明日からドラフト三昧
2011年9月29日 趣味円高のはずなのに
海外輸入の額があまり国内販売価格と変わらないのは
足元見ての設定だからだな(挨拶
リリアナとかは国内より安いが
瞬唱とか微妙なラインだな
今回の勝手にトップ5
5位 雲散霧消
ただ単に昔からよく使っていた
墓地を利用されるこのご時勢
何も考えずに打ちけすと大変な事になりかねないところをケアしてくれる一品
4位 徴墓の大怪獣
いや・・・
大きい事はイイコトダ・・・
これようのデッキを組めば全く持って素晴らしい動きをする(はず
3位 タップインランド全般&特殊ランド
マジック土地が無ければ何も出来ない
トークンだしたり、トランプルつけたり、ライブラリー削ったり、ダメージは・・・要らないか。まぁ役に立つ
※一部土地要らないとされるデッキもあるがね
2位 血統の守り手
ただ単にアド取りすぎな生物
稲妻が落ちた今となっては3/3が勝手に2/2を生み出し続けるのは大問題
モダンで進入警報を鳴らしたいと思う
ウーズ系デッキに入れておけば楽しい事になる
1位 瞬唱の魔道士
コントロールマニアとしては、使い勝手が良すぎる一品
墓地に何も無くても盤面コントロールできてれば
クロックを刻む事も可能(期待薄
確実に1:2取れる状況で使用することが可能なのも偉い
1位はありきたりだが
PWの評価は個人的には低め
使ってみないとなんともいえないのがPWだが
ガラクはトリプルであっても、ごっつい方が強いのは明らかだし
リリアナさんは、出たらとりあえず手札捨てとく?
トークン沢山でる環境でエディクトどうなの?
鋼とか赤に間に合わなくね?
身代わりで4t目→とぐろエンジンで勝ちや!
と言う方程式は、ブンの鋼や赤には全く間に合わない状態
機を見た援軍→DOJでお茶を濁して
瞬唱からコントロールしなおす流れが組める青白は、今後やりてになるんじゃね?
※今までもブレードは青白だったしね
明日のFNMはドラフトらしいから数年ぶりにFNMに参加してみるか
※時間あればな・・・
発売日は明日
ここが重要だからな!
ジャマタ
海外輸入の額があまり国内販売価格と変わらないのは
足元見ての設定だからだな(挨拶
リリアナとかは国内より安いが
瞬唱とか微妙なラインだな
今回の勝手にトップ5
5位 雲散霧消
ただ単に昔からよく使っていた
墓地を利用されるこのご時勢
何も考えずに打ちけすと大変な事になりかねないところをケアしてくれる一品
4位 徴墓の大怪獣
いや・・・
大きい事はイイコトダ・・・
これようのデッキを組めば全く持って素晴らしい動きをする(はず
3位 タップインランド全般&特殊ランド
マジック土地が無ければ何も出来ない
トークンだしたり、トランプルつけたり、ライブラリー削ったり、ダメージは・・・要らないか。まぁ役に立つ
※一部土地要らないとされるデッキもあるがね
2位 血統の守り手
ただ単にアド取りすぎな生物
稲妻が落ちた今となっては3/3が勝手に2/2を生み出し続けるのは大問題
モダンで進入警報を鳴らしたいと思う
ウーズ系デッキに入れておけば楽しい事になる
1位 瞬唱の魔道士
コントロールマニアとしては、使い勝手が良すぎる一品
墓地に何も無くても盤面コントロールできてれば
クロックを刻む事も可能(期待薄
確実に1:2取れる状況で使用することが可能なのも偉い
1位はありきたりだが
PWの評価は個人的には低め
使ってみないとなんともいえないのがPWだが
ガラクはトリプルであっても、ごっつい方が強いのは明らかだし
リリアナさんは、出たらとりあえず手札捨てとく?
トークン沢山でる環境でエディクトどうなの?
鋼とか赤に間に合わなくね?
身代わりで4t目→とぐろエンジンで勝ちや!
と言う方程式は、ブンの鋼や赤には全く間に合わない状態
機を見た援軍→DOJでお茶を濁して
瞬唱からコントロールしなおす流れが組める青白は、今後やりてになるんじゃね?
※今までもブレードは青白だったしね
明日のFNMはドラフトらしいから数年ぶりにFNMに参加してみるか
※時間あればな・・・
発売日は明日
ここが重要だからな!
ジャマタ
数ヶ月ぶりにMTG大会へ参戦
2011年9月26日 趣味数ヶ月ぶりにMTG大会へ参戦
プレリ初日(二日目はドラフトのみ)
配られたパックからはトラフトが出てお土産確保
もう負けてもOK
除去
白
大物狙い1枚
青
無し・・・・
緑
無し・・・
赤
3点火力2枚
黒
突進1枚
狼男を殺せないあれ2枚
はっきり言おう
除去なんて実装されてなかったんや・・・・
出てきたレア
金輪際(リミテではゴミ以下)
スライム量産エンチャント
聖霊
でっかい木
精神壊しそうな鳥
魔女封じのなんか(紙くず)
デッキはどうなっかと言うと
スライム強いよね・・・
木も絶対やれる子だって・・・
旅人の護符あるし緑入れちゃう?
的な感じで青白タッチ緑(別名バント)
1精神叫び
1排水路の汚濁
1解放の樹
1聖トラフトの霊
1アヴァシン教の僧侶
1悪鬼の狩人
1礼拝堂の霊
1声無き霊魂
1霊捕らえの装置
1月鷲
1絞首台の守部
1縫い師の見習い
1片目のカカシ
1忌まわしきものの処罰者
1地下室の扉
1アヴァシンの仮面
1とがった三又
1上座の聖戦士
1霧の中の喪失
1熟慮
1緊急の除霊
1静かな旅立ち
1旅行者の護符
1大物つぶし
6パック剥いてハイランダーだと?
※デッキ枚数は40を超えております(緑きれば綺麗になるのにね
まぁ除去無い、コンバットトリック無い・・・・
飛行部隊で殴るだけ(でも数足りない)
と言う評価点的に言えば
レア80点
総合65点
強いところが無く
弱いところしか見当たらないがやってみよう(神話引いたしな!
1戦目
1本目
航空部隊が仮面かぶって殴るだけの簡単なお仕事でした
2本目
まぁ勝ち目無かったけど、ライブらリーの中を地下室で解体作業
ミケウス出てきてフィニッシャーを把握
3本目
2t目にミケウス・・・
結構なムリゲーになりそうだが、ダブマリの為、後続が続かない模様
装備品をつけられてパワー6くらい?で1回殴られるもバウンスして
上から殴る簡単なお仕事
2戦目
1本目
スピリットの軍勢に対して、2/1先制攻撃が神過ぎた
最後に精神叫びが10点上たたき出してくれたりして勝ち
2本目
カカシ強すぎワラタ
3戦目
1本目
相手3/3狼からブンブンしてたきがするが、タッパーがタフネス2なのに
1点火力を打ち込んでもらったり
町長を変身させとけば負けな雰囲気でしたが
変身させずにターンが帰ってきてブッチャーで解体したり
結局接待されて勝ち
2本目
2t目にスリスエンチャント張られたが
後続がタッパーが強すぎてダメージが入らない間に
上空から殴り
地面はスライムが沸いてきて全く通らない
4戦目
全勝者3名で上当たり
1本目
鼠→エンチャント→3点クロック
という猛攻で締め上げられるも
解体してゲーム外へ
上空から精神叫びが仮面かぶって殴りつつ
バウンスしたり、パワーでかいの殺せたりして勝ち
2本目
記憶喪失だが
上空部隊が4点クロックを決めたっぽい
4-0
デッキ構成的に除去、コンバットトリック無いという
パック事故だったがまぁOK
トラフトさんですが
リミテでは大して働きませんでした
というか、俊足の蛇と相打ちが関の山じゃね?
※4点は通るがね
エンチャントしたり装備ついたりしたら話は別ですが
単体ではあの値段するの?
と言うお話でした
PW全く見なかったですが
上空から攻められれば今回のPWは硬くないので
きつくなさそうな印象
※青、白からんで飛行で守られたら無リポ
商品と参加賞併せてドラフト用のパックを確保
二日目はドラフトのみ参加
1パック目から狼男を取り、周りに
「オレ、緑やるから」宣言をしておく
2ピック目でコウモリも取って
「オレ、黒もやるから」を宣言しておく
あえて言うと
両面カードを取る→カットされる
と言う事で、序盤から両面取るのは
あまりお勧めできません
今回は3枚狼抑えたので、カットがすごく発生しましたね
というか、カットされたのがわかるとか
両面カード、デザイン失敗だろ・・・・
プレイの時間についても
スリーブの入れ替えとか、本当に失敗作としか言いようが無い
特に2本目とか入れ替えを行わずに裏向きの場合のまま
デッキから引くという事が多々あるわけで
なれないうちは、入れ替わって無くても
大目に見てやることが大切です
出来上がったデッキは紙くずデックウィンズでした
1戦目
1本目
狼が5/5で殴りかつ
2本目
コンバットトリックが無い緑色
あっけなく死んでいく狼たち
8/8トランプルがフレイル持って殴ってきた時点でスベタガオワタ
リミテでパワー16トランプル作ったら無理だって
3本目
コンバットとr(ry
2戦目
1本目
狼前回でブンブン
2本目
3/1先制攻撃が+2/+2飛行で4回殴るだけの簡単なお仕事されました
3本目
3/1先制攻撃が+2/+2飛行で4回殴るだけの簡単なお仕事されました
デッキに2枚ずつしか無いらしいが
きっちり引かれるあたり
ムリゲー
3本目
INSゴミ屑王決定戦
1本目
飛行が止まらず圧死
2本目
土地事故の間に殴り勝ち
3本目
お互いもたつくもサイズがこちらの方が大きくて殴り勝ち
8ドラやって
8/8トラプルが4枚出るとかさ・・・
ゾンビ生成エンチャントが2枚出るとかさ・・・
スピリット回収する天使が2枚出るとかさ・・・
裏切りの夜的なものが2枚出るとかさ・・・
レアFoilが3枚出たとしても
ありえないほどの被りっぷりでした・・・・
今回陰鬱に目を当てて構築してみたわけですが
ヨワスギテワロタ
所管
飛行は強い
コンバットトリックは強い
フラッシュバックは強い
陰鬱はゴミ能力
両面カードはデザインはゲームの遅延を招く
タフネス4が出ると盤面が簡単に膠着する
と言うこと
除去が少ないので
タフネス4以上のナマモノに装備品、エンチャントをつけるだけで
簡単なお仕事が始まります
お試しください
ジャマタ
プレリ初日(二日目はドラフトのみ)
配られたパックからはトラフトが出てお土産確保
もう負けてもOK
除去
白
大物狙い1枚
青
無し・・・・
緑
無し・・・
赤
3点火力2枚
黒
突進1枚
狼男を殺せないあれ2枚
はっきり言おう
除去なんて実装されてなかったんや・・・・
出てきたレア
金輪際(リミテではゴミ以下)
スライム量産エンチャント
聖霊
でっかい木
精神壊しそうな鳥
魔女封じのなんか(紙くず)
デッキはどうなっかと言うと
スライム強いよね・・・
木も絶対やれる子だって・・・
旅人の護符あるし緑入れちゃう?
的な感じで青白タッチ緑(別名バント)
1精神叫び
1排水路の汚濁
1解放の樹
1聖トラフトの霊
1アヴァシン教の僧侶
1悪鬼の狩人
1礼拝堂の霊
1声無き霊魂
1霊捕らえの装置
1月鷲
1絞首台の守部
1縫い師の見習い
1片目のカカシ
1忌まわしきものの処罰者
1地下室の扉
1アヴァシンの仮面
1とがった三又
1上座の聖戦士
1霧の中の喪失
1熟慮
1緊急の除霊
1静かな旅立ち
1旅行者の護符
1大物つぶし
6パック剥いてハイランダーだと?
※デッキ枚数は40を超えております(緑きれば綺麗になるのにね
まぁ除去無い、コンバットトリック無い・・・・
飛行部隊で殴るだけ(でも数足りない)
と言う評価点的に言えば
レア80点
総合65点
強いところが無く
弱いところしか見当たらないがやってみよう(神話引いたしな!
1戦目
1本目
航空部隊が仮面かぶって殴るだけの簡単なお仕事でした
2本目
まぁ勝ち目無かったけど、ライブらリーの中を地下室で解体作業
ミケウス出てきてフィニッシャーを把握
3本目
2t目にミケウス・・・
結構なムリゲーになりそうだが、ダブマリの為、後続が続かない模様
装備品をつけられてパワー6くらい?で1回殴られるもバウンスして
上から殴る簡単なお仕事
2戦目
1本目
スピリットの軍勢に対して、2/1先制攻撃が神過ぎた
最後に精神叫びが10点上たたき出してくれたりして勝ち
2本目
カカシ強すぎワラタ
3戦目
1本目
相手3/3狼からブンブンしてたきがするが、タッパーがタフネス2なのに
1点火力を打ち込んでもらったり
町長を変身させとけば負けな雰囲気でしたが
変身させずにターンが帰ってきてブッチャーで解体したり
結局接待されて勝ち
2本目
2t目にスリスエンチャント張られたが
後続がタッパーが強すぎてダメージが入らない間に
上空から殴り
地面はスライムが沸いてきて全く通らない
4戦目
全勝者3名で上当たり
1本目
鼠→エンチャント→3点クロック
という猛攻で締め上げられるも
解体してゲーム外へ
上空から精神叫びが仮面かぶって殴りつつ
バウンスしたり、パワーでかいの殺せたりして勝ち
2本目
記憶喪失だが
上空部隊が4点クロックを決めたっぽい
4-0
デッキ構成的に除去、コンバットトリック無いという
パック事故だったがまぁOK
トラフトさんですが
リミテでは大して働きませんでした
というか、俊足の蛇と相打ちが関の山じゃね?
※4点は通るがね
エンチャントしたり装備ついたりしたら話は別ですが
単体ではあの値段するの?
と言うお話でした
PW全く見なかったですが
上空から攻められれば今回のPWは硬くないので
きつくなさそうな印象
※青、白からんで飛行で守られたら無リポ
商品と参加賞併せてドラフト用のパックを確保
二日目はドラフトのみ参加
1パック目から狼男を取り、周りに
「オレ、緑やるから」宣言をしておく
2ピック目でコウモリも取って
「オレ、黒もやるから」を宣言しておく
あえて言うと
両面カードを取る→カットされる
と言う事で、序盤から両面取るのは
あまりお勧めできません
今回は3枚狼抑えたので、カットがすごく発生しましたね
というか、カットされたのがわかるとか
両面カード、デザイン失敗だろ・・・・
プレイの時間についても
スリーブの入れ替えとか、本当に失敗作としか言いようが無い
特に2本目とか入れ替えを行わずに裏向きの場合のまま
デッキから引くという事が多々あるわけで
なれないうちは、入れ替わって無くても
大目に見てやることが大切です
出来上がったデッキは紙くずデックウィンズでした
1戦目
1本目
狼が5/5で殴りかつ
2本目
コンバットトリックが無い緑色
あっけなく死んでいく狼たち
8/8トランプルがフレイル持って殴ってきた時点でスベタガオワタ
リミテでパワー16トランプル作ったら無理だって
3本目
コンバットとr(ry
2戦目
1本目
狼前回でブンブン
2本目
3/1先制攻撃が+2/+2飛行で4回殴るだけの簡単なお仕事されました
3本目
3/1先制攻撃が+2/+2飛行で4回殴るだけの簡単なお仕事されました
デッキに2枚ずつしか無いらしいが
きっちり引かれるあたり
ムリゲー
3本目
INSゴミ屑王決定戦
1本目
飛行が止まらず圧死
2本目
土地事故の間に殴り勝ち
3本目
お互いもたつくもサイズがこちらの方が大きくて殴り勝ち
8ドラやって
8/8トラプルが4枚出るとかさ・・・
ゾンビ生成エンチャントが2枚出るとかさ・・・
スピリット回収する天使が2枚出るとかさ・・・
裏切りの夜的なものが2枚出るとかさ・・・
レアFoilが3枚出たとしても
ありえないほどの被りっぷりでした・・・・
今回陰鬱に目を当てて構築してみたわけですが
ヨワスギテワロタ
所管
飛行は強い
コンバットトリックは強い
フラッシュバックは強い
陰鬱はゴミ能力
両面カードはデザインはゲームの遅延を招く
タフネス4が出ると盤面が簡単に膠着する
と言うこと
除去が少ないので
タフネス4以上のナマモノに装備品、エンチャントをつけるだけで
簡単なお仕事が始まります
お試しください
ジャマタ
週末も仕事ですが何か?
仕事があることはいいことですが
プレリは土曜しか出れない・・・・
久々に両方遊べると思ったんだがな・・・
まぁ日曜はドラフトにでれりゃいいか
※期待薄
カードが全て出たので環境を見てみると
遅くなるね
と言うのも
トークン出すぎ
墓地から帰ってきすぎ
つまり
1枚のカードで2回仕事を出来るものが多すぎるので
やることが多い→環境がもたつく
と言うことですか
飛行多すぎじゃないか?
飛行の文字だけで40枚以上あるんだが・・・・
つまり
地上戦はほぼ行われないということですか?
リバウンドを制するものは世界を制する
この環境では
みんな飛べ!
と言う事でFA
カードは概ね覚えたので
後は配られるプールにお祈りするだけだな
まぁどうせレアゲーだがね
ジャマタ
仕事があることはいいことですが
プレリは土曜しか出れない・・・・
久々に両方遊べると思ったんだがな・・・
まぁ日曜はドラフトにでれりゃいいか
※期待薄
カードが全て出たので環境を見てみると
遅くなるね
と言うのも
トークン出すぎ
墓地から帰ってきすぎ
つまり
1枚のカードで2回仕事を出来るものが多すぎるので
やることが多い→環境がもたつく
と言うことですか
飛行多すぎじゃないか?
飛行の文字だけで40枚以上あるんだが・・・・
つまり
地上戦はほぼ行われないということですか?
リバウンドを制するものは世界を制する
この環境では
みんな飛べ!
と言う事でFA
カードは概ね覚えたので
後は配られるプールにお祈りするだけだな
まぁどうせレアゲーだがね
ジャマタ
来シーズンより
PWPの導入により
大会参加を見合わせる必要がなくなった
僕です(挨拶
本日のカード
Mirror-Mad Phantasm UU3
飛行
U1:こいつをライブラリーに混ぜて、こいつが出るまで捲り続ける。見つかったら場に出す。それまでに捲られたカードは墓地に落とす。
5/1
あっという間にライブラリーを消費する精霊
墓地を肥やす事に意味があるなら恐ろしい力を発揮するだろうが
出て起動に7マナ掛かるわけで
デッキに一枚さして、レスポンスで燃えた日には負けが確定する
いったい何がしたいのか判らん・・・
しかも神話・・・
Blasphemous Act 8R
ソーサリー
場に居るナマモノの数だけコストが1減る
全てのナマモノに13点のダメージを与える
13と言う数字に何か意味があるのか・・・
まぁ大抵のナマモノは焼け死ぬが
コスト的には4~5マナになるだろうか
審判の日よりも色合いが薄いので使い方次第では非常に有用となる一枚
Butcher’s Cleaver 3
装備品3
+3/+0修正で人になって、ライフリンクを得る
まぁトークンを生む装置があれば宇宙が見られる
昨日出ていたカードだが
Kessing Wolf Run
土地
T:無色1マナを加える
XRG T:+X/+0修正とトランプルを与える
リソースを失わずにパンプ可能な土地
毒系やばくないか・・・
ジャマタ
PWPの導入により
大会参加を見合わせる必要がなくなった
僕です(挨拶
本日のカード
Mirror-Mad Phantasm UU3
飛行
U1:こいつをライブラリーに混ぜて、こいつが出るまで捲り続ける。見つかったら場に出す。それまでに捲られたカードは墓地に落とす。
5/1
あっという間にライブラリーを消費する精霊
墓地を肥やす事に意味があるなら恐ろしい力を発揮するだろうが
出て起動に7マナ掛かるわけで
デッキに一枚さして、レスポンスで燃えた日には負けが確定する
いったい何がしたいのか判らん・・・
しかも神話・・・
Blasphemous Act 8R
ソーサリー
場に居るナマモノの数だけコストが1減る
全てのナマモノに13点のダメージを与える
13と言う数字に何か意味があるのか・・・
まぁ大抵のナマモノは焼け死ぬが
コスト的には4~5マナになるだろうか
審判の日よりも色合いが薄いので使い方次第では非常に有用となる一枚
Butcher’s Cleaver 3
装備品3
+3/+0修正で人になって、ライフリンクを得る
まぁトークンを生む装置があれば宇宙が見られる
昨日出ていたカードだが
Kessing Wolf Run
土地
T:無色1マナを加える
XRG T:+X/+0修正とトランプルを与える
リソースを失わずにパンプ可能な土地
毒系やばくないか・・・
ジャマタ
レーティングシステムの変更により
勝率が高い人→上位陣
ではなく
勝ち数の母集団が多い人→上位陣
と変更になりました
出る大会では常に上位にいても
出る回数が少ない人は
一般人
という扱いですね?
判ります(挨拶
レーティングシステムは目標があってよかったが
今回のシステムは
数うちゃあたる的な感じを受ける
まぁ1950超えた辺りで
下手な大会に参加できなかったことを考えると
MTGを楽しめるようになるのはよい事だろう
これからは気にせずにFNMに参加できるというもの
ただ、後発の人がどうやってもポイントを稼いで
上位に行く事は不可能なこのシステムについて
若干疑問も残る
例えば、二人で常に一緒に大会に参加して
勝率が同じだった場合
最初にポイントリードしている人には
絶対に追いつけないという事
今までのシステムであれば
強い人に勝つことで、ポイントを多くすえた為
その差を縮める事も開かせる事も出来た
そして
勝率は同じでもその人の競技レベルを図る事が出来たが
今回はそれが出来ない
まぁつまりは
正直なところ
大会に沢山出られる時間のある奴→強い魔道士
時間の都合がつかず、大会にあまり出られない→弱い魔道士
という式が成り立つのは疑問だが
ポイントなんか考えるのやめて
MTG楽しめって事だ
と言うわけで
時間があれば大会テロします
当たってしまった人は
南無三
ジャマタ
勝率が高い人→上位陣
ではなく
勝ち数の母集団が多い人→上位陣
と変更になりました
出る大会では常に上位にいても
出る回数が少ない人は
一般人
という扱いですね?
判ります(挨拶
レーティングシステムは目標があってよかったが
今回のシステムは
数うちゃあたる的な感じを受ける
まぁ1950超えた辺りで
下手な大会に参加できなかったことを考えると
MTGを楽しめるようになるのはよい事だろう
これからは気にせずにFNMに参加できるというもの
ただ、後発の人がどうやってもポイントを稼いで
上位に行く事は不可能なこのシステムについて
若干疑問も残る
例えば、二人で常に一緒に大会に参加して
勝率が同じだった場合
最初にポイントリードしている人には
絶対に追いつけないという事
今までのシステムであれば
強い人に勝つことで、ポイントを多くすえた為
その差を縮める事も開かせる事も出来た
そして
勝率は同じでもその人の競技レベルを図る事が出来たが
今回はそれが出来ない
まぁつまりは
正直なところ
大会に沢山出られる時間のある奴→強い魔道士
時間の都合がつかず、大会にあまり出られない→弱い魔道士
という式が成り立つのは疑問だが
ポイントなんか考えるのやめて
MTG楽しめって事だ
と言うわけで
時間があれば大会テロします
当たってしまった人は
南無三
ジャマタ
ガラクはやはり
リリアナにぼこられて
呪われた・・・・(挨拶
簡単に説明
ガラク 3G
忠誠値:3
忠誠値が2以下の場合、裏返す
表ガラク
0:対象のナマモノに3点ダメージ、そのナマモノのパワー分忠誠値を減らす
0:2/2トークンを増産
裏が楽
+1:1/1接死トークンを増産
-1:ナマモノをサクル→ライブラリーからナマモノを手札に加える
-3:+X/+Xのオーバーラン(Xは自群の墓地のナマモノの数)
現在の表示では、一度裏ガラクになったら
表には戻れないということ
というか・・・
裏ガラクでナマモノ3体くらい墓地に居たら
それだけでゲームが片付く性能(5t後くらいに・・・)
接死にトランプルつけたらいかんだろ・・・
本日解明されたカードは
アップキープにスピリットを手札に戻す
4/4飛行の天使
アップキープにゾンビトークンをX体出すエンチャント(Xはコントロールするゾンビの半分:切捨て9
2:ライブラリーを一枚削ってコスト分だけパワーアップする変な鳥
変態ガラク
あと、魂裏切りの夜→相手だけ
まぁ合計土地も含めて70枚ちょい出てきたわけで
ぼちぼち整理するか
リリアナにぼこられて
呪われた・・・・(挨拶
簡単に説明
ガラク 3G
忠誠値:3
忠誠値が2以下の場合、裏返す
表ガラク
0:対象のナマモノに3点ダメージ、そのナマモノのパワー分忠誠値を減らす
0:2/2トークンを増産
裏が楽
+1:1/1接死トークンを増産
-1:ナマモノをサクル→ライブラリーからナマモノを手札に加える
-3:+X/+Xのオーバーラン(Xは自群の墓地のナマモノの数)
現在の表示では、一度裏ガラクになったら
表には戻れないということ
というか・・・
裏ガラクでナマモノ3体くらい墓地に居たら
それだけでゲームが片付く性能(5t後くらいに・・・)
接死にトランプルつけたらいかんだろ・・・
本日解明されたカードは
アップキープにスピリットを手札に戻す
4/4飛行の天使
アップキープにゾンビトークンをX体出すエンチャント(Xはコントロールするゾンビの半分:切捨て9
2:ライブラリーを一枚削ってコスト分だけパワーアップする変な鳥
変態ガラク
あと、魂裏切りの夜→相手だけ
まぁ合計土地も含めて70枚ちょい出てきたわけで
ぼちぼち整理するか
あたらしい、リリアナ嬢は絵柄が素敵
2011年8月31日 趣味ぼちぼちカードも出始めてきた(挨拶
今回裏返ると強くなる人も居れば
役に立たなくなる人も居るわけで
その代表が青い人
表の時はルーター、ナマモノ捨てたらアンタップして変身
裏の時はただの頭でっかち・・・
どのように使うのか?
まぁルーリング的にクローン系が最強
コピーする→変身能力はあるものの、裏が無いので変身できない→能力使い放題(ナマモノいればだけどな・・・
ルーリングの詳細まだ見てないのでどうか判らんが
出来るならワンチャンありそうなナマモノ
対色のM12ランドが出るのは今後のカラーリングに大きな影響を及ぼす事になるだろう
幽霊街・・・
ミシュラも居なくなるのに・・・
多色化するには基本地形入れないと使えないランドだらけになるわけで
案外意味の無い存在になりそう
それでも、どの土地でも問答無用で壊せるのは偉いか・・・
アド失ってますけどね・・・
吸血鬼やら、狼やらもてはやされる環境らしいが
真の神は「悪魔」(今のところ)
擬似アリーナ内蔵デーモン(エアエレメンタルに謝れ)やら
墓地にナマモノ落ちたら、対象道ズレにしてするデーモンやら
夢は詰まっているが
5、6マナ域といえばゲームを決める力が無いと採用が難しいのが
今の環境
黒タイタンやら、ワームとぐろなんとかやら、何とかスフィンクスやら・・・・
この数ある精英の中に割り込めるかが鍵だが
現状難しいかもね・・・
新しいリリアナねぇさんは、微妙な能力
+1:アド損
-2:アドあり
-6:FoF並みにwkwkする
最終奥義を使うことは無いだろうが
それでも
お互い捨てる能力をうまく使えばいい動きをするだろう
捨てるものか
墓地にいたら能力を起動できる何かがこれから出てくるなら
強い部類に入るだろう
軽いPWは強い
といっても3マナの人は他にジェイスだけなんで
あいつから比べたら・・・・
裏表カード表に
「情け知らずのガラク」ってあるんだけど・・・
まさかPWでひっくり返ったりしたら何が起こるやら・・・
表3、裏3の合計6個の能力を持つPWってことか?
詳細はもう少しで出てくるか・・・
さて、モダン
4ブーメラン(8th)
4未達の目(神河)
4夢への委託
4グリクシスの魔除け
4血編み髪のエルフ
4謎めいた命令
3瀝青波
3現実の否定
2原初の命令
2徴兵されたワーム
1自我の危機
2赤青フィルター
2青黒フィルター
2緑青フィルター
4反射池
4鮮烈青
4鮮烈黒
2青黒ペイン
2青緑ペイン
2青赤ペイン
FNMで無敗の記録を持っていて友達をなくしそうなので使っていなかったデッキが
使えるということか・・・
別にレガシーでもいんだけど
モダンも熱いんじゃね?
ジャマタ
今回裏返ると強くなる人も居れば
役に立たなくなる人も居るわけで
その代表が青い人
表の時はルーター、ナマモノ捨てたらアンタップして変身
裏の時はただの頭でっかち・・・
どのように使うのか?
まぁルーリング的にクローン系が最強
コピーする→変身能力はあるものの、裏が無いので変身できない→能力使い放題(ナマモノいればだけどな・・・
ルーリングの詳細まだ見てないのでどうか判らんが
出来るならワンチャンありそうなナマモノ
対色のM12ランドが出るのは今後のカラーリングに大きな影響を及ぼす事になるだろう
幽霊街・・・
ミシュラも居なくなるのに・・・
多色化するには基本地形入れないと使えないランドだらけになるわけで
案外意味の無い存在になりそう
それでも、どの土地でも問答無用で壊せるのは偉いか・・・
アド失ってますけどね・・・
吸血鬼やら、狼やらもてはやされる環境らしいが
真の神は「悪魔」(今のところ)
擬似アリーナ内蔵デーモン(エアエレメンタルに謝れ)やら
墓地にナマモノ落ちたら、対象道ズレにしてするデーモンやら
夢は詰まっているが
5、6マナ域といえばゲームを決める力が無いと採用が難しいのが
今の環境
黒タイタンやら、ワームとぐろなんとかやら、何とかスフィンクスやら・・・・
この数ある精英の中に割り込めるかが鍵だが
現状難しいかもね・・・
新しいリリアナねぇさんは、微妙な能力
+1:アド損
-2:アドあり
-6:FoF並みにwkwkする
最終奥義を使うことは無いだろうが
それでも
お互い捨てる能力をうまく使えばいい動きをするだろう
捨てるものか
墓地にいたら能力を起動できる何かがこれから出てくるなら
強い部類に入るだろう
軽いPWは強い
といっても3マナの人は他にジェイスだけなんで
あいつから比べたら・・・・
裏表カード表に
「情け知らずのガラク」ってあるんだけど・・・
まさかPWでひっくり返ったりしたら何が起こるやら・・・
表3、裏3の合計6個の能力を持つPWってことか?
詳細はもう少しで出てくるか・・・
さて、モダン
4ブーメラン(8th)
4未達の目(神河)
4夢への委託
4グリクシスの魔除け
4血編み髪のエルフ
4謎めいた命令
3瀝青波
3現実の否定
2原初の命令
2徴兵されたワーム
1自我の危機
2赤青フィルター
2青黒フィルター
2緑青フィルター
4反射池
4鮮烈青
4鮮烈黒
2青黒ペイン
2青緑ペイン
2青赤ペイン
FNMで無敗の記録を持っていて友達をなくしそうなので使っていなかったデッキが
使えるということか・・・
別にレガシーでもいんだけど
モダンも熱いんじゃね?
ジャマタ
仕事以外何も出来てないんじゃね?
不況ってなんのことだ?(挨拶
夏も終わったというのに今年は
マジ仕事に忙殺
MTGは息抜きみたいなもんだが、息抜きすら出来ず
今週末までは仕事に殺されるわ・・・
時間的には9月になったら復帰になるかな
ぇ?9月末プレリなの?
サイクルはやすぎじゃね・・・・
これで使えなくなるカードも沢山出てくるということか
次の環境になるまで
お世話になったカードを供養がてら使わないとな
特に横浜でエクスト大会にも関わらず
80%スタンの同盟者で駆け抜けたからな・・・
さらば同盟者
4ハーダの自由刃
4カザンドゥ刃の達人
4オランリーフの生き残り
4ヘイラバズのドルイド
4幻影の像
4カビーラの福音者
3ファイレクシアの変形者
4城塞の聖騎士
2太陽のタイタン
4暴走する先導
幻影の像余ってる人居たら
トレードしてください
次のエキスパンション出るまでは輸入しないのでね・・・
ジャマタ
不況ってなんのことだ?(挨拶
夏も終わったというのに今年は
マジ仕事に忙殺
MTGは息抜きみたいなもんだが、息抜きすら出来ず
今週末までは仕事に殺されるわ・・・
時間的には9月になったら復帰になるかな
ぇ?9月末プレリなの?
サイクルはやすぎじゃね・・・・
これで使えなくなるカードも沢山出てくるということか
次の環境になるまで
お世話になったカードを供養がてら使わないとな
特に横浜でエクスト大会にも関わらず
80%スタンの同盟者で駆け抜けたからな・・・
さらば同盟者
4ハーダの自由刃
4カザンドゥ刃の達人
4オランリーフの生き残り
4ヘイラバズのドルイド
4幻影の像
4カビーラの福音者
3ファイレクシアの変形者
4城塞の聖騎士
2太陽のタイタン
4暴走する先導
幻影の像余ってる人居たら
トレードしてください
次のエキスパンション出るまでは輸入しないのでね・・・
ジャマタ
ぇ?
ヴェンディリオン三人衆って高くなったの?(挨拶
MTGを全く弄っていないわけですが
モダンと呼ばれる区分のおかげさまで
ブーン事三人衆様が値上がりしたとかしないとか
まぁレガシーでもエクストでも使われてる生物ですから
弱いことは無く今までの評価が低かったというのもあるがね
レガシーの延長みたいなモダンは参入しやすいので
デッキを組んでおくか
禁止カードの選択に若干の疑問があるが・・・・
MMとかね・・・
MM禁止ということはエルフ組めるということか
ぼちぼちMTG再開するか・・・
ヴェンディリオン三人衆って高くなったの?(挨拶
MTGを全く弄っていないわけですが
モダンと呼ばれる区分のおかげさまで
ブーン事三人衆様が値上がりしたとかしないとか
まぁレガシーでもエクストでも使われてる生物ですから
弱いことは無く今までの評価が低かったというのもあるがね
レガシーの延長みたいなモダンは参入しやすいので
デッキを組んでおくか
禁止カードの選択に若干の疑問があるが・・・・
MMとかね・・・
MM禁止ということはエルフ組めるということか
ぼちぼちMTG再開するか・・・
髭杯30回らしいよ?
2011年8月20日 趣味今週末は髭杯
と言う事で告知
次回は 8月21日(日) です。
今回は30回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年8月21日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
8月いっぱいは日曜も仕事的な絶望状態なので
強いて言うなら
週休1日未満という感じだな
繁忙期とはいえ
これは酷い
某所に行ったら
査察官が沢山くるだろうなぁ(挨拶
明日は仕事につき、髭杯に出られませんので
スタッフの人を皆様で助けてあげてください
時間少しでも空いたら顔出しにいけるか・・・(期待薄
30回記念なのにな・・・・
ジャマタ
と言う事で告知
次回は 8月21日(日) です。
今回は30回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年8月21日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
8月いっぱいは日曜も仕事的な絶望状態なので
強いて言うなら
週休1日未満という感じだな
繁忙期とはいえ
これは酷い
某所に行ったら
査察官が沢山くるだろうなぁ(挨拶
明日は仕事につき、髭杯に出られませんので
スタッフの人を皆様で助けてあげてください
時間少しでも空いたら顔出しにいけるか・・・(期待薄
30回記念なのにな・・・・
ジャマタ
久々にMTGした気がするわ(挨拶
新ガラクを使ってみたわけだが
思った以上にやれる子
お試しレシピ
4極楽鳥
2ラノワールのエルフ
2呪文滑り
3巣の侵略者
4刃の接合者
1エメリアの天使
4刃砦の英雄
3原初の狩人、ガラク
4内にいる獣
3忘却の輪
2饗宴と飢餓の剣
2審判の日
1ミミックの大桶(未来枠)
お遊び要素を抜けば形になりそう
幻影の像→太陽のタイタンを組もうと思ってみたら
いつのまにか
前を向くのをやめていた件について
幻影の像Ver歪
4多面体のカニ
4幻影の像
4海門の神官
4刃の接合者
4真面目な身代わり
3太陽のタイタン
2ミミックの大桶
3機を見た援軍
1記憶の熟達者、ジェイス
3忘却の輪
3書庫の罠
ジャマタ
新ガラクを使ってみたわけだが
思った以上にやれる子
お試しレシピ
4極楽鳥
2ラノワールのエルフ
2呪文滑り
3巣の侵略者
4刃の接合者
1エメリアの天使
4刃砦の英雄
3原初の狩人、ガラク
4内にいる獣
3忘却の輪
2饗宴と飢餓の剣
2審判の日
1ミミックの大桶(未来枠)
お遊び要素を抜けば形になりそう
幻影の像→太陽のタイタンを組もうと思ってみたら
いつのまにか
前を向くのをやめていた件について
幻影の像Ver歪
4多面体のカニ
4幻影の像
4海門の神官
4刃の接合者
4真面目な身代わり
3太陽のタイタン
2ミミックの大桶
3機を見た援軍
1記憶の熟達者、ジェイス
3忘却の輪
3書庫の罠
ジャマタ
今週末は長野で大会とのこと
調整用にヴァラクートと青白コン、青黒コンを持ち歩くことにする
基本的に大会に出ることの少ない自分は
周りの調整要因として働けばそれでいいだろう
寿司屋が電波を受信したので
組んでみたが・・・
重いぞ・・・
ビックマナ系に調整してもどうしても
ワンテンポ遅れる・・・・
もう少し遅い環境になればワンチャンあるかもだが
燃えの人が落ちてしまう罠
M12のカード紹介時に書いたが
石角の高官を用いたロックデッキ
ヴェンセールとの2枚コンボな分けだが
デッキによっては決まれば死亡確定となる
だが、宝珠置かれると悶絶するのはご愛嬌といったところか
大会のお話
勝ち越したいだけなら
どのデッキにも無難だと思う青黒
上位に食い込むためには
安定した強さよりも、ブンを持つデッキのほうが有利であるため
白鋼、ヴァラクート、双子、ブレードが良いか
※ブレードは昔ほどの強さは無いが、それでも対応力が高い
メタ的にDOJをおしゃれに搭載しておくと
役に立つと思う
本日の調整は
14時からになりました
場所は長男にきいてくれ
ジャマタ
調整用にヴァラクートと青白コン、青黒コンを持ち歩くことにする
基本的に大会に出ることの少ない自分は
周りの調整要因として働けばそれでいいだろう
寿司屋が電波を受信したので
組んでみたが・・・
重いぞ・・・
ビックマナ系に調整してもどうしても
ワンテンポ遅れる・・・・
もう少し遅い環境になればワンチャンあるかもだが
燃えの人が落ちてしまう罠
M12のカード紹介時に書いたが
石角の高官を用いたロックデッキ
ヴェンセールとの2枚コンボな分けだが
デッキによっては決まれば死亡確定となる
だが、宝珠置かれると悶絶するのはご愛嬌といったところか
大会のお話
勝ち越したいだけなら
どのデッキにも無難だと思う青黒
上位に食い込むためには
安定した強さよりも、ブンを持つデッキのほうが有利であるため
白鋼、ヴァラクート、双子、ブレードが良いか
※ブレードは昔ほどの強さは無いが、それでも対応力が高い
メタ的にDOJをおしゃれに搭載しておくと
役に立つと思う
本日の調整は
14時からになりました
場所は長男にきいてくれ
ジャマタ
週末は髭杯
参加者は21名
電力供給の分散化に伴い
週末休みではない人々も居る為
参加人数は減っているということか
地方は製造業者多いからな
通常の休日でも
参加人数の減らない都会とか
製造業が少ないという縮図だな(挨拶
遠征に来てくれた方もいらっしゃって
ありがとうございました
デッキ分布は
ヴァラクート多数
青黒、青白、双子、赤単
その他はカオス
栄えある優勝は
ディンブラ
おめでとう
上位4名は
エスパー
黒単
赤単
青白
だったかな
メタられ方が半端ないので
ヴァラクートには厳しい大会だった模様
大会参加者おつかれさま
デッキリストは寿司屋ががんばってくれたので
そちらを
大会終了後は
8ドラ
1パック目
初手、破滅の刃から、火葬と優良除去を2連続で集める
火葬流して、ミノタウロス流してきたので
上は赤やれといっているように思えたが、その後全く流れてこないので
仕方なく緑色を選択する
ただし、黒、赤も残せるように、タッチ程度にピックしてく戦略
下には青やっとけオーラを出す
2パック目
初手でジンをカットから、蜘蛛→蜘蛛
だが、流れがおかしいので
白へ移動することに3手目でマントル
ここで黒、赤を諦めて流れのいい白へ参入する
オーラ術師、メサの女魔術師等も取れるわけで
9手目辺りで歯止めが取れたのが非常に偉い、サイとか集めて終了
3パック目
トロール→蜘蛛→蜘蛛
どうやら上は緑をやっていないようだ
後半に歯止めとスランゴーレム取れましたとさ
スランのゴーレムは元レアだっただけに
その隠された力は相当なものなんだけど
エンチャント引かないと
ただの3/3なのでデッキに3枚はエンチャントが欲しいところ
そして2パック目から色を変えて出来上がったデッキがこれだ!
蜘蛛デックウィンズ
1ラノワールエルフ
1ブロックでライフゲインの壁
1マナリス
1聖なる狼
1オーラ術師
2マントル
1トロールの皮
2戦闘を飛ばすサイ
1スランのゴーレム
1聖なる行為
1大剣
1酸のスライム
4飛行を殺す蜘蛛
2歯止め
1ガラクの大群
1ベナリアの古参兵
1隠れ潜む鰐
本来飛行が嫌いなこの色のデッキだが
蜘蛛が4匹も居るという
僥倖(事故:3枚目以上は楽しくてみたらピックしてしまった)
1戦目
四男
先日のPTQでスタン5-2オポ差でベスト8に残れない苦汁を舐めつつ髭杯に参加
1本目
ブロックできない生ものが戦化粧して3点クロックになる・・・
所を「歯止め」で食い止める
3t目マナリスから蜘蛛は温存して
戦闘を飛ばすサイで時間を稼ぐ
ちびちびサイで殴る
その後、ドラゴン系を警戒して
山をスライムで割っておく
壊したはずなのにきっちり山置かれて
火山のドラゴンが殴ってきてライフは一桁に落ちるが
蜘蛛のお時間
ドラゴンをサクッと殺して
磐石のタフネスを見せる
追加の蜘蛛の投入して
スライムにトロールの皮を着せるところで
ショックを打ち込まれ
きっちり歯止めで守れて
5回殴るお仕事
2本目
戦化粧をしたあいつがまた登場するも
同じく歯止めで1点クロックに落ちる
こちらはラノエからのスタートで
相手5マナの時に戦闘を飛ばすサイをプレイ
6マナでドラゴンを呼んだので
返しに蜘蛛で殺して
スランのゴーレムがマントル着て4回殴るお仕事に変更
2戦目
下茶の受験生
1本目
蜘蛛を出して、睨み合い
戦闘飛ばしてマナを伸ばし
スランゴーレムがマントル着て
除去を歯止めで交わして
トロールも着て
元レアのパワー炸裂
2本目
3t目に狼→マントル→大剣
乙
簡単なおじ仕事であった
見渡すと
上、下共に赤黒という状況
優良除去に引っ張られていたら
デッキ崩壊してたな・・・
危ないところに参入しそうだったわ・・・・
3戦目
K○IKE
1本目
2t目に緑の魔道士でされてへこむ
ベナリアの古参兵にマントル着せて殴りに行くも
トップから蜘蛛の巣に絡め取られて
青タイタン出てきて
空中浮遊されて
トップから酸スラで空中浮遊は割ったが
それが限界・・・・
盤面に触れないのでシステムクリーチャーと神話無双
2本目
2t目に緑の魔道士だされて
やる気げんなりだが
狼にマントル着せて5回殴るだけのお仕事へ
相手のクロックが増え続けるので
実はぎりぎりの辛勝
3本目
相手1マリのタイタンキープ
鰐が島を渡って2点クロックを刻む
最終的には
スランのゴーレムがマントル着て
歯止めをしっかり持っていたので
そのまま殴りきり
3-0で黒タイタンゲット
次に行われたドラフトでは
天使の運命Foil
ガラク
ジェイス
ソリン
ハイドラ
青タイタン
と神話祭りだったとか
「歯止め」
コンマジ回避するために啓蒙も抑えておいたが
相手も対象に取れるので
相手のコンバットをシャクレル優秀なカード
「戦闘飛ばすサイ」
5マナ域が沢山居る場合、1t殴られないで5マナにつなげるのは非常に心強い印象
爆弾に繋げる前に殴られるターンを減らしてくれるのは偉かった
緑は基本行きたくない色だが
場合によっては使用も考える
※流れてこないから仕方ないとはいえ、除去ないとか、マジデ行きたくないがね・・・
ジャマタ
参加者は21名
電力供給の分散化に伴い
週末休みではない人々も居る為
参加人数は減っているということか
地方は製造業者多いからな
通常の休日でも
参加人数の減らない都会とか
製造業が少ないという縮図だな(挨拶
遠征に来てくれた方もいらっしゃって
ありがとうございました
デッキ分布は
ヴァラクート多数
青黒、青白、双子、赤単
その他はカオス
栄えある優勝は
ディンブラ
おめでとう
上位4名は
エスパー
黒単
赤単
青白
だったかな
メタられ方が半端ないので
ヴァラクートには厳しい大会だった模様
大会参加者おつかれさま
デッキリストは寿司屋ががんばってくれたので
そちらを
大会終了後は
8ドラ
1パック目
初手、破滅の刃から、火葬と優良除去を2連続で集める
火葬流して、ミノタウロス流してきたので
上は赤やれといっているように思えたが、その後全く流れてこないので
仕方なく緑色を選択する
ただし、黒、赤も残せるように、タッチ程度にピックしてく戦略
下には青やっとけオーラを出す
2パック目
初手でジンをカットから、蜘蛛→蜘蛛
だが、流れがおかしいので
白へ移動することに3手目でマントル
ここで黒、赤を諦めて流れのいい白へ参入する
オーラ術師、メサの女魔術師等も取れるわけで
9手目辺りで歯止めが取れたのが非常に偉い、サイとか集めて終了
3パック目
トロール→蜘蛛→蜘蛛
どうやら上は緑をやっていないようだ
後半に歯止めとスランゴーレム取れましたとさ
スランのゴーレムは元レアだっただけに
その隠された力は相当なものなんだけど
エンチャント引かないと
ただの3/3なのでデッキに3枚はエンチャントが欲しいところ
そして2パック目から色を変えて出来上がったデッキがこれだ!
蜘蛛デックウィンズ
1ラノワールエルフ
1ブロックでライフゲインの壁
1マナリス
1聖なる狼
1オーラ術師
2マントル
1トロールの皮
2戦闘を飛ばすサイ
1スランのゴーレム
1聖なる行為
1大剣
1酸のスライム
4飛行を殺す蜘蛛
2歯止め
1ガラクの大群
1ベナリアの古参兵
1隠れ潜む鰐
本来飛行が嫌いなこの色のデッキだが
蜘蛛が4匹も居るという
僥倖(事故:3枚目以上は楽しくてみたらピックしてしまった)
1戦目
四男
先日のPTQでスタン5-2オポ差でベスト8に残れない苦汁を舐めつつ髭杯に参加
1本目
ブロックできない生ものが戦化粧して3点クロックになる・・・
所を「歯止め」で食い止める
3t目マナリスから蜘蛛は温存して
戦闘を飛ばすサイで時間を稼ぐ
ちびちびサイで殴る
その後、ドラゴン系を警戒して
山をスライムで割っておく
壊したはずなのにきっちり山置かれて
火山のドラゴンが殴ってきてライフは一桁に落ちるが
蜘蛛のお時間
ドラゴンをサクッと殺して
磐石のタフネスを見せる
追加の蜘蛛の投入して
スライムにトロールの皮を着せるところで
ショックを打ち込まれ
きっちり歯止めで守れて
5回殴るお仕事
2本目
戦化粧をしたあいつがまた登場するも
同じく歯止めで1点クロックに落ちる
こちらはラノエからのスタートで
相手5マナの時に戦闘を飛ばすサイをプレイ
6マナでドラゴンを呼んだので
返しに蜘蛛で殺して
スランのゴーレムがマントル着て4回殴るお仕事に変更
2戦目
下茶の受験生
1本目
蜘蛛を出して、睨み合い
戦闘飛ばしてマナを伸ばし
スランゴーレムがマントル着て
除去を歯止めで交わして
トロールも着て
元レアのパワー炸裂
2本目
3t目に狼→マントル→大剣
乙
簡単なおじ仕事であった
見渡すと
上、下共に赤黒という状況
優良除去に引っ張られていたら
デッキ崩壊してたな・・・
危ないところに参入しそうだったわ・・・・
3戦目
K○IKE
1本目
2t目に緑の魔道士でされてへこむ
ベナリアの古参兵にマントル着せて殴りに行くも
トップから蜘蛛の巣に絡め取られて
青タイタン出てきて
空中浮遊されて
トップから酸スラで空中浮遊は割ったが
それが限界・・・・
盤面に触れないのでシステムクリーチャーと神話無双
2本目
2t目に緑の魔道士だされて
やる気げんなりだが
狼にマントル着せて5回殴るだけのお仕事へ
相手のクロックが増え続けるので
実はぎりぎりの辛勝
3本目
相手1マリのタイタンキープ
鰐が島を渡って2点クロックを刻む
最終的には
スランのゴーレムがマントル着て
歯止めをしっかり持っていたので
そのまま殴りきり
3-0で黒タイタンゲット
次に行われたドラフトでは
天使の運命Foil
ガラク
ジェイス
ソリン
ハイドラ
青タイタン
と神話祭りだったとか
「歯止め」
コンマジ回避するために啓蒙も抑えておいたが
相手も対象に取れるので
相手のコンバットをシャクレル優秀なカード
「戦闘飛ばすサイ」
5マナ域が沢山居る場合、1t殴られないで5マナにつなげるのは非常に心強い印象
爆弾に繋げる前に殴られるターンを減らしてくれるのは偉かった
緑は基本行きたくない色だが
場合によっては使用も考える
※流れてこないから仕方ないとはいえ、除去ないとか、マジデ行きたくないがね・・・
ジャマタ
次回は 7月24日(日) です。
今回は29回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年7月24日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
お昼に弁当頼みますが
食い切れないから上げを見たい人は参加してみたらどうでしょうか?
FNMは10人中4人がヴァラクートと言う状態
久しぶりにレーティングの高い人がFNMに沢山参加した結果だから
世界の縮図と言う感じか
横でタワーマジックしてたけど
面白いな
負けた時のあれは
結構楽しそうだが
大会ではご法度になるでしょう(挨拶
久々に長男が帰ってきたので
FNMの後に調整会
本当はドラフトがやりたかったが・・・・
調整優先したいと叫ぶクランケが居たので
オレと三男はドラフトではなく、調整
天辺周るまで
長男の嫁をよそ目に
ヴァラクート罠型と頂点型を調整した結果
①同系での身代わりが弱すぎてマジなける→巫女と枚数を調整
同系と、コントロール相手には巫女は神
ビート系に対しては身代わりが神
まぁ最も同系対決が多くなると思うので巫女3身代わり2くらいでもいいかもしれん
②稲妻打つくらいなら、「四肢切断」若しくは「炎の切りつけ」
前者は何処にでも効くがその分、赤、白に対して死にそうになる
後者は双子にエアーだが、ライフの損失が無く、相手の胸壁まで1マナでケアしてくれる
緑白の英雄の回答としても優秀
ただし、現状白に対してパイロが比較的良く効く(鋼置かれなければね)のでパイロのほうが
赤にも緑白にも効くので丸い
③タイタン出した者勝ち
この点に関しては、頂点型のほうが有利(頂点でファッティの枚数を水増ししている為)
ただし、先手だろうが、3t目にきっちり記憶殺されたら乙るので
フィニッシャーは散らしておく必要がある
また、不屈の自然のおかげで緑経由から沼に行き着く可能性が13枚まで跳ね上がっているので確率上後攻3t目にきっちり記憶殺すプランも容易
サイドに記憶殺しを4枚入れるかは微妙だがね・・・
余韻でもいいけどさ・・・受けが微妙
④シークレットテクはファイレクシアマナ
周知だが、緑タイタンカウンターされた後、1難去ったとほっとして、ケアしないと即死コースを見せられる
⑤嫁最強
PTQを抜けるとか、レーティングで50位以内に入るとかよりも、MTGに理解のある子を探すのがMTGプレイヤーの最大の難関かもしれない
白、青黒とも調整したが
結構弱点が見えたはず
速報
長男がPTQフィラデルフィアで
現在5-0
まぁIDダブルでPTQ抜けるだろう
ヴァラ、双子、青黒、白
双子は練習できなかったが
それ以外は全て調整どおりとのこと
結局なところ
MTGはやりたいことやった方が楽しめるがね
ジャマタ
今回は29回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年7月24日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
お昼に弁当頼みますが
食い切れないから上げを見たい人は参加してみたらどうでしょうか?
FNMは10人中4人がヴァラクートと言う状態
久しぶりにレーティングの高い人がFNMに沢山参加した結果だから
世界の縮図と言う感じか
横でタワーマジックしてたけど
面白いな
負けた時のあれは
結構楽しそうだが
大会ではご法度になるでしょう(挨拶
久々に長男が帰ってきたので
FNMの後に調整会
本当はドラフトがやりたかったが・・・・
調整優先したいと叫ぶクランケが居たので
オレと三男はドラフトではなく、調整
天辺周るまで
長男の嫁をよそ目に
ヴァラクート罠型と頂点型を調整した結果
①同系での身代わりが弱すぎてマジなける→巫女と枚数を調整
同系と、コントロール相手には巫女は神
ビート系に対しては身代わりが神
まぁ最も同系対決が多くなると思うので巫女3身代わり2くらいでもいいかもしれん
②稲妻打つくらいなら、「四肢切断」若しくは「炎の切りつけ」
前者は何処にでも効くがその分、赤、白に対して死にそうになる
後者は双子にエアーだが、ライフの損失が無く、相手の胸壁まで1マナでケアしてくれる
緑白の英雄の回答としても優秀
ただし、現状白に対してパイロが比較的良く効く(鋼置かれなければね)のでパイロのほうが
赤にも緑白にも効くので丸い
③タイタン出した者勝ち
この点に関しては、頂点型のほうが有利(頂点でファッティの枚数を水増ししている為)
ただし、先手だろうが、3t目にきっちり記憶殺されたら乙るので
フィニッシャーは散らしておく必要がある
また、不屈の自然のおかげで緑経由から沼に行き着く可能性が13枚まで跳ね上がっているので確率上後攻3t目にきっちり記憶殺すプランも容易
サイドに記憶殺しを4枚入れるかは微妙だがね・・・
余韻でもいいけどさ・・・受けが微妙
④シークレットテクはファイレクシアマナ
周知だが、緑タイタンカウンターされた後、1難去ったとほっとして、ケアしないと即死コースを見せられる
⑤嫁最強
PTQを抜けるとか、レーティングで50位以内に入るとかよりも、MTGに理解のある子を探すのがMTGプレイヤーの最大の難関かもしれない
白、青黒とも調整したが
結構弱点が見えたはず
速報
長男がPTQフィラデルフィアで
現在5-0
まぁIDダブルでPTQ抜けるだろう
ヴァラ、双子、青黒、白
双子は練習できなかったが
それ以外は全て調整どおりとのこと
結局なところ
MTGはやりたいことやった方が楽しめるがね
ジャマタ
確率からみたヴァラクートデッキ
2011年7月22日 趣味結局オレはヴァラクー党(挨拶
確率論から考えると一風違ったデッキの見方ができるだろう
※基本理屈では考えるが、俺のデッキは理屈では回せない場合が多々ある(パイロットのレベルが必要)
なお、確率論は0~100%の間で考えるものであり、100%を超えることは無いが
計算の便宜上100%超えを表示する
①2t目のアクションで確実にマナを伸ばす必要
カード枚数の少ない先手でこの確率をクリアできれば後攻は、言わずもがな
と言う事で確率上どの程度の枚数を入れればクリア可能か検討すると
デッキに4枚の場合→53.3%
※フェッチの確率操作は計算に入れないこととする
デッキに8枚の場合→106.6%
確率論的に8枚入れれば
2t目に2マナマナ加速が可能となる
念のために10枚→133%
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
これで確率上ほぼ2→4へのジャンプアップが可能となる
②2→4→6
マナカーブを上記にそろえることで最短でタイタンへのアクセスが可能となる
確率的には2枚のマナ加速を3t目までに打てればよいので
言い換えればマナ加速が3t目までに2枚ある確率
10枚あれば2t目までに一枚来る確率は130%
10枚で3t目までに1枚しか来ない確立は
合計9枚のカードの中にマナ加速が1枚しかない確率と同義
ライブラリーの残りが51枚だとすればその中に9枚ある確立になる
約24%
24%底上げする為には1枚のカードの潜在確率が3%程度なので
後8枚入れておけば、確率上2→4→6の黄金式が成り立つ
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
マナ加速18枚が黄金式
罠式にする場合
4t目に2回マナ加速しているのでライブラリーは48枚(砕土の場合は47)
7枚捲ってファッティが出るためには8枚ファッティを入れておけば
116%の確率(手札にある場合は1枚につき14%減る)
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
ここまでの総計
加速枠(18枚)
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
ファッティ枠(8枚)
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
トラップ枠(4枚)
4召還の罠
ランドを28は入れたい事を考えると
残りは2枚
環境的に横に伸びる可能性があるが
ブンのときに相手の邪魔をするために裂けるターンとマナ数は
1t目の1赤マナだが、ここはタップインを処理しておきたいターン
すると、3t目の2マナしかない
環境的に横に並ぶ場合が多いので
メインパイロがthis is ちょうどいい
ランド比率は
2t目に緑が絶対に欲しいので13枚緑系→150%
後は適当でOK
山の枚数を増量したいが難しい
そして出来上がったのがこれだ
ヴァラクートVer歪(確率デックウィンズ)
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
4召還の罠
2紅蓮地獄
5森
2緑系フェッチ
4ヴァラクート
4荒野系
2荒野系
10山
1ミシュラランド
計算の上に成り立ったヴァラクートが今ここに完成した・・・・
サイド
1沼(不屈の自然のおかげで非常に安定している)
4記憶殺し(同系で後攻で勝つために必須)
2紅蓮地獄(横に広がったらなぎ払う)
3自然に帰れ(力線怖い)
2忍び寄る腐食(白とテゼレット嫌い)
3強情なベイロス(赤及び、白をどうにか止めたい)
案外計算楽しい
ジャマタ
確率論から考えると一風違ったデッキの見方ができるだろう
※基本理屈では考えるが、俺のデッキは理屈では回せない場合が多々ある(パイロットのレベルが必要)
なお、確率論は0~100%の間で考えるものであり、100%を超えることは無いが
計算の便宜上100%超えを表示する
①2t目のアクションで確実にマナを伸ばす必要
カード枚数の少ない先手でこの確率をクリアできれば後攻は、言わずもがな
と言う事で確率上どの程度の枚数を入れればクリア可能か検討すると
デッキに4枚の場合→53.3%
※フェッチの確率操作は計算に入れないこととする
デッキに8枚の場合→106.6%
確率論的に8枚入れれば
2t目に2マナマナ加速が可能となる
念のために10枚→133%
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
これで確率上ほぼ2→4へのジャンプアップが可能となる
②2→4→6
マナカーブを上記にそろえることで最短でタイタンへのアクセスが可能となる
確率的には2枚のマナ加速を3t目までに打てればよいので
言い換えればマナ加速が3t目までに2枚ある確率
10枚あれば2t目までに一枚来る確率は130%
10枚で3t目までに1枚しか来ない確立は
合計9枚のカードの中にマナ加速が1枚しかない確率と同義
ライブラリーの残りが51枚だとすればその中に9枚ある確立になる
約24%
24%底上げする為には1枚のカードの潜在確率が3%程度なので
後8枚入れておけば、確率上2→4→6の黄金式が成り立つ
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
マナ加速18枚が黄金式
罠式にする場合
4t目に2回マナ加速しているのでライブラリーは48枚(砕土の場合は47)
7枚捲ってファッティが出るためには8枚ファッティを入れておけば
116%の確率(手札にある場合は1枚につき14%減る)
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
ここまでの総計
加速枠(18枚)
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
ファッティ枠(8枚)
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
トラップ枠(4枚)
4召還の罠
ランドを28は入れたい事を考えると
残りは2枚
環境的に横に伸びる可能性があるが
ブンのときに相手の邪魔をするために裂けるターンとマナ数は
1t目の1赤マナだが、ここはタップインを処理しておきたいターン
すると、3t目の2マナしかない
環境的に横に並ぶ場合が多いので
メインパイロがthis is ちょうどいい
ランド比率は
2t目に緑が絶対に欲しいので13枚緑系→150%
後は適当でOK
山の枚数を増量したいが難しい
そして出来上がったのがこれだ
ヴァラクートVer歪(確率デックウィンズ)
4不屈の自然
4草茂る胸壁
2探検
2砕土
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2業火のタイタン
1ゼンディカーの報復者
4召還の罠
2紅蓮地獄
5森
2緑系フェッチ
4ヴァラクート
4荒野系
2荒野系
10山
1ミシュラランド
計算の上に成り立ったヴァラクートが今ここに完成した・・・・
サイド
1沼(不屈の自然のおかげで非常に安定している)
4記憶殺し(同系で後攻で勝つために必須)
2紅蓮地獄(横に広がったらなぎ払う)
3自然に帰れ(力線怖い)
2忍び寄る腐食(白とテゼレット嫌い)
3強情なベイロス(赤及び、白をどうにか止めたい)
案外計算楽しい
ジャマタ
次回は 7月24日(日) です。
今回は29回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年7月24日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
業務連絡
FNMに時間があったら
長男が3ヶ月ぶりに帰ってくるので
時間ある奴は全員集合
にゃ○にゃ○タイムとかぬかす非国民は
先に謝っておけ
一応許す(挨拶
GPTがどこかであるらしいのでその調整になると思うので
スタンデッキを持って来てください(できればサイド込み
Tier1
ヴァラクート、白親和、青黒
Tier2
双子、白緑、テゼレット
親和の対策がテゼレットには刺さる為
とても被害を被ったテゼレット・・・
オレも青黒に変えてしまったわ・・・
ソリンの渇きを使うか検討中
先手で先達スタートされた場合
2点→見栄え損ない
4点→ソリン(2点ゲイン)→結局2点
考え方次第だが、ライフが厳しい事が多いのでソリンも弱くは無いと思う
まぁソリン使うくらいなら確定除去打てという話が正論だろうがね
現在の手持ち
青黒ver歪
3マナ漏出
3広がり行く海
3吸血鬼の夜鷲
2呪文滑り
3破滅の刃
2喉首狙い
1弱者の消耗
1黒の太陽の頂点
1消耗の蒸気
3漸増爆弾
1ミミックの大桶
2乱動への突入
4ジェイス・ベレレン
1リリアナ・ヴェス
1殴打頭蓋
1ワームとぐろエンジン
1墓所のタイタン
1霜のタイタン
1記憶殺し
黒盤面コントロール
4コジレックの審問
2強迫
4恐血鬼
3吸血鬼の呪詛師
3呪文滑り
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
3納墓の総督
3ファイレクシアの抹殺者
3鞭打ち悶え
1リリアナ・ヴェス
3破滅の刃
2四肢切断
ヴァラクート
4不屈の自然
4カルニの心臓の探索
2探検
3砕土
1耕作
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
1業火のタイタン
4召還の罠
3金屑の嵐
カードはあるのでデッキは組めるが
良く見れば
新PWマジデつかってねぇわ・・・
チャンドラーがワンチャンで
ガラクがぼちぼち?
微妙だな・・・
チャンドラーデッキを作ると昇天になるし・・・
PW沢山詰め込んでみたが・・・
ぱっとしねぇ
4稲妻
4噴出の稲妻
4不屈の自然
4金屑の嵐
4永遠溢れの杯
4電位の負荷
4炬火のチャンドラー
4野生語りのガラク
2槌のコス
4破壊的な力
さて、明日までにヴァラクートのサイドくらいは組んでおくか
ジャマタ
今回は29回大会です。
レガシーも併催します。
【開催日】 2011年7月24日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~15:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・M12・ ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦・新たなるファイレクシア
禁止: 精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
業務連絡
FNMに時間があったら
長男が3ヶ月ぶりに帰ってくるので
時間ある奴は全員集合
にゃ○にゃ○タイムとかぬかす非国民は
先に謝っておけ
一応許す(挨拶
GPTがどこかであるらしいのでその調整になると思うので
スタンデッキを持って来てください(できればサイド込み
Tier1
ヴァラクート、白親和、青黒
Tier2
双子、白緑、テゼレット
親和の対策がテゼレットには刺さる為
とても被害を被ったテゼレット・・・
オレも青黒に変えてしまったわ・・・
ソリンの渇きを使うか検討中
先手で先達スタートされた場合
2点→見栄え損ない
4点→ソリン(2点ゲイン)→結局2点
考え方次第だが、ライフが厳しい事が多いのでソリンも弱くは無いと思う
まぁソリン使うくらいなら確定除去打てという話が正論だろうがね
現在の手持ち
青黒ver歪
3マナ漏出
3広がり行く海
3吸血鬼の夜鷲
2呪文滑り
3破滅の刃
2喉首狙い
1弱者の消耗
1黒の太陽の頂点
1消耗の蒸気
3漸増爆弾
1ミミックの大桶
2乱動への突入
4ジェイス・ベレレン
1リリアナ・ヴェス
1殴打頭蓋
1ワームとぐろエンジン
1墓所のタイタン
1霜のタイタン
1記憶殺し
黒盤面コントロール
4コジレックの審問
2強迫
4恐血鬼
3吸血鬼の呪詛師
3呪文滑り
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
3納墓の総督
3ファイレクシアの抹殺者
3鞭打ち悶え
1リリアナ・ヴェス
3破滅の刃
2四肢切断
ヴァラクート
4不屈の自然
4カルニの心臓の探索
2探検
3砕土
1耕作
4真面目な身代わり
2ムルダヤの巫女
4原初のタイタン
1ワームとぐろエンジン
1業火のタイタン
4召還の罠
3金屑の嵐
カードはあるのでデッキは組めるが
良く見れば
新PWマジデつかってねぇわ・・・
チャンドラーがワンチャンで
ガラクがぼちぼち?
微妙だな・・・
チャンドラーデッキを作ると昇天になるし・・・
PW沢山詰め込んでみたが・・・
ぱっとしねぇ
4稲妻
4噴出の稲妻
4不屈の自然
4金屑の嵐
4永遠溢れの杯
4電位の負荷
4炬火のチャンドラー
4野生語りのガラク
2槌のコス
4破壊的な力
さて、明日までにヴァラクートのサイドくらいは組んでおくか
ジャマタ
M12のPWは本当に必要ですか?(挨拶
現状、全く持って要らないと思うんだが・・・
PWの評価
ギデオン・ジュラ
安定した強さは立証済、ただし、コントロールし切れない横に広がる環境なので
ブレードのように活躍は出来ないだろう
原初の狩人、ガラク
+能力でナマモノを生み出す強さは立証済(エルが)
問題は、忠誠値が比較的小さいこと(5マナにしては)
それでも、緑が濃い目なら入れない理由が見当たらない程のアドバンテージ
炬火のチャンドラー
+能力は環境的にゴミ屑
2番目の能力で増殖を使って、忠誠値を減らさずにアドを取る戦法が主流になるだろう
最終奥義は、たぶん必要ない
昇天くらいにしか現状居場所が見つからない
ソリン・マルコフ
安定した強さの能力ではあるが、コストが重すぎて誰も使わない
唯一オレが4枚以上引いたPW
記憶の熟達者、ジェイス
使ってみて始めてわかる驚愕の弱さ
+でカードが引けるのは強い?
最近盤面が横展開なので、ピン除去じゃだめだめ
2番目の能力はそれなりにチューンしたら神様
3番目は、まぁ使う事は無いだろう
1マナ重くなって神は紙になった
正直なところ
使えるPWが減ったわ・・・
M11が使える現状だから
ジェイス・ベレレン、リリアナ・ヴェスがオレのデッキには居るが
消えた後は穴埋めがきかねぇ
次の環境を読んで
PWは作成されているはずなので
もう少し時間がたって、値下がりしたら集める事にしよう
ジャマタ
現状、全く持って要らないと思うんだが・・・
PWの評価
ギデオン・ジュラ
安定した強さは立証済、ただし、コントロールし切れない横に広がる環境なので
ブレードのように活躍は出来ないだろう
原初の狩人、ガラク
+能力でナマモノを生み出す強さは立証済(エルが)
問題は、忠誠値が比較的小さいこと(5マナにしては)
それでも、緑が濃い目なら入れない理由が見当たらない程のアドバンテージ
炬火のチャンドラー
+能力は環境的にゴミ屑
2番目の能力で増殖を使って、忠誠値を減らさずにアドを取る戦法が主流になるだろう
最終奥義は、たぶん必要ない
昇天くらいにしか現状居場所が見つからない
ソリン・マルコフ
安定した強さの能力ではあるが、コストが重すぎて誰も使わない
唯一オレが4枚以上引いたPW
記憶の熟達者、ジェイス
使ってみて始めてわかる驚愕の弱さ
+でカードが引けるのは強い?
最近盤面が横展開なので、ピン除去じゃだめだめ
2番目の能力はそれなりにチューンしたら神様
3番目は、まぁ使う事は無いだろう
1マナ重くなって神は紙になった
正直なところ
使えるPWが減ったわ・・・
M11が使える現状だから
ジェイス・ベレレン、リリアナ・ヴェスがオレのデッキには居るが
消えた後は穴埋めがきかねぇ
次の環境を読んで
PWは作成されているはずなので
もう少し時間がたって、値下がりしたら集める事にしよう
ジャマタ
ニッセンはどうでしたかね?
ベスト8は予測どおりだったね
3年連続で権利ありながらも参加してない
もはや、人員を1名裂くテロだろ・・・(挨拶
土曜は仕事上がりにドラフトやろうと
ヒミツ基地へ赴くも人数が集まらず
エンチャントレスですが
赤単→お客さん以外何者でもない
緑赤→殴り合い宇宙(ライフリンク強すぎ)
ヴァラクート→運ゲー
双子→ムリゲー
青黒→案外無理でした・・・
白親和→情報なし
ジェイスが居ないから余裕かと思っていましたが
案外ピン除去が鎧を突き抜けてくるので厳しいね・・・
クロックだけなら異常なナマモノが沢山出来上がるんだけど・・・
梢をメインで投入しないと駄目な気がしてきた
マントルよりも梢優先
まぁ暫くお遊びデッキとして使っていると思います。
真面目にヴァラクートと緑白殻とテゼレットは持ってるのでね
テゼレットver歪
4ヴォーラスの工作員、テゼレット
3ジェイス・ベレレン
1リリアナ・ヴェス
2強迫
2破滅の刃
2喉首狙い
1伝染病の留め金
4永遠溢れの杯
4転倒の磁石
2呪文滑り
2漸増爆弾
1弱者の消耗
1黒の太陽の頂点
3マナ漏出
1ワームとぐろエンジン
1聖別のスフィンクス
アーティファクトがぎりぎりですがね・・・
可も無く、不可も無く
どのデッキとも渡り合えると思っている
ヴァラクートver歪
4不屈の自然
4カルニの心臓の探索
2探検
3砕土
3金屑の嵐
1緑の太陽の頂点
4召還の罠
4原初のタイタン
4業火のタイタン
4真面目な身代わり
1ムルダヤの巫女
サイド
4流転の護符
2紅蓮地獄
1引き裂かれし永劫、エムラクール
2無限に廻るもの、ウラモグ
2ワームとぐろエンジン
3強情なベイロス
1ペラッカのワーム
稲妻強いね・・・
でも、最近横に並べられる方が厳しいので
作成当初から
メインで金屑を取ってます
サイド?
なんかツーヘッドにしようとしてたら、ニッセンに同じようなメインのエルドラージランプ使ってる人が居たので書いておくわ
日曜はランチパーティーですが
参加できず
ドラフトだけ参加しにいきました
1パック目
破滅の刃を取って、除去大目に攻めたいが・・・
上から青行けオーラが漂ってくるので青は従う事にする
下には、赤、白へいきなさいのシグナルを送るが
しっかり捕らえてくれたか・・・
2パック目
破滅の刃をやはりピック。ここは合格のパック(寧ろ僥倖)
2ピック目、センギアが流れてきてピック(唯一のフィニッシャーになりました・・・
その後、下から赤、青が流れてくる
青はOKだが
赤はダブルが多めに流れてくるので参入を諦めた・・・(これが誤算
3パック目
航空戦力が足りないので、スフィンクス(ライブラリー削る)をピック
その他に魅力的なものは見当たらなかった
上から赤だだながれ・・・
上の指示は赤、青だったか・・・
そして出来上がったデッキがこれだ!!!!
通称:KDW(クソデックウィンズ
1センギアの吸血鬼
2鐘塔のスフィンクス
2飛行の影
1グレイブディガー
1バウンスする人
1飛行のハスク
1ライブラリーを削る人
1ドロー出来る魔術師
1組直しの骸骨
1魂の消耗
2ソリンの乾き
1捻じ切り
2氷の牢獄
2破滅の刃
1困窮
2精神腐敗
1アーティファクトのタッパー
何故にメインで精神腐敗?
それは入れるものが全く無かった件について・・・
K島先生曰く
「これは酷く弱いデッキだ」
俺もそう思うというか、それしか思えねぇ・・・・
爆弾枚数0の戦いが始まる
1戦目(三男)
1本目
墓地を刈り取るもの無双で圧負
リミテッド環境のあいつは強すぎる・・・
ソリンの乾きがあるからポイントは落ちたと思うが
それでも9点以上はキープできる
2パック目から黒への参入もありなほど、場を制圧できる事が多い
2本目
石臼生物を早々に出して、ライブラリーを削りに行く
黒のタップしたら壊れるエンチャントを張られて
このエンチャントの弱さはブロッカーが残る事だが
霜のタイタンが出てきて、即死・・・・
シナジー来たこれ・・・
黒エンチャント+霜ブレスorタッパー
※タップシナジーがあれば、6点つけてもいいだろう。通常なら4.5点
万事休す
霜を逆に氷漬けにしようとするも、カウンターされる
まぁ見えますね。2枚目の氷漬けで、霜を封じてライブラリーを削りに行く
黒魔術師の能力起動されたら、氷が解けるが、黒マナなし。
その間に、除去を打ち込んで魔術師退場
気がついたら、ライブラリーが6枚になっていて、ライフを削りきれないので片付いた
3本目
先攻1マリに精神腐敗が刺さってピヨル間に上空から殴る
墓地を刈り取るものか、霜が出てくるとそれでゲームが片付くわけで・・・
魔性の教示者・・・→見えるぞ!霜タイタンが・・・・
トップから困窮が降ってきて台パン状態
魔性の教示者も一枚、困窮も一枚、引く確率はお互い同じなのでキニスルナ
タイタンを墓地に叩き落して、殴りきり
三男のデッキは強かっただけに、悔やまれる
2戦目、黒魔術師召還のタイミングを数ターン後延ばしにして、プレイ、即能力を起動→タイタンの氷を破壊
このプレイングだったら間違いなく負けていた
2戦目(某受験生)
1本目
相手先手1マリに困窮打ち込んでテンポ殺して
バウンス生物でテンポを更にとり
2枚になったところで精神腐敗で嵌めて
上空から殴りきり
綺麗な流れだった
2本目
何が起きたか判らない?
将にそんな感じ・・・
アーティファクトのタッパー2枚にギデオンのタッパー一枚が盤面に
そして3/1飛行が3体・・・
余裕で殴り負け
ピン除去だけでは
どうにもならない・・・・
3本目
2t目に神(石臼)光臨
スフィンクス、センギアで盤面をにらみつつ
2枚ずつ削って行く
墓地に落ちるまでは引ける確率は変わらないので、諦める事は無いが
除去が落ちるたびに対戦相手の精神が壊れて行く
そしてライブラリーは0枚になった・・・
3戦目
GODA
1本目
2t目に出した神(石臼)に火の玉を打ち込まれる
流石、この方は判っていらっしゃる
潜在的にファッティ落としても、除去落としても1:1以上の交換をしてくれる事になるのでこの神(石臼)は、見たら殺した方が無難
上空から殴られガッツリライフが減って行く
スフィンクスで防衛するも、ライブラリーを省みずにライフが削られていく
一時ライフが2まで減り、ショック圏内に突入(火の玉本体に打ったら勝ってたのにね)
ソリンの渇きでコンバットをしゃくり、ライフを若干回復し、魂の消耗で上空部隊を落として
青魔術師で手札を補充
2体目のスフィンクスをだして、センギアを戦線に投入して
磐石な状態を維持し続ける
スフィンクスに殴りかかったのが仇となり、ライブラリーアウトで勝ち
2本目
珍しいマナカーブで5マナまでの航空戦力が並ぶ
影、スフィンクス、センギア、スフィンクス
上空から8点までパンプできる影が殴り続けて
殴り勝ち
不思議と3-0
デッキレベル的には0-3か1-2だと思うが
プレイングが噛み合った
賞品は・・・
まだ持っていない撤廃者でした
8ドラの割にはPWが1枚も居ないのが残念
と言うか、このデッキでPWに当たったらまず勝てんわwwww
9時過ぎまでヒミツ基地でリミテッドの議論して
三男とK島とすき屋に飯を食いに移動
トリコ、四男はニッセンで燃え尽きたらしい
ファイナルズを目標にがんばれ
すき屋会議ではニッセンのデッキとリミテッドについて
あれについて周りは基本的に酷評であるが
まぁ使われて負ける事もあるわけで
最低評価の「絶対に入れない」と言う選択肢は無い
シナジーがあれば「入れる」に変わる
※除去無ければ入れるわ(プレリの時に除去全く無いので2枚入れたし・・・・
リミテッドの戦略
比較的「石臼」は安く流れてくる
つまり、後ろ向きなデッキでも十分楽しめるかもしれない
赤の流れは皆敬遠しているので、流れ次第では1パック目後半からの参入もあり
まだまだドラフトが楽しい時期
週末は長男が帰郷するとのウワサもあるため
真相がわかり次第
家族ドラフト会議を行う
詳細をまたれよ
ジャマタ
ベスト8は予測どおりだったね
3年連続で権利ありながらも参加してない
もはや、人員を1名裂くテロだろ・・・(挨拶
土曜は仕事上がりにドラフトやろうと
ヒミツ基地へ赴くも人数が集まらず
エンチャントレスですが
赤単→お客さん以外何者でもない
緑赤→殴り合い宇宙(ライフリンク強すぎ)
ヴァラクート→運ゲー
双子→ムリゲー
青黒→案外無理でした・・・
白親和→情報なし
ジェイスが居ないから余裕かと思っていましたが
案外ピン除去が鎧を突き抜けてくるので厳しいね・・・
クロックだけなら異常なナマモノが沢山出来上がるんだけど・・・
梢をメインで投入しないと駄目な気がしてきた
マントルよりも梢優先
まぁ暫くお遊びデッキとして使っていると思います。
真面目にヴァラクートと緑白殻とテゼレットは持ってるのでね
テゼレットver歪
4ヴォーラスの工作員、テゼレット
3ジェイス・ベレレン
1リリアナ・ヴェス
2強迫
2破滅の刃
2喉首狙い
1伝染病の留め金
4永遠溢れの杯
4転倒の磁石
2呪文滑り
2漸増爆弾
1弱者の消耗
1黒の太陽の頂点
3マナ漏出
1ワームとぐろエンジン
1聖別のスフィンクス
アーティファクトがぎりぎりですがね・・・
可も無く、不可も無く
どのデッキとも渡り合えると思っている
ヴァラクートver歪
4不屈の自然
4カルニの心臓の探索
2探検
3砕土
3金屑の嵐
1緑の太陽の頂点
4召還の罠
4原初のタイタン
4業火のタイタン
4真面目な身代わり
1ムルダヤの巫女
サイド
4流転の護符
2紅蓮地獄
1引き裂かれし永劫、エムラクール
2無限に廻るもの、ウラモグ
2ワームとぐろエンジン
3強情なベイロス
1ペラッカのワーム
稲妻強いね・・・
でも、最近横に並べられる方が厳しいので
作成当初から
メインで金屑を取ってます
サイド?
なんかツーヘッドにしようとしてたら、ニッセンに同じようなメインのエルドラージランプ使ってる人が居たので書いておくわ
日曜はランチパーティーですが
参加できず
ドラフトだけ参加しにいきました
1パック目
破滅の刃を取って、除去大目に攻めたいが・・・
上から青行けオーラが漂ってくるので青は従う事にする
下には、赤、白へいきなさいのシグナルを送るが
しっかり捕らえてくれたか・・・
2パック目
破滅の刃をやはりピック。ここは合格のパック(寧ろ僥倖)
2ピック目、センギアが流れてきてピック(唯一のフィニッシャーになりました・・・
その後、下から赤、青が流れてくる
青はOKだが
赤はダブルが多めに流れてくるので参入を諦めた・・・(これが誤算
3パック目
航空戦力が足りないので、スフィンクス(ライブラリー削る)をピック
その他に魅力的なものは見当たらなかった
上から赤だだながれ・・・
上の指示は赤、青だったか・・・
そして出来上がったデッキがこれだ!!!!
通称:KDW(クソデックウィンズ
1センギアの吸血鬼
2鐘塔のスフィンクス
2飛行の影
1グレイブディガー
1バウンスする人
1飛行のハスク
1ライブラリーを削る人
1ドロー出来る魔術師
1組直しの骸骨
1魂の消耗
2ソリンの乾き
1捻じ切り
2氷の牢獄
2破滅の刃
1困窮
2精神腐敗
1アーティファクトのタッパー
何故にメインで精神腐敗?
それは入れるものが全く無かった件について・・・
K島先生曰く
「これは酷く弱いデッキだ」
俺もそう思うというか、それしか思えねぇ・・・・
爆弾枚数0の戦いが始まる
1戦目(三男)
1本目
墓地を刈り取るもの無双で圧負
リミテッド環境のあいつは強すぎる・・・
ソリンの乾きがあるからポイントは落ちたと思うが
それでも9点以上はキープできる
2パック目から黒への参入もありなほど、場を制圧できる事が多い
2本目
石臼生物を早々に出して、ライブラリーを削りに行く
黒のタップしたら壊れるエンチャントを張られて
このエンチャントの弱さはブロッカーが残る事だが
霜のタイタンが出てきて、即死・・・・
シナジー来たこれ・・・
黒エンチャント+霜ブレスorタッパー
※タップシナジーがあれば、6点つけてもいいだろう。通常なら4.5点
万事休す
霜を逆に氷漬けにしようとするも、カウンターされる
まぁ見えますね。2枚目の氷漬けで、霜を封じてライブラリーを削りに行く
黒魔術師の能力起動されたら、氷が解けるが、黒マナなし。
その間に、除去を打ち込んで魔術師退場
気がついたら、ライブラリーが6枚になっていて、ライフを削りきれないので片付いた
3本目
先攻1マリに精神腐敗が刺さってピヨル間に上空から殴る
墓地を刈り取るものか、霜が出てくるとそれでゲームが片付くわけで・・・
魔性の教示者・・・→見えるぞ!霜タイタンが・・・・
トップから困窮が降ってきて台パン状態
魔性の教示者も一枚、困窮も一枚、引く確率はお互い同じなのでキニスルナ
タイタンを墓地に叩き落して、殴りきり
三男のデッキは強かっただけに、悔やまれる
2戦目、黒魔術師召還のタイミングを数ターン後延ばしにして、プレイ、即能力を起動→タイタンの氷を破壊
このプレイングだったら間違いなく負けていた
2戦目(某受験生)
1本目
相手先手1マリに困窮打ち込んでテンポ殺して
バウンス生物でテンポを更にとり
2枚になったところで精神腐敗で嵌めて
上空から殴りきり
綺麗な流れだった
2本目
何が起きたか判らない?
将にそんな感じ・・・
アーティファクトのタッパー2枚にギデオンのタッパー一枚が盤面に
そして3/1飛行が3体・・・
余裕で殴り負け
ピン除去だけでは
どうにもならない・・・・
3本目
2t目に神(石臼)光臨
スフィンクス、センギアで盤面をにらみつつ
2枚ずつ削って行く
墓地に落ちるまでは引ける確率は変わらないので、諦める事は無いが
除去が落ちるたびに対戦相手の精神が壊れて行く
そしてライブラリーは0枚になった・・・
3戦目
GODA
1本目
2t目に出した神(石臼)に火の玉を打ち込まれる
流石、この方は判っていらっしゃる
潜在的にファッティ落としても、除去落としても1:1以上の交換をしてくれる事になるのでこの神(石臼)は、見たら殺した方が無難
上空から殴られガッツリライフが減って行く
スフィンクスで防衛するも、ライブラリーを省みずにライフが削られていく
一時ライフが2まで減り、ショック圏内に突入(火の玉本体に打ったら勝ってたのにね)
ソリンの渇きでコンバットをしゃくり、ライフを若干回復し、魂の消耗で上空部隊を落として
青魔術師で手札を補充
2体目のスフィンクスをだして、センギアを戦線に投入して
磐石な状態を維持し続ける
スフィンクスに殴りかかったのが仇となり、ライブラリーアウトで勝ち
2本目
珍しいマナカーブで5マナまでの航空戦力が並ぶ
影、スフィンクス、センギア、スフィンクス
上空から8点までパンプできる影が殴り続けて
殴り勝ち
不思議と3-0
デッキレベル的には0-3か1-2だと思うが
プレイングが噛み合った
賞品は・・・
まだ持っていない撤廃者でした
8ドラの割にはPWが1枚も居ないのが残念
と言うか、このデッキでPWに当たったらまず勝てんわwwww
9時過ぎまでヒミツ基地でリミテッドの議論して
三男とK島とすき屋に飯を食いに移動
トリコ、四男はニッセンで燃え尽きたらしい
ファイナルズを目標にがんばれ
すき屋会議ではニッセンのデッキとリミテッドについて
あれについて周りは基本的に酷評であるが
まぁ使われて負ける事もあるわけで
最低評価の「絶対に入れない」と言う選択肢は無い
シナジーがあれば「入れる」に変わる
※除去無ければ入れるわ(プレリの時に除去全く無いので2枚入れたし・・・・
リミテッドの戦略
比較的「石臼」は安く流れてくる
つまり、後ろ向きなデッキでも十分楽しめるかもしれない
赤の流れは皆敬遠しているので、流れ次第では1パック目後半からの参入もあり
まだまだドラフトが楽しい時期
週末は長男が帰郷するとのウワサもあるため
真相がわかり次第
家族ドラフト会議を行う
詳細をまたれよ
ジャマタ
ドラフト内部事情
明日から熱戦を繰り広げるであろう
有志たちへ
現状のドラフトをやった感想
案外あのカードは流れてくる
トリコよ取り尽くせ
問題は、セットとして使うカードが大して無いという事
それでも十分な底上げになるだろう
理論上、あのコモンを2枚使い回せば
アド的にゲームが片付く事を念頭に入れてピック
ただし、上からの流れが被った場合は、即時撤退で
逆順でカットも念頭に動くべし
スタン?
奇才「アクセラレーター」を作成(ガラクたりねぇ)してみたが
完成度70%と言うところ
ただ、まだまだ進化する。きっとレベル6になる
除去がすべて効かない上に
打撃点が高い
赤
タフネス如何に関わらず
鎧着たら確実に1:2の威力
火力は本体以外狙えないので
テンポが稼げる
赤白剣または、頭蓋まで耐えられればまず負けない
1:1覚悟で相打ちしていてもきっと
ナマモノの質的にこちらが有利
ヴァラクート
速度勝負になるが
メインで広がり行く海を採用する事で
速度勝負を挑めるだろう
稲妻でテンポを取られないので
戦いやすい相手ではあるが
所詮運ゲー
コントロールタイプ
盤面に一度出てしまえば
触ること叶わず
メインスラーンなのも酷い話だ
PWは一方的に殺せるほどの破壊力
磁石?ピン除去?
全てが効かない為非常に有利
ただし、アドを取られるのは仕方ない
全体除去耐性は、鎧のおかげで若干あるので
どうにかなるだろう
ファッティですらマントルつけたらお客様な
殴り合い宇宙
双子
基本的に無理・・・
これだけは相性的にどうにもならないと思う
勝ちに行くならメイン呪文滑りだろうが、アクセラレーターとの能力が
全く持って噛み合わないので入れるスペースは無い
それでも、避雷針としての活躍は見込めるので
どうにかしてねじ込みたいが・・・
スペースねぇよ・・・・
エルドラージ
殴り合いの中でも唯一勝てないかもしれないデッキ
打撃点が高すぎて追いつかない可能性有り(要調整)
赤昇天
軸がずれているが
除去もバウンスも効かないのでテンポロスは無い
その分殴りきれる可能性が高いが
デッキの性能(掘り進める)が非常に上がっているため
間に合わない事も多々ある
殻
殻デッキの基本線は、相手のテンポを阻害して、大きくさせること
このデッキの場合、テンポを取られながら戦う事にはならないので
まぁ5分、相手のCIPがこちらを対象に取れないのは非常に有用
仕事の都合上
調整会を開けなかったが・・・
大丈夫だ
親は居なくとも
子は育つ
悔いなくがんばってきてくれ
権利がありながら
ニッセンに出れないのはこれで3年連続か・・・
マジこの時期になると転職を考える・・・
デッキを作るにもカードが足りず
くみ上げるには時間が足りず
ニッセン出れないので
来年までぼちぼちノラ大会に出て
現状をキープするのが目標になりました・・・
勝ち越しでもマイナスになるので
かなり緊張して大会に望めますがね
あ、ファッティ使いたいんですが
原初のハイドラ?だっけ?(大きくなる奴)
出してくれる人居たら
投げつけてください
世界を制するデッキを組む予定
ジャマタ
明日から熱戦を繰り広げるであろう
有志たちへ
現状のドラフトをやった感想
案外あのカードは流れてくる
トリコよ取り尽くせ
問題は、セットとして使うカードが大して無いという事
それでも十分な底上げになるだろう
理論上、あのコモンを2枚使い回せば
アド的にゲームが片付く事を念頭に入れてピック
ただし、上からの流れが被った場合は、即時撤退で
逆順でカットも念頭に動くべし
スタン?
奇才「アクセラレーター」を作成(ガラクたりねぇ)してみたが
完成度70%と言うところ
ただ、まだまだ進化する。きっとレベル6になる
除去がすべて効かない上に
打撃点が高い
赤
タフネス如何に関わらず
鎧着たら確実に1:2の威力
火力は本体以外狙えないので
テンポが稼げる
赤白剣または、頭蓋まで耐えられればまず負けない
1:1覚悟で相打ちしていてもきっと
ナマモノの質的にこちらが有利
ヴァラクート
速度勝負になるが
メインで広がり行く海を採用する事で
速度勝負を挑めるだろう
稲妻でテンポを取られないので
戦いやすい相手ではあるが
所詮運ゲー
コントロールタイプ
盤面に一度出てしまえば
触ること叶わず
メインスラーンなのも酷い話だ
PWは一方的に殺せるほどの破壊力
磁石?ピン除去?
全てが効かない為非常に有利
ただし、アドを取られるのは仕方ない
全体除去耐性は、鎧のおかげで若干あるので
どうにかなるだろう
ファッティですらマントルつけたらお客様な
殴り合い宇宙
双子
基本的に無理・・・
これだけは相性的にどうにもならないと思う
勝ちに行くならメイン呪文滑りだろうが、アクセラレーターとの能力が
全く持って噛み合わないので入れるスペースは無い
それでも、避雷針としての活躍は見込めるので
どうにかしてねじ込みたいが・・・
スペースねぇよ・・・・
エルドラージ
殴り合いの中でも唯一勝てないかもしれないデッキ
打撃点が高すぎて追いつかない可能性有り(要調整)
赤昇天
軸がずれているが
除去もバウンスも効かないのでテンポロスは無い
その分殴りきれる可能性が高いが
デッキの性能(掘り進める)が非常に上がっているため
間に合わない事も多々ある
殻
殻デッキの基本線は、相手のテンポを阻害して、大きくさせること
このデッキの場合、テンポを取られながら戦う事にはならないので
まぁ5分、相手のCIPがこちらを対象に取れないのは非常に有用
仕事の都合上
調整会を開けなかったが・・・
大丈夫だ
親は居なくとも
子は育つ
悔いなくがんばってきてくれ
権利がありながら
ニッセンに出れないのはこれで3年連続か・・・
マジこの時期になると転職を考える・・・
デッキを作るにもカードが足りず
くみ上げるには時間が足りず
ニッセン出れないので
来年までぼちぼちノラ大会に出て
現状をキープするのが目標になりました・・・
勝ち越しでもマイナスになるので
かなり緊張して大会に望めますがね
あ、ファッティ使いたいんですが
原初のハイドラ?だっけ?(大きくなる奴)
出してくれる人居たら
投げつけてください
世界を制するデッキを組む予定
ジャマタ
ヒミツ基地へ顔を出すと
予定通り
ニッセンに向けて賞品ドラフトをやっていた
が・・・・
仕事の関係で時間に間に合わず
8人きっかり集まっていたので
1パック目のピックを見て
帰宅
委員超が仕事の関係で途中退場になるという話しで
最終的にA24が2面打ちをやる事になった模様
明日が発売日で
明後日ニッセンとか
やはり狂気の沙汰だろう・・・
カード集まらないし
練習もままならない
環境を把握するには時間が無さ過ぎて
日本選手権にふさわしい戦いが行われるのかどうかさえ
疑問に思える日程だ(挨拶
ちなみにプレリの結果が反映されました
3-0
+5点・・・・
うけるwwwwwwwww
うかつ○○とは
将にこのような戦いの事をさすわけですね
レーティング的には
50毎に壁があるように感じる
其処を超えられるかどうかということ
1900を超えると
その壁が10毎になるキガスルが
まぁ体感なので参考程度に
M12のドラフトは難しいと考えがちだが
比較的上の色がわかりやすいと思う
ただし、流れてくるカードはランダムなので
上の色がわかったところで何かできるかといえば
被らないようにするという事のみ
上から流れてくるパックは1、3パック目であり
2パック目の返しよりも重要になってくる
ドラフトの戦略
1決め打ち
簡単に言うと本日の気分でこの色がやりたいと決めたら、それをやる
長所
卓の空気を全く読まないので、卓の中をカオスに出来る
嵌った時の強さはパネェ
短所
嵌らなかったときの弱さがパネェ
周りの色がグチャった場合、責められる
2上との強調
長所
上からの流れは2パックあるため、指示に従えば、強力なデッキが出来る
また、上の色がわかるため、当たった際に若干耐性がつく
短所
上にコントロールされているので、除去等が駄々モレ
上と当たる場合は、上の色がわかっていることを差し置いても、情報が漏れているので
分が悪い
3一部協調
長所
上からの流れで協調しつつ、下にやらせたい色をやらせる。
ただし、返しで逆の色を上に流し、上をグダらせる
2の長所を持っており、且つ、上へ牽制が効くため効果的
短所
コントロールできるのは上と下の二人のみ
結局残りは強くなりがちなので
パックの流れを見て2の戦法を取るのが効果的
まぁドラフトは練習量よりもカードプールがモノを言うので
プールをしっかり覚えておく事から始めてくれ
ちなみにアーキータイプはいくつかあるが
スタンのデッキ表の中にそのヒントが隠されているだろう
問題はスタンだ
環境的に赤、ヴァラ、双子、青黒、昇天が優勢と思われる
爆発力ならエルフだが
除去が多すぎる為、生存は厳しい
蔦を使ったデッキもワンチャンスあるか
私的には環境的に昇天でいいのではないか?
4紅蓮術師の昇天
4思案
4定業
4稲妻
4電位の負荷
4噴出の稲妻
4乱動への突入
2予感
2有毒の蘇生
2思い起こし
3詐欺師の総督
3双子の欠片
4沸騰する小湖
4ハリマーの深読み
7島
5山
青白コン
3呪文貫き
3広がり行く海
3機を見た軍勢
2前兆の壁
3呪文滑り
4刃の接合者
2海門の神官
2石角の高官
3刃砦の英雄
3忘却の輪
1ギデオン・ジュラ
1滞留者、ヴェンセール
3ジェイス・ベレレン
2太陽のタイタン
4地盤の際
4天界の列柱
2霧深い雨林
2乾燥大地
2平地
2島
3氷河の城塞
4ミラディンランド
1ハリマーの深読み
奇才:アクセラレーター
4林間隠れの斥候
4コーの精霊の踊り手
4聖なる狼
4ダングローブの長老
2最後のトロールスラーン
4ハイエナの陰影
4霊魂のマントル
3猪の陰影
3熊の陰影
1天使の運命
2殴打頭蓋
1戦争と平和の剣
2原初の狩人、ガラク
さて、家に埋もれているソーレンの発掘を最優先にするか・・・
ジャマタ
予定通り
ニッセンに向けて賞品ドラフトをやっていた
が・・・・
仕事の関係で時間に間に合わず
8人きっかり集まっていたので
1パック目のピックを見て
帰宅
委員超が仕事の関係で途中退場になるという話しで
最終的にA24が2面打ちをやる事になった模様
明日が発売日で
明後日ニッセンとか
やはり狂気の沙汰だろう・・・
カード集まらないし
練習もままならない
環境を把握するには時間が無さ過ぎて
日本選手権にふさわしい戦いが行われるのかどうかさえ
疑問に思える日程だ(挨拶
ちなみにプレリの結果が反映されました
3-0
+5点・・・・
うけるwwwwwwwww
うかつ○○とは
将にこのような戦いの事をさすわけですね
レーティング的には
50毎に壁があるように感じる
其処を超えられるかどうかということ
1900を超えると
その壁が10毎になるキガスルが
まぁ体感なので参考程度に
M12のドラフトは難しいと考えがちだが
比較的上の色がわかりやすいと思う
ただし、流れてくるカードはランダムなので
上の色がわかったところで何かできるかといえば
被らないようにするという事のみ
上から流れてくるパックは1、3パック目であり
2パック目の返しよりも重要になってくる
ドラフトの戦略
1決め打ち
簡単に言うと本日の気分でこの色がやりたいと決めたら、それをやる
長所
卓の空気を全く読まないので、卓の中をカオスに出来る
嵌った時の強さはパネェ
短所
嵌らなかったときの弱さがパネェ
周りの色がグチャった場合、責められる
2上との強調
長所
上からの流れは2パックあるため、指示に従えば、強力なデッキが出来る
また、上の色がわかるため、当たった際に若干耐性がつく
短所
上にコントロールされているので、除去等が駄々モレ
上と当たる場合は、上の色がわかっていることを差し置いても、情報が漏れているので
分が悪い
3一部協調
長所
上からの流れで協調しつつ、下にやらせたい色をやらせる。
ただし、返しで逆の色を上に流し、上をグダらせる
2の長所を持っており、且つ、上へ牽制が効くため効果的
短所
コントロールできるのは上と下の二人のみ
結局残りは強くなりがちなので
パックの流れを見て2の戦法を取るのが効果的
まぁドラフトは練習量よりもカードプールがモノを言うので
プールをしっかり覚えておく事から始めてくれ
ちなみにアーキータイプはいくつかあるが
スタンのデッキ表の中にそのヒントが隠されているだろう
問題はスタンだ
環境的に赤、ヴァラ、双子、青黒、昇天が優勢と思われる
爆発力ならエルフだが
除去が多すぎる為、生存は厳しい
蔦を使ったデッキもワンチャンスあるか
私的には環境的に昇天でいいのではないか?
4紅蓮術師の昇天
4思案
4定業
4稲妻
4電位の負荷
4噴出の稲妻
4乱動への突入
2予感
2有毒の蘇生
2思い起こし
3詐欺師の総督
3双子の欠片
4沸騰する小湖
4ハリマーの深読み
7島
5山
青白コン
3呪文貫き
3広がり行く海
3機を見た軍勢
2前兆の壁
3呪文滑り
4刃の接合者
2海門の神官
2石角の高官
3刃砦の英雄
3忘却の輪
1ギデオン・ジュラ
1滞留者、ヴェンセール
3ジェイス・ベレレン
2太陽のタイタン
4地盤の際
4天界の列柱
2霧深い雨林
2乾燥大地
2平地
2島
3氷河の城塞
4ミラディンランド
1ハリマーの深読み
奇才:アクセラレーター
4林間隠れの斥候
4コーの精霊の踊り手
4聖なる狼
4ダングローブの長老
2最後のトロールスラーン
4ハイエナの陰影
4霊魂のマントル
3猪の陰影
3熊の陰影
1天使の運命
2殴打頭蓋
1戦争と平和の剣
2原初の狩人、ガラク
さて、家に埋もれているソーレンの発掘を最優先にするか・・・
ジャマタ