某所で
時間指定の無い大会のおかげで
不幸な方が数名出た模様ですね
店とタイアップしないと大会がまともに開けない
と言うことは
まともな店とのタイアップと言うのが前提になるわけ
果たして今後どうなる事やら
大会の参加者数を店の事情(概ね閉店時間)で
絞ることでも悲劇が出ている模様
最近全く持って
MTGとは縁遠い生活の
僕です(挨拶
ゲームデイが終わり
デッキがぼちぼち固まって来ました
ボロス
ヴァラクート
緑ランプ
青白
アージェンダム
毒殺
赤単
エルフ
この8デッキで概ね埋まる事だろうかね
各大会の結果を見ていたところ目を見張るデッキが1個
ご紹介しよう
「悪魔的投げ飛ばし」
4臓物の予見者
4吸血鬼の裂断者
3死の門の悪魔
4葬儀甲虫
4マラキールの門番
4血の座の吸血鬼
2恐血鬼
1グールドラズの暗殺者
3投げ飛ばし
4反逆の印
4血の署名
将に「狂気」
FNMの際に
死の門の悪魔をあっちゃんから
ちょうど貰った所・・・
既に逝っていただと!!!!!
「俺が遅い?俺がスローリー?・・・冗談じゃねぇ」
ストレイト・クーガーが言っていた台詞
が脳をよぎるぜ
最先端的な読みが・・・先に行われていたとは
やりおる・・・・
相手はきっと相手の心が読めるアルター使いに違いない・・・
まぁ俺の構築だと
カウンターコントロール悪魔になるんですがね
まぁそれはいいとして
狂気のデッキを作成中
※人は地雷と呼ぶ
MOで活躍しているらしい(伝聞)の毒殺
ボロス
赤単
エルフ
アージェンダム
これらを倒すためには
ピン除去とドローソースを積む事
更に言えば
効率の良い全体除去を積めば更に良い
だが
除去をつみすぎると
ヴァラクート
緑ランプ
青白
に勝てなくなる
読み合い
ポケモソの見せ合いバトルの如く
自分との自問自答の戦いが
今後ファイナルズ参加するものに
のしかかる事だろう
ジャマタ
時間指定の無い大会のおかげで
不幸な方が数名出た模様ですね
店とタイアップしないと大会がまともに開けない
と言うことは
まともな店とのタイアップと言うのが前提になるわけ
果たして今後どうなる事やら
大会の参加者数を店の事情(概ね閉店時間)で
絞ることでも悲劇が出ている模様
最近全く持って
MTGとは縁遠い生活の
僕です(挨拶
ゲームデイが終わり
デッキがぼちぼち固まって来ました
ボロス
ヴァラクート
緑ランプ
青白
アージェンダム
毒殺
赤単
エルフ
この8デッキで概ね埋まる事だろうかね
各大会の結果を見ていたところ目を見張るデッキが1個
ご紹介しよう
「悪魔的投げ飛ばし」
4臓物の予見者
4吸血鬼の裂断者
3死の門の悪魔
4葬儀甲虫
4マラキールの門番
4血の座の吸血鬼
2恐血鬼
1グールドラズの暗殺者
3投げ飛ばし
4反逆の印
4血の署名
将に「狂気」
FNMの際に
死の門の悪魔をあっちゃんから
ちょうど貰った所・・・
既に逝っていただと!!!!!
「俺が遅い?俺がスローリー?・・・冗談じゃねぇ」
ストレイト・クーガーが言っていた台詞
が脳をよぎるぜ
最先端的な読みが・・・先に行われていたとは
やりおる・・・・
相手はきっと相手の心が読めるアルター使いに違いない・・・
まぁ俺の構築だと
カウンターコントロール悪魔になるんですがね
まぁそれはいいとして
狂気のデッキを作成中
※人は地雷と呼ぶ
MOで活躍しているらしい(伝聞)の毒殺
ボロス
赤単
エルフ
アージェンダム
これらを倒すためには
ピン除去とドローソースを積む事
更に言えば
効率の良い全体除去を積めば更に良い
だが
除去をつみすぎると
ヴァラクート
緑ランプ
青白
に勝てなくなる
読み合い
ポケモソの見せ合いバトルの如く
自分との自問自答の戦いが
今後ファイナルズ参加するものに
のしかかる事だろう
ジャマタ
FNMで噛みあわない引きをしていた
トリコがドロップしたので
エクストの調整
フェアリー
言わずもがな
2tキルされるかされないか・・・・
それだけの簡単なお話
メインで誘惑まきを取っていると
案外便利
単品除去は「燻し」「破滅の刃」
合計5枚くらいは欲しいところ
その他変更点は無し
やはり
「謎めいた命令」と「苦花」は最強
ターンが経過すればするほど
基本的に有利になるデッキなので
「時間のねじれ」を入れる事もアリ
※その昔投入されいたが、最近見かけない
ヴェンデリオン、思考囲いの前方確認からの
苦花チャンプで神ジェイスが出ると
どのデッキであっても
まず勝てない
幻視、十手が無くなった事と、気持ち悪いランドが消えた事で若干弱体化
幻視は強かったなぁ・・・(遠い目
正直先手ゲー
メインで「呪文貫き」を搭載していると後手でも
安心感が違う
もう一度言う
「先手ゲー」
次
対ナマモノ用最終決戦兵器「徹子」
いかなるナマモノデッキも「徹子」の前には
劣って見える
※サイズ的な意味で
スタンで3t目にタイタンを呼べばほぼカツル
緑ランプ同様
3t目に「劇○Before After」の如く
登場するファッティは
もはや意味がわからない
フェアリーとの調整
マナリークを持っていないor除去1枚→勝ち
燻し、破滅の刃イパポイでマナクリ壊滅→負け
判りやすい
マナクリを「呪文詰まり」すると
罠からファッティが沸いてくるので
読み合いが重要
基本「呪文詰まり」が紙くずになるので
※コスト的な意味で打ち消せない
序盤はリーク以外のカウンターが無いに等しい
やはりナマモノにマナを依存すると
除去られるので
エンチャントとスペルで加速する方が吉
MVPは「神性の傷跡」
黒いし・・・
でかいし・・・
トランプルだし・・・
黒くてでかけりゃテラー系効かないので
逝くらしい
雲打ちの強さは
言わずもがな
一枚でフェアリーに戦慄が走る
今後調整が必要なデッキ
赤単:言わずと知れたメタの一角
キスキン:強いと思うよ・・・でも白黒トークンの方が丸い
白黒トークン:強いね、フェッチのおかげで、安定性向上
トースト:どのデッキにも丸く戦える
ヒバリ:ヒバリが入っていたらGAPPOだろうが、同盟者だろうが、ユグドラシルだろうが、エレメンタルだろうが「ヒバリデッキ」で良いだろ
赤昇天:回顧ってどうなのか?まぁその辺は調整したらいいと思う
エルフ:マイスターが沢山居る。3t目の緑コマンドで大体死亡
Cascadeビート:かゆいところにも手が届く仕様になりました
スタンは白昇天が強いと思うが、やはりヴァラクートの方が丸い
ジャマタ
トリコがドロップしたので
エクストの調整
フェアリー
言わずもがな
2tキルされるかされないか・・・・
それだけの簡単なお話
メインで誘惑まきを取っていると
案外便利
単品除去は「燻し」「破滅の刃」
合計5枚くらいは欲しいところ
その他変更点は無し
やはり
「謎めいた命令」と「苦花」は最強
ターンが経過すればするほど
基本的に有利になるデッキなので
「時間のねじれ」を入れる事もアリ
※その昔投入されいたが、最近見かけない
ヴェンデリオン、思考囲いの前方確認からの
苦花チャンプで神ジェイスが出ると
どのデッキであっても
まず勝てない
幻視、十手が無くなった事と、気持ち悪いランドが消えた事で若干弱体化
幻視は強かったなぁ・・・(遠い目
正直先手ゲー
メインで「呪文貫き」を搭載していると後手でも
安心感が違う
もう一度言う
「先手ゲー」
次
対ナマモノ用最終決戦兵器「徹子」
いかなるナマモノデッキも「徹子」の前には
劣って見える
※サイズ的な意味で
スタンで3t目にタイタンを呼べばほぼカツル
緑ランプ同様
3t目に「劇○Before After」の如く
登場するファッティは
もはや意味がわからない
フェアリーとの調整
マナリークを持っていないor除去1枚→勝ち
燻し、破滅の刃イパポイでマナクリ壊滅→負け
判りやすい
マナクリを「呪文詰まり」すると
罠からファッティが沸いてくるので
読み合いが重要
基本「呪文詰まり」が紙くずになるので
※コスト的な意味で打ち消せない
序盤はリーク以外のカウンターが無いに等しい
やはりナマモノにマナを依存すると
除去られるので
エンチャントとスペルで加速する方が吉
MVPは「神性の傷跡」
黒いし・・・
でかいし・・・
トランプルだし・・・
黒くてでかけりゃテラー系効かないので
逝くらしい
雲打ちの強さは
言わずもがな
一枚でフェアリーに戦慄が走る
今後調整が必要なデッキ
赤単:言わずと知れたメタの一角
キスキン:強いと思うよ・・・でも白黒トークンの方が丸い
白黒トークン:強いね、フェッチのおかげで、安定性向上
トースト:どのデッキにも丸く戦える
ヒバリ:ヒバリが入っていたらGAPPOだろうが、同盟者だろうが、ユグドラシルだろうが、エレメンタルだろうが「ヒバリデッキ」で良いだろ
赤昇天:回顧ってどうなのか?まぁその辺は調整したらいいと思う
エルフ:マイスターが沢山居る。3t目の緑コマンドで大体死亡
Cascadeビート:かゆいところにも手が届く仕様になりました
スタンは白昇天が強いと思うが、やはりヴァラクートの方が丸い
ジャマタ
トリコから会議開催の連絡が入るも
仕事で参加できず
エクストの再構築だけやってました
「徹子Ver懐かしきあの日」
4ジョラーガの樹語り
4献身的なドルイド
4貴族の教主
4災難の大神
4傷跡の神性
3雲打ち
3森滅ぼしの最長老
3テラストドン
3召還の罠
3劇的な入場
2原初の命令
ランド
赤緑が十分に出るように調整(サイド用)
エルドラージを入れるという手もあるわけだが
劇的な入場が使いたいので
ナマモノは比較的緑(黒とか、赤とか居るが気にしない)にまとめておいた
フィニッシャーとしては
「大始祖」と「絡み森の主」
を検討していたが
テラストドンがこちらを見ていたので採用
※森の主→殴る→8/8が4体並ぶ→ggでもいいが、全体除去に脆すぎる。とはいえ、審判の日以外には、コスト、タフネスの問題で対処されないので、主は未だに諦めていない。祖師は・・・2回で終わるが、入場しないとダメなので、抜けていった。秘匿からと言う可能性もあるにはあるが、低すぎる。
3t目のエンドにテラストドンか最長老が
劇的にご入場なされた日には
大抵のデッキは機能を停止するだろうて
その他にはペラッカとか、報復者とか
まだまだ弄れる要素はある
3t目トランプルのファッティを召還
4t目殴る→秘密兵器→12~16点コース→王大人(ワン・ターレン)死亡確認
※ワン・ターレンの死亡確認で死んだ人は居ない
という周りを考えたが、明らかにオーバーキルだった
フェアリーも調整中
トークン系が流行ると
どうしても、撒ききれない気がしてきた
フェアリーは強いんだが
ダメージ計算が非常にメンドクサイ
メインで赤を入れた除去系が
安定して戦えるか・・・
まぁ基本形を作ってから調整していく形になるだろう
フェアリー
3思案
3思考囲い
4苦花
4呪文つまりのスプライト
3マナ漏出
3ヴェンデリオン三人衆
4霧縛りの徒党
2誘惑まき
2破滅の刃
4謎めいた命令
2精神を刻むもの、ジェイス
2呪文貫き
1t目のSOMランドは神だね
涙の川ほどの強さは無いけど
それでも、抜けた穴を補填してくれるレベル
同盟者VerX
スタンのデッキと何も変わらない・・・
と思ったんですが
最強の同盟者が居ました
ご紹介します
「カメレオンの巨像」
何と言うハイスペックな同盟者でしょうか
序盤捌かれて後半
引いてくる貧弱な同盟者は
使用者でも切れそうになりますが
彼は違います
いつ引いてもOK
ヘイラバズとの相性も最強というか
ヘイラバズいれば
ワンパンで16点は確定
と言うわけで
「同盟者Ver歪」
4運命の大立者
4ハーダの自由刃
4オランリーフの生き残り
4カザンドゥ刃の達人
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城塞の聖騎士
3カメレオンの巨像
2重大な落下
3目覚ましヒバリ
横浜に持っていった時と環境が変わっているので
それなりに変わっている
というか、大体スタン
ぇ?同盟者じゃないやつが居る?
ヒバリ→宇宙
ジャマタ
仕事で参加できず
エクストの再構築だけやってました
「徹子Ver懐かしきあの日」
4ジョラーガの樹語り
4献身的なドルイド
4貴族の教主
4災難の大神
4傷跡の神性
3雲打ち
3森滅ぼしの最長老
3テラストドン
3召還の罠
3劇的な入場
2原初の命令
ランド
赤緑が十分に出るように調整(サイド用)
エルドラージを入れるという手もあるわけだが
劇的な入場が使いたいので
ナマモノは比較的緑(黒とか、赤とか居るが気にしない)にまとめておいた
フィニッシャーとしては
「大始祖」と「絡み森の主」
を検討していたが
テラストドンがこちらを見ていたので採用
※森の主→殴る→8/8が4体並ぶ→ggでもいいが、全体除去に脆すぎる。とはいえ、審判の日以外には、コスト、タフネスの問題で対処されないので、主は未だに諦めていない。祖師は・・・2回で終わるが、入場しないとダメなので、抜けていった。秘匿からと言う可能性もあるにはあるが、低すぎる。
3t目のエンドにテラストドンか最長老が
劇的にご入場なされた日には
大抵のデッキは機能を停止するだろうて
その他にはペラッカとか、報復者とか
まだまだ弄れる要素はある
3t目トランプルのファッティを召還
4t目殴る→秘密兵器→12~16点コース→王大人(ワン・ターレン)死亡確認
※ワン・ターレンの死亡確認で死んだ人は居ない
という周りを考えたが、明らかにオーバーキルだった
フェアリーも調整中
トークン系が流行ると
どうしても、撒ききれない気がしてきた
フェアリーは強いんだが
ダメージ計算が非常にメンドクサイ
メインで赤を入れた除去系が
安定して戦えるか・・・
まぁ基本形を作ってから調整していく形になるだろう
フェアリー
3思案
3思考囲い
4苦花
4呪文つまりのスプライト
3マナ漏出
3ヴェンデリオン三人衆
4霧縛りの徒党
2誘惑まき
2破滅の刃
4謎めいた命令
2精神を刻むもの、ジェイス
2呪文貫き
1t目のSOMランドは神だね
涙の川ほどの強さは無いけど
それでも、抜けた穴を補填してくれるレベル
同盟者VerX
スタンのデッキと何も変わらない・・・
と思ったんですが
最強の同盟者が居ました
ご紹介します
「カメレオンの巨像」
何と言うハイスペックな同盟者でしょうか
序盤捌かれて後半
引いてくる貧弱な同盟者は
使用者でも切れそうになりますが
彼は違います
いつ引いてもOK
ヘイラバズとの相性も最強というか
ヘイラバズいれば
ワンパンで16点は確定
と言うわけで
「同盟者Ver歪」
4運命の大立者
4ハーダの自由刃
4オランリーフの生き残り
4カザンドゥ刃の達人
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城塞の聖騎士
3カメレオンの巨像
2重大な落下
3目覚ましヒバリ
横浜に持っていった時と環境が変わっているので
それなりに変わっている
というか、大体スタン
ぇ?同盟者じゃないやつが居る?
ヒバリ→宇宙
ジャマタ
カードの整理をしていたら
忘れていたカードたちが発掘される罠・・・
整理整頓は
常に心がけましょう
どうも
片づけのプレイングがレーティング1300程度の
僕です(挨拶
エクストの調整用のデッキを組もうと
カードをまとめていたら
傷跡の神性が8枚見つかりました・・・・
た・・・確かに徹子のメインパーツだが
枚数把握していなかった・・・
環境的にはローウィンで大暴れしていたデッキが復権すると思われますが
スペル使用率予想で言えば
苦花、思考囲い、謎めいた命令
あたりが、上位に居る事が予測されます
ナマモノ使用率では
運命の大立者、復讐の亜神、フェアリー一派、キスキン軍団、エルフ軍団
ヒバリと、相当数の懐かしい面々が帰ってくるに違いありません
スタンでは然程脅威ではないあのカードも
エクスト環境では一暴れしてくれそうです
「漸増爆弾」・・・・・
強いと言われながらも
入るデッキが無く
器用貧乏になっていたかわいそうなカード
火薬樽の強さを知っている世代には
弱い理由は見当たらないのですが
スタン環境的に効果覿面なデッキが無いのが残念
※狂気のアージェンダムは、一枚で投了したくなるが・・・・
※環境に合わなく、使うと判るこの弱さ
上記の復権カードは、基本1~3マナ
置いておくだけで、十分な効果が得られる爆弾はコントロールのお供にどうぞ
劇的な入場と召還の罠を探していたが・・・
罠が1枚無い・・・
トレードで出してくれる人募集
テラストドンに旧環境のMVP森滅ぼしの最長老と
相手のパーマネントに干渉出来る優良ファッティを携えて
徹子は復権を狙っている
でも・・・
エレメンタルがオレを見ているんだが・・・
というわけで
エレメンタルを弄って見ます
持ち歩き可能なデッキ
フェアリー
徹子
エレメンタル(構築中)
GAPPO
ユグドラシル
AIR(Ver歩く火力)
エクストだけでもかなりデッキが組めるな・・・
トーストが無いのは、謎コマ保有枚数が2デッキ分しかないから
流用メンドクサイ・・・
ヒバリは沢山居るので、ヒバリデッキには困らない
ジャマタ
忘れていたカードたちが発掘される罠・・・
整理整頓は
常に心がけましょう
どうも
片づけのプレイングがレーティング1300程度の
僕です(挨拶
エクストの調整用のデッキを組もうと
カードをまとめていたら
傷跡の神性が8枚見つかりました・・・・
た・・・確かに徹子のメインパーツだが
枚数把握していなかった・・・
環境的にはローウィンで大暴れしていたデッキが復権すると思われますが
スペル使用率予想で言えば
苦花、思考囲い、謎めいた命令
あたりが、上位に居る事が予測されます
ナマモノ使用率では
運命の大立者、復讐の亜神、フェアリー一派、キスキン軍団、エルフ軍団
ヒバリと、相当数の懐かしい面々が帰ってくるに違いありません
スタンでは然程脅威ではないあのカードも
エクスト環境では一暴れしてくれそうです
「漸増爆弾」・・・・・
強いと言われながらも
入るデッキが無く
器用貧乏になっていたかわいそうなカード
火薬樽の強さを知っている世代には
弱い理由は見当たらないのですが
スタン環境的に効果覿面なデッキが無いのが残念
※狂気のアージェンダムは、一枚で投了したくなるが・・・・
※環境に合わなく、使うと判るこの弱さ
上記の復権カードは、基本1~3マナ
置いておくだけで、十分な効果が得られる爆弾はコントロールのお供にどうぞ
劇的な入場と召還の罠を探していたが・・・
罠が1枚無い・・・
トレードで出してくれる人募集
テラストドンに旧環境のMVP森滅ぼしの最長老と
相手のパーマネントに干渉出来る優良ファッティを携えて
徹子は復権を狙っている
でも・・・
エレメンタルがオレを見ているんだが・・・
というわけで
エレメンタルを弄って見ます
持ち歩き可能なデッキ
フェアリー
徹子
エレメンタル(構築中)
GAPPO
ユグドラシル
AIR(Ver歩く火力)
エクストだけでもかなりデッキが組めるな・・・
トーストが無いのは、謎コマ保有枚数が2デッキ分しかないから
流用メンドクサイ・・・
ヒバリは沢山居るので、ヒバリデッキには困らない
ジャマタ
SOMの参入で
使用可能なバックヤードが
M10、M11、ローウィンブロック、アラーラブロック、ゼンディカーブロック、SOM
になったでFA?
エクスト環境で
神河、ラブニカブロックを使う機会が無くなった・・・
ついでに
スパイラルも・・・
SOMの参入でがらりと変わった環境
某所で
ピリパラの値段が300円とか
ワラタ・・・・・
2枚のカードで
お手軽に無限マナが出るといえば、それまでであるが・・・・
ぇ?
序盤ケアしないと突然死ぬので
除去しないと駄目な生物の仲間入りなの?
確かに・・・・・
とりあえず
スタンではあのカードを使う予定が無いから
エクストデッキに入れておこう
後レガシーで使われている
サバイバルウーズ
速度的にどうか判らんが
エクストでも組めることは組めるわけか
エクストの大会に大体スタン(改造品)のデッキを持ち込む
オレとしては
面倒な方は
ヴァラクートでも良いんじゃないか?
と思ったりするわけだが・・・
その辺は、メタの読み合い
ジャマタ
使用可能なバックヤードが
M10、M11、ローウィンブロック、アラーラブロック、ゼンディカーブロック、SOM
になったでFA?
エクスト環境で
神河、ラブニカブロックを使う機会が無くなった・・・
ついでに
スパイラルも・・・
SOMの参入でがらりと変わった環境
某所で
ピリパラの値段が300円とか
ワラタ・・・・・
2枚のカードで
お手軽に無限マナが出るといえば、それまでであるが・・・・
ぇ?
序盤ケアしないと突然死ぬので
除去しないと駄目な生物の仲間入りなの?
確かに・・・・・
とりあえず
スタンではあのカードを使う予定が無いから
エクストデッキに入れておこう
後レガシーで使われている
サバイバルウーズ
速度的にどうか判らんが
エクストでも組めることは組めるわけか
エクストの大会に大体スタン(改造品)のデッキを持ち込む
オレとしては
面倒な方は
ヴァラクートでも良いんじゃないか?
と思ったりするわけだが・・・
その辺は、メタの読み合い
ジャマタ
仕事前に
ヒミツ基地に顔を出しに行ったら
10年来の知り合いで
実際は、数年あっていない知り合いである
チャンプ(仮名)がいた・・・・
※MTGのチャンプではなく、格ゲーのチャンプ
レガシーを始めたらしく
これからは、ちょこちょこ遊びに来るとの事
引退していく人は周りに居ないが、MTGの再開を
通じて
再会する事になるとは
なんと言う
ギャザリング!!!!
どうも
MTGは、狭いコミュニティですが
完成度の高いコミュニティだと確信した
僕です(挨拶
まぁレガシー大会があったわけですが
デッキ持ってないというか
仕事なので
顔だけ出して夜の仕事へ
周りは未だにエクストを触っていないみたいだが
本戦大丈夫か?
一応
横浜に持っていったデッキを改造して持ち歩くから
本戦に出るやつは調整しに来い
エキスパンションの変更でお亡くなりになったデッキ
※禁止カード含む
超起源
メインパーツが禁止。まぁMTGしている気分にならないから当たり前といえば当たり前
どうしてもがんばりたい人は、レガシーでエウレカ打って下さい
DDソプター
弱者の剣禁止。というか、メインパーツが全く無くなった
ドレッジ
色々無くなった・・・というか、発掘システム自体が無いので、デッキが成り立たない
まぁ蟹と悪魔でがんばる事も可能だが
スタン日の目を浴びなかったから・・・
ダメじゃね?
メインとしては、こんなものか?
上記2種は組むことすら出来なくなった
いち早く行われた諸外国では
トースト祭りという話
除去が強い環境に戻るわけなので
パーマネントに依存しない
トーストは必然的に強くなる
つまり
トーストに強いデッキが必要
ハンドを攻めつつクロックを刻んでいく
白黒トークンが、中々がんばれそう
ドランもがんばれるだろう
ラブニカが残っていれば
ギガハンデス組めたんだが・・・
綺麗に無くなってくれたので
その夢はかなわず・・・
トーストは
テフェリー先生の呼び合いになるような気がしてならない
罰する火コンボ搭載型のテフェリーは
色合いが汚いが
トースト系にまとめれば
タフネス2までは人権が与えられないので
鬼のようなデッキになるだろう
フィニッシャーとして何を選ぶかが重要だが
罰する火+赤昇天でも
十分に人が死ぬ
警戒すべきデッキが沢山あるので
各員練習に励むべし
レーティングに髭杯が更新されたらしいので
いつものところに乗せておく
ジャマタ
ヒミツ基地に顔を出しに行ったら
10年来の知り合いで
実際は、数年あっていない知り合いである
チャンプ(仮名)がいた・・・・
※MTGのチャンプではなく、格ゲーのチャンプ
レガシーを始めたらしく
これからは、ちょこちょこ遊びに来るとの事
引退していく人は周りに居ないが、MTGの再開を
通じて
再会する事になるとは
なんと言う
ギャザリング!!!!
どうも
MTGは、狭いコミュニティですが
完成度の高いコミュニティだと確信した
僕です(挨拶
まぁレガシー大会があったわけですが
デッキ持ってないというか
仕事なので
顔だけ出して夜の仕事へ
周りは未だにエクストを触っていないみたいだが
本戦大丈夫か?
一応
横浜に持っていったデッキを改造して持ち歩くから
本戦に出るやつは調整しに来い
エキスパンションの変更でお亡くなりになったデッキ
※禁止カード含む
超起源
メインパーツが禁止。まぁMTGしている気分にならないから当たり前といえば当たり前
どうしてもがんばりたい人は、レガシーでエウレカ打って下さい
DDソプター
弱者の剣禁止。というか、メインパーツが全く無くなった
ドレッジ
色々無くなった・・・というか、発掘システム自体が無いので、デッキが成り立たない
まぁ蟹と悪魔でがんばる事も可能だが
スタン日の目を浴びなかったから・・・
ダメじゃね?
メインとしては、こんなものか?
上記2種は組むことすら出来なくなった
いち早く行われた諸外国では
トースト祭りという話
除去が強い環境に戻るわけなので
パーマネントに依存しない
トーストは必然的に強くなる
つまり
トーストに強いデッキが必要
ハンドを攻めつつクロックを刻んでいく
白黒トークンが、中々がんばれそう
ドランもがんばれるだろう
ラブニカが残っていれば
ギガハンデス組めたんだが・・・
綺麗に無くなってくれたので
その夢はかなわず・・・
トーストは
テフェリー先生の呼び合いになるような気がしてならない
罰する火コンボ搭載型のテフェリーは
色合いが汚いが
トースト系にまとめれば
タフネス2までは人権が与えられないので
鬼のようなデッキになるだろう
フィニッシャーとして何を選ぶかが重要だが
罰する火+赤昇天でも
十分に人が死ぬ
警戒すべきデッキが沢山あるので
各員練習に励むべし
レーティングに髭杯が更新されたらしいので
いつものところに乗せておく
ジャマタ
週末にMTGなどという
ものに一切触れていない
僕です(挨拶
FNMも同僚の結婚式の準備で観戦もせず
蓋を開けてみたら
前日ヴァラクート対策をしていた三男がヴァラクートに当たらず
前兆の壁(0/4)になっていたとか
だが、優勝はヴァラクート
あたり運こそ、最強の敵だということだな
例えば
メタの中心デッキのサイドカードを詰め込んだデッキで大会に出たとして
全て、そのメタ付近のデッキに当たれば
当然の事ながら、上位へ食い込める
逆に、突如としてメタが変わり、まったく当たらなければ
花の壁(0/4)はおろか、霜の壁(0/7)すらありえる
というか、その前にドロップせよ
日本はコントロールが多い
これは、お国柄といったところであり
アグレッシブな、諸外国と比べ
コントロールでのヴァラクートへの回答の違いも、お国柄が色濃く出ている
諸外国:霜タイタン
日本:昇天
と、色々書いては見たものの
デッキは大量に作れるが
大会に参加する暇すらないので
結局は、傍観者という事
情報収集するに
糾弾よりも、失脚やら、メイン貫きとか、輝光王とか
時代の先駆は
常に最先端(さきっちょ)にあり
2011グランプリは神戸と広島か・・・・
今年の横浜のように、ちょこっと気分でいける距離ではないが
旅行がてら計画して見るか
ちなみに日程は
2011
3/19-3/20
神戸
エクスト
10/29-10/30
広島
スタンダード
配られるカードは「大渦の脈動」に決定
3月までにはエキスパンションが増えているから
今と違った環境になっているだろう
ファイナルズ本戦まで、後1ヶ月半も無い事を考えると
本当にエクストの準備できているのか不安である(傍観者的な意味で
今週末もオレは時間を取れないので
集まれるものたちは、率先してエクストの準備をされたし
自身は、レガシーでドランを使っている
エクストにも流用が効きそうなので
ドランは、がんばれそうな気がするが
結局のところ
「苦花」の置きあいになるのだろうか・・・
思考囲いと苦花の使用率が非常に気になる
トーストに苦花を入れるだけでも十分戦える気がするがね
ジャマタ
ものに一切触れていない
僕です(挨拶
FNMも同僚の結婚式の準備で観戦もせず
蓋を開けてみたら
前日ヴァラクート対策をしていた三男がヴァラクートに当たらず
前兆の壁(0/4)になっていたとか
だが、優勝はヴァラクート
あたり運こそ、最強の敵だということだな
例えば
メタの中心デッキのサイドカードを詰め込んだデッキで大会に出たとして
全て、そのメタ付近のデッキに当たれば
当然の事ながら、上位へ食い込める
逆に、突如としてメタが変わり、まったく当たらなければ
花の壁(0/4)はおろか、霜の壁(0/7)すらありえる
というか、その前にドロップせよ
日本はコントロールが多い
これは、お国柄といったところであり
アグレッシブな、諸外国と比べ
コントロールでのヴァラクートへの回答の違いも、お国柄が色濃く出ている
諸外国:霜タイタン
日本:昇天
と、色々書いては見たものの
デッキは大量に作れるが
大会に参加する暇すらないので
結局は、傍観者という事
情報収集するに
糾弾よりも、失脚やら、メイン貫きとか、輝光王とか
時代の先駆は
常に最先端(さきっちょ)にあり
2011グランプリは神戸と広島か・・・・
今年の横浜のように、ちょこっと気分でいける距離ではないが
旅行がてら計画して見るか
ちなみに日程は
2011
3/19-3/20
神戸
エクスト
10/29-10/30
広島
スタンダード
配られるカードは「大渦の脈動」に決定
3月までにはエキスパンションが増えているから
今と違った環境になっているだろう
ファイナルズ本戦まで、後1ヶ月半も無い事を考えると
本当にエクストの準備できているのか不安である(傍観者的な意味で
今週末もオレは時間を取れないので
集まれるものたちは、率先してエクストの準備をされたし
自身は、レガシーでドランを使っている
エクストにも流用が効きそうなので
ドランは、がんばれそうな気がするが
結局のところ
「苦花」の置きあいになるのだろうか・・・
思考囲いと苦花の使用率が非常に気になる
トーストに苦花を入れるだけでも十分戦える気がするがね
ジャマタ
暇人(ひまんちゅ)を捕まえて調整会開催
今回は朝5時までやっているプールバー(表記が古いか・・・)へ
一番の目的は調整会が開ける環境かどうかというところ
何故かスペースが開放されているので中々いい感じであった
軽食も取れるようになっており、ちょっと集まるには非常に重宝しそうである
スペース
6人掛けのテーブルが合計20個程ある
かなり広い晒し台的な空間
食べられるもの
サンドウィッチ、クレープ、アイス等
場所は、赤城県道沿いのあれです
本日の調整内容
エルフVs青黒コン
テンポロスが致命的になる為、圧倒的に青黒有利
※ピン除去コントロール
結局アドが取れないエルフは、邪魔されない事が前提なら最強クラスだが
邪魔が入ると非常に弱弱しい
特にタフネス関係なく除去される日には涙目になるわ
1:1除去を繰り返されてファッティ出てくるだけで
基本サイズが小さいので勝ち目が無い
唯一強いと感じたのが
先駆のゴーレム(何でエルフに入っているのか?という質問は、やめておけ)
ノーマークのエズリーの大部隊が突如8/8になる様は見もの
その他は・・・いい所なし
結論
エルフではピン除去の多いコントロールに非常につらい
※認識した
特にメインコジレックは、悪夢を見ている程手札が紙くずになる
同盟者Vs青黒
クロックパーミ的に動く同盟者は、流石に5分の戦いをする
ブン回ればそれだけで勝てる
※同盟者でブン回って勝てなかったらデッキ解体したほうがいい
ただし、青黒には必殺の流れがある
ナマモノデッキどれにでもささる鬼神のごとき動き
破滅の刃orマナ漏出→マラキールの門番→ジェイス
は、間違いなく台パンモノ
クロックが無い場のジェイスは、もはや鬼畜
ヴァラクートVs青黒
カウンターするものをしっかり見極めれば
そこそこ戦える事を教えておいた
あくまでそこそこ、であり、メイン分が悪い事には変わらない
サイドには払拭を入れておけば罠死の確立を極端に減らせるだろう
切れワームを出してライフをガシガシ回復されると実はヴァラクート涙目
という事が判明
山置いて焼却していると、その内、山が盤面に全部並ぶ・・・
青黒増殖Vs青黒
増殖に分がありそう
ハンドを切るタイプは、盤面操作が難しいので
盤面操作型にするか、ハンド操作型にするか、極端に詰めた方がいいだろう
1t目にキマイラ的大群を置けるのは、コントロールに対して非常に強い
※気がついたら12/12になってたわ・・・チャリスも8マナでたし、本気でエムラを悩む
総括
ハンドコントロールをして、前方確認でファッティ出せば
どのデッキにも戦える
アドが取りにくい構成になっているので
蒸気を増量
ダイケンキも検討したが
元々青茶の方がオレにはしっくり来た
ジャマタ
今回は朝5時までやっているプールバー(表記が古いか・・・)へ
一番の目的は調整会が開ける環境かどうかというところ
何故かスペースが開放されているので中々いい感じであった
軽食も取れるようになっており、ちょっと集まるには非常に重宝しそうである
スペース
6人掛けのテーブルが合計20個程ある
かなり広い晒し台的な空間
食べられるもの
サンドウィッチ、クレープ、アイス等
場所は、赤城県道沿いのあれです
本日の調整内容
エルフVs青黒コン
テンポロスが致命的になる為、圧倒的に青黒有利
※ピン除去コントロール
結局アドが取れないエルフは、邪魔されない事が前提なら最強クラスだが
邪魔が入ると非常に弱弱しい
特にタフネス関係なく除去される日には涙目になるわ
1:1除去を繰り返されてファッティ出てくるだけで
基本サイズが小さいので勝ち目が無い
唯一強いと感じたのが
先駆のゴーレム(何でエルフに入っているのか?という質問は、やめておけ)
ノーマークのエズリーの大部隊が突如8/8になる様は見もの
その他は・・・いい所なし
結論
エルフではピン除去の多いコントロールに非常につらい
※認識した
特にメインコジレックは、悪夢を見ている程手札が紙くずになる
同盟者Vs青黒
クロックパーミ的に動く同盟者は、流石に5分の戦いをする
ブン回ればそれだけで勝てる
※同盟者でブン回って勝てなかったらデッキ解体したほうがいい
ただし、青黒には必殺の流れがある
ナマモノデッキどれにでもささる鬼神のごとき動き
破滅の刃orマナ漏出→マラキールの門番→ジェイス
は、間違いなく台パンモノ
クロックが無い場のジェイスは、もはや鬼畜
ヴァラクートVs青黒
カウンターするものをしっかり見極めれば
そこそこ戦える事を教えておいた
あくまでそこそこ、であり、メイン分が悪い事には変わらない
サイドには払拭を入れておけば罠死の確立を極端に減らせるだろう
切れワームを出してライフをガシガシ回復されると実はヴァラクート涙目
という事が判明
山置いて焼却していると、その内、山が盤面に全部並ぶ・・・
青黒増殖Vs青黒
増殖に分がありそう
ハンドを切るタイプは、盤面操作が難しいので
盤面操作型にするか、ハンド操作型にするか、極端に詰めた方がいいだろう
1t目にキマイラ的大群を置けるのは、コントロールに対して非常に強い
※気がついたら12/12になってたわ・・・チャリスも8マナでたし、本気でエムラを悩む
総括
ハンドコントロールをして、前方確認でファッティ出せば
どのデッキにも戦える
アドが取りにくい構成になっているので
蒸気を増量
ダイケンキも検討したが
元々青茶の方がオレにはしっくり来た
ジャマタ
暇人(ひまんちゅ)三男がデッキを調整していた
コントロールのテンポ重視青黒
ハンデスのコントロール系にまとめた方が
強そうではあった
考えて見るに
現在ボードコントロールとしてランデスを採用している
デッキは無い
と言う事は
日の目を見るチャンスが其処にはある
アーティファクトにして
思う存分砕くという手もあるが
まぁ誰かがやっていそう
とりあえず組んでみるテスト
4古きものの活性
4定業
4液鋼の塗膜
3真っ二つ
4自然の要求
3気化
4酸のスライム
3霊気の達人
3決断の手綱
3霜のタイタン
2ジェイスの創意
トークン精製系及び、アドを取るデッキに弱すぎるが
2t目から動ければチャンスありか
古きものの活性及び定業を1t目に打つ事により、先手の場合平均して11枚のカードを見れることになる
場合分け
手札に塗膜が無い確率→53.3%
更に、古きものの活性及び、定業が無い確立→ほぼ無し
活性→5枚
定業→3枚
とすると、平均4枚は見られるので
初手に塗膜が無くい場合、追加で4枚のカードを見れることになる
翌ターンのドローも考慮すれば平均総計5枚のカードを見ることになるので
38%程度の確立で、拾える事になる
2t目までに塗膜が手札に来ない確立は20%
案外高いな・・・
結局のところデッキとして動き出すのは3t目からになるので
3t目までにあればそれでOK
と考えれば
追加の5枚にドロー操作が無い可能性は、非常に低いため
更に5枚掘り進む事になる
すると
まぁ3t目までに、ざっくり90%は置けるんじゃね?
問題は、それまでに出てきたものをどうするかだがね・・・
MTGは楽しんだもの勝ち
ファンデッキとして作って見よう
霜のタイタンが諸外国では15$とかになっているみたいだが
ここは国民性というか、メタが違うというところだな
日本では光輝王の昇天を選んだ
諸外国では霜を選んだというところか
それはそうと
クロックパーミを最近使っているわけだが
まだまだ進化するだろう
最近同盟者に紛れ込んだ優秀なフィニッシャーのご紹介から
クロックパーミで必要なのは軽マナの優秀なフィニッシャー
と言うことで
「硬鎧の群れ」
1マナで破格のサイズになる可能性を秘めた優秀な戦士
昔はイーオスから持ってこれたのだが現在では、引くしかない
それでも、後半カウンターを構えながら
育成すれば、十分な戦力
「竜使いののけ者」
1マナでドラゴンを呼んでくれるかもしれないもしかしたら頑張れる子
ぇ?白昇天の方が硬い?
・・・・・
のけ者はやっぱりのけ者だな・・・
と言うことで
「硬鎧の群れ」を使え
同盟者Ver歪
4ハーダの自由刃
2硬鎧の群れ
4カザンドゥ刃の達人
4オランリーフの生き残り
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城砦の聖騎士
3重大な落下
4マナ漏出
1滞留者、ヴェンセール
2精神を刻むもの、ジェイス
1ギデオン・ジュラ
1ミミックの大桶
ぇ?大して変わってない?
変更点
桶の枚数が虫になったくらい
このくらいでいいだろ
ジャマタ
コントロールのテンポ重視青黒
ハンデスのコントロール系にまとめた方が
強そうではあった
考えて見るに
現在ボードコントロールとしてランデスを採用している
デッキは無い
と言う事は
日の目を見るチャンスが其処にはある
アーティファクトにして
思う存分砕くという手もあるが
まぁ誰かがやっていそう
とりあえず組んでみるテスト
4古きものの活性
4定業
4液鋼の塗膜
3真っ二つ
4自然の要求
3気化
4酸のスライム
3霊気の達人
3決断の手綱
3霜のタイタン
2ジェイスの創意
トークン精製系及び、アドを取るデッキに弱すぎるが
2t目から動ければチャンスありか
古きものの活性及び定業を1t目に打つ事により、先手の場合平均して11枚のカードを見れることになる
場合分け
手札に塗膜が無い確率→53.3%
更に、古きものの活性及び、定業が無い確立→ほぼ無し
活性→5枚
定業→3枚
とすると、平均4枚は見られるので
初手に塗膜が無くい場合、追加で4枚のカードを見れることになる
翌ターンのドローも考慮すれば平均総計5枚のカードを見ることになるので
38%程度の確立で、拾える事になる
2t目までに塗膜が手札に来ない確立は20%
案外高いな・・・
結局のところデッキとして動き出すのは3t目からになるので
3t目までにあればそれでOK
と考えれば
追加の5枚にドロー操作が無い可能性は、非常に低いため
更に5枚掘り進む事になる
すると
まぁ3t目までに、ざっくり90%は置けるんじゃね?
問題は、それまでに出てきたものをどうするかだがね・・・
MTGは楽しんだもの勝ち
ファンデッキとして作って見よう
霜のタイタンが諸外国では15$とかになっているみたいだが
ここは国民性というか、メタが違うというところだな
日本では光輝王の昇天を選んだ
諸外国では霜を選んだというところか
それはそうと
クロックパーミを最近使っているわけだが
まだまだ進化するだろう
最近同盟者に紛れ込んだ優秀なフィニッシャーのご紹介から
クロックパーミで必要なのは軽マナの優秀なフィニッシャー
と言うことで
「硬鎧の群れ」
1マナで破格のサイズになる可能性を秘めた優秀な戦士
昔はイーオスから持ってこれたのだが現在では、引くしかない
それでも、後半カウンターを構えながら
育成すれば、十分な戦力
「竜使いののけ者」
1マナでドラゴンを呼んでくれるかもしれないもしかしたら頑張れる子
ぇ?白昇天の方が硬い?
・・・・・
のけ者はやっぱりのけ者だな・・・
と言うことで
「硬鎧の群れ」を使え
同盟者Ver歪
4ハーダの自由刃
2硬鎧の群れ
4カザンドゥ刃の達人
4オランリーフの生き残り
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城砦の聖騎士
3重大な落下
4マナ漏出
1滞留者、ヴェンセール
2精神を刻むもの、ジェイス
1ギデオン・ジュラ
1ミミックの大桶
ぇ?大して変わってない?
変更点
桶の枚数が虫になったくらい
このくらいでいいだろ
ジャマタ
明日はレーティング更新の日
ファイナルズの戦いの結果
権利を取ったもの達は
かなりの上昇が見込まれる
四男、トリコ、ディンブラに期待
徐々に周りが強くなっていくのは
非常に微笑ましい
こっからは
エクストの練習も必要
恐らく
過去戦った事のある今のヴァラクートよりも性質の悪いデッキが
復権してくるに違いない・・・
しかも、カードプールの広さで更なる力を得て
ちなみに
筆者は発売前からの
「ミミック信者」なので
エクストでも
桶を置くだろう
場に居るものが墓地に落ちる
それだけで、アドバンテージを確保できる可能性がある
場に出て落ちる・・・
あれ?
想起ってどうなの?
危険な匂いしかしないんですけど・・・・
ただ、フェアリーが闊歩する中
桶を置く事は可能なのか・・・
私的にはトーストが勢力の中心になりそうなので
Cascadeロックを決めようと思いますがね
大爆発で土地縛ったら
なんだかいけそうな気がする
復権予定のデッキ
フェアリー
説明不要の最強クロックパーミ
2t目苦花という簡単2キルを成し遂げてきたデッキ
トースト
適当に捌いてパワーカードを連打
序盤しのがれたら、アド差でまず勝てないでしょうというデッキ
ジャンド
ハンドも盤面もずたぼろ。というか、心が折れるわ
ヒバリ
序盤ぬるいなと思っていると、突然盤面に何もなくなったり・・・
コンボ系で無い場合でもGAPPOは、相手にするのがメンドクサイ
キスキン
正統派ビートダウン。小細工無しのガチンコ勝負デッキ。たまに+1/+1カウンターが悪さをする
白黒トークン
ハンデスでの前方確認+ビートダウン
他では残念なアジャニが強く感じるデッキ
緑黒エルフ
ハンデスしながらのビートダウン
3t目ガラク→3/3エルフは、マジで切れそうなレベルであった
命令でのアドも非常に強い
その他でも
教主や、聖遺がにらみを利かせてますので
結構混沌とした状況になると予測される
ファイナルズまで後2ヶ月無い事を考えると
そろそろ
調整に入るほうがよいだろう
特にエクストは環境ががらりと変わってしまったから
練習が必要
各人エクストのデッキを組んで持ち歩く事をお勧めする
個人的にはヒバリが一番悪さをしそう
ヒバリが桶に入った瞬間に
場はカオスになるだろう・・・・
「何であいつは場を離れると」と言う能力なのか
小一時k(ry
テンポ的にデッキには入らない線が濃いが
まぁ新たなカードプールで、周りが使わないシナジーを使うのが
最先端の地と称される所以
まぁ結局のところやりたい事やったもん勝ちが
MTGを楽しむ王道なので
トーストが一番楽しそう
ジャマタ
ファイナルズの戦いの結果
権利を取ったもの達は
かなりの上昇が見込まれる
四男、トリコ、ディンブラに期待
徐々に周りが強くなっていくのは
非常に微笑ましい
こっからは
エクストの練習も必要
恐らく
過去戦った事のある今のヴァラクートよりも性質の悪いデッキが
復権してくるに違いない・・・
しかも、カードプールの広さで更なる力を得て
ちなみに
筆者は発売前からの
「ミミック信者」なので
エクストでも
桶を置くだろう
場に居るものが墓地に落ちる
それだけで、アドバンテージを確保できる可能性がある
場に出て落ちる・・・
あれ?
想起ってどうなの?
危険な匂いしかしないんですけど・・・・
ただ、フェアリーが闊歩する中
桶を置く事は可能なのか・・・
私的にはトーストが勢力の中心になりそうなので
Cascadeロックを決めようと思いますがね
大爆発で土地縛ったら
なんだかいけそうな気がする
復権予定のデッキ
フェアリー
説明不要の最強クロックパーミ
2t目苦花という簡単2キルを成し遂げてきたデッキ
トースト
適当に捌いてパワーカードを連打
序盤しのがれたら、アド差でまず勝てないでしょうというデッキ
ジャンド
ハンドも盤面もずたぼろ。というか、心が折れるわ
ヒバリ
序盤ぬるいなと思っていると、突然盤面に何もなくなったり・・・
コンボ系で無い場合でもGAPPOは、相手にするのがメンドクサイ
キスキン
正統派ビートダウン。小細工無しのガチンコ勝負デッキ。たまに+1/+1カウンターが悪さをする
白黒トークン
ハンデスでの前方確認+ビートダウン
他では残念なアジャニが強く感じるデッキ
緑黒エルフ
ハンデスしながらのビートダウン
3t目ガラク→3/3エルフは、マジで切れそうなレベルであった
命令でのアドも非常に強い
その他でも
教主や、聖遺がにらみを利かせてますので
結構混沌とした状況になると予測される
ファイナルズまで後2ヶ月無い事を考えると
そろそろ
調整に入るほうがよいだろう
特にエクストは環境ががらりと変わってしまったから
練習が必要
各人エクストのデッキを組んで持ち歩く事をお勧めする
個人的にはヒバリが一番悪さをしそう
ヒバリが桶に入った瞬間に
場はカオスになるだろう・・・・
「何であいつは場を離れると」と言う能力なのか
小一時k(ry
テンポ的にデッキには入らない線が濃いが
まぁ新たなカードプールで、周りが使わないシナジーを使うのが
最先端の地と称される所以
まぁ結局のところやりたい事やったもん勝ちが
MTGを楽しむ王道なので
トーストが一番楽しそう
ジャマタ
ファイナルズの予定決定
2010年10月19日 趣味 コメント (4)まぁ題名とは関係ない内容が続きます
夜の仕事前に三男が暇人(ひまんちゅ)になっている
との話なので
ヒミツ基地へ顔を出しに行くと
ディンブラと調整中であった
コントロール脳の人々は
最近のコントロールはコンバットも考えなければならない為
一度緑単や、エルフ、ボロスを使って
コンバットについて学ぶ事が重要である
簡単に言うと
得意科目を伸ばし切った状態になりつつある今、苦手科目にも手を出せ
という事
構築のポイントが上がってきたので、リミテッドのポイントを上げることが
今後のレーティング向上に繋がるはずである
ファイナルズ権利獲得者も増えてきたから
調整会を出来る限り開催する方向にしたいと思う
現状の整理
どこも彼処も「ヴァラクート」
ヴァラクートの弱点である速度で押すデッキは
ムラが多い為実は安定して上位に食い込むことが難しい
ジャンド一強と呼ばれた
時代から
今では
ヴァラクート一強の時代になりつつあるという事
WoCの提案してきた対策カードである
白と赤のあのカード達は
デッキによっては何の意味も無いカードである
例えば
コントロールで猫を出したところで
結局2マナ払える状態になる前に、殴り切る事は出来ない→紙
逆に、ボロスでの採用は、最高に効果を発揮する
赤のあれを出したところで
元々赤単はヴァラクートにほぼ勝てる・・・・
要らないわ・・・・
という見解に至るわけである
フェアリーが闊歩したときに
「火山の流弾」が作られたが、あれはよく出来たカードであった
おかげざまでタフネス2には人権が無い時代であったが・・・
ジャンドに対しては「広がり行く海」を作ったわけで
これもどのデッキに入っても強さを発揮できた
デッキ相性だけ見ればヴァラクートの勝ちにくいデッキは
多々あるが
それでも、安定性が半端ではない為
上位に食い込むだろう
パーツの値段もタイタン以外は
大してしないからな
現状ヴァラクートの削れるライフの総量は
一般的にヴァラクート2枚+ダメージが入る後の山の総数(11)=66点
と考えるべき
これを超えるライフゲイン能力があれば
ヴァラクートには勝てる(理論上)
ついでに言うと、ボロスが削れるライフの総量は、4~5t目に20点であり
いったんリセットが入れば、かなりペースダウンとなる
緑も同様。ただし、エルフはエズリーが居るので、リセットに若干耐性がある
というわけで
今こそライフゲインデッキが真価を発揮できるんじゃないか?
数回前の髭杯では、ライフゲインデッキがヴァラクートを倒していたしな
と思ってデッキを組んでいたわけだが・・・・
結局同盟者になってしまう件について・・・
案外茶クロックパーミも組んでみるか・・・
4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4マイア鍛冶
4鋼の監視者
2刻まれた勇者
4起源の呪文爆弾
4鍛えられた鋼
3マイアの感電者
4マナ漏出
4統一された意思
4分かち合う発見
ぁ・・・
監視者1枚足りない・・・
だれか探してきておくれ
ファイナルズ本戦は日曜日か
何れにせよ仕事でいけないので
リミッツを目標にやっていくわ
ジャマタ
夜の仕事前に三男が暇人(ひまんちゅ)になっている
との話なので
ヒミツ基地へ顔を出しに行くと
ディンブラと調整中であった
コントロール脳の人々は
最近のコントロールはコンバットも考えなければならない為
一度緑単や、エルフ、ボロスを使って
コンバットについて学ぶ事が重要である
簡単に言うと
得意科目を伸ばし切った状態になりつつある今、苦手科目にも手を出せ
という事
構築のポイントが上がってきたので、リミテッドのポイントを上げることが
今後のレーティング向上に繋がるはずである
ファイナルズ権利獲得者も増えてきたから
調整会を出来る限り開催する方向にしたいと思う
現状の整理
どこも彼処も「ヴァラクート」
ヴァラクートの弱点である速度で押すデッキは
ムラが多い為実は安定して上位に食い込むことが難しい
ジャンド一強と呼ばれた
時代から
今では
ヴァラクート一強の時代になりつつあるという事
WoCの提案してきた対策カードである
白と赤のあのカード達は
デッキによっては何の意味も無いカードである
例えば
コントロールで猫を出したところで
結局2マナ払える状態になる前に、殴り切る事は出来ない→紙
逆に、ボロスでの採用は、最高に効果を発揮する
赤のあれを出したところで
元々赤単はヴァラクートにほぼ勝てる・・・・
要らないわ・・・・
という見解に至るわけである
フェアリーが闊歩したときに
「火山の流弾」が作られたが、あれはよく出来たカードであった
おかげざまでタフネス2には人権が無い時代であったが・・・
ジャンドに対しては「広がり行く海」を作ったわけで
これもどのデッキに入っても強さを発揮できた
デッキ相性だけ見ればヴァラクートの勝ちにくいデッキは
多々あるが
それでも、安定性が半端ではない為
上位に食い込むだろう
パーツの値段もタイタン以外は
大してしないからな
現状ヴァラクートの削れるライフの総量は
一般的にヴァラクート2枚+ダメージが入る後の山の総数(11)=66点
と考えるべき
これを超えるライフゲイン能力があれば
ヴァラクートには勝てる(理論上)
ついでに言うと、ボロスが削れるライフの総量は、4~5t目に20点であり
いったんリセットが入れば、かなりペースダウンとなる
緑も同様。ただし、エルフはエズリーが居るので、リセットに若干耐性がある
というわけで
今こそライフゲインデッキが真価を発揮できるんじゃないか?
数回前の髭杯では、ライフゲインデッキがヴァラクートを倒していたしな
と思ってデッキを組んでいたわけだが・・・・
結局同盟者になってしまう件について・・・
案外茶クロックパーミも組んでみるか・・・
4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4マイア鍛冶
4鋼の監視者
2刻まれた勇者
4起源の呪文爆弾
4鍛えられた鋼
3マイアの感電者
4マナ漏出
4統一された意思
4分かち合う発見
ぁ・・・
監視者1枚足りない・・・
だれか探してきておくれ
ファイナルズ本戦は日曜日か
何れにせよ仕事でいけないので
リミッツを目標にやっていくわ
ジャマタ
名古屋付近から日帰りで
ヒミツ基地へ
AM4:00からの仕事後なので
早めに岐路へ
土曜日にファイナルズ権利をかけてトリコとソンが戦地へ赴くとのことで
ソンにヴァラクートを貸し出し
FNM後にカルマをため続けたトリコが
4-0でカルマ放出の権利獲得
おめ
土曜日は車でお出かけ
途中、高速が事故渋滞30Kmとか
それを回避するべく
下道に下りたら
川越祭りやら、どこかの花火大会やらで
結局大渋滞・・・・
ディンブラは、花火を見に行ってたらしく
込み具合について、日曜に語ることになるとは、奇遇
日曜は朝から店長に頼まれた
ファイナルズ地区予選のジャッジ
運営側としての注意点
①デッキ登録用紙の書き方は皆様気をつけましょう
②スリーブの使用について
これは、どうこう言えるレベルで無いですが、新品を会場で買ったとしても、光かた、カットが揃っていない等の問題があった場合、結局使えませんので、スリーブ使用の際は、大会前にきっちりチェックしておき、もし、不安な場合は、先にジャッジに確認してください。
③プレイ中の人との会話
対戦相手と会話によるやりとりは、戦術の一つであるので、許容を逸脱しなければいいが
外野とのやりとりは、厳禁。
大会自体は
他県からの遠征組みも多数着ていただき
合計23名のこじんまりした、大会が開催されました
権利獲得者のデッキ
ヴァラクート
タッチ青ボロス
ヴァラクートはもはや、語ることすら要らない
ボロスに関しても、別段語る事は無いだろう
歪からの一撃&悪鬼のコンボでガッツリ削るタイプであった。
※ストロボもあるので、決まると一撃で落ちる可能性もある
最終ゲームでのカヴァレッジ(印象に残っているところ)を付けておく
ボロスVs青白コントロール
2本目
ボロス側は、「白昇天」を張り、カウンターを4個載せて、どや顔
青白も悪斬で応戦するが、ライフレースは圧倒的に、ボロス優勢
なぜなら、地面の悪鬼を通す事は出来ない為、悪斬が上空から牽制している。
「白昇天」なんとも恐ろしき、コントロール殺しの一枚。
通常であれば、悪斬一枚でボードがひっくり返るはずが、メインからの速度を削ってまでも、投入された、1種類のカードで、逆にコントロールされている。
唯一救われる点とすれば、ボロス側に白マナ1つしかない事
だが、デッキの中にある白マナの量を考えればいつ2枚目の白マナが手に入ってもおかしくは無い
そして、ついに2枚目の白マナが、盤面に投げ込まれる
エンドに2体沸く4/4天使の前に、余裕は全く無い青白
悪斬をもう1体投入するが、風前の灯
盤面に5体の天使を要しながらも、「歪からの一撃」を使い慎重にダメージを通してくるボロス
アップキープに反復を打ち消し、このターンの戦闘は行われないかと思われた矢先
「アタック宣言、1体」とボロスに焦りが見えたのか、歪が打ち消された事を失念しての一手
上位卓では、緊張の余り手が震え、悪手を放つ事も慣れない人々では多い
当然悪斬でキャッチされ、1ターン無駄にライフを与える結果となる
メイン10マナから起死回生の神ジェイスを投入し、ブレインストーム
審判の日、乱動への突入、土地と最高のリカバーをもたらす
ここで手札から、腐っているジェイスと土地を戻し、ターンを返すと思いきや
メインで乱動への突入をキッカーでプレイ
対応で2体の天使が沸く
何故かターンを返す
ここは手札の悪斬を生かすために殴りライフに変えて、バウンス、リセット
そして4ターンの時間を貰うが最善の策と思っていたが
返しのターンで2枚の昇天を張られるも、悪斬2体を駆使し戦闘を有利に進める
トークンをバウンス、未達等でいなす
制空の覇者である悪斬に対してボロスは、空を舞う天使を見上げることしか出来なかった
ヴァラクートVsエルフ
こちらは、趣向を変えて総論
エルフの弱点はタフネスが基本低い事
紅蓮地獄一枚で盤面が覆るが、そこを緑力線でケア
ライフをもたらすと同時に、タフネスをあげてくれる
将にエルフ垂涎の一枚
戦いは終始エルフ優勢に進むが
立ちはだかるは、「ワームとぐろエンジン」
一枚で1:3交換及び、9点のライフを提供してくれる6マナ圏最強クラスのファッティ
投入される「ガイアの復讐者」すら、1:3交換の前ではかすんで見える
獣相を駆使し、大ドルイド、エズリー等を揃えるも
相手のタイタン速度に間に合わずに、惜しくも負けを喫してしまった
最近のエルフはエズリーオーバーラン×3とか、よく判らない打撃力を誇る為
どれだけ早くコンボをつなげられるかに掛かっている
ヴァラクートも、エルフもコンボと呼べる部類のものであり
どれだけ相手に邪魔されずに、パーツを集めるかが、勝敗の鍵
今回は「ワームとぐろエンジン」という、邪魔者を使っていたヴァラクートに軍配があがったが、構成次第では十分ヴァラクートも倒すことが出来るであろう
現在のエルフには、4マナ圏の不在が大きい
ガラクは当然使うとして
大群を使用(腐っても4/4)
獣相を生かすためにシルバーバレット作戦
筆者は鋼のヘルカイトを使用
コントロールのケアに5マナとして先駆ゴーレムの採用
すると、昔あげた怪しいデッキになるわけだが
やはりアドバンテージは大切なので
ランプ系にしてしまうのも一手である
今回のトップ8のデッキ分布
ヴァラクート3名
青白2名
エルフ1名
緑単1名
ボロス1名
総じてヴァラクートが多い
緑タイタン一枚でゲームが終わる簡単なお仕事
仕留められるのは、完全なコントロールと黒系コントロールのみ
だが、その2種は総じて残りのデッキに弱く
完全なコントロールも数名いたが、ヴァラクートに当たらなかったため
上位に3名残ったと推察される
※23人中4名ヴァラクート
下の環境で猛威を震えるマナ域で無いからこそ
値段は5K付近に落ち着いているが
出る→概ね勝ち
と書いてある緑タイタン
今後も多く使われる事になるであろう
戦いの相手は、「運」であるという事
後、上位卓でどれだけ緊張に負けずにプレイが出来るかが
勝ち残る鍵
筆者の目標はリミッツなので、スタンの大会は見送ったが
大会に出るとしたら
「同盟者Verバント」
での参加になるだろう
安定性、デッキ速度、リカバー率等を踏まえた上で
最もしっくり来る
ジャマタ
ヒミツ基地へ
AM4:00からの仕事後なので
早めに岐路へ
土曜日にファイナルズ権利をかけてトリコとソンが戦地へ赴くとのことで
ソンにヴァラクートを貸し出し
FNM後にカルマをため続けたトリコが
4-0でカルマ放出の権利獲得
おめ
土曜日は車でお出かけ
途中、高速が事故渋滞30Kmとか
それを回避するべく
下道に下りたら
川越祭りやら、どこかの花火大会やらで
結局大渋滞・・・・
ディンブラは、花火を見に行ってたらしく
込み具合について、日曜に語ることになるとは、奇遇
日曜は朝から店長に頼まれた
ファイナルズ地区予選のジャッジ
運営側としての注意点
①デッキ登録用紙の書き方は皆様気をつけましょう
②スリーブの使用について
これは、どうこう言えるレベルで無いですが、新品を会場で買ったとしても、光かた、カットが揃っていない等の問題があった場合、結局使えませんので、スリーブ使用の際は、大会前にきっちりチェックしておき、もし、不安な場合は、先にジャッジに確認してください。
③プレイ中の人との会話
対戦相手と会話によるやりとりは、戦術の一つであるので、許容を逸脱しなければいいが
外野とのやりとりは、厳禁。
大会自体は
他県からの遠征組みも多数着ていただき
合計23名のこじんまりした、大会が開催されました
権利獲得者のデッキ
ヴァラクート
タッチ青ボロス
ヴァラクートはもはや、語ることすら要らない
ボロスに関しても、別段語る事は無いだろう
歪からの一撃&悪鬼のコンボでガッツリ削るタイプであった。
※ストロボもあるので、決まると一撃で落ちる可能性もある
最終ゲームでのカヴァレッジ(印象に残っているところ)を付けておく
ボロスVs青白コントロール
2本目
ボロス側は、「白昇天」を張り、カウンターを4個載せて、どや顔
青白も悪斬で応戦するが、ライフレースは圧倒的に、ボロス優勢
なぜなら、地面の悪鬼を通す事は出来ない為、悪斬が上空から牽制している。
「白昇天」なんとも恐ろしき、コントロール殺しの一枚。
通常であれば、悪斬一枚でボードがひっくり返るはずが、メインからの速度を削ってまでも、投入された、1種類のカードで、逆にコントロールされている。
唯一救われる点とすれば、ボロス側に白マナ1つしかない事
だが、デッキの中にある白マナの量を考えればいつ2枚目の白マナが手に入ってもおかしくは無い
そして、ついに2枚目の白マナが、盤面に投げ込まれる
エンドに2体沸く4/4天使の前に、余裕は全く無い青白
悪斬をもう1体投入するが、風前の灯
盤面に5体の天使を要しながらも、「歪からの一撃」を使い慎重にダメージを通してくるボロス
アップキープに反復を打ち消し、このターンの戦闘は行われないかと思われた矢先
「アタック宣言、1体」とボロスに焦りが見えたのか、歪が打ち消された事を失念しての一手
上位卓では、緊張の余り手が震え、悪手を放つ事も慣れない人々では多い
当然悪斬でキャッチされ、1ターン無駄にライフを与える結果となる
メイン10マナから起死回生の神ジェイスを投入し、ブレインストーム
審判の日、乱動への突入、土地と最高のリカバーをもたらす
ここで手札から、腐っているジェイスと土地を戻し、ターンを返すと思いきや
メインで乱動への突入をキッカーでプレイ
対応で2体の天使が沸く
何故かターンを返す
ここは手札の悪斬を生かすために殴りライフに変えて、バウンス、リセット
そして4ターンの時間を貰うが最善の策と思っていたが
返しのターンで2枚の昇天を張られるも、悪斬2体を駆使し戦闘を有利に進める
トークンをバウンス、未達等でいなす
制空の覇者である悪斬に対してボロスは、空を舞う天使を見上げることしか出来なかった
ヴァラクートVsエルフ
こちらは、趣向を変えて総論
エルフの弱点はタフネスが基本低い事
紅蓮地獄一枚で盤面が覆るが、そこを緑力線でケア
ライフをもたらすと同時に、タフネスをあげてくれる
将にエルフ垂涎の一枚
戦いは終始エルフ優勢に進むが
立ちはだかるは、「ワームとぐろエンジン」
一枚で1:3交換及び、9点のライフを提供してくれる6マナ圏最強クラスのファッティ
投入される「ガイアの復讐者」すら、1:3交換の前ではかすんで見える
獣相を駆使し、大ドルイド、エズリー等を揃えるも
相手のタイタン速度に間に合わずに、惜しくも負けを喫してしまった
最近のエルフはエズリーオーバーラン×3とか、よく判らない打撃力を誇る為
どれだけ早くコンボをつなげられるかに掛かっている
ヴァラクートも、エルフもコンボと呼べる部類のものであり
どれだけ相手に邪魔されずに、パーツを集めるかが、勝敗の鍵
今回は「ワームとぐろエンジン」という、邪魔者を使っていたヴァラクートに軍配があがったが、構成次第では十分ヴァラクートも倒すことが出来るであろう
現在のエルフには、4マナ圏の不在が大きい
ガラクは当然使うとして
大群を使用(腐っても4/4)
獣相を生かすためにシルバーバレット作戦
筆者は鋼のヘルカイトを使用
コントロールのケアに5マナとして先駆ゴーレムの採用
すると、昔あげた怪しいデッキになるわけだが
やはりアドバンテージは大切なので
ランプ系にしてしまうのも一手である
今回のトップ8のデッキ分布
ヴァラクート3名
青白2名
エルフ1名
緑単1名
ボロス1名
総じてヴァラクートが多い
緑タイタン一枚でゲームが終わる簡単なお仕事
仕留められるのは、完全なコントロールと黒系コントロールのみ
だが、その2種は総じて残りのデッキに弱く
完全なコントロールも数名いたが、ヴァラクートに当たらなかったため
上位に3名残ったと推察される
※23人中4名ヴァラクート
下の環境で猛威を震えるマナ域で無いからこそ
値段は5K付近に落ち着いているが
出る→概ね勝ち
と書いてある緑タイタン
今後も多く使われる事になるであろう
戦いの相手は、「運」であるという事
後、上位卓でどれだけ緊張に負けずにプレイが出来るかが
勝ち残る鍵
筆者の目標はリミッツなので、スタンの大会は見送ったが
大会に出るとしたら
「同盟者Verバント」
での参加になるだろう
安定性、デッキ速度、リカバー率等を踏まえた上で
最もしっくり来る
ジャマタ
どこを見ても
ヴァラクートだらけ
デッキのコンセプトを考えていくと
ビックマナ系→緑タイタン→ヴァラクートorエルドラージ3神
この2択
ヴァラクートor3神は直接勝ちにつながるカードであるが
その他のファッティは勝ちに繋がらない
実に判りやすい
ヴァラクートに入っている壁は、赤単やボロス、エルフに若干の時間を割いてはくれるが
コントロールには完全に空気
デッキ圧縮が出来つつ山を出せた、あれは強かった・・・・
砕土は、デッキによっては、強力だが
コントロールの前にはガクブル状態
SOMが発売され
デッキの構築は、
コンボ(ヴァラクートや、ビックマナ)
※揃ったら勝ち的な意味合い
ビート(赤、緑、ボロス、同盟者)
コントロール(青白、黒ミミック等)
に集約されつつある
各地方により、独特な色合いが出ているので
国内でのメタが固まるのは、まだ先になりそうである
巷ではPWが強くなったという話であるが
PW以前にナマモノが強くなった(除去が相対的に減ったという意味で)
従って
PWCを復権させるいい機会であると思われる
ただ、土地の基盤が脆弱であるのが現在の問題
と、アドを取れるカウンターが無い事で組みきれないか・・・
1:1を繰り返し、ドローアドでどうにか対処するしかないという状態
であれば、邪魔なものをどかして
最速で殴りきるのも一手ではある
※ボロスみたいに
最近周りのレベルが上がってきて
勝ちに執着するプレイヤーが多くなってきたように思える
対戦ものだから、当然勝つことが目的だろうが
デッキの構築に関して言えば
勝つデッキよりも、楽しめるデッキを組めるプレイヤーの方が
MTGを堪能していると思う
何れにせよ
大会では、勝っても負けても、Good Luck!
ってことさ
ジャマタ
ヴァラクートだらけ
デッキのコンセプトを考えていくと
ビックマナ系→緑タイタン→ヴァラクートorエルドラージ3神
この2択
ヴァラクートor3神は直接勝ちにつながるカードであるが
その他のファッティは勝ちに繋がらない
実に判りやすい
ヴァラクートに入っている壁は、赤単やボロス、エルフに若干の時間を割いてはくれるが
コントロールには完全に空気
デッキ圧縮が出来つつ山を出せた、あれは強かった・・・・
砕土は、デッキによっては、強力だが
コントロールの前にはガクブル状態
SOMが発売され
デッキの構築は、
コンボ(ヴァラクートや、ビックマナ)
※揃ったら勝ち的な意味合い
ビート(赤、緑、ボロス、同盟者)
コントロール(青白、黒ミミック等)
に集約されつつある
各地方により、独特な色合いが出ているので
国内でのメタが固まるのは、まだ先になりそうである
巷ではPWが強くなったという話であるが
PW以前にナマモノが強くなった(除去が相対的に減ったという意味で)
従って
PWCを復権させるいい機会であると思われる
ただ、土地の基盤が脆弱であるのが現在の問題
と、アドを取れるカウンターが無い事で組みきれないか・・・
1:1を繰り返し、ドローアドでどうにか対処するしかないという状態
であれば、邪魔なものをどかして
最速で殴りきるのも一手ではある
※ボロスみたいに
最近周りのレベルが上がってきて
勝ちに執着するプレイヤーが多くなってきたように思える
対戦ものだから、当然勝つことが目的だろうが
デッキの構築に関して言えば
勝つデッキよりも、楽しめるデッキを組めるプレイヤーの方が
MTGを堪能していると思う
何れにせよ
大会では、勝っても負けても、Good Luck!
ってことさ
ジャマタ
FNMは、青白TOの調整
赤単に軽く心折られてきた
ガルガの竜王が本気出すと、どうにもならない
流刑、忘却は本当に優秀であった・・・・
ヴァラクートは既に、完成しているので、放置状態
FNM後
ディンブラに「失脚」最強と洗脳したら
上位2名が失脚を使う事になっていたわwwww
システマに触れないとコントロールは壊滅しかねないから
糾弾と失脚のあわせ技が一番
昔のPWCの理論に近いものがある
※過去は流刑を使っていたので、パワーダウンは否めないが、仕方ない
髭杯はカードが届かずに参加できず
同日の昼に届くという・・・
流石輸入物だぜ!
空気読めてない
届いたカードでデッキを調整して
昨日ヒミツ基地にて調整
組み上げたデッキ
「エルフVer歪」
4ラノワールのエルフ
4東屋のドルイド
4銅角笛の斥候
4大ドルイド
4獣相のシャーマン
4背教の主導者、エズーリ
4エズーリの大部隊
3先駆のゴーレム
3巨森の蔦
1鋼のヘルカイト
1酸のスライム
2野生語りのガラク
何か問題点があるかね?
エズーリの大部隊がMetalcraftにならない?
そんな事はない・・・
ゴーレムで一撃さ!
ヘルカイトが怪しい?
シャーマン経由でも、4t目に光臨してみればその強さがお分かりだろう
斥候?
タップしている生物を起こしてくれるなんて、最強だって・・・
エズーリ、大ドルイド、斥候
この3枚あれば速やかにゲームが終わる
速度で言えばそうだな・・・・
赤単以上の安定感かつ、審判の日に耐性があるのが強み
問題点としては
序盤のエルフを燃やされると爆発しきれない
つまり
速度と安定性は赤よりも強いが、赤には弱いということ
どんな立ち回りでも行けるようなデッキはこちら
「同盟者Ver歪」
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オランリーフの生き残り
4アクームの戦歌い
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城塞の聖騎士
3タクタクの壊し屋
2ミミックの大桶
3重大な落下
1伝染病エンジン
ぇ?
怪しいカードが見える?
当初チャンドラーも入っていた事から考えれば
別に一枚くらい怪しいカードがあってもNP
エルフVsエルフVer歪
エズーリをサーチできるわ、大ドルイドをサーチできるわで
適者生存強いという事を、再認識させておきました
スパイス的なドラゴンが大暴れするというのも
同系に対しての無類の強さ
同盟者Vs緑単ビート
ライフ回復するわ、プロテクション得るわ、ミミックが気持ち悪かったり
エンジン回すと意味のわからないサイズになったり
エンドに6枚くらい軽めに引いて見たりと
全く持ってかわいそうなマッチアップであった
4t目マスティコア出します→タクタクで壊しとくわ
とか
エルドラージで殴ります→タクタクで壊しておくわ
という楽しいお話となっておりました
メインタクタクは、杯割れるし
よく判らないメタ外に、負けないようになるので
有りだろ
コントロールが頭角を現してきたみたいなので
そろそろ
本気でコントロール組むか
ジャマタ
赤単に軽く心折られてきた
ガルガの竜王が本気出すと、どうにもならない
流刑、忘却は本当に優秀であった・・・・
ヴァラクートは既に、完成しているので、放置状態
FNM後
ディンブラに「失脚」最強と洗脳したら
上位2名が失脚を使う事になっていたわwwww
システマに触れないとコントロールは壊滅しかねないから
糾弾と失脚のあわせ技が一番
昔のPWCの理論に近いものがある
※過去は流刑を使っていたので、パワーダウンは否めないが、仕方ない
髭杯はカードが届かずに参加できず
同日の昼に届くという・・・
流石輸入物だぜ!
空気読めてない
届いたカードでデッキを調整して
昨日ヒミツ基地にて調整
組み上げたデッキ
「エルフVer歪」
4ラノワールのエルフ
4東屋のドルイド
4銅角笛の斥候
4大ドルイド
4獣相のシャーマン
4背教の主導者、エズーリ
4エズーリの大部隊
3先駆のゴーレム
3巨森の蔦
1鋼のヘルカイト
1酸のスライム
2野生語りのガラク
何か問題点があるかね?
エズーリの大部隊がMetalcraftにならない?
そんな事はない・・・
ゴーレムで一撃さ!
ヘルカイトが怪しい?
シャーマン経由でも、4t目に光臨してみればその強さがお分かりだろう
斥候?
タップしている生物を起こしてくれるなんて、最強だって・・・
エズーリ、大ドルイド、斥候
この3枚あれば速やかにゲームが終わる
速度で言えばそうだな・・・・
赤単以上の安定感かつ、審判の日に耐性があるのが強み
問題点としては
序盤のエルフを燃やされると爆発しきれない
つまり
速度と安定性は赤よりも強いが、赤には弱いということ
どんな立ち回りでも行けるようなデッキはこちら
「同盟者Ver歪」
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オランリーフの生き残り
4アクームの戦歌い
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城塞の聖騎士
3タクタクの壊し屋
2ミミックの大桶
3重大な落下
1伝染病エンジン
ぇ?
怪しいカードが見える?
当初チャンドラーも入っていた事から考えれば
別に一枚くらい怪しいカードがあってもNP
エルフVsエルフVer歪
エズーリをサーチできるわ、大ドルイドをサーチできるわで
適者生存強いという事を、再認識させておきました
スパイス的なドラゴンが大暴れするというのも
同系に対しての無類の強さ
同盟者Vs緑単ビート
ライフ回復するわ、プロテクション得るわ、ミミックが気持ち悪かったり
エンジン回すと意味のわからないサイズになったり
エンドに6枚くらい軽めに引いて見たりと
全く持ってかわいそうなマッチアップであった
4t目マスティコア出します→タクタクで壊しとくわ
とか
エルドラージで殴ります→タクタクで壊しておくわ
という楽しいお話となっておりました
メインタクタクは、杯割れるし
よく判らないメタ外に、負けないようになるので
有りだろ
コントロールが頭角を現してきたみたいなので
そろそろ
本気でコントロール組むか
ジャマタ
家に帰って
のんびり温泉にでも行こうとしてたら
長男から髭杯の調整依頼が来たので
カードの貸し出しに
K島先生も合流予定であった模様だが、予定が合わずに
結局二人での調整会
先っちょ最高峰(レーティング的に)の調整会といえるだろう
赤単
強さがやばい
コスが強いとかそういうレベルではなく、全てが強い
コントロール系である俺ですら、捌くのは結構至難の業を極める強さ
窯の悪鬼の破壊力をなめていたので、今後は、注意してプレイできるだろう
悪鬼による一撃で10点以上削るのは、当たり前の世界となっている
「青白タップアウトVer歪」は、既に赤、緑、ボロス対策として
「危険なマイア」を投入済
アドバンテージを取る事が皆無な赤単に対して、出るだけで1tの猶予をくれて、確実に1:1以上の働きをしてくれる「危険なマイア」は、今後大会で使われると思うんだが、どうかね?
SOS
通称札束
神ジェイス、コブラ、蔦と、札束構成となっている
粗石の魔道師が入った事により、白を切ってもバジリスクの首輪が手に入る為、3色で安定した感じ
メインで酸のスライムを取る事で、大抵のコントロールはいやな顔をするだろう
シルバーバレットとして、スライム、ベイロスは、常連となりつつある。
赤単には、マグロ状態なので、強いデッキであるが残念ながら、上位へ食い込むのは難しいだろう
赤、ボロス対策のパイロがSOSに刺さるのは、もはやとばっちりとしか言いようが無い。
結局打点が蔦頼みなので、蔦を墓地に落としてからのアクションになる為
結局始動が3t目以降。赤に間に合う為には、鳥、コブラ、壁を投入して3t目に必ず4マナ域をプレイできる調整が必要となる
青白タップアウト
調整用に持っていったが、ヴァラクート以外には、かなり戦えると思う
※ヴァラクートとのメインは、全く意味の無い練習の為、割愛。ターボエルドラージも同様
メインのマイアが渋い仕事をする。
伝染病エンジンを回さずとも、留め金で十分コントロールできる
やはり、ヴェンセールはやれる子
メインで昇天もありといえばありといえばあり
特にハンドアドを失わないタップアウト型では、十分な真価を発揮するはず
後半引いてきても、1個乗れば増殖できるからね
TOVer歪(青白)
4危険なマイア
4前兆の壁
3海門の神官
2粗石の魔道師
4悪斬の天使
1太陽のタイタン
2滞留者、ヴぇンセール
3ジェイス・ベレレン
2伝染病の留め金
3永遠溢れの杯
1キマイラ的大群
1伝染病エンジン
3審判の日
2ミミックの大桶or昇天
1決意の手綱
TOVer黒白
4危険なマイア
2吸血鬼の呪詛師
4前兆の壁
4永遠溢れの杯
4リリアナの死霊
3皮裂き
3悪斬の天使
2ワームとぐろエンジン
4ミミックの大桶
2リリアナ・ヴェス
2伝染病の留め金
1伝染病エンジン
サイドを見越して白を入れてある
いずれにしても
「危険なマイア」をみんなで使おう
コモンだし・・・・
手綱の強さは、実感できたので
枚数を増量するのも検討
緑単色
はやい、硬い、強い
アドを取れないため、除去がない分赤以上に
ムラのあるデッキ
右手が光る人だけ使えばいい
やはり、コントロールが一番楽しいデッキであることは確かだ
ジャマタ
のんびり温泉にでも行こうとしてたら
長男から髭杯の調整依頼が来たので
カードの貸し出しに
K島先生も合流予定であった模様だが、予定が合わずに
結局二人での調整会
先っちょ最高峰(レーティング的に)の調整会といえるだろう
赤単
強さがやばい
コスが強いとかそういうレベルではなく、全てが強い
コントロール系である俺ですら、捌くのは結構至難の業を極める強さ
窯の悪鬼の破壊力をなめていたので、今後は、注意してプレイできるだろう
悪鬼による一撃で10点以上削るのは、当たり前の世界となっている
「青白タップアウトVer歪」は、既に赤、緑、ボロス対策として
「危険なマイア」を投入済
アドバンテージを取る事が皆無な赤単に対して、出るだけで1tの猶予をくれて、確実に1:1以上の働きをしてくれる「危険なマイア」は、今後大会で使われると思うんだが、どうかね?
SOS
通称札束
神ジェイス、コブラ、蔦と、札束構成となっている
粗石の魔道師が入った事により、白を切ってもバジリスクの首輪が手に入る為、3色で安定した感じ
メインで酸のスライムを取る事で、大抵のコントロールはいやな顔をするだろう
シルバーバレットとして、スライム、ベイロスは、常連となりつつある。
赤単には、マグロ状態なので、強いデッキであるが残念ながら、上位へ食い込むのは難しいだろう
赤、ボロス対策のパイロがSOSに刺さるのは、もはやとばっちりとしか言いようが無い。
結局打点が蔦頼みなので、蔦を墓地に落としてからのアクションになる為
結局始動が3t目以降。赤に間に合う為には、鳥、コブラ、壁を投入して3t目に必ず4マナ域をプレイできる調整が必要となる
青白タップアウト
調整用に持っていったが、ヴァラクート以外には、かなり戦えると思う
※ヴァラクートとのメインは、全く意味の無い練習の為、割愛。ターボエルドラージも同様
メインのマイアが渋い仕事をする。
伝染病エンジンを回さずとも、留め金で十分コントロールできる
やはり、ヴェンセールはやれる子
メインで昇天もありといえばありといえばあり
特にハンドアドを失わないタップアウト型では、十分な真価を発揮するはず
後半引いてきても、1個乗れば増殖できるからね
TOVer歪(青白)
4危険なマイア
4前兆の壁
3海門の神官
2粗石の魔道師
4悪斬の天使
1太陽のタイタン
2滞留者、ヴぇンセール
3ジェイス・ベレレン
2伝染病の留め金
3永遠溢れの杯
1キマイラ的大群
1伝染病エンジン
3審判の日
2ミミックの大桶or昇天
1決意の手綱
TOVer黒白
4危険なマイア
2吸血鬼の呪詛師
4前兆の壁
4永遠溢れの杯
4リリアナの死霊
3皮裂き
3悪斬の天使
2ワームとぐろエンジン
4ミミックの大桶
2リリアナ・ヴェス
2伝染病の留め金
1伝染病エンジン
サイドを見越して白を入れてある
いずれにしても
「危険なマイア」をみんなで使おう
コモンだし・・・・
手綱の強さは、実感できたので
枚数を増量するのも検討
緑単色
はやい、硬い、強い
アドを取れないため、除去がない分赤以上に
ムラのあるデッキ
右手が光る人だけ使えばいい
やはり、コントロールが一番楽しいデッキであることは確かだ
ジャマタ
告知から
次回髭杯は
10月10日(日) です。
今回は20回記念大会
【Finals 地区トーナメントを兼ねます】
レガシーも併催します。
【開催日】
2010年10月10日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11・ゼンディカー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位入賞者には年末に行われるFinals本戦への参加権利が与えられます。
オープン大会となりますのでどなたでも参加できます。
ゲートウェイ大会でバイを獲得している場合はバイが適用されます。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
今回は20回記念大会として賞品を通常の倍以上に増やしています。
参加された皆様に満足いただける形を構想中ですので、この機会にぜひご参加ください!!
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。国内発送のカードが届きましたが
さてと
やりたいデッキを組むためには
輸入カードを待たないとダメですね・・・
週末に届く予定だが
髭杯には間に合いそうに無いな
草案で、狂気のメイン「強情なベイロス」採用
環境でのトップメタを見てみると
ボロス「鷹ってやっぱすごいわ」
赤単「ツチノコを見つけてガルガが本気出した」
緑単「ロフェロス以来の逸材発見」
ヴァラクート「失うものは何も無い」
ボロス、赤単は、ライフゲイン&4/4の発生は
デッキの根幹を捻じ曲げられる程の問題
特に赤単は出たら負けすら覚悟する
ストロボの威力で同にでもなりそうだがね
緑単とヴァラクートは、打撃点が20以上なので
ベイロスくらいは、どうにかなるだろう
巷で有名になりつつある
「皮膜デッキ」を組んでみたいが
アンコモンなのに手元に無い
パックを剥きにヒミツ基地に言ったら
惨敗であった
やはり、俺はパックを買わない方向にしよう
ガルガンチュア、プラチナ、スレーバー
神話を2パックに1枚引いたが
何れもパック以下のゴミ
必要なものは出ないし
投資額に見合う事は無いな
金床は、弱い理由が無いんだが
謎鍛冶が2枚しかないので
デッキが組めない・・・・
必要なのは神話でもレアでもなく、アンコモンという事か
最近、タップアウトの最強アイテムとして
「決意の手綱」をお勧めしたいんだが
どうかね?
伝染病エンジンは強いんだが
今の速度に見合っていない
使うとしたら
ターボランド系か
早く輸入されてこないか・・・
最近のポケモソ
新世代のポケモソを使ったPTが増えているそうで
特にポリゴン2が硬いらしい
というか
攻撃極振りのルカリオの攻撃を受けて
効果は抜群なはずなのに、半分程度しかもっていけないだと?
硬すぎだろ・・・・
エルフーンも猛威を振るっているようで
補助が全て優先+1されるというのは
正気の沙汰ではない・・・
いばる、みがわり、アンコール、やどりぎのたね
いばみを使われるだけでも、かなり凹む・・・
場合によっては、先制アンコールは、どうみても乙レベル
でもホワイトだと手に入らないんだよね・・・
ブラックやってる人からモンメン貰ってこよう
ジャマタ
次回髭杯は
10月10日(日) です。
今回は20回記念大会
【Finals 地区トーナメントを兼ねます】
レガシーも併催します。
【開催日】
2010年10月10日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11・ゼンディカー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位入賞者には年末に行われるFinals本戦への参加権利が与えられます。
オープン大会となりますのでどなたでも参加できます。
ゲートウェイ大会でバイを獲得している場合はバイが適用されます。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
今回は20回記念大会として賞品を通常の倍以上に増やしています。
参加された皆様に満足いただける形を構想中ですので、この機会にぜひご参加ください!!
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。国内発送のカードが届きましたが
さてと
やりたいデッキを組むためには
輸入カードを待たないとダメですね・・・
週末に届く予定だが
髭杯には間に合いそうに無いな
草案で、狂気のメイン「強情なベイロス」採用
環境でのトップメタを見てみると
ボロス「鷹ってやっぱすごいわ」
赤単「ツチノコを見つけてガルガが本気出した」
緑単「ロフェロス以来の逸材発見」
ヴァラクート「失うものは何も無い」
ボロス、赤単は、ライフゲイン&4/4の発生は
デッキの根幹を捻じ曲げられる程の問題
特に赤単は出たら負けすら覚悟する
ストロボの威力で同にでもなりそうだがね
緑単とヴァラクートは、打撃点が20以上なので
ベイロスくらいは、どうにかなるだろう
巷で有名になりつつある
「皮膜デッキ」を組んでみたいが
アンコモンなのに手元に無い
パックを剥きにヒミツ基地に言ったら
惨敗であった
やはり、俺はパックを買わない方向にしよう
ガルガンチュア、プラチナ、スレーバー
神話を2パックに1枚引いたが
何れもパック以下のゴミ
必要なものは出ないし
投資額に見合う事は無いな
金床は、弱い理由が無いんだが
謎鍛冶が2枚しかないので
デッキが組めない・・・・
必要なのは神話でもレアでもなく、アンコモンという事か
最近、タップアウトの最強アイテムとして
「決意の手綱」をお勧めしたいんだが
どうかね?
伝染病エンジンは強いんだが
今の速度に見合っていない
使うとしたら
ターボランド系か
早く輸入されてこないか・・・
最近のポケモソ
新世代のポケモソを使ったPTが増えているそうで
特にポリゴン2が硬いらしい
というか
攻撃極振りのルカリオの攻撃を受けて
効果は抜群なはずなのに、半分程度しかもっていけないだと?
硬すぎだろ・・・・
エルフーンも猛威を振るっているようで
補助が全て優先+1されるというのは
正気の沙汰ではない・・・
いばる、みがわり、アンコール、やどりぎのたね
いばみを使われるだけでも、かなり凹む・・・
場合によっては、先制アンコールは、どうみても乙レベル
でもホワイトだと手に入らないんだよね・・・
ブラックやってる人からモンメン貰ってこよう
ジャマタ
大会告知から
髭男爵杯
次回は 10月10日(日) です。
今回は20回記念大会です。
【Finals 地区トーナメントを兼ねます】
レガシーも併催します。
【開催日】 2010年10月10日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
優勝者には年末に行われるFinals本戦への参加権利が与えられます。
オープン大会となりますのでどなたでも参加できます。
ゲートウェイ大会でバイを獲得している場合はバイが適用されます。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
今回は20回記念大会として賞品を通常の倍以上に増やしています。
参加された皆様に満足いただける形を構想中ですので、この機会にぜひご参加ください!!
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
なにやら、豪華な感じがしますよ?
さて、カードが届くのは
来週頭のため、早くも
週末の髭杯の参加が危ぶまれてきた
僕です(挨拶
デッキの構想は固まってきてはいるので
どうにかなると思うんですが
練習時間が圧倒的に足りない
環境は赤単と緑単、そしてヴァラクート祭り
上層に赤単が残れて居ないのは
単にカードパワーは高いものの、アドバンテージが無く
プレイミス=ライフ削れない
という、簡単な方程式が成り立ってしまうからだと思われる
緑単が強いのは
除去は出来ないが、その分サイズが大きいということ
つまり、赤単だと除去できないサイズがいるから
当たると緑の方が強いわね・・・
ワンチャンスあるデッキとしてはやはり、増殖デッキだろう
黒白タップアウト何と言う形も今後お目見えする事だろう
4コジレックの審問
2石鍛冶の神秘家
3吸血鬼の呪詛師
4リリアナの死霊
3皮剥ぎ
3深遠の迫害者
3悪斬の天使
4永遠溢れの杯
2リリアナ・ヴェス
3伝染病の留め金
1精神と肉体の剣
1生態融合外骨格
3ミミックの大桶
ジャマタ
髭男爵杯
次回は 10月10日(日) です。
今回は20回記念大会です。
【Finals 地区トーナメントを兼ねます】
レガシーも併催します。
【開催日】 2010年10月10日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11・ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
優勝者には年末に行われるFinals本戦への参加権利が与えられます。
オープン大会となりますのでどなたでも参加できます。
ゲートウェイ大会でバイを獲得している場合はバイが適用されます。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
今回は20回記念大会として賞品を通常の倍以上に増やしています。
参加された皆様に満足いただける形を構想中ですので、この機会にぜひご参加ください!!
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
なにやら、豪華な感じがしますよ?
さて、カードが届くのは
来週頭のため、早くも
週末の髭杯の参加が危ぶまれてきた
僕です(挨拶
デッキの構想は固まってきてはいるので
どうにかなると思うんですが
練習時間が圧倒的に足りない
環境は赤単と緑単、そしてヴァラクート祭り
上層に赤単が残れて居ないのは
単にカードパワーは高いものの、アドバンテージが無く
プレイミス=ライフ削れない
という、簡単な方程式が成り立ってしまうからだと思われる
緑単が強いのは
除去は出来ないが、その分サイズが大きいということ
つまり、赤単だと除去できないサイズがいるから
当たると緑の方が強いわね・・・
ワンチャンスあるデッキとしてはやはり、増殖デッキだろう
黒白タップアウト何と言う形も今後お目見えする事だろう
4コジレックの審問
2石鍛冶の神秘家
3吸血鬼の呪詛師
4リリアナの死霊
3皮剥ぎ
3深遠の迫害者
3悪斬の天使
4永遠溢れの杯
2リリアナ・ヴェス
3伝染病の留め金
1精神と肉体の剣
1生態融合外骨格
3ミミックの大桶
ジャマタ
ラチェットボムを三男に渡す為に
ヒミツ基地へ
今後の環境について考えて見る
赤単スライ&ボロスウィニー
速度は最速、破壊力も最大、だが、手持ちのカードのみでしか戦う事が許されず
アド計算を間違うと窮地に追いやられる
ライフ計算上20点を削りきる構成のため、ベイロス一枚でかなり凹む
また、ピン除去満載のデッキに対しては、ただの火力を打ち込む以外になす術がなくなるため、分は悪い
SOMのカードでいえば、ラチェットボムで概ね砕け散るが、爆破の前に相手のライフを概ね削っている為、別段問題は無いと思われる
エルフビート
エズーリの参入により、飛躍的に強くなった
幻想家がどれほど優秀だったか、今となって見てようやく判る
多数のエルフ+笛吹き→エズーリは完全にチートレベル
タジュールの力を戦呼びに使えば、速やかに人を倒す事が出来る
ロフェロス以来のレジェンド4積みの時代が来た模様(私的見解
リンヴァーラが出てきたら、シャイニング土下座してください
赤タイタンが出てきても色んな意味で終了のお知らせ
除去は無いので、必死で殴りきる。それ以外に道はない
サイズがでかい為、ライフは20以上削れるので、赤に比べて持久力が高い
アドバンテージは、皆無の為、コンバットトリックで捲くるしかない
ヴァラクート
ランパンが無くなったが、現状を見ると、壁のほうが有用である為、別段問題は無い
稲妻よりも、対象を2個取れるSOMの方が便利、二股の稲妻の採用すらありえる
基本ターンは5→6へ変更されたが、安定性は、変わらず
罠タイプの場合、素でコントロールに強いので今後もメタの中心に居るだろう
蔦バント
エル、聖遺、教主と錚々たる面々が退席してしまった
キブラー型への変更が必要と思われる
粗石の魔道師→メムナイト→蔦復帰はチート作業
蔦への依存性が非常に高い為、蔦を引けな=負けという方程式すら見え隠れする
獣相に仕事されなければ、別段恐ろしいデッキでは無くなった
蔦ナヤ
血編みが居なくなり、とても弱くなったデッキ
バジリスク+狡猾は、クリーチャーデッキであれば、切れるレベルであるが
その他特筆は、無い
バジリスク+フェニックスは、チートレベルの強さ
環境が環境だけに、今後お目見えする可能性もあるだろう
青白コントロール
赤単スライの逆に位置するポジショニング
エル、流刑、忘却が無くなった為、実は弱体化している
それでも、安定性には定評があり、「ライフは1あれば十分」という有名な格言を残すデッキ
※毒死はこの限りではない
環境的にカウンターを構えるよりも、タップアウト戦術を使ってアドを全てボードに還元する方がマッチするような気がする
現在の価格推移(親和)
エル
5000→4500
天使
1100→800
水銀の何とか
300→100
ゲス
800→450
ドラゴン
1400→1800
コス
3500→5000
森の主
400→100
ヴェンセール
4500→4000
大砲
500→200
スレイバー
600→400
マスティコア
2500→4000
モックス
3000→3000
プラチナ
120→30
剣
1300→1100
エンジン
1200→2000
値上げしているのは
コス、ドラゴン、マスティー、エンジン
コス、ドラゴンは、使うデッキが限られるので打ち止めだろう
マスティー、エンジンは、どのデッキにも入るので、今後の活躍次第では、まだまだ上がるかも知れない
ぇ?
ミミック?
160→500
くらいかね?
大会に持ち込むよ・・・
10日は髭杯だから
SOMカード集まらないけど
デッキ作って大会出てみるかな
ジャマタ
ヒミツ基地へ
今後の環境について考えて見る
赤単スライ&ボロスウィニー
速度は最速、破壊力も最大、だが、手持ちのカードのみでしか戦う事が許されず
アド計算を間違うと窮地に追いやられる
ライフ計算上20点を削りきる構成のため、ベイロス一枚でかなり凹む
また、ピン除去満載のデッキに対しては、ただの火力を打ち込む以外になす術がなくなるため、分は悪い
SOMのカードでいえば、ラチェットボムで概ね砕け散るが、爆破の前に相手のライフを概ね削っている為、別段問題は無いと思われる
エルフビート
エズーリの参入により、飛躍的に強くなった
幻想家がどれほど優秀だったか、今となって見てようやく判る
多数のエルフ+笛吹き→エズーリは完全にチートレベル
タジュールの力を戦呼びに使えば、速やかに人を倒す事が出来る
ロフェロス以来のレジェンド4積みの時代が来た模様(私的見解
リンヴァーラが出てきたら、シャイニング土下座してください
赤タイタンが出てきても色んな意味で終了のお知らせ
除去は無いので、必死で殴りきる。それ以外に道はない
サイズがでかい為、ライフは20以上削れるので、赤に比べて持久力が高い
アドバンテージは、皆無の為、コンバットトリックで捲くるしかない
ヴァラクート
ランパンが無くなったが、現状を見ると、壁のほうが有用である為、別段問題は無い
稲妻よりも、対象を2個取れるSOMの方が便利、二股の稲妻の採用すらありえる
基本ターンは5→6へ変更されたが、安定性は、変わらず
罠タイプの場合、素でコントロールに強いので今後もメタの中心に居るだろう
蔦バント
エル、聖遺、教主と錚々たる面々が退席してしまった
キブラー型への変更が必要と思われる
粗石の魔道師→メムナイト→蔦復帰はチート作業
蔦への依存性が非常に高い為、蔦を引けな=負けという方程式すら見え隠れする
獣相に仕事されなければ、別段恐ろしいデッキでは無くなった
蔦ナヤ
血編みが居なくなり、とても弱くなったデッキ
バジリスク+狡猾は、クリーチャーデッキであれば、切れるレベルであるが
その他特筆は、無い
バジリスク+フェニックスは、チートレベルの強さ
環境が環境だけに、今後お目見えする可能性もあるだろう
青白コントロール
赤単スライの逆に位置するポジショニング
エル、流刑、忘却が無くなった為、実は弱体化している
それでも、安定性には定評があり、「ライフは1あれば十分」という有名な格言を残すデッキ
※毒死はこの限りではない
環境的にカウンターを構えるよりも、タップアウト戦術を使ってアドを全てボードに還元する方がマッチするような気がする
現在の価格推移(親和)
エル
5000→4500
天使
1100→800
水銀の何とか
300→100
ゲス
800→450
ドラゴン
1400→1800
コス
3500→5000
森の主
400→100
ヴェンセール
4500→4000
大砲
500→200
スレイバー
600→400
マスティコア
2500→4000
モックス
3000→3000
プラチナ
120→30
剣
1300→1100
エンジン
1200→2000
値上げしているのは
コス、ドラゴン、マスティー、エンジン
コス、ドラゴンは、使うデッキが限られるので打ち止めだろう
マスティー、エンジンは、どのデッキにも入るので、今後の活躍次第では、まだまだ上がるかも知れない
ぇ?
ミミック?
160→500
くらいかね?
大会に持ち込むよ・・・
10日は髭杯だから
SOMカード集まらないけど
デッキ作って大会出てみるかな
ジャマタ
FNM
参加人数は集まりましたが、新環境のカードが揃っている人も
いないため
開催されず
DNに書いたように有志を募りドラフト開始
8ドラ
1パック目
自称この環境で最凶クラスの紙レア「真実の確信(30円)」を引く・・・
1パック目で色を決めるのは危険だが
真実の確信「僕やれる子!だからピックして!」
との奇妙な電波を受信し、ピック
下茶に赤の火力を流して、赤やっとけシグナルを出す
初手で白が濃い為、打撃は、無色をとることに
緑の感染生物がそこそこ流れてきたので、上は緑ではないと踏んで、緑メインカラー
2パック目
棘打ちの古老を流して、「正義の執行」逆順でよかったわ・・・
赤の優秀レアが下に流れなくてよかった・・・
2手目にヒポグリフを手に入れ、順調な流れになるかと思いきや、その後、白は全く流れてこない。
ここまでの感染持ち
緑の感染生物を合計3枚(3/1、プロテクションアーティファクト)
感染持ちを回収する犬1枚
ブロックされると大きくなる感染マイア
絶対数が足りない
この環境、中途半端に感染と普通のナマモノを混ぜる事で、相手のライフが30くらいになる恐れがあるため、どちらかに絞りたいが、中途半端なところしか流れてこない(全ての色において)
3パック目
真実の確信「僕やれる子!だからピックして!」
何故2枚目来たし・・・・
2枚入っていれば、出る確率は「倍」
出たらカツル!
と書いてあるこのカードは、白を薄めに取っていたから余り入れたくないんだが、当然入ってしまう。
2手目になぜか流れてきた
ダークスティールの巨大戦車・・・
足りないところをどうにか無色のナマモノでごまかして
最後の方まで、回ってきた「荒々しき力」にGJといいたい。
※荒々しき力は、緑使ってたら、俺なら確定で入れるカード
ピック終了
除去
正義の執行1枚
拘引1枚
目の前を流れて行く
金屑化が数枚あったので、赤よりにいくのもありだったが、下は、ドラフトに慣れていない人だったので、嵌めるのはかわいそうだから、普通のドラフトにしておいた
デッキ名
「色々な意味で確信」
3きらめく鷹の偶像
1死体の野犬
2銅のマイア
1胆液爪のマイア
1鉄のマイア
1ダークスティールの巨大戦車
1荒々しき力
2テルジラードの落ちたる者
1吼える絡みワーム
1甲殻の鍛冶王
1ガルマの保護者
1オーリオックの太陽追い
1ヒポグリフ
2真実の確信
1正義の執行
1拘引
2屍肉の呼び声
9平地
8森
SOMの環境は空が止まらない
これは間違いない
白を使う以上、鷹は強い
何故に3枚流れてきたのか・・・
他に白いないの?と錯覚したのは、きっと鷹の評価が自分と周りで違っていた為だと思われる
蓋を開けてみたら
8人中5人が白系・・・
タッチ白でよかった・・・
とはいえ、最強エンチャントはトリプルなんだが・・・
1戦目
柊氏
1本目
鷹→鷹→鍛冶王→マイア
上空からブンブンでgg
2本目
相手の場に飛行感染持ち、増殖する鳥のセットが揃う(3t目)
後攻である為、除去を引くしか対策がないが引かず
後続を3回カウンターされて、さっさとデッキを片付けた
もう一度いう
4,5,6ターン目全てカウンターされた
これは、どういうことだ!
毒カウンター、クロックパーミ強いんじゃないか?
と錯覚するほどである
3本目
相手の土地事故の間に、ナマモノを並べて撲殺
ぇ?「真実の確信」は?
感染デッキ相手に、ライフを得ても何も意味ありません・・・
2戦目
1本目
トリコ
胆液爪のマイアが毒を1個乗っけるところからスタート
相手の場に私的最強レアクラスの「ミミックの大桶」が登場
中途半端にナマモノを墓地に落とせなくなる・・・
テルジラードの落ちたるものが、相手の無色をかいくぐって、追加で3個毒を載せる
その後は、ライフの関係上、相手の無色ナマモノを釘付けにしてみる・・・
金属術で6/6速攻の変態に殴られライフは危険水域
相手の場に、ヘルカイトまで登場し、風前の灯
相手の場には、無色のナマモノしかいないため、落ちたるものは殴れるという事で
「真実の確信」を放ち突如6個毒を乗っけて毒死
2本目
6t目に綺麗に「真実の確信」を置けて、後は、殴り放題
相手が毒デッキではないので、ライフリンクがえげつないことになっていた
かなりがんばってみたものの、全てがダブルストライクは、犯罪的な強さでしたgg
3本目
ONO
1本目
青絡みのクロックパーミ系のため、やりにくいデッキ
マイアから加速されて、ちまちまと、ライフを削られる
何故ブロックせずに、ライフを減らしていたかといえば
「真実の確信」をプレイすれば勝てるからである
殴られた返しに色々と「確信」して、殴る
ライフが、14→30→以下略
相手の場に何も居なくなりました
2本目
場に1枚しか出していないアーティファクトを、海蛇に渡られて
7マナ5/5ブロックされないは、やはりでかい・・・
海蛇のおかげで、チャンプ計画が失敗し、ライフ計算が合わずに1t差で死亡
3本目
先行からマナを加速→「真実の確信」
相手から悲鳴が聞こえて終了
現実世界では30円の紙ですが、ドラフトでは
出る→勝ち
まで有り得る、恐ろしいカードである事を再認識いたしました
商品はラチェットボム
これで4枚目
神話?
24パックあってもレアのFoilすら出ませんでしたけどなにか?
パック買って、ペイできないブロックは久々だなぉぃ・・・
土曜日は、東京地方へ遠征
カードショップを梯子して、必要なカードを買いあさってきました
店員「まとめ買いされるんですか?」
と聞かれるくらい、ゴミカードを買いあさってきた
伝染病エンジン@30
とかね
久々の都会は
恐ろしいところであった・・・・
電車に乗っているだけで
ポケモソのすれ違い通信が60人を超える・・・
どんだけ大人たちがやっているのか判ったわ・・・
Wi-Fiだと情報筒抜け
例えば
○さんが戦闘から逃げ出しました
とか
▽さんのピカチュウが瀕死状態ですとか
まぁ3Vゾロアを育てていたので
努力値調整で同じものしか倒していないから
きっと
「バスラオを倒しました」というログが大量に流れたに違いない
日曜日は買ってきたカードをトリコに販売
ランチパーティーにて
コス、エルを引いたトリコ・・・
前回のパックといい、神話が偏る傾向にあるのか・・・
大会を見回すと
強いデッキだらけ
デッキのナマモノのうち9割以上が感染のやつとかな・・・
完璧な感染デッキじゃねぇか・・・
優勝はA24
おめ
商品は参加者に分配方式を取っていたので、しょんぼり
だった模様
たまたま4位に入った人が商品もらえず、ラッキー賞の人がその分もらえたりと
かなり変則的だったが
参加者全員がパックを手に入れる可能性があるため、ドロップせずに遊べるのはよさそう
その後現環境の蔦バントとヴァラクートを回す
対象2個燃える稲妻強い・・・
先手ゲー
以上が感想
ランパンがなくなったため、以前のような尖りはなくなったがそれでも十分戦える
バントは、教主、聖遺がいなくなったため非常に弱くなった
また、エルが居ないため、突如上空から蔦が飛んでくるという自体も消えた為、非常に戦いやすい
鷹型だと、少し厳しそうだが、まぁヴァラクートで十分戦えるという感じ
その後、組みあがっていないコントロールを使ってみたが
「伝染病エンジン」の強さが恐ろしかった
増殖があるおかげで、キマイラの大群もX=1で置いておくことも可能だし
何よりも杯のカウンター増殖率がおかしい
回りだしたら、杯2個でエムラクール余裕で呼べるって・・・
現在構想中のデッキ
上陸ボロス
ナマモノ19
4猫
4鷹
3石鍛冶
4ケンバ
4エメリアの天使
除去8
4稲妻
4噴出の稲妻
装備品4
2上陸装備品
1精神と肉体の剣
1首輪
エンチャント4
4清浄の名誉
その他
2精霊への挑戦
ケンバはやれる子(たぶん)
赤は除去のみ
名誉の性能を活かしきる為には、ナマモノは白だけが望ましいため
先達を不採用
後はウェーブ入れた同盟者か・・・
恐らく一撃で人が死ぬレベルまで
カウンターが乗るはず・・・・
X=5で十分大変な事がおこるだろう
VerPro
4前兆の壁
4草茂る胸壁
4オランリーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ハーダの自由刃
4カザンゥの刃の達人
4ヘイラバズのドルイド
4城塞の聖騎士
4起源の波
2滞留者、ヴェンセール
ジャマタ
参加人数は集まりましたが、新環境のカードが揃っている人も
いないため
開催されず
DNに書いたように有志を募りドラフト開始
8ドラ
1パック目
自称この環境で最凶クラスの紙レア「真実の確信(30円)」を引く・・・
1パック目で色を決めるのは危険だが
真実の確信「僕やれる子!だからピックして!」
との奇妙な電波を受信し、ピック
下茶に赤の火力を流して、赤やっとけシグナルを出す
初手で白が濃い為、打撃は、無色をとることに
緑の感染生物がそこそこ流れてきたので、上は緑ではないと踏んで、緑メインカラー
2パック目
棘打ちの古老を流して、「正義の執行」逆順でよかったわ・・・
赤の優秀レアが下に流れなくてよかった・・・
2手目にヒポグリフを手に入れ、順調な流れになるかと思いきや、その後、白は全く流れてこない。
ここまでの感染持ち
緑の感染生物を合計3枚(3/1、プロテクションアーティファクト)
感染持ちを回収する犬1枚
ブロックされると大きくなる感染マイア
絶対数が足りない
この環境、中途半端に感染と普通のナマモノを混ぜる事で、相手のライフが30くらいになる恐れがあるため、どちらかに絞りたいが、中途半端なところしか流れてこない(全ての色において)
3パック目
真実の確信「僕やれる子!だからピックして!」
何故2枚目来たし・・・・
2枚入っていれば、出る確率は「倍」
出たらカツル!
と書いてあるこのカードは、白を薄めに取っていたから余り入れたくないんだが、当然入ってしまう。
2手目になぜか流れてきた
ダークスティールの巨大戦車・・・
足りないところをどうにか無色のナマモノでごまかして
最後の方まで、回ってきた「荒々しき力」にGJといいたい。
※荒々しき力は、緑使ってたら、俺なら確定で入れるカード
ピック終了
除去
正義の執行1枚
拘引1枚
目の前を流れて行く
金屑化が数枚あったので、赤よりにいくのもありだったが、下は、ドラフトに慣れていない人だったので、嵌めるのはかわいそうだから、普通のドラフトにしておいた
デッキ名
「色々な意味で確信」
3きらめく鷹の偶像
1死体の野犬
2銅のマイア
1胆液爪のマイア
1鉄のマイア
1ダークスティールの巨大戦車
1荒々しき力
2テルジラードの落ちたる者
1吼える絡みワーム
1甲殻の鍛冶王
1ガルマの保護者
1オーリオックの太陽追い
1ヒポグリフ
2真実の確信
1正義の執行
1拘引
2屍肉の呼び声
9平地
8森
SOMの環境は空が止まらない
これは間違いない
白を使う以上、鷹は強い
何故に3枚流れてきたのか・・・
他に白いないの?と錯覚したのは、きっと鷹の評価が自分と周りで違っていた為だと思われる
蓋を開けてみたら
8人中5人が白系・・・
タッチ白でよかった・・・
とはいえ、最強エンチャントはトリプルなんだが・・・
1戦目
柊氏
1本目
鷹→鷹→鍛冶王→マイア
上空からブンブンでgg
2本目
相手の場に飛行感染持ち、増殖する鳥のセットが揃う(3t目)
後攻である為、除去を引くしか対策がないが引かず
後続を3回カウンターされて、さっさとデッキを片付けた
もう一度いう
4,5,6ターン目全てカウンターされた
これは、どういうことだ!
毒カウンター、クロックパーミ強いんじゃないか?
と錯覚するほどである
3本目
相手の土地事故の間に、ナマモノを並べて撲殺
ぇ?「真実の確信」は?
感染デッキ相手に、ライフを得ても何も意味ありません・・・
2戦目
1本目
トリコ
胆液爪のマイアが毒を1個乗っけるところからスタート
相手の場に私的最強レアクラスの「ミミックの大桶」が登場
中途半端にナマモノを墓地に落とせなくなる・・・
テルジラードの落ちたるものが、相手の無色をかいくぐって、追加で3個毒を載せる
その後は、ライフの関係上、相手の無色ナマモノを釘付けにしてみる・・・
金属術で6/6速攻の変態に殴られライフは危険水域
相手の場に、ヘルカイトまで登場し、風前の灯
相手の場には、無色のナマモノしかいないため、落ちたるものは殴れるという事で
「真実の確信」を放ち突如6個毒を乗っけて毒死
2本目
6t目に綺麗に「真実の確信」を置けて、後は、殴り放題
相手が毒デッキではないので、ライフリンクがえげつないことになっていた
かなりがんばってみたものの、全てがダブルストライクは、犯罪的な強さでしたgg
3本目
ONO
1本目
青絡みのクロックパーミ系のため、やりにくいデッキ
マイアから加速されて、ちまちまと、ライフを削られる
何故ブロックせずに、ライフを減らしていたかといえば
「真実の確信」をプレイすれば勝てるからである
殴られた返しに色々と「確信」して、殴る
ライフが、14→30→以下略
相手の場に何も居なくなりました
2本目
場に1枚しか出していないアーティファクトを、海蛇に渡られて
7マナ5/5ブロックされないは、やはりでかい・・・
海蛇のおかげで、チャンプ計画が失敗し、ライフ計算が合わずに1t差で死亡
3本目
先行からマナを加速→「真実の確信」
相手から悲鳴が聞こえて終了
現実世界では30円の紙ですが、ドラフトでは
出る→勝ち
まで有り得る、恐ろしいカードである事を再認識いたしました
商品はラチェットボム
これで4枚目
神話?
24パックあってもレアのFoilすら出ませんでしたけどなにか?
パック買って、ペイできないブロックは久々だなぉぃ・・・
土曜日は、東京地方へ遠征
カードショップを梯子して、必要なカードを買いあさってきました
店員「まとめ買いされるんですか?」
と聞かれるくらい、ゴミカードを買いあさってきた
伝染病エンジン@30
とかね
久々の都会は
恐ろしいところであった・・・・
電車に乗っているだけで
ポケモソのすれ違い通信が60人を超える・・・
どんだけ大人たちがやっているのか判ったわ・・・
Wi-Fiだと情報筒抜け
例えば
○さんが戦闘から逃げ出しました
とか
▽さんのピカチュウが瀕死状態ですとか
まぁ3Vゾロアを育てていたので
努力値調整で同じものしか倒していないから
きっと
「バスラオを倒しました」というログが大量に流れたに違いない
日曜日は買ってきたカードをトリコに販売
ランチパーティーにて
コス、エルを引いたトリコ・・・
前回のパックといい、神話が偏る傾向にあるのか・・・
大会を見回すと
強いデッキだらけ
デッキのナマモノのうち9割以上が感染のやつとかな・・・
完璧な感染デッキじゃねぇか・・・
優勝はA24
おめ
商品は参加者に分配方式を取っていたので、しょんぼり
だった模様
たまたま4位に入った人が商品もらえず、ラッキー賞の人がその分もらえたりと
かなり変則的だったが
参加者全員がパックを手に入れる可能性があるため、ドロップせずに遊べるのはよさそう
その後現環境の蔦バントとヴァラクートを回す
対象2個燃える稲妻強い・・・
先手ゲー
以上が感想
ランパンがなくなったため、以前のような尖りはなくなったがそれでも十分戦える
バントは、教主、聖遺がいなくなったため非常に弱くなった
また、エルが居ないため、突如上空から蔦が飛んでくるという自体も消えた為、非常に戦いやすい
鷹型だと、少し厳しそうだが、まぁヴァラクートで十分戦えるという感じ
その後、組みあがっていないコントロールを使ってみたが
「伝染病エンジン」の強さが恐ろしかった
増殖があるおかげで、キマイラの大群もX=1で置いておくことも可能だし
何よりも杯のカウンター増殖率がおかしい
回りだしたら、杯2個でエムラクール余裕で呼べるって・・・
現在構想中のデッキ
上陸ボロス
ナマモノ19
4猫
4鷹
3石鍛冶
4ケンバ
4エメリアの天使
除去8
4稲妻
4噴出の稲妻
装備品4
2上陸装備品
1精神と肉体の剣
1首輪
エンチャント4
4清浄の名誉
その他
2精霊への挑戦
ケンバはやれる子(たぶん)
赤は除去のみ
名誉の性能を活かしきる為には、ナマモノは白だけが望ましいため
先達を不採用
後はウェーブ入れた同盟者か・・・
恐らく一撃で人が死ぬレベルまで
カウンターが乗るはず・・・・
X=5で十分大変な事がおこるだろう
VerPro
4前兆の壁
4草茂る胸壁
4オランリーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ハーダの自由刃
4カザンゥの刃の達人
4ヘイラバズのドルイド
4城塞の聖騎士
4起源の波
2滞留者、ヴェンセール
ジャマタ
パックは剥くものではない
2010年10月1日 趣味 コメント (1)本日が発売日
とりあえず、ファットパックと数個剥いて見たが
明らかに赤字である
※カード単価が安すぎる・・・
ヴェンセールが
ラストで出てくれたから若干の赤ですんだが
やはり、大人の力でどうにかしようと思う
パックは買っても、ドラフト用にしか使わない方が
楽しさ的にも金銭的にも優しいと
悟った
僕です(挨拶
※某所(都内)の有名店で販売している値段を考えると1レアあたりの単価は699円になりますので、パック剥いた方がいいという話もあるが、俺は運は信じない
FNMそっちのけでもいいので
ドラフトがやりたい
賛同者がいればの話ですが
昨日は300円以下のカードを滅多切りしましたが
本日は私的評価が高いカード達の説明をしましょう
神話枠
エルズペス・ティレル
言わずと知れた、生まれ変わったエル。
コントロールに入れるためには工夫が必要
最終奥義は確かに魅力的だが、それまでといえよう
私的評価は3500円
荒廃のドラゴン、スキジリクス
ファイレクシア病に犯された、炉のドラゴン
3回殴れば人が死ぬのは魅力的だが、如何せん、そのほかの感染だけでも十分人は死ぬ
飛行、再生、速攻を持ってはいるので十分スタンで暴れて欲しい
感染デッキで、赤単に当たったら諦めましょう
私的評価1200円
槌のコス
アドが全く取れないPW
その攻撃的な姿勢は、ガルガの竜王を本気にさせるだけの力を秘めている
歩く火力亡き後の、赤単がコントロールに唯一勝てる可能性を秘めさせた逸材
私的評価4000円
光明の大砲
4tに一度アドを取るアイテム
通電式キーを置いたり、伝染病エンジンを置いたりすれば、更に倍速以上
1個壊した時点で基は取れるが、環境的にアーティファクトがすぐに出るので
3t目からチャージ開始できれば、ワンチャンスあるはず
私的評価600円
溶鉄の尾のマスティコア
昔と同じく、盤面を一気に解決してくれるパワーを秘めている
周りの評価は、さほどではないが
今後のカード次第では過去のマスティーよりも大暴れしそう
私的評価4000円
モックスオパール
4枚入れるの?と言われれば
誰もがNoと答える神話レア
レガシー以下の環境で使う可能性があるので値段が高い
スタンで4枚使うデッキは果たしてあるのか?
いや、あるにはあるが、ラチェットボム一枚で壊滅するヴィジョンしか見えない・・・
私的評価2000円
肉体と精神の剣
プロ青、緑と不可解なものに加え、能力もいまいちぱっとしない
それでも十分アドを取れる神話
過去に赤青、黒白があるため今回は青緑となっていると予測される
他の組み合わせもその内出るだろうか・・・
現状価格は、Relicの影響もありさほど高くは無い
私的評価1000円
ワームとぐろエンジン
書いてある事が既に意味不明
オーメンで且、接死、絆魂。倒した後も兄弟が残る
マナ加速から呼ばれるだけで赤単が簡単に死ぬ1枚
どのくらい簡単かと言えば
出たら「勝つ」と書いてあるくらい簡単
問題は、出るまで生きていられるかという事
私的評価2000円
続いてレア
レアは、値段が安い為、評価が高いものだけ
白:無し。
青
大建築家
書いてある事が明らかにおかしい。
自身が実質青1マナで出るのと同義
2t目謎鍛冶
3t目大建築家→マスティコアor4マナアーティファクト
既に、正気の沙汰ではない
黒:無し
緑
化膿獣
5マナ5/3速攻と見て取れば別に大したことはないが
感染があるおかげで実際は10/3と同義
場合によっては一撃死すらありえる
ラチェットボム
説明不要の強さ
どのデッキにも入り、PWを倒せる可能性を秘めている
いくつかのデッキはこれ一枚で死亡が確定する
ミミックの大桶
今回最大の目玉品と思っている一品
場に出る→後は除去を1枚打ち込むだけで後はアドを取り放題
CIP系を積んだデッキでは4枚必須のカードともいえる
ミミックデッキに入りそうなもの
前兆の壁→チャンプドロー上等
海門の神官→チャンプ手練上等
強情なベイロス→4点ゲイン、チャンプ、アタッカーとしても有能
太陽のタイタン→説明不要
悪斬の天使→CIPではないが、説明不要
ワームとぐろエンジン→CIPではないが説明不要
滞留者、ヴェンセール→デッキ内のCIPをもう一度再利用、あわよくば一撃死
エルドラージの碑→トークンさくって維持は、切れるレベル
これ全部入れとけばいんじゃね?
ミミックのいいところは、相手のクリーチャーも1個だけ追放して置ける点
コントロールの宿敵である、蔦を一度墓地に叩き落して、取り除いておいて、暇なときのエンドに呼ぶ
これだけでカツルヴィジョンすらある
ミミックコントロールタップアウト
4危険なマイア
4前兆の壁
3海門の神官
3粗石の魔道師
3悪斬の天使
2太陽のタイタン
4永遠溢れの杯
3ミミックの大桶
2伝染病エンジン
3審判の日
2滞留者、ヴェンセール
3ジェイス・ベレレン
後注目したいのは
伝染病エンジン
増殖を何気なく2回行うと書いてあるが
これは果てしなく凶悪である事に気がつけば、きっと有能な基地外デッキビルダー
問題はそのコストの重さである
コストを軽減するもの
類似の金床
大建築家(青ナマモノ必須)
増殖と相性がいいもの
永遠溢れの杯→よく判らんが、マナが増えるというか、溢れる
PW全般→忠誠値の伸び方が異常になる
灯台の年代学者→硬いので気がつけばターン貰えそう
転倒の磁石→マナの掛からないICとなる
まぁ。親和のほうが楽しそうだがね
親和VerProt
4危険なマイア
4ルーンの苦役者
4銀のマイア
4謎鍛冶
4大建築家
4ラチェットボム
4類似の金床
3溶鉄の尾のマスティコア
3ワームとぐろエンジン
2選別の高座
1通電式キー
3ミミックの大桶
4地盤の際
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
8島
カードが集まり次第調整に入る
本日のポケモソ
メラルバは、作り終わったので
現在モノズを大量生産中
3Vは出来たので、ここからは育て作業
今回3Vまでは、案外簡単にいけるっぽい
問題は、めざぱまでは調整していないこと
業火猿は仕方ないので、諦める
だが
性格調整、拘りスカーフ、爆裂パンチカイリキー
きっと相手は悶絶するに違いない
ジャマタ
とりあえず、ファットパックと数個剥いて見たが
明らかに赤字である
※カード単価が安すぎる・・・
ヴェンセールが
ラストで出てくれたから若干の赤ですんだが
やはり、大人の力でどうにかしようと思う
パックは買っても、ドラフト用にしか使わない方が
楽しさ的にも金銭的にも優しいと
悟った
僕です(挨拶
※某所(都内)の有名店で販売している値段を考えると1レアあたりの単価は699円になりますので、パック剥いた方がいいという話もあるが、俺は運は信じない
FNMそっちのけでもいいので
ドラフトがやりたい
賛同者がいればの話ですが
昨日は300円以下のカードを滅多切りしましたが
本日は私的評価が高いカード達の説明をしましょう
神話枠
エルズペス・ティレル
言わずと知れた、生まれ変わったエル。
コントロールに入れるためには工夫が必要
最終奥義は確かに魅力的だが、それまでといえよう
私的評価は3500円
荒廃のドラゴン、スキジリクス
ファイレクシア病に犯された、炉のドラゴン
3回殴れば人が死ぬのは魅力的だが、如何せん、そのほかの感染だけでも十分人は死ぬ
飛行、再生、速攻を持ってはいるので十分スタンで暴れて欲しい
感染デッキで、赤単に当たったら諦めましょう
私的評価1200円
槌のコス
アドが全く取れないPW
その攻撃的な姿勢は、ガルガの竜王を本気にさせるだけの力を秘めている
歩く火力亡き後の、赤単がコントロールに唯一勝てる可能性を秘めさせた逸材
私的評価4000円
光明の大砲
4tに一度アドを取るアイテム
通電式キーを置いたり、伝染病エンジンを置いたりすれば、更に倍速以上
1個壊した時点で基は取れるが、環境的にアーティファクトがすぐに出るので
3t目からチャージ開始できれば、ワンチャンスあるはず
私的評価600円
溶鉄の尾のマスティコア
昔と同じく、盤面を一気に解決してくれるパワーを秘めている
周りの評価は、さほどではないが
今後のカード次第では過去のマスティーよりも大暴れしそう
私的評価4000円
モックスオパール
4枚入れるの?と言われれば
誰もがNoと答える神話レア
レガシー以下の環境で使う可能性があるので値段が高い
スタンで4枚使うデッキは果たしてあるのか?
いや、あるにはあるが、ラチェットボム一枚で壊滅するヴィジョンしか見えない・・・
私的評価2000円
肉体と精神の剣
プロ青、緑と不可解なものに加え、能力もいまいちぱっとしない
それでも十分アドを取れる神話
過去に赤青、黒白があるため今回は青緑となっていると予測される
他の組み合わせもその内出るだろうか・・・
現状価格は、Relicの影響もありさほど高くは無い
私的評価1000円
ワームとぐろエンジン
書いてある事が既に意味不明
オーメンで且、接死、絆魂。倒した後も兄弟が残る
マナ加速から呼ばれるだけで赤単が簡単に死ぬ1枚
どのくらい簡単かと言えば
出たら「勝つ」と書いてあるくらい簡単
問題は、出るまで生きていられるかという事
私的評価2000円
続いてレア
レアは、値段が安い為、評価が高いものだけ
白:無し。
青
大建築家
書いてある事が明らかにおかしい。
自身が実質青1マナで出るのと同義
2t目謎鍛冶
3t目大建築家→マスティコアor4マナアーティファクト
既に、正気の沙汰ではない
黒:無し
緑
化膿獣
5マナ5/3速攻と見て取れば別に大したことはないが
感染があるおかげで実際は10/3と同義
場合によっては一撃死すらありえる
ラチェットボム
説明不要の強さ
どのデッキにも入り、PWを倒せる可能性を秘めている
いくつかのデッキはこれ一枚で死亡が確定する
ミミックの大桶
今回最大の目玉品と思っている一品
場に出る→後は除去を1枚打ち込むだけで後はアドを取り放題
CIP系を積んだデッキでは4枚必須のカードともいえる
ミミックデッキに入りそうなもの
前兆の壁→チャンプドロー上等
海門の神官→チャンプ手練上等
強情なベイロス→4点ゲイン、チャンプ、アタッカーとしても有能
太陽のタイタン→説明不要
悪斬の天使→CIPではないが、説明不要
ワームとぐろエンジン→CIPではないが説明不要
滞留者、ヴェンセール→デッキ内のCIPをもう一度再利用、あわよくば一撃死
エルドラージの碑→トークンさくって維持は、切れるレベル
これ全部入れとけばいんじゃね?
ミミックのいいところは、相手のクリーチャーも1個だけ追放して置ける点
コントロールの宿敵である、蔦を一度墓地に叩き落して、取り除いておいて、暇なときのエンドに呼ぶ
これだけでカツルヴィジョンすらある
ミミックコントロールタップアウト
4危険なマイア
4前兆の壁
3海門の神官
3粗石の魔道師
3悪斬の天使
2太陽のタイタン
4永遠溢れの杯
3ミミックの大桶
2伝染病エンジン
3審判の日
2滞留者、ヴェンセール
3ジェイス・ベレレン
後注目したいのは
伝染病エンジン
増殖を何気なく2回行うと書いてあるが
これは果てしなく凶悪である事に気がつけば、きっと有能な基地外デッキビルダー
問題はそのコストの重さである
コストを軽減するもの
類似の金床
大建築家(青ナマモノ必須)
増殖と相性がいいもの
永遠溢れの杯→よく判らんが、マナが増えるというか、溢れる
PW全般→忠誠値の伸び方が異常になる
灯台の年代学者→硬いので気がつけばターン貰えそう
転倒の磁石→マナの掛からないICとなる
まぁ。親和のほうが楽しそうだがね
親和VerProt
4危険なマイア
4ルーンの苦役者
4銀のマイア
4謎鍛冶
4大建築家
4ラチェットボム
4類似の金床
3溶鉄の尾のマスティコア
3ワームとぐろエンジン
2選別の高座
1通電式キー
3ミミックの大桶
4地盤の際
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
8島
カードが集まり次第調整に入る
本日のポケモソ
メラルバは、作り終わったので
現在モノズを大量生産中
3Vは出来たので、ここからは育て作業
今回3Vまでは、案外簡単にいけるっぽい
問題は、めざぱまでは調整していないこと
業火猿は仕方ないので、諦める
だが
性格調整、拘りスカーフ、爆裂パンチカイリキー
きっと相手は悶絶するに違いない
ジャマタ