3月3日の日記

2016年3月3日 趣味
MTGの話
スタンは結構混沌としている環境のようですので
今が一番面白い時だと思われる
バント中隊に赤たして呪禁がティムール激闘したらゲーム簡単じゃね?

パズルの話
マシンゼウスPTを完成させてデビラを周回⇒する事はなさそうです・・・

トリコのお勧めもあり「日番谷システム」完成
試しに試運転しましたが、これ・・・あかんやつや・・・
カタログスペックで言えば、ゼウスパになりますが、日番谷は使ってわかる強さがあります

流石「氷雪系最強」

マシンゼウスと異なる点
死ぬ要素無し(マシンゼウスの場合極稀に毒ドロップ落ちコンで詰む可能性がある)
ボタン押してずらすだけ(ゼウスは一部パズルするPTがある)

全て落ちコン無し花火で最後のグリザルのみ強化花火で確殺を確認しました
親友にPT編成出来る方が居ると非常によろしいと思いますので
一護引きに行く、または、ルキア引きに行くついでに3体は日番谷出ると思いますから
作れる人は作っておくと今後役に立つかもしれません

体感的に待ち時間含めても時間40周は可能。周回当たり95000の経験値です
経験値⇒380万/h

ランク800位までは、多分楽勝でやれる算段になりますね

とは言え、ボタンで周るよりも、知り合いとデビルラッシュ(シヴァゴン)周る方が全然楽しいです
効率を求め物の末路は「衰退」しかありませんので、本腰入れて回すのはトリコに任せよう

フェンリルが上方修正
お邪魔3個⇒4倍
以後1個お邪魔が増えるごとに倍率が1上昇
お邪魔+4色消した時の倍率は36倍
お邪魔+5色消すと64倍
お邪魔4個+4色で56倍ですので、案外倍率でるね
問題があるとすれば、お邪魔は7色目になるので、強制的に変換でつくる以外に基本確保出来ません
※お邪魔を振りやすくしたところで他の色欠損が普通に起こるわ
で、誰得?

組み上げたいPTは組み上げましたので、後は趣味的な意味で
ルキアと一護の2体目に297振る位でしょうかね⇒いつか役に立つでしょう

白猫の話
ロッカⅡの協力が来ましたので、ようやくロッカが仕上がります
☆11に関してですが
ルシエラがS2打っていると敵が消滅して行くという・・・
5倍書で14周ですので、時間が無い方はジュエル処理でよいかな

本日よりリベンジⅡ武器と言う事で、☆5はありませんが
今回キャラは引いていないので、5連
ロザリー、チェルシー、トモエ+ゴミ2本
☆4が3本出たので満足⇒斧限定時に、限定は兎も角、カモメあたりが取れれば良いという淡い期待
※グリコ姉妹がいるので、正直数か月は放置していてもキャラには困らないと思いますけどね

キャラのインフレが強すぎたせいか、あんまりやる気が無くなっております
昔の呪拳位が適正な高難易度だったとも思えます

ジャマタ

2月29日の日記

2016年2月29日 趣味
MTGの話
PPTQ参加者おつかれ
優勝はラリーと言う何とも面白味のない結果になりましたが
それだけ強いという事ですね
決勝はアブザンレッドとラリーで、マッチ的にはラリーが不利でしたが
ダブマリに加えてラリー側のブン周りでは結果は推して知るべし

墓地対策をメインで詰めるデッキでも反射魔道士と言う生物の性能が高すぎて
勝ちきれないのが非常に残念な所ですが、他のカードメインで詰むのもアリかな
月光は無駄杯にならないし、挿しておくのは有りだと思います

パズルの話
久方ぶりにプラマラしてマシンゼウスPTとルキアPTが仕上がりました
冬獅郎システムを組もうとすると、に複数体を再度引くという苦行がありますが
☆5だから適当に回せば被るだろうと思いまして1回⇒ルキア・・・☆6要らない

寧ろルキア2になってしまったので、今後の究極化に期待している所
指か2wayが追加されたら、ルキアPTはかなり強いですからね
どの位強いかと言うと、間違えて相方に五右衛門選らんでしまっても
五右衛門超地獄を余裕でクリア出来る程度には強いです
※間違えて入ったが、クリア出来る気がしたので討伐しておきました
シェアト2枚目が欲しいかな?と思う次第ですが、封印はよしとして、バインド対策、指を考えると
1体が限界かな・・・・
ルキア(シェアト、究極スクルド、覚醒オロチ、リューネ)ルキア

なお、3Bは日番谷0の状態でルキア1、一護4と言う☆6の引きを見せている。
闇カリ難民卒業おめでとう
三男も無事一護引けたので、闇カリの代用が効きそうです

プラス集めついでに、知り合いとのデビルラッシュの為に赤関羽のHを作り直しました
過去、誰かに食わせてしまったからね・・・ちょうど虫龍が来ていたのでsklm出来て良かったわ
いつの間にか毒を火に変換できるようになっていたので強くなったもんだな

なお、シヴァゴンの火力を過信していたらデブメタを花火で抜けない為体・・・
列パは2列以上組んでなんぼですね

プラス集めに関しては、コインで「天狗」が買えるため
時間効率は若干落ちますが、スタミナ効率が五右衛門、ゼウスよりも良い為お勧めとなっております
編成は下記
赤オデン(トゥバン、赤オデン、赤オデン、五右衛門)赤オデン
だらだらボタン押していても1時間で200~250は集まりますので、テレビでも見ながら押しつづけてください

GFの狙いは「ジーニャ」です・・・
いや…全て売ってしまったがために、マシンゼウスパAが完成しない模様
光で持っていないのは、☆神Ⅱ位ですので、光フェスで其方が取れてもOKですかね
☆6よりは出ると思うんだ・・・等倍の新しい神は、きっとムラコレで来るだろうから
今はいいかな。現状はデビラ最速の為にジーニャくれ

で、マシンゼウスですが、マルチでは本当に頭悪い位強いです
完治をお互いつむ事で2回まで先制を耐える事が出来ますし、HP満タンであればワンパン出来ない敵は
現状マシンヘラとマシンゼウス位です
デビラを40秒で周れるPTですので、作れる知り合いは作っていただきたい所
取りに行くのは手伝いますが、安定しませんので、石は豊富に持って行きましょう

白猫の話
ロッカが神気開放⇒更に可愛くなりました
が、レベル上げに必要なルーン集めが苦行です
協力が来るまで塩漬けが良いでしょう

フォースターリベンジ2の結果を受けて、本日実装
既にASは出ていますが、斧限定が引けるかもしれない状況になってから引けばよいでしょう
限定は無理でも、リベンジキャラ1体位は引けるって
性能は兎も角、子安補正でジェガルが欲しいかな・・・
性能的には全て試金石であるため、今後の限定はもっと強化されて出てくるだろ

塔については前も書きましたが
古参と新規を隔絶する良いイベントだと思う次第
今クリア出来ない方にとっては
「いつかクリア出来るという目標を持ってキャラを育てつつPSを磨く」という
先を見据えた行動が出来るんじゃないでしょうか?
クリア出来ないイベントが来たから、諦めるという方は元々ゲームに向いていません

呪拳初回に比べれば、キャラのインフレも進んでいる事も有り難易度は格段に低く感じます

あの頃はヴィヴィ居ない方々は本当にきつかった・・・私もヴィヴィ居ないので当然厳しかったと記憶している
知り合いのヴィヴィ所有者に手伝ってもらっておりましたが、結果的にショコラでも大丈夫と言う事で
慣れればどうにかクリア出来るようになりましたね(楽にクリアは出来なかった
燃焼も、スローも無い時代ですので、それに比べれば塔は生温かったという印象

茶熊待機と言う事もありますが、月に2000程度配ってますので
2カ月に1回全力で引くくらいがちょうどいいかもね

ジャマタ

2月26日の日記

2016年2月26日 趣味
MTGの話
週末PPTQあるので練習する方はFNM
ラリーもメタられて、結構苦戦する状況になってきました
メタはしっかり周っているようですので今後に期待出来そうです
私的にはアブザンブルーで中隊打ってテンポよく殴るデッキが楽しそうである
現状、上空スッカスカだから、ロック強いしね

パズルの話
マシンヘラ作ったのでゼウス取りに行くか・・・
その前にラードラでぼっこぼこにされた仕返しに、アヌビスでどこまで削れるか見てみたい・・・
と思い立ったわけで、結果的に6コンで討伐出来てしまいました
ゼウスに到達するまでに3コン
ゼウスで10コンボ盤面引くまでに3コン
満を持して10コンボ+エスカマリのドロップup落ちコンで100倍ぶつけたら
余裕のワンパンでした・・・
マシンヘラって・・・何の為にとったんだっけ?
やっぱ困ったときはアヌビス様に限るわ
回復ドロップの無い盤面ですので、盤面上8コンボさえ組めれば概ね落ち込んで倍率が乗ります
平均7コンボ以上組める方はアヌビスで石使って取りに行ってみてはいかがでしょうか?
マルチでゼウス取りに行く方は、微弱ながらお手伝い致します
ヘラで殴るのが最も早いと思うんだけど、アヌビス楽しいからね

機械龍が20倍ドロップ(プラス)なので適当に周ってみましたが
スタミナ効率は最高。時間効率は五右衛門や女神、魔窟の方が上ですけど
まったりやれる時間があれば、20倍機械龍はガチ

23時にようやく帰宅
プラス集めで魔窟周ろうと思ったら、知り合いからデビルラッシュのお誘いを頂いたので
PT編成をして部屋をたてていたところ
トリコ、三男、ソンが機械龍と間違えて入ってきた模様
すまんな、流石にシヴァゴン×五右衛門⇒デビルラッシュってわけにはいかんだろ

今回の目的は相方の石回収とグリザル確保
大人の10コンボとかありましたが、とりあえず最後まで到達
グリザルのHPが残り30%位で私のアレスが4t、シヴァゴン2体待機状態
相方のターンで、グリザルは残り「2」
ここで毒を作られると、変換してもダメージがたいして入らないので、詰む可能性が高い
なお、毒を消しても死ぬ状態
出来れば「パス」してもらいたいが、伝える手段は・・・無し

で、パス・・・・してくれました
意志が通じた瞬間
猛毒と毒は別ですから、消えないようにフタして2列5コンボ(火込み)で焼却しておきました

一緒の場所でマルチやっていれば操作やスキルの話を出すことは出来ますが
画面だと教える事は出来ないので、意思疎通が出来る方とじゃないと厳しいですね

チャレダン
今回はマルチ設定の為ソロではとてもキツイですね
FNM後に飯でも食いながらのんびり終わりにすればよいかなと思っている次第である
取りあえず9は消化⇒ラオウ(スカーレット×4)ラオウ
流石、ラオウ様だ・・・1000万クラスのHPが乱立する中、常時変換ぶん回して行けるのは偉いですね

アヌビスを使って以来、コンボPTが楽しいので、ルキアを育て始めました
闘技場2もクリア出来る性能ですので、かなりの実力です
問題があるとすれば、フレンドが居ないという位ですかね
統計的には2%程度の排出らしいので、狙う場合はかなり危険ですが、強いですからね

ルキア⇒遅延2、闇軽減3
スクルド⇒HP5
シェアト⇒闇軽減5
オロチ⇒火軽減5
イシス⇒闇軽減5

オロチはラードラパでも使うので、軽減の分配を検討中
Lラードラ⇒遅延2、闇3
闇カリ⇒光3、闇2
闇カリ⇒木4、光1
インドラ⇒木4、闇1
イシス⇒闇5
オロチ⇒木1、光4
FLラードラ⇒闇5

まだ、検討余地はある模様
オロチは色々使うから2体目Hにしておくか悩みどころ

なお、デビルラッシュに新たなPTが参戦したもよう
「日番谷システム」
PTに3人H日番谷入れておけばOKらしい
後はエンハ枠と列強増加兼HP回復の青オデンだってさ
言う手もゼウスシステムより遅いのでマシンゼウスPT組めない人用ですね

白猫の話
アクセを掘る日々
投票数30フルに使ってませんが、フォースターはいいかな
どうせ30票入れても当選はしないからね

塔クエスト
古参は持ちキャラは豊富なので苦も無く最後まで終了出来るでしょう
一部ユーザーから運営に対し塔の難易度が高すぎるという凸がある模様です

高難易度と記載あるわけですから、復刻時にクリア出来るように鍛錬するべきでしょう

タウンを捨てて、新キャラをただで遊べる利便性と、今後出てくる高難易度クエスト報酬を天秤にかけて
リセマラ勢を続けるか、タウンを育てて行くか決めればよいだけの話ですね
私的には1ヶ月に1回だけ大々的に引けるだけの石を配布してますので、タウン育てた方が良いと思うけどね

ジャマタ

2月22日の日記

2016年2月22日 趣味
MTGの話
ラリーだらけで面白味無
と言う私も適当にラリー使ってますが、適当にやっても勝ちに行けるデッキは現状ラリーかランプ位な物
私的には盤面関係無くAIRのようにふるまえる緑単ランプがお気に入りですが
上位に行くにはランプはキツイね(右手が光る人は別ですけど

安定的に勝ち越しを狙う⇒ラリー
5分の勝率は取れる⇒ランプ
右手が光っている⇒アタルカレッドやジェスカイヘイスト(仮)
※ジェスカイヘイストは現在発展途上のデッキであり、未だ名前が確立してない為仮

パズルの話
4周年記念がやってきました
GFが4倍だぁぁぁ⇒1セットでリューネのみ
まぁそんなもんだよね⇒他の雑貨は全てプラスに変わりましたので297が1体増えたかな
世界最速プラマラは凄いわ(棒読み

ソニアグランリバース
取りあえず闘技場対応のヨミドラで負けたらしょうがない・・・と言う事で
ヨミドラ(ヨミドラ、エスカマリ、オオクニ、覚醒パンドラ)ヨミドラ
B1:雑魚
B2:雑魚
B3:いきなり6コンボ教室⇒だが、マシンゼウスの練習中なので6コンボとか温いわ
B4:きっとワンパンされるので、こちらからワンパン
B5:ALLロック・・・1t盤面処理に使ってワンパン
B6:3色吸収・・・3t耐久してエンハからワンパン

メンドクサイだけであり、死ぬ要素は無い
1回だけ興味本位でリバースの行動パターンにつきあってやったら
殺されました・・・かなり多くのパターンがありそうですので
3t目の吸収が無くなったらワンパンするのが最も安定だと思います

Sklアップ4倍と言う事も有り、早々にsklmが出来ましたが経験値が足りない・・・
※プラスは十分あるというか、1時間あれば297出来るわ・・・

ブリーチコラボ
宝玉編までは非常に楽しく読ませていただいていたので、一護出るまでカエレマテンを実施
予算は20K用意してございますので大丈夫・・・だろ?

結果から申しますと、予算内に出しました
☆6は両方揃ったのに喜助が1体も居ないとかね
ちょ・・・喜助が☆6だったんじゃね?疑惑があります
周りと比べると、かなり金率高かった模様

何となくですが、金が連続して出た印象を受けます(最大3連続、2連続が2回
その分、銀の連続も多い印象

キャラ性能
一護
4色~倍率が乗り、6色で3.5倍
スキル使用時は更に2.5倍ですので、6色で8.75倍となります
闇カリと同等のスキル(1tかかりますが)であり、ラードラに匹敵するLSを持ちあわせております
その代り、上記2種に比べて覚醒は格段に弱くなっておりますが、其処は仕方ないでしょう
ラードラで使う際に気を付ける事は「虚化させない」と言う事ですね
一護、神辞めて悪魔になりますから・・・
Lで使う場合は、虚化させて使いましょう
一護(闇カリ、闇カリ、ラグナロクドラゴン、ユウナ)一護
バインドに弱いので、ユウナ⇒白メタでも良いかもしれません

ルキア
5コンボから倍率が掛かり、最大8コンボで5倍
水属性の場合、7.5倍ですので56.25倍
回復力も2.25倍になるので、HP高めのキャラ入れておくと倍率はソコソコで耐久可能なリーダーとなるでしょう
指が少ないPT編成にせざるを得ない為、8コンボを組むのは相当大変です

何れも使ってみないと不明な点がありますので、適当にHにしておきます
スキル4倍中には処理しないとめんどくさい事になるのでここ数日が山場ですかね

ダンジョンの難易度は其処まで高くなく、普通の降臨がクリア出来る程度もでやれるでしょう
高速周回するには5コンボ教室があったり、スキル遅延打たれたり、先制食らったり、暗闇になったりと
色々ありますので、PT編成難しそうです

白猫の話
900mルーンも300mルーンも非常に集めやすくなりました
それこそ既に5000個集めた方が発狂するほどに・・・・
毎回こんな感じですので、ソロでのルーン集めは最近行ってません

で、☆12ですが、ウッホだけ倒せばよい事を未だに知らないプレイヤーが多い為
クリア率は極めて低い状態です
右はラストに1体デカいのが沸くだけですから、4人で上下と左を防衛すればよい事を知っているだけで
クリア出来るので、仕様は覚えようぜ・・・
最後のウッホは耐久力が結構ありますが、プレミオなら1撃で倒せるレベル(多段させればね)

黒猫ルーンをどこに使うか検討中
中途半端だったミカエラを4凸してSPR7(プレミオ餅でSPR8)にはしておきました
リヴェータは元々4凸されてますので
今回の黒猫2に凸りますかね・・・

ルシエラ⇒3凸でSPR6にしてあるため対象外
アリエッタ⇒勢いで4凸済
元帥⇒無凸でも十分強いので振らなくてもよさそう。
ロッカ⇒火力の上昇は見込めないしSPRも十分ですので振らなくてもよさそう
ミコト⇒SPR6になるので振っておいて損は無い。現状島掘り最強生物
と言う事で、ミコトに振る事になりそうです

300mルーン100個でソウル30000に交換可能ですので、まずは欠片を10回交換して
その後は全てソウルへ変換ですかね
欠片はメモソ劣化品が来ない限りは在庫十分ですが、今後神気解放で枯渇しそうですから
上限まで交換はしておきたい所ですね

未だ5000集めきっていませんので、何れ集まるでしょう

それにしても現状協力に行くとグリコ姉妹しか見ないので
何か詰まらんな・・・・
そんな私はアリエッタかミコトで協力遊んでおります
※☆12だけはプレミオ出しますけど・・・

☆6派遣もグリコ姉妹の何れか派遣出来れば全て余裕でクリア出来ますので
そろそろ☆7派遣用意してもいいんじゃね?
☆6のアクセについては
金Lv2、デメ無し
金Lv2、金Lv1、デメLv2
これが現状取れる組み合わせ
☆5の場合
金lv1、銅Lv1、デメなし
これが取れるので、場合によっては☆5の方が良いかもね

ジャマタ

2月18日の日記

2016年2月18日 趣味
MTGの話
既に下の環境価格はショップが全てを決める環境であり
新規参入は見込めない事情を踏まえたうえで
手に入るかもしれないという期待感からか
レガシーカードが軒並み値上がり中⇒そんなに出回らないよ?

パズルの話
4周年記念間近
どんなイベントが来るでしょうか
4年続くソシャゲーは珍しいわけですので盛大にやっていただきたい所ですね

一日1体297を作成中
ゴーレムが取れるダンジョンが来ればマシンヘラが完成するので
ゼウスを石で殴りに行く予定
4周年中にはゼウス使えるようになるかな

4周年で発表されるか不明ですが、スキル継承が気になる所
選択して発動は出来ないようですので、ダンジョンごとにチューニングが必要かもね

プラマラしていると、ボックス整理がめんどくさいので拡張致しました
1700⇒1900
上限3000になったんだけっけかな?
1100増やすのに必要な石は220個⇒13K
まぁ当分1900でよいわ

白猫の話
☆6派遣でダグラスⅡへ、ルシエラを派遣しました
S2のバフかけてS1打つだけで制圧出来るとかぶっ飛んでるわ・・・
墓標で一切通常攻撃をせずともクリア出来るという性能は伊達じゃないようですね
それにしてもS2の範囲イカレテル
画面外にも影響が及ぶため、これはマップ兵器です
ダメージ量も3~4万は出ますし、低燃費運用可能

ソウルが枯渇している為、神気解放はミカエラのみしか出来ておりませんが
かなり強化されましたね
4凸するとアクセ次第ですがSPR7に到達しますので、プレミオ餅持たせることで
SPR8となります⇒剣士でSPR8はかなりお強いです
ミカエラには回復スキルが無いので、ミコト餅が合いそうですね

現在☆6派遣が主な作業であり、それ以外は900mルーンが協力で出るようにならないとやる事無いかな
ようやく「SP消費-10%(デメなし)」が手に入りましたので茶フランが完全体になりました

インフレが進みすぎて星11でも死ぬ要素が無くなりつつありますので
更に上を用意していただきたい所である

ジャマタ

2月17日の日記

2016年2月17日 趣味
MTGの話
三男が時間ある限り復帰するかもしれないとの事
デッキ用意しておかないとな

パズルの話
マシンヘラをレベルマにするのにかなり骨が折れましたが終了
雑貨を適当な神にプレゼントしたら案外多くのレベルマが出来ました
暫くはプラマラ予定

白猫の話
島掘り進めて武器ガチャ40連
結果は推して知るべし

黒猫キャラ神気解放
リヴェータ
操作S2で自然系に300%up
蜂絶対殺すマンが帰って来たけど、ピークで良くね?ってなるのが許せない所

ミカエラ
S1は実質通常攻撃3倍になる位の威力。かなり爽快に切り刻める上にプレミオ餅でSPR8達成可能(アクセ必要だけど)
かなり強くなって帰ってきましたが、それ、プレミオでよくね?ってなる

フレイ
色々強くなって帰ってきました。でも斧。ユッカのSP回収率の前には基本どの斧も霞む

ピノ
即死回避を手に入れて、ゾンビキャラとして復活。極度凍結もかけられるってさ。
せめて可変ビームだったら評価出来たが、通常ビームでは既に誰も評価してくれない

ファム
属性ダメで20000叩き出すってさ。アタッカーでもやるつもりなのか?
アタッカーには月民と言う化け物が居るので張り合うだけ無駄

リース
バフと撒きつつシンフォも撒く。完全なサポートキャラ。協力プレイでは非常に心強いキャラになりました

神気解放してはみたものの、正直黒猫2に及ぶかどうか不明なレベルであり
その上、グリコ姉妹がいる最中ですので、もう少し危険な性能にしてくれても良かったと思うよ
古参キャラを倉庫にしまっておくだけなのは寂しいじゃん

圧倒的にソウルが足りないので暫く蜂倒しに行ってきます

ジャマタ

2月16日の日記

2016年2月16日 趣味
MTGの話
ゲームデイに参加する時間(最後までいられるとは言っていない)が出来たので参加
結果1-2(トス)⇒4戦目は都合でドロップのゴミ屑

土地が引けない日だったので、MTGやっちゃダメな日取りでした
デッキは「4Cラリー風味」であり、サイド後はアグレッシブビートになります
メインで1本取って、主軸ずらして2本目取る予定の構成

二日とも優勝はラリーでしたので、まぁ選択肢は間違えていないでしょう

何とかマスターズ・・・
FoW採録との事ですが1000円/pack
恐らく店舗では1500~2000円程度で販売される事だろう

「ドラフトが面白い」
と言うのが謳い文句なら、当然ドラフト出来るだけの数量だすんだろうな?
マスターズの問題点はプレミア感を出すために生産数が極端に少ないという事である

で、販売時には上記値段の場合、1ドラフト5K程度ですね

何処の金額までドラフト楽しめるかというところ

パズドラの話
トリコとランク上げについて話していたが、最速はあれか・・・
流石に700超えて1ヶ月で50上がってるトリコの力説には真実があるな

と言う事で、マシンゼウスを取りに行く事にしたわけですが
石で殴るにしても、倍率が無いと話にならないので、マシンヘラを取りに行く事にしました
発熱してぼーっとする状況でUKI、トリコとマシンヘラへ・・・
集中力ない時にラードラは扱えないという事を悟ったでござる

GFは惨殺されたので⇒297が最速で1体出来たかな

惨殺結果で297を振りたいキャラを・・・
ぁ、マシンヘラに振ればいいじゃん

と言う事で、熱も下がったし、ソロマシンヘラ
B1⇒2t貰った後、6色揃えてワンパン
B2⇒2t沸きだったので、整地から6色2wayワンパン
B3⇒盤面に6色あったので6色ワンパン
B4⇒2way入れなければ100万と言うのは中々でないので、6色で1度攻撃
  皆大好きスタビライザーだった為、全力6色で運よく倒せました
B5⇒僕らの味方アースガル。有りがたい・・・2tで処理
B6⇒盤面あるって素晴らしい⇒ワンパン
B7⇒デモンハダル。お客様。ワンパン
B8⇒先制即死(知ってた)。盤面揃っていたので2wayワンパン
B9⇒オロチで時間稼いで、処理
B10⇒インドラで3t耐え。エレメンタルアブソーバー火⇒闇カリ⇒落ちコン無しで削り切れず・・・
ハーフリペア⇒ここから地獄がハジマルヨ・・・

と言う事で、ラードラ挟んで闇カリのスキル4発打つまで殴らされました⇒6コン
途中ハーフリペア入りましたが、エレメンタルアブソーバー光が来なかったから
運が良かったとしかいえません

GF1回引いたらマシンヘラと雑貨(ヘラ進化用の何か)が手に入ったと思えば良い
後は黄金の番人を乱獲して進化ですね
ゴーレム系が足りないので、素材集めが大変そうです・・・・

マシンヘラPTが完成したら、今後は石でゼウス殴りに行くわ・・・
いつ振りだろう・・・石でボスを殴るのは・・・
過去初めてのイースで6コンだったかな?その後のゼウスもその位かかった気がする
多分それ以降はボスでコンテはあまりしてないから、数年ぶり

昔はボスは石で殴る「石パが最強」と言われてましたからね、懐かしい限りである

予定PTとしては、列強だと最後のゼウスが倒せない(落ちコン臨むプレイはキツイ)ため
泥強寄せの2way構成が良いかなと思っている

スタミナに石を使うのは久々だったが、マシンゼウスPT用にプラスを集めてきました
2時間程適当にマワシテ2体分終わったかな・・・
闇爺を素材にしてしまっていたので、一応sklm闇爺も作っておきました
黄金の番人が大量に必要ですので、本日は番人を30程集めておくか・・・

白猫の話
黒猫はミコト出るまで引くわ(手持ち全部持っていかれたけどな!)
最後の11連で手に入ったので良しとしましょう
武器引くのは力技(大人の力)となりました・・・
前回20%で引けたため、メモソが6本あるので2本適当なものが引ければ
交換で済ませようかなと思っている

キャラ性能?そういったものは、ツキミ、ピーク、プレミオに任せれば良いでしょう

手持ちのキャラ感想
アリエッタ
前評判は最高だっただけに、最高に残念なキャラ
即死回避はあるものの、能動的に回復出来ない為、アタッカーとして前衛に行く事が出来ない
呪杖との相性は最悪。射程が短くなったら攻撃ヒットしないのでメテオ意味無し
黒猫のぶっ壊れ魔道士が最高に残念な仕様である

ユッカ
斧なのにSPが常時マックス状態の変態
火力は控えめだが、常時スキル撃ち放題であるため、掴み攻撃が無ければ将に無敵
掴みのある敵には弱いけど、楽しい。それだけ
斧の中では強い部類に入るけど、ぶっ壊れでは無い

ルシエラ
S1の追尾性能は非常に高いが、距離が短い為に使いどころは無い
S2の威力は高いが、何処に行くか判らん低性能追尾スキル
だが、謎の修正で凄まじい範囲になった・・・
火力は30000程度なので強くも無く弱くもないレベル
リジェネが1秒毎なのでサークル内では全員無敵状態

元帥
S2の威力が凄い。ピーク餅を持てば回復も出来る。S1の持続バリアも偉い
だが、ピークの後に実装されたため、今一つパッとしない
CFでは最速を誇る性能を発揮
呪槍持てばS1のバリアもかなり硬い⇒バリア壊れないよ・・・

ミコト
S1の追尾ビームが非常に爽快。ファンネルでは無いが、近くの敵にダメージを与えるスキルでSp回収出来るため
回避しているだけでSPが満タンになる
S2の威力は属性が10000超えるので非常に楽しい
カウンターを当てる必要はあるが、攻撃速度も上げられるし、S1で移動速度も上がるので
使い勝手の良い剣士。プレミオ居たら要らないけど可愛い

黒猫2にぶっ壊れは居りませんでしたが
キワムが壊れた模様
S1でバリア+1.5倍バフ、犬でSP回収可能
男キャラなので引きに行く事はしませんが、中々強いみたいですね

その前にアリエッタどうにかしろよ・・・
黒猫ぶっ壊れ魔道士の名が泣くね

モチーフ
剣⇒回復可能、属性up、非常に強力
杖⇒回復量頭悪い。本人に持たせるとメテオの飛距離がどこにでも飛びそう
双⇒完全にヴァイパー専用。寧ろバイパーが壊れた
斧⇒燃焼。ファンネルあるユッカは非常に便利。HP回復も可能
龍⇒キルアップで色々上がるが、別段不要
槍⇒ASバフ100%は元帥が使うと10万軽く超える。ジャスガでのSP回収。便利だが燃焼欲しい
弓⇒状態異常バリアは非常に便利。本体は不要
拳⇒回復出来るモチーフはそれだけで便利

剣、杖、双は欲しい所。
斧、弓は便利
槍は現状呪いあれば要らんし、拳は別に特筆事項では無さそう
龍はキルアップしないといけないので、ソロ専用。被ダメ15%カットは結構便利かもしれない

ジャマタ


2月12日の日記

2016年2月12日 趣味
MTGの話
ゲームデイも近いのでスタン調整中

ラリーには墓地対策すれば勝てた時代は終了
反射魔道士強すぎワロタ
魔道士で1t稼げるので、コンボを成立させることも用意となっております
基本的にメインで勝つには、平地1個潰せれば問題無さそうな構成が多いですね
私的にはアブザンレッドで良い気もするんだが、何故か上に居ないんだよな・・・
テンポ取りつつ殴りに行けるアブザンブルーの方が理にかなっているという事ですかね
バントカンパニーも上記の魔道士のおかげで、非常に凶悪になってます
相手エンドのカンパニーから魔道士2体出したら勝てる位の威力がありますので私的には注目株

パズルの話
予定調和でGF4倍?

後半でフェス源4倍が来ると思いますので、新しい神は其処で引けばよいでしょう

知り合いが「グリザルsklmにしたい」と言う話をしていたので
デビルラッシュの一番上を周る練習中
ソロとマルチではPT構成が全く異なるので敵の行動パターンを覚える位しか役に立たなかったけどね
ソロの場合。sklヘイストが有効なのでラオウ×ラオウで周れます

ラオウ(スカーレット×4)ラオウ
毒?お邪魔?美味しいです

ラオウ×フレイですと、毒、お邪魔がキツイですので覚えておくと良いでしょう

マルチで周る場合は
先制用のHPは十分ありますので、毒対策はきっちりする事になります
お勧めはヨミドラですが、シヴァゴンでも十分でしょう
アンタレスを蠅王に合わせられれば勝てますので
問題は、最後のグリザルのHPがとてつもなく高いという事位
言う手もラオウ×ラオウで倒せますのでシヴァゴンならやれると思います
相手方の手持ちと相談してPT構成を考えます

白猫の話
グリココラボでジュエルが0になったが、手元に1000あると言う事は
この2週間で1000個配布したという事である

ぉぃ・・・相変わらず神運営だな・・・
本日ビター級も加わる事でしょうし、1250までは一時回復しますかね
最近では1ヶ月に2000位は配っていますので、88連出来る計算です

タウンを捨てるリセマラ勢が多いゲームと言うのも上記あっての事
8%で☆4が出たとしても、無課金でスタミナも無く1ヶ月で7キャラ(被りはしらん)遊べますので
正直リセマラするよりも、タウンとインフラ整備して長く遊べるようなプレイスタイルをお勧めします
タウンありと無しではステータスが1.5倍以上異なります

で、黒猫引くか?と言う話ですが
黒猫派閥では無いので、「キャラがいまいち判らん・・・」
それよりも昨年の「キャラ確率2倍前に実装された黒猫神気解放」が気になる次第である

新しい能力キャラは、基本的に今後実装される限定キャラの試金石である
つまり、後続の方が強いという事ですが、それはそれでいつまでたっても遊べない事になります

使いたいキャラを数体見つけて引きに行くのが良いでしょう
このゲームは「1点狙い」だけはしてはいけません
パズドラの☆6狙いよりも過酷な運命が待ち受けておりますのでね・・・
言う手も、パズドラの場合、いつか引けますが、白猫は「今しか引けない」と言う商法ですので
どうしても欲しいキャラでも1点狙いの場合は「諦める」を選ぶ方が賢明ですし
そのうち、強いキャラ出ますから、深追いしない事が大切です

前情報
アリエッタ
コンボ中、移動速度、攻撃速度50%up
即死回避10%
精神統一で200%up
S1⇒水、炎ダメージ
S2⇒結構なダメージ+30秒攻撃がメテオ。通常攻撃最終Hitで精神統一状態にする
メテオ楽しそう・・・後可愛い。欲しい

ルシエラ
攻撃速度30%
撃破時に被ダメ4%カット、AS10%up(最大10体)
撃破5体毎にHP20%回復+SP20回復
S1⇒消費30%カット(3回)を30秒+雷ダメージ
S2⇒味方に1.5倍バフ+ダイソンダメージ+ヒールエリア作成
何か判らんけど強そう。後可愛いので欲しい

アイ
移動速度50%
Hp99%以下でリジェネ
通常ダメージ150%
S1⇒10秒間ファンネル召喚+炎or雷属性付与
S2⇒通所攻撃強化30秒
バリアが無くなった代わりにスキルでダメージ与えられるようになった「バイパー」
双は役目があまりないので要らない

アルティミシア
感電状態の敵に100%
即死回避(10%)
SP消費20%カット
S1⇒全体ヒール+感電付与
S3⇒チャージ状態で攻撃が変化
名前が厨二病なので欲しい

ミコト
攻撃15%up
撃破時、炎、水100%up(10体まで)
カウンタースラッシュで一定時間攻撃速度、移動速度up
S1⇒前方ビーム(操作不可)移動速度50%up、ダメージフィールド作成(セオリがここで来たか・・・
S2⇒炎、水ダメージ
属性1000%upは流石にヤバいと思うんだが、プレミオ居たらエアーマンになりそう

ユッカ
移動速度50%
消費SP15%カット
攻撃速度50%
S1⇒膨張ダメージ+ファンネル
S2⇒炎ダメージ+分散+追加ダメージ
分散と膨張を持った斧で、SP回収もファンネルのおかげと攻撃速度upでサクサク
何だかワクワクする

キワム
犬がいると攻撃100%
即死回避(10%)
攻撃速度、移動速度30%
S1⇒炎ダメージ+スタン
S2⇒犬召喚(なおSP回復は出来ないので、ファンネルでは無い)
男なので不要

ディートリヒ
AS15%up
ガードチャージ中移動速度、攻撃速度、As30%up
攻撃速度50%
S1⇒雷ダメージ+耐久バリア作成
S2⇒凄い薙ぎ払いダメージ
男なので要らない

こんな感じですかね

槍、剣はグリコ姉妹がいる場合不要
斧、魔、龍は楽しそう
弓、拳、双は不要かな

ジャマタ

2月3日の日記

2016年2月3日 趣味
MTGの話
ランプ組みましたが雑
緑黒で相手の手札確認から、ボム叩きつけるだけで勝てる環境
ただ、相変わらずラリーも強いし、ダークジェスカイも健在
久々にスタン復帰しますかね

パズルの話
ゼウスが7コンボ以下吸収⇒ココロポッキー
回復が無いので、アヌビスでぶち抜くか、安定の麒麟で攻めるかの2択
麒麟使いとしては、やはり麒麟で乗り切りたい所だが
如何せんHP高すぎないか?
ガイノウトは今後使える可能性があるので、仕上げておきたい

白猫の話
グリココラボキャラについてですが
2キャラ共に現状トップクラスの性能ですので何れか出たら撤退で良いと思います
私は2キャラ揃えましたが、被害は出なかった模様(蓄えジュエルで事足りた)
なお、ボックスに溜めていたジュエルが二桁になっていたので、溜め直し・・・
代わりに武器も相当手に入りました⇒驚異の20%程度の排出率でした

ピーク、プレミオの比較
職が違うので、いくつかの切り口に分けましょう

攻撃力⇒プレミオ
これはストック数を含む攻撃力とします。と言っても、ピーク自体もS2で4万以上叩き出すので
十分な破壊力を秘めておりますので、其処まで重要な項目では無いと思われます

SP周り⇒ピーク
プレミオがSPR8にたいして、ピークはファンネル込みでSPR21に相当します。
その上、ジャスガがあるためSP周りは
ピークに軍配が上がるでしょう

耐久力⇒ピーク
餅でバリアを得たものの、プレミオの防御は200程度(4凸)です。ピークはジャスガに回復を依存するものの
餅でタゲ取り⇒ジャスガの流れが非常に強力。9割カット状態を常時維持できる性能
ほぼ死ぬ事は無いでしょう

爽快感⇒同等
攻撃速度に関してはピークのファンネルが爽快ですし、大勢の敵を相手にする際にはプレミオのビームが爽快です
甲乙つけがたい為、爽快感はその人のプレイスタイル依存と言う事にしておきましょう

今後呪槍が来ることを考えるとピークの方が強そう(死なないという事が重要)
グリコタッグのおかげで黒猫が産廃にならない事を祈ります

最近フォースター等で怪しい仕様を見たらそれは限定の試金石だと思います

高性能追尾レーザー
夏インヘル⇒レザール⇒ピーク

膨張ダメージ
モノクロ⇒ピーク

ファンネル
メアⅡ⇒ツキミ⇒コッペリア⇒ピーク

現状限定に来ていない優秀な仕様は
エスメラルダのソーサーと、セオリの攻撃領域
この辺は次回にまわされた感じですかね

ジャマタ

1月29日の日記

2016年1月29日 趣味
エルドラージランプ作るので

ウギンの聖域と、見捨てられた神々のあれ
余ってる方スタン復帰する私に力を分けてください
発注すると送料の方が高いので「オラに力を分けてくれ」

以上

1月23日の日記

2016年1月23日 趣味
MTGの話
発売日といえばドラフト
8ドラ
初手装備品からスタート
1パック目で無色マナをかき集めて、エルドラージ系統へ
3パック目でUバウンスを2枚確保しデッキが締まった

結果
3-0

環境的にタフ4を抜けないアタッカーはごみ屑
これだけ覚えておくだけでも十分強いデッキが組みあがる
あと、同盟者はシナジーの塊で面白そう

パズルの話
スタミナを適当に消費して終了
ランクとかに興味がなくなったので(スタミナならば石で解決すればいい)
適度にプラス集めるくらいしか今やることないよね

白猫の話
近日公開が今日なのか?
よくわからんがジュエルは茶熊2期までためておきます

1月22日の日記

2016年1月22日 趣味
MTGの話
基本使う予定のカードは使用枚数を集めた予定なので
残りは後々使うかもしれないカード(いわゆる雑貨)のみとなりました
言う手も、雑貨の中に値上がりしたものも多々あるのでカードを見定める能力は今後も養わないといけない
プレリ前に書きましたが、触手強いと思うんだよな・・・2$だったけど・・・
全体バウンスで速攻以外のテンポを挫きつつ、8/8のタコがでるんですよ?
2$と言えば神話界でも最安値のレベルです
正直なところ、コジレックが帰って来た20$のカードよりも勝ちに繋げられる構成が出来そう

パズルの話
始めてプレドラを周回出来ました・・・
PT構成は以前書きましたが、再記載
ラー(キルア、ゴン、シヴァドラ、ラー)ラー
右から順番にボタンを押すだけでクリア出来ます(地獄級
ただし、Lのラーとシヴァドラは遅延耐性2個必須ですので、先行投資で12万MP払える方はお試しください
1時間で60周は余裕で周れますので石の消費も相当・・・
私的に16個消えましたわ・・・まぁ軽減がお手軽に手に入るのであれば費用対効果は相当デカいので
必要経費だと思っております

サタン杯
ネプドラ強いね・・・・
現在1%以内に居りますが、ギリギリ追い出される位だと思います
王冠に興味は無いのでこれ以上は周りませんけどね
PT紹介
ネプゴン(青ソニア、カリン、ヘルメス、ドロメダ)ネプゴン
ドロメダから叩き始めますが、雑魚龍と、海賊龍は自力で抜く必要がありますが
雑魚龍は1列で余裕。海賊龍は1列+α必要です
水ドロップが落ちやすいので其処までハードルは高くありません

安定して11万5千は出せますが、その後は運次第ですね
結局運ゲーでした

白猫の話
ジュエル集め
過去イベントを大量に出してきたという事は、限定くるか?
1月は年始、茶熊とフォースター以外に2種限定が入ってきたため疲弊している状態
茶熊はまわしてないので1000程溜まったけどね
まだ茶熊のノーマルすら終わらせていないので月末までには1500になる事でしょう
茶熊2にゼンツッパ予定ですので、噂されている槍限定が来てもスルー出来ますね

ナイトメアはまだやっておりませんが、少しは手ごたえあると良いかな
状態異常クエ⇒モノクロ
回復スキル禁止⇒正シャル&温泉クルーシャ
上記3キャラあれば概ねのサブクエは完遂出来ますからね

ジャマタ

1月21日の日記

2016年1月21日 趣味
MTGの話

モダンをやっている奴らと話をしてみたけど
禁止カードの改定が、環境を支えてきたデッキにも及んだことで
今後はどのカードも禁止の可能性がある環境となりました
つまり、モダンは危険な環境と認識している
個別に購入したカードが突如使えなくなるのは、一般ユーザーからしたら困るだろ?
フルコンプしている人にとっては元々ある物だから関係無いけどね

モダン自体はスタン落ちカードの値段維持でつくられたようなものであり
モダンの荒廃は、シングルショップに適度に打撃を与える事でしょう
レガシーカードだけでは値段操作してもたかが知れてるからね

パズルの話
エスカマリ導入後、双極1が降臨になってしまったので初のエスカマリ編成ヨミドラゴンで攻略
なお、プラスと軽減は降り切れていない模様
時間的には、15分あれば終わる事を確認しました

強さ的に例えるならば、HPに不安はあるが、倍率でその点をカバーできるようになった「ラオウ×フレイ」
と言うような印象。安定度はかなり高いです

何でも受けられるラードラの方が安定しますが、速度重視であればヨミドラでしょうね
気が付いたら5周していたでござる⇒ピィ4体美味しいです

現状の体感クリア率
ラードラ⇒9割(20分)
ヨミドラ(エスカマリ1編成)⇒8割(15分)
ネプドラ⇒7割(15分)
ラオウ⇒6割(15分)

降臨で来るくらいがちょうどよいね

今後の目標
闇軽減を40集めてラードラとヨミドラに付与
スキル遅延を4個購入(08高速周回用と、ヨミドラ用)
プラス2000程集める
時間的には闇軽減40外一番きついので、其処が律速予定

新しいコラボですが、内容知らないので全スルーです
最大レアリティは火のエスカマリ(劣化版)の様なキャラですのでラオウには欲しいかな
言う手も暫くの間はヨミドラ使っていると思いますのでね

白猫の話
75回のイベントは終りましたので、残りを適当に消化中
茶熊のナイトメアは手つかずなので、暫く遊べそう
今月は正月、茶熊と限定が2回来ているのでここで入れ替え限定が来たら
発狂モードだと思います(大多数の課金者)
茶熊の神気が相当強いので敢えて限定狙いに行く必要もないと割り切って次回の限定は放置
茶熊2に備えます

ジャマタ

1月20日の日記

2016年1月20日 趣味
MTGの話
週末発売でしょうか
土曜は都内へ行く仕事がありますので、シングル探しに行くかな
と言っても概ね海外ルートでの確保は終っているので
雑貨のレアを買う位ですけどね
デッキ草案は出来上がっているので、暫く使ってみる予定

パズルの話
サタン杯は中々良い調整
B7であり陣6連発は出来ない上に、同キャラ禁止
その上、プレドラと言う糞モンスターが居ないので
1枠毒に割く必要もなく、コンボ数と時間で純粋に楽しめます
現状11万5千で4%程度となってますので、まぁ10%以内には入れるでしょう

王冠に興味は無いので、これ以上周る事は有りませんが
ヨミドラ強いね(エスカマリ編成)
最高得点はシヴァドラで叩き出してますが、僅差まで行けます

プラスを振り終わったら潜在付け始めます
変換に依存しているヨミドラPTは遅延耐性が必須
HPも少ないので闇軽減も必須

のんびりやるわ

白猫の話
雑に武器ガチャ回したら惨殺されたでござる・・・・
コッペリア餅が欲しくて魔が差したわけだが
茶熊ソフィを完全体にするためにはコッペリア餅が欲しい所です
他はタヌキ倒してソロクエ消化
蜂倒して協力消化中

ソウルが枯渇中なので蜂はちょうど良い

ちなみに、茶熊ザックはかなりの化け物です(斧なんで騒がれてないけどね)

耐久性能は低いですが、シンフォニーのおかげで
非常に使い勝手が良くなっております
ドレイン+時間延長の武器が出たら化けるね

ジャマタ

1月18日の日記

2016年1月18日 趣味
MTGの話
トレジャー?それ実装されてないから
秘密基地内ではカナリの枚数出ていたようですので、引ける人は引けるんだね

プレリは時間の関係上2回だけ顔出し⇒1回はパック貰ってドロップ
2回目も仕事の関係で1戦のみ(2-0)
ただし、リザルトに勝ちを書く必要すらないのでARATAをトスって終了
無色土地が強いのでドラフトでは意識して取る必要がある
神話を2枚引けましたが、下から数えて2枚ですので正直レア以下です

プレリの余り物
スキジック的な奴(プレリFoil)、ヴェンデ的な奴
各1枚
既に必要最低限は押さえてあるので普通に余る模様

モダンについて
禁止カードがデッキ崩壊につながる環境と言う認識
モダンと言えども、デッキの値段は100Kを超えることは珍しくなく
単一デッキを組むためにシングルを買っている一般の方には損失デカい
そういった意味では全て4枚コンプしている古参勢は、禁止がどうだろが気にはしていない

そもそも、禁止を増やして環境を淘汰し続ける環境がモダンと言うフォーマットであるならば
モダンの存在意義は「スタンで使えないカードの値上げ」以外には考え付かない

いうほど、アミュレットも双子も環境を支配していたか?
確かにモダンが設定された当初から双子は存在していた
ブルームに注目が集まったのは、殻が禁止されてからのように思える

大会に出れば必ず遭遇するレベルのデッキではあったが、其処まで多くはない上に
メタの中心にいる事で、其処まで安定しているわけでは無い

今回の裁定ではっきりしたことは「メタの中心にあるデッキは必ず消される」と言う事

残りは、親和、トロンだけだろうか、ジャンドも残ってはいるが
上記2種には尖り方が足りていない
逆を言えば、AIRの様な動きをする親和、トロンも実際はコンボに近い部類であり
いつ禁止カードが出てもおかしくない状況と言う事である

今後を考えれば、コンボを警戒しなくなった「トロン」とか
「手札に来たものを順番に出す」と言う非常につまらない戦いになる事だろう
夏も、双子も1枚では勝てないカードだったが、変容はどうなのか?

勝ちに行くデッキを組む事が新たな禁止カードを生む環境であるならば、それは結果として
過去のエクテンの様な末路を辿る事は明白である

一つのデッキが消えれば、新たなデッキが生まれるというのは良い事ですが
それに伴い、店舗主導のカード釣り上げが始まるのは、MTGが腐ってきたともいえる真実である

既に復活の声の値段が爆上がり状況になってます
復活の声も1ダースは所持しているので私的には資産が勝手に増えたというだけに終わりますが
この悪循環は何度もみても、気分の良いものでは無いね

パズルの話
知り合いがシヴァドラ育て始めたので、L1がそのうちシヴァドラになる事でしょう
がんばって育てきってもらいたいものである

ラグナロクドラゴン購入⇒sklmの297は降り終わってますが、進化はまだ先⇒素材集めは適当
MP貯金ががっつり減りました
他にやる事無いし
GFは通例通り金が3個出るまで参加(後半のみ)

1回目

エスカマリ・・・

本来であれば☆6は連荘の可能性があるので追うのが廃パズ部の鉄の掟
ただ、今回ばかりは流石に目を疑った為追えず
トリコに画面見せに行って賛辞を頂いた
流石2体持っている奴は心意気が広いな
エスカマリ持っていないのにヨミドラ2体目を先行で購入しておいた事に結果がついてきたととらえるべきか

今まで新フェス源は1年経ってから実装が常だっただけに嬉しい次第

プラス貯金が其処を尽きていたので、即+集め
五右衛門を1時間周回して
ボックスに居たプレゼントドラゴンとピィでHエスカマリ完成

これで今まで放置されていたオオクニに297を振る決心がつきました
そういえば2体目のヨミドラは中途半端なプラスだったので、ヨミドラとセットで片づけておきます

使用感についてですが
泥強を消すと1.35倍がオートで入ります
降ってくる泥は必ず強化ですので、常に闇の倍率が1.35倍になっていると考えるとやはりこいつだけオカシイ

エスカマリと同時期に実装された機械神はと言えば
緑⇒列強沢山
水⇒2way沢山

緑は☆5だからどうでも良いが
☆6の水は・・・弱すぎだろ・・・4個消して7.6倍補正入りますが
素の攻撃力が99振り終わって1100程度ですので(7600)
4個消せない時のゴミ加減が甚だしい
6wayのキャラで2200ほどあれば同等⇒これ本当に☆6?と言う弱さです

ヨミドラのテンプレですと
泥強12ですので、1.6倍⇒57.6倍
列強化10積んだシヴァゴンが50倍
※純粋な倍率であり、強化ドロップ補正及び、ドロップ数補正無し

4個消しでお手軽に殴りに行けるシヴァゴンを取るか、ドロップ数が1個増えたが倍率の乗せやすいヨミドラを取るか
それはダンジョンによって決めればよい話です
2体編成でサンタフェンサーが居れば、闘技場2も十分周れるようです

サンタフェンサー?
完全バインド耐性、相手の防御力0、闇ダメージ3t無効と言う素晴らしい逸材
なお、曲芸を狙って沢山排出されていると思いますが、概ねMPに変換されている不遇のキャラ

闘技場2メモ
ラードラが現状最も楽にクリア出来そうなPTであるため、軽減タマドラの調整に入ります

ラードラ⇒遅延2、闇3
闇カリ①⇒闇2、光3
闇カリ②⇒木4、光1
(闘技場1)イシス⇒闇5
(闘技場2)オロチ⇒木1、光4
インドラ⇒木4、光1
ラードラ⇒闇5

ALLHが当然ながら前提となります

闘技場1と2併用できる振り方のようですから、振り直ししておきますかね
ラードラ⇒闇3、遅延2
闇カリ①⇒カラフル1体に光、闇を1個ずつ上書き
闇カリ②⇒闇全フリなので3体目の闇カリを使うか、振り直し(いずれにせよ木4、光1付与)
イシス⇒闇5振りなのでそのまま起用
インドラ⇒光2、木3だったので、木1、光1追加でOK
オロチ⇒振ってないので降っておく(木1、光4)

振り直しに必要な潜在数
闇4、遅延2、光7、木6

封印80%の為死ぬ要素は闘技場1に比べてあるが、一応クリアの目途は立った

闘技場1をヨミドラに任せたとしても結局一部振り直しする事になるので
どうせなら全部やってしまう方が良いだろう
次回プレドラ来たら本気出すわ

一応ポチポチ編成を記載
覚醒ラー(遅延2)、キルア、ゴン、シヴァゴン(遅延2)、覚醒ラー、覚醒ラー(FL)

左から順番にボタン押すだけの仕事です
キルア、ゴンはskl2にしておく必要がありますし、遅延耐性を計4個買う必要がありますが
ボタン押すだけで周れるPT編成ですのでお勧めです
MPで潜在買うのと、石砕いて高速で潜在集めるのどちらがよい?
結果的に後者に落ち着く事でしょうから、先行投資で遅延を4個買ってPT組んだ方が
大局的に見て利益になる事でしょう

白猫の話
シングル75、協力75・・・パズルやっていたので非常に厳しい
シングルプレイは最悪門壊すかタヌキ倒せばよいのでまずは強力75回を消化しないといけないかな・・
☆1でも良いので、さっさと終わらせようと思います
茶熊キャラは神気解放も有り非常に強いので、最近始めた人は数体持っておいても良いと思うよ
特にソフィの株が急上昇中ですので、ソフィ狙っても良いし、フラン、カモメ、ミラを狙っても良いので
どれか1キャラならうのであれば、損失は低いでしょう

武器については茶熊武器が極進化するわけでもないので(現状)
交換する意味はありません
1年前の武器ですので、現状の使用に耐えるものの方が少ないと思った方が良いですね

フラン⇒アクセで十分、ただし、フラン居たら持っておくと永久機関
カモメ⇒カモメ居たら交換も有り。その位強い
ザック⇒ザックが居たら交換も有り
ソフィ⇒コッペリアの餅を持たせた方がS2の破壊力と耐久力が上がるので不要
クライブ⇒アクセで十分事足りる
ミラ⇒別に無くても良い
ヴィル⇒別に無くても良い

ジャマタ

1月16日の日記

2016年1月16日 趣味
本日は短め

MTGの話
下の環境で動きがあったようです

禁止カード追加
双子⇒環境を支配しつづけたカードの退場
コンボ系でも決まりやすいのでいろいろ問題があった模様
これでデッキが1個消えるわけだが、下の環境のデッキ1個は100K~の時代になっているので
被害者は相当数に上る事でしょう
古参は元々持っているカードなので別にどうでも良い

ブルーム⇒これじゃねぇだろ・・・起爆剤のアミュレット禁止にしろや・・・

ジャマタ

1月15日の日記

2016年1月15日 趣味
ゲスの極み何とかが本当にゲスの極みで草(挨拶

MTGの話
プレリは顔出し位しか出来ません
飯には行く予定ですので、飯食いに行こうぜ

昨年の収支⇒最近良く見かける
エキスパンション毎に50K、プレリ代金として10Kを予算計上
ざっくり4回はあるでしょうから240K位は予算計上してましたね
大会は、ほぼ不参加ですので、10K以内に収まっているんじゃないでしょうか
と言う事衝動買い等を含めても、支出は300K程度だと思います

なお、基本的にカード売却はしませんが、先行投資で得ていたカードを売却する事も有ります
昨年売却されていったカード
ジェイス15$で4枚⇒32Kで売却
ギデオン15$で4枚⇒12Kで売却
オジュタイ8$で4枚⇒10Kで売却
案外予算計上しつつも、損失が無いように運用中

それでも4枚は保持してますので、デッキを組むのに問題は無い
収支としてみれば、年間150K位の出費だったようです

年間通じて150Kで遊べるなら十分じゃないですかね?
雪山シーズンは普通に100K吹っ飛びますし、トリコクラスになるとGF1回で100Kは消えますからね

私的には「どのデッキも組みたい」と言うプレイヤーなので
単一デッキを組むために資産切り崩しは行いません
レガシー位になると1枚の単価が高いので、資産の変換を行うプレイヤーが多数居ますが
下の環境は一度買えば末永く使えるカードだけの集まりですのでお得⇒一般店舗に有益では無いけどね

パズルの話
やることないわぁ・・・・と思っていたところ
双極もゲリラ降臨で来るんだね・・・
週末GFですが、エスカマリを3倍で狙いに行くのは正気の沙汰ではないので
今回も金3個出るまで(通例の儀式)マワシテ終了

白猫の話
茶熊の神気解放⇒まさかのソウル足りないワロタ
100万程度しか用意しておかなかった私が悪いと言えばそれまで・・・
ステータスがぶっ飛んでいる下記キャラは開放、育成しておきました

ソフィ
墓標でS2を1発打つと次のステージに進める性能に進化・・・
そんなアホな事あるわけな・・・
いや・・・ワンパンでした(脇潰しも完璧
使用感としては、下手な可変ビームよりも強いですね

ザック
ステータスだけ見たら白猫最高クラスのイケメン。それは過去の話
シンフォも追加されているので、ファイナルまで持って行った後にS1打つと
画面の端までギター片手にすっ飛んで行くというキャラに変貌

カモメ
SP270は伊達じゃない。ナイトメア☆11でもバリアのおかげで死ぬ要素は無い
マグマジンを消し飛ばす様は圧巻である

おかげでフランが中途半端なまんま
クライブに至っては着手に至っていない
蜂を赤ミラで処理すれば100万位直ぐ貯まるので
暫く蜂を倒しに行ってきます

どのキャラも現状のインフレに追いつける及第点でしょう
フラン⇒Lとアクセが揃っていれば、永久機関のオンリーワン
カモメ⇒低燃費で高火力。S2が多段するという話も聞く(未だ試せていない)オンリーワンキャラ
ソフィ⇒下手な可変ビームより達が悪いS2を持つことになった。キング超えたかもね
クライブ⇒カッチカチ。回復出来ないのでルウシェには及ばないが、それでも使いやすい
ヴィル⇒バリアと即死回避を失ったアシュレイと言う話(それって強いの?
ミラ⇒移動速度を失った代わりに、即死回避を得たシャル(呪剣持ってなんぼの所がある
ザック⇒斧の中では相当の実力者へ変貌。こいつ一番楽しいかもしれん・・・

リセマラ勢は何を狙っても良いと思いますので数キャラ押さえておくと良いでしょう
古参は手持ちを神気すればよいかな

ジャマタ

1月14日の日記

2016年1月14日 趣味
MTGの話
深夜プレリは時間無いから、0時に参加してデッキ組まずに帰る予定です

前回はプレリに3回参加して神話0でしたので
今回も神話とか実装される予定は無いでしょう・・・

プレリの神話率が極端に低い私です(挨拶

まともに参加出来るのは、日曜の1回だけですし、来週発売だとしても
来週土曜は仕事で都内⇒これシングル探しに行けって事?
既に必要最低限のカードは商談中ですので都内で買う事も無いと思うんですけどね

使えそうなカードは神話よりもレアの方が多い為、パックを剥くのもよいとおもいますし
またトレジャー的なカードが入っているんでしょ?
前回は1枚も引けませんでしたが(総計2Box位しか剥いてないけど)
今回はどうでしょうかね・・・・不毛の大地引いたら勝ちですので
お宝ハンターの方は頑張ってください

パズルの話
双極2結構大変・・・
カーリーまで辿り着いてsklが無くて運任せで死んだりね・・・
やれない事は無いと思いますのでオロチを育てる事にしました
双極1位の安定PTを組むことが当面の目標となっておりますので+集め頑張ります

週末にラグナロクドラゴンが来る以外にやる事無いんだよね

白猫の話
モノクロの建物終了
研究所強化中⇒1.5倍ナイトメアもっと周らないとダメだった・・・
魔の研究所が27になったところでルーンが足りなくなりましたので
次回1.5倍が来たら頑張りますかね
その間は別の施設を27にする事でお茶を濁します
予定では2月末に研究所終了の予定でしたので、まぁ若干遅れる位で終わるでしょう

宿屋とか3日かかるので研究所終わってから着手になると思います
ドラライ4体突っ込めるコストにしてもキルアップの関係上4体構成は無いからね・・・

復刻に関して公式見解が出てました
「今後復刻はしない方針。ただ、茶熊はやると言ってしまったのでやります」
妥当な所でしょうね

リセマラしつつ旧キャラ欲しいという方以外は今回の裁定には納得している事でしょう

古参は「プレミアム感」しか得るものは有りません
※性能は現存キャラより旧キャラの方が劣っているからね

期間的な意味でプレミアムキャラは
「メイリン」となっておりますが、限定等で復活する可能性はあるので其処までプレミアムではありません
では、どのキャラが今後もプレミアムキャラになるのか?と言えば
大人の諸事情(版権)で復刻は絶望、パワーアップ、神気解放すら怪しい、あの黄色い妖精じゃないですかね・・・

茶熊神気解放
フラン⇒完全なサポーターは変わらず、唯一無二の存在も変わらない
カモメ⇒チャージ100%upに加えバリア貼るってさ・・・驚異の属性は健在⇒後述
クライブ⇒若干使いやすくなったかな?その程度
ソフィ⇒SPお化けで且つ、ステも高くなったので、槍では使いやすい部類
ミラ⇒チャージupにダイソン追加。強くなったけど、剣士なんだよね
ザック⇒回復こそ出来ないが、攻撃速度は上がったし、今では延長アクセもあるので、火力は相当出る
ヴィル⇒回復もこなす高倍率キャラで可変攻撃可能。バリアが無くても死なない場所なら現状使える

カモメの属性値ですが、ディーネL(自分だけ)チャージ有で4500×3削れます
※カメに7000ぶち込んだ時は何が起きたのか・・・と思ったわ
SP消費も少ないので、マグマジンは「確殺」
ナイトメアでもバリアのおかげで死ぬ事は無いでしょう
今回フランも当りですが、カモメも当りになったと思います(前回から強かったけどね)
ディーネの極大up+武器AS+チャージで4倍(チャージ補正入れたら更に50%up)
アクセで水+30%付けておけば4.8倍
SP消費17で属性だけで13000削ったらそれヤバい奴や
SP270超えるので呪弓装備してもSPR6あるんだけど・・・

ジャマタ

1月12日の日記

2016年1月12日 趣味
MTGの話
週末はプレリ
集合時間を指定しますので、関係者各位には飯を食いながら、現状の整理をするので集合宜しく

プレリの話
復帰するにしても時間が圧倒的に取れない状態であり、今回のプレリも参加不能
時間を金に換えるのはもう飽きたよ・・・
一応カードに目を通したので、今回は神話だけ解説

新キーワード
無色マナシンボル:純粋な無色マナでしか支払えない。(◇)が登場
盟友:「(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする」を意味する起動型能力
支援N:「クリーチャーを最大N体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く」
怒涛:「あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒涛コストで唱えてもよい」を意味する代替コスト

PW
ニッサ⇒能動的に防御生物を撒ける。自軍を強化も出来るが、盤面には触れない⇒弱い
チャンドラ⇒コントロールのフィニッシャーになれそう。盤面にも一応触れる。ただし、重い
コジレック⇒重い。だが、強い。
リンヴァーラ⇒アドは取れるかもしれないが、場合によってはニート
タズリ⇒アド損はしない。ただし、能力発動は難しい
触手⇒盤面整理可能。非常に強い。怒涛でもアド失わない所が素晴らしい
スフィンクス⇒コントロールのフィニッシャー枠。弱い事が一切書いていないスフィンクスは久しぶり
隠すもの⇒場に出ると墓地をライブラリーにする。後半使えば有効ハイのみのデッキが組みあがるが、使い道は無い
カリタス⇒疑似アナフェンザ。弱い事は書いていない
コジレックの帰還⇒盤面に5点を墓地から打てる。取りあえず入れとけと言うカードでは無いので値段は落ち着く
壊すもの⇒色々追放しすぎ。弱くは無いが、環境が早くなると思うので悠長
鏡の池⇒色々コピーできる。非常に楽しそうな土地

私的には鏡池は駄目な事しか書いてないので押さえておく方が良いと思う
187生物(今ではCIPと呼ばれているか)を出しても良いし、コントロールのスペルコピーでも良いからね
基本的に神話を4枚揃えておくのがセオリーですが、今回もExランドがありますので
値下がりが顕著に出る事でしょう

パズルの話
闘技場がリニューアルされたので様子見⇒初見ラオウで突貫
見事に、プレドラに撲殺されたでござるの巻・・・
防御力1000万あるはずなので、毒殺しないと厳しいね・・・
耐久しつつ、毒殺を仕込めるPTが今回の要になりそうです

道中ラクシュミが出てくるらしいですので、引けたらラッキーですかね
それまでにお邪魔ドロップ付与は無いようですので、運営も考えているようですが
ヘラの先制が42802・・・だと?

は?どう考えても軽減全力積みじゃないと死ぬよな
明らかにソロやらせるダメージでは無い
マルチじゃない上に、このHP用意するのは、ほぼ不可能であり、どこのユーザーがやるの?
過去のラードラではイシス耐え出来ない状況となってますので、軽減振り直しとなります

簡単にクリア出来てはいけないダンジョンではありますが、難易度異常に高い
ラードラで行って、遭遇運が良ければクリア出来るかな?程度のダンジョンに挑む勇者はどれほどいる事か
言う手も、やる事無いので溢れそうなスタミナで挑戦し続ける事になると思います

念のために、ピィの在庫を全て10体以上にしておいたので暫くは困らないと思いますが
やはりクリアしておきたい所
闇軽減フル装備の青ソニorネプドラならヘラの先制耐えらえるので何れかで乗り込むことになりそう
特に最後がピィ3体であり、常時26000程度のダメージを受ける事を考えると気が抜けない戦いとなります

ヨミドラのエスカマリ編成でもクリア報告は上がっておりますが、当たり運ですかね・・・
闇軽減全フリでも先制耐えられないだろうし・・・
エスカマリとか引けませんから・・・
ラードラに覚醒ラーを積んだPTが少しは勝ち目がありそうです

チャレダンの話
Lv10を三男とマルチプレイ
マルチだと簡単だな・・・ソロでクリアしようとすると相当難しいですが
スキル使い放題に近い状態です
最終的に行き着いたPTは
ラードラ(サンタカーリー、究極闇カリ、闇カリ、イシス)ラードラ
陣連打するだけの仕事でした
なお、1回目にヴィシュヌ相手に20%割合ダメージ打ち込んで全快されたという・・・
割合ダメージも吸収されるの忘れてたわ

その後、ソンのLv9を消化(私はソロで終わらせてあるからね)
ラオウPTで乗り込んでワンコンだったかな。

ラードラ(闇カリ、覚醒ラー、ゼヘラ、イシス)ラードラ
イシス込みの闇フリであれば、ヘラ耐え可能ですが、如何せん、今まで闇カリ2枚と言う変換があったから
安定していた状態が、瓦解しております
先にも書きましたが、難易度的にはマルチで良かったんじゃね?

森羅万象
わし、赤ソニアはコンプするんだ・・・

と言う事で性懲りもなく森羅万象を回す奴が一人いたとか居ないとか
GFを予算制にしたのと、白猫で課金していないのでかなり余裕がある⇒これはまわすしかないだろ!
19連銀を食らった時は絶望しか見えませんでしたが、20回目で初の金⇒ソニア
ミッションコンプリート
銀がまとめて出る時は☆7以上のフラグだと信じている・・・

早速skl上げしましょう・・・と言う事で周回してましたが
全くソニアカード落ちないんですけど・・・
スタミナ使いきっても1枚も落ちないとか実装されてるのか怪しい所
スタミナ半分の時でしたからドロップも絞ってるのか?いや、確率低すぎじゃありませんかね?
一応マステリオン全てうっぱらったのでsklm作る予定で回しますけどそれでも厳しい罠

性能については、優秀な覚醒で2色陣+ヘイストですので申し分ない
正直なところ、クリスマスソニアとかクズに思える程の優秀な覚醒である
☆7の方が覚醒優秀とか泣けてくる

言う手も趣味パとして運用しか使い道無いので、一般的には引く必要ありませんね

白猫の話
ジュエル貯蓄中⇒いう手も500位しかないので限定は見送ります
茶熊2にエクセリアが来るという情報がある以上、無駄に使うわけにはいかない
性能?それはキャラ愛の前では無用です

ナイトメアを適宜マワシテ居りましたので、魔研究所が25になりました
他も21を超えてきましたが、それでも折り返しに到達していない

まぁのんびりやりますか

ソルジャーの話
ランク100超えてから開いていない・・・
雪山の帰りにイケメソのホロロホルルを退治にしいったくらい
車の中でライトボウガンは完全に酔うという事が判った

ジャマタ

1月8日の日記

2016年1月8日 趣味
MTGの話
スタンは組んであるので持ち歩きはしますが、新Exでるまでやる事無い状態
調整するにしても新カードを視野に入れて行うべき案件ですので月末までMTGやる事も無いだろうね

パズルの話
某CM頑張ってるソシャゲで、750Kつぎ込んでSSRが引けないゲームがあるらしいと評判
サンタカーリー240Kもかなり衝撃的な事件でしたが、これまた凄い
その後、低ランク帯で問題のキャラを保有しているアカウントが突如増えたりと
何だか、データ上排出されたという結果を残すだけの闇アカウントが増えているとか
非常にブラックな面も見え隠れしているようです
それを考えたら、パズドラって優良ゲームなんでしょうね

私のラードラPTの回復量が少ないような・・・気がする
チャレダンLv9クリア時の画像を三男に送ったら原因が判りました

三男「インドラ神にしてあげてください」

ぁ・・・そこね・・・神タイプじゃないインドラ入れてたわ
流石にインドラ3体Hが居ると、顔つき似てるから間違えた模様・・・(PT構成確認してからダンジョン行けよ・・・

ラードラHにする際に、ラードラとインドラの色合いが似ていたため、間違えてプラスを振った勢いで
Hインドラが3体居るという・・・勢いにしてはやりすぎた感があるね
まぁ原因わかったし、神タイプのインドラ使うわ
Lv9は運に左右されますがやり切れる模様

同キャラ禁止なのでラグナロク待ちの方も沢山居るかと思いますが、やはりラードラ万能

私のPSでも双極じゃ9割程度クリア出来るので、ラグナ来たら多くの人が双極周れる事になりそうですね
合計90万MPで双極行けると考えれば、安い物でしょう
軽減系はゲリラで取れますし、18体ピィを取ってくれば、MP的にはペイ出来ます

ただし、双極を周りはじめると弊害が起こります
「ゲーム寿命を著しく短くさせてしまう」と言う事

ゲームの根幹が、既にパズルをクリアするというよりも
「対象キャラのskl上げ」になっているんじゃないでしょうか?

スタミナ石の消費については
「プラス集め」「skl上げ」「素材集め(レベル素材含む)」
の3種が主であり、付随でGFがあると思います(GFは無理に回す必要ないしね)
その中で、最も石を使うのは「skl上げ」となります
一部ランク上げに使用している方も居ると思いますが、900超えてあげようとするのは完全な修行僧です

双極を9割クリア出来るのであれば、スタミナ110程度でピィが1体手に入るという割合計算になります
5種居たとしても期待値的には550スタミナ払うとskl1上がりますから
他のピィも手に入る事を考えたら、降臨でskl上げする価値は無くなります
高難易度になる程その流れは顕著となります
マシンヘラのskl上げをマシンヘラ降臨でやる勇者は居るでしょうか・・・

「マシンヘラを取りに行くより双極周った方が楽」
私的には双極の方が楽ですので、ヘラもゼウスも周りません
スタミナ99使って1体取れてもskl上げるのに4体で1上昇だとしても双極の方が
他のピィが手に入るにしても効率は良い⇒いつか使えるからね

白猫の話
☆6派遣のティアマットにコッペリアを派遣出来ました
ボスまでは死ぬ要素無しですが、武者、マンティコアはめんどくさい⇒死なないけどきつい
正コリンねーねに任せました
コリン強いね・・・掴まれないのでS2打って、ただ連打しているだけで倒せます
ドラゴンも上記と同じ戦法でコリン一人でやり切れますが、折角なのでコッペリアに頑張ってもらいました
死ぬ要素無しですが、決定打が無い為、結局コリンと交代
ディーネもドラゴン戦で使ってみましたけどS2は結構な火力が出そう

タイプ縛りクエスト
状態異常にならずにクリアだけがメンドクサイ
厄介なのは「毒」と「封印」
燃焼、スロー、衰弱は見て回避出来ますが、髑髏の画面外からの弓で毒にされるのはストレス
☆6派遣をクリア出来る方であれば、難易度で木には十分最後までやれると思います

☆11ナイトメア
数周だけ適当に回すのが日課になりつつありますが、コッペリアが最近お気に入り
それにしても良く「ペロルウ」を見かけます
タウンが育っていないと私は思い込んでおりますので思う存分床掃除してください

☆11で気を付けないといけない点
鬼⇒火力がヤバい。タックルで4ケタ見える攻撃なので即死回避無いキャラは後ろから頼む
狐⇒タフい。感電するのでSPタンクとして利用。弱点属性でサクッと倒してしまうと逆に迷惑
マグマジン⇒一部のキャラが役立たずになる。水属性でサクッと倒したい。残してもいい事無し
マンティコア⇒もうみんな慣れてると思う。でも噛みつかれて死ぬ方がまだいる
ミーチャ⇒封印がヤバい。掴み攻撃は連続なので、高Defキャラ以外は確定で死ぬ。
アスラ⇒沸いたと同時に剣を振り下ろされると4ケタ食らう。ミーチャと分断して倒した方が良い

ソルジャーの話
全くやってません。HR100超えて名前が紫になったから、暫くは放置気味だと思う
強敵が実装されたら狩りに戻る位かな

ジャマタ

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