このご時勢
電気のいらない
趣味は偉大であるが
移動に必要なガソリン確保が
死活問題(挨拶
ここからは
業務連絡
群馬最強プレイヤーである
我がファミリーの長男が転勤の為(いつか戻ってくるだろうが)
今週末を持って故郷を去ることとなった
これに際し
集会(ギャザリング)を行う
3/26(土)
12:00~
秘密基地にて
送別会
題名(仮)
「某方面に行って、群馬の狂気を見せて来い!」
を執行する
既に色々と尻に敷かれているので
夕方以降
時間が取れないとの情報が入っているので
昼から慣行する事となったが
時間の許す限り
力と力で語り合ってもらいたい
既にスタンダードは視野に無く
来月のGP神戸(やるの?)上位しか見えていないため
当日はエクスト熱を盛り上げて来ていただきたい
不明な点があれば
メールを入れてくれ
持ち物
・食事が出来る程度の金銭(ドラフト用もあると更によし)
・エクストのデッキ(出来れば複数)
・熱い情熱
・健全だと自己主張できる精神
・ハンカチとティッシュ
・紳士の嗜み「Negate」
ジャマタ
電気のいらない
趣味は偉大であるが
移動に必要なガソリン確保が
死活問題(挨拶
ここからは
業務連絡
群馬最強プレイヤーである
我がファミリーの長男が転勤の為(いつか戻ってくるだろうが)
今週末を持って故郷を去ることとなった
これに際し
集会(ギャザリング)を行う
3/26(土)
12:00~
秘密基地にて
送別会
題名(仮)
「某方面に行って、群馬の狂気を見せて来い!」
を執行する
既に色々と尻に敷かれているので
夕方以降
時間が取れないとの情報が入っているので
昼から慣行する事となったが
時間の許す限り
力と力で語り合ってもらいたい
既にスタンダードは視野に無く
来月のGP神戸(やるの?)上位しか見えていないため
当日はエクスト熱を盛り上げて来ていただきたい
不明な点があれば
メールを入れてくれ
持ち物
・食事が出来る程度の金銭(ドラフト用もあると更によし)
・エクストのデッキ(出来れば複数)
・熱い情熱
・健全だと自己主張できる精神
・ハンカチとティッシュ
・紳士の嗜み「Negate」
ジャマタ
電気の掛からない
MTGをしようか・・・・
暇なので
レガシーを組んでみることにします
昔は
マルカデス
と呼ばれていた
現代ではロックスと呼ばれているらしい
呼び名なんぞどうでもいい
デッキビルダーは己の直感で
デッキを組みたてるものですから
S&Tが3K超えとか・・・
面白い世の中になったものだ
レガシー用に
フェアリーの大群余ってる人
分けてください・・・・
昔使っていた
エンチャントレスストームを組むんでヨロシク
MTGをしようか・・・・
暇なので
レガシーを組んでみることにします
昔は
マルカデス
と呼ばれていた
現代ではロックスと呼ばれているらしい
呼び名なんぞどうでもいい
デッキビルダーは己の直感で
デッキを組みたてるものですから
S&Tが3K超えとか・・・
面白い世の中になったものだ
レガシー用に
フェアリーの大群余ってる人
分けてください・・・・
昔使っていた
エンチャントレスストームを組むんでヨロシク
まず始めに
節電せよ
これ以外に出来る事
それは
募金くらいだな
少なくとも
つけている電球を1個減らすだけで
十分節電になる
小さな一歩が全ての始まり
今回ばかりは
未曾有の危機
買い物で出る
端数は全て寄付している
ボクです(挨拶
地震の影響で
色々と動かんな
告知しておいたので
髭杯は慣行
ただし
公民館が使えないため
急遽店長に秘密基地を開放していただく事に
お店様様である・・・・
朝一で公民館に
場所の通達が前日だった為
間違えてくる可能性があるため
待機・・・
開始時刻までまって
秘密基地へ移動
参加者20名と
こんなご時勢にも関わらず
猛者(MTG中毒者)がいるわいるわ
医者も居るから
もしもの事態の時は
「ここにお医者様いらっしゃいますか!」
というアナウンスも出来る万全の状態で開催
レガシー併設と安全策のために
規定よりも少ない4回戦縛り(不足の事態なのでご了承ください)
シングルTop4での戦いとした
Top4のデッキ
レッドゾーン
黒感染(2位)
獣相コントロール(優勝)ARATA
地元メタを読み切って
レッドゾーンが2名と言う状況の中
優勝は「獣相コントロール」
簡単に解説
神秘家、蔦、鷹エンジンを積んだ
緑白タイプ
メインから破棄者等のシルバーバレット作戦を取っているので
メインの勝率は良い模様
準優勝の黒感染については
十字軍が赤相手に無双してました
デッキ分布的には
Caw-go
ヴァラクート
テゼレッター(2種類)
青黒感染
黒感染
黒昇天
緑単
エルドラージランプ
白単ライフゲイン
レッドゾーン
ボロス
エスパーコン
緑白「一方通行」
多岐にわたるデッキがありました
今回紹介するのは
「一方通行」というデッキ
主軸は
鷹、神秘家の黄金コンビ
ただし
メインアタッカーは
「聖なる狼」「スラーン」という
最強の一方通行コンビ
装備品つけて殴り始めたら最後
磁石も、単品除去も効かない
最強生物が出来上がります
少し前までは
エンチャントレスのメインアタッカーとして
採用していた「狼」ですが
オレが居ない間に練ってる人が居たとはな
関心する
当然の「デッキ賞」受賞おめでとうございます
もう少し練り上げれば
良いデッキになるでしょう
現状の問題としては
スラーン2枚目はマリガン状態
と言うことと
狼が3マナなのでテンポが極めて悪い事
メタ的に
エンチャントレスワンチャンスあるんじゃね?
と思っている
※ただし、ライフ管理が厳しい・・・
無事に大会が終了したので
レガシーを廻す
GTOが魔術師の存在を投げつけてくれたので
エンチャントレスを組めるようになりました
完全なコンボ型であり
気がつくと相手は死んでいます
Zoo、ジャンドとの戦績は
非常に悪いと思っていましたが
メインに「不実」をさしてあるので
そこまで悪くはなさそう
5:5くらいかね
Zooにおける
最近流行の頂点型の場合は
ライフを削る速度が損なわれているので
7:3くらいになるでしょう
なお、最先端(さきっちょ)すぎて、通常のエンチャントレスのレシピを
知らないので
独自の道を進んでいます
エンチャントレスVer歪
4アルゴスの女魔術師
4繁茂
4楽園の拡散
4踏査
4肥沃な大地
1花盛りの夏
4女魔術師の存在
4春の鼓動
3花盛りの春
4早摘み
2不実
1リサイクル
1苦悩火
1再供給
19森
使い方はいたって簡単
相手に関係なく
基本的に
1回土地がおきる→相手死亡コースまで
と言うのが定説
気流の言葉を入れると
友達を無くすので抜いてあります
※紳士使用
なお、レガシーは
エンチャントレスにたじたじしていた
頂点Zoo
きっと最後に微調整してやったのが
効いたと信じたい
その後チームドラフトへ移行
初手ピックが生体武器というまぁまぁの出だしだが
その後色がぐちゃる・・・
あえて言おう
上茶からのシグナルが来ない・・・
強いて言うなら
赤をやっているという予測が出来る程度
基本アーティファクト(感染系)で何処にでも転べるようにしておいたが
1p目の5手目に流れてくる
「喉首狙い」で黒へ走る
※上が黒やってないだろうと踏んだが・・・そんな事はなかった・・・マジデ、なにとったんだし・・・
ドンだけつよいパックだったのか聞いてみたい・・・
徐に黒、白の感染生物が
だだ流れであるため
少し抑えておいてよかったのか?
アーティファクト破壊3枚
喉首狙い
で除去
ヒポグリフ
アーティファクト回収のコモン
でアドを取る形になるが
単体の力が弱すぎて何も出来ん
結果は1-2のズークー
チーム戦であったがために
全勝のA24は残念な事になっていた・・・
結果
A24 3-0
髭 2-1
ソン 2-1
エスパー 1-2
俺 1-2
工藤 0-3
リミテッドで負け越しとか、かなり久しぶり
正直なところ
3回ほどマナフラッドの壮大な海に沈められました
どのくらいかと言うと
17枚しか入っていないランドに対して
エムラクール呼べそうになるくらい
ウラモグは呼べました・・・
薄い内容でがんばって堪えていた自分を褒めたい
マジ下二人エアーマンでしたすみません
レア無しで戦うには流石に感染は厳しいね
特に白黒は打撃点が足りないので
装備品に依存していると
赤テンポに勝てないわ・・・
少し大きなナマモノ出ると
完全に劣勢に周る為
感染デッキは、緑系以外は
避けたほうが無難
チームの力で
上位から
黒蛾
青森剣
漸増Foil
以下略
レガシーの併設大会も終了したので
解散
諸事情により
国家情報が先行して入ってくるので
金曜日の内に
大切なところには情報流しておいて良かったと思うわ
そして
また機密文章のために
色々と飛び回りに早めに帰りましたとさ
ジャマタ
節電せよ
これ以外に出来る事
それは
募金くらいだな
少なくとも
つけている電球を1個減らすだけで
十分節電になる
小さな一歩が全ての始まり
今回ばかりは
未曾有の危機
買い物で出る
端数は全て寄付している
ボクです(挨拶
地震の影響で
色々と動かんな
告知しておいたので
髭杯は慣行
ただし
公民館が使えないため
急遽店長に秘密基地を開放していただく事に
お店様様である・・・・
朝一で公民館に
場所の通達が前日だった為
間違えてくる可能性があるため
待機・・・
開始時刻までまって
秘密基地へ移動
参加者20名と
こんなご時勢にも関わらず
猛者(MTG中毒者)がいるわいるわ
医者も居るから
もしもの事態の時は
「ここにお医者様いらっしゃいますか!」
というアナウンスも出来る万全の状態で開催
レガシー併設と安全策のために
規定よりも少ない4回戦縛り(不足の事態なのでご了承ください)
シングルTop4での戦いとした
Top4のデッキ
レッドゾーン
黒感染(2位)
獣相コントロール(優勝)ARATA
地元メタを読み切って
レッドゾーンが2名と言う状況の中
優勝は「獣相コントロール」
簡単に解説
神秘家、蔦、鷹エンジンを積んだ
緑白タイプ
メインから破棄者等のシルバーバレット作戦を取っているので
メインの勝率は良い模様
準優勝の黒感染については
十字軍が赤相手に無双してました
デッキ分布的には
Caw-go
ヴァラクート
テゼレッター(2種類)
青黒感染
黒感染
黒昇天
緑単
エルドラージランプ
白単ライフゲイン
レッドゾーン
ボロス
エスパーコン
緑白「一方通行」
多岐にわたるデッキがありました
今回紹介するのは
「一方通行」というデッキ
主軸は
鷹、神秘家の黄金コンビ
ただし
メインアタッカーは
「聖なる狼」「スラーン」という
最強の一方通行コンビ
装備品つけて殴り始めたら最後
磁石も、単品除去も効かない
最強生物が出来上がります
少し前までは
エンチャントレスのメインアタッカーとして
採用していた「狼」ですが
オレが居ない間に練ってる人が居たとはな
関心する
当然の「デッキ賞」受賞おめでとうございます
もう少し練り上げれば
良いデッキになるでしょう
現状の問題としては
スラーン2枚目はマリガン状態
と言うことと
狼が3マナなのでテンポが極めて悪い事
メタ的に
エンチャントレスワンチャンスあるんじゃね?
と思っている
※ただし、ライフ管理が厳しい・・・
無事に大会が終了したので
レガシーを廻す
GTOが魔術師の存在を投げつけてくれたので
エンチャントレスを組めるようになりました
完全なコンボ型であり
気がつくと相手は死んでいます
Zoo、ジャンドとの戦績は
非常に悪いと思っていましたが
メインに「不実」をさしてあるので
そこまで悪くはなさそう
5:5くらいかね
Zooにおける
最近流行の頂点型の場合は
ライフを削る速度が損なわれているので
7:3くらいになるでしょう
なお、最先端(さきっちょ)すぎて、通常のエンチャントレスのレシピを
知らないので
独自の道を進んでいます
エンチャントレスVer歪
4アルゴスの女魔術師
4繁茂
4楽園の拡散
4踏査
4肥沃な大地
1花盛りの夏
4女魔術師の存在
4春の鼓動
3花盛りの春
4早摘み
2不実
1リサイクル
1苦悩火
1再供給
19森
使い方はいたって簡単
相手に関係なく
基本的に
1回土地がおきる→相手死亡コースまで
と言うのが定説
気流の言葉を入れると
友達を無くすので抜いてあります
※紳士使用
なお、レガシーは
エンチャントレスにたじたじしていた
頂点Zoo
きっと最後に微調整してやったのが
効いたと信じたい
その後チームドラフトへ移行
初手ピックが生体武器というまぁまぁの出だしだが
その後色がぐちゃる・・・
あえて言おう
上茶からのシグナルが来ない・・・
強いて言うなら
赤をやっているという予測が出来る程度
基本アーティファクト(感染系)で何処にでも転べるようにしておいたが
1p目の5手目に流れてくる
「喉首狙い」で黒へ走る
※上が黒やってないだろうと踏んだが・・・そんな事はなかった・・・マジデ、なにとったんだし・・・
ドンだけつよいパックだったのか聞いてみたい・・・
徐に黒、白の感染生物が
だだ流れであるため
少し抑えておいてよかったのか?
アーティファクト破壊3枚
喉首狙い
で除去
ヒポグリフ
アーティファクト回収のコモン
でアドを取る形になるが
単体の力が弱すぎて何も出来ん
結果は1-2のズークー
チーム戦であったがために
全勝のA24は残念な事になっていた・・・
結果
A24 3-0
髭 2-1
ソン 2-1
エスパー 1-2
俺 1-2
工藤 0-3
リミテッドで負け越しとか、かなり久しぶり
正直なところ
3回ほどマナフラッドの壮大な海に沈められました
どのくらいかと言うと
17枚しか入っていないランドに対して
エムラクール呼べそうになるくらい
ウラモグは呼べました・・・
薄い内容でがんばって堪えていた自分を褒めたい
マジ下二人エアーマンでしたすみません
レア無しで戦うには流石に感染は厳しいね
特に白黒は打撃点が足りないので
装備品に依存していると
赤テンポに勝てないわ・・・
少し大きなナマモノ出ると
完全に劣勢に周る為
感染デッキは、緑系以外は
避けたほうが無難
チームの力で
上位から
黒蛾
青森剣
漸増Foil
以下略
レガシーの併設大会も終了したので
解散
諸事情により
国家情報が先行して入ってくるので
金曜日の内に
大切なところには情報流しておいて良かったと思うわ
そして
また機密文章のために
色々と飛び回りに早めに帰りましたとさ
ジャマタ
週末は髭杯ですが
スタッフになってる事でしょう
日曜日が開放された年は何年ぶりか
去年までの計画では
週末は泊りで旅行にでも行きまくる
予定だったんだがね
残念・・・
断念・・・・
仕方なくMTGに励みます
道が重なる事もあるだろう
スタンのお話
何処を見ても剣だらけ
エルドラージやら巨像やらいるので
ライブラリー攻撃も効かないこともあるので
ターボフォグは断念
破棄者を4枚デッキに入れておけば
最近のデッキはかなり嫌な顔をするんじゃないかね?
ジャマタ
次回は 髭杯は
3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
本日もエルフのお話
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4エルフの大ドルイド
2献身のドルイド
4イラクサの歩哨
4傲慢な完全者
2背教の主導者、エズーリ
3レンの地の克服者
3ジョラーガの戦呼び
3模範
1酸のスライム(用心棒)
4緑の太陽の頂点
4緑黒フェッチ
10森
4変わり谷
爆発力と
勝ちパターンをいくつか用意しておくのが重要
1遺産からの全力展開
2t目に手札を使い切ることも可能な破壊力を誇る
2大ドルイド+エズリーのオーバーラン
簡単にゲームをひっくり返せる
※自陣のエルフが生きている事が前提なので、睨み合いには強い
3ドルイド+エズリーの無限パンプ
あまり決まることは無いが、頂点があるので、狙う事も可能
決まればそれだけで終了の簡単なお仕事
ドルイドが沢山いるので
違う大ドルイドを入れてみるのも楽しそう
※勝ちではなく、あくまで楽しそうなレベル
スライムは偉い子なので
1枚は隠しておきたい
来週末はエクスト大会
まぁ出ませんが
調整会は開催します
エクスト環境下でも地盤の際は投入するべきだと考える
ボクです(挨拶
相手に4枚目の土地を置かせないと仕事をしないわけですので
仕事が無いデッキもありますが
概ね4枚目の土地は置くことになりますからね
地盤の際を最もうまく使えるデッキはどれか
探して見ると
青白で決まりじゃね?
コントロールで時間稼ぐ→土地出る→割る→太陽祭り開催→終了のお知らせ
非常に判りやすい
親和の安定感の無さに愕然として
解体したので
アド厨を再度組むことが出来るようになりましたが
あれだ
ゲスの玉座は回りだせば
強いけど
単体の弱さが半端ねぇ
元の形に戻すが
各所大会で白タイタンも使われ始めたので
そろそろ
更に先を探そう
ジャマタ
3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
本日もエルフのお話
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4エルフの大ドルイド
2献身のドルイド
4イラクサの歩哨
4傲慢な完全者
2背教の主導者、エズーリ
3レンの地の克服者
3ジョラーガの戦呼び
3模範
1酸のスライム(用心棒)
4緑の太陽の頂点
4緑黒フェッチ
10森
4変わり谷
爆発力と
勝ちパターンをいくつか用意しておくのが重要
1遺産からの全力展開
2t目に手札を使い切ることも可能な破壊力を誇る
2大ドルイド+エズリーのオーバーラン
簡単にゲームをひっくり返せる
※自陣のエルフが生きている事が前提なので、睨み合いには強い
3ドルイド+エズリーの無限パンプ
あまり決まることは無いが、頂点があるので、狙う事も可能
決まればそれだけで終了の簡単なお仕事
ドルイドが沢山いるので
違う大ドルイドを入れてみるのも楽しそう
※勝ちではなく、あくまで楽しそうなレベル
スライムは偉い子なので
1枚は隠しておきたい
来週末はエクスト大会
まぁ出ませんが
調整会は開催します
エクスト環境下でも地盤の際は投入するべきだと考える
ボクです(挨拶
相手に4枚目の土地を置かせないと仕事をしないわけですので
仕事が無いデッキもありますが
概ね4枚目の土地は置くことになりますからね
地盤の際を最もうまく使えるデッキはどれか
探して見ると
青白で決まりじゃね?
コントロールで時間稼ぐ→土地出る→割る→太陽祭り開催→終了のお知らせ
非常に判りやすい
親和の安定感の無さに愕然として
解体したので
アド厨を再度組むことが出来るようになりましたが
あれだ
ゲスの玉座は回りだせば
強いけど
単体の弱さが半端ねぇ
元の形に戻すが
各所大会で白タイタンも使われ始めたので
そろそろ
更に先を探そう
ジャマタ
次回は 髭杯は
3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
某所のゲームデイは参加賞が黒頂点と言うお話
足きりすらある、場所ですから
まさかねぇ・・・・
参加費→オークション=利益
意味の判らない方程式だな
将に錬金術
ゲームデイのカードには
自ら勝ち取った勝利に対する褒章として
値段以上の価値がある
手放すのが勿体無いのが
一流プレイヤー
ゲームデイ?
レーティングの変動が起こる可能性があるので
暫くの間は調整にしか顔を出せない
ボクです(挨拶
参加者25名?
トップ8(被りあり
Caw-go
カルドーサレッド(優勝
PWC
ヴァラクート
ボロス
赤黒ガルガ
PWCは何処かに出ていた模様だが
玉座の使い方がうまいね
実際Caw歪に当初組み込まれていたシステムだが
1ヶ月前は、環境的に間に合わないと言う事で
捨てられたギミック
現在
「磁石タダツヨ」
なので、このギミックを使うのはありだということ
デッキ内容を見せてもらったが
薄い・・・・
あまりに薄すぎて
泣きそうになるくらい
それでも
ギデオン、ジェイス、テゼレット
このSFがタッグを組めば、まず負けないだろう
枚数は不明だが
内容はこんな感じのはず
太陽の宝珠
永遠溢れの杯
予言のプリズム
精神を刻むもの、ジェイス
ヴォーラスの工作員、テゼレット
ギデオン・ジュラ
転倒の磁石
ゲスの玉座
オパールのモックス
審判の日
太陽のタイタン
アド厨にこのギミックを再度組み込むとどうなるのか・・・
骨組みは以下
戦隊の鷹
石鍛冶の神秘家
海門の神官
太陽のタイタン
饗宴と飢餓の剣
肉体と精神の剣
シルヴォルの生命杖
骨溜め
転倒の磁石
精神を刻むもの、ジェイス
ギデオン・ジュラ
滞留者、ヴェンセール
ゲスの玉座
審判の日
事故ら無い事が最優先とすると
神官よりもフクロウ博士の方が仕事をする気がする
でも、パイロで吹っ飛ぶのは嫌いなんだよね・・・・
なお、骨溜めは最終兵器
久々に長男が嫁の許しを得て
調整に参加
調整段階
新たなデッキはまぁ置いておくが
既存のものについて
エルフ
コンボ→攻撃特化型に改造
先手2t目に手札を全て使い切ることが可能であり、その場合、全体除去が無い限りは
間違いなく勝ちに繋がる
場合によっては全体除去が効果ないことすらありえる
メインに挿してある用心棒の「酸のスライム」がかなり光る
フェアリー戦
オレは先導系ではなく、頂点系な訳だが
理由は前に書いたとおり
殴り切らなければ勝ち切れない→先導打つタイミングナッシング
元々上空ががら空きなため、後半に行けばそれだけで負けてしまう
初動数ターンに呪文つまりをケアしたプレイングが出来るかどうかが鍵
リークは結局1:1なので諦めればよい
ナヤ戦
ピンガーに首輪がついたらゲーム終了のお知らせ
ただ、タフネス1以下に人権もなくなるのでケアしたプレイングが必要
ミラディンの十字軍がマジデどうにもならない・・・
2t目に教主から出てくると悶絶する
エルフはそろそろマイスターの称号が取れそう
サイドをどうするかが問題なわけだが
現状案
3垂直落下
2萎れ葉の僕
4自然の要求
3濃霧
3野生の狩りの達人
去年の横浜は
大会後独りで帰ったが、楽しかったなぁ
今年は参加できないが
その分、周りにはがんばってもらいたい
今週末に調整会を開催する
場所は高崎のあそこだ
時間は19時からを予定しているので
参加者、または、エクストを操れる猛者は参加してみると良いだろう
ジャマタ
3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
某所のゲームデイは参加賞が黒頂点と言うお話
足きりすらある、場所ですから
まさかねぇ・・・・
参加費→オークション=利益
意味の判らない方程式だな
将に錬金術
ゲームデイのカードには
自ら勝ち取った勝利に対する褒章として
値段以上の価値がある
手放すのが勿体無いのが
一流プレイヤー
ゲームデイ?
レーティングの変動が起こる可能性があるので
暫くの間は調整にしか顔を出せない
ボクです(挨拶
参加者25名?
トップ8(被りあり
Caw-go
カルドーサレッド(優勝
PWC
ヴァラクート
ボロス
赤黒ガルガ
PWCは何処かに出ていた模様だが
玉座の使い方がうまいね
実際Caw歪に当初組み込まれていたシステムだが
1ヶ月前は、環境的に間に合わないと言う事で
捨てられたギミック
現在
「磁石タダツヨ」
なので、このギミックを使うのはありだということ
デッキ内容を見せてもらったが
薄い・・・・
あまりに薄すぎて
泣きそうになるくらい
それでも
ギデオン、ジェイス、テゼレット
このSFがタッグを組めば、まず負けないだろう
枚数は不明だが
内容はこんな感じのはず
太陽の宝珠
永遠溢れの杯
予言のプリズム
精神を刻むもの、ジェイス
ヴォーラスの工作員、テゼレット
ギデオン・ジュラ
転倒の磁石
ゲスの玉座
オパールのモックス
審判の日
太陽のタイタン
アド厨にこのギミックを再度組み込むとどうなるのか・・・
骨組みは以下
戦隊の鷹
石鍛冶の神秘家
海門の神官
太陽のタイタン
饗宴と飢餓の剣
肉体と精神の剣
シルヴォルの生命杖
骨溜め
転倒の磁石
精神を刻むもの、ジェイス
ギデオン・ジュラ
滞留者、ヴェンセール
ゲスの玉座
審判の日
事故ら無い事が最優先とすると
神官よりもフクロウ博士の方が仕事をする気がする
でも、パイロで吹っ飛ぶのは嫌いなんだよね・・・・
なお、骨溜めは最終兵器
久々に長男が嫁の許しを得て
調整に参加
調整段階
新たなデッキはまぁ置いておくが
既存のものについて
エルフ
コンボ→攻撃特化型に改造
先手2t目に手札を全て使い切ることが可能であり、その場合、全体除去が無い限りは
間違いなく勝ちに繋がる
場合によっては全体除去が効果ないことすらありえる
メインに挿してある用心棒の「酸のスライム」がかなり光る
フェアリー戦
オレは先導系ではなく、頂点系な訳だが
理由は前に書いたとおり
殴り切らなければ勝ち切れない→先導打つタイミングナッシング
元々上空ががら空きなため、後半に行けばそれだけで負けてしまう
初動数ターンに呪文つまりをケアしたプレイングが出来るかどうかが鍵
リークは結局1:1なので諦めればよい
ナヤ戦
ピンガーに首輪がついたらゲーム終了のお知らせ
ただ、タフネス1以下に人権もなくなるのでケアしたプレイングが必要
ミラディンの十字軍がマジデどうにもならない・・・
2t目に教主から出てくると悶絶する
エルフはそろそろマイスターの称号が取れそう
サイドをどうするかが問題なわけだが
現状案
3垂直落下
2萎れ葉の僕
4自然の要求
3濃霧
3野生の狩りの達人
去年の横浜は
大会後独りで帰ったが、楽しかったなぁ
今年は参加できないが
その分、周りにはがんばってもらいたい
今週末に調整会を開催する
場所は高崎のあそこだ
時間は19時からを予定しているので
参加者、または、エクストを操れる猛者は参加してみると良いだろう
ジャマタ
FNMの決勝で残念ながら
全く噛み合わずに
死んでいったトリコと調整
対フェアリー
白ウィニー→単体除去強化されすぎ、剣強すぎワロタ、勝てるきがしねぇ
徹子→罠があれば勝てる、それ以外はムリゲー
エルフ(Ver中途半端)→先手ゲー、克服者強すぎワロタ
と言う事で
エルフをコンボ型ではなく、やはりアグレッシブにしたのは正解
先導か頂点か迷うところだが
コンボ臭を残しているデッキなので
頂点を採用してみました
テーマは
「むしゃくしゃして、気がついたら、相手が横たわっていました」
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4イラクサの歩哨
4エルフの大ドルイド
4傲慢な完全者
2銅角笛の斥候
2背教の主導者、エズーリ
4レンの地の克服者
1威厳の魔力
4緑の太陽の頂点
2原初の命令
1酸のスライム(用心棒その1)
1カメレオンの巨像(←エルフ)
1狩達(用心棒その2)
1引き裂かれし永劫、エムラクール
4緑黒フェッチ
14森
別候補→模範、ジョラガー
先導タイプでアドを取りに行きつつ、息切れを無くす戦いも検討する余地はある
フェアリーが闊歩するなか、先導打つタイミングあるのか?
と言うのが私的な見解
2、3t目先導打つ→弾かれなくとも、タイムアドを取られる→青コマに間に合う→死亡が近い
後半先導打つ→通る可能性が低いor通ったとしても、青コマ1枚でタイムワープ現象
つまりだ、青コマ打たれる前にどうにかしないとダメ
若しくは、青コマを防御に使わせざるを得ないプランにしないとダメな気がする
エルフはトップスピードが命
従って
コンボパーツを早々に手に入れられるこの手のカードは非常に凶悪になる
正直2t目
マナエルフ→1マナエルフ→遺産→フルスイング→克服者+エルフ
この展開も普通に起こりえる(確率計算すれば10%程度)
3t目までに用意されたクロック数は合計7である
除去打たれるとしても克服者か遺産である為、コンバット後に頂点か素出しのロード出せば
優位は揺るがない
基本爆発的な展開は遺産から行われるので、遺産がデッキに8枚、ロードが12枚入っていると思えば十分頂点の有用性はあるだろう
問題はサイドから詰まれるであろう
蔓延と、メインでの採用率が高い流弾を何処までケアできるかの2点
サイドプランとしては、タフネスの底上げが必要な為
緑力線すら検討せざるを得ない
過去スタンにあった頃は
ガラク、カメコロ、不敬の命令、思考囲いが入っていたものが
大暴れしていたので
思考囲いの採用も検討
ものはためし
4思考囲い
4苦花
3ヴェンデリオン三人衆
3台所の騒がせ屋
4石鍛冶の神秘家
2太陽のタイタン
3流刑への道
3エスパーの魔よけ
1饗宴と飢餓の剣
1シルヴォルの生命杖
2審判の日
4謎めいた命令
2精神を刻むもの、ジェイス
2湿地の干潟
1沼
3平地
4闇滑りの岸
3悪臭の荒野
2秘境の門
3沈んだ廃墟
3忍び寄るタール抗
2地盤の際
2反射池
ジャマタ
全く噛み合わずに
死んでいったトリコと調整
対フェアリー
白ウィニー→単体除去強化されすぎ、剣強すぎワロタ、勝てるきがしねぇ
徹子→罠があれば勝てる、それ以外はムリゲー
エルフ(Ver中途半端)→先手ゲー、克服者強すぎワロタ
と言う事で
エルフをコンボ型ではなく、やはりアグレッシブにしたのは正解
先導か頂点か迷うところだが
コンボ臭を残しているデッキなので
頂点を採用してみました
テーマは
「むしゃくしゃして、気がついたら、相手が横たわっていました」
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4イラクサの歩哨
4エルフの大ドルイド
4傲慢な完全者
2銅角笛の斥候
2背教の主導者、エズーリ
4レンの地の克服者
1威厳の魔力
4緑の太陽の頂点
2原初の命令
1酸のスライム(用心棒その1)
1カメレオンの巨像(←エルフ)
1狩達(用心棒その2)
1引き裂かれし永劫、エムラクール
4緑黒フェッチ
14森
別候補→模範、ジョラガー
先導タイプでアドを取りに行きつつ、息切れを無くす戦いも検討する余地はある
フェアリーが闊歩するなか、先導打つタイミングあるのか?
と言うのが私的な見解
2、3t目先導打つ→弾かれなくとも、タイムアドを取られる→青コマに間に合う→死亡が近い
後半先導打つ→通る可能性が低いor通ったとしても、青コマ1枚でタイムワープ現象
つまりだ、青コマ打たれる前にどうにかしないとダメ
若しくは、青コマを防御に使わせざるを得ないプランにしないとダメな気がする
エルフはトップスピードが命
従って
コンボパーツを早々に手に入れられるこの手のカードは非常に凶悪になる
正直2t目
マナエルフ→1マナエルフ→遺産→フルスイング→克服者+エルフ
この展開も普通に起こりえる(確率計算すれば10%程度)
3t目までに用意されたクロック数は合計7である
除去打たれるとしても克服者か遺産である為、コンバット後に頂点か素出しのロード出せば
優位は揺るがない
基本爆発的な展開は遺産から行われるので、遺産がデッキに8枚、ロードが12枚入っていると思えば十分頂点の有用性はあるだろう
問題はサイドから詰まれるであろう
蔓延と、メインでの採用率が高い流弾を何処までケアできるかの2点
サイドプランとしては、タフネスの底上げが必要な為
緑力線すら検討せざるを得ない
過去スタンにあった頃は
ガラク、カメコロ、不敬の命令、思考囲いが入っていたものが
大暴れしていたので
思考囲いの採用も検討
ものはためし
4思考囲い
4苦花
3ヴェンデリオン三人衆
3台所の騒がせ屋
4石鍛冶の神秘家
2太陽のタイタン
3流刑への道
3エスパーの魔よけ
1饗宴と飢餓の剣
1シルヴォルの生命杖
2審判の日
4謎めいた命令
2精神を刻むもの、ジェイス
2湿地の干潟
1沼
3平地
4闇滑りの岸
3悪臭の荒野
2秘境の門
3沈んだ廃墟
3忍び寄るタール抗
2地盤の際
2反射池
ジャマタ
シーズンはエクスト
再来週の神戸大会に向けて日々がんばってくれたまえ
※僕は仕事で出れませんOTZ
本日は
最先端(先っちょ)的、デッキ調整術
エルフの真骨頂はコンボではなく
打撃である
これは、緑黒エルフに近い動きと
途中からコンボへ派生できる可能性を秘めている
今まではイーオス頼みのところがあったが
今後は、殴りつつ頂点からのコンボ発動と言う暴挙を視野に入れる
アグレッシブエルフ
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4イラクサの歩哨
4エルフの大ドルイド
4傲慢な完全者
2銅角笛の斥候
3背教の主導者、エズーリ
3レンの地の克服者
1威厳の魔力
4緑の太陽の頂点
1光り葉の大ドルイド
1献身的なドルイド
1イーオスのレンジャー
1不屈の随員
4ミラディンランド
4M11ランド
11森
3マナあれば全てOKの世界なので
土地は極限まで切り詰めてある
フェッチを採用するかどうかは、現在検討中
緑白ビート
1t目に動く白特有の動きを捨てたことで
中盤以降常に相手にプレッシャーを与えていくデッキ
4貴族の教主
4クァーサルの群れ魔道師
4調和者隊の聖騎士
4ミラディンの十字軍
4幽体の行列
2エメリアの天使
4刃砦の英雄
4流刑への道
4清浄の名誉
3精霊への挑戦
4ミラディンランド
4M11ランド
4緑フェッチ
3森
4風立ちの高地
4平地
最高の時まで入れられたら最高なのだが
オーバーキル気味
ジャンド一強の時代に何故か産み落とされた異質なもの
「白ジャンド」
4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
3豊穣の痕跡
4荒廃稲妻
4聖遺の騎士
4血編み髪のエルフ
3瀝青波
4悪斬の天使
3徴兵のワーム
3業火のタイタン
4緑黒フェッチ
3赤白フェッチ
4森
1沼
3平地
1山
2地盤の際
1セジリーステップ
2M11緑赤
3M11緑白
一般に神話と呼ばれている何か
4思考囲い
2強迫
2飛行機械鋳造所
3オパールのモックス
3バネ葉の太鼓
4鍛えられた鋼
4ボーラスの工作員、テゼレット
4潮の虚ろの漕ぎ
4宮廷のホムンクルス
4羽ばたき飛行機械
4エーテリウムの達人
3鋼の監視者
1処刑人の薬包
4闇すべりの岸
3湿地の干潟
4金属海の沿岸
3平地
2忍び寄るタール抗
1悪臭の荒野
1沼
メムナイトは陸戦が激化するため、解雇
ブン周りの為には必要ですが
膠着しやすい地面では所詮1/1のナマモノであるので
あまり仕事をしてくれない・・・
「Cascadeトースト」
3流刑への道
4荒廃稲妻
3ルーンの光輪
1ヴェンデリオン三人衆
4血編み髪のエルフ
4エスパーの魔よけ
4火山の流弾
3瀝青波
2残酷な根本原理
2弱者の消耗
1ワームとぐろエンジン
2精神を刻むもの、ジェイス
3忍び寄るタール抗
4反射池
4鮮烈な小川
3沈んだ廃墟
3鮮烈な湿地
2滝の断崖
2秘境の門
2島
2鮮烈な草地
2悪臭の荒野
1本目
光輪→「ヴァラクート」→Win
非常に判りやすい
コントロール系の白はメインで4積んで置いても腐らないカードなので
非常にお勧め
フェアリーについては
沢山のところで出ているので割愛
ジャマタ
再来週の神戸大会に向けて日々がんばってくれたまえ
※僕は仕事で出れませんOTZ
本日は
最先端(先っちょ)的、デッキ調整術
エルフの真骨頂はコンボではなく
打撃である
これは、緑黒エルフに近い動きと
途中からコンボへ派生できる可能性を秘めている
今まではイーオス頼みのところがあったが
今後は、殴りつつ頂点からのコンボ発動と言う暴挙を視野に入れる
アグレッシブエルフ
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
4遺産のドルイド
4イラクサの歩哨
4エルフの大ドルイド
4傲慢な完全者
2銅角笛の斥候
3背教の主導者、エズーリ
3レンの地の克服者
1威厳の魔力
4緑の太陽の頂点
1光り葉の大ドルイド
1献身的なドルイド
1イーオスのレンジャー
1不屈の随員
4ミラディンランド
4M11ランド
11森
3マナあれば全てOKの世界なので
土地は極限まで切り詰めてある
フェッチを採用するかどうかは、現在検討中
緑白ビート
1t目に動く白特有の動きを捨てたことで
中盤以降常に相手にプレッシャーを与えていくデッキ
4貴族の教主
4クァーサルの群れ魔道師
4調和者隊の聖騎士
4ミラディンの十字軍
4幽体の行列
2エメリアの天使
4刃砦の英雄
4流刑への道
4清浄の名誉
3精霊への挑戦
4ミラディンランド
4M11ランド
4緑フェッチ
3森
4風立ちの高地
4平地
最高の時まで入れられたら最高なのだが
オーバーキル気味
ジャンド一強の時代に何故か産み落とされた異質なもの
「白ジャンド」
4貴族の教主
4睡蓮のコブラ
3豊穣の痕跡
4荒廃稲妻
4聖遺の騎士
4血編み髪のエルフ
3瀝青波
4悪斬の天使
3徴兵のワーム
3業火のタイタン
4緑黒フェッチ
3赤白フェッチ
4森
1沼
3平地
1山
2地盤の際
1セジリーステップ
2M11緑赤
3M11緑白
一般に神話と呼ばれている何か
4思考囲い
2強迫
2飛行機械鋳造所
3オパールのモックス
3バネ葉の太鼓
4鍛えられた鋼
4ボーラスの工作員、テゼレット
4潮の虚ろの漕ぎ
4宮廷のホムンクルス
4羽ばたき飛行機械
4エーテリウムの達人
3鋼の監視者
1処刑人の薬包
4闇すべりの岸
3湿地の干潟
4金属海の沿岸
3平地
2忍び寄るタール抗
1悪臭の荒野
1沼
メムナイトは陸戦が激化するため、解雇
ブン周りの為には必要ですが
膠着しやすい地面では所詮1/1のナマモノであるので
あまり仕事をしてくれない・・・
「Cascadeトースト」
3流刑への道
4荒廃稲妻
3ルーンの光輪
1ヴェンデリオン三人衆
4血編み髪のエルフ
4エスパーの魔よけ
4火山の流弾
3瀝青波
2残酷な根本原理
2弱者の消耗
1ワームとぐろエンジン
2精神を刻むもの、ジェイス
3忍び寄るタール抗
4反射池
4鮮烈な小川
3沈んだ廃墟
3鮮烈な湿地
2滝の断崖
2秘境の門
2島
2鮮烈な草地
2悪臭の荒野
1本目
光輪→「ヴァラクート」→Win
非常に判りやすい
コントロール系の白はメインで4積んで置いても腐らないカードなので
非常にお勧め
フェアリーについては
沢山のところで出ているので割愛
ジャマタ
緑頂点を手に入れてきたので
某デッキを組み上げる
・・・・・・
ウギンの目が一枚足りないだと?
完結
組みあがるのはもう少し先になりそうだ
週末はゲームデイと言う事で
調整が必要
黒頂点は見た目が格好いいのでとりあえず1枚は
欲しいところだが
ポイントの問題上危ない橋が渡れない
ボクです(挨拶
シーズンはエクテン
現状の把握から
ヴァラクート・・・tire1のデッキ、でも、結果があまり残っていないところを見ると、負け組みな恐れ有り
弱点:土地
フェアリー・・・Tire1のデッキ、何処でも結果を残している安心のデッキ
弱点:4マナまで到達しないフェアリーはゴミである。と言う名言もあるため、土地を攻めたら良い、フォールアウトでも気が狂う
ドラン・・・メタの一角に入ると思う、喉首狙いがメインで入っている理由の多くはこいつを気にしているから
弱点:マナ基盤が且つ且つなた目、土地を攻められると厳しい
神話・・・爆発力は相当のもの、実際ヴァラクートとの相性は、かなり良い。フェアリーに勝てるかどうかが鍵
土地については、バネのおかげでNP、爆発仕切れなかった時はテゼレット頼みになるが、ハンデス8枚体制にしておけば、かなり戦えると思う。
弱点:群れ魔道師一枚でプランが崩壊しかける。其処はハンデスでコントロールしてもらいたい
青白石鍛冶コントロール・・・タルモゴイフと化した石鍛冶の神秘家の話はさておき、青コマを得たスタンのデッキは何処までいけるのか?ヒバリが居るので実は相当強いと思う
弱点:土地。コントロールの急所はいつの時代も土地なのだよ
ジャンド・・・前環境最強のデッキ、血編みからブラ打たれたらエクストでも悶絶するのはご愛嬌、1t目アクションがほぼ皆無なので、実は、思考囲いで行動不能になる事もしばしばある。
弱点:土地。マナ基盤が厳しい、アクションが3t目以降。土地が詰まる→死ぬ
総括すると
土地を攻めたら、Tire1のデッキは案外戦えるという事
土地といえば
大爆発のあの人を使ったデッキが某所で暴れていた
酸のスライムは常に最強
それはさておき
「エレメンタル」
今どうにか戦えないかなぁ?と考えて見る
また、大会に持ち込むと嫌われるデッキ
No1のカスケードバウンスをもう一度組んでみるのも楽しそうである
ただし、ブーメランが無いのが非常に痛い・・・
4広がり行く海(ブーメラン枠)
4大爆発の魔道師
3グリクシスの魔よけ
3夢への委託
4謎めいた命令
4血編み髪のエルフ
3現実の否定
3瀝青波
2原初の命令
2酸のスライム
1目覚ましヒバリ
1謎のスフィンクス
1自我の危機
1リリアナ・ヴェス
まぁ適当にやって見よう
ジャマタ
某デッキを組み上げる
・・・・・・
ウギンの目が一枚足りないだと?
完結
組みあがるのはもう少し先になりそうだ
週末はゲームデイと言う事で
調整が必要
黒頂点は見た目が格好いいのでとりあえず1枚は
欲しいところだが
ポイントの問題上危ない橋が渡れない
ボクです(挨拶
シーズンはエクテン
現状の把握から
ヴァラクート・・・tire1のデッキ、でも、結果があまり残っていないところを見ると、負け組みな恐れ有り
弱点:土地
フェアリー・・・Tire1のデッキ、何処でも結果を残している安心のデッキ
弱点:4マナまで到達しないフェアリーはゴミである。と言う名言もあるため、土地を攻めたら良い、フォールアウトでも気が狂う
ドラン・・・メタの一角に入ると思う、喉首狙いがメインで入っている理由の多くはこいつを気にしているから
弱点:マナ基盤が且つ且つなた目、土地を攻められると厳しい
神話・・・爆発力は相当のもの、実際ヴァラクートとの相性は、かなり良い。フェアリーに勝てるかどうかが鍵
土地については、バネのおかげでNP、爆発仕切れなかった時はテゼレット頼みになるが、ハンデス8枚体制にしておけば、かなり戦えると思う。
弱点:群れ魔道師一枚でプランが崩壊しかける。其処はハンデスでコントロールしてもらいたい
青白石鍛冶コントロール・・・タルモゴイフと化した石鍛冶の神秘家の話はさておき、青コマを得たスタンのデッキは何処までいけるのか?ヒバリが居るので実は相当強いと思う
弱点:土地。コントロールの急所はいつの時代も土地なのだよ
ジャンド・・・前環境最強のデッキ、血編みからブラ打たれたらエクストでも悶絶するのはご愛嬌、1t目アクションがほぼ皆無なので、実は、思考囲いで行動不能になる事もしばしばある。
弱点:土地。マナ基盤が厳しい、アクションが3t目以降。土地が詰まる→死ぬ
総括すると
土地を攻めたら、Tire1のデッキは案外戦えるという事
土地といえば
大爆発のあの人を使ったデッキが某所で暴れていた
酸のスライムは常に最強
それはさておき
「エレメンタル」
今どうにか戦えないかなぁ?と考えて見る
また、大会に持ち込むと嫌われるデッキ
No1のカスケードバウンスをもう一度組んでみるのも楽しそうである
ただし、ブーメランが無いのが非常に痛い・・・
4広がり行く海(ブーメラン枠)
4大爆発の魔道師
3グリクシスの魔よけ
3夢への委託
4謎めいた命令
4血編み髪のエルフ
3現実の否定
3瀝青波
2原初の命令
2酸のスライム
1目覚ましヒバリ
1謎のスフィンクス
1自我の危機
1リリアナ・ヴェス
まぁ適当にやって見よう
ジャマタ
次回は 3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
今週末はゲームデイ
K値24だったか?
壮絶なバトルが見られそうだが
今月から大会に参加できそう
ただし、前の日記のように
日本選手権までは周りの調整に付き合うだけの存在になる事でしょう
去年は招待されても仕事の都合でいけないとか
マジ萎えた
日曜日が休みとか数年ぶりの快挙
今年はMTG三昧といこうじゃないかね
ゲームデイは陣営戦もあるみたいだが
黒頂点>>>陣営
と言う事で
陣営デッキで出る必要は無いだろうと思う
卑猥なバッチをつけたい人は
がんばってください
紳士的にズボンのチャックにつけておくのが
おしゃれだと思います
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
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レガシー
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試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
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上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
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ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
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続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
今週末はゲームデイ
K値24だったか?
壮絶なバトルが見られそうだが
今月から大会に参加できそう
ただし、前の日記のように
日本選手権までは周りの調整に付き合うだけの存在になる事でしょう
去年は招待されても仕事の都合でいけないとか
マジ萎えた
日曜日が休みとか数年ぶりの快挙
今年はMTG三昧といこうじゃないかね
ゲームデイは陣営戦もあるみたいだが
黒頂点>>>陣営
と言う事で
陣営デッキで出る必要は無いだろうと思う
卑猥なバッチをつけたい人は
がんばってください
紳士的にズボンのチャックにつけておくのが
おしゃれだと思います
迂闊!リミッツと髭杯告知
2011年2月28日 趣味次回は 3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
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→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
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【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
週末はリミッツの今までゲートウェイだったものが
行われたので危ない橋を渡りにいってきました
計算上3-1でもマイナスになる次元のお話しから
まさに
迂闊!リミッツゲートウェイ
M10の時に神話を引いて以来
リミッツに一箱分以上パックを剥くほど出ているのに
神話を引かない
ボクです(挨拶
さて、今回出てきたレアをご紹介
災難の塔・・・・・お前、前回も見たよ・・・・
知性の爆発・・・・お前もプレリの時に見たよ・・・・
起源の波・・・・トリプルシンボルとか、かなりかみ合わないと無理
骨溜め・・・・お前前回も見たよ・・・・
マイアのタービン・・・・アドバンテージ取れる?
槽母・・・・強いんだけどね、相手が感染だったら乙るわ
今回もスタンだったら全て買っても1000円未満のゴミ屑である
無色レア3枚は確定で入れられるので
後はコモンとアンコモンの質によるわけで
今回の特筆デッキ集
イシュサー+ピストン、ミラン十字軍→宇宙モードと呼ばれる強さを持つデッキ・・・1名
イシュサー+ピストン→宇宙モード+宝物の魔道師+とぐろエンジンデッキ(通称神)・・・1名
神話4枚引いたけど、色が噛みあわない人・・・1名
先駆ゴーレム、刃砦、スイカ剣→神以外何者でもない・・・1名
エントリーしてしまった感じから1回戦は出ないといけないので
対戦表を見てみると・・・・
2番目の通称神デッキ(ソン)・・・・・
さて、デッキ内容は文面から察してください
1回戦目
ソン:通称7マナまで行ったら宇宙
1本目
1t目鞘、2t目密使で3点クロックを刻むも
サーチ→マナ加速から普通に沸いてくる戸愚呂兄弟で台無し
とりあえず、ヴィリジアのシャーマン的な人の力を借りて
兄と弟に分かれてもらう
防戦一方の最中、知識の爆発で相手側を消し炭にする事に成功するも
クロックを刻んだ返しに、天使が舞い降りてプラン崩壊
蜘蛛で応戦するも
コンマジされて、ワンチャンス、エンチャントを壊して
蜘蛛に装備品つけて時間をかせ・・・・げませんでした
バウンスされて空中から乙OTZ
2本目
1t目、鞘、2t目マイアから3t目蜘蛛
流れるように展開し
相手の後続が飛行→サイドインのピスタスで打ち落とす
相手のブロッカー(構築物)→粉砕、ヴィリジアで抉じ開ける
毒10個で終了gg
この時点でソンはライフを攻めるのか、毒なのか不明な状態に陥る
実際、赤緑感染なのですがね
3本目
こちらマリガン先手から、相手が土地2で止まってる中押し切れるか!
と思いきや
こちらも土地しか引かない
災いの塔が起動直前に相手のライフに変わってしまう
狼が先制攻撃やら色々装備して相手の軍団を蹴散らしに行く事で
ゲームが動く
最初のマナスクリューが響いた結果、テンポが遅れたことが勝利に繋がりました
gg
神デッキを相手にする為には、レアパワーに押されない
挫けぬ心が必要(相手の事故に頼る以外何も出来ない)
何とか1戦目をクリアしたところで
いつも居る上位陣が総崩れとなっているらしい
でも、神デッキみんな残ってるよね・・・
2戦目
冒頭の宇宙デッキ・・・・(G○DAさん)
「神戸参加しようかな・・・」
「あなたの仕事は人の命が懸かってますから、やめてください」
こんな会話からスタート
1本目
相手先手からの上空2/2と良い滑り出しをされる
黒の構築物プレイで+2/+0修正の変態を出されて
上空から削られそうになるが
ピスタスで毒に変えておく
ヴィリジア的な人で相手の構築物を粉砕し、蜘蛛を追加
感染+装備品で底上げをして殴り切る
2本目
相手先手から3t目に登場したのは・・・・
ミラディンの十字軍・・・・
燃やすしかないが、デッキに火力は2枚
そのうち一枚は2点しか入らない
次のターンにアーティファクトになる代わりに+1/+1修正の装備品をつけられて殴られる
火力1枚では解決策なし
引き込んだのは真っ二つ・・・かみ合わないのも程があるわ・・・・
粉砕ならワンチャンスあったんだけどね・・・
一撃貰ってライフが一桁
アーティファクト生物と生命杖で少しずつライフを増やし13まで回復
ブロック陣営がつき・・・・ませんでした
2枚目の感染ディガーを引き込んで
グルグルブロック作戦を慣行
杖のために相手は殴ってこない
が、死賊のマント・・・・
殺しても帰ってくるのでマントにはオキシダの怪獣で対処
十字軍とのにらみ合いが続く・・・・
動いたのはこちら
引き込んだ骨溜めを即装備品としてオキシダにセット
7/6のオキシダが殴りこむ
十字軍を倒せればいいやと思っていたが、マイアでチャンプ
この時点で8/7へ成長、十字軍で対処できない状況になる
装備品がライフに変わるのを恐れていたが、打ってこないので無い模様
最終的にはパワー10を超えたオキシダの何かを対処できないの終了gg
パックマッチだったのでパックを貰って
「白太陽」をゲットしました(7枚目)もういらねぇ
3戦目
黒緑感染(KUD○)
1本目
壮絶な毒の殴り合い
先手有利ですね?
判ります
除去多すぎる黒緑
出すものを全て裁かれて
クロックを刻まれる
蛾も止まらない
ブロックすらさせてもらえず
勝てるわけも無く負け
2本目
こちら先手
壮絶な毒の殴り合い
だが、相手の2/1感染と蛾そして赤い護符・・・・
クロックを通して2/1に修正掛けてきたので、粉砕
蛾でアタック修正掛けてきたのでピスタス
護符をオキシダで割って
構築物除去単と呼べるようなデッキなので
相手を全て裁いて
今度はこちらが速やかに殴り切ってgg
3本目
先手ゲーと呼ばれるこの世界
蛾で殴られるわけですよ
ピスタス引かないわ、粉砕引かないわ
とりあえずこちらも感染での殴りあい
こちらに出ている装備品は
先制攻撃+1/+0、鞘+1/+1、生命杖+1/+0
何故か入っていた、針ナマモノで先制を起動不能にされるが
それでもクロックが2毒増えれば通常の2倍だから速やかに
ゲームが終わる
まさにブロック無視の殴り合い
が・・・・・
相手から飛んでくる+4/+4修正・・・・
クロックではこちらが1t早く殴り切れる状況だったが
逆転
温存しておいた蜘蛛を戦線に追加して
蛾に備えるが
相手の盤面を見ると
黒2が出ていない
沼を引きたそうな様子を見るに
手札に-4/-4修正があるのが透けて見えるわ
早々に蜘蛛のタフネスを装備品を使い+1/+1して除去に備える
相手の生物をヴィリジアが砕いて感染クロックを追加
装備品を分散させて、相手のブロッカーの数を上回る
パワー3の感染生物が3体誕生したため、相手はデッキを片付けるしかなかったgg
もう、負けたと思ったときからMTGは始まるのだよ
4回戦縛りであったが
目的を達成(たぶん目的のポイントは取れたはず)したので
地区予選の1バイの権利を捨てて、ドロップ
だって、次負けると明らかにマイナス得点になるだろ・・・・
3-1でマイナスになる世界とかマジないわ
決勝では3戦目の人が無双してました
そりゃ強いデッキだからね・・・
勝った後バイもらえたことに
困惑してましたが
ドロップした事を伝えて終了
こうして
迂闊!リミッツゲートウェイは華麗にテロリストとして活躍して幕を閉じたのでした
でめたしでめたし
※金属術について:スペルは解決時、パーマネントは、起動時参照が正解
仕事まで時間があったので
トリコとデッキ調整(スタン)
悪い顔になったテゼレット:通称JD(ジョニーデップ)
の置きあい
「決断の手綱」は、メイン1は確定
磁石は4もありかと思う
そのくらい今の環境では強い
フィニッシャーとして
オレは鋼のヘルカイトを選択しているが
対処されなければ早々にゲームが片付く強さがあるので
これは有り、除去耐性が無いのが厳しいが、
未来枠としてソリンも投入してあるが、これは強い・・・けどやりすぎな感じ
除去は赤を抜いて黒に頼っている
環境的には破滅の刃のほうがあっている(同系のために)ため
漸増爆弾、破滅の刃、弱者の消耗、黒頂点としてあるが
黒頂点はどのデッキにも間に合わないので解雇
消耗の蒸気の方がターン的に時間を稼いでくれるので有用と思われるが
マナカーブ的に4マナは大渋滞なので弱者の消耗の枚数を増やす事になりそう
基本地形を持ってきてくれる生物(無色3マナ)は、かなり潤滑剤として
良い動きをする
ジョニーの力で回避力のある5/5になるのが非常に偉い
現在のテゼレットVer歪(青黒)
4ジョニー
4神
1オパール
3プリズム
4杯
4ゴルフボール
2漸増爆弾
3磁石
3破滅の刃
2弱者の消耗
2空に浮くメンタマ
1精神隷属機
1手綱
2反論
3タール抗
3蛾
4地盤の際
4ミラディンランド
2赤青フェッチ
3島
2白黒フェッチ
3沼
青白コントロールとの対戦については
青白コンの方が無難
カウンターの枚数が違うのでね
特にマグネット+ヴェンセールタイプは
どのデッキにもPWを守れて、磁石を使いまわせるので
御の字である
青白は調整終了したので
次はエクストのエターナルエイトを組もうと思うわけだが
パーツが見当たらない・・・・
どこにしまったのやら・・・]
レガシー組もうと思うんだが
陰謀団式治療が無い罠・・・
出せる方4枚トレード願います
ジャマタ
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
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→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
週末はリミッツの今までゲートウェイだったものが
行われたので危ない橋を渡りにいってきました
計算上3-1でもマイナスになる次元のお話しから
まさに
迂闊!リミッツゲートウェイ
M10の時に神話を引いて以来
リミッツに一箱分以上パックを剥くほど出ているのに
神話を引かない
ボクです(挨拶
さて、今回出てきたレアをご紹介
災難の塔・・・・・お前、前回も見たよ・・・・
知性の爆発・・・・お前もプレリの時に見たよ・・・・
起源の波・・・・トリプルシンボルとか、かなりかみ合わないと無理
骨溜め・・・・お前前回も見たよ・・・・
マイアのタービン・・・・アドバンテージ取れる?
槽母・・・・強いんだけどね、相手が感染だったら乙るわ
今回もスタンだったら全て買っても1000円未満のゴミ屑である
無色レア3枚は確定で入れられるので
後はコモンとアンコモンの質によるわけで
今回の特筆デッキ集
イシュサー+ピストン、ミラン十字軍→宇宙モードと呼ばれる強さを持つデッキ・・・1名
イシュサー+ピストン→宇宙モード+宝物の魔道師+とぐろエンジンデッキ(通称神)・・・1名
神話4枚引いたけど、色が噛みあわない人・・・1名
先駆ゴーレム、刃砦、スイカ剣→神以外何者でもない・・・1名
エントリーしてしまった感じから1回戦は出ないといけないので
対戦表を見てみると・・・・
2番目の通称神デッキ(ソン)・・・・・
さて、デッキ内容は文面から察してください
1回戦目
ソン:通称7マナまで行ったら宇宙
1本目
1t目鞘、2t目密使で3点クロックを刻むも
サーチ→マナ加速から普通に沸いてくる戸愚呂兄弟で台無し
とりあえず、ヴィリジアのシャーマン的な人の力を借りて
兄と弟に分かれてもらう
防戦一方の最中、知識の爆発で相手側を消し炭にする事に成功するも
クロックを刻んだ返しに、天使が舞い降りてプラン崩壊
蜘蛛で応戦するも
コンマジされて、ワンチャンス、エンチャントを壊して
蜘蛛に装備品つけて時間をかせ・・・・げませんでした
バウンスされて空中から乙OTZ
2本目
1t目、鞘、2t目マイアから3t目蜘蛛
流れるように展開し
相手の後続が飛行→サイドインのピスタスで打ち落とす
相手のブロッカー(構築物)→粉砕、ヴィリジアで抉じ開ける
毒10個で終了gg
この時点でソンはライフを攻めるのか、毒なのか不明な状態に陥る
実際、赤緑感染なのですがね
3本目
こちらマリガン先手から、相手が土地2で止まってる中押し切れるか!
と思いきや
こちらも土地しか引かない
災いの塔が起動直前に相手のライフに変わってしまう
狼が先制攻撃やら色々装備して相手の軍団を蹴散らしに行く事で
ゲームが動く
最初のマナスクリューが響いた結果、テンポが遅れたことが勝利に繋がりました
gg
神デッキを相手にする為には、レアパワーに押されない
挫けぬ心が必要(相手の事故に頼る以外何も出来ない)
何とか1戦目をクリアしたところで
いつも居る上位陣が総崩れとなっているらしい
でも、神デッキみんな残ってるよね・・・
2戦目
冒頭の宇宙デッキ・・・・(G○DAさん)
「神戸参加しようかな・・・」
「あなたの仕事は人の命が懸かってますから、やめてください」
こんな会話からスタート
1本目
相手先手からの上空2/2と良い滑り出しをされる
黒の構築物プレイで+2/+0修正の変態を出されて
上空から削られそうになるが
ピスタスで毒に変えておく
ヴィリジア的な人で相手の構築物を粉砕し、蜘蛛を追加
感染+装備品で底上げをして殴り切る
2本目
相手先手から3t目に登場したのは・・・・
ミラディンの十字軍・・・・
燃やすしかないが、デッキに火力は2枚
そのうち一枚は2点しか入らない
次のターンにアーティファクトになる代わりに+1/+1修正の装備品をつけられて殴られる
火力1枚では解決策なし
引き込んだのは真っ二つ・・・かみ合わないのも程があるわ・・・・
粉砕ならワンチャンスあったんだけどね・・・
一撃貰ってライフが一桁
アーティファクト生物と生命杖で少しずつライフを増やし13まで回復
ブロック陣営がつき・・・・ませんでした
2枚目の感染ディガーを引き込んで
グルグルブロック作戦を慣行
杖のために相手は殴ってこない
が、死賊のマント・・・・
殺しても帰ってくるのでマントにはオキシダの怪獣で対処
十字軍とのにらみ合いが続く・・・・
動いたのはこちら
引き込んだ骨溜めを即装備品としてオキシダにセット
7/6のオキシダが殴りこむ
十字軍を倒せればいいやと思っていたが、マイアでチャンプ
この時点で8/7へ成長、十字軍で対処できない状況になる
装備品がライフに変わるのを恐れていたが、打ってこないので無い模様
最終的にはパワー10を超えたオキシダの何かを対処できないの終了gg
パックマッチだったのでパックを貰って
「白太陽」をゲットしました(7枚目)もういらねぇ
3戦目
黒緑感染(KUD○)
1本目
壮絶な毒の殴り合い
先手有利ですね?
判ります
除去多すぎる黒緑
出すものを全て裁かれて
クロックを刻まれる
蛾も止まらない
ブロックすらさせてもらえず
勝てるわけも無く負け
2本目
こちら先手
壮絶な毒の殴り合い
だが、相手の2/1感染と蛾そして赤い護符・・・・
クロックを通して2/1に修正掛けてきたので、粉砕
蛾でアタック修正掛けてきたのでピスタス
護符をオキシダで割って
構築物除去単と呼べるようなデッキなので
相手を全て裁いて
今度はこちらが速やかに殴り切ってgg
3本目
先手ゲーと呼ばれるこの世界
蛾で殴られるわけですよ
ピスタス引かないわ、粉砕引かないわ
とりあえずこちらも感染での殴りあい
こちらに出ている装備品は
先制攻撃+1/+0、鞘+1/+1、生命杖+1/+0
何故か入っていた、針ナマモノで先制を起動不能にされるが
それでもクロックが2毒増えれば通常の2倍だから速やかに
ゲームが終わる
まさにブロック無視の殴り合い
が・・・・・
相手から飛んでくる+4/+4修正・・・・
クロックではこちらが1t早く殴り切れる状況だったが
逆転
温存しておいた蜘蛛を戦線に追加して
蛾に備えるが
相手の盤面を見ると
黒2が出ていない
沼を引きたそうな様子を見るに
手札に-4/-4修正があるのが透けて見えるわ
早々に蜘蛛のタフネスを装備品を使い+1/+1して除去に備える
相手の生物をヴィリジアが砕いて感染クロックを追加
装備品を分散させて、相手のブロッカーの数を上回る
パワー3の感染生物が3体誕生したため、相手はデッキを片付けるしかなかったgg
もう、負けたと思ったときからMTGは始まるのだよ
4回戦縛りであったが
目的を達成(たぶん目的のポイントは取れたはず)したので
地区予選の1バイの権利を捨てて、ドロップ
だって、次負けると明らかにマイナス得点になるだろ・・・・
3-1でマイナスになる世界とかマジないわ
決勝では3戦目の人が無双してました
そりゃ強いデッキだからね・・・
勝った後バイもらえたことに
困惑してましたが
ドロップした事を伝えて終了
こうして
迂闊!リミッツゲートウェイは華麗にテロリストとして活躍して幕を閉じたのでした
でめたしでめたし
※金属術について:スペルは解決時、パーマネントは、起動時参照が正解
仕事まで時間があったので
トリコとデッキ調整(スタン)
悪い顔になったテゼレット:通称JD(ジョニーデップ)
の置きあい
「決断の手綱」は、メイン1は確定
磁石は4もありかと思う
そのくらい今の環境では強い
フィニッシャーとして
オレは鋼のヘルカイトを選択しているが
対処されなければ早々にゲームが片付く強さがあるので
これは有り、除去耐性が無いのが厳しいが、
未来枠としてソリンも投入してあるが、これは強い・・・けどやりすぎな感じ
除去は赤を抜いて黒に頼っている
環境的には破滅の刃のほうがあっている(同系のために)ため
漸増爆弾、破滅の刃、弱者の消耗、黒頂点としてあるが
黒頂点はどのデッキにも間に合わないので解雇
消耗の蒸気の方がターン的に時間を稼いでくれるので有用と思われるが
マナカーブ的に4マナは大渋滞なので弱者の消耗の枚数を増やす事になりそう
基本地形を持ってきてくれる生物(無色3マナ)は、かなり潤滑剤として
良い動きをする
ジョニーの力で回避力のある5/5になるのが非常に偉い
現在のテゼレットVer歪(青黒)
4ジョニー
4神
1オパール
3プリズム
4杯
4ゴルフボール
2漸増爆弾
3磁石
3破滅の刃
2弱者の消耗
2空に浮くメンタマ
1精神隷属機
1手綱
2反論
3タール抗
3蛾
4地盤の際
4ミラディンランド
2赤青フェッチ
3島
2白黒フェッチ
3沼
青白コントロールとの対戦については
青白コンの方が無難
カウンターの枚数が違うのでね
特にマグネット+ヴェンセールタイプは
どのデッキにもPWを守れて、磁石を使いまわせるので
御の字である
青白は調整終了したので
次はエクストのエターナルエイトを組もうと思うわけだが
パーツが見当たらない・・・・
どこにしまったのやら・・・]
レガシー組もうと思うんだが
陰謀団式治療が無い罠・・・
出せる方4枚トレード願います
ジャマタ
持ち合わせのデッキは
周りが何とかGoと呼ぶデッキになってしまったものとは
別次元のもの
何とかGoとの対決結果
プレイングの問題もあるが、8:2くらいの勝率であるか
先攻、後攻あまり関係ない
最終的にはアドバンテージの差で決まる
違いはナマモノの数と蛾、装備品、磁石的なもの
Caw-Go対決で重要な点
カウンターの枚数は、ピアス、リークの8枚だろう
定業を4取る事で、無駄ツモを減らす事と2t目の鷹or神秘家の可能性を極限まで高めている
同系の場合
ナマモノの絶対量がほぼ等しい
鷹、神秘家4枚の8枚
つまり、この矮小な戦力の裁きあいになる
パリ前から兼ねて使用している
「白○イ○ン」は上記の裁きあいを簡単に打開してくれる
神官自体もタフネス3と微妙に倒しにくい点が高評価
後半に打つ「定業」<「海門の神官」であるため
元々、クロックの足りないデッキであるこのデッキにはあっている
序盤の展開で危険なのは
鷹装備品からの攻撃であり
磁石メイン投入で裁ききる
確立論について
定業入りで初動2t目に神秘家がキャストされる確立を考える
先攻(後攻)
初手(ドロー込み)に神秘家がある確立→46.7%(53.3%)
神秘家が無い確立→53.3%(46.7%)
約2回に1回
神秘家は無くて、定業がある確立→24.9%
1t目定業&2t目のドローで、神秘家を引ける確率→22.6%(23.1%)
約17回に1回は神秘家を引ける可能性がある
定業を初動で打って変則的に変えられる確率は6%程度と言うこと
初動6%の可能性を高いと見るか、低いと見るかは
なお
初手(ドロー込み)に鷹も、神秘家も定業も無い確立→10.2%(15.1%)
つまり、体感的には後攻初手(ドロー込み)で何もこない手札が来るのと
同じくらいの確立でしかないということ
結局、6%という数字をどうみるかは
個人の判断によるがね
ガンキン珠(4%)が果てしなく出ない俺としては
信頼の置けない確立であると思うがね
ちなみに
マリガンして初手に神秘家が来る確立→40%(46.6%)
初手に居なかったらマリガンしたほうが可能性高い件について
つまり
最終的にアドの塊なので
何とかGoは、マリガン推奨という事(確率論上だけどね)
世の中全ては確率論
MTGで強い人はきっと本能的に確立計算をしているのだよ
少なくとも
盤面で最善のプレイングと言うものは
いくつもの確立でくみ上げられるわけだから
で、話を戻すとだ
Ver歪の場合ヴェンセールを飼っているので
磁石が無双する場合がある
磁石>>越えられない壁>>装備品
後「骨溜め」は、思ったよりも強い
至る所で、いらないとの話が出ているが
あるのと無いのでは相手へのプレッシャーが全く違う
ナマモノの少ないデッキには生物として機能し
クロックの足りないデッキには、強力なクロックとして機能する
特に蛾が於いてあったら
相手は殴ってこないわ
生命杖については
同系ではゴミ屑のようだ
との話を聞くが
蛾に装着すれば
それだけで4点クロックと同様の威力
ビルダーを育てる為に一つ
デッキのコンセプトは
最初から練り上げるからこそ出来上がるもの
結論が世界デッキと同じであったならまだしも
最近よくコピーを見かける
その場合、悪改になっている場合が多数ある
まずは、どうしてそのデッキが強いのかを検討した上で
コピーをする事をお勧めする。
ジャマタ
周りが何とかGoと呼ぶデッキになってしまったものとは
別次元のもの
何とかGoとの対決結果
プレイングの問題もあるが、8:2くらいの勝率であるか
先攻、後攻あまり関係ない
最終的にはアドバンテージの差で決まる
違いはナマモノの数と蛾、装備品、磁石的なもの
Caw-Go対決で重要な点
カウンターの枚数は、ピアス、リークの8枚だろう
定業を4取る事で、無駄ツモを減らす事と2t目の鷹or神秘家の可能性を極限まで高めている
同系の場合
ナマモノの絶対量がほぼ等しい
鷹、神秘家4枚の8枚
つまり、この矮小な戦力の裁きあいになる
パリ前から兼ねて使用している
「白○イ○ン」は上記の裁きあいを簡単に打開してくれる
神官自体もタフネス3と微妙に倒しにくい点が高評価
後半に打つ「定業」<「海門の神官」であるため
元々、クロックの足りないデッキであるこのデッキにはあっている
序盤の展開で危険なのは
鷹装備品からの攻撃であり
磁石メイン投入で裁ききる
確立論について
定業入りで初動2t目に神秘家がキャストされる確立を考える
先攻(後攻)
初手(ドロー込み)に神秘家がある確立→46.7%(53.3%)
神秘家が無い確立→53.3%(46.7%)
約2回に1回
神秘家は無くて、定業がある確立→24.9%
1t目定業&2t目のドローで、神秘家を引ける確率→22.6%(23.1%)
約17回に1回は神秘家を引ける可能性がある
定業を初動で打って変則的に変えられる確率は6%程度と言うこと
初動6%の可能性を高いと見るか、低いと見るかは
なお
初手(ドロー込み)に鷹も、神秘家も定業も無い確立→10.2%(15.1%)
つまり、体感的には後攻初手(ドロー込み)で何もこない手札が来るのと
同じくらいの確立でしかないということ
結局、6%という数字をどうみるかは
個人の判断によるがね
ガンキン珠(4%)が果てしなく出ない俺としては
信頼の置けない確立であると思うがね
ちなみに
マリガンして初手に神秘家が来る確立→40%(46.6%)
初手に居なかったらマリガンしたほうが可能性高い件について
つまり
最終的にアドの塊なので
何とかGoは、マリガン推奨という事(確率論上だけどね)
世の中全ては確率論
MTGで強い人はきっと本能的に確立計算をしているのだよ
少なくとも
盤面で最善のプレイングと言うものは
いくつもの確立でくみ上げられるわけだから
で、話を戻すとだ
Ver歪の場合ヴェンセールを飼っているので
磁石が無双する場合がある
磁石>>越えられない壁>>装備品
後「骨溜め」は、思ったよりも強い
至る所で、いらないとの話が出ているが
あるのと無いのでは相手へのプレッシャーが全く違う
ナマモノの少ないデッキには生物として機能し
クロックの足りないデッキには、強力なクロックとして機能する
特に蛾が於いてあったら
相手は殴ってこないわ
生命杖については
同系ではゴミ屑のようだ
との話を聞くが
蛾に装着すれば
それだけで4点クロックと同様の威力
ビルダーを育てる為に一つ
デッキのコンセプトは
最初から練り上げるからこそ出来上がるもの
結論が世界デッキと同じであったならまだしも
最近よくコピーを見かける
その場合、悪改になっている場合が多数ある
まずは、どうしてそのデッキが強いのかを検討した上で
コピーをする事をお勧めする。
ジャマタ
次回は 3月13日(日) です。
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】 2011年3月13日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
群馬最強の王座をかけて初のチャンピオンシップの開催です
県内にとどまらず、最先端(さきっちょ)の覇者を希望される方
お待ちしております。
※ちなみに僕は4月以降から恐怖と狂気を引っさげて参加予定となります。
最近よく見かけるのは
「・・・・サーチしてきます」
そろそろ
罠うち時だろ?
狂気のライブラリーアウト
※3神か、巨像入っていたら、概ね、シャイニング土下座デッキ
4否認
2冷静な反論
2予言のプリズム
3転倒の磁石
4寺院の鐘
2未達への旅
4ジェイス・ベレレン
2滞留者、ヴェンセール
3書庫の罠
4濃霧
3安全な道
2決断の手綱
1法務官の相談
法務官に相談だ!!!!
HSAM!
危険な負け方としては
神ジェイス→奥義
ヴァラクート→噴火→安全にどうにかしたいところ
ダメージレースは、軸がずれているので
レッドーゾーン以外は計算上(確率論上)
戦える予定
まぁくみ上げてみないと判らないがね
周りが使わないデッキこそ
王者のデッキ
ジャマタ
今回は25回大会です。
レガシーも併催します。
髭男爵杯champion Ship
(仮名、群馬最強を決定)を開催中です。
→詳しくは最下欄をご確認下さい。
【開催日】 2011年3月13日(日)
【受付時間】 スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】 高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】 一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】 スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
群馬最強の王座をかけて初のチャンピオンシップの開催です
県内にとどまらず、最先端(さきっちょ)の覇者を希望される方
お待ちしております。
※ちなみに僕は4月以降から恐怖と狂気を引っさげて参加予定となります。
最近よく見かけるのは
「・・・・サーチしてきます」
そろそろ
罠うち時だろ?
狂気のライブラリーアウト
※3神か、巨像入っていたら、概ね、シャイニング土下座デッキ
4否認
2冷静な反論
2予言のプリズム
3転倒の磁石
4寺院の鐘
2未達への旅
4ジェイス・ベレレン
2滞留者、ヴェンセール
3書庫の罠
4濃霧
3安全な道
2決断の手綱
1法務官の相談
法務官に相談だ!!!!
HSAM!
危険な負け方としては
神ジェイス→奥義
ヴァラクート→噴火→安全にどうにかしたいところ
ダメージレースは、軸がずれているので
レッドーゾーン以外は計算上(確率論上)
戦える予定
まぁくみ上げてみないと判らないがね
周りが使わないデッキこそ
王者のデッキ
ジャマタ
来月はエクスト
神戸に行きたかったが
きっと行けないでしょう
レーティングで後数点取れたら
気の迷いから参戦してしまうかもしれませんがね
設計通りなら旅行にいける時期に
なったのに
切ない
ボクです(挨拶
環境にアーティファクトが蹂躙する時代になった
メモデッキ
4躁の番人
4オキシダの屑鉄溶かし
2ゴブリンの廃墟飛ばし
2業火のタイタン
4定業
3呪文貫き
2冷静な反論
2予言のプリズム
3転倒の磁石
4液鋼の塗膜
3紅蓮地獄
2屑鉄の嵐
1滞留者、ヴェンセール
1チャンドラー・ナラー
誰もが一度は通る道だが
メタを読んで再度くみ上げるのも一興
確定カウンターが減って、クロックのデッキが増える→ターボフォグ
なるほど
メタが回ってきたな
既に噂になりつつあるので
ちょいと法務官に相談したくなったから
略して
H-SAM(法務官の相談 あるだけ もってこい)
語呂がわりぃよ・・・
ご協力お願いします
後、ちょいと前に書いた白黒のデッキの解説追記
2t目鷹→鷹フル回収→恐血鬼を捨てる
通常と違う視線からデッキ構築だ
エクストシーズンはヴァラクートとフェアリーの嵐だから
どう乗り越えるかが問題
まぁ両方に勝てるデッキはあるが
ブンまわりタイプのデッキなので
あまり使いたくは無い・・・
そういえば、装備品が多いって事は
あのレジェンド強いんじゃね?
猫沢山出る奴・・・・
ジャマタ
神戸に行きたかったが
きっと行けないでしょう
レーティングで後数点取れたら
気の迷いから参戦してしまうかもしれませんがね
設計通りなら旅行にいける時期に
なったのに
切ない
ボクです(挨拶
環境にアーティファクトが蹂躙する時代になった
メモデッキ
4躁の番人
4オキシダの屑鉄溶かし
2ゴブリンの廃墟飛ばし
2業火のタイタン
4定業
3呪文貫き
2冷静な反論
2予言のプリズム
3転倒の磁石
4液鋼の塗膜
3紅蓮地獄
2屑鉄の嵐
1滞留者、ヴェンセール
1チャンドラー・ナラー
誰もが一度は通る道だが
メタを読んで再度くみ上げるのも一興
確定カウンターが減って、クロックのデッキが増える→ターボフォグ
なるほど
メタが回ってきたな
既に噂になりつつあるので
ちょいと法務官に相談したくなったから
略して
H-SAM(法務官の相談 あるだけ もってこい)
語呂がわりぃよ・・・
ご協力お願いします
後、ちょいと前に書いた白黒のデッキの解説追記
2t目鷹→鷹フル回収→恐血鬼を捨てる
通常と違う視線からデッキ構築だ
エクストシーズンはヴァラクートとフェアリーの嵐だから
どう乗り越えるかが問題
まぁ両方に勝てるデッキはあるが
ブンまわりタイプのデッキなので
あまり使いたくは無い・・・
そういえば、装備品が多いって事は
あのレジェンド強いんじゃね?
猫沢山出る奴・・・・
ジャマタ
【開催日】
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
土曜も仕事
最近色々とフラッシュバックで
死にそう
※日曜は発熱をクスリで抑えて仕事
一度ヒミツ基地に顔を出すと
ディンブラが翌日の栃木に遠征とのことで
軽めに調整
白青コンVsテゼレット
正直2t目の神秘家が鬼畜な強さ
パイロで流れない神官もタダツヨ
4マナにワープされるとメンドクサイ事が沢山起こるので
マナ加速にピアス刺しておくと楽
結論は
ジェイスタダツヨ
神秘家タダツヨ
磁石タダツヨ
手綱タダツヨ
長男が嫁から外出許可が出たとの事で
調整
調整デッキ内容はまだ割愛
知られていないからこそ
意味のあるデッキと言うものは沢山あるからな
某所で既に戦績が残っているので、もはや温めておく必要は無いため
知られているものは掲載
カードの種類は俺が組んでいたものなので大会結果とは異なる
4思考囲い
3石鍛冶の神秘家
4苦花
1シルヴォルの生命杖
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
3呪文詰まりのスプライト
2ヴェンデリオン三人衆
2誘惑撒き
3霧縛り
1太陽のタイタン
4謎めいた命令
3エスパーの魔よけ
3流刑への道
四男もエスパー組みを引き連れて
参戦
エクストの赤単と現状の青白で戦って見たが
勝率が悪くないのが印象的
エアリークを使いこなせるか使いこなせないかで
戦いが変わるが
オレはエアリークでいいと思う
剥奪は要らない
検討課題は
糾弾と磁石
序盤裁けることを考えると糾弾が優勢だが
オレはヴェンセールを飼っているので
磁石派
まぁ定業を使わないデッキ構成にしてあるので
他の人が動かせるかといえば難しいところがあるがね
※概ね自分以外にはなつかないことが確認されている
周りもあかつき杯に初参戦して
楽しんでこれたようなのでよかった
今後のメタについて
Caw-go
磁石か糾弾で攻守逆転
メインで構築物を割る→その昔の黒白デッキ参照
※インスタントで割れないものは、使い勝手が悪すぎるので要らない
同系の場合、ナマモノを増やす→鷹、神秘家だけだと装備品に依存しすぎ。神官タダツヨ
白タイタン動きがキモイ
テゼレット
Caw-goのおかげでメイン構築物破壊が入ってくると非常にとばっちりを受ける
最先端の協議の結果、破壊的な力をメイン投入が気持ちよさそう
黒の十字軍が出されると、涙で前が見えなくなる可能性もあるので留め金は必須かもね
まぁ磁石でも良いけどさ
マナ加速を合計9枚ほど詰むと安定
問題は、5枚捲っても構築物がない状況が結構あるという事
運次第と言うことだね
ヴァラクート
最近全く見かけなくなったが
正直今でもタダツヨ
右手が光る人が使った場合、理不尽な死に方をするのは仕方ない事
赤タイタンを積むことで現状の小粒たちを処理できる
ゼンディカーの報復者?
赤タイタンのほうが環境にあっていそう
4、5t目に緑タイタンを出すよりも赤タイタンを出した方が勝ちやすい
メインで金屑の嵐を4積んでおけば概ね戦えるだろう
砕土は、ピアスが流行っているので外しておけ
ピアスケアで打つタイミングは皆無と言うか、テンポロスがでかいからな
ボロス
Caw-goのアグレッシブタイプと思えばいいが
アドバンテージが鷹と神秘家しか居ないのでCaw-goにはアド負け
パイロもあるし、磁石一枚で時間取られるだけでテゼレットにも厳しい
勝ち抜くためには「ムカデ」なんてテンポ悪いものは要れずに
殴り切れ
レッドゾーン
杖という装備品を前にされるともじもじする
アドバンテージは取れないデッキなので
駆け抜けるしかない
漸増爆弾を置かれるともじもじしか出来ない
現状、187のシャッター生物は非常に有用
ライフカウンター欲しい方はご連絡ください
税込み3150+輸送費(概ね1000円)です。人数要れば輸送費は割安になるけど
国外からなので、時間はかかるよ
白シンボル以外は、在庫がまだある模様
やはり趣味は大切だな
そろそろMTGに復帰するか
ジャマタ
2011年3月13日(日)
【受付時間】
スタンダード 9:30~10:30
レガシー ~3:00 (スタンダードの進行具合で受付締め切りが伸びることがあります。)
【開催場所】
高崎市中央公民館
お車でお越しの方は第2駐車場をご利用ください。
詳細はこちら
【参加費】
一般700円
学生・DCIカード新規発行の方は200円引きとなります。
スタンダードとレガシーの両方に参加する場合はレガシーの参加費が200円引きとなります。
【フォーマット】
スタンダード
(M11 ゼンディガー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒・ミラディンの傷跡・ミラディン包囲戦)
レガシー
(アングルード系以外のすべての公式カードセット
禁止カードは各々ご確認ください。)
【スタンダード】
試合形式はスイスラウンド+上位者によるシングルエリミネーションとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
【レガシー】
試合形式はスイスラウンドのみとなります。
参加者数によって、回戦数は変動します。
上位賞、デッキ賞等をご用意しております。
参加者の方は試合に必要な筆記用具、ライフカウンター、トークン等は各自でご用意ください。
ご不明な点はhige-dansyaku@hotmail.co.jpまでお問い合わせください。
髭男爵杯champion Ship(仮名、群馬最強を決定)とは?
髭男爵杯が発足して、1月で3年目となります。
この2年間、不慣れな大会運営の中でしたが参加者の方々に盛り立てて頂き、
続けることができたと大変感謝しております。
感謝の意とともに、更なる盛り上がりができるアイディアをとスタッフで話し合いました。
結果、参加者の方々からも多数意見のありました、年間チャンピオンを決める大会を
開く運びとなりました。
【概要】
月次で行っている髭男爵杯、および運営本部認定大会で上位入賞した方に
ポイントを配布します。
12月の本戦前に集計を行い、ポイント合計上位8名の方に参加資格を発行します。
直前予選での権利獲得者とあわせまして、本戦(スタンダード)を戦っていただき、
優勝を争っていただきます。
参加できた方には、必ず賞品が授与される参加費無料のプレミア大会となります。
最低でも総計3ボックス以上の賞品を予定しています。
【ポイントについて】
・髭男爵杯(スタンダードのみ)
順位順に(3-2-1-1)(4-3-2-2-1-1-1-1)
シングルエリミネーションがある場合はそちらの順位で発生します。
・認定大会
未定ですが、髭男爵杯に順じた発生になる予定です。
※尚、状況によって、変更になることがあります。
不明点等ありましたらスタッフまでお問い合わせ下さい。
土曜も仕事
最近色々とフラッシュバックで
死にそう
※日曜は発熱をクスリで抑えて仕事
一度ヒミツ基地に顔を出すと
ディンブラが翌日の栃木に遠征とのことで
軽めに調整
白青コンVsテゼレット
正直2t目の神秘家が鬼畜な強さ
パイロで流れない神官もタダツヨ
4マナにワープされるとメンドクサイ事が沢山起こるので
マナ加速にピアス刺しておくと楽
結論は
ジェイスタダツヨ
神秘家タダツヨ
磁石タダツヨ
手綱タダツヨ
長男が嫁から外出許可が出たとの事で
調整
調整デッキ内容はまだ割愛
知られていないからこそ
意味のあるデッキと言うものは沢山あるからな
某所で既に戦績が残っているので、もはや温めておく必要は無いため
知られているものは掲載
カードの種類は俺が組んでいたものなので大会結果とは異なる
4思考囲い
3石鍛冶の神秘家
4苦花
1シルヴォルの生命杖
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
3呪文詰まりのスプライト
2ヴェンデリオン三人衆
2誘惑撒き
3霧縛り
1太陽のタイタン
4謎めいた命令
3エスパーの魔よけ
3流刑への道
四男もエスパー組みを引き連れて
参戦
エクストの赤単と現状の青白で戦って見たが
勝率が悪くないのが印象的
エアリークを使いこなせるか使いこなせないかで
戦いが変わるが
オレはエアリークでいいと思う
剥奪は要らない
検討課題は
糾弾と磁石
序盤裁けることを考えると糾弾が優勢だが
オレはヴェンセールを飼っているので
磁石派
まぁ定業を使わないデッキ構成にしてあるので
他の人が動かせるかといえば難しいところがあるがね
※概ね自分以外にはなつかないことが確認されている
周りもあかつき杯に初参戦して
楽しんでこれたようなのでよかった
今後のメタについて
Caw-go
磁石か糾弾で攻守逆転
メインで構築物を割る→その昔の黒白デッキ参照
※インスタントで割れないものは、使い勝手が悪すぎるので要らない
同系の場合、ナマモノを増やす→鷹、神秘家だけだと装備品に依存しすぎ。神官タダツヨ
白タイタン動きがキモイ
テゼレット
Caw-goのおかげでメイン構築物破壊が入ってくると非常にとばっちりを受ける
最先端の協議の結果、破壊的な力をメイン投入が気持ちよさそう
黒の十字軍が出されると、涙で前が見えなくなる可能性もあるので留め金は必須かもね
まぁ磁石でも良いけどさ
マナ加速を合計9枚ほど詰むと安定
問題は、5枚捲っても構築物がない状況が結構あるという事
運次第と言うことだね
ヴァラクート
最近全く見かけなくなったが
正直今でもタダツヨ
右手が光る人が使った場合、理不尽な死に方をするのは仕方ない事
赤タイタンを積むことで現状の小粒たちを処理できる
ゼンディカーの報復者?
赤タイタンのほうが環境にあっていそう
4、5t目に緑タイタンを出すよりも赤タイタンを出した方が勝ちやすい
メインで金屑の嵐を4積んでおけば概ね戦えるだろう
砕土は、ピアスが流行っているので外しておけ
ピアスケアで打つタイミングは皆無と言うか、テンポロスがでかいからな
ボロス
Caw-goのアグレッシブタイプと思えばいいが
アドバンテージが鷹と神秘家しか居ないのでCaw-goにはアド負け
パイロもあるし、磁石一枚で時間取られるだけでテゼレットにも厳しい
勝ち抜くためには「ムカデ」なんてテンポ悪いものは要れずに
殴り切れ
レッドゾーン
杖という装備品を前にされるともじもじする
アドバンテージは取れないデッキなので
駆け抜けるしかない
漸増爆弾を置かれるともじもじしか出来ない
現状、187のシャッター生物は非常に有用
ライフカウンター欲しい方はご連絡ください
税込み3150+輸送費(概ね1000円)です。人数要れば輸送費は割安になるけど
国外からなので、時間はかかるよ
白シンボル以外は、在庫がまだある模様
やはり趣味は大切だな
そろそろMTGに復帰するか
ジャマタ
本日はエクストの調整を長男がするらしいので
手伝いにいくか
既に隠しておく必要もなくなったので
新型フェアリーについて
最近ずっと日記に書かれている
神秘家を入れるだけの簡単な作業
苦花から沸いてくるトークンに
シルヴォルの杖でもつけておけば
多い日も安心
と言う簡単なコンセプト
エスパーカラーなのでシカも怖くないからね
まぁ神秘家の枚数がスタン分しかないので
エクストは代用カードでどうにか組んでみるわ
後、白単ビートの砦のおねぇさん
秘匿との相性も最高やで
モンハソは一段落した気がするので暫くはMTGの調整に付き合おう
テゼレットをまわしてみたんだが
安定性を求めて青黒にした場合
レッドゾーンにどうやって勝つのか聞いてみたい
土地のバランスがきついが
グリクシスカラーが一番安定だろう
実際は、赤ではなく白にタッチしておきたい
エスパーカラーがやはりしっくり来るわ
青白の調整が自分なりに一段落したのでまとめておく
4鷹
4神秘家
3神官
2タイタン
1青森
1スイカ
1骨
4神
1ギデオン
1ヴェンセール
1ペス子
3ピアス
3取り消し
2突入
2転倒の磁石
3審判の日
ゼロックス理論から
ランドは24枚とリーズナブル
エクストは徹子を組もうと思うんだが
如何せんフェアリーが良くない・・・・
サイド
3スラーン
3シカ
4流弾
ここから入れば徹子でもいけるんじゃないか?
残りスロット5枚とか・・・・
ジャマタ
手伝いにいくか
既に隠しておく必要もなくなったので
新型フェアリーについて
最近ずっと日記に書かれている
神秘家を入れるだけの簡単な作業
苦花から沸いてくるトークンに
シルヴォルの杖でもつけておけば
多い日も安心
と言う簡単なコンセプト
エスパーカラーなのでシカも怖くないからね
まぁ神秘家の枚数がスタン分しかないので
エクストは代用カードでどうにか組んでみるわ
後、白単ビートの砦のおねぇさん
秘匿との相性も最高やで
モンハソは一段落した気がするので暫くはMTGの調整に付き合おう
テゼレットをまわしてみたんだが
安定性を求めて青黒にした場合
レッドゾーンにどうやって勝つのか聞いてみたい
土地のバランスがきついが
グリクシスカラーが一番安定だろう
実際は、赤ではなく白にタッチしておきたい
エスパーカラーがやはりしっくり来るわ
青白の調整が自分なりに一段落したのでまとめておく
4鷹
4神秘家
3神官
2タイタン
1青森
1スイカ
1骨
4神
1ギデオン
1ヴェンセール
1ペス子
3ピアス
3取り消し
2突入
2転倒の磁石
3審判の日
ゼロックス理論から
ランドは24枚とリーズナブル
エクストは徹子を組もうと思うんだが
如何せんフェアリーが良くない・・・・
サイド
3スラーン
3シカ
4流弾
ここから入れば徹子でもいけるんじゃないか?
残りスロット5枚とか・・・・
ジャマタ
ヒミツ基地に顔を出すと
貸し出していたデッキが帰ってきました
しかもスリーブは新しくなって・・・・
話を聞いたら
1回戦目にもう一つのデッキと当たったとか・・・
ヴァラクートVer歪に青白は勝てないのは
前日の調整で判っていたのに・・・
当たり運のなさに
非常に可愛そうな感じでいっぱいになりました・・・
トリコとの対戦中にスリーブが破けたそうで
戦闘中に破けるとか
色んな意味で、危険だな
相手がトリコであったため
頷けなくもない・・・
言うなれば
真髄の針で先っちょを小細工されていて
ブラックメール打たれた感じに近いものがある
話をもどすが
オレは「定業」を取っていないのと
ゼロックス理論で土地枚数が24になっている為
事故が多かったというお話(感想)
理論上そんな事は無いが
確立的にはありえる
MTGとは極論→確率論
数学的に考えればアドバンテージも
はっきりと目に見える形となる
とりあえず証明する為に
貸し出し相手が組んできた
パリで上位に抜けたデッキのコピーと対戦して見たが
負けることは無かったわけですね
まぁ危ない橋はいくつもありましたが
※パイロットのプレイングがまだ荒削りと言う事もありますが
其処まで分が悪いマッチアップではない事に収束した形か
鷹を3にしてあるため、最終的に鷹の数で押し切られるという
話も出ましたが、それは事実
だが、立ち回りで鷹1枚分のアドバンテージは
カバー出来る事は伝わっただろう
※青白の改善余地は実際まだあるので、もう少し進化するだろう
2/4の日記にも書いたが
発売前の予想通り、スイカ剣はコントロールの剣であるな
勝ちに行くという考えでは青森剣の方が強いが
稼いだハンドアドバンテージを展開していくという点では
スイカ剣があっている
オレのエンチャントレスに熊の陰影で殺されてきた方々は
既に耐性がある死に方だろうがね
現在単品除去がか細いので
実はエンチャントレスワンチャンスあるんじゃないのか?
と思ってみるがお友達のマナ加速エンチャントが0枚とか・・・
未だかつてない時代に突入している・・・
マナ加速エンチャントが帰ってきたら
再始動も考えられるんだが・・・
オーラのナーリッドって
エクストでは、危険な存在じゃね?
現在構想中(青黒建築家)
4強迫
4呪文貫き
3漸増爆弾
4大建築家
4暗号術師
2海門の神官
2宝物の魔道師
2粗石の魔道師
1ワームとぐろエンジン
1精神隷属機
1伝染病エンジン
1鋼のドラゴン
1マイアの戦闘球
1キメラの大群
1オパールのモックス
1永遠溢れの杯
2太陽の宝珠
2精神を刻むもの、ジェイス
呪文つらぬき探すのメンドクサイ・・・
ジャマタ
貸し出していたデッキが帰ってきました
しかもスリーブは新しくなって・・・・
話を聞いたら
1回戦目にもう一つのデッキと当たったとか・・・
ヴァラクートVer歪に青白は勝てないのは
前日の調整で判っていたのに・・・
当たり運のなさに
非常に可愛そうな感じでいっぱいになりました・・・
トリコとの対戦中にスリーブが破けたそうで
戦闘中に破けるとか
色んな意味で、危険だな
相手がトリコであったため
頷けなくもない・・・
言うなれば
真髄の針で先っちょを小細工されていて
ブラックメール打たれた感じに近いものがある
話をもどすが
オレは「定業」を取っていないのと
ゼロックス理論で土地枚数が24になっている為
事故が多かったというお話(感想)
理論上そんな事は無いが
確立的にはありえる
MTGとは極論→確率論
数学的に考えればアドバンテージも
はっきりと目に見える形となる
とりあえず証明する為に
貸し出し相手が組んできた
パリで上位に抜けたデッキのコピーと対戦して見たが
負けることは無かったわけですね
まぁ危ない橋はいくつもありましたが
※パイロットのプレイングがまだ荒削りと言う事もありますが
其処まで分が悪いマッチアップではない事に収束した形か
鷹を3にしてあるため、最終的に鷹の数で押し切られるという
話も出ましたが、それは事実
だが、立ち回りで鷹1枚分のアドバンテージは
カバー出来る事は伝わっただろう
※青白の改善余地は実際まだあるので、もう少し進化するだろう
2/4の日記にも書いたが
発売前の予想通り、スイカ剣はコントロールの剣であるな
勝ちに行くという考えでは青森剣の方が強いが
稼いだハンドアドバンテージを展開していくという点では
スイカ剣があっている
オレのエンチャントレスに熊の陰影で殺されてきた方々は
既に耐性がある死に方だろうがね
現在単品除去がか細いので
実はエンチャントレスワンチャンスあるんじゃないのか?
と思ってみるがお友達のマナ加速エンチャントが0枚とか・・・
未だかつてない時代に突入している・・・
マナ加速エンチャントが帰ってきたら
再始動も考えられるんだが・・・
オーラのナーリッドって
エクストでは、危険な存在じゃね?
現在構想中(青黒建築家)
4強迫
4呪文貫き
3漸増爆弾
4大建築家
4暗号術師
2海門の神官
2宝物の魔道師
2粗石の魔道師
1ワームとぐろエンジン
1精神隷属機
1伝染病エンジン
1鋼のドラゴン
1マイアの戦闘球
1キメラの大群
1オパールのモックス
1永遠溢れの杯
2太陽の宝珠
2精神を刻むもの、ジェイス
呪文つらぬき探すのメンドクサイ・・・
ジャマタ
デッキを貸し出しているので
MTGは全く出来ない
ボクです(挨拶
パリの結果を受けて
結局新エキスパンションが出て
リストを眺めながら出来上がったデッキの終着地点は
ほぼ同じか
本日は
テゼレッターが上位に食い込むことで
値段の上がったテゼレットについて
まずは、使ってみないとはっきりとした強さが
判らないPWの中でも
デッキを選びすぎ・・・
ジェイスのように青ければ入れておくと勝てる!
と言うカードではないため
最も異質なデッキとなるだろう
デッキ中12枚構築物を入れておけば
確立上、ジェイスと同じアドバンテージを取れる可能性がある
※外れる可能性は否定できない
フィニッシュブローはテゼレットからの5/5クリーチャー
Caw-goが流行ってしまった為に
メイン構築物対処を詰む事も検討されるだろうから
対処されやすいのが厳しいところ
蛾で2回殴るだけの簡単なお仕事であれば
Ver歪のように、青白に蛾をさしておけばいい
スレイバーがルール改訂によりサイドボードも見られるようになったため
2戦目以降の戦いも有利に進められるというのが裏テク
今まで精神隷属機を発動して負けたゲームはあまりないので
精神隷属機をメインで起動する事に命をかけたデッキを組んでみるのも
良いんじゃないのか?
今後呪文貫きがメイン4で詰まれる時代に突入する事から
フルクリーチャーの187系デッキを作るのも一手
テゼレットコンが強くなるかどうかは
結局、今後のメタ次第
ただし、自らの強さを晒してしまった事と
環境的に構築物が多数ある→除去を詰まれる
という苦行の中
同切り抜けていくかがデッキビルダーの力量といったところか
まぁ時期がエクストシーズンなので
スタンはほどほどにね
スレイバーデッキ
3太陽の宝珠
4永遠溢れの杯
3転倒の磁石
3予言のプリズム
1オパールのモックス
1精神隷属機
1伝染病エンジン
2感電波
3金屑の嵐
2黒の太陽の頂点
3精神を刻むもの、ジェイス
4ボーラスの工作員、テゼレット
1ソリン・マルコフ
4呪文貫き
組んでて、テゼコンになる理由がよく判るわwwww
そろそろソリンの強さに気付いてあげてもいいんじゃないか?
奥義能力に「精神隷属機」って書いてあるのに・・・
白黒Hawkたまにはソリンも使えよ
4戦隊の鷹
3石鍛冶の神秘家
4リリアナの死霊
2吸血鬼の呪詛師
3吸血鬼の夜鷲
2太陽のタイタン
4強迫
2コジレックの審問
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1骨溜め
2漸増爆弾
2神への捧げる物
1ソリン・マルコフ
2ギデオン・ジュラ
1リリアナ・ヴェス
熟考漂いして見たが・・・
ソリン1枚しか入らんな・・・
たまにはゆるりとMTGでもするか
どうせやる事ないしな
MTGは全く出来ない
ボクです(挨拶
パリの結果を受けて
結局新エキスパンションが出て
リストを眺めながら出来上がったデッキの終着地点は
ほぼ同じか
本日は
テゼレッターが上位に食い込むことで
値段の上がったテゼレットについて
まずは、使ってみないとはっきりとした強さが
判らないPWの中でも
デッキを選びすぎ・・・
ジェイスのように青ければ入れておくと勝てる!
と言うカードではないため
最も異質なデッキとなるだろう
デッキ中12枚構築物を入れておけば
確立上、ジェイスと同じアドバンテージを取れる可能性がある
※外れる可能性は否定できない
フィニッシュブローはテゼレットからの5/5クリーチャー
Caw-goが流行ってしまった為に
メイン構築物対処を詰む事も検討されるだろうから
対処されやすいのが厳しいところ
蛾で2回殴るだけの簡単なお仕事であれば
Ver歪のように、青白に蛾をさしておけばいい
スレイバーがルール改訂によりサイドボードも見られるようになったため
2戦目以降の戦いも有利に進められるというのが裏テク
今まで精神隷属機を発動して負けたゲームはあまりないので
精神隷属機をメインで起動する事に命をかけたデッキを組んでみるのも
良いんじゃないのか?
今後呪文貫きがメイン4で詰まれる時代に突入する事から
フルクリーチャーの187系デッキを作るのも一手
テゼレットコンが強くなるかどうかは
結局、今後のメタ次第
ただし、自らの強さを晒してしまった事と
環境的に構築物が多数ある→除去を詰まれる
という苦行の中
同切り抜けていくかがデッキビルダーの力量といったところか
まぁ時期がエクストシーズンなので
スタンはほどほどにね
スレイバーデッキ
3太陽の宝珠
4永遠溢れの杯
3転倒の磁石
3予言のプリズム
1オパールのモックス
1精神隷属機
1伝染病エンジン
2感電波
3金屑の嵐
2黒の太陽の頂点
3精神を刻むもの、ジェイス
4ボーラスの工作員、テゼレット
1ソリン・マルコフ
4呪文貫き
組んでて、テゼコンになる理由がよく判るわwwww
そろそろソリンの強さに気付いてあげてもいいんじゃないか?
奥義能力に「精神隷属機」って書いてあるのに・・・
白黒Hawkたまにはソリンも使えよ
4戦隊の鷹
3石鍛冶の神秘家
4リリアナの死霊
2吸血鬼の呪詛師
3吸血鬼の夜鷲
2太陽のタイタン
4強迫
2コジレックの審問
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1骨溜め
2漸増爆弾
2神への捧げる物
1ソリン・マルコフ
2ギデオン・ジュラ
1リリアナ・ヴェス
熟考漂いして見たが・・・
ソリン1枚しか入らんな・・・
たまにはゆるりとMTGでもするか
どうせやる事ないしな
髭調整
最先端の地である為
どのデッキが来るのか全く予測できないのが
髭杯である
デッキ調整を三男と行う
アド厨も最終選考まで残っていたが
ヴァラクートに対してあまりに防御力が無さすぎるのと
ボロスにサイコロゲームに持ち込まれる可能性が極めて高い為
却下
三番目にヴァラクートを託すが・・・
常時マリガンと言う状況に追い込まれたらしい
ヴァラクート使う時は
「右手が光る」時じゃないとダメだよね
いうなれば
ヴァラクートで頂点に立った人=一番運が強い人
その点「アド厨」はダブルマリガンくらいのアドはすぐ取り替えせるから
事故が少ない
環境的に
チューンされたヴァラクートは
デッキ選択として間違えではいないんだがね
髭杯の優勝は
トリコ
おめ
髭杯開催当初から、ほぼフル出席の偉い方
概ねシングルエリミに残るが、ここ一番で負ける不運の持ち主が
ついに優勝
デッキは世界の構想が最先端に近づいてきたという
Caw-go(通称:アド厨)
Caw-goを倒すために作成しておいた
ヴァラクート俺式はマリガンの海に沈んだ模様
むしろ当たっていないらしい
再来月からは、数年ぶりに、日曜日がフリーになるので
参加する事も可能になる予定
現状の整理
Caw-go(通称:アド厨)
戦隊の鷹と神秘化によるアドバンテージと、神PW2体により勝ちきるデッキ
実際のところ、デッキ内容は、非常に薄いが、アドバンテージ量で青がらみのデッキなのにマリガンも大して怖くない恐ろしいデッキ
弱点に対しては、メインに詰まれた約10枚のカウンターでどうにかする
レッドゾーン(通称:ゴブナイト)
ゴブリンかと思いきや、0マナアーティファクト生物に依存している不思議なデッキ
構成中にタフネスが3以上のナマモノは皆無であるため、実は、紅蓮地獄一撃で乙る
アドバンテージについては皆無であるため、1:1処理されるだけでもかなりシンドイ
速度は最速だが、盛り返しが出来ないので、息切れしたらデッキを片付けたほうがいい
テゼレッター
神話の力を発揮すべくがんばるテゼレット!横にいるジェイスよりも活躍の場を与えられた専用のデッキですが、内容が薄い・・・
ダークホース的要素が濃い。
内容がばれてしまっているので、今後は厳しい事になる
グリクシスカラーにしないとボロスに立ち回れないが
青黒の方が丸い構成になることだろう
青黒コントロール
能力は高く、デッキ内容は濃いものの、上位に残る事が出来ない可愛そうなデッキ
カウンターウィニー
鷹、神秘化をカウンターでサポートして殴り切るデッキ
動き的にはcaw-goに近い
派生としてナイトウィニーが現在当てはまる
アドが取れないが、破壊力を重視した、エルフ系も存在する
ヴァラクート
メタられ過ぎて、もはや何も言うまい
常にメタられると言うことは、使わないものからしてみれば
畏怖すべき存在と言うこと→最強に近いと言うこと
青緑ランデス
相手の動きを妨害する事のみに命をかけたデッキ
フィニッシャーは最近仕事が無い霜のタイタン
環境が早すぎる、そして早いデッキは概ね単色と言う状況を踏まえると
土地をせめても仕方ない・・・というか、勝てない・・・・
コントロールに対しては、まぁまぁ戦える
アド厨Ver1.2
4呪文貫き
4マナ漏出
3海門の神官
3石鍛冶の神秘家
3戦隊の鷹
2太陽のタイタン
1饗宴と飢餓の剣
1肉体と精神の剣
1骨溜め
2漸増爆弾
2予言のプリズム
4精神を刻むもの、ジェイス
1ギデオン・ジュラ
1滞留者、ヴェンセール
1エルズペス・ティレル
3審判の日
2黒蛾の生息地
3地盤の際
4天界の烈柱
4氷河の城塞
6平地
6島
猛威を振るうボロスとレッドゾーンにのみターゲットを絞れば
赤黒も強いと思われるがね
4稲妻
4金屑の嵐
2紅蓮地獄
4強迫
4リリアナの死霊
3ファイレクシアの憤怒鬼
3吸血鬼の呪詛師
4オキシダの金屑溶かし
1ミミックの大桶
2リリアナ・ヴェス
2墓所のタイタン
2ソリン・マルコフ
コジレックも審問も強いんだが
環境的にコントロールのPWが怖いので強迫をメインで
フル投入→装備品も全て落とせて、火力も削げてリーズナブル
モンハソはあと、アマツマラソンとアルバマラソンを残すのみ
称号は別段要らないので
後20回くらい集団で狩に出れば一段落するかなと思う
あまり使わない武器はアルバにしておけば安心の切れ味
ジャマタ
最先端の地である為
どのデッキが来るのか全く予測できないのが
髭杯である
デッキ調整を三男と行う
アド厨も最終選考まで残っていたが
ヴァラクートに対してあまりに防御力が無さすぎるのと
ボロスにサイコロゲームに持ち込まれる可能性が極めて高い為
却下
三番目にヴァラクートを託すが・・・
常時マリガンと言う状況に追い込まれたらしい
ヴァラクート使う時は
「右手が光る」時じゃないとダメだよね
いうなれば
ヴァラクートで頂点に立った人=一番運が強い人
その点「アド厨」はダブルマリガンくらいのアドはすぐ取り替えせるから
事故が少ない
環境的に
チューンされたヴァラクートは
デッキ選択として間違えではいないんだがね
髭杯の優勝は
トリコ
おめ
髭杯開催当初から、ほぼフル出席の偉い方
概ねシングルエリミに残るが、ここ一番で負ける不運の持ち主が
ついに優勝
デッキは世界の構想が最先端に近づいてきたという
Caw-go(通称:アド厨)
Caw-goを倒すために作成しておいた
ヴァラクート俺式はマリガンの海に沈んだ模様
むしろ当たっていないらしい
再来月からは、数年ぶりに、日曜日がフリーになるので
参加する事も可能になる予定
現状の整理
Caw-go(通称:アド厨)
戦隊の鷹と神秘化によるアドバンテージと、神PW2体により勝ちきるデッキ
実際のところ、デッキ内容は、非常に薄いが、アドバンテージ量で青がらみのデッキなのにマリガンも大して怖くない恐ろしいデッキ
弱点に対しては、メインに詰まれた約10枚のカウンターでどうにかする
レッドゾーン(通称:ゴブナイト)
ゴブリンかと思いきや、0マナアーティファクト生物に依存している不思議なデッキ
構成中にタフネスが3以上のナマモノは皆無であるため、実は、紅蓮地獄一撃で乙る
アドバンテージについては皆無であるため、1:1処理されるだけでもかなりシンドイ
速度は最速だが、盛り返しが出来ないので、息切れしたらデッキを片付けたほうがいい
テゼレッター
神話の力を発揮すべくがんばるテゼレット!横にいるジェイスよりも活躍の場を与えられた専用のデッキですが、内容が薄い・・・
ダークホース的要素が濃い。
内容がばれてしまっているので、今後は厳しい事になる
グリクシスカラーにしないとボロスに立ち回れないが
青黒の方が丸い構成になることだろう
青黒コントロール
能力は高く、デッキ内容は濃いものの、上位に残る事が出来ない可愛そうなデッキ
カウンターウィニー
鷹、神秘化をカウンターでサポートして殴り切るデッキ
動き的にはcaw-goに近い
派生としてナイトウィニーが現在当てはまる
アドが取れないが、破壊力を重視した、エルフ系も存在する
ヴァラクート
メタられ過ぎて、もはや何も言うまい
常にメタられると言うことは、使わないものからしてみれば
畏怖すべき存在と言うこと→最強に近いと言うこと
青緑ランデス
相手の動きを妨害する事のみに命をかけたデッキ
フィニッシャーは最近仕事が無い霜のタイタン
環境が早すぎる、そして早いデッキは概ね単色と言う状況を踏まえると
土地をせめても仕方ない・・・というか、勝てない・・・・
コントロールに対しては、まぁまぁ戦える
アド厨Ver1.2
4呪文貫き
4マナ漏出
3海門の神官
3石鍛冶の神秘家
3戦隊の鷹
2太陽のタイタン
1饗宴と飢餓の剣
1肉体と精神の剣
1骨溜め
2漸増爆弾
2予言のプリズム
4精神を刻むもの、ジェイス
1ギデオン・ジュラ
1滞留者、ヴェンセール
1エルズペス・ティレル
3審判の日
2黒蛾の生息地
3地盤の際
4天界の烈柱
4氷河の城塞
6平地
6島
猛威を振るうボロスとレッドゾーンにのみターゲットを絞れば
赤黒も強いと思われるがね
4稲妻
4金屑の嵐
2紅蓮地獄
4強迫
4リリアナの死霊
3ファイレクシアの憤怒鬼
3吸血鬼の呪詛師
4オキシダの金屑溶かし
1ミミックの大桶
2リリアナ・ヴェス
2墓所のタイタン
2ソリン・マルコフ
コジレックも審問も強いんだが
環境的にコントロールのPWが怖いので強迫をメインで
フル投入→装備品も全て落とせて、火力も削げてリーズナブル
モンハソはあと、アマツマラソンとアルバマラソンを残すのみ
称号は別段要らないので
後20回くらい集団で狩に出れば一段落するかなと思う
あまり使わない武器はアルバにしておけば安心の切れ味
ジャマタ
一部カードが届いたので
包囲戦発売前に構想を練っておいて
日記に上げたデッキが組めました
ぇ?
すいか剣が届いてないから
青緑剣が2本入ってますよ
で、ヒミツ基地で回していると・・・・
世界大会でそれ系のデッキ抜けたらしいよ
との声が届く
最先端の地(さきっちょ)では
先取りしすぎた感があるので
現状のデッキは封印します
周りが使ってるデッキに興味ねぇんだよ
周りと同じ事が大嫌いな
ボクです(挨拶
※結果を見てみたらマジでTop8のデッキを足して2で割ったデッキになってる罠・・・終着点は、現状同じということか。進化を遂げるのが最先端。未来を検討しよう。
レッドゾーンとアドバンテージの神様デッキ(通称:アド厨)を
暫し回して見たが
サイコロゲームである・・・
メイン爆弾があるので
其処まで勝率は悪くないが
分の悪いマッチアップである事を再認識した
時代の最先端は
メインパイロ4か、嵐4だろ
三男が青赤組んでいたが
中々の完成度である
といっても、勝ち手段があまりにほっそいので
精神的に弱い者は使わないほうが良いだろう
そして気がつくことが一つ
現環境において最強のカードは
「決断の手綱」
これ間違いないって・・・
序盤処理して相手がドヤ顔で出した
フィニッシュブローを美味しく頂く
将に
「エクセレント!」
知性の塊
王者のプレイング
デッキ名:「知性とは山椒のようなもの」
除去11
3稲妻
3金屑の嵐
2留め金
3漸増爆弾
カウンター4
4マナ漏出
PW7
4精神を刻むもの、ジェイス
2槌のコス
1チャドラー・ナラ
加速7
3太陽の宝球
4永遠溢れの杯
おしゃれパーツ2
1赤の太陽の頂点
1青の太陽の頂点
知性枠(未来枠といっても過言ではない)6
2決断の手綱
2オキシダの屑鉄溶かし
2予言のプリズム
3地盤の際
3ハリマーの深み
4沸騰する小湖
6山
7島
ゼロックス理論より、土地を1枚削除
現存のデッキでアーティファクトが0と言うデッキは
ほぼ皆無といっても過言ではない状況
装備品が横行するなか
小粒を横に展開し、装備品で底上げするデッキが多いため
オキシダの屑鉄溶かしはメイン投入も試して見るべき
※空想の産物であるため、ちょいと問題はあるかもしれない
羽ばたき飛行機械を壊して、チャンプするだけでも
十分な働きだろ?
問題は、通ってしまったファッティを処分できないという事
Hawkが流行る中、相手のアドバンテージを殺ぐ
逆の発想デッキがこちらだ
マナ加速10
4草茂る胸壁
4永遠溢れの杯
2太陽の宝球
ディスアドバンテージ12
4オキシダの屑鉄溶かし
4酸のスライム
4ゴブリンの廃墟飛ばし
タダ強枠2
2最後のトロール、スラーン
PW5
3野生語りのガラク
2槌のコス
除去6
4屑鉄の嵐
2紅蓮地獄
知性の塊1
1マグマのフェニックス
現在のマグマフェニックスの強さは
まぁ、弱くはないんじゃないかな?
問題は、自分のライフが其処まで持つか?
と言う点
少なくともコントロールに対して
フェニックスの強さは異常なはず
そういえば
全然別の話なんですけど
ミラディン軍のマーク
Notファイレクシアって意味合いを込めて
ファイレクシアマークに×をつけようと思うんですけど
見た目的にどうなの?
ファイレクシア軍のTS持ってる人
ミラディン軍に願える際には
TSに×を書き込んでください
やっぱ、このくらいの存在じゃないとオレらしくない
ジャマタ
包囲戦発売前に構想を練っておいて
日記に上げたデッキが組めました
ぇ?
すいか剣が届いてないから
青緑剣が2本入ってますよ
で、ヒミツ基地で回していると・・・・
世界大会でそれ系のデッキ抜けたらしいよ
との声が届く
最先端の地(さきっちょ)では
先取りしすぎた感があるので
現状のデッキは封印します
周りが使ってるデッキに興味ねぇんだよ
周りと同じ事が大嫌いな
ボクです(挨拶
※結果を見てみたらマジでTop8のデッキを足して2で割ったデッキになってる罠・・・終着点は、現状同じということか。進化を遂げるのが最先端。未来を検討しよう。
レッドゾーンとアドバンテージの神様デッキ(通称:アド厨)を
暫し回して見たが
サイコロゲームである・・・
メイン爆弾があるので
其処まで勝率は悪くないが
分の悪いマッチアップである事を再認識した
時代の最先端は
メインパイロ4か、嵐4だろ
三男が青赤組んでいたが
中々の完成度である
といっても、勝ち手段があまりにほっそいので
精神的に弱い者は使わないほうが良いだろう
そして気がつくことが一つ
現環境において最強のカードは
「決断の手綱」
これ間違いないって・・・
序盤処理して相手がドヤ顔で出した
フィニッシュブローを美味しく頂く
将に
「エクセレント!」
知性の塊
王者のプレイング
デッキ名:「知性とは山椒のようなもの」
除去11
3稲妻
3金屑の嵐
2留め金
3漸増爆弾
カウンター4
4マナ漏出
PW7
4精神を刻むもの、ジェイス
2槌のコス
1チャドラー・ナラ
加速7
3太陽の宝球
4永遠溢れの杯
おしゃれパーツ2
1赤の太陽の頂点
1青の太陽の頂点
知性枠(未来枠といっても過言ではない)6
2決断の手綱
2オキシダの屑鉄溶かし
2予言のプリズム
3地盤の際
3ハリマーの深み
4沸騰する小湖
6山
7島
ゼロックス理論より、土地を1枚削除
現存のデッキでアーティファクトが0と言うデッキは
ほぼ皆無といっても過言ではない状況
装備品が横行するなか
小粒を横に展開し、装備品で底上げするデッキが多いため
オキシダの屑鉄溶かしはメイン投入も試して見るべき
※空想の産物であるため、ちょいと問題はあるかもしれない
羽ばたき飛行機械を壊して、チャンプするだけでも
十分な働きだろ?
問題は、通ってしまったファッティを処分できないという事
Hawkが流行る中、相手のアドバンテージを殺ぐ
逆の発想デッキがこちらだ
マナ加速10
4草茂る胸壁
4永遠溢れの杯
2太陽の宝球
ディスアドバンテージ12
4オキシダの屑鉄溶かし
4酸のスライム
4ゴブリンの廃墟飛ばし
タダ強枠2
2最後のトロール、スラーン
PW5
3野生語りのガラク
2槌のコス
除去6
4屑鉄の嵐
2紅蓮地獄
知性の塊1
1マグマのフェニックス
現在のマグマフェニックスの強さは
まぁ、弱くはないんじゃないかな?
問題は、自分のライフが其処まで持つか?
と言う点
少なくともコントロールに対して
フェニックスの強さは異常なはず
そういえば
全然別の話なんですけど
ミラディン軍のマーク
Notファイレクシアって意味合いを込めて
ファイレクシアマークに×をつけようと思うんですけど
見た目的にどうなの?
ファイレクシア軍のTS持ってる人
ミラディン軍に願える際には
TSに×を書き込んでください
やっぱ、このくらいの存在じゃないとオレらしくない
ジャマタ