなパック内容でデッキを組み
マナ加速から速やかに5マナクラスを出し続けるデッキ

では、以下レポ

1戦目
KIMURA
アドリビのライバルだった同期
リミテッドで当たるのは初か?
1本目
マイアから加速→ドラゴン
マナの使い方から、相手の除去に-4/-4があるは
透けて見えていたので、途中、4/4になる馬や、4/2のゴーレムを生贄にしておいた
だが、2発目は計算外・・・・
ドラゴンが相手の場をめちゃくちゃに破壊してgg

2本目
マイア加速→フェニックス
土地が単色で止まっている間に、小粒で展開するが
除去・・・
トリンケットから装備を持ってきて、小粒を強化し殴り始めるものの
相手の4マナ5/5(Metalcraft)の前に立ち往生
フライング、先制の装備品を出されて
大変な状況になるが、5点、装備品破壊でどうにか事なきを得る
その後はフェニックス→除去
Metalcratから現場に復帰→殴り勝ち
gg

レア以外のパワーは皆無

2戦目
A24
早くも頂上決戦の雰囲気
1本目
先手から斧→マイア→4/4(Metalcraft)→ドラゴン的なブンブンで攻めるが
相手の天使(Metalcraft:アーティファクトは対象にならない)で、膠着する
場にアーティファクトは+2/+2のエンチャントも投入され、クロックは相手が有利
5点火力を引き込み天使を除去
ドラゴンが無双してgg

2本目
A24のダブマリ、結局そのアド差が埋まらず、フェニックスが上から綺麗に殴ってgg

3戦目

コス、マスティー、爆弾、フェニックスを引いたやつ
一番当たるとへこむデッキパワーを誇る相手
レアパワーだけかと思いきや、感染ギミックも積んでいる汚いデッキ
開始前に神デッキ使いトリコ(噛み合わずドロップ)が、相手のデッキを見て一言
「無理・・・・」
俺もそう思っていた時期がありました
1本目
相手の感染もち装備品が卑怯くさいが、マイア加速からフェニックスを光臨させる事に成功
相手の色は、赤緑なので一撃の除去では装備品と一緒に砕くあれしかないはず
と言うことで、着地後、上空から無双して終了

2本目
感染もちにガシガシ殴られ、瀕死状態になる
髭の行動から
手札に
緑XでX/X修正を加えるインスタントである事を直感的に悟った為
常にチャンプ状態
返しで毒10個は回避したが、何も変わらず
1t差で
毒死

3本目
先ほどとは打って変わって、毒無しで殴られる
ライフががんがん減って、一桁になった段階でドラゴンが光臨
除去をカウンターで巻き
相手の場には、アーティファクトが3個をゆっくり破壊して
シヴ山のドラゴンとなった練成ドラゴンが睨み合い
ライフの問題上、殴りに行くと負けるビジョンすらある・・・
カウンターを1枚、バウンスを1枚手札に押さえて、赤サイクルの2/1で殴り続ける
マナを残して牽制しないと全く余裕がないので、こじんまりした攻撃が続く
髭のライフが秒読みになったとき
髭「真っ二つ、対象は、さっきプレイした自分のマイア・・・」
俺「許可」
追加ドロー
髭「マスティ・・・・」
俺「は、だめだよね、カウンター」
でgg

4戦目
じぇーむず
1本目
ライブラリーの土地17枚中16枚引くという
壮大なマナフラッドに飲み込まれ死亡
相手の邪魔をするカードしか引かなかった件について
相手も12枚土地という状況


2本目
コンマジされて死亡

ここで時間なのでドロップ

結果
3-1

神話もなく、レア枠も土地に食われ
運よくスタンではゴミくずであるが、リミテッドでは神のカードを引けた(レア)上に
デュエル中もレアが引き込めたから良かったもので
通常考えれば1戦目でドロップした方が無難である事は間違いないデッキであった

毎回思うことだが
紙くずレベルで3勝出来た事が奇跡に近い

この環境は、予定通り
マナ加速から巨大クリーチャーで蹂躙するか、毒でどうにかするブロック
飛行が脆く、色によっては全く飛行をどうにも出来ないため、例え、パワー2の飛行であろうとも
致命傷になりかねない

地面は小物の叩きあい
装備品を付けた方が勝つという簡単なお仕事

ドラフトは混沌とした環境になりそう
何よりも
半分アーティファクトだからな

まぁ週末はドラフトやるかね

FNMの後にでもやっておけばいいか?

まぁ3-1でも間違いなくポイントがマイナスになるのが
切ない

あと、ワームエンジンプレリでいいので、出してくれる人募集

さて、本日のポケモソ
知り合いから
ポケルスとゾロアを貰った
やはり、持つべきものは伝である

BPが全くたまらないのが、問題ではあるが
それでもリスト系を2個取れたので
あと少しがんばるか・・・・

ポケルス+リスト=1戦闘で10点努力値
かなり育てるのが楽になったわ・・・・

メタモンも必要なV及び、性格は捕まえたので
これからは
ひたすら自転車をこいで、卵を孵化させる作業が待っている・・・

とりあえず、2Vができるまでは
ひたすら孵化作業

ジャマタ

説明書を読まずにゲームをやると

色々と取りこぼしがある事に

気がついた

僕です(挨拶

仕事上がりにヒミツ基地へ顔を出すと

ポケモソブリーダー達がMTGをやっていた

ぁ・・・・FNMか

FNM横目に必死に努力値を稼いでいたわけですが

リスト系を取ろうか微妙な計算となっている

以下計算式
強制ギブスを付けて戦う=2P
252Pためるのにかかる戦闘回数(ドーピングあり):76回
1回の戦闘時間を索敵も含め45秒とした場合:76×45S=3420S=57分
リストを付けて戦う=5P
252Pためるのにかかる戦闘回数(ドーピングあり):30回+ギブスで1回
1回の戦闘時間を索敵も含め45秒とした場合:31×45S=1395S=24分

1回当たり30分の短縮

リストを取る為に作業時間
16BP=バトルサブウェウィで7連戦×6回
全速力で駆け抜けたとして1戦あたり3分はかかるから、3×42=126min

2時間くらいで1個のリスト
必要なリストは、攻撃、特攻、素早さ、特防の4個
必要時間:8時間
8時間でギブスを使用して貯められる努力値は1280
1280÷250=約5
1匹に掛かるポイントは500なので
2匹半仕上がっている事になる

その後の調整で短縮できる時間は
1回の戦闘につき、2.5倍速で処理可能であることを加味して
リストを使用して6匹育てる場合に掛かる時間は
2個の能力値上昇に掛かる時間×処理数=1×6=6時間

つまり、リストがあれば6時間で作業が完結する
ここにリストを取る8時間を上乗せして
14時間が、リスト獲得から6匹のポケモンを作り上げるのに掛かる時間
※その後は、リストの方が2.5倍早い

リスト無しで6匹作る場合は
2個の能力値上昇に掛かる時間×処理数=2×6=12時間

差は2時間

6匹だけ完遂するならリストは要らんが
その後育てる事を加味した上で
リストは必要
その前に固体値調査が必要・・・だるい・・・

ハートゴールドからメタモン色違いのメタモン移動すればそれですむんだが
それはそれで色々な意味で負けた気持ちになる
※ホワイトに移動したポケモンは基本ノーマルのみ、伝説は育てきっていなかったアルセウスだけ持ってきた

とりま、ポケルス募集

BPを効率よく稼がないと
いけないんだが
良い組み合わせが中々見つからない・・・

現状
らいちゅう先生(早、特攻):ボルテッカー、十万ボルト、アイアンテール、ボルトアタック
サザンドラ(早、特攻):だいもんじ、ハイパーボイス、流星群、地震
ラッキー(特防、HP):どくどく、ちいさくなる、かみなり、タマゴうみ

とりあえず、格闘以外はラッキーで戦えばいいんだが、時間がかかるし・・・・
ちなみに、Myラッキーのカミナリは60%で麻痺する仕様になってるから
汚いといえばそれまで
100%当たる攻撃をする敵を今まで見ていないからこれでいいかもしれない

ARAKIからの大人の力がいつ届くのか不明なので
当面せこせこがんばるとしよう

SOM?

そうだね

カード全部でたから
大体流れを把握したよ

まぁパックの中から出てくるカードの強さ次第で
戦うか、ドロップするか決める事にしよう

ジャマタ

SOM

2010年9月24日コメント (2)
フルスポイラーが出て

大体のカードは全て頭の中に叩き込み終わった

僕です(挨拶

250種くらいなので
さほど時間はかからない

公式で画像もあるから
画像と内容を一度に把握出来て便利な時代になったもんだ・・・

とはいっても

未だにMTG熱は無し

来週の発売日からは、ドラフト会議を開催しますので
時間ある人は参加よろしく

一応
現在の予約価格
エル:5K
ヴェンセール:4.5K
コス:4K
オパール:3.5K
マスティー:3.5K
黒いドラゴン:1.3K
緑の速攻5/3:0.5K
大建築家:0.8K
ミミック:0.4K
大砲:0.5K
コストを減らす刻印:0.4K
爆弾:1K

こんなところか?
私的な評価では
マスティーはアドを失うが
弱い事がどこにも書いてないのでPW位まで行ってもいいんじゃないのか?
と思う

ヴェンセールにしろ、エルにしろギデオンの末路をたどりそうな勢いであり
コスに至っては、別段入れなくても
今赤(ボロス)は強い・・・

まぁ値段の推移はもう少し見ておくか

現在のポケモソ
2週目の四天王が鬼畜すぎる強さを誇り
悪戦苦闘

シビルドン72
サザンドラ72
ナゲキ60
まで育てた
※努力値調整は、シビルドンのみ、性格調整は無し

四天王があまりに倒せないので
仕方なくハートゴールドから
大切に育ててきたイーブイズを召集

レベル、能力ともにそのまま持ってこれるので
戦いが楽になった

基本は
助っ人の「エーフィ」だけで十分
弱点以外の敵で「めいそう」を最大積み

サイコキネシスでエスパー以外は
乱1
エスパーは確2
格闘は確1

強いぞイーブイズ!

というわけで
一応クリアしました

ここからが全ての始まりなのが
ポケモソ

当面の目標は
固体値Vのメタモンを捕獲するところから
全てが始まるという・・・

今回メタモンの最低レベルが50なので
捕まえにくいったらありゃしない・・・

後出来る事といえば

伝説系を捕まえに行くくらいかな・・・
ジャイアントホールの主「氷・ドラゴン」は
捕まえて見たが
1時間くらいモンスターボール投げ続けたな・・・

一応捕まえ方
シビルドンに適当にライフを削らせる
※開始時に「がむしゃら」が効果の無いシビルドンが有効
「みねうち」を覚えた耐久性のある手持ちをだして
HPを1にする
後はひたすら
エスパー系で自己再生を持つやつを置いて
「瞑想」を積む
「がむしゃら」で死ぬ事はないので
特防をひたすらあげれば
後はモンスターボール投げ放題
たまに自己再生してHPを戻す

・・・・・・

全てのポケモソをモンスターボールで捕まえてこそ
真のポケモソマスターである

ジャマタ

SOM

2010年9月22日
どうにか、ごり押しで
※Lv62のゼブライカの10万ボルトという力押し・・・

ポケモソリーグを制覇しましたが

エンディング前に
せっせとシビビールの努力値集めをしている

僕です(挨拶

エンディングを見てからが
本当の戦いになるポケモソ

今回も同じ様子です

現在育てているのは
シビビール→シビルドン

昨日紹介した
ポスト「ドータクン」を狙う逸材

種族値で攻撃115、特攻100という
通常ポケモソでは考えられない逸材
すばやさが50なので・・・
選択としては特攻とすばやさの努力を積む事としているが
10万ボルト無双をすればいいので
特攻を252積んだら後は適当でいい・・・・

これが出来上がったら
サザンドラを仕上げる予定
※恐らく、伝説を除けば最強のはず・・・種族値600とか通常ポケモンじゃないだろ・・・
それから満を持して
エンディング→2週目の四天王(平均レベル65以上)を倒しに・・・
苦行だ・・・

週末のプレリまではMTGは全く触らないと思いますが
SOMは情報収集しておこうと思います

プレリまでに把握しておかなければならない事案は

シールド戦の基礎ターンの選定
色別除去の確認
アドを取れるカードの選定

上記3つさえこなし
配られたパックが60点以上あれば
十分上位に食い込めるでしょう・・・

除去とアドを取れるカードは
まとめてやると面倒なので
地道にこつこつと
※当然レアは期待しないのでアンコ以下を覚える事


Arrest:別名「逮捕」昔のカード採録、優秀な除去としてカウント
Myrsmith:構築物プレイで1マナ払うと1/1が飛び出てくる。
Razore Hippogrif:墓地の構築物を回収し、コスト分ライフに返還、更に3/3飛行のナイスガイ
Revoke Existence:追放できるディッチャ。問答無用で入れておけ
Dispence Jastice:エディクト系みたいなもの
Seize the Initiative:アドは取れないがコンバットトリック重要
Soul Parry:同上


Disperse:拡散。とりあえず、便利
Riddless Smith:構築物をプレイでルーター。弱い理由がどこにも無い
Stoic Rebtual:キャンセルの上位互換、確定1:1は重要
Volition Reins:押収が弱い理由など皆無


Grip of Darkness:名前が強そう、-4/-4は、マスティーをやれる!でも、ダブルはきつい
Skinrender:ポストネクラタル


Embersmith:構築物に1マナで1点。判りやすい
Galvanic Blast:2点でも十分、この環境は小さめの物が多い
Oxidda Scrapmelter:粉砕&3/3、この環境では30%程度のパーマネントを壊せると書いてある
Shatter:粉砕、通常であれば、入らないが、環境的に最強除去になりえるかもしれない


Slice in Twain:青で言えば「放逐」的な感じ、壊して1枚引ける。アドを取れる優秀なカード

緑テラワロス
コンバットトリックではなく、サイズで圧倒しろということだな

ジャマタ

ポケモソ

2010年9月21日 趣味
どうも

週末は仕事以外の大抵
「ポケモソ」
していた

僕です(挨拶

以前までの仕様との変更点
その1
過去のポケモソを連れてくるのに、1回クリアーが必要
更に、移動後の戻しは不可能(ブラック、ホワイト間は可能)
その2
ポケモソ全ての心機一転
出てくる全てが新種
その3
技マシンの使用が無限
※過去のポケモソに使えるかが問題

努力値、固体値は通常通り
ただし、目覚パについてのみ
属性を教えてくれる人がいるので
検証がいらなくなった
※威力の検証は必要なので、結局威力まで求める人は今までと変わらず

現在バッチ8個でポケモソリーグに挑戦中だが
四天王がとにかく強い・・・・

正直
「草タイプ」をメインにしておかないと勝てないんじゃないか?と思う
※とぐろを最大まで積めば1匹でほぼ勝てるはず(理論上

ちなみに
現在のPT調整は以下
ロープシン(かくとう
ワルビアル(あく、じめん
バイバニラ(こおり
シビルドン(かみなり
サザンドラ(あく、ドラゴン
ダイケンキ(みず
※若干エスパーが欲しいんだが・・・緑色の細胞ポケモソでは、弱過ぎる・・・せめて、ユンゲラークラスが欲しい・・・ムシャーナで我慢するか・・・

四天王はアイテムを使い駆使してどうにか倒せそうではある

こんかい一押しのはこちら
「シビルドン」
シラスポケモソ的な弱弱しい
第一形態から
見た目がグロテスクなうなぎへ変化(かみなりの石

属性は「雷」のみ

ということで、弱点が「じめん」のみ2倍
後は大体そのまま

もう一度言う

弱点は「じめん」である

特性
「浮遊」

ふぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっく!!!!!!!

見た目明らかに浮いていないが
電気バリバリの感じをかもし出す

こいつは、余裕だな^^

って感じで

俺のドリュウズが「じしん」つこうたわけですよ・・・

「効果が無い」

もうね・・・

今回のポケモソは
見た目と名前で弱点が判別できないので

今まで以上に厳しい・・・

伝説ポケモンは基本使わないので
最終的にはドラゴン使いになります

オノノクスとサザンドラを量産しなければならんね・・・・

今回努力値で「特攻」「特防」をくれる
ナマモノがあまりいないので

努力値調整は非常に難儀になりそうである

ちょっとだけ
MTG

なにやらこんな神のカードが出る模様

XGGG
ソーサリー
ライブラリーの上からX枚カードを公開し、その中でコストがX以下のパーマネントを場に出しても良い。

・・・・・・・・・

インスタントで打てないだけマシだが

エルフに打たれたら・・・
ゲーム終わるよ?

ジャマタ

SOM

2010年9月17日 趣味
本日のサルベはこちら

Tower of Calamities
4 構築物
8タップ:対象のナマモノに12点

ナマモノであれば大体殺せると書いてあるが
現環境で欲しているのは
「ダメージ」ではない「追放」である

その他に
土地が2枚以上出ると、その枚数×3点のダメージを与える2/1とか
3枚目までは普通に置ける2色ランドとか・・・
ヴェンセールの日記とか・・・
環境と逆行しているカードが多数出ているわ

現在約80枚(基本土地除く)がサルベされているので
リミテッドにおいて使うカードを今の内から選定
ただし、いつもながら
神話、レアについては、結局レアゲーになるので省く
だって、俺神話レアM11のリミテッドで1枚も引いた事無いしな・・・
大会で、半ボックス程剥いてると思うが1枚も引かない異常性について
まずは議論させろ・・・・

「精神制御」引いたから。いいじゃん的な話をよく聞くが
大会終了後に残る資産を見れば
大会後残るアンコモンなど、誰も見向きもしないだろ・・・

後確立の問題で神話:アンコモンの比率って、数倍は余裕で変わってくるわけで
そういった意味でも
SOMでは1枚くらい神話レアを使いたい・・・

まぁ話を戻そう

Glint Hawk:1マナ2/2飛行は、どっかの飛んでいるコーと同じくハイスペック。軽量アーティファクト若しくは、CIP系構築物をどれだけ引けるかで、ポイントが全く変わってくる。スタンでは、0マナ構築物と空猟師と共に飛行ウィニーを組む事も可能
Kemba’s Skyguard:3マナ2/2飛行、2点ゲイン。今回も白が制空権を得るのか・・・
Stoic Rebuttal:カンスペになるかもしれないキャンセル。使わない理由はない
※リミテッドにおいて確定カウンターの評価は私的にかなり高い。理由は、後半の脅威を1:1で処理出来るからであり、相手のフィニッシャーをコモンで取り除ければ、十分だろ?
Volition Reins:押収が帰ってきた・・・タッチで入らないが、精神制御と変わらない。重いので使いどころは難しいが、色の濃さを引いたとしても私的に9点
Skinrender:ポストネクラタル。1:1以上のアドをくれるので、弱い理由はどこにもない。スタンでは門番→こいつでナマモノデッキが切れそうになるだろう・・・
Embersmith:構築物に追加1払うと追加1ダメ。弱い理由はないが、こいつ自体はエアー
Galvanic Blast:ショックの上位互換。入らない理由はない
Carapace Forger:Metalcraftで2マナ4/4.構築物の引き具合でポイントが大幅に変動
Clone Shell:死んだら刻印された生物が出てくる→アドが取れる→強い
Darksteel Axe:軽い、壊れない装備品。必ず入る
各種Myr:全て入れてもいいくらい。マナ加速からファッティ呼べば基本ゲームが終わるのがリミテッド

環境的にカードの1/3は構築物なので、そこを念頭にデッキ構築をするべき
つまりだ
「アーティファクトを壊す」と書いてあるカードは
入れない理由はどこにもない
M11のときにメイン「気化」入れても微妙だが
この環境は別次元のお話だ・・・

今日はFNMあったかどうか判らんが
久々にMTGが出来るかもしれないか・・・

手持ちは青白コンとヴァラクート
その他は趣味デッキ
寿司屋とも話をしたが
レガシーのデッキ1個で
中古の車が買えるというのは
恐ろしい世の中である

ジャマタ

SOM

2010年9月17日 趣味
本日のサルベはこちら

Tower of Calamities
4 構築物
8タップ:対象のナマモノに12点

ナマモノであれば大体殺せると書いてあるが
現環境で欲しているのは
「ダメージ」ではない「追放」である

その他に
土地が2枚以上出ると、その枚数×3点のダメージを与える2/1とか
3枚目までは普通に置ける2色ランドとか・・・
ヴェンセールの日記とか・・・
環境と逆行しているカードが多数出ているわ

現在約80枚(基本土地除く)がサルベされているので
リミテッドにおいて使うカードを今の内から選定
ただし、いつもながら
神話、レアについては、結局レアゲーになるので省く
だって、俺神話レアM11のリミテッドで1枚も引いた事無いしな・・・
大会で、半ボックス程剥いてると思うが1枚も引かない異常性について
まずは議論させろ・・・・

「精神制御」引いたから。いいじゃん的な話をよく聞くが
大会終了後に残る資産を見れば
大会後残るアンコモンなど、誰も見向きもしないだろ・・・

後確立の問題で神話:アンコモンの比率って、数倍は余裕で変わってくるわけで
そういった意味でも
SOMでは1枚くらい神話レアを使いたい・・・

まぁ話を戻そう

Glint Hawk:1マナ2/2飛行は、どっかの飛んでいるコーと同じくハイスペック。軽量アーティファクト若しくは、CIP系構築物をどれだけ引けるかで、ポイントが全く変わってくる。スタンでは、0マナ構築物と空猟師と共に飛行ウィニーを組む事も可能
Kemba’s Skyguard:3マナ2/2飛行、2点ゲイン。今回も白が制空権を得るのか・・・
Stoic Rebuttal:カンスペになるかもしれないキャンセル。使わない理由はない
※リミテッドにおいて確定カウンターの評価は私的にかなり高い。理由は、後半の脅威を1:1で処理出来るからであり、相手のフィニッシャーをコモンで取り除ければ、十分だろ?
Volition Reins:押収が帰ってきた・・・タッチで入らないが、精神制御と変わらない。重いので使いどころは難しいが、色の濃さを引いたとしても私的に9点
Skinrender:ポストネクラタル。1:1以上のアドをくれるので、弱い理由はどこにもない。スタンでは門番→こいつでナマモノデッキが切れそうになるだろう・・・
Embersmith:構築物に追加1払うと追加1ダメ。弱い理由はないが、こいつ自体はエアー
Galvanic Blast:ショックの上位互換。入らない理由はない
Carapace Forger:Metalcraftで2マナ4/4.構築物の引き具合でポイントが大幅に変動
Clone Shell:死んだら刻印された生物が出てくる→アドが取れる→強い
Darksteel Axe:軽い、壊れない装備品。必ず入る
各種Myr:全て入れてもいいくらい。マナ加速からファッティ呼べば基本ゲームが終わるのがリミテッド

環境的にカードの1/3は構築物なので、そこを念頭にデッキ構築をするべき
つまりだ
「アーティファクトを壊す」と書いてあるカードは
入れない理由はどこにもない
M11のときにメイン「気化」入れても微妙だが
この環境は別次元のお話だ・・・

今日はFNMあったかどうか判らんが
久々にMTGが出来るかもしれないか・・・

手持ちは青白コンとヴァラクート
その他は趣味デッキ
寿司屋とも話をしたが
レガシーのデッキ1個で
中古の車が買えるというのは
恐ろしい世の中である

ジャマタ

SOM

2010年9月16日
SOMサルベ

Grind Clock
2
タップ:チャージカウンタを1個載せる
タップ:カウンター分のライブラリーを削る

石臼的な構築物
マナはかからないが、即効性は皆無
敢えて言うなら「号泣の石」の方が役に立ちそう

Slice in Twain
GG2
キャントリップの付いたディッチャ

重い・・・

Skinrender
BB2 3/3
出たときに-1/-1カウンターを3個対象の上に載せる

ポストネクラタル的なもの

True Conviction
WWW3
自陣にLifeLinkとDouble Strikeを与える

重いわ・・・・

Glint Hawk
W 飛行 2/2
ウィニーの一翼を担う新人
0マナ構築物をどれだけ入れるかが鍵

Argentum Armor
6
装備:6
+6/+6修正
アタック時に「砂漠の竜巻」発生・・・・

重いわ・・・
神秘家から出して、どうやってくっつけるかが鍵

神話枠はかなり埋まってしまっているので
ここから先は
不毛の戦いになりそうである

寒くなってきたこの季節柄か
はたまた時期的なものか
人肌が恋しい

現在
MTGは惰性

ジャマタ

SOM情報

2010年9月15日
MTG?

全く触ってないわ

SOMのプレリが後2週間きった中で、未だ半数もカードが出ていない

現状の印象は

残念ブロック

箱を買ったところで
4~6枚程度の枚数しか揃わない
そのうえ、使いたい神話が運よく出るかどうかといえば

No

M11の際に箱でペイ出来たという話もちらほら聞くが

結局のところ
使われているカード見れば
本当にペイできたのか判るだろうて・・・・

タイタンを全て4枚購入すると
緑:20K
白:6K
青:3K
黒:9K
赤:6K
合計50K

Box換算で4箱程度である

4箱買って上記20枚が揃う確立は
皆無

今回もドラフトでカードを集めて行く形になりそうだ

今回サルベされているカード

5マナ
3/3ゴーレムを3体場に出す
ゴーレムが単一の対象を取られたとき、その呪文のコントローラーは
別のゴーレムを対象に、そのスペルをコピーしてよい

稲妻一撃で落ちるんですね?
判ります

だが、逆を考えれば
「巨大化」1枚で+9/+9の効果という事も考えられるわけだ
Giant Growth してないなぁ・・・・

その他にも色々悪さが出来そうな
ゴーレムである

2RRR
飛行、速攻、4/4
Metalcraft:アップキープの開始時に④払う事で墓地から場に出してよい

世界の中心にいたフェニックスに
シャイニング土下座してこい・・・・

何れもリミテッドでは激しく強いが
スタンで使われるかどうか・・・

そんなカードが沢山あるこのブロック
残り半数のカードには
ボックス購入意欲を沸かせるカードが入っている事を願う

現在の価格(輸入時)
Elspeth Tirel:50$
※PWだし、初動このくらいでもいいだろうが、下がるだろう
Geth Load of Vault:8$
※Geth・・・ゴミ神話
Indomitable Arcangel:8$
※ゴミ神話
Koth of the Hummer:50$
※PWだし、初動このくらい。入るデッキを選ぶので下がるだろう
Liege of the Tangle:5$
※徹子待望の一枚。この値段なら買うよ・・・
Mindslaver:5$
※家に沢山転がって居そう
Molten-Tail Masticore:20$(現在停止中)
※値上がり必死
Mox Opal:30$
※下の環境でも使えないだろう・・・ヴィンテージ?やらんわ
Platinum Emperion:8$
※紙くず以下
Quick Silver Gargantuan:3$
※クローンで十分
Skithiryx the Blight Dragon:12$
※夢は有る、だが現実を見ろ
Sword of Body and Mind:12$
※能力がコントロールよりか、クロックよりかはっきりしない、使えん
Venser the Sojourner:50$
※PWなのでこのくらいの初動でいいだろう

かなりの神話が出揃ってきたが・・・・
使えるのはPWとマスティコアだけじゃねぇのか?
緑のあいつは徹子待望の一枚なので
俺は使うがな

神話がこの有様
レアは押して知るべしか・・・・

MTGをはじめて早15年
面倒事でも
更新していること

継続は力なり

ジャマタ

Som

2010年9月14日 趣味
夜の仕事を終え

三男が死にそうなほど
凹んでいるらしいので
連絡を入れてみた

「・・・・・・・・・」
返事が無い、ただの屍のようだ

的な雰囲気になっていました

どうも

秋口になると
こういった症例が多く見えるのは
季節柄と結論付けておく

今回のSOM情報はこちら

Darksteel Sentinel
6
破壊されない、警戒、Flash
3/3
別名壊れない置物
羽毛覆いよりもコストが重いので、大会で見かけることは余りないだろうが
リミテッドでは神のごとき生物

Shape Anew
U3
言うなれば、アーティファクト「変身」

アーティファクトであれば何でも出てしまうので、元々のカードよりも使いにくい事
間違いない
ジェイスが居れば解決する
というか、神ジェイスがいれば、どんなデッキも強くなるわ・・・・・

Volition Reigns
3UUU
青が濃くなった、「押収」
くっついた段階で対象をアンタップ出来るので
隙が無い

もう少しパーマネントを取れるスペルが増えれば
往年の「ジャイアン」デッキを復活させてもいい
※往年の「ジャイアン」

その昔最先端の地で「MLC」と呼ばれるチームで開発された
「Monolith Land Control」通称、ジャイアン
デッキの中にナマモノは全く居ない・・・
入っているのは
アーティファクトマナ加速とカウンター
ドローソースと、相手のパーマネントを奪うスペルのみ
青い悪魔と呼ばれ、筆者もアドリビ大会で「ジャイアン」を用いて優勝している

4厳かなモノリス
3通電式キー
3スランのダイナモ
2摩滅したパワーストーン
3空色のダイヤモンド
2レガシーの魅惑
3威圧
3不実
2押収
4対抗呪文
4魔力消沈
2転換
2天才のひらめき

Prototipe Motal

刻印:アーティファクト
Xタップ:刻印したトークンをだす
はっきり言って
コンボ臭が漂う一品
一瞬アドは失うが、2回以上起動できれば宇宙

Exanguinate
XBB
全ての相手から吸えるドレインライフ
ナマモノに飛ばないのが
リミテッドではX火力として使えばそれで十分脅威
EDHで打つと
楽しそう

Sunblast Angel
4WW
飛行 4/5
場に出たとき、タップ状態のクリーチャーを全て破壊する

出しどころが難しいが・・・・
リミテッドでは回避力、P/Tで及第点
スタンで使うとすれば
ギデオン→天使
で相手だけ、大体ラスゴ状態

スタンでジャンドが使えるのは
後僅かだ

ジャンド使いよ
今こそ奮起して最後を有終の美で飾るが良い

ジャマタ

FNMの後

発掘されたレガシーデッキを回してみたが

ハンデスは今の環境余りに弱い・・・・
トップから降ってくるもので
水の泡になってしまう件について

と言うことで
堅実に
その昔書いた形に戻して見ました

4譲土のライオン
3ドランもって来る人
4闇の腹心
4タルモゴイフ
2石鍛冶の神秘家
3ドラン
4思考囲い
3大渦の脈動
3名誉回復
3StP
4バイアル
1梅沢の十手

バイアルが出ると
基本的に
除去をメインで打ち放題になるので
アドを腹心で取りながらどうにかがんばるデッキ

まぁあれだ

自然の秩序には
泣いても勝てないね

ゴブリンと魚には
殴りきれる構成なので
そこそこ戦える事は判った

コンボも殴りきれるが
レガシーはなんだかんだで
基礎ターンが少な過ぎるので
無理ゲー

思考囲い次第でどうにか戦える程度か

さて
本日のSOM

Metalcraftで「対抗呪文」になる「取り消し」
※とりあえずだ・・・数ターンは取り消しで、後半カンスペ

Metalcraftで被服になる4マナ4/4の天使
※とりあえず・・・出てきたら強そうだが、悪斬の前にたじたじ

Metalcraftでプロテクションオールカラーを得る生物
※サイズが2/2で何をしろと?ぁぁ監視の登場ですね?

とりま、Metalcraftだけあげて見たが

ファイレクシア軍の追い上げに期待しているのは
俺だけか?

ジャマタ

SOM情報

2010年9月9日 趣味
本日サルベされているのはこちら
Dissipation Field(レア)
UU2 エンチャント
あなたにダメージを与えたパーマネントをオーナーの手札に戻す

無慈悲の青版みたいな感じ
しいて言うなら、何の解決にもなっていない

蔦→手札→4マナ縛れる?→解決になってない件について・・・・
それでも、テンポを遅らせられるので
弱くは無い
だが・・・・
全く持って強くは無い
ポイントなのは・・・・
ペインランド使うと手札にもどせるよ?(何

Grand Archtect(レア)
U2
他の青いナマモノ+1/+1
U:対象のアーティファクト生物を青に変更
青いナマモノタップ:2マナでますけどなにか?
1/3
一言で表すと「変態」

三番目の能力は「金属細工師(通称:のび太)」コレクターの俺としては
速攻9枚は集めたいカード

問題なのは、どの能力も召還酔いが関係ない件について・・・

・・・・・・・・
波乱に満ちたカードになりそうだ・・・・

Geth、Load of Vault(神話)
BB4
威嚇
BXタップ:相手の墓地にあるXマナのナマモノか、アーティファクトを自分の場にタップでだす。その後、X枚ライブラリーをついでに削っておく。
5/5

首だけになってメムナークと戦った勇者
Geth様が、ファイレクシア軍となってご帰還なされた

メタルボディを得たみたいですが・・・
絵的に気持ち悪い
Foilになった日には
間違いなく夢に出るレベル

Myr Galvanizer(アンコ)
3
他のMyrは+1/+1修正
1タップ:他のマイアを全て起こす
2/2

Myrのボスだが・・・・
アンコモン
基本Myrはマナが出るもの
つまりだ
こいつが2体居て・・・
他に合計2マナ分でる状態なら
自ずと無限マナになる件について・・・・・

Grand Archtectと一緒に悪さが出来そう
お友達は「太陽のタイタン」
全てを回収出来るナイスガイ

後は
赤のPW
2RR
+1:山を1個起こして4/4で殴っていいよ
-2:山の数だけRを加えてください
-5:山をタップすると1点対象に1点
忠誠値3

4t目守りきる→5t目で10マナ発生コジレェェェェェェェェック!!!!!
1t目ゴブリンの先達→2t目、3t目適当に展開→4t目山4/4でアタック→5t目10マナ発生から、X火力

山だけマナフレア状態になるのは、問題がありそうだ・・・・
アドバンテージを取れないPWなので
使い方は難しいだろうが
赤がアドを求めてはいけない

赤単エルドラージのお時間が始まりそうです・・・・

緑は安定してマナ加速できるが・・・・
こいつといい、青いやつといい
最近はビックマナに行けという環境なのか?

せめて「Force spike」くらい返してくれ・・・
目くらましなんて豪華な事は言わないからさ・・・

その他にお伝えしていないカードは
8マナ8/8のプラチナゴーレム
6マナで-1/-1カウンターを撒き散らした後に、さらに色々出来るファイレクシアの機械
後、Trinket Mage

こんなところか?

ジャマタ

プロ風に言うと

「練習時間がない」

また、現状、コストはかかるが
最強のPWは
「アラーラのオベリスク」だと思っている

僕です(挨拶

髭杯の結果から
四男おめ

何度目の優勝になるのか・・・・

練習しただけの結果が出ているといえるだろう

上位から
ボロス
ヴァラクート
緑単エルドラージ
サバイバルナヤ
※詳細は寿司屋のDN参照

と、最先端ぽい要素がどこにも見られないのは
きっと最先端の更に端っこにいる
プレイヤーが参加しなかったからに違いない

全てのデッキは説明不要の強さを持っているし
ボロス、サバイバルナヤについては
今月末を持って
ほぼ、終了のお知らせなので語ることは無い

緑単については
アーティファクト参入で更に化ける可能性があるが
ヴァラクートに関しては
恐らく何もおきない
むしろ、ランパンなくなった分を埋めないと
速度が1ターン遅くなるので
問題が生じるだろう

本日サルベされたカードはこちら

「⑥ 精神奴隷」神話
言わずと知れた、色んな意味で最強最悪のカード
※友達なくすレベル
ただし、合計10マナ必要であり
タイムワープのように簡単に打つ事は出来ないが・・・・
「とりあえず、かっぽり嵌っとく?」を合言葉に
手札と盤面が壊滅する事請負

永遠の証人のような、お友達が一緒に出ないことを祈りたい・・・

ぇ?ソリン?
そういえば、そんなPWもいたね・・・
カウンター操作すればスレイバーよりもイケメンかもしれないな

UU5「でかいクローン」
ぇぇと・・・
重いですね・・・
能力だけ引き継いで7/7固定ですか?
あれですね?
Infectをコピーしてみたら
案外強いのは気のせいだと思いますが
やって見る価値はあります
※殴る、巨大化→毒10個→ドヤ顔・・・・
問題はこいつが出るまでにもっと優秀な奴らを出せるという事・・・

ヴェンセールについては
登場する
4~5t目に優秀なCIPを置くのは難しいというか
そんなに軽いCIPが今のところ見当たらない・・・
※軽マナだと、カードを1枚引くか、ライフを得る位しか、今は無い

フレーバーテキストには

+2:あなたエンドに、コントロールする同盟者の上に+1/+1カウンターを1個追加で置く
-1:相手に10点くらいのダメージを与える
-8:宝の持ち腐れ

と書いてあるので
※俺的補正がかかってます

同盟者に入れとけば
人が死ぬということだな

ぇ?精霊への挑戦で事足りる?
間違いない

きっとSOMで軽マナのCIP出るって・・・・・
まぁポストサルカン臭が漂っているのは・・・
きっとみんな気が付いているはず

それはいいとしてだ
仮面はずしてたら
ジョイラ落とせてたんじゃないのか?
と思うイケメンビジュアル・・・

Gethくらいに怖い顔じゃなくてよかった・・・
※Gethの情報BB4 威嚇 5/5(レア) XBタップ:相手の墓地にあるX以下のアーティファクトかクリーチャーをタップ状態であなたの場に出す。対戦相手のライブラリーをX枚削る

後は・・・
青に金属細工師に匹敵する程の爆発力を持ったマスターが居るかもしれない点について・・・・

UU1 1/3(レア) 
他の青いクリーチャーは+1/+1修正を受ける
U:対象のクリーチャーは青になる
あなたのコントロールする青いクリーチャーをタップ:アーティファクトスペルか、アーティファクトの起動能力にしか使えない、2マナをマナプールに加える。

緑のマナ加速にシャイニング土下座してこい!

久々に過去のカードボックスをあさっていたら
デッキケースが発掘された
昔に組んだレガシーのデッキが出てきましたよ・・・

4思考囲い
4コジレックの審問
4StP
4名誉回復
4タ行のあれ
2石鍛冶の神秘家
4譲土のライオン
4ボブ
2怨恨
1梅沢の十手
4バイアル

4不毛の大地
4リシャーダの港
4新緑の地下墓地
3湿地
4バユー
2サバンナ
2スクラブ
1沼

コンセプトはあれだ
バイアルでナマモノ出せば
手札壊しても、盤面に干渉しても
テンポを失わないだろ?

だったと思う

いやぁ・・・
最近バユー見かけないと思ったら
こんなところにいたのね・・・・

ジャマタ

夜の仕事前に
ヒミツ基地へ顔を出すと

ディンブラと三男がPopしてました
※Pop:画面内に沸くという、RPG用語

お互いトリコを使っての調整で
パイロが入っているタイプ

ナヤ、バント、ボロスにめっちゃ強いカードであるが
コントロール相手では何の役にも立たない

現状のメタを考えたら入る余地は十分あるが
俺なら一緒に「真実のスフィンクス」も挿しておくだろう

対コントロールで、パイロが手札に来たときの切なさといったら

それはもう・・・

付き合って3日目で
「ごめん、やっぱり前の彼が忘れられない・・・」
と言われてしまった
○男の現在の心境と同じくらい
切ない

空の雲が秋になってきましたねぇ(挨拶

来月にはエルも流刑も使えなくなるので、コントロールはどうなる事やら・・・・

現状トリコを組むとしたらこうだ

3稲妻
3流刑への道
2紅蓮地獄
2審判の日
1大祖師の遺産
2忘却の輪
4前兆の壁
3ジェイス・ベレレン
2精神を刻むもの、ジェイス
2遍歴の騎士、エルズペス
2失われた真実のスフィンクス
2太陽のタイタン
3マナ漏出
2剥奪
2取り消し

・・・・・・・

赤いカードが5枚なので
1枚を流刑へ
1枚を審判の日へ
1枚を忘却の輪へ
2枚をジェイスの創意へ

スフィンクスを満を持して解雇できるので
マナ漏出を1枚追加して
太陽のタイタンを追加すれば

綺麗な青白になる件について・・・

ぇ?
遺産1枚でどうするのか?

必要なときにきっとハンドにあるって・・・・

月末になると
忘却、流刑、エルが居なくなるので、スロットがスカスカ

とはいっても
MTG熱は、極微弱なので、次の環境を見てから
熱弁することにしよう

当面は、Somの情報を流していく事になるだろう

今回サルベージされたのは4枚
3マナで、対象のナマモノかアーティファクトを3回だけタップ出来るアイテム
3マナで、2マナでるマイア
1マナで、W払って生贄にささげると、カードを一枚引いた後に、1/1トークンでるアイテム
※トークン先に場に出すと、カード引けませんので、気をつけられたし。
G1で、構築物が3個あると4/4になるエルフ

アーティファクトを3つ保持していると能力を発揮する今回のキーワードは
中々面白そうではあるね

あと
とぐろエンジンを壊すと
戸愚呂、兄と弟が出てくるって本当ですか?
※何とか白書

最近遠征もいけてないなぁ
もう少し我慢だ

来週末はポケモン出るし
東京に遠征出来ない時間潰しとしては
ちょうどいいのかな・・・・・
※思い込み

早く自由な時間が出来ればいいのになぁ

ジャマタ

Somの情報がぼちぼち出てきて
現在43枚サルベージ中

PWとしては
エルが微妙な能力になって、続投

WW3
+2:コントロールしているナマモノの数だけライフゲイン
-2:1/1トークン3個出す
-5:エルと土地と、トークン以外全て破壊
忠誠値:4

微妙・・・・

確かに、守りの点ではエルよりも強いと思う
※守りという点では・・・3体でたら守れるか?5マナは、今より弱いがな

防御手段も、カウンターの伸びも
今よりはあるが
火力で落ちやすいので、弱くなっている感が否めない
相手を殴りきるデッキに入っていた性質はもはや
微塵も感じられない

使い方としては
1:トークンだす
2:ライフゲイン×2
3:最終奥義
こんな形になるだろうか

相手にクロックさえなければ
出た次のターンに最終奥義を放ちつつ場に残る
最終奥義の発動は、歴代最速
※ガラクは墓地に行くのでダメ
※ぇ?サルカン?ドラゴン居なければUNKだろ

あと
もう一人時空戦士がサルベされました
その名は
「ヴェンセール」

ぇぇ・・・
スタンに居たときは、神の如き仕事をしていた人ですね

3WU
+2:自分のコントロールする対象のパーマネントをターン終了時まで消す
-1:クリーチャーはこのターンブロックできない
-8:あなたは、「あなたが、スペルを唱えたとき、対象のパーマネントを追放する」能力を得る
忠誠値:3

・・・・・・・

イメージしているものと全く違うし・・・
ジェイスと被ってでも、バウンス能力が欲しかった・・・

で、サルベされたヴェンセール先生の使い方だが・・・
使い方
その1
1アーティファクト軍団を展開
2睨み合っているときに-1能力で終了

その2
1CIPナマモノを設置
2ヴェンセール先生登場でCIP祭り
※3マナ以下で有能なCIPが一緒に出ないことを祈りたい
構築レベルであれば
タイタンか・・・・
ギャンコマいたら
神の如く強かったんだが

ぇ?ゼンディカーの報復者でもいい?

ぉぃぉぃ
最強なのは「酸のスライム」で決まりだろ!

PWの設計したやつは
ヴェンセール先生のテキストを
カードに穴が開くまで
読み返せ

簡易フレーバーテキスト
2UU
Flash
対象のパーマネント一つか、対象の呪文一つをコントローラーの手札に戻す
2/2

むしろ
ヴェンセールの方がバウンス得意だろ・・・・
ヴェンセールのテキストを忠実に表すなら
+2:自分のコントロールするパーマネントを一つ手札に戻す
+1:対戦相手のコントロールする、対象のクリーチャー1体を手札に戻す
0:手札の望む数を脇にどけ、同じ枚数のカードを引き、その後、どけたカードをライブラリーのトップに戻す。
-8:対戦相手がターンのはじめにプレイする呪文は、打ち消され墓地に落ちる代わりに、手札にもどる。

このくらいの能力がふさわしいだろう・・・・

だが、今回のサルベ情報でも、弱い事はどこにも書いてない
ただ、最終奥義はゴミくずである

Flashの一言でも付けておいてくれたら
昔のように神なんだがな・・・

後は現状サルベされているものとしては

Mox オパール0(神話)
伝説のアーティファクト
タップ:あなたが3つのアーティファクトをコントロールしているとき、望むマナを1マナ加える

ヴィンテージではどうなるか知らんが
少なくとも、今のサルベ情報では
紙くず同然

注目したいのは

WW1
あなたのコントロールするアーティファクトクリーチャーは
+2/+2修正を得る・・・

なるほど
弱者の剣が禁止される意味が判った気がする

社員A「このエンチャント作りましょう。ミラディンだし!」
社員B「いいね!でも、エクストで弱者の剣&鋳造所やばくない?」
課長「禁止しよう・・・弱者の剣を・・・」
部長「せっかくだからMTGやってる気分にならない超起源も禁止にしたら?」
社長「承認」

こんな会話がなされていたに違いない

後は
2GG
3個以上のアーティファクトをコントロールしている限り+4+/4、トランプルを得る
4/4

・・・・・・

破格だなぉぃ!!!!
最近は、スレッショルドの如くサイズが判らなくなる・・・
まだまだ、サルベされていないカードが200枚ほどあるので
今後のカードに期待

ジャマタ

──【大会告知】────────────────────────────────────────────

第19回髭男爵杯

【開催日】2010年9月5日(日)

【受付時間】9:30~10:30

【開催場所】BOOKSながしま(群馬郡箕郷町生原589-4)
※会場の都合により、従来と会場が違いますので参加者の方はご注意下さい。

【参加費】 一般700円 学生・DCIカード新規発行の方は200円引き

【フォーマット】 スタンダード
使用可能エキスパンション
ALA・CON・ARB・ZEN・WWK・ROE・M10・M11

試合形式はスイスラウンド+シングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。

ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。


【併設】髭男爵杯レガシー

【開催日】同日

【受付時間】15:00~(スイスラウンド終了時より)

【開催場所】BOOKSながしま

【参加費】 500円

【フォーマット】レガシー(認定構築フォーマットで使用可能な全てのセット)
※使用禁止カードは2010年7月1日のものに準じます。


参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
~~~~~~~~~~~~~~~

ゲートウェイ反映で

10Pもあがったよ
パトラッシュ!

K16?だって?

ぁぁ・・・
負けると12点引かれるの?

まじで?

4-1でチャラ?

そうなの?

しがない
世の中になったものです(挨拶

ポイント目標にMTGを再開して早1年半

トータルでは、かなりの勝ちを拾っている
どのくらいかは・・・・
判らんなぁ・・・・

少なくとも
常に4-1以上の成績だと思う

大会に出ても
これは勝てない流れと判れば
早々にドロップしてしまうからね

例え
3-0や、3-1
であっても

敵を知り、己を知らば、100戦危うからず

つまり
自らの実力を把握した上で
戦いに臨めば

着実にポイントは上がって行くという
事が証明されたと言えよう
※それなりの、状況判断能力と迅速な、分析力が必要になるがな

最近では仕事の多忙化につき
FNM以外は、ヒミツ基地に顔を出す事も
極めて難しい状態

ここから先
ポイントを増やす為には
遠征しかないな・・・・

冬になって、落ち着いたら

思う存分、都会まで出張しにいこう

ぇ?
MTG?

それって温まるんですか?

月末のSOMが出るまでは、レガシーだけ調整してそうだ

ジャマタ

まずは迫ってきた大会告知から

──【大会告知】───

第19回髭男爵杯

【開催日】2010年9月5日(日)

【受付時間】9:30~10:30

【開催場所】BOOKSながしま(群馬郡箕郷町生原589-4)
※会場の都合により、従来と会場が違いますので参加者の方はご注意下さい。

【参加費】 一般700円 学生・DCIカード新規発行の方は200円引き

【フォーマット】 スタンダード
使用可能エキスパンション
ALA・CON・ARB・ZEN・WWK・ROE・M10・M11

試合形式はスイスラウンド+シングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。

ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。


【併設】髭男爵杯レガシー

【開催日】同日

【受付時間】15:00~(スイスラウンド終了時より)

【開催場所】BOOKSながしま

【参加費】 500円

【フォーマット】レガシー(認定構築フォーマットで使用可能な全てのセット)
※使用禁止カードは2010年7月1日のものに準じます。


参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。


───────────


夜のお仕事が

夏休み(年に1日)と言うことで

ヒミツ基地に顔を出しにいくと

「Relic完売御礼」

そして

ゲートウェイの順位が張り出されていた

最終順位2位・・・・・

最終戦で全勝者が「ソン」に切られたため
9点が犇くカオスな状況になった模様

1位 ソン:1バイおめ(3-1)。
監視者2、黒タイタン、トリスケリオン、グレイブディガー、墓暴き、火の玉・・・ファック!

2位 もれ:ドロップしても順位が残る事は、トリコの悲劇で判っていた(3-0)。
精神制御2枚、脆い彫像

3位 O島:パック内容が汚かった・・・(3-1)
審判の日2枚、黒タイタン、耕作2、グレイブディガー、魔性の教示者

4位 H●S●N●:全勝だったが、下克上かつ、オポが低過ぎたらしい(3-1)
アルコン、水晶球、精神制御、復讐の剣

流石にカードプールを見たら上位に居るなという感じ

結論は
精神制御>>>越えられない壁>>>神話レアのナマモノ
復讐者は制御できないが、チャンプで殺せるレベルだからNP

髭杯ようにデッキはチューンしてあるんだが・・・
前日、浜松へ出張

帰りが何時になるのか判らない状態なので・・・
参加不能が確定

レガシー大会だけ顔出しに行くか・・・・

メタとか余り無いから
ヴァラクートが丸いと思うんだがね

罠も地震も使われ始めたから
別のフィニッシャーと、別の方向を模索しなきゃな

ジャマタ

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