6月15日の日記

2016年6月15日 趣味
MTGの話
値段が少し変動した感じ
で、下の環境参入する人増えるの?入会金200K~が最近の基本になりつつあるけど

パズルの話
カニ限は今まで弱かったわけでは無いですが、Disっていたら突然強化されました
宝石姫、カニ限合わせると排出率は20%程度ありますので、引いておいても良いでしょう

カニ限の倍率考察(ただし、FL共に同キャラ前提)
楊貴妃(バランス)
4色76.56倍(コンボ補正込みで134倍)
まぁ強くは無いね・・・・だって、多色でバランスですしおすし

ナポレオン(泥強約15、ドラゴン)
強化1個含む5個消しで108.7倍(強化ドロップ5個の場合は133倍)
倍率だけで言えば、ヨミドラを超えて行った。

バルバロッサ(攻撃)
水3コンボで56.25倍(コンボ補正等込みで253倍)
水2コンボで25倍(コンボ補正込みで62.5倍)
まぁヨウユウみたいなもの。MPでヨウユウ買えなかった方は狙っても良い程の火力がでます

ロビン(バランス)
6コンボ⇒36倍
7コンボ⇒56.25倍
8コンボ⇒81倍
サブにロビン入れておくとエンハループするので、上記倍率に1.5倍で運用可能
バランスって不遇だけどね

信長(悪魔)
8個消しで81倍(ドロップ補正込みで182.25倍×列強分)
PT全体のHPが非常に低いですが、FLで補完可能
36倍⇒81倍の倍率上昇は、設定ミスな気がしてならない・・・・
闇の総合攻撃力10000だとして(実際はもっと高いです)
等倍⇒364万
1.5倍エンハ⇒546万
2倍エンハ⇒729万
3倍エンハ1093万
4倍エンハ(列強化10のカメオ)⇒1458万
闇8個で上記のダメージ
これが花火だった場合、更に約3.4倍、強化で2.8倍、カメオで4倍⇒ざっと5.5億
5.5億って・・・魔界統一でもしにいくのか?
幸いなことに「闇花火」と言うキャラは居りませんので、周回と言う意味では、劉備の立ち位置は不変

感想
信長が頭一つ飛びぬけて強化されたというか、ぶっ飛びすぎ⇒カメオ使うと1億とか出る
正直な感想としては、もっと刻んでよかったと思えるレベルです
ロビンは2体でエンハループ出来るので、6コンボ54倍は確保できるでしょう(2体居ればね)
ナポレオンは火力だけ見ればヨミドラ抜いておりますし
バルバロッサはヨウユウ使っていた方なら火力が想像つくでしょう
楊貴妃は・・・見た目が良いだけに、残念極まりない。コンボでは無く、指定4色PTですので
もう少し倍率上げても良かったかなと思います。それでも継承スキルとしては非常に有能ですので
skl上げが来たら装備品として活躍出来る事でしょう
総じてカニ限がフェス源☆6並みの強力なキャラに生まれ変わりました

マシンヘラ周回用PTを一部修正しました
バアル⇒光半蔵(光1コンボで水機械龍に55万、4コンボで96万)
上記に伴い、マウスの潜在⇒攻撃4、遅延1

B4が実質ボスですので、安定してB4を如何に突破するかに注視すればよいダンジョンですので
変更をいたしました
現状の構成でパズルが必須な階層
B1⇒PTA火4個消し
B3⇒PTBシェザルの列込み2コンボ
B4⇒PTAは火4個の2コンボ、PTBは光1コンボで十分
B5⇒PTAシェザルの列込み4コンボ、木のみ5コンボ
B6⇒PTBイルムで1列
他の階層はスキルだけで突破出来ます、編成難易度は高いですが、その価値はあるね

白猫の話
HXHコラボ開催
何を同仕様とも、来月には全てゴミ屑になっている事でしょう
ズキューンと言いたいがために、ヒソカだけ欲しいかな
ゴンさんはきっと強いんだろうけど、やはりキワモノはヒソカだね

HSの話
ログインもしてないな・・・
まぁ暇つぶしにはいいけど手を抜いて遊べないというのがメンドクサイ

ジャマタ

memo

2016年6月14日 趣味

6月13日の日記

2016年6月13日 趣味
MTGの話
モダマス剥かれている方の感想⇒夢を追います
そうですね、数パックでwill2枚引く方も居れば、1boxで塩の方もいるわけで
この辺は、若干の資産は残るかもしれませんが、ギャンブルと言ったところでしょうか

パズルの話
ランダンの件
アヌビス杯(陣による落ちコン大会)と呼ばれて久しいダンジョンかと思っておりましたが
蓋を開けてみたら、最上位を狙う方々は「ドロリフ杯」を開催していたとの事
廃パズ部でも話題になりましたが、初回ドロリフ勢が無効にされていた事を考えると
「悪意ある使用」と言う裁定が下ってもおかしくない状況なのは過去見ても懸念材料になりますね

今回問題になっているのは
・競技性を損なわない
・著しくバランスを崩す方法を用いない
上記に抵触の恐れがありそうという点

「-5000点ペナルティ受けてるんだから良い」という意見も有りますが、それも正論ではあります
あくまで仕様で出来る事、やればよい(ただし、自己責任

一般的に、パズル&ドラゴンズの競技性は何か?と言う問いがあったとすれば
「落ちコン運」では無く「パズル力」と答えるのが「一般ユーザー」でしょう

とは言え、アヌビスですら12コンボがスタートライン
お犬様は、陣を打ったとはいえ、盤面8~10コンボ組んだうえでの落ちコン運の話
競技性が問われるパズル力は「8コンボ以上組める人」

ドロリフPTのパズル力は、最後に2色陣で列+5コンボ程度⇒17万狙いなら列+3コンボでも良いレベル
パズル難易度は誰でも出来そうなレベル(問題はPT編成難易度が「壊滅級」と言う位)

ムラコレ
今回は「引き時」⇒「ムラコレは罠」と言われてますが、今回は結構良心的
運営の回し者と言うわけではありませんが、廃パズ部の結果からも「出やすい」と思ってよいと思います
※分母は100程度ですが、宝石姫もカニ限も10%はあるね
宝石姫で言えば「シルク」だけ残念扱いされてますが、そこまで悪くないよ
前提条件「ヒカマリ」が居る事となりますが、ナポレオンに継承しても間を正レイラン詰めるだけで
泥強20は無理なく積めます⇒通常倍率が2倍になります⇒8倍エンハと同じ威力

白猫の話
HXHコラボだってさ
興味ないね・・・

HSの話
適当にログインだけ

ジャマタ

6月10日の日記

2016年6月10日 趣味
MTGの話
エタマスが発売
定価近くで押さえても30%粗利が取れるとか頭悪い商売でしたね
つまり、大手の店舗は、ボロ儲けですな
その上、初版は例の如く傷あるってさ⇒そろそろ学べよ・・・・

パズルの話
周りは頑張ってアヌビス杯してますので、Lには青ソニ継承のアヌビスを置いておきます
私は10%に入れば良いというスタンスですのでFLとしてご利用ください
現在の1%ボーダーは16万と言うところですかね
オルファリオンで挑戦している方も居ますので、アヌビス杯と言うわけではありませんが
それでも、運ゲー(陣の偏り等)は否めない

ムラコレ宝石姫襲来
超絶⇒1.5以上~2倍未満
宝石姫が実装されたのは2月位?それから4ヶ月
ルーツの時は結構やらかしたので、結局、200位まわしてるんじゃないですかね・・・・
で、GF中に出た宝石姫は「0」です
私が3倍嵌りの揺らぎに居ると仮定すると、一般的には70回で1体位の確率でしょうか
超絶が2倍付近まで上がっているとすれば、2set用意すれば、何かしら出るでしょう⇒安易な計算
と言う事で、予算10K・

合計34回の結果
ファセット1、カメオ1、シルク1、カラット1
信長3、楊貴妃3、赤髭1、ロビン2、ナポレオン1
ヴァルキリー色違い2、次元を超えてヴリトラ1、ウリエル1、後雑貨

今までGF中に宝石姫引こうと思っていて引けなかっただけに
シーンは現状使う予定無いから諦めましょう

ファセット⇒ルーツに就職⇒
カメオ⇒覚醒パンドラに就職
シルク⇒光エスカマリPTに就職
カラット⇒スキブ5以上あるPTならどこでも内定確実
汎用性としては
カラット>シーン>ファセット>>カメオ>シルク
攻撃時の破壊力については
ファセット>シルク>カメオ>カラット≒シーン
誰だ・・・シルク弱いと言ったのは、計算上相当出るで(PT選ぶけど)

問題は現状skl上げが出来ないので次回コインで来たら本気出す

後は、カニ源達ですが、ナポレオンは使ってみたいんですよね
間に正レイラン2体入れるだけで泥強20⇒5個消しで50倍
ヨミドラと違って、バインド回復要員を仕立てる必要がありますが悪くないよ
問題はナポレオンPTはスキブが非常に少ないという事

白猫の話
ログインのみ
これ、周りも大体1日前になり始めたので、赤信号ですかね

HSの話
こちらもログインのみ

ジャマタ

6月4日の日記

2016年6月4日 趣味
MTGの話
エタマスで色々出るのでシングルで適当に集めて終了の予定

パズルの話
ゴルドラ来ていたので、コイン集め
シーフに覚醒ラーを継承して、後は赤オデン詰めるだけの作業
1周で30万コイン⇒出来る方はやってみると良いでしょう

デビラを劉備で周回開始
フレンドを少し整理、最終的には常時誰かが周っているような状態が望ましい
現在+確定ですので昔の魔屈を常時周っている感覚に陥る・・・
グリザルとかあっという間にsklmになるし、あいつ混ぜても結構経験値うまいんだな・・・
と言う事で4体目が仕上がったので今後は経験値としてグリザル君には生きていただく事にします
ミルがsklmになるまでは劉備の継承をタナトスにしておきますので
デビラは周れません⇒まぁ近日中には終わるやろ
なお、絶級だけあって無駄にタマドラ(延長)にであう・・・
指はいいんだよ・・・遅延出してくれ

マルチ見に行ったらK島さんがディオス作成の為ベオーグ周回していたようなので
寄生(いう手も5体目必要か疑問であるが)
紹介されているPTがヤマタケLの為、ヤマタケで組み直し
お勧めなのは
ヤマタケ(五右衛門、アレス、ウルド、ヤマタケ)
これで封印100%で、且つ、リヴァイアもワンパン
流れは、前回書いたのと同じ
B1で四神に出会うと1階層パズル(主にB2)が必要なため、継承でファイアスペルでも入れとけばいい
次回ベオーグ周る人はお試しください

入室〇だったので途中から別の方がお手伝いに入ったようなので離脱
5体目sklmになったので、周る理由が私には無かったしちょうど良い
雑貨で、ミカエル2体sklm完成⇒頭良かった

ジャマタ

6月3日の日記

2016年6月3日 趣味
MTGの話
モダンシーズン突入
モダンはスタンを数年やっていた方であれば参入可能な比較的やりやすいブロックです
問題はデッキ組んだ後の片づけが大変と言う事ですね

パズルの話
タマドラを1時間まわして劉備PT完成
ついでにウェディングの各員覚醒終了⇒明智以外は使う予定はないが一応
タマドラ50体とベビタマ150使っても覚醒させたいキャラが残るとかどういう事だ・・・
継承の為にタマドラ使わんといけないというのがツラタン

デビラにて試運転開始
PTB
劉備(学園アテナ⇒泥強出来れば何でも良い)
ディオス×3
サスケ(イービルセレス⇒完治なら何でも良い)
PTAの方は、継承も不要で、ディオス4で良い編成にしてあります
※木の泥強で継承出来るのって限定アテナとセル位なのか・・・少ないな
グリザルは泥強込みの花火(1個でもあればよい)が無いと倒せないので
極稀な状況ですが、蠅王を倒した後の盤面に木が無いという不測の事態回避の為、Lに泥強を継承
※泥強枠なら誰でも良いです

B2で出てくる絶メタ用に固定ダメージを継承している方も居ますが
花火だけで抜けますので、継承は不要
ただし、多くのダンジョンを周る際に高Defが出てくると厄介ですので
覚醒ラー辺りを継承するのは賢い選択

ミル降臨用の継承
PTA
劉備(タナトスor光3t無効なら何でも良い
ディオス、ディオス、ディオス、夢アスタ(覚醒フレイア⇒2倍以上のエンハなら代用OK)
アスタロトの代用は8t以内でキラー持ちなら良い⇒ズオーでも良いよ
PTB
劉備(毒なら何でも良い⇒ミニリリス等)
ディオス、ディオス、ディオス、天狗(アヴァロン⇒緑2色陣なら何でも良い)
2時間も回せば終わると思いますので、時間ある変人よろしく

最後のミルの流れだけ修正
最初にタナトス張るのは勿体無いので、2t目にBが使用します
A:0コンボ⇒B:タナトス⇒A:0コンボ(バインドされます)⇒B:0コンボ⇒A:0コンボ
⇒B:花火で突破

劉備×ディオスシステムの火力
泥強無し花火⇒PT全体で約1000万(単体200~300万)
泥強含み花火⇒PT全体で約3000万(単体500~800万)
※強化ドロップ数により大きく変化しますのであくまで目安
強化花火⇒約9000万(単体1500~1800万)

イオンドラゴン討伐に際して変化が起きそうな火力です

本日はベオーグが来てます⇒ディオスの餌
4体仕上がっていない人は、下記PTを組んでまわしましょう
私も5体目は作っておこうと思いますので少しばかり、お手伝いします

ベオーグのダンジョン構成(HPは目安)
PTA
シヴァドラ(五右衛門、ウルズ、アレス、ヤマタケ)
PTB
シヴァドラ(スルトor五右衛門、ウルズ、アレス、トゥバン)
封印100%のPTなので四神出てきても問題無く周回可能
Sklが足りずに立たない場合は、シヴァゴン使ってください

B1:A五右衛門
B2:A五右衛門の花火着火
B3:B花火
B4:Aウルズ、アレスの花火
B5:Bウルズ、アレスの花火

B1で四神が出ると流れが変わります
遭遇した場合の流れ
B1:A花火
B2:Bトゥバン
B3:Aパス、B花火
B4:Aウルド、アレス
B5:Bウルド、アレス

B2以降で四神と遭遇した場合は、全て花火になっているので、流れは変わりません

ディオス5体必要?と言われると、不要ですが
B10まで陣を打つ続けるだけのダンジョンも有りますので、あっても良いと思いますよ

チャレダンの話
Lv10から降りて行くスタイルは変わらず
Lv10(ルーツ、ラグドラ、ラグドラ、バルディン、サクヤ)
B1タマドラゾーン⇒6色あったので1t貰ってワンパン
B2プレドラゾーン⇒ルーツで1体落として耐久しつつ突破
※闇軽減が23あるので、耐久可能だった感じ。軽減付けてないと耐久無理なレベルでした
B3ゼヘラ⇒盤面に6色あったので適当に殴って半分まで減らしてから麒麟乱舞⇒止め
B4メイメイ⇒バルディン居るので余裕でワンパン(バルティン以外のダメージは1点)
B5リファイブ⇒盤面欠損の為、ルーツ2体目から木4個消しワンパン
B6蠅王⇒ラグドラからワンパン
B7カーリー⇒ラグドラ、バルディンでワンパン
率直な感想から言うと、闘技場の後半をちょっと弄った感じですね⇒闘技場の方が難しいわ

Lv9
ルーツ、スサノオ、サクヤ、ノルディス、カンナ
内容知らずに入ったら、酷い目にあった、私的にLv9が最難関(ソロの場合は⇒マルチは知らん)

初見、ルーツがバインドされて詰み⇒クソゲー
2回目、プレドラゾーンで耐久失敗⇒と言うか、軽減無いのに耐久は無理
3回目⇒成功
B1⇒バインドがサクヤに飛んできたので先に進んでよいらしい。1t貰って突破
B2⇒ルーツで片方落として、耐久・・・失敗仕方なくルーツで突破
※潜在の軽減はやはり強かった事を理解した
B3⇒蠅王までにルーツ溜め直ししないといけないので、ワンパンを繰り返す作業
 ルーツ復帰圏内に入ったので、サクヤで根性剥がして処理
B4⇒メイメイ登場。バルディン居ない時のこいつはマジヤバいのは、前々から記載している
  硬さを知っているので、カンナを使ってワンパン
B5⇒2t目に突破すればよいので、2tかけて処理
B6⇒ルーツ使って毒を解除してワンパン
B7⇒ノルディスで割合、盤面で削って耐久、最後に2体目のルーツから処理

Lv9をクリアしてわかった事は、「サブキャラが揃って臨んだLv10よりも難易度が高い」という事

初めてルーツ使った人は「こんなもんか・・・弱いな」と感じる方が多いと思います
Lv9に関しては完全なPTを使わせて
「このPT組めばこのくらいの難易度も余裕ですよ」と言う事をアピールする方が得だったと思います

ファイアーダンジョン
スルト降臨が来てくれたのは嬉しい所⇒他はいいや・・・

白猫の話
ログインのみ
なんか新しい施設来てた?
施設作っても、新キャラの性能の方が高いんだろ?
それ施設の意味ないね
後は、ヴィヴィが島10の溶岩地帯もアーマーバリアで歩けるってさ
難易度高めのステージを脳死でクリア出来る適性キャラを直ぐ出すとか
何も学ばない運営に草

HSの話
今週の喧嘩はランダムデッキなので、初心者でも安心して戦えますね

アヴィアナ⇒生物のコストを1にしてくれるレジェンド。でも9マナ
旧神には中立で且つ10マナですが、エンドに仲間をデッキから引っ張り出す生物が居るので
まぁ使われる事は無いレジェンドですね
ローニン2枚には吹きましたが、ランダムだし、たまには良いね
ログインしかしてませんが、まぁ適当にカードはあるので
暇つぶしに遊べるようにはしておきます

ジャマタ

6月2日の日記

2016年6月2日 趣味
パズルの話だけ
ゴッドラッシュを周ろうという話が出ておりPTはディオス4で良い
帰宅時間を利用して、1時間ボタン作業
劉備、ディオス×3 は無事終了、後はタマドラが絶望的に足りない感じですので
本日はタマドラでボタン押すかな・・・

ミル降臨がコインダンジョンになっているようですので周る人募集
ディオス3体要ればやれるような気がする

PTA
劉備(タナトスor光3t無効なら何でも良い
ディオス、ディオス、ディオス、夢アスタ(覚醒フレイア)
PTB
劉備(赤オデン
ディオス、ディオス、ディオス、天狗(アヴァロン)
B1:A花火+フレイア
B2:Bアヴァロンで5コンボ
B3:A赤オデン+花火
B4:B花火
B5:A花火
B6:B花火
B7:Aタナトスその後は、4.5t目の攻撃を耐えられる分だけ回復

今後は道中でもコンボ吸収増やしてくるんだろうな・・・

ディオスシステムは非常にリーズナブル
必要なのは「劉備」と気合とスタミナ石
劉備何て、対象時に回せば、其処まで痛手を負わずに出るでしょう
※☆8を取りに行く人から見ればと言う意味合いですけどね

概ねどこでも周回出来る性能は有ります
ディオスはゴッドラッシュでも取れます(確定では無いので効率は悪いですけどね)
イーリアsklmを2体作るついでに1体位は仕上がるかもしれません

一日一闘技場
ルーツで適当にクリアしております
ソティスが最高難易度で、次いで、覚醒メイメイ、後は覚醒パール
他の敵は適当なパズルでもワンパン可能
覚醒メイメイはサンタカーリーか、バルディンが居た方が良いでしょう
バルディンの場合、20.25倍でも抜くほどの性能ですので
使い道無いとお嘆きの方は、赤枠に採用してあげましょう
カーリー採用の場合は110倍決めれば大丈夫。

ジャマタ

6月1日の日記

2016年6月1日 趣味
MTGの話
値段の総合をレア総数で割るとその色が当たりかどうかわかる
と言う事で、エタマスは、赤、白が残念な感じですかね

パズルの話
ディオス4枚は必須レベルだな、なんて話を廃パズ部でしていたら降臨されていた・・・
3Bと約2時間マルチで回して、ソロで適当に討伐⇒合計100体ディオスを収獲
数体余りましたが、無事に予定数量のディオスsklm完成
PTA
ヤマタケ(ヤマタケ、ヤマタケ、スルト、スルト⇒五右衛門でも可)
PTB
ヤマタケ(ケフカ、ケフカ、スルト、天狗)

花火(A)⇒ケフカ(B)⇒ケフカ(B)⇒花火(B)⇒花火(A)

実に簡単ですが、メイメイが出るとメンドクサイ
今回は全てのメイメイを弾くという僥倖だったため速度が出たと思います

ウェディングガチャ
明智狙いの方が多くいるかと思います
☆8は出たらラッキーレベル
でも、☆5なら狙えるでしょう(と思った時期が私にもありました

結果60回目で明智(最後が明智とかやらかしてくれたわ
☆8⇒NDとします
☆7⇒1体(1.66%)
☆6⇒4体(6.6%)
(内訳:ラー⇒3体、バステト⇒1体:他のデータから排出率は1:1のようです)
☆5⇒13体(21.6%)
(内訳:ルカ⇒5体(38.4%)、カノ⇒7体(53.8%)、明智1体(7.6%))

ちなみに、各所100回以上引いている人の排出率を大まかにまとめると
☆8⇒約1%
☆7⇒約1.5%
☆6⇒約5.5%
☆5⇒約14%

データ(最低100連以上している人)を見て気になる点があります
それは、☆5の打ち分け
どの方も☆5の内訳で明智が出る確率は約15%程度
⇒明智が当たるのは実質約2%程度とみてよいでしょう。つまり、☆6以下である事が露呈

☆5と謳っていながら実は「☆6よりも出にくい」
と言うことは優良誤認にあたりそうと言う点がありますが
其処に触れると法令調べることになるので割愛

上記のような排出率2~2.5%と言うのはGFで例えると、どんな感じか考えてみましょう
フェス源☆6の排出率が4倍時で4~5%だとします(恐らくそんなもの)

似通った排出率は下記の事象
「ピックアップ中の☆6フェス源のうち、欲しいキャラが半分いて、そのうちどれか1体が当たる確率」
上記が2~2.5%の世界になります

クリスマスの事件を彷彿させるような方も多数居ますので、ご利用は計画的に
※100Kで出ないとかザラに見かけます
恐らく番人が喜ぶのは「赤ラー」だと思いますよ・・・
赤オデン5体よりも楽に5体揃うし、タマドラだけ食わせれば、ポチポチで周れる
進化素材要らない覚醒ラーと言うのは、本当に扱いやすいと思います

今回のガチャで必要になったもの
光の経験値(ざっくり3000万)
木の経験値(ざっくり2000万)
タマドラ(ざっくり100体)⇒ここが一番キチガイレベル
ボックス数(空きが300無いと最近安心出来ない)

白猫の話
入れ替え限定の武器が来たらしいよ?
来月には更に強いキャラが来て、それはゲームが終わるまで続くでしょうから
ふなっしーが採録されるかもしれないという点だけが楽しみ
神気開放を切に望む・・・確率2倍前の限定みたいなものだからな

HSの話
新しい期になった?
まぁログインもしてないので宝の持ち腐れですけど
ずっと闘技場で遊んでいたので、ダストとカードはソコソコ貯まりました

ジャマタ

up忘れ

2016年5月31日 趣味
MTGの話
大会も仕事で出れないし、特筆事項無し
強いて言うなら、高額セットが来週になったね?

パズルの話
フェス限定ガチャは☆6の発生率が10%程度
消費石2倍でHit率2倍、ただし、ピックアップされてないので1点狙いは通常GFの方がまし
MPの期待値的には、GFで2回引くと12000程度ですので、お得感あり
私はMP目当てで8回(1set)⇒☆6が2体(安心と信頼の売却キャラ)⇒19万MP美味しいです
ルーツを引けたK島先生はおめでとう

ガンフェスにトリコと3Bが潜入したようで、ゼウスドラゴン等をお持ち帰り
私は帰宅が23時過ぎ、3Bに頼んで本体だけいただく事に
PT編成がしっかりできれば、2分程度で周れます
2時間も周ればsklmに出来る事は確認しましたので、次回来たら周りましょうか

ウェディングガチャ
明日になれば+50ついてくるので、本日は我慢⇒既に我慢できずに引いた廃パズ部の方々は流石です
私の場合、闇エスカマリすら必要数実装されていないので、ヒカマリが出る事など皆無
今回は光PTにとっては優秀なキャラが多数居ますので、無駄にはならないと思います
特に明智は優秀ですので、出るまで引きましょうかね

ミル降臨
sklmにしたいが時間が足りない・・・アグニと被るのはエゲツナイ
当面使いたいのはアグニの方(木4個消しで100倍超えのPTは頭悪い)ですので
ミルについては今回見送り・・・すまんな

ただ、安定周回PTだけは記載しておきます
パンドラ(サツキ)
パンドラ(スロー)
キルア
ズオー(暴圧)
ズオー(バギィ猫)
B1でキルア打つ安定感は半端ない。後は適度キルア使ってよいし耐久出来るし
最後はドラゴンキラーが刺さるので結構楽
死ぬ要素は中途半端な攻撃で発狂モードくらいですかね⇒ただし時間が掛かる・・・

アグニダンジョン
高DefがB1、B2で、計2体対処⇒堕ルシが適任ですが6コンボ教室を列パで抜けるのは運が必要
ルーツの場合、6回6色揃えるだけであり
欠損の可能性があるのは、B4の陣を使わない時のみ⇒と言うか5色で抜ける
と言う事で、ルーツでサクサク周りましょう

ルーツ(ラグドラ、闇カリ、サンタカリ、サクヤ)ルーツ
※サンタは別に要らないけど、最後闇だと半減されるので一応サンタ

B1⇒ルーツ(タン抜き)+パズル
B2⇒ルーツ(固定で処理)
B3⇒B2の盤面持越しなので6色確定
B4⇒盤面で20.25倍出れば十分
B5⇒闇カリ
B6⇒闇カリ
B7⇒ラグドラでワンパンを狙います(光4あれば問題無し)
※闇アグニが出たら、石1個使ってぶん殴ってください。注意点としては、あいつ、悪魔、攻撃なのでキラー効かない

本日中にやれるとは思いませんが、やれるだけ進めましょう

白猫の話
限定4種実装
白鳥越えは無いので、安心してスルーしてよいってさ
手持ちで11連したらメイリン振って来たけど、こいつ最弱だろ・・・
通常ダメで300程度しか入らないし、スキルでも50000位ですかね?
他のキャラも10万が関の山状態
今まで20万クラスのダメージを叩き出していた壊れを出し続けた挙句この調整は無能

HSの話
最終週ですが、ランク上げは結局参加せず
カードはクラフト出来るので困ったら大人の力で解決すればよいと思う次第である

ジャマタ

5月27日の日記

2016年5月27日 趣味
パズルの話
闘技場1について
ルーツに慣れてきたので、15分も有れば周回可能となりました
速度では無く安定して周りたい場合は、下記システムを作ると良いでしょう
リノア(裏ニライ、裏ニライ、アルビダ、マキナ)
B1が佳境ですが、仕様でお友達に助けてもらうと簡単にクリア出来ると思います
水5振りのリノアか、ヨウユウが居れば倍率も出るし、楽だろうね
時間はかかるだろうけど、闘技場3も理論上やれるはずです

ジャマタ

5月26日の日記

2016年5月26日 趣味
MTGの話
ぼちぼちカードも出てきました
10K超えカードも数枚確認出来ておりますので、モダマスよりも値段相応のカードが手に入るかもね
レガシーやりたい人が増えるでしょうか?
現状ですらデッキ1個組むのに200Kはくだらない環境でありますので
運営の目的が不明過ぎる
そもそもパック手に入るか判らんからね

何故限定にするのか。通常発売すればもっと下の環境もりあがって素晴らしいと思うだけに残念
世界喰らいのドラゴン採録は絵師への追悼でしょうね

パズルの話
フェス限定ガチャ⇒10Kで255000MP保証
通常のGFで☆6の発生率は4.5%程度
石2倍使うのだから倍は出ないと☆6を狙う意味が無いですね
その上、GFであればピックアップで単品狙いの確率が上がりますが、今回は18種全てが対象
また、一律での発生では無いと注釈があります
実際は11%以上☆6が出ないのであれば、普通のGF回した方が
☆6についてはお得と言う事⇒MPに限れば今回ですけどね

☆6の中でも、ルーツ、闇カリ、エスカマリ辺りは絞られるでしょうか

コラボダンジョンが2倍じゃないのでからやる事が・・・・あれ?火のアンケート来てる?
ヤマタケをサボっていたので、ボタン押してsklm完成

闘技場1周回
ルーツ(スロー)、ラグドラ、ラグドラ、バルディン、サクヤ(暴圧)

バルディンを採用している理由
・カーリー戦が基本ワンパンになる
・FLで闇軽減ルーツが見つからなかった場合のヘラ耐え用
・対覚醒メイメイ用最終兵器
問題点
・バインドされます
・見た目がロボットです

闘技場1で負ける要素
(かなり稀)
タマドラゾーン
LFの何れかにバインドが集中すると死ぬ可能性があります(6tバインドされるとかなり凹む)
ただし、バルディンのエンハンスで抜けますので諦めるのはまだ早いですぜ

(知っていれば死なない)
覚醒メイメイ
高Defでメイン属性を全て軽減されます
舐めてかかると抜けなくて「ふぁ・・・?」ってなります
バルディンが居るとサクッと倒せます(いない場合は全力コンボ)

覚醒パール
高ダメージ吸収は本当にメンドクサイ
ただ、ヒマラヤ耐えは可能ですので(潜在振ると何とか二桁残る程度)
メンドクサイけど勝てない相手ではありません
初発はフルコンボ決めて副属性の闇で削るというのも手ではあります

ヘラ
フレンドに闇4遅延1の方が居ればHP満タンなら大丈夫
居ない場合はバルディン使うしかありません
その場合B20でワンパン出来なくなりますが、カーリー戦で敗れる事は稀

(判っていても死ぬ)
ソティス
4倍+1コンボで殴ると吸収されます
ルーツの火力高すぎが逆にヤバい
基本的に相性最悪の敵ですあり、倒せる可能性は微レ存

1時間で4体ピィが集まりましたので速度はソコソコ出ていますね

正月ガチャ
半蔵欲しいね⇒1setでミツキ5体・・・切れそう
ラグドラ2体目のMP用になりました
ミツキ5体とか美味しい事何一つないので、半蔵が出るまで・・・⇒追加単発アマテラス
もういいや、フェス限定ガチャが来るので正月はやめようそうしよう

無駄に引いたアマテラスのskl上げを行う為に正月を周るかを検討
八咫烏との遭遇率って30%程度(体感
ドロップは33%ですので、10周して1体取れたら良い方ですか?
スタミナ500使って1体・・・
過去パンドラのスキル上げでそんなことやった気がしますが

すまん・・・闘技場行くわ

白猫の話
ウェディングドレス系を出してくるというても
性能はパルメ超えないと引かないんじゃね?
インフレの修正はもう利かないだろうし、過去キャラをここまでゴミ屑扱いするゲームは
早々無い
2か月前のキャラですら及第点に及ばないインフレを続けてどこに行くのか
黒猫2でインフレ押さえたんだから、そこで調整して行けばよかったと思えます
常に分岐点の失敗を続ける状態ですので、ログインだけしておりますね
タウンマよりも新キャラの性能が上を行く状況は既に多くの古参(課金者)を手放したからね

HSの話
闘技場で遊んでいる位
彼の有名なアンタップH坂がHSグループに仲間入り
距離が離れてMTGは一緒に出来なくなったがオンラインゲームならやれるな

ジャマタ

5月25日の日記

2016年5月25日 趣味
PT A
マシンゼウス(サウザー)
白メタ(ラファエル)光2、遅延3
半蔵(ポルックス)回復3、遅延2
孫悟空(シェザル)攻撃3、遅延2
孫悟空(最強ナイトorタナトス)攻撃4、遅延1
遅延8がネック

PT B
マシンゼウス(ラファエル)
究極トール(コナン)攻撃4、遅延1
究極トール(覚醒オロチ)攻撃4、遅延1
ライトイング(シェザル)攻撃5
シェザル(継承無し)光軽減4、遅延2
※コナン引いてる人居る?そんな感じ
スキブの数から、覚醒オロチ、ラファエル以外はsklmでなくても良い⇒優しい

B1
A:ラファエル+ポルックス
B2
B:シェザル+1コンボ
B3
A⇒Bで突破
光4個+3コンボor1列(闇の場合は光4)
B4
A:光5
B5
B:シェザル
光9の列消しor1列+2コンボ(ハダルは1列)
B6
A:メタトロン+シェザル
光9の列消しor1列+2コンボ
B7
B:オロチ⇒光確保
A:光確保
B:光1列+1コンボ
A:0コンボ
B:副属性で突破
B8
A:光1列or光4+4コンボ
※光が足りなければ半蔵OK
B9
B:コナン
ロックを処理しつつ、光1列or光4+4コンボ
倒せなかった場合AはパスしてBで突破
B10
A:タナトス⇒ロック処理
B:ロック処理(ロックが無ければ、ラファエル+シェザル+サウザー
A:ロック処理
B:ラファエル+シェザル+サウザー
お邪魔は3個までOK
※左最下部に2個、2列目最右に1個の配置はセーフ
練習すれば楽に周れると思うけど、遅延タマドラがダンジョンで取れなくなったから
枯渇中・・・マウス、マヘラはコインダンジョンに戻してもらいたい次第である

ジャマタ

5月20日の日記

2016年5月20日 趣味
メモ書き

5月19日の日記

2016年5月19日 趣味
世代を築き上げてきた声優さんがお亡くなりになりました
ご冥福をお祈りいたします

MTGの話
新しいExが発表
PWの画像だけ(能力は出てません)出ておりますが、どこかで聞いたような土地での戦いですかね

パズルの話
レア素材が足りないという廃パズ部の方からの申し入れでレアラッシュを周る事
ボタン押しつづける事1時間
黄金の番人が30程増えたので、十分集まったと思う
ラグドラ用の素材として、ハイスフェルゼンは作成済なので
マヘラ(2体目)用の素材分が集まったというところでしょうか
パーツ集めで適当に周っていれば、いつか2体目もsklm⇒その時は進化させてやりましょう
マルチはスタミナ半分ですので、本当に効率が良い・・・
一緒に周回してくれる方がフレンドで見つかると非常に捗ります

GFはカメオ狙いで久々に参加
主人公⇒ヴィズ⇒スクルド⇒ルーツ
新規☆6をピンポイントで引き抜けましたが、目的のカメオは出ず
GF的には、文句の付けどころはありませんが、狙ったものは出ないんだよね
必要な宝石娘の実装はいつになる事やら・・・
雑貨を売り払って、ヨウユウ購入

ヨウユウ
見た目は最悪。ただし、火力は最強クラス
ダメージ100万か・・・と思ったら一桁違ったという事が多々あります
チャレダン10の天狗HP3000万(木属性なので実質6000万)すらワンパンにはウケタ
なお、耐久力は皆無の模様
短期高倍率決戦兵器との認識で良いでしょう

四君子の序列
火>水>>光>>>闇
ただし、火を使う為には90万MPが必要
となれば、運用に耐えうるのは水と言う事になりそうですね
見た目で判断したらダメなやつ

闇アグニ
ヨウユウで遊んでいたら遭遇
リダチェン食らって安定の死亡⇒石でワンパンして捕獲
硬いと聞いていたが、脇見せ野郎の前では大したことありませんでした
サブに覚醒メイメイ4体入れる事で、ほぼ毎ターン(5tに1回穴開く)陣ブッパの36倍リーダーです
アグニに変換を継承すれば、穴が開かずに攻撃可能
陣連打だと回復出来ませんが、LF何れかのアグニに火天使を継承すると4tに1回は回復+木+闇の陣が打てます
木4個の1コンボで、倍率は130倍
無課金にしては、とてつもなく強いLSであり、スキルターンの関係で継承元としても有用
問題点を上げるのであれば、「サブ揃えるのが大変」と言う事と、フレンドに沸く?と言う2点のみ
運用は及第点ですね(超地獄位なら普通に周れると思います⇒バインドだけは駄目ね)

ルーツ
前情報では「ラードラでよくね?」
使ってみると「ルーツ居ないなら、ラードラでもよくね?」と言う感想
闘技場であれば、率直にラードラよりも強い(早い)と言えるでしょう

汎用性では、Lのバインド耐性が無いという問題点があります
封印耐性100%で、サブは完全バインド耐性の編成が容易(サブ揃っていれば)
操作時間9.5秒はデフォルト(最低9秒は行けるでしょう⇒サブ揃っていれば)
倍率もラードラの1.7倍
感想としては「悪く無いよ」
ルーツ引きに行く間にサブが揃う可能性も多々あります
サブ候補
バルディン⇒半減、エンハンス、キラー持ち。でも☆6なので出る可能性は、似たり寄ったり
ラグオデ⇒陣、キラー持ち
闇カリ⇒陣、安心と信頼の高性能覚醒
サクヤ⇒バインド対応キャラ。割合ダメージもいい味出してる
スサノオ⇒半減要員。ラグオデと併せると色が揃うので扱いやすくなる(打撃的な意味で)

ヴィズ
5月末にskl上げ出来るそうですので、レベルマ297振り終わりで待機中
Sklmになったら使ってみます。恐らくお手軽に100倍を連発出来ると思うわ
サブにヘイスト4枚積むと少なくとも10tはヴィズを使いつづけられます
7t変換ヘイストの場合は、システム化可能となります

本日は天狗と言う事で
ボタンおして3体目のsklmでも作っておきますかね
赤オデン(トゥバン、赤オデン、赤オデン、五右衛門)赤オデン
今でLヤマタケでしたが、赤オデンでも倍率足りる模様
Fが使いやすいように上記PTで周ってます⇒トゥバンから右にボタン押して行くだけ

白猫の話
フォースター来てましたね。
投票する事も無く放置中
☆13実装時までは、まだやる気があったんですけど
直ぐに☆13適性キャラを限定で出した⇒周りが離れて行った主な理由
古参>>タウンカス
上記が明確なゲームだった為、昔からやっている方もアドバンテージあったわけで
モチベ保てておりましたが
今回の限定登場は上記の流れを逸脱
☆13適性=新キャラ>>タウンマ旧キャラ
この図式が出来上がってしまったのがダメな要因でしょうね
過去の限定を神気して新キャラを優に超える性能を付けない限りは
古参は離れて行くだけだと思います⇒それでも歯止めかからないだろうけどね
変身士は居りますが、育てる事も無くただログインをする日々

HSの話
闘技場で遊ぶだけ

ジャマタ

5月12日の日記

2016年5月12日 趣味
MTGの話
県内大会が増えるらしいですね
休みの大会は絶望的なので、どうでもいいかな

パズルの話
新フェス源発表
☆6が2個に☆5が1個
ルーツの最大倍率が2way 無しの110.25倍で、ラードラを超えました
ルーツ・・・・バルカンやラースも出してくれ
最近セフィロス使い続けているので、多色コンボLは歓迎します(面白い
基本PTはドラゴン染になりますので
ルーツ(バルディン、ラグドラ、ラグドラ、サクヤ)
Lがバインドされるのは、少しばかり問題
闇カリ、闇カリ、ラグドラ、サクヤでも良さそう
回復補正も2.25倍入るので、バインドに弱くなったけど、自分でも陣打てるようになった
ラードラ的な感じで運用可能でしょう
ソレッテ、ラードラd(ry

裏が木フェスです。水フェスならぶん回したのにね・・・
その上、ロビンフッドとか、誰得だよ?カメオとセットで使わせる気はなさそうです
カメオはパンドラに継承させてあげたいので、出てくれると嬉しいですが、狙う程のものでは無いね
フェンリル=ヴィズは覚醒が優秀ですから、継承キャラとして有用⇒Lとして使う為には複数必要ですので無理や・・・

光君子登場
HP7000↑、攻撃力1400、回復0
最大倍率は110.25倍。
光2コンボ+まとめ消しが必須なので、光12は必要として
仮に光12使った2コンボで、列強10のPTだった場合
1列(9個消し)の2コンボで、826倍
攻撃力2000だとして165万ですので、PT全体で1000万クラスは削っていけます
一応エンハも掛かりますので、2000万位は優に削れるでしょう
水に続いて、光の君子も「脳筋」でした
PTの総HPは36000位行くかな
弱くは無さそうに見えますが、 99%ダメからの復帰は絶望的
被弾しても良いダンジョンであれば間にイルムを詰めて行けば、常時最大倍率で運用可能(エンハは除く)

君子系はシャンメイ3体買っておけばよいでしょう
ソロ、マルチを通じてシャンメイが一番優秀だと思います

白猫の話
ログインだけして終了
ハムイベントも参加してない、と言うか、フォロー者でも
ログインすらしなくなった人が多いのは、きっとハム飽きたんだろうね
古参にとって優位な点はタウンでしたが、現状タウンがあろうがなかろうが、新キャラの方が強いという
インフレのおかげで、昔から遊んでいる人はついていかなくなったという話でしょうね

HSの話
ゴールドが1000貯まったのでクラシックを10開封⇒ロード何とか
何故10パックか?と言われると40パックのレジェンド上限まで後10パックだったからね
1枚は確定で引けるところまで購入し続けたら、最後まで引かされたという結末
上限に引っかかってのレジェンド(涙目
レノロックを組む予定はあったので、結果オーライとしましょう

数日前に組んだ闘技場が残っていた⇒ローグ・・・
あまりに弱そうなので、1戦もせずに放置してましたが、ローグ結構やるやん
⇒7-2
まぁ12勝が遠い事・・・

本日の酒場
デッキが2種類になるよ・・・
パッと思いついたのが、ムッシュの交信デッキで使ったヤシャラージュ
⇒コピーから盤面に2体並べたら相手が爆発した

これやれる!
練気+ヤシャラージュ

当ったデッキ⇒シールドブロック+シールドスラム(3t目以降はシールド10位でスラム沢山打ってくるデッキか?)

すげぇ!マイターン追加ドローしてシールド上げて、スラムとか天才じゃん!

3t目にヤシャラージュ叩きつけ、1体目は処理されたが、分身が増殖
5t目に相手が気づいたらしい
ヤシュラージュの増殖量>>シールドの強化量

いや、そこじゃねぇよ
問題は其処では無く、スラムは本体に入らないんと思う点
どうやって勝デッキなのか、最後まで見届けても良かったかもしれん
ヤシャラージュの使い道が1回でもあってよかったわ・・・ふつうの使い道ゼロですからね

メイジの「アイスブロック+ダメージソース」は作りませんでしたが
これもかなり来るね・・・
ただし、デッキの半分がブロックになっているだけですので、相手にした場合でも
勝てる見込みは有ります。
案外アイスブロックを置くだけで、爆発してくれるかもしれませんのでお試しください

ジャマタ

MTGの話
GP終了⇒2敗でもシングル残れない方が多い事に、何か違和感がありますが
それだけ人数増えたって事ですか
出来れば2敗のほぼ全てがシングルになるように1回戦増やす方がモチベ上がりそう
※今回はオポ差で落ちた人多すぎでしたね

パズルの話
3Bがパズドラ病を発症(倍率計算始めると楽しくなる病気⇒寝ても覚めてもワンパンしか考えられなくなる)
マシンヘラを如何に手持ちで早く周るかを検討してくれております
CDコラボ引いていないので、バーサーカー不在の為、最速PTの提供は出来ませんが
まぁ安定して回る事は出来ます(9割以上はクリア出来るラインだと思います)

今回運用したPT
PT1:マシンゼウス、サンタソニア、サンタソニア、スルト、真田
PT2はオロチとラファエル居れば大丈夫(一応マウスにも継承使えるから、結構楽)

雑な流れ
B1(ゴーレム):3t目にPT1が突破
B2(ギア):PT2がワンパン
B3(チェイサー):真田叩いてPT1が突破
※サンタソニア編成じゃないと、B3で真田は使えません(ヘイスト足りない)
B4(水機械龍):Pt2が暴圧。その後、どちらで抜いても良い

ここまでくれば、ほぼクリア確定
※B10の落ちコンと、ソニアの陣偏りと言う不確定要素が払拭できない

B5(究極ゴーレム):PT2で突破が望ましいが、B6でパス使えるから大丈夫
B6(機械龍2匹):必ずPT1に変更。その後、サンタソニアでワンパン
B7(合体龍):PT2がラファエル⇒ヴァルでワンパン
B8(機械龍2匹)PT1がサンタソニアでワンパン
B9(ハイスフェルゼン):PT2が2枠使って花火か、サウザーでワンパン
B10(ヘラ):PT1がLのラスゴ+スルト+真田でワンパン(落ちコン無し確殺)
※闇の落ちコンは乗っても問題有りませんが、光は駄目

今回のPT1構成だと、ラスゴ1発+強化花火だけで、マヘラ落とせる事は確認済
つまり、PT2のゼウスは継承スキル積んでOKなので、立ち回りは結構楽だと思います

バーサーカー居ないけど、楽したい人向け
その他のPT
※PT1は、真田、ヤマタケに、遅延耐性1付けておく⇒必要無さそうだけどB1ワンパン出来るようになる
PT1
マシンゼウス
サンタソニア
サンタソニア
ヤマタケ(スルト)
真田(チャド)

PT2
マシンゼウス(ミニヴァル)
半蔵(覚醒オロチ)
バアル(ラファエル)
孫悟空(イルム)
孫悟空(シェザル)

B1⇒PT1ワンパンOK
B2⇒PT2ワンパン(光4込みの適当コンボで十分)
B3⇒真田(チャド)ワンパン
B4⇒暴圧で縛って、適当に突破(スキル溜めは考えなくてよい)
※PT1⇒火1列込み4コンボまでOK。PT2⇒光3の2コンボで約30%削れます
B5⇒PT2シェザル+4コンボ
B6⇒ソニア
B7⇒ラファエル花火
B8⇒ソニア
B9⇒イルム花火(B5でシェザル使うのはヘイストで半蔵起こす為)
B10⇒ラスゴ+強化花火
最後、闇の落ちコンがいくつ来ても関係ない、光の落ちコンは駄目
最安定PTは前に記載したので割愛(組める方がどれだけいるかは不明)

白猫の話
島10実装がそろそろですか?
島掘りすれば500位石貰えるでしょうから、実装されたら掘りに行きます
が、島周るのもメンドクサイ・・・
☆13の協力を久々に見に行ったけど、白鳥飛んでいて終わりだったね
過去のキャラとか既に使う事すら躊躇うレベル
今までは
タウンマ>>リセマラの新キャラ
がはっきりしておりましたが、最近では、リセマラキャラの方が明らかに強いまである
タウンマ新キャラ>>リセマラ新キャラ
これは揺るぎませんが、リセマラ新キャラ>>>タウンマ旧キャラ
それは、やっぱりゲームバランス壊れてるよな

HSの話
ウォリコン楽しい
闘技場でパラディン使いたいのに出てこない
HSは大人には優しいゲームだという認識(プレイングは磨いてください)
他のソシャゲと違って、必要なカードを6Kで確実にクラフト出来るのは高評価

比較
パズドラ
フェス源1点狙いや、コラボ☆8は10万でも手に入らない事の方が多い
手に入れてもゲーム性は損なわれない
正直なところ、自己満足の世界になりつつある

白猫
1点狙いは10万コース。出ない事も多々ある
出てしまえば、ゲーム卒業レベル。
著しくゲーム性を損なう為、最近の玄人(古参)は新キャラを封印すらしている節がある

HS
1点狙いは6000円で交換可能
別に無くてもゲーム性は損なわれないし、無くても困る事は無いが
手に入れると戦略の幅が広がる。
クラフト後に真価を発揮できるかは、その人の腕次第

大人の力を行使できる方はHSが最も安上がりで
MTGプレイヤーであれば、まずまず、楽しめるゲーム出ると思います

ジャマタ

5月9日の日記

2016年5月9日 趣味
MTGの話
5男が無事マネーフィニッシュ大義であった
ソンもひいらぎも二日目に残る好成績
参加者一同、おつかれさま
次はリミテシーズンですかね

パズルの話
マシンゼウスは仕上がっておりますが、パーツ集めで追加討伐中⇒やっぱり落ちないね・・・
一般的に、覚醒オロチ2枚編成(FL継承有り)が知られているようで
フレンドが覚醒オロチになりつつある
と言う事で、私がエンハンス側になりました
言う手も、フレンドは2t遅延の方を使ってます⇒遅延消化ターンが無いので、周回速度が若干早い

一般的なPT編成
セフィロス(覚醒オロチor呂布)
覚醒スサノオ(覚醒ヨミ)
ライトニング(光カーリー)
覚醒イシス(闇カーリー)
08(覚醒オロチ)
ライトニングに闇カリと6色陣を豪華に使っていくPT

オロチ難民の為のセフィロス構成(現状の構成)
セフィロス(孫権or呂布⇒2.5倍以上のエンハならだれでも良い)
覚醒スサノオ(B10で、7tまでの継承なら何でも使えます)
闇水オオクニ(ブドウドラゴンでOK)
覚醒アマテラス(光カーリー⇒ドロリフでもOK)
覚醒ヨミ(2t遅延キャラ⇒時魔or闇光バットマンの何れか)

先のPTより優れている点があるとすれば
セフィロスとオオクニに攻撃99振ってあれば足りるという点と、PT構成が比較的安いという点

アンケートダンジョンが来てますが、sklアップ倍率が等倍ですので
ボックス圧迫しない程度に集めて置く感じですかね

白猫の話
蓋を開けてみたら変身士強かったみたいですね
ミレイユかコリンが変身したら引きに行くかもしれませんが
他は別にどうでもいいかな・・・
ログインしかしてないから、協力がどうなっているのかすらわからんのですけどね

600日ボーナスでメモソ貰ったけど、別にどうと言う事は無いですね、その程度のモチベしか今は無い状態
色々ジュエル放出してくれるようですので、気が向いたら回収
イベントもこなせてないし、ハムイベントには飽きたかな

HSの話
プリコン、パラコン使ってましたが、かなり長引く上に、最後の一押しが足りない
手っ取り早くコントロールしながら、ランクを上げたいと考えた結果
ウォリコンを作成。足りなかったパーツは、雑貨のゴールドカードを全て売却してクラフト
案外殴っていくデッキの方が、HSではあっているかもしれない

ジャマタ

5月7日の日記

2016年5月7日 趣味
MTGの話
本日から熱戦が繰り広げられる⇒仕事は適当にして、結果を見守る事にします
環境的にウィニー系有利であったのは、過去の話、メタを読んで軽除去積んだデッキがそろそろ出始める頃です
ただね、9回戦と言う長丁場で序盤からコントロール使っていくのは結構疲れますから
bye持ちの人がきっとやってくれると思います
ショップ巡り楽しいんだけど、ただカードの買い付けに1日かけて行くのもなんだしな
昨日トロピ、血染めの月と一緒に「Transmute Artifact」が4枚発掘されました
きっとまとめて買ったんだろうな・・・何に使うか判らんが、現状の価格は約5K程度
珍しく値札がついており、1900円となってました。先行投資と言えば先行投資・・・だったのか?

前回のGP東京は19年前
環境的には何があったんだろうかね・・・記憶の片隅であれば
ストロングホールドか、エクソダスか・・・多分そのあたりだったような気がしますね

実際、秘密基地勢は結構行っているみたいですので、もっと大々的に調整出来ただけに残念ですね
まだ、折り返し地点位ですので、参加者は頑張ってください

パズルの話
3Bに寄生
マルチ恐ろしい・・・その恐ろしさをありのまま伝えるぜ

俺は、何もしていなかった。ただ、フレンドの3Bの協力部屋に入る時にボタンを押した
するとどうだ?スタミナが25減って、気が付けば「タンが4体」手に入っていた
何を言ってるか判るか?相方は「ずっと俺のターン」と叫んでいたようだが
何もせずにドロップが手に入ったんだ?バグか?
否、これがマルチの仕様ってやつだ・・・

と言う事で、某PTが完成したので、マシンヘラを処理しに行ってきました
非常に快適。火染ゼウスパと要領は同じですが、安定度が格段に違うという事⇒安定5分以内
デビラに比べて、時間効率は倍以上かかりますが、経験値、ゴールドに関しては変わらん
唯一違うのは、少しパズルする必要がある事と、セラフィスのパーツが落ちるかもしれないという事
正直なところ、いつ出るか判らないパーツを集めている間に、どの位の297が出来る事だろうか・・・
寧ろ、セラフィス進化させてどうするの?
HP補正ないし、倍率だけならヨウユウ使う方が賢いし、耐久するならシャンメイ使うし
確かに、MPキャラと比べると見劣りしますが、誰でも作れる可能性があるという点では最高峰のキャラでしょう

問題があるとすれば、セラフィスを進化させられる方々は
マシンヘラ、マシンゼウスを高速周回出来るPT編成と腕前を持っているという事

「卵が先?それともニワトリが先?」と言う命題に似ていますね
パーツ集めに作ったPTは、既に目的PTを超えていそうです(特化PTですけどね)
マシンゼウスで楽がしたい所ですが、最後の8コンボは頑張るしかない
マルチの場合CTWを使う事も出来ますが、ソロだとPT調整に難航します
カラクリの7秒CTWであれば打てますので、妥協しようかな
7秒で8コンボ組むのは1秒で1コンボ以上組むのと同義
覚醒ヨミ使った方が安定しそうな気もします・・・本末転倒だな

白猫の話
ログイン600日がもうすぐ・・・で?メモソ貰えるの?
テンションは最低レベルなので、ログインしかしないけどね
顔合せリセットされたところで、出ない物は出ないので大人しく1億DLと双剣強化を待った方がよさそう
言う手も、無駄な職追加のおかげで、更に当たりにくい状況
そろそろ古参の為に、フォースター〇以下のキャラ4体と交換とかにしてくれねぇかな
神気解放したところで使う事のないどうでも良いキャラは派遣にも使う事が出来ないレベルです

HSの話
上位層に変動あり
特に、ミラクルローグは使ってみたいけど資産が全く足りない・・・
旧神で使用したいレジェンドは作ったし、初心に戻ってクラシックを剥くのがよさそう
グランドトーナメントは、御通夜状態ですので、放置で良いでしょう

ウォリコン
2シールドスラム
2止めの一撃
1叩きつけ
1報復
2烈火の戦斧
2鎧職人
2シールドブロック
2強打
1死憎悔いのグール
2ブラッドフーフの勇士
2乱闘
1ゴウハウル
1グロマッシュ・ヘルスクリーム
2苦痛の侍祭
1ハリソン・ジョーズ
1シルヴァナス・ウィンドランナー
1ジャスティサー・トゥルーハート
1黒騎士
1バロン・ゲドン
1炎の王ラグナロス
1アレクストラーザ

足りない方々⇒ハリソン、グロマッシュ、
クラシック剥くしかないかな・・・一番ダストになるのがクラシックですからね

ジャマタ

5月6日の日記

2016年5月6日 趣味
MTGの話
GWはMTG三昧・・・いあ・・・初日から38℃の高熱でゲームデイすら怪しい状況だったが
一応ゲームデイには参加しました(常時37℃以上は維持してたねきっと)

結果
初日
シングル2没の為体

二日目
シングルに残ってカード貰って、トスしてドラフト

使用したデッキはエスパーコントロール
週末は都内で大きな大会がありますので、更にメタが動く事でしょう

秘密基地からは、お医者様3名、ひいらぎ。ソンが参戦
参加者各位、頑張ってください

ペインランドがどこに行ったか判らないので、久しく開けていないカード収納ボックスを確認
ソウダネ・・・・目的の物が見つからない・・・
代わりに、トロピ×2、血染めの月(ダーク)×3が発掘されました(ノンスリーブで
そういえば最近使ってないなぁと思っていたら其処か・・・他にも雑貨が多数発見されました
カード整理してくれる可愛い子いねぇかな

パズルの話
マシンゼウスsklm完了⇒セラフィスパーツは頭1個しか落ちなかったけどな!
50周程度で終わったので、流石は4倍と言ったところでしょうか
気分転換に次はマシンヘラソロ周回予定

ヘラ討伐PT
潜在覚醒は、遅延1付けておけば十分ですが、ガディウスには継承ガディウスでごまかす事も出来ます
シャンメイ(アリババ継承⇒指奪い用と、最後の火が多めの陣用)
ガディウス(覚醒オロチ)
ウリエル(覚醒オロチ)
シャンメイ
シャンメイ

B1
耐久不能3t目に突破
B2
回復だけ消し続けると、永遠スリープモードなので、シャンメイシステム使って
盤面整理も可能ですが、適当に抜けましょう
B3
火軽減3個、光軽減7個積んで居れば全てのチェイサーを1撃耐えられます
まぁ受ける意味もないので変換でワンパンしましょう
B4(サルダメルク)
最大ダメージは9t目に来る72673点。受けきれないので、それまでに処理
それまでの打撃は全て受けきれるのでシステムマワシテ殴るだけ
B5(3色の究極ゴーレム)
1tは何もされないので、2t以内に仕留める。ただし、アースガルだけは、5t猶予がある
※お邪魔増やされるけど
B6(雑貨龍その1)
80%以下にすると遅延打たれるので、実質2tは無条件で殴れます
B7(合体龍)
HP25%以下にするまでは殴りあえるし、その際には「リミッター解除」とご丁寧に教えてくれる
攻撃は受けきれるので安心して殴れます
B8(雑貨龍その2)
先制47036受けますが、シャンメイの場合、常時HP満タンで抜けるので関係無い
80%以下にすると遅延打たれるので、実質2tは無条件で殴れます
ガディウス(覚醒オロチ)を使って盤面調整してスキル使わずにつけたい所
死に際に指奪いされますが気にしない
B9(ハイスフェルゼン)
遅延が入るのと、初撃は耐えられる為、実質8程猶予があります
つまり、初手でウリエル(覚醒オロチ)を入れる事で、抜ける時にはウリエルが立つという事
B10
盤面にお祈りの時間
シャンメイ(アリババ)で様子見⇒行けそうならウリエルも叩く
ダメなら、ガディウス+ウリエル

周回15分位かかるし、最後お祈りしないといけないので、ソロの効率は悪い
やはり時間的、スタミナ的効率で言えば、マルチですね
一説によると5分と掛からないらしい

マルチメモ
PT1はトリコが作ってくれたのでPT2作成
マシンゼウス(シェザル)
光半蔵(覚醒ラー)
孫悟空(シェザル)
孫悟空(イルム)
バアル(ラファエル)
攻撃99だけ振ればよいので、適当に振り分けます
タンが本日やってくるので、一応PT完成予定

立ち回り
B1:Pt1⇒火4個消し
B2:PT2⇒半蔵(覚醒ラー)
B3:PT2⇒孫悟空(シェザル)⇒火残し(イルムでも良さそう
B4:PT1⇒覚醒ホルス(覚醒オロチ)
  PT1は火4個含む2コンボ目安
  PT2は光と闇含む2コンボ目安
B5:PT2で突破しますのでPT2でB4突破の場合、PT1はパス
  PT2⇒マシンゼウス(シェザル)の1列含む4コンボ
B6:PT1⇒バーサーカー(イルム)で2列
B7:PT2⇒バアル(ラファエル)+マシンゼウス(ミニバル)で花火
B8:PT1⇒バーサーカー(チャド)
B9:PT2⇒孫悟空(イルム)+光半蔵
B10:PT1⇒スルト+覚醒ホルス

MUDがマルチ闘技場やって無いという事でトリコがお手伝い
一応速度確認の為に併せて、私もソロで開始
今回はソロの方が早かったですが、マシンヘラ使えば、マルチの方が早くなるかね
ただし、気楽に周れないという問題もついてきますけどね

白猫の話
GWを遊びつくせ!と言うキャッチフレーズのようですが
ハムイベントだろ?正直インフレ進みすぎ
新キャラが引けない白猫のテンションは「果てしなく低い」
5月の強化は双剣ですので、ジュエル溜めるか・・・

HSの話
ムッシュ曰く「この数日で10000ダストは砕いた」
そしてムッシュに星々ドルイド使わせてもらいました⇒面白い

旧神のレジェンド
クラフトしても良いと思える人々
ファンドラル・スタッグヘルム⇒選択スペル打つ度に脳汁出る
フフラン王女⇒雄叫び使えなくてもスタッツ高い。シルヴァナスを発動させた日には脳汁出る
光の王ラグナロス⇒8点ゲインは異常。「生きろ!虫ケラ!」と言うセリフが最高にイカス
双皇帝ヴェク=ロア⇒クトゥーン10/10とか普通になる。従って、スタッツ高い
ン=ゾス⇒コントロール系のフィニッシャー。盤面が雑になる

クラフトするかは、その人次第(弱くは無いので仕事してくれます
希望の終焉ヨグ=サロン⇒負けそうなとき、勝てるかもしれない夢の一枚
超越者ハラジール⇒ストーム1発でライフマックスレベルまで持って行けるイカレ野郎
エルウィンの変災ホガー⇒コントロールプリーストに入れると非常に凶悪
蠱毒なザリル⇒居ると強い、盤面をどうにか出来る強さでは無いが、爆アドカード

ダスト行きになる可能性があり、クラフトはしない方が良いでしょう
伝令するものヴォラズィ⇒かなり使いにくい。ダスト成分
龍王デスウィング⇒スタッツは凄い。でも、仕事はしない
放たれし激昂ヤシュラージュ⇒交信デッキに入れると面白い(基本ダスト成分)
アノマラス⇒デカい、一応盤面を破壊可能。でも、自分が中々死ねない・・・タフネス1で良かった・・・
チョ=ガル⇒1tに2アクション可能(こいつ込みで)。で?っていう

ダストにしても誰も咎めない
マルコロク⇒装備品ランダムって何?使いにくい
変身者ゼラス⇒ランダムって何?使いにくい

ダスト以外何物でもない
ブギーモンスター⇒これコモンだろ?
ナット・ペイグル⇒相手にアド与えるカード。弱いにも程がある
峡谷の暴君ムクラ⇒所詮猿

色んなカードをテスト運転中⇒ランクは上がらない(勝率5割と言う事)
そろそろ、うまい方々は上に行かれる頃合いですので、のんびりランク上げを開始
メインはコントロールプリーストorパラディンを使っていく予定ですが
ソコソコのランクまで行くまでは場が「クトゥーン」だらけ
と言う事で、ミッドレンジシャーマンorハンター、またはズーを使っていこうと思います
ミラクルローグも面白そうですがダスト足りんね・・・

クトゥーンデッキ
非常に安く、誰が使っても適度に強い。投資額的には1box買えば作れる感じです
1:1を取る事すらままならないゲームで、叩きつければ、1:X取れるカードを誰もが使えるというのだから
微課金者には、非常に優しいゲームと言っても過言では無いでしょう
ドルイドであれば、旧神1boxと、500ダストもあれば、十分組めるでしょう

ジャマタ

4月27日の日記

2016年4月27日 趣味
MTGの話
オリジンのカードが無駄に値上がり中
半年で使えなくなるカードを過去買い忘れたから買い戻しに行く姿勢がいたるところで見受けられますね

賞金額の変更が検討中、賛否両論で振り出しに戻る
プロニート達が暴動を起こしそうな勢いだったので、ちょっと待った感じでしょうか?
一般プレイヤーからすれば、トラベルマネー貰って
タダ同然で遊べるプレイヤーが居ること自体おかしいと思う事でしょう
各種大会の賞金を引き上げてもらった方が一般プレイヤーは喜びますからね

パズルの話
マシンゼウスsklmの為、闘技場周ってヒカピィでも集めようかな
と思っておりましたが、セラフィスのパーツも集めたい
ならば、どうする?マシンゼウスソロ周回開始
効率から言えば、スタミナ半分の闘技場周るのが賢明ですし、難易度も「闘技場1」の方が楽だと思います

PTと立ち回り紹介
巷で紹介されている構成とは異なります
有名なところでは、覚醒オロチ2体継承のハロカリを用いたPTですかね
全て和神で統一したかったので、これ使ってるだけと言うのも有りますけどね

潜在覚醒は全て遅延3が望ましい、ヨミだけ2でも大丈夫です
Lセフィロス(2t遅延)
FLセフィロス(2.5倍エンハ)
※上記は何れか継承していれば良いので、親友と話し合ってください
覚醒スサノオ(五色の秘術)
闇水オオクニ(オールドロップチェンジ)
覚醒ヨミ(2t遅延)
覚醒アマテラス(五色の秘術)
プラス⇒攻撃だけ99振ってあれば問題有りません
Skl⇒全員sklmが必須です
遅延タマドラに遭遇した場合は※に対応を記載

B1
2t整地後、「スサノオ」使用で突破
突破基準
光:闇3の5色
闇:闇4の5色
※ワンパン

B2
「覚醒アマテラス」使用してから突破(ターン数の関係でヘイストが必要)
突破基準
闇4の4色
強闇3の5色7コンボ
闇3の5色8コンボ
※B1で遭遇の場合、アマテラス⇒スサノオで突破
※※B2遭遇の場合、1t猶予がありますので、1t整地⇒アマテラスを使用して突破

B3
「オオクニのオールドロップチェンジ」使用。3t目に突破
突破基準
強闇3の5色6コンボ
強闇4の4色6コンボ
※オオクニのスキル使用が3t目になりますが、使用してから突破
※※気にせずにオオクニ使って3t目に突破
※※※1tスキル溜めして突破

B4
闇以外で全体攻撃後、2t目に突破
突破基準
強闇4の4色
※※※※ワンパン

B5
ワンパン
突破基準
強闇4の5色
闇4の5色7コンボ
闇が3個の場合は、10コンボしないと倒せませんが、2回目の攻撃でHP25%以下に出来れば
アマテラスのスキルでリカバー可能なので、チャンスが無いわけではありません
※※※※※ワンパン

B6
「覚醒ヨミ(2t遅延)」でLのバインドが回復するまで整地後にワンパン
突破基準
闇4の4色
闇3の4色だと光だけ倒せます
下層タマドラ遭遇の場合はターン溜め直しをします
B1の場合2t、3,4Fの場合1t溜め直しが必要
※※※※※※遅延2t打って、3t目に突破

B7
オオクニの1t遅延後に突破
突破基準
闇3の5色
闇4の4色
※×7⇒オオクニ使って2t目に突破

B8
ワンパン
突破基準
闇4の4色
※×8⇒ワンパン

B9
「セフィロス(2t遅延)」使用して盤面整理から3t目に突破
突破基準
闇4の5色
※×9⇒2t遅延を打って、3t目に突破

B10
覚醒ヨミ+セフィロス(2.5倍以上エンハ)を使用
盤面が揃っていない場合は、アマテラス(五色の秘術)にお祈り
※ロックされているので、クリア出来るとは限らない
突破基準
闇3×2セットの5色8コンボ
闇4の5色8コンボ
覚醒ヨミ使っているので、パズル時間は問題無いと思いますので落ち着いて処理

そんなこんなで、ソロ周回始めましたが、一向にセラフィスパーツは落ちません
月曜から開始して、現在20周程度でしょうか
50周で1個と言う割合らしいので、まぁ気長に周ります
マシンゼウスsklmは結構果てしない道のりですが、sklmまでに落ちるかと言うと怪しい所ですね

盤面に注視するパズルに疲れたので、闘技場を息抜きに⇒ホノピィ
マシンゼウスをソロで回すと1周10分程度ですが、闘技場は20分

白猫の話
インフレは進みましたが、☆13では活躍するキャラが新キャラでは無いので、良調整。
ですが、暫くはログインだけでしょう
ハムるだけで、目標が無いんだよね・・・

HSの話
本日より旧神解禁
目玉がクトゥーンなので、その辺を使ったデッキを組んでみたい所ですね
配布で3パック、7勝でプラス10パック位貰えるのかな?
適当に戦うだけでも13パック貰えるとか、神運営
先行予約パックからは、ダスト変換されるレジェンドが2枚程出ました
後、「アザミ茶」が6枚出たけど、これ何の嫌がらせだ?

レジェンドの中で気になる方々
ヴォラズィ(プリースト)
6/5/5⇒味方ミニオン全てのコピーを1/1で出す。
優秀な断末魔持ちは死に難いという問題点もあるが、其処を1/1と言うサイズでカバー

スタッグヘルム(ドルイド)
選択スペルを両方使う⇒爆アド
ドルイドやるなら必ず入れておきたい所

ハラジール(シャーマン)
シャーマンで回復可能になるレジェンド
ミッドレンジシャーマンが強くなりそうなので、アグロに地獄を見せられる1枚

ラグナロス(パラディン)
エンドフェイズに8点回復は、戦闘コンバットは

フフラン(ハンター)
断末魔を即時発動
タダのアド生物。スタッツも強い

他の職レジェは今の所興味無し(ローグは強そうだけどローグ自体好きじゃない)

ン=ゾス
死亡した断末魔生物を再召喚
タダの爆アド生物。その分スタッツは悪い

ヨグ=サロン
スペル使用分だけ、ランダムスペルをランダム対象
何が起こるか判らない雄叫び。2回誘発させたら将に運ゲーになりそう

ヴェク=ロア
7/4/6(挑発)×2
雄叫びが発動したら、凄まじいマナ効率の生物。2回誘発させたら宇宙

ホガー
グリムパトロンが強いから作ってみた的なデザインが適当で好き

他のレジェンドはダストでいいだろ?
つまり、残念な先行予約だったって事だね
被りを処理して、クラシックのゴミエピックを4枚砕けば好きなレジェンド手に入るので
どれにしようかな・・・
ジャスティサートゥルーハート欲しいんだよね・・・(旧神関係無いな・・・
6/6/3とタフネスに問題はあるが、戦闘では挑発持ちを先行プレイで、フェイス1回殴れれば十分
スペル除去は、仕方ないけど、出た時に仕事してるので、まぁ良いでしょう
コントロールプリーストには重要なカードですので、とりあえずダスト貯まったら作ろう

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