MTGの話
FNM⇒ドラフト
1-2のゴミ屑野郎
敗因があるとすれば、除去を取れていない白系に生きるすべはないという事
上、下と棲み分けは出来ていたが、8ドラでも除去系が出ない事・・・あるんだね
寿司屋がスペルデッキで3-0していたのは流石だった
土曜日⇒ドラフト
待っては見たが人が集まらないので、6ドラ
2-0の一般人
装備品が4枚取れた人間+スピリットはテンポよいね
ドラフトは実際やってみると、カードの評価点が大きく変わったりします
リミテの大会に出る方は、しっかり練習した方がよいですね
一つ言えるのは、両面で主張している方は、更に上から被せられると嵌るという事
各大会では下記のデッキが上位
バントカンパニー
白単ウィニー
白青ミッドレンジ
白黒エルドラージ
環境は石の宣告とアヴァシンに支配されているという事だけは誰が見ても明白なようです
石の宣告
2マナのソーサリーだが、何でも対応可能なカード。
相手に調査を出すものの、ビート系で敵をどかす分には構わない。どうせ調査してる暇など相手にはないからね
殴るデッキなら4枚、コントロールなら2枚と言ったところ
※コントロールの場合相手にアドを与えることになるので、注意が必要
アヴァシン
5マナのダブルでやっていいのは、「4/4 飛行 警戒」だった過去を全て覆した神話
上記に加え「瞬速、CIP非破壊、全体に3点⇒6/5へ変身」がついている
マナ域的にはトリプルシンボルの6マナクラスの領域の性能でも疑わないレベル
パズルの話
ソロでチャレダン10から消化終了
闘技場2も周れるPTなら問題無くソロでクリア出来ると思います
なお、使ったPTは「覚醒パンドラ」です
Lv10
B1:マキナ
パンドラ3枚使ってとにかく耐久
パンドラ(スロー)を溜める作業
スローが溜まればその間に変換打って殴り切る仕事です
B3で明智を使いますので、明智のサツキは使用必須
また、B2でズオー(暴圧)が打てることを確認して突破します
B2:シヴァ
ズオーの暴圧で動きを止めて後は
5tかけて料理してください。
B3でのカーリー戦でズオー+明智が必要なため、明智が復帰するまでは突破しない事
B3:カーリー
ズオー+明智で35%以上削ります(凄く簡単に削れます)
強さ的に闘技場1のカーリーレベルですので、ALLHなら殴り合い可能。
隙を見て変換で止めを刺すだけのお仕事
Lv9
B1:カグヤ
99%ダメージが飛んでくるので、それさえケア出来れば問題無し
75%で根性剥がれるので、削りすぎないように耐久しつつ殴ります。
50%以下にすると悪魔バインド受けますので、注意ですが、攻撃は耐えきれます
バインドが解けたら変換から仕留めればよいでしょう
明智変換で倒す事をお勧めします
B2:サンタクロース
先制で盤面が暗闇になります。所詮光属性なので、変換1枚あれば600万とか大した事は無いので
ワンパンしましょう
B3:カグヅチ
諸悪の根源ですが、威嚇が入るので、問題無しです
遅延耐性を4付けないと確定で弾けませんが、まぁ1,2tなら遊んでいても大したことないので
スローかけて処理しましょう。
B4:ハイスフェルゼン
硬いだけの雑魚。初発で火を作ってくれるので、明智を叩けば問題無く削れます
6t後の攻撃以外は受けられるので、適当に殴りあいも可能です
B5:酒呑童子
5t殴りあったら暴圧かけてサンドバック
Lv9の割には雑魚
ソロが厳しいなと思う方は、マルチプレイでやれば、比較的簡単にクリア出来ると思います
チャレダンソロよりもランキングの方がキツイ
現在11万点で5%と言うところですので、10%以内には入れると思いますがその先は完全に運ですので
王冠は狙わない方が良いでしょう
変換を打つ時間がロスになるため、常時回復込の6色消していくプレイが要求されます
途中に出てくる機械龍(小型)はタフなため、木の2wayが必須ですとなります
今回も「誰が一番落ちコンによる欠損が無い、強運者だったか?」を決めるランキングです
白猫の話
ジュエル配っていますので、回収だけしております
HSの話
来週あたり実装ですかね?
ジャマタ
FNM⇒ドラフト
1-2のゴミ屑野郎
敗因があるとすれば、除去を取れていない白系に生きるすべはないという事
上、下と棲み分けは出来ていたが、8ドラでも除去系が出ない事・・・あるんだね
寿司屋がスペルデッキで3-0していたのは流石だった
土曜日⇒ドラフト
待っては見たが人が集まらないので、6ドラ
2-0の一般人
装備品が4枚取れた人間+スピリットはテンポよいね
ドラフトは実際やってみると、カードの評価点が大きく変わったりします
リミテの大会に出る方は、しっかり練習した方がよいですね
一つ言えるのは、両面で主張している方は、更に上から被せられると嵌るという事
各大会では下記のデッキが上位
バントカンパニー
白単ウィニー
白青ミッドレンジ
白黒エルドラージ
環境は石の宣告とアヴァシンに支配されているという事だけは誰が見ても明白なようです
石の宣告
2マナのソーサリーだが、何でも対応可能なカード。
相手に調査を出すものの、ビート系で敵をどかす分には構わない。どうせ調査してる暇など相手にはないからね
殴るデッキなら4枚、コントロールなら2枚と言ったところ
※コントロールの場合相手にアドを与えることになるので、注意が必要
アヴァシン
5マナのダブルでやっていいのは、「4/4 飛行 警戒」だった過去を全て覆した神話
上記に加え「瞬速、CIP非破壊、全体に3点⇒6/5へ変身」がついている
マナ域的にはトリプルシンボルの6マナクラスの領域の性能でも疑わないレベル
パズルの話
ソロでチャレダン10から消化終了
闘技場2も周れるPTなら問題無くソロでクリア出来ると思います
なお、使ったPTは「覚醒パンドラ」です
Lv10
B1:マキナ
パンドラ3枚使ってとにかく耐久
パンドラ(スロー)を溜める作業
スローが溜まればその間に変換打って殴り切る仕事です
B3で明智を使いますので、明智のサツキは使用必須
また、B2でズオー(暴圧)が打てることを確認して突破します
B2:シヴァ
ズオーの暴圧で動きを止めて後は
5tかけて料理してください。
B3でのカーリー戦でズオー+明智が必要なため、明智が復帰するまでは突破しない事
B3:カーリー
ズオー+明智で35%以上削ります(凄く簡単に削れます)
強さ的に闘技場1のカーリーレベルですので、ALLHなら殴り合い可能。
隙を見て変換で止めを刺すだけのお仕事
Lv9
B1:カグヤ
99%ダメージが飛んでくるので、それさえケア出来れば問題無し
75%で根性剥がれるので、削りすぎないように耐久しつつ殴ります。
50%以下にすると悪魔バインド受けますので、注意ですが、攻撃は耐えきれます
バインドが解けたら変換から仕留めればよいでしょう
明智変換で倒す事をお勧めします
B2:サンタクロース
先制で盤面が暗闇になります。所詮光属性なので、変換1枚あれば600万とか大した事は無いので
ワンパンしましょう
B3:カグヅチ
諸悪の根源ですが、威嚇が入るので、問題無しです
遅延耐性を4付けないと確定で弾けませんが、まぁ1,2tなら遊んでいても大したことないので
スローかけて処理しましょう。
B4:ハイスフェルゼン
硬いだけの雑魚。初発で火を作ってくれるので、明智を叩けば問題無く削れます
6t後の攻撃以外は受けられるので、適当に殴りあいも可能です
B5:酒呑童子
5t殴りあったら暴圧かけてサンドバック
Lv9の割には雑魚
ソロが厳しいなと思う方は、マルチプレイでやれば、比較的簡単にクリア出来ると思います
チャレダンソロよりもランキングの方がキツイ
現在11万点で5%と言うところですので、10%以内には入れると思いますがその先は完全に運ですので
王冠は狙わない方が良いでしょう
変換を打つ時間がロスになるため、常時回復込の6色消していくプレイが要求されます
途中に出てくる機械龍(小型)はタフなため、木の2wayが必須ですとなります
今回も「誰が一番落ちコンによる欠損が無い、強運者だったか?」を決めるランキングです
白猫の話
ジュエル配っていますので、回収だけしております
HSの話
来週あたり実装ですかね?
ジャマタ
MTGの話
手配品が全て到着致しましたのでデッキが組めるようになりました
コントロール、ランプ、ウィニー、PWCと取りあえず4つは用意しましょう
今シーズンは日曜もライフを大人の力に変える作業ですので、大会に出るのは絶望的
やる気のある、若手育成に取り組むとしましょう
アヴァシンの値上がりが一度止まったかな⇒6.5K程度
初動3Kにて2枚だけ抑えて放置していたらこんな結果・・・
闇の掌握は環境的に必須除去になりつつあるので、エスパー除去コンでも組めば良いだろうね
殴らせなければどうと言う事は無いので、タップスペルも結構有用(調査出来るのでアド損してませんからね)
パズルの話
闇君子が実装との事でシャンメイと比較(私的見解)
HP:シャンメイ⇒50000、シンファ⇒33000
(シャンメイ、シャンメイ、ウリエル、ガディウス)、(シンファ、シンファ、シンファ、シンファ)
回復量:シャンメイ⇒7000、シンファ⇒12000
倍率:シャンメイ⇒81倍、シンファ⇒81倍(2way有りで約121倍)
封印耐性:シャンメイ1、シンファ1
スキブ:シャンメイ2、シンファ1
キラー:シャンメイ⇒攻撃、シンファ⇒体力
倍率の出しやすさ:シンファの最大倍率が回復何個か?によって変わるので、後で記載しましょう
経験値:シャンメイシステム⇒4000万、シンファシステム⇒5000万
※進化用素材を含めるとシャンメイは+500万程度、シンファは+1000万程度
問題点
・スキブが1の
初手でシンファ使う為にはシステム全否定状態
・HP補正が無く、シャンメイより17000も低い。だが、回復量はシャンメイよりある
当然回復6個以上消して攻撃するので、確実にオーバーヒール。35000超える攻撃はシャンメイと違って受けきれない
・キラータイプが体力
体力タイプと言えば、カグヅチやら、五右衛門やら、イルシックスやら、常軌を逸した「根性持ち」が多数
ゆえに、最大倍率を出そうものなら、一瞬で根性を暴発させてワンパンされるか、嫌がらせを受ける
⇒威嚇系を継承するのがセオリーですが、継承使うのであればシステムを全否定
・マルチにおいては「システム」が成り立たない
L以外は相手のターンにスキルターンが溜まりませんので、全員シンファにしてもループ出来ません
それ、日番谷システムの方がつよくね?ってなる⇒シャンメイも同じ事ですけど
・MPがいくらあっても足りないレベル
シンファPTを編成するのに必要なMPは本体5(150万MP)+闇ピィ25体(75万MP⇒闘技場周る人は別)
シャンメイシステムも90万MPかかりますが、シンファシステムは更に上を行きます
MPがカンストしていてやる事無い方はシステム作ればよいと思いますが
例えシンファの最大倍率が回復6個としても、サブがウリエル、ガディウスと揃えやすいシャンメイを
購入する方が、運用しやすいでしょう。サブに入れるティフォンは主人公と言えど☆6フェス源です
ただし、適当な降臨に関しては、ボタンを押すだけでクリア出来る性能は有ります(5体揃えれば)
シャンメイでの闘技場2
LF併せて、3体居れば、ほぼ毎ターンシャンメイのスキルを打って構わない
耐久⇒ガディウス+ウリエルと言う突破方法が可能
再補填までに掛かるターン数はヘイスト併用で5tであるため、適当に耐久していると
高火力変換が可能です
完全なPT(LF併せてシャンメイ4体の場合)は、毎ターンシャンメイ使用可能ですので
ワンパンされない限りは耐久可能です
回復量がかなり高いので、継承は、根性持ち対策用に「威嚇」を付けておくと便利です
指奪われるとかなり厳しい戦いになるため、指奪い対策だけはしておきたいと感じました
シャンメイ(覚醒ホルス)⇒泥強+指奪い対策
シャンメイ(ライトニング)⇒ハイプレ階層orタマドラ階層用。基本、ライトニングが貯まる前に使用
シャンメイ(赤関羽)⇒後半の毒対策用
MP稼ぎについて
デビラ高速周回が最も効率的
1時間に30周⇒1周3体として、1時間に9000MP手に入る計算
MP足りないし、ランクもそろそろ上げても良いかな?と思う時はデビラ周回をお勧めします
PTは日番谷システムが何も考えずに周れるからお勧め
MPキャラ1体取るのに900MP/周だとして333周⇒10時間コース
10時間ボタン押しつづけて、1体と考えれば、かなり過酷(ただし、石の消費量はガチャ回すより圧倒的に低い)
白猫の話
島掘り中⇒別段変わったことはありません
PTに一人マールが居たら全員の戦闘力が相当跳ね上がるので
暫くマールを使っていると思います。
そのうち限定来るでしょうが石も貯まらんし、引ける事も無いでしょうから
HSの話
酒場の喧嘩を本日消化予定
他にやる事は無し
ジャマタ
手配品が全て到着致しましたのでデッキが組めるようになりました
コントロール、ランプ、ウィニー、PWCと取りあえず4つは用意しましょう
今シーズンは日曜もライフを大人の力に変える作業ですので、大会に出るのは絶望的
やる気のある、若手育成に取り組むとしましょう
アヴァシンの値上がりが一度止まったかな⇒6.5K程度
初動3Kにて2枚だけ抑えて放置していたらこんな結果・・・
闇の掌握は環境的に必須除去になりつつあるので、エスパー除去コンでも組めば良いだろうね
殴らせなければどうと言う事は無いので、タップスペルも結構有用(調査出来るのでアド損してませんからね)
パズルの話
闇君子が実装との事でシャンメイと比較(私的見解)
HP:シャンメイ⇒50000、シンファ⇒33000
(シャンメイ、シャンメイ、ウリエル、ガディウス)、(シンファ、シンファ、シンファ、シンファ)
回復量:シャンメイ⇒7000、シンファ⇒12000
倍率:シャンメイ⇒81倍、シンファ⇒81倍(2way有りで約121倍)
封印耐性:シャンメイ1、シンファ1
スキブ:シャンメイ2、シンファ1
キラー:シャンメイ⇒攻撃、シンファ⇒体力
倍率の出しやすさ:シンファの最大倍率が回復何個か?によって変わるので、後で記載しましょう
経験値:シャンメイシステム⇒4000万、シンファシステム⇒5000万
※進化用素材を含めるとシャンメイは+500万程度、シンファは+1000万程度
問題点
・スキブが1の
初手でシンファ使う為にはシステム全否定状態
・HP補正が無く、シャンメイより17000も低い。だが、回復量はシャンメイよりある
当然回復6個以上消して攻撃するので、確実にオーバーヒール。35000超える攻撃はシャンメイと違って受けきれない
・キラータイプが体力
体力タイプと言えば、カグヅチやら、五右衛門やら、イルシックスやら、常軌を逸した「根性持ち」が多数
ゆえに、最大倍率を出そうものなら、一瞬で根性を暴発させてワンパンされるか、嫌がらせを受ける
⇒威嚇系を継承するのがセオリーですが、継承使うのであればシステムを全否定
・マルチにおいては「システム」が成り立たない
L以外は相手のターンにスキルターンが溜まりませんので、全員シンファにしてもループ出来ません
それ、日番谷システムの方がつよくね?ってなる⇒シャンメイも同じ事ですけど
・MPがいくらあっても足りないレベル
シンファPTを編成するのに必要なMPは本体5(150万MP)+闇ピィ25体(75万MP⇒闘技場周る人は別)
シャンメイシステムも90万MPかかりますが、シンファシステムは更に上を行きます
MPがカンストしていてやる事無い方はシステム作ればよいと思いますが
例えシンファの最大倍率が回復6個としても、サブがウリエル、ガディウスと揃えやすいシャンメイを
購入する方が、運用しやすいでしょう。サブに入れるティフォンは主人公と言えど☆6フェス源です
ただし、適当な降臨に関しては、ボタンを押すだけでクリア出来る性能は有ります(5体揃えれば)
シャンメイでの闘技場2
LF併せて、3体居れば、ほぼ毎ターンシャンメイのスキルを打って構わない
耐久⇒ガディウス+ウリエルと言う突破方法が可能
再補填までに掛かるターン数はヘイスト併用で5tであるため、適当に耐久していると
高火力変換が可能です
完全なPT(LF併せてシャンメイ4体の場合)は、毎ターンシャンメイ使用可能ですので
ワンパンされない限りは耐久可能です
回復量がかなり高いので、継承は、根性持ち対策用に「威嚇」を付けておくと便利です
指奪われるとかなり厳しい戦いになるため、指奪い対策だけはしておきたいと感じました
シャンメイ(覚醒ホルス)⇒泥強+指奪い対策
シャンメイ(ライトニング)⇒ハイプレ階層orタマドラ階層用。基本、ライトニングが貯まる前に使用
シャンメイ(赤関羽)⇒後半の毒対策用
MP稼ぎについて
デビラ高速周回が最も効率的
1時間に30周⇒1周3体として、1時間に9000MP手に入る計算
MP足りないし、ランクもそろそろ上げても良いかな?と思う時はデビラ周回をお勧めします
PTは日番谷システムが何も考えずに周れるからお勧め
MPキャラ1体取るのに900MP/周だとして333周⇒10時間コース
10時間ボタン押しつづけて、1体と考えれば、かなり過酷(ただし、石の消費量はガチャ回すより圧倒的に低い)
白猫の話
島掘り中⇒別段変わったことはありません
PTに一人マールが居たら全員の戦闘力が相当跳ね上がるので
暫くマールを使っていると思います。
そのうち限定来るでしょうが石も貯まらんし、引ける事も無いでしょうから
HSの話
酒場の喧嘩を本日消化予定
他にやる事は無し
ジャマタ
MTGの話
発売1週間で値段の変動が激しいエキスパンション
レアで1.5K超えの物が2種類ありますし、平均価格も高めとなっております
高騰の要因は、「初動で買い控えていた人々が大会結果を見て買い漁った」と言うシンプルな物でしょう
アヴァシンとジェイス等を適当に投げ込むとどの位の金額になるのか
たまには出来レシピでも作りますか
エスパーコン(適当)
3石の静寂(4.5K)
3究極の価格(0円)
2苦渋の破棄(1K)
2パズルの欠片(0円)
4ジェイス(40K)
2アイリ(1K)
3歩行機械(4.5K)
4ギデオン(10K)
1オジュタイの命令(0円)
2アヴァシン(12K)
1オブニクシリス(1K)
2ソリン(4K)
2荒野の確保(1.2K)
2罪人への急襲(1K)
1龍王の大権(0円)
土地抜き価格8万、修道院2枚足して83K
フェッチが無くなったので、土地の値段も下がりましたから、まぁ85Kあれば組めるでしょうか
デッキ60枚だとして、1枚平均1400円・・・
基本地形にも値段割振りして上記ですので、スタンと言うのは相当イカレタ環境になったな
まぁ、半分はジェイスとアヴァシンの責任ですので、使わなければ土地込みで5万も有れば組めるでしょう
適当に組んで上記価格ですが、其処まで大きくぶれる事は無いでしょう(アヴァシン4挿すと12K値上がりします)
そんな高いデッキ使わずにコンボでサクッと勝つデッキで良くね?
変位エルドラージがあれば、無限ライフとか直ぐだろ・・・
墓地から2種類まとめて釣れるスペルも出たし、6t目には結着するデッキが簡単に組めそうです
1t目⇒サーチ系スペル
2t目⇒コンボパーツorアドパーツ投下
3t目⇒コンボパーツorアドパーツ投下(除去打っても良い)
4t目⇒サーチ系スペルor墓地こやしスペルor盤面をもたつかせるスペル
5t目⇒墓地こやしスペルorコンボパーツ投下
6t目⇒手札に6マナ系のスペルがあれば基本的にフィニッシュ
相手の盤面に緩衝せず6tライフを護りつつ、盤面に3種類の生物を配置すると勝てるらしいよ
全てのパーツ集めても10Kあれば組めるお手軽間が良いデッキ
マナ加速系も入れたい所ですが、現在調整中
パズルの話
バットマンがなかなか落ちないのは変わらず
来週まであるのでのんびり集める
コラボダンジョンでボタン押すのも飽きるので
闘技場2を適当に周回中。勝率6割と言うところ
シャンメイの代わりが黒君主
ティフォンをサブに詰め込めば強そうな気がする程度
HP補正かからないので、現状の壊滅級で戦う事は不可能
5体買えばシステム組めますが、封印されるわ・・・バインドも食らうわ・・・
運用するためには(ティフォン、ティフォン、天ルシ、カイト)
こんな感じでしょうか、スキブ足りてないので、1t目にやる事無いですが
現状、心置きなくシャンメイの3体目を購入する事が出来そうでよかったでござる
遅延タマドラが枯渇したので、マシンゼウスを取りあえずセフィロスで周ろうかなと思う次第である
白猫の話
ソイヤ祭りで250以上ジュエルを配っている模様
島リセ2回目もそのうち有りそうとの事
サブ垢でツキミ使って遊んでいますが、タウンカス推奨キャラと言っても過言では無い位強いです(属性が
属性値がダメージの主体ですので、タウン無くても十分な破壊力があります
当然、雷吸収or無効の敵が出たら、何も出来ないキャラとも言えます
マグマジンが火を吸収するので、そのうち雷吸収もある事でしょう
強いて言うなら、爽快感は無いね・・・魔で登場した時ほどの感動は有りませんし
ファンネルもミコトと同じ仕様なので新しい事はありません
ただ、現状では、リセマラ勢に使いやすいキャラNo1で良いと思います
タウンが育っている方は、マールが便利でしょうね
攻撃はノアに任せて、フルバフプレゼントして快適な速度で遊べるキャラは現状彼女だけですからね
タウンの成長度合いと相談して狙いに行くキャラを決めるのが良いでしょう
ジャマタ
発売1週間で値段の変動が激しいエキスパンション
レアで1.5K超えの物が2種類ありますし、平均価格も高めとなっております
高騰の要因は、「初動で買い控えていた人々が大会結果を見て買い漁った」と言うシンプルな物でしょう
アヴァシンとジェイス等を適当に投げ込むとどの位の金額になるのか
たまには出来レシピでも作りますか
エスパーコン(適当)
3石の静寂(4.5K)
3究極の価格(0円)
2苦渋の破棄(1K)
2パズルの欠片(0円)
4ジェイス(40K)
2アイリ(1K)
3歩行機械(4.5K)
4ギデオン(10K)
1オジュタイの命令(0円)
2アヴァシン(12K)
1オブニクシリス(1K)
2ソリン(4K)
2荒野の確保(1.2K)
2罪人への急襲(1K)
1龍王の大権(0円)
土地抜き価格8万、修道院2枚足して83K
フェッチが無くなったので、土地の値段も下がりましたから、まぁ85Kあれば組めるでしょうか
デッキ60枚だとして、1枚平均1400円・・・
基本地形にも値段割振りして上記ですので、スタンと言うのは相当イカレタ環境になったな
まぁ、半分はジェイスとアヴァシンの責任ですので、使わなければ土地込みで5万も有れば組めるでしょう
適当に組んで上記価格ですが、其処まで大きくぶれる事は無いでしょう(アヴァシン4挿すと12K値上がりします)
そんな高いデッキ使わずにコンボでサクッと勝つデッキで良くね?
変位エルドラージがあれば、無限ライフとか直ぐだろ・・・
墓地から2種類まとめて釣れるスペルも出たし、6t目には結着するデッキが簡単に組めそうです
1t目⇒サーチ系スペル
2t目⇒コンボパーツorアドパーツ投下
3t目⇒コンボパーツorアドパーツ投下(除去打っても良い)
4t目⇒サーチ系スペルor墓地こやしスペルor盤面をもたつかせるスペル
5t目⇒墓地こやしスペルorコンボパーツ投下
6t目⇒手札に6マナ系のスペルがあれば基本的にフィニッシュ
相手の盤面に緩衝せず6tライフを護りつつ、盤面に3種類の生物を配置すると勝てるらしいよ
全てのパーツ集めても10Kあれば組めるお手軽間が良いデッキ
マナ加速系も入れたい所ですが、現在調整中
パズルの話
バットマンがなかなか落ちないのは変わらず
来週まであるのでのんびり集める
コラボダンジョンでボタン押すのも飽きるので
闘技場2を適当に周回中。勝率6割と言うところ
シャンメイの代わりが黒君主
ティフォンをサブに詰め込めば強そうな気がする程度
HP補正かからないので、現状の壊滅級で戦う事は不可能
5体買えばシステム組めますが、封印されるわ・・・バインドも食らうわ・・・
運用するためには(ティフォン、ティフォン、天ルシ、カイト)
こんな感じでしょうか、スキブ足りてないので、1t目にやる事無いですが
現状、心置きなくシャンメイの3体目を購入する事が出来そうでよかったでござる
遅延タマドラが枯渇したので、マシンゼウスを取りあえずセフィロスで周ろうかなと思う次第である
白猫の話
ソイヤ祭りで250以上ジュエルを配っている模様
島リセ2回目もそのうち有りそうとの事
サブ垢でツキミ使って遊んでいますが、タウンカス推奨キャラと言っても過言では無い位強いです(属性が
属性値がダメージの主体ですので、タウン無くても十分な破壊力があります
当然、雷吸収or無効の敵が出たら、何も出来ないキャラとも言えます
マグマジンが火を吸収するので、そのうち雷吸収もある事でしょう
強いて言うなら、爽快感は無いね・・・魔で登場した時ほどの感動は有りませんし
ファンネルもミコトと同じ仕様なので新しい事はありません
ただ、現状では、リセマラ勢に使いやすいキャラNo1で良いと思います
タウンが育っている方は、マールが便利でしょうね
攻撃はノアに任せて、フルバフプレゼントして快適な速度で遊べるキャラは現状彼女だけですからね
タウンの成長度合いと相談して狙いに行くキャラを決めるのが良いでしょう
ジャマタ
MTGの話
FNMはドラフト⇒2-1
環境的に飛行はやはり強かった
取りあえず、秘密基地に顔だす⇒パックを買う作業
現状コントロールとランプを制作予定
カードが届き次第着手します
パズルの話
ホノピィの在庫が0なため闘技場1を周回
8割程度はクリア出来ますので、廃パズ部用にメモ【秘密にでも
スーパーマンリメイク
キャラ強化でLとして優秀となりました。
既にスーパーマンもスーパーガールも持っているので、バットマン1点狙い⇒10回で終了
なお、スーパーマン⇒スーパーガール⇒バットマンと無駄に金を引いた模様
まぁ2体は欲しかったのでちょうど良いかな
バットマンについては、覚醒パンドラメインで闘技場周回している私としては
待望の悪魔且つ3色陣でヘイスト持ち。
覚醒が弱いので、誰と入れ替えるかは様子見ですが、使わない事は無いと思います
ダンジョンでのスキル上げが可能となりました
Skl上げがボスドロップでは無いので、2倍時に上級ブンマワシで良いでしょう⇒運営も判って来たね
白猫の話
修学旅行ハードまで終了しましたが、ヒーロー縛りの舞妓ロボが倒せない・・・
耐久値が異常な上に、HPも凄まじい。倒す手段があるとすれば、雷属性でのダウン⇒頭攻撃のみ
攻撃を食らえば即死レベル
週末にでも周りのノア使いに手伝ってもらう事にしましょう
白猫歴2年になりますが、始めてソロでクリア無理じゃね?・・・と思うクエストです
シークレットはソロでLv170の舞妓ロボと戦う事になりますが
こちらは、「ノア」で余裕でした
感電が入るのでS1でチャージ攻撃、その後S2でカウンター貼り続けるだけでノーダメクリア可能です
次いで「ゲオルグ」でも余裕でしたね
カグヅチにSP回収を任せてS1でバリア、敵が沸いたらS2でカグヅチがてら敵を殲滅、これでノーダメ行けます
モーションが多彩で戦っていて面白い敵ではありますが、今後協力でお目見えする事を考えると
カナリ危険な敵ですね⇒言う手もノア居れば関係無いけど
協力クエストでジュエル回収終わっていなかったので上から周っていたら
茶熊には「爆走天使マール」という物が実装されているらしいのを目撃
良くわからん速さで敵を薙ぎ払っていくバスケット部員が居るってさ・・・
あんなもんみたら欲しくなるだろ
制御不能な速度を誇るS2(説明文では操作可能)と、全バフ盛り盛り
フォルムチェンジでスーパーサ〇ヤ人になる
今欲しいのは、最強クラスのキャラでは無く、オンリーワンなキャラ
と言う事で、エクセリアのお次は、マール迎えする決意を固める
修学旅行のおかげで22連程引ける石はありますが、単発神にお祈り
結果オーライ⇒単発神は居ると思うんだ(引こうと思って石50で済んだ⇒マジ天使)
これでサブ併せていないのはイサミだけとなりました・・・剣士ではプレミオと同等レベルと言う噂
まぁ男だし、剣士だし、用事は無いという事にしておきましょう
マール使い勝手
S1⇒移動速度50%up、HPリジェネ、AS50%up×3回
S2⇒攻撃速度50%up、SPリジェネ、被ダメ50%cut、敵に感電付与(操作可能⇒早すぎて操作不可能)
AS1:移動速度5%及び、攻撃速度5%毎に攻撃力3%up
AS2:コンボチャージ-5回
AS3:HP50%以上で移動速度、攻撃速度50%up
自バフの総合(オブシダン武器⇒スキル発動時)
HPリジェネ(150程度⇒チャージ後は更に上昇。200は超える)
SPリジェネ(気持ち程度)
攻撃力3.2倍
移動速度2倍
攻撃速度2倍
被ダメ50%カット
AS強化50%up(3回)
これを見て弱いと言う意見があるかと言えば、無いだろ・・・
モチーフ持った場合は攻撃力が3.2倍⇒2.82倍になりますが、攻撃速度が2.2倍になりますのでDSPで言えば
餅の方がダメージが出ますね
茶熊2の武器
マール
AS:チャージ時攻撃20%up、攻撃速度20%up、3体撃破でHp10%回復
スキル:攻撃1.5倍バフ+SP50%カット
イサミ
AS:会心ダメ30%、通常攻撃25%、気絶無効
スキル:ダメージ+移動速度50%
ゲオルグ
AS:移動速度50%(HP80%以上)、被ダメ-10%、チャージ-10%
スキル:燃焼付与+異常状態回復
ハルカ
AS:ジャスガSP10%、HP90%以上でSP-15%、封印無効
スキル:AS30%up、AS消費30%減(3回)
バイパー
AS:HP50%以上で通常、AS15%、チャージ-15%、タゲ延長
スキル:攻撃1.5倍、リジェネ、感電攻撃
シズク
AS:水100%、通常攻撃SPR+2、精神統一時移動速度+30%
スキル:ダメージ+精神統一状態
エクセリア
AS:回復スキル+50%、水+50%、会心ダメージ+15%
スキル:被ダメ50%カット+水ダメ
ツキミ
AS:雷100%、移動速度30%(Hp50%以上)、撃破時SP5回復
スキル:状態異常バリア+リレイズ
ぉぃ・・・ツキミ餅だけ、性能異常じゃね?
修学旅行のおかげでジュエルは400程ありますので小刻みに5連×2(計10回)
1回目⇒☆4武器0の虚無
2回目⇒☆5が3本(イサミ、マール、ゲオルグ)
・・・・通常で回したら☆4が0本だったという事、いきなり☆5に救われました
ハードコンプでメモソ貰えるから、エクセは即交換(愛情)
※コンプ出来ていないのはヒーロー縛りがあるから・・・
ツキミは後々交換すると思いますが、月内にくる入れ替え限定の武器を見て考えます
エクセリア餅の使用感はかなり良好
被ダメ50%カットのおかげでバリアが取れても十分生存可能であり
S1で200↑回復出来るため、リカバーも早いです。
何気にS2の水属性ダメージが1.5倍になるのもデカいですね
HSの話
酒場を少し遊んでおしまい
ジャマタ
FNMはドラフト⇒2-1
環境的に飛行はやはり強かった
取りあえず、秘密基地に顔だす⇒パックを買う作業
現状コントロールとランプを制作予定
カードが届き次第着手します
パズルの話
ホノピィの在庫が0なため闘技場1を周回
8割程度はクリア出来ますので、廃パズ部用にメモ【秘密にでも
スーパーマンリメイク
キャラ強化でLとして優秀となりました。
既にスーパーマンもスーパーガールも持っているので、バットマン1点狙い⇒10回で終了
なお、スーパーマン⇒スーパーガール⇒バットマンと無駄に金を引いた模様
まぁ2体は欲しかったのでちょうど良いかな
バットマンについては、覚醒パンドラメインで闘技場周回している私としては
待望の悪魔且つ3色陣でヘイスト持ち。
覚醒が弱いので、誰と入れ替えるかは様子見ですが、使わない事は無いと思います
ダンジョンでのスキル上げが可能となりました
Skl上げがボスドロップでは無いので、2倍時に上級ブンマワシで良いでしょう⇒運営も判って来たね
白猫の話
修学旅行ハードまで終了しましたが、ヒーロー縛りの舞妓ロボが倒せない・・・
耐久値が異常な上に、HPも凄まじい。倒す手段があるとすれば、雷属性でのダウン⇒頭攻撃のみ
攻撃を食らえば即死レベル
週末にでも周りのノア使いに手伝ってもらう事にしましょう
白猫歴2年になりますが、始めてソロでクリア無理じゃね?・・・と思うクエストです
シークレットはソロでLv170の舞妓ロボと戦う事になりますが
こちらは、「ノア」で余裕でした
感電が入るのでS1でチャージ攻撃、その後S2でカウンター貼り続けるだけでノーダメクリア可能です
次いで「ゲオルグ」でも余裕でしたね
カグヅチにSP回収を任せてS1でバリア、敵が沸いたらS2でカグヅチがてら敵を殲滅、これでノーダメ行けます
モーションが多彩で戦っていて面白い敵ではありますが、今後協力でお目見えする事を考えると
カナリ危険な敵ですね⇒言う手もノア居れば関係無いけど
協力クエストでジュエル回収終わっていなかったので上から周っていたら
茶熊には「爆走天使マール」という物が実装されているらしいのを目撃
良くわからん速さで敵を薙ぎ払っていくバスケット部員が居るってさ・・・
あんなもんみたら欲しくなるだろ
制御不能な速度を誇るS2(説明文では操作可能)と、全バフ盛り盛り
フォルムチェンジでスーパーサ〇ヤ人になる
今欲しいのは、最強クラスのキャラでは無く、オンリーワンなキャラ
と言う事で、エクセリアのお次は、マール迎えする決意を固める
修学旅行のおかげで22連程引ける石はありますが、単発神にお祈り
結果オーライ⇒単発神は居ると思うんだ(引こうと思って石50で済んだ⇒マジ天使)
これでサブ併せていないのはイサミだけとなりました・・・剣士ではプレミオと同等レベルと言う噂
まぁ男だし、剣士だし、用事は無いという事にしておきましょう
マール使い勝手
S1⇒移動速度50%up、HPリジェネ、AS50%up×3回
S2⇒攻撃速度50%up、SPリジェネ、被ダメ50%cut、敵に感電付与(操作可能⇒早すぎて操作不可能)
AS1:移動速度5%及び、攻撃速度5%毎に攻撃力3%up
AS2:コンボチャージ-5回
AS3:HP50%以上で移動速度、攻撃速度50%up
自バフの総合(オブシダン武器⇒スキル発動時)
HPリジェネ(150程度⇒チャージ後は更に上昇。200は超える)
SPリジェネ(気持ち程度)
攻撃力3.2倍
移動速度2倍
攻撃速度2倍
被ダメ50%カット
AS強化50%up(3回)
これを見て弱いと言う意見があるかと言えば、無いだろ・・・
モチーフ持った場合は攻撃力が3.2倍⇒2.82倍になりますが、攻撃速度が2.2倍になりますのでDSPで言えば
餅の方がダメージが出ますね
茶熊2の武器
マール
AS:チャージ時攻撃20%up、攻撃速度20%up、3体撃破でHp10%回復
スキル:攻撃1.5倍バフ+SP50%カット
イサミ
AS:会心ダメ30%、通常攻撃25%、気絶無効
スキル:ダメージ+移動速度50%
ゲオルグ
AS:移動速度50%(HP80%以上)、被ダメ-10%、チャージ-10%
スキル:燃焼付与+異常状態回復
ハルカ
AS:ジャスガSP10%、HP90%以上でSP-15%、封印無効
スキル:AS30%up、AS消費30%減(3回)
バイパー
AS:HP50%以上で通常、AS15%、チャージ-15%、タゲ延長
スキル:攻撃1.5倍、リジェネ、感電攻撃
シズク
AS:水100%、通常攻撃SPR+2、精神統一時移動速度+30%
スキル:ダメージ+精神統一状態
エクセリア
AS:回復スキル+50%、水+50%、会心ダメージ+15%
スキル:被ダメ50%カット+水ダメ
ツキミ
AS:雷100%、移動速度30%(Hp50%以上)、撃破時SP5回復
スキル:状態異常バリア+リレイズ
ぉぃ・・・ツキミ餅だけ、性能異常じゃね?
修学旅行のおかげでジュエルは400程ありますので小刻みに5連×2(計10回)
1回目⇒☆4武器0の虚無
2回目⇒☆5が3本(イサミ、マール、ゲオルグ)
・・・・通常で回したら☆4が0本だったという事、いきなり☆5に救われました
ハードコンプでメモソ貰えるから、エクセは即交換(愛情)
※コンプ出来ていないのはヒーロー縛りがあるから・・・
ツキミは後々交換すると思いますが、月内にくる入れ替え限定の武器を見て考えます
エクセリア餅の使用感はかなり良好
被ダメ50%カットのおかげでバリアが取れても十分生存可能であり
S1で200↑回復出来るため、リカバーも早いです。
何気にS2の水属性ダメージが1.5倍になるのもデカいですね
HSの話
酒場を少し遊んでおしまい
ジャマタ
MTGの話
本日が発売日
暫くはドラフトで遊べますね
ドラフトでの主張が両面カードによりしやすいので、被らないピックが楽になります
神話の多くが1K超えておりますので、パック購入によるアドもソコソコ期待できます
今回の神話トップ3
アヴァシン、アーリン、ソリン
値段が高い⇒周りが使ってくれるという事
逆を言えば、対策しておけば良いという事になりますので、案外初期環境は勝ちやすいという認識
パズルの話
スーパーマンが強化されました
端的に書くと、倍率と回復力が減った代わりにHP補正の入った「シヴァドラ」
LSで陣であるため、スキル自体はシヴァドラより強い
廃パズ部の面子はサブに全員サリア詰め込むという事をするらしい⇒4体目sklmにしてないよ・・
星神のskl上げをサボっているので、週末に終わらせる予定
シャンメイ2体で闘技場2⇒ヴィシュヌにぼこられてきました
適当なPTでもヴィシュヌまで行けるという性能は素晴らしい
ただ、倍率出過ぎるので、コンボ計算しないとならんね・・・
白猫の話
ソウルが足りないので、蜂狩り
赤ミラでやっていましたが、バイパー育てて蜂倒しに行ったら衝撃の事実に直面
S2を1回打ったら蜂死んだ・・・何だ、この火力
バリア持ちで、破壊力だけで言えば、ノアに匹敵する弓が居る模様
余りに蜂狩りが楽になりすぎたので、ソウルを集めて、ゲオルグも育てました
ゲオルグのCFソロ結果
S1⇒S2でカグヅチが適当に頑張ってくれるためSP枯渇無し
雑魚はカグヅチが消滅させてくれるため、本体は回転攻撃でもして遊んでいれば良い
HP減ったらS2打てば全快してしまいます
ステージ3に至っては開幕S2を打つだけで、ムカデ、武者、雑魚が消失
マンティコアもS2で安全に処理可能
死ぬ要素無し・・・・
マグマジンは倒せないというのは、ご愛嬌としておきましょう
カグヅチが強いような気がしたので
CFで実験をしてきました。
全員ゲオルグ⇒カグヅチ縛り
と言う奇特なPTで挑戦
全員コロコロしているだけと言うのはカナリシュールでした
※カグヅチ2体だけでも十分と言う動画がありますね
結論
「カグヅチはマンティコアより強かった」
キワムの犬はマンティコアを倒せませんでしたが、カグヅチはムカデも武者もマンティコアも倒してくれます
ダメージ受けると帰宅しますが、S2のSP分位は回収してから帰宅されますので
モチーフで移動速度、攻撃速度バフがあったら、完全に一線級
カグヅチの行動パターンは3種あり、咆哮+突進にAS強化、炎属性攻撃に燃焼(HP8%)が付与されてます
説明文になり能力ですが、最近説明にない攻撃多いきがします
ノアのS1で感電とか「チャージ強化」としか書いてませんからね
唯一つ言えることは、ノア居たら出番が無いという事
ディフェンス斧ですので、派遣での使い勝手は良く、特に☆6防衛はカグヅチが守ってくれるという
性能的には、協力で遊んでいる分にはゲオルグ位がちょうど良さそう
今回の茶熊は自己完結キャラが多数いるため、キャラが少ない方は引いておいても損は無いでしょう
HSの話
旧神が全部出た模様
デイリーミッション溜まってきたので処理しますかね
ジャマタ
本日が発売日
暫くはドラフトで遊べますね
ドラフトでの主張が両面カードによりしやすいので、被らないピックが楽になります
神話の多くが1K超えておりますので、パック購入によるアドもソコソコ期待できます
今回の神話トップ3
アヴァシン、アーリン、ソリン
値段が高い⇒周りが使ってくれるという事
逆を言えば、対策しておけば良いという事になりますので、案外初期環境は勝ちやすいという認識
パズルの話
スーパーマンが強化されました
端的に書くと、倍率と回復力が減った代わりにHP補正の入った「シヴァドラ」
LSで陣であるため、スキル自体はシヴァドラより強い
廃パズ部の面子はサブに全員サリア詰め込むという事をするらしい⇒4体目sklmにしてないよ・・
星神のskl上げをサボっているので、週末に終わらせる予定
シャンメイ2体で闘技場2⇒ヴィシュヌにぼこられてきました
適当なPTでもヴィシュヌまで行けるという性能は素晴らしい
ただ、倍率出過ぎるので、コンボ計算しないとならんね・・・
白猫の話
ソウルが足りないので、蜂狩り
赤ミラでやっていましたが、バイパー育てて蜂倒しに行ったら衝撃の事実に直面
S2を1回打ったら蜂死んだ・・・何だ、この火力
バリア持ちで、破壊力だけで言えば、ノアに匹敵する弓が居る模様
余りに蜂狩りが楽になりすぎたので、ソウルを集めて、ゲオルグも育てました
ゲオルグのCFソロ結果
S1⇒S2でカグヅチが適当に頑張ってくれるためSP枯渇無し
雑魚はカグヅチが消滅させてくれるため、本体は回転攻撃でもして遊んでいれば良い
HP減ったらS2打てば全快してしまいます
ステージ3に至っては開幕S2を打つだけで、ムカデ、武者、雑魚が消失
マンティコアもS2で安全に処理可能
死ぬ要素無し・・・・
マグマジンは倒せないというのは、ご愛嬌としておきましょう
カグヅチが強いような気がしたので
CFで実験をしてきました。
全員ゲオルグ⇒カグヅチ縛り
と言う奇特なPTで挑戦
全員コロコロしているだけと言うのはカナリシュールでした
※カグヅチ2体だけでも十分と言う動画がありますね
結論
「カグヅチはマンティコアより強かった」
キワムの犬はマンティコアを倒せませんでしたが、カグヅチはムカデも武者もマンティコアも倒してくれます
ダメージ受けると帰宅しますが、S2のSP分位は回収してから帰宅されますので
モチーフで移動速度、攻撃速度バフがあったら、完全に一線級
カグヅチの行動パターンは3種あり、咆哮+突進にAS強化、炎属性攻撃に燃焼(HP8%)が付与されてます
説明文になり能力ですが、最近説明にない攻撃多いきがします
ノアのS1で感電とか「チャージ強化」としか書いてませんからね
唯一つ言えることは、ノア居たら出番が無いという事
ディフェンス斧ですので、派遣での使い勝手は良く、特に☆6防衛はカグヅチが守ってくれるという
性能的には、協力で遊んでいる分にはゲオルグ位がちょうど良さそう
今回の茶熊は自己完結キャラが多数いるため、キャラが少ない方は引いておいても損は無いでしょう
HSの話
旧神が全部出た模様
デイリーミッション溜まってきたので処理しますかね
ジャマタ
MTGの話
環境が変わる最終日
落ち行くカードで最も惜しまれるのはラリーでしょうかね
反射魔道士の登場で完成。その後は、環境を支配しつづけました。
本来であれば、環境を支配したという意味で、BANされてもおかしくないカードでしたが
使用期限が短い為、放置された感じですかね
私的に危険な香りがするデッキはドランカラーミッドレンジ
3枚コンボですが、盤面に並べる事が出来れば勝ち確定のコンボです
最速でも4t目以降になりますので、禁止されるほどの性能は有りません
順番に並べて行っても良いですし、ターン稼ぎの為にチャンプ等で墓地に落としてから釣り上げても良い
カラー的に除去コン+コンボ素材だけで組んでも良いでしょう
予見者を素直に使えるので、前方確認する事も出来ますし、マナ加速からランプ系にサイド後は変化しても良い
逆を言えば、再度からコンボに変化しても良いという事です
パズルの話
シャンメイ3体目の為にピィが必要
闘技場1が来るまではやる事無い為、スタミナを適当に消化中
ランキングダンジョン
10%以内は楽勝ですが、12万の壁が厚い・・・
カギとなるのは、最大ダメージでしょうね(未だ伸び白がかなりある)
取りあえずどうでも良い混ぜても心の痛まないセト辺りに攻撃99振って考えます
タマドラが足りないので、里をぶん回さないとならない(ツラタン
問題がある階層は、犬2体ですので、其処をうまくやれれば12万5千位は行けると思います
バインドを回避して、且つ、Lがバインドされないという事が前提条件なので
成功率は53%・・・2回挑戦して1回土俵に乗れるかどうかの話ですので
大人しく10%以内で収まってる方が良いね。王冠取に行くと石どれだけ使うか判らんから
白猫の話
33連⇒☆4無し(ココロポッキー
追加1回⇒エクセリア
何とも残念な結果であるため、大人の力で追加11連ついか
バイパー、シズク、ハルカ(ハルカ☆)
素直に喜べない内容、ハルカとか誰得だよ・・・・
なお、茶熊2クエストを6日目まで進めて更に250貯める⇒計56回まわした結果
☆4は5体(ハルカ被り)⇒確率的には9%程度でした。期待値程度ですね
※追加11連は☆4無し。計44連分で☆4無しはココロオレルデ
思い入れのあるツキミは欲しいところですが、狙っても出るものではありませんし
月末までどれだけ貯まるか判りませんが、最後に22連位で来たら良いな
ただ言えることは、月内に来る入れ替え限定枠の方が、今回の茶熊のどのキャラよりも
性能は遥かに上だと思います
思い入れが無い限りは今回の茶熊2は引く必要性は無いと言えるでしょう
使用感を少し記載
シズク
強いか弱いかで言えば「弱い」と言って差し支えないと思います
こればっかりは上げ用の無い弱さでした
HP、SPを両方回復する事が可能であり、試金石的な敵への属性デバフを行える
カウンター持ちだが、魔道士であり、基本前衛に出ない⇒宝の持ち腐れ
精神統一状態になる時間が70%カットされるので、羽武器を持つと精神統一時間90%カット
常時精神統一状態と言っても差し支えない。スキル範囲が狭すぎる上に、殲滅力も無いという問題も抱える
既存のシズク3種コンプしている身としては、見た目が良いだけに残念極まりない
バイパー
凄い火力。呪弓装備せずとも凄まじい火力
ステルスもあるので、回復系の武器を持たせておけば自己完結完了
弱くは無いが、強くもない
ミレイユの様な爽快感は無い
ハルカ
いくら組の中で唯一「限定」では無いフォースター成分
何を間違えたのか、特攻500%を2個持っている為、魔族と魔法生物にめっぽう強い
他の種族には弱いというわけでも無く、ソコソコの倍率を出すことが可能
ジャスガを操れるようであれば、死ぬ要素は無い
強いか弱いかで言えば、ツヨワイ感じ
なお、攻撃がもっさりしたキャラであるため、攻撃速度バフが無いとダメダメな感じ
エクセリア
スキル文が長すぎてクリックしないと表示できない。とりま、S1をまとめると下記
・30S会心100%up
・30S攻撃50%up
・30Sのバリア(1回)
・攻撃力の15%程度HPを回復
・敵に水属性攻撃+スロー付与(前方広範囲)
・ラピュセルを召喚(30秒一緒に戦ってくれる⇒ラピュセルは範囲でSP回収判定有り)
・コンボ強化で3コンボ目が円状範囲攻撃となり、且つSPを回復(回復量は16を確認)
※3コンボ目が強化の範囲攻撃となる文面は無いが、範囲となる
※3コンボ目によるSP回復は敵の有無に関わらず発生するため無限機関
S2の説明
・30S移動速度50%up
・追尾ビーム(壁貫可能)を3発
ビームはソフィのように連続では無く1S程度の感覚を開けて計3発放たれる。
全弾ヒットで概ね84倍位ですかね
理論上、半分はクリティカルですので、クリティカル加味すると、100倍超える倍率
全弾クリティカルした場合は168倍です
威力が弱いと言われてますが、其処まで弱くは無い。寧ろ強い部類ですかね
ASで攻撃速度1.5倍、ラピュセルが居る時にステータス1.5倍となるため
実際自己バフだけで、攻撃速度2倍、攻撃力2倍、防御1.5倍、会心2.5倍をかける事が可能です
バリア有り、HP、SP回復有、即死回避有りのため、完全なる自己完結型
ステータス自体もバフ前提で組まれているわけでは無く高めです
アクセ次第ではSPR6になりますが、エクセにSPRは不要なため凸しなくても良いでしょう
強いか弱いかで言えば「強い」部類ですが、ノア、ネモ、ピーク辺りと比べるとどうしても見劣りします
今回のガチャは、あくまで限定キャラではありますが、「入れ替え限定」では無い為
性能は其処までぶっ飛んだキャラは不在
サブ垢にツキミは居ますが、回避判定が難しいけど、可変ビーム打てるようになったミコト?
って印象です。それだけミコトが強いと言えばそれまでですけどね
HSの話
絶賛放置中
ジャマタ
環境が変わる最終日
落ち行くカードで最も惜しまれるのはラリーでしょうかね
反射魔道士の登場で完成。その後は、環境を支配しつづけました。
本来であれば、環境を支配したという意味で、BANされてもおかしくないカードでしたが
使用期限が短い為、放置された感じですかね
私的に危険な香りがするデッキはドランカラーミッドレンジ
3枚コンボですが、盤面に並べる事が出来れば勝ち確定のコンボです
最速でも4t目以降になりますので、禁止されるほどの性能は有りません
順番に並べて行っても良いですし、ターン稼ぎの為にチャンプ等で墓地に落としてから釣り上げても良い
カラー的に除去コン+コンボ素材だけで組んでも良いでしょう
予見者を素直に使えるので、前方確認する事も出来ますし、マナ加速からランプ系にサイド後は変化しても良い
逆を言えば、再度からコンボに変化しても良いという事です
パズルの話
シャンメイ3体目の為にピィが必要
闘技場1が来るまではやる事無い為、スタミナを適当に消化中
ランキングダンジョン
10%以内は楽勝ですが、12万の壁が厚い・・・
カギとなるのは、最大ダメージでしょうね(未だ伸び白がかなりある)
取りあえずどうでも良い混ぜても心の痛まないセト辺りに攻撃99振って考えます
タマドラが足りないので、里をぶん回さないとならない(ツラタン
問題がある階層は、犬2体ですので、其処をうまくやれれば12万5千位は行けると思います
バインドを回避して、且つ、Lがバインドされないという事が前提条件なので
成功率は53%・・・2回挑戦して1回土俵に乗れるかどうかの話ですので
大人しく10%以内で収まってる方が良いね。王冠取に行くと石どれだけ使うか判らんから
白猫の話
33連⇒☆4無し(ココロポッキー
追加1回⇒エクセリア
何とも残念な結果であるため、大人の力で追加11連ついか
バイパー、シズク、ハルカ(ハルカ☆)
素直に喜べない内容、ハルカとか誰得だよ・・・・
なお、茶熊2クエストを6日目まで進めて更に250貯める⇒計56回まわした結果
☆4は5体(ハルカ被り)⇒確率的には9%程度でした。期待値程度ですね
※追加11連は☆4無し。計44連分で☆4無しはココロオレルデ
思い入れのあるツキミは欲しいところですが、狙っても出るものではありませんし
月末までどれだけ貯まるか判りませんが、最後に22連位で来たら良いな
ただ言えることは、月内に来る入れ替え限定枠の方が、今回の茶熊のどのキャラよりも
性能は遥かに上だと思います
思い入れが無い限りは今回の茶熊2は引く必要性は無いと言えるでしょう
使用感を少し記載
シズク
強いか弱いかで言えば「弱い」と言って差し支えないと思います
こればっかりは上げ用の無い弱さでした
HP、SPを両方回復する事が可能であり、試金石的な敵への属性デバフを行える
カウンター持ちだが、魔道士であり、基本前衛に出ない⇒宝の持ち腐れ
精神統一状態になる時間が70%カットされるので、羽武器を持つと精神統一時間90%カット
常時精神統一状態と言っても差し支えない。スキル範囲が狭すぎる上に、殲滅力も無いという問題も抱える
既存のシズク3種コンプしている身としては、見た目が良いだけに残念極まりない
バイパー
凄い火力。呪弓装備せずとも凄まじい火力
ステルスもあるので、回復系の武器を持たせておけば自己完結完了
弱くは無いが、強くもない
ミレイユの様な爽快感は無い
ハルカ
いくら組の中で唯一「限定」では無いフォースター成分
何を間違えたのか、特攻500%を2個持っている為、魔族と魔法生物にめっぽう強い
他の種族には弱いというわけでも無く、ソコソコの倍率を出すことが可能
ジャスガを操れるようであれば、死ぬ要素は無い
強いか弱いかで言えば、ツヨワイ感じ
なお、攻撃がもっさりしたキャラであるため、攻撃速度バフが無いとダメダメな感じ
エクセリア
スキル文が長すぎてクリックしないと表示できない。とりま、S1をまとめると下記
・30S会心100%up
・30S攻撃50%up
・30Sのバリア(1回)
・攻撃力の15%程度HPを回復
・敵に水属性攻撃+スロー付与(前方広範囲)
・ラピュセルを召喚(30秒一緒に戦ってくれる⇒ラピュセルは範囲でSP回収判定有り)
・コンボ強化で3コンボ目が円状範囲攻撃となり、且つSPを回復(回復量は16を確認)
※3コンボ目が強化の範囲攻撃となる文面は無いが、範囲となる
※3コンボ目によるSP回復は敵の有無に関わらず発生するため無限機関
S2の説明
・30S移動速度50%up
・追尾ビーム(壁貫可能)を3発
ビームはソフィのように連続では無く1S程度の感覚を開けて計3発放たれる。
全弾ヒットで概ね84倍位ですかね
理論上、半分はクリティカルですので、クリティカル加味すると、100倍超える倍率
全弾クリティカルした場合は168倍です
威力が弱いと言われてますが、其処まで弱くは無い。寧ろ強い部類ですかね
ASで攻撃速度1.5倍、ラピュセルが居る時にステータス1.5倍となるため
実際自己バフだけで、攻撃速度2倍、攻撃力2倍、防御1.5倍、会心2.5倍をかける事が可能です
バリア有り、HP、SP回復有、即死回避有りのため、完全なる自己完結型
ステータス自体もバフ前提で組まれているわけでは無く高めです
アクセ次第ではSPR6になりますが、エクセにSPRは不要なため凸しなくても良いでしょう
強いか弱いかで言えば「強い」部類ですが、ノア、ネモ、ピーク辺りと比べるとどうしても見劣りします
今回のガチャは、あくまで限定キャラではありますが、「入れ替え限定」では無い為
性能は其処までぶっ飛んだキャラは不在
サブ垢にツキミは居ますが、回避判定が難しいけど、可変ビーム打てるようになったミコト?
って印象です。それだけミコトが強いと言えばそれまでですけどね
HSの話
絶賛放置中
ジャマタ
MTGの話
オーメンダールの値段上昇は落ち着いたのでしょうか
現在:550⇒2200~2500
初動でレアなのに神話のPWよりも高いカードは久々
皆さま無事におさえられたでしょうか?
初動5$で押さえられず・・・5.5$で3枚だけ確保出来ましたが、4枚初動で押さえられなかった落ち度が
今回の反省点
基本高騰するカードは、概ね下記が揃ってます
・低マナ域
・デッキに4枚入れても腐る事が無い
・1枚でゲームをひっくり返せる性能
・下の環境でも使える
オーメンダールについては、低マナ域(0マナ)、4枚投入しても良い、1枚でゲームをひっくり返せる
この点が該当する位。下の環境はDDコンボのある、デプスに譲りましょう
使い道は沢山ありますが、基本トークンを大量にばら撒けるデッキにこそ似合うカードです
白緑エルドラージランプにでも入れておきましょう
または、赤で小悪魔を召喚するインスタントがありますので、そちらとの併用が望ましいですね
安定度度外視でブン周りを期待する赤緑と安定性を重視した白緑のランプ
どちらを使うかは、プレイング次第
コントロールも息を吹き返してくると思います
リムーブ除去が増えているので、猛禽パックは対処可能ですし
ランプ系もアドは取られますが、エルドラージ退治も出来ます
昂揚していれば、6マナのスペルで一方的にアド取る事もできますので
如何にミッドレンジまで生き残るかが課題ですね
安いけど注目カード
末永く(200円以下)
6マナで2体釣り上げるカード
6マナで4マナ以上の生物2体釣り上げたら、爆アド
エルドラージ系はプレイしないと効果を発動しないので、別のファッティを釣り上げる必要がありますが
墓地の組み合わせ次第では一発逆転も可能なカード(EDH的な意味では完成系)
床下から(200円以下)
マッドネス経由から6マナ以上で使えば爆アド
後半のジェイスのお供に手札に残しておくだけでも十分破壊力を持つ
ジェイス4枚だけでは機能不全に陥る可能性があるため、他に数枚ルートカードを入れる必要はありますね
暫くはドラフトジャンキーになっていると思います
パズルの話
2体目のシャンメイが終了いたしました
ピィが1体足りない⇒闘技場2⇒1回目で赤引けてラッキー
闘技場2に関しては高速周回よりも如何に安定して周回するかが重要です
闘技場1であれば、継承スキルのおかげで、適当にやってもクリア出来る難易度になっていると思います
※一般的なPT編成ではありませんが
取りあえず、次回闘技場1が来た時にはシャンメイPTでクリアを目標に臨もうと思います
81倍出すのは非常に楽ですが、火ドロップ確保の為に結局フルコンボ組む必要があり
その上、サブにシャンメイ3体用意しておかないと、回復の安定供給が出来ないという・・・
2体目のウリエルでもごまかせますが、スキルの回転率が落ちるので
推奨される構成はシャンメイ×3、ウリエル、ガディウスとなります
チャレダンの話
全て終了
一番きついのは・・・・覚醒無効、回復無しのカグヤですかね
覚醒パンドラで適当に耐久して、最後は、暴圧祭りで楽が出来ますが
スキル溜めるまでが大変でした
他の降臨はどれも簡単。ゼローグに至ってはスキル遅延耐性を持たせた覚醒堕ルシが居れば
6コンボ教室パスできますから、後はドラゴンキラーのズオー2体が処理してくれるでしょう
ランキングの話
10%以内には入れているので、今回も王冠は良いかな
ダンジョン自体が糞仕様ですので、周るだけ無駄だと思います
B1:お邪魔10個で攻撃色消されたら終了(陣必須)
B2:問題の無い階層
B3:Lにバインド回避スキルの無い場合は完全に運ゲー
B4:問題の無い階層
B5:嫌がらせ。毒持って行かないといけない
B6:問題の無い階層
B7:問題の無い階層
速度重視でシヴァゴンで周るのが最も手っ取り早いかと思います
白猫の話
33連分石を確保してましたが、まさかの☆4が0・・・
所持ジュエルが30個になったので単発・・・
神は居た
エクセリア
現状の丹下、無事コンプリート致しました
丹下PT(4キャラ全て丹下)で白猫を遊べる日も近いですね
ツキミとか強キャラは出る気もしない(33連☆4無しは久しぶりすぎてココロオレタ)
イクラ組は思い出のある限定が沢山居るので、今回はフォースターの限定枠を放置で回します
キャラの強さは既にノアで頂点を極めていると思います(現状)
これ以上火力も耐久力も足そうものならゲームバランスは無くなりますので
今後は引きたいキャラが居たら引くというスタイルですね
HSの話
配布パックからゴミレジェンドが出ました「チョー」
ダストにするのは簡単ですが、スタン調整で何か変わるかもしれませんので
ダストにするのは月末になりそう
言う手も、ログインしかしてないので進展有りませんけどね
ジャマタ
オーメンダールの値段上昇は落ち着いたのでしょうか
現在:550⇒2200~2500
初動でレアなのに神話のPWよりも高いカードは久々
皆さま無事におさえられたでしょうか?
初動5$で押さえられず・・・5.5$で3枚だけ確保出来ましたが、4枚初動で押さえられなかった落ち度が
今回の反省点
基本高騰するカードは、概ね下記が揃ってます
・低マナ域
・デッキに4枚入れても腐る事が無い
・1枚でゲームをひっくり返せる性能
・下の環境でも使える
オーメンダールについては、低マナ域(0マナ)、4枚投入しても良い、1枚でゲームをひっくり返せる
この点が該当する位。下の環境はDDコンボのある、デプスに譲りましょう
使い道は沢山ありますが、基本トークンを大量にばら撒けるデッキにこそ似合うカードです
白緑エルドラージランプにでも入れておきましょう
または、赤で小悪魔を召喚するインスタントがありますので、そちらとの併用が望ましいですね
安定度度外視でブン周りを期待する赤緑と安定性を重視した白緑のランプ
どちらを使うかは、プレイング次第
コントロールも息を吹き返してくると思います
リムーブ除去が増えているので、猛禽パックは対処可能ですし
ランプ系もアドは取られますが、エルドラージ退治も出来ます
昂揚していれば、6マナのスペルで一方的にアド取る事もできますので
如何にミッドレンジまで生き残るかが課題ですね
安いけど注目カード
末永く(200円以下)
6マナで2体釣り上げるカード
6マナで4マナ以上の生物2体釣り上げたら、爆アド
エルドラージ系はプレイしないと効果を発動しないので、別のファッティを釣り上げる必要がありますが
墓地の組み合わせ次第では一発逆転も可能なカード(EDH的な意味では完成系)
床下から(200円以下)
マッドネス経由から6マナ以上で使えば爆アド
後半のジェイスのお供に手札に残しておくだけでも十分破壊力を持つ
ジェイス4枚だけでは機能不全に陥る可能性があるため、他に数枚ルートカードを入れる必要はありますね
暫くはドラフトジャンキーになっていると思います
パズルの話
2体目のシャンメイが終了いたしました
ピィが1体足りない⇒闘技場2⇒1回目で赤引けてラッキー
闘技場2に関しては高速周回よりも如何に安定して周回するかが重要です
闘技場1であれば、継承スキルのおかげで、適当にやってもクリア出来る難易度になっていると思います
※一般的なPT編成ではありませんが
取りあえず、次回闘技場1が来た時にはシャンメイPTでクリアを目標に臨もうと思います
81倍出すのは非常に楽ですが、火ドロップ確保の為に結局フルコンボ組む必要があり
その上、サブにシャンメイ3体用意しておかないと、回復の安定供給が出来ないという・・・
2体目のウリエルでもごまかせますが、スキルの回転率が落ちるので
推奨される構成はシャンメイ×3、ウリエル、ガディウスとなります
チャレダンの話
全て終了
一番きついのは・・・・覚醒無効、回復無しのカグヤですかね
覚醒パンドラで適当に耐久して、最後は、暴圧祭りで楽が出来ますが
スキル溜めるまでが大変でした
他の降臨はどれも簡単。ゼローグに至ってはスキル遅延耐性を持たせた覚醒堕ルシが居れば
6コンボ教室パスできますから、後はドラゴンキラーのズオー2体が処理してくれるでしょう
ランキングの話
10%以内には入れているので、今回も王冠は良いかな
ダンジョン自体が糞仕様ですので、周るだけ無駄だと思います
B1:お邪魔10個で攻撃色消されたら終了(陣必須)
B2:問題の無い階層
B3:Lにバインド回避スキルの無い場合は完全に運ゲー
B4:問題の無い階層
B5:嫌がらせ。毒持って行かないといけない
B6:問題の無い階層
B7:問題の無い階層
速度重視でシヴァゴンで周るのが最も手っ取り早いかと思います
白猫の話
33連分石を確保してましたが、まさかの☆4が0・・・
所持ジュエルが30個になったので単発・・・
神は居た
エクセリア
現状の丹下、無事コンプリート致しました
丹下PT(4キャラ全て丹下)で白猫を遊べる日も近いですね
ツキミとか強キャラは出る気もしない(33連☆4無しは久しぶりすぎてココロオレタ)
イクラ組は思い出のある限定が沢山居るので、今回はフォースターの限定枠を放置で回します
キャラの強さは既にノアで頂点を極めていると思います(現状)
これ以上火力も耐久力も足そうものならゲームバランスは無くなりますので
今後は引きたいキャラが居たら引くというスタイルですね
HSの話
配布パックからゴミレジェンドが出ました「チョー」
ダストにするのは簡単ですが、スタン調整で何か変わるかもしれませんので
ダストにするのは月末になりそう
言う手も、ログインしかしてないので進展有りませんけどね
ジャマタ
MTGの話
プレリリースは1回だけフル参戦⇒3-0
環境的に大きな生物をどうしようもない為、序盤が肝心
昂揚は結構発動します。従って、ガンガン墓地に落とすプレイングが良いでしょう
緑の「調査+1/1トークンを出す」エンチャントが極悪
ドラフト時に見たら10点付けても良いレベルです
また、環境的に上空がスカスカであり、パワー2の飛行でも脅威になる事が多々あります
ドラフト時はその辺を加味してピックするとよいでしょう
プレリパックを溜めてドラフト⇒2-1
1-1⇒トラフトエンチャント
その後、上茶が両面カード「緑」を主張してきた⇒緑を避けて黒を有りがたく受け取る
1ピック目がトラフトの為、案山子は確定で取る事にしてタッチ白も出来る視野で行動
その後、流れが青黒だったので、上空戦線をかき集めて青黒タッチ白(白マナは2)と言う構成
まぁ流れは良かったよ。強いて言うなら途中アーキタイプでライブラリーアウトを狙いに行ったため
無駄ピックが数手あった位です
注目株(既に値上がりしているようです)
悪魔を呼ぶ土地
無色マナ確保に良し、中盤1/1出しても良し、変身したら負ける事は無いでしょう
トークンを出すPWとの相性は最高
コントロールタイプのギデオンとか、チャンドラとかがお友達
変な生物を凍り漬けにしたもの
2マナ0/4は序盤の耐久性に問題無しの及第点
4回インスタントかソーサリー唱えると氷が解けますが、出てくるサイズと性能は凄まじい物
相手のエンドに封印を解けばそれだけで勝利が見えそうな強さを誇ります
エスパーコンが待っていた2マナ域である
オジュタイと共に、盤面を支えてくれそうな逸材
何れもレアであるため、剥かれる毎に値段は下がる事でしょう
今回のエキスパンションで株が上がるのは「オリジンジェイス」
マッドネスとの相性が最高によい。マッドネスの性質上、墓地が肥えない為ルーターとしての起用も可能です
パズルの話
三男とマシンヘラ⇒玉砕
何コンボ決めれば抜けるのか覚えておかないと非常にキツイ
基本的に変換が使えるのは後半の5連戦だけ⇒序盤は盤面で殴り切らないといけないのもキツイ
慣れれば簡単だと思いますので、少し石砕いて練習が必要
一応サンタソニア2枚積んでいるので、PT1の私は序盤でも真田は使用可能なので一般的なPTより
運に左右されないけど、勝てていません
ヘパイストスドラゴンメモ
PT構成考えれば2分で周れる模様
PT1
マシンヘラ
天狗(赤ソニ)
シャンメイ(明智)
スルト
天狗(サウザー)
※天狗はスキブ要員であり、攻撃要員ではありません
PT2
マシンヘラ
ゼヘラ
マシンゼウス
覚醒ルシファー(セシル
カラットのスキル(カラットの攻撃に期待してないので、素材をsklmにしておいても良い)
スキブが20程度はあるので、マシンヘラのスキルターンを21にしておけばよい
マシンゼウスはsklm前提なところがありますので、これは仕方ない事かな・・・
B1
赤ソニ⇒明智の強化花火ワンパン
B2
PT2がパス⇒PT1マシンヘラのギガグラ×2⇒スルト⇒天狗(サウザー)で8コンボ以上
※花火+サウザーで確定7コンボ吸収を抜けられるのは偉い所(しかも相手が木になるので余裕)
B3
PT1が遅延食らってくれる⇒PT2マシンゼウス⇒ゼヘラヘラ⇒ルシファー(セシル)⇒カラット⇒ワンパン
周回2分ですので、そのうち配信された時のメモとして記載
過去のドラゴン達に比べてこれが一番簡単に取れそうですね⇒PT編成難易度はかなり高いですけど
パズドラ学園
何だかんだでサスケが欲しいのでサスケ出るまでカエレマテン
⇒7回で終了。途中アテナが出たので結果オーライ
何処で使うの?と言われたら使い道は特にありません⇒じゃ、何故引いたし
今回のダンジョンでは、各姫君達もskl上げ出来る⇒有能
と言う事は、継承用に1体は居ても良いかと思います
サスケsklmにするついでに1体は仕上がるでしょうから
まぁskl上げ出来るのを知らずに、眠り姫に他の姫君を5体混ぜたらsklmになる
という異常事態が発生してますけど、一つ言える事は、情報収集はしっかり行ってから混ぜましょう
姫君のスキルは、「バインド回復+固定99」。つまり、タマドラ階層が非常に楽になりそう
ただし、ターン数がsklmで4の為、気を抜くとskl2発動になる⇒使いにくいかもしれないね
そう考えると別に要らないかな・・・
シャンメイの話
フレンドに増えてきました
L運用の基本であるシャンメイ3体確保しているツワモノが何名居るか不明ですが
ランク帯的にシャンメイ3体揃えていてもおかしくない方々ですので、きっとシステム化しているのでしょう
今回配信されるホノピィで一応シャンメイシステムは完成予定
完成形ではありませんが、一応その辺の降臨はクリア出来る程の強さはあります
特筆事項があるとすれば、ガディウス⇒ウリエルの火力は頭悪い
白猫の話
そろそろ茶熊の5日目を勧めようかなと思う程度
いくら組が週末来ることでしょうから石を回収しておきます
HSの話
新しいランク戦が始まりましたのでデイリーミッションをクリアしつつ
適度にランク上げ始めました
ジャマタ
プレリリースは1回だけフル参戦⇒3-0
環境的に大きな生物をどうしようもない為、序盤が肝心
昂揚は結構発動します。従って、ガンガン墓地に落とすプレイングが良いでしょう
緑の「調査+1/1トークンを出す」エンチャントが極悪
ドラフト時に見たら10点付けても良いレベルです
また、環境的に上空がスカスカであり、パワー2の飛行でも脅威になる事が多々あります
ドラフト時はその辺を加味してピックするとよいでしょう
プレリパックを溜めてドラフト⇒2-1
1-1⇒トラフトエンチャント
その後、上茶が両面カード「緑」を主張してきた⇒緑を避けて黒を有りがたく受け取る
1ピック目がトラフトの為、案山子は確定で取る事にしてタッチ白も出来る視野で行動
その後、流れが青黒だったので、上空戦線をかき集めて青黒タッチ白(白マナは2)と言う構成
まぁ流れは良かったよ。強いて言うなら途中アーキタイプでライブラリーアウトを狙いに行ったため
無駄ピックが数手あった位です
注目株(既に値上がりしているようです)
悪魔を呼ぶ土地
無色マナ確保に良し、中盤1/1出しても良し、変身したら負ける事は無いでしょう
トークンを出すPWとの相性は最高
コントロールタイプのギデオンとか、チャンドラとかがお友達
変な生物を凍り漬けにしたもの
2マナ0/4は序盤の耐久性に問題無しの及第点
4回インスタントかソーサリー唱えると氷が解けますが、出てくるサイズと性能は凄まじい物
相手のエンドに封印を解けばそれだけで勝利が見えそうな強さを誇ります
エスパーコンが待っていた2マナ域である
オジュタイと共に、盤面を支えてくれそうな逸材
何れもレアであるため、剥かれる毎に値段は下がる事でしょう
今回のエキスパンションで株が上がるのは「オリジンジェイス」
マッドネスとの相性が最高によい。マッドネスの性質上、墓地が肥えない為ルーターとしての起用も可能です
パズルの話
三男とマシンヘラ⇒玉砕
何コンボ決めれば抜けるのか覚えておかないと非常にキツイ
基本的に変換が使えるのは後半の5連戦だけ⇒序盤は盤面で殴り切らないといけないのもキツイ
慣れれば簡単だと思いますので、少し石砕いて練習が必要
一応サンタソニア2枚積んでいるので、PT1の私は序盤でも真田は使用可能なので一般的なPTより
運に左右されないけど、勝てていません
ヘパイストスドラゴンメモ
PT構成考えれば2分で周れる模様
PT1
マシンヘラ
天狗(赤ソニ)
シャンメイ(明智)
スルト
天狗(サウザー)
※天狗はスキブ要員であり、攻撃要員ではありません
PT2
マシンヘラ
ゼヘラ
マシンゼウス
覚醒ルシファー(セシル
カラットのスキル(カラットの攻撃に期待してないので、素材をsklmにしておいても良い)
スキブが20程度はあるので、マシンヘラのスキルターンを21にしておけばよい
マシンゼウスはsklm前提なところがありますので、これは仕方ない事かな・・・
B1
赤ソニ⇒明智の強化花火ワンパン
B2
PT2がパス⇒PT1マシンヘラのギガグラ×2⇒スルト⇒天狗(サウザー)で8コンボ以上
※花火+サウザーで確定7コンボ吸収を抜けられるのは偉い所(しかも相手が木になるので余裕)
B3
PT1が遅延食らってくれる⇒PT2マシンゼウス⇒ゼヘラヘラ⇒ルシファー(セシル)⇒カラット⇒ワンパン
周回2分ですので、そのうち配信された時のメモとして記載
過去のドラゴン達に比べてこれが一番簡単に取れそうですね⇒PT編成難易度はかなり高いですけど
パズドラ学園
何だかんだでサスケが欲しいのでサスケ出るまでカエレマテン
⇒7回で終了。途中アテナが出たので結果オーライ
何処で使うの?と言われたら使い道は特にありません⇒じゃ、何故引いたし
今回のダンジョンでは、各姫君達もskl上げ出来る⇒有能
と言う事は、継承用に1体は居ても良いかと思います
サスケsklmにするついでに1体は仕上がるでしょうから
まぁskl上げ出来るのを知らずに、眠り姫に他の姫君を5体混ぜたらsklmになる
という異常事態が発生してますけど、一つ言える事は、情報収集はしっかり行ってから混ぜましょう
姫君のスキルは、「バインド回復+固定99」。つまり、タマドラ階層が非常に楽になりそう
ただし、ターン数がsklmで4の為、気を抜くとskl2発動になる⇒使いにくいかもしれないね
そう考えると別に要らないかな・・・
シャンメイの話
フレンドに増えてきました
L運用の基本であるシャンメイ3体確保しているツワモノが何名居るか不明ですが
ランク帯的にシャンメイ3体揃えていてもおかしくない方々ですので、きっとシステム化しているのでしょう
今回配信されるホノピィで一応シャンメイシステムは完成予定
完成形ではありませんが、一応その辺の降臨はクリア出来る程の強さはあります
特筆事項があるとすれば、ガディウス⇒ウリエルの火力は頭悪い
白猫の話
そろそろ茶熊の5日目を勧めようかなと思う程度
いくら組が週末来ることでしょうから石を回収しておきます
HSの話
新しいランク戦が始まりましたのでデイリーミッションをクリアしつつ
適度にランク上げ始めました
ジャマタ
MTGの話
深夜プレリには参加出来ないので出席費用だけ払って撤収
パズルの話
最速プラマラで後3体は297確保しておきたいので
結局3set⇒予算より1set多い
結果
シェアト1、カンナ2、パルディン3
☆5のフェス源が9体⇒135000MPへ変換
残りで297を作成
目的PT
シャンメイ(シャンメイ、シャンメイ、ウリエル、ガディウス)
1体はHにしてあるので、残り2体
ピィが来週から配られるので、闘技場で5匹捕まえれば終了予定
ボックスの青ソニアをまとめて処分する時が来たようだ(それでも5体は残します)
曲芸にHP補正がついたらツヨイヨナ・・・と言う内容を現実にしたキャラですので
弱い理由はありません。ただ、他のMPドラゴンに比べるとどうか?と言われると
バインド耐性が無かったり、サブの自由度が極端に低かったりと万能ではありません
エスカマリ2体目が引けないのでヨミドラ3体目と言う枠も無いわけではありませんが
闘技場1をクリアする位であれば、エスカマリ1でも十分です(闘技場2は未だにパンドラ以外で周れていない)
パズドラ学園第二章が案内されました
追加されたキャラはサクヤとカーリーと雑貨
当然両方☆8であり、カーリーは販売されません
継承用のドロップチェンジを狙いに行けるガチャと言う事ですが
発生率はGFと大して変わらないので、おとなしくライトニング探しに行った方がお利口
ドロップチェンジ系は基本継承用に使われると思います
※覚醒が優秀過ぎる闇カリを除き
強いて言うならオールドロップチェンジよりも一護のスキルの方が圧倒的に強いので(パズル的な意味で)
困ったら一護を継承キャラとして使いましょう(まぁ暫くコラボ来ないだろうけど)
白猫の話
協力リセットされているのね・・・
それほどやって無いという事
言う手もノア使えばどこでも行けてしまうので現在では微妙なキャラをLとしてます(茶オウガ)
死なない事は正義でありますので、やはり斧オウガ同様私のプレイングにしっくりくる
HSの話
4月になりランクがリセット
今月末にはスタン実装かと思いますので、来月から本気出す感じですかね
ランク上げは速度が命ですのでフリーズメイジは勝ちに行きたいという時のみ使用してます
最近はパトロン使ってますが、声が病み付きになるね
「みんな~あつまれ~」
ジャマタ
深夜プレリには参加出来ないので出席費用だけ払って撤収
パズルの話
最速プラマラで後3体は297確保しておきたいので
結局3set⇒予算より1set多い
結果
シェアト1、カンナ2、パルディン3
☆5のフェス源が9体⇒135000MPへ変換
残りで297を作成
目的PT
シャンメイ(シャンメイ、シャンメイ、ウリエル、ガディウス)
1体はHにしてあるので、残り2体
ピィが来週から配られるので、闘技場で5匹捕まえれば終了予定
ボックスの青ソニアをまとめて処分する時が来たようだ(それでも5体は残します)
曲芸にHP補正がついたらツヨイヨナ・・・と言う内容を現実にしたキャラですので
弱い理由はありません。ただ、他のMPドラゴンに比べるとどうか?と言われると
バインド耐性が無かったり、サブの自由度が極端に低かったりと万能ではありません
エスカマリ2体目が引けないのでヨミドラ3体目と言う枠も無いわけではありませんが
闘技場1をクリアする位であれば、エスカマリ1でも十分です(闘技場2は未だにパンドラ以外で周れていない)
パズドラ学園第二章が案内されました
追加されたキャラはサクヤとカーリーと雑貨
当然両方☆8であり、カーリーは販売されません
継承用のドロップチェンジを狙いに行けるガチャと言う事ですが
発生率はGFと大して変わらないので、おとなしくライトニング探しに行った方がお利口
ドロップチェンジ系は基本継承用に使われると思います
※覚醒が優秀過ぎる闇カリを除き
強いて言うならオールドロップチェンジよりも一護のスキルの方が圧倒的に強いので(パズル的な意味で)
困ったら一護を継承キャラとして使いましょう(まぁ暫くコラボ来ないだろうけど)
白猫の話
協力リセットされているのね・・・
それほどやって無いという事
言う手もノア使えばどこでも行けてしまうので現在では微妙なキャラをLとしてます(茶オウガ)
死なない事は正義でありますので、やはり斧オウガ同様私のプレイングにしっくりくる
HSの話
4月になりランクがリセット
今月末にはスタン実装かと思いますので、来月から本気出す感じですかね
ランク上げは速度が命ですのでフリーズメイジは勝ちに行きたいという時のみ使用してます
最近はパトロン使ってますが、声が病み付きになるね
「みんな~あつまれ~」
ジャマタ
MTGの話
深夜プレリは顔だけ出します⇒土曜も仕事あるからな
カードリストは眺めておりますが、イラスト見てないのでデッキ組むのは時間かかりそう
パズルの話
スルト降臨
青ソニで周回2分程度
予定通り終了⇒プラス50になっていたので49体で仕上がった模様
スキルアップ3倍ですので30%の成功率だとすれば、まぁ平凡な感じですかね
最速プラマラは周りがFFコラボを引いておりますね
3B⇒100回でライトニング・・・おつにゃん。プラスが5000個集まったと思えば良いだろう
3男⇒50でクラウド無。別に不要だから気にするな、ライトニング2体は勝ち組だ
私は銀を求めてGF
まずは軽めに1setで、プラスを750確保
計算上850個のプラスが集まるわけですが
混ぜる事が出来ないキャラが2体追加⇒カンナ、バルディン
通例ですと、実装から1年後に私の端末に来るのが常でしたが
バルディンはイレギュラーなやつだね
星の数確認するまで、何かのメッキだと思ってしまうレベルの絵図ら
※メッキ⇒進化後の☆4とかの事
K島さんが二日目の☆6はガバガバと言う素敵な煽りを入れてくれた
真相を確かめる為に・・・・2set目をまわし始めて9回で心折れました(3体目のバルディン)
バルディン率11%とかオカシイだろ
バルディン
継承用と言う意味合いでは有用程度⇒Lとしての資質は今の所皆無
バルディンのスキルターンは15と長い上に、Lとして最近不可欠な完全バインド耐性を持っておりません
倍率についても14程度。まぁ、通常の降臨であればエンハ乗せれば十分クリア出来るでしょう
ですが、列の青ソニや2wayのスクルドの方が使いやすいよね
Lでの起用は倍率的に絶望的なので、サブで起用を考えますが、シャンメイ育てた方が良いよね
せめてタイプに神がついていたら話は別だっただけに残念極まりない⇒ラードラに就職可能
シャンメイの話
バインドケア、封印ケアしつつ、回復でPT組むのは、現状ハードル高め
ただし、HPは4万超えるし、回復PTなので耐久可能です
既に闘技場2のクリア報告もあるため、MPに余裕のある方は購入してもよさそうですが
火が来たという事は、今後MP龍と同じ流れであれば、他属性も出るだろうね
と言う事で、直ぐに購入するのは時期尚早です(一般的に)
いうても、MPが振りきれそうなので購入しておきました
MPの集め方ですが、プレドラの里か売却10倍時にデビラと言う選択肢があります
マシンヘラskl上げの為にピィ買おうと思ってましたが、ヘラは周回可能ですのでね
ゼウスも同様です⇒最安定とは言えませんが、セフィロスに攻撃エンハンスを積むだけで安定出来そうです
マルチでマシンゼウスを周る行動パターンについては気が向いたら記載しましょう
プレドラの里
1周で300MPでスタミナ50
デビラ
1周約300MPでスタミナ50
プレドラが来ていたらS遅延も落ちる可能性があるのでそちら、それ以外はデビラを周り続ければよいでしょう
1時間に30周程度出来ますので10000MPは見えるでしょう(石的には4個程度)
と言う事で、今後の目標はランク上げもかねて10倍時にデビラ周回と言う事になりました
パズドラ学園再来
木カーリーが居るようですので、カーリー難民が頑張る感じですかね
既にドロップチェンジ系は飽和状態です
カーリーは購入不可で且つ☆8ですので、狙って出るレベルでは無い・・・
それよりも、宝石シリーズは等倍なので実はGF☆6より出ないと思われますので
まぁ実装予定は無いので、どこかで倍率アップがあったら取りに行きますかね
白猫の話
ジュエルが相当配られているので、11連⇒何も出ず
暫くはログインのみとなりますが・・・呪斧を周りたい人はお手伝い致します
テンション的にはその程度となっております
いつごろでしょうかね、インフレが加速しすぎて敵が弱くなりすぎたのは・・・
呪拳の初実装時や、二人協力でのみ武器ルーンが手に入った時代が
バランス的には一番楽しかったかもしれませんね
シャル登場で倍率がインフレ開始、ツキミは色々盛り過ぎた・・・
その後、アシュレイとルウシェで一呼吸置いたが、グリコ姉妹で完全にインフレが加速
ノアによって、倍率の境地を見せられた結果、入れ替え限定では無いキャラでも
ダメージが40000(通常攻撃)とか最早過去のキャラに居場所は無さそうです
Lv200程度じゃノアのワンパンに耐えられないので、もうLv400とか用意するしかないでしょうね
問題があるとすれば、高レベルの敵を倒すメリットが無いという事
スタミナ制では無いので、その辺の調整は大変でしょうが、高レベルの敵を倒した際のメリットを
少しは出してもらわないと、ハムル理由も無くなりますね
そういった意味では☆7派遣以降が欲しい所である
☆6の派遣をクリアしてもLv2金があるだけで、その上は有りませんからね
若しくは、武器ハイの上位を作って極進化させてもらう位ですね
ジャマタ
深夜プレリは顔だけ出します⇒土曜も仕事あるからな
カードリストは眺めておりますが、イラスト見てないのでデッキ組むのは時間かかりそう
パズルの話
スルト降臨
青ソニで周回2分程度
予定通り終了⇒プラス50になっていたので49体で仕上がった模様
スキルアップ3倍ですので30%の成功率だとすれば、まぁ平凡な感じですかね
最速プラマラは周りがFFコラボを引いておりますね
3B⇒100回でライトニング・・・おつにゃん。プラスが5000個集まったと思えば良いだろう
3男⇒50でクラウド無。別に不要だから気にするな、ライトニング2体は勝ち組だ
私は銀を求めてGF
まずは軽めに1setで、プラスを750確保
計算上850個のプラスが集まるわけですが
混ぜる事が出来ないキャラが2体追加⇒カンナ、バルディン
通例ですと、実装から1年後に私の端末に来るのが常でしたが
バルディンはイレギュラーなやつだね
星の数確認するまで、何かのメッキだと思ってしまうレベルの絵図ら
※メッキ⇒進化後の☆4とかの事
K島さんが二日目の☆6はガバガバと言う素敵な煽りを入れてくれた
真相を確かめる為に・・・・2set目をまわし始めて9回で心折れました(3体目のバルディン)
バルディン率11%とかオカシイだろ
バルディン
継承用と言う意味合いでは有用程度⇒Lとしての資質は今の所皆無
バルディンのスキルターンは15と長い上に、Lとして最近不可欠な完全バインド耐性を持っておりません
倍率についても14程度。まぁ、通常の降臨であればエンハ乗せれば十分クリア出来るでしょう
ですが、列の青ソニや2wayのスクルドの方が使いやすいよね
Lでの起用は倍率的に絶望的なので、サブで起用を考えますが、シャンメイ育てた方が良いよね
せめてタイプに神がついていたら話は別だっただけに残念極まりない⇒ラードラに就職可能
シャンメイの話
バインドケア、封印ケアしつつ、回復でPT組むのは、現状ハードル高め
ただし、HPは4万超えるし、回復PTなので耐久可能です
既に闘技場2のクリア報告もあるため、MPに余裕のある方は購入してもよさそうですが
火が来たという事は、今後MP龍と同じ流れであれば、他属性も出るだろうね
と言う事で、直ぐに購入するのは時期尚早です(一般的に)
いうても、MPが振りきれそうなので購入しておきました
MPの集め方ですが、プレドラの里か売却10倍時にデビラと言う選択肢があります
マシンヘラskl上げの為にピィ買おうと思ってましたが、ヘラは周回可能ですのでね
ゼウスも同様です⇒最安定とは言えませんが、セフィロスに攻撃エンハンスを積むだけで安定出来そうです
マルチでマシンゼウスを周る行動パターンについては気が向いたら記載しましょう
プレドラの里
1周で300MPでスタミナ50
デビラ
1周約300MPでスタミナ50
プレドラが来ていたらS遅延も落ちる可能性があるのでそちら、それ以外はデビラを周り続ければよいでしょう
1時間に30周程度出来ますので10000MPは見えるでしょう(石的には4個程度)
と言う事で、今後の目標はランク上げもかねて10倍時にデビラ周回と言う事になりました
パズドラ学園再来
木カーリーが居るようですので、カーリー難民が頑張る感じですかね
既にドロップチェンジ系は飽和状態です
カーリーは購入不可で且つ☆8ですので、狙って出るレベルでは無い・・・
それよりも、宝石シリーズは等倍なので実はGF☆6より出ないと思われますので
まぁ実装予定は無いので、どこかで倍率アップがあったら取りに行きますかね
白猫の話
ジュエルが相当配られているので、11連⇒何も出ず
暫くはログインのみとなりますが・・・呪斧を周りたい人はお手伝い致します
テンション的にはその程度となっております
いつごろでしょうかね、インフレが加速しすぎて敵が弱くなりすぎたのは・・・
呪拳の初実装時や、二人協力でのみ武器ルーンが手に入った時代が
バランス的には一番楽しかったかもしれませんね
シャル登場で倍率がインフレ開始、ツキミは色々盛り過ぎた・・・
その後、アシュレイとルウシェで一呼吸置いたが、グリコ姉妹で完全にインフレが加速
ノアによって、倍率の境地を見せられた結果、入れ替え限定では無いキャラでも
ダメージが40000(通常攻撃)とか最早過去のキャラに居場所は無さそうです
Lv200程度じゃノアのワンパンに耐えられないので、もうLv400とか用意するしかないでしょうね
問題があるとすれば、高レベルの敵を倒すメリットが無いという事
スタミナ制では無いので、その辺の調整は大変でしょうが、高レベルの敵を倒した際のメリットを
少しは出してもらわないと、ハムル理由も無くなりますね
そういった意味では☆7派遣以降が欲しい所である
☆6の派遣をクリアしてもLv2金があるだけで、その上は有りませんからね
若しくは、武器ハイの上位を作って極進化させてもらう位ですね
ジャマタ
MTGの話
流石に30$超えるカードは値崩れし始め⇒早いね
発売後は更に顕著になりますので動向を見守りましょう
パズルの話
スルト高速周回用PT
青ソニ(青ソニ、青ソニ、オロチ、ラー)青ソニ
B1から陣を連打しつつ、高Defはラーと言う簡単な構成
ラー以外はHになってますが、全てワンパンで進むとB4でオロチが立たない為
B2のワングレンと1t遊んでください
1周2分程度でまわせますので、2時間(60体)も有ればsklmになるかなと思います
ついでに297にしてやる予定⇒GF
史上最速のプラマラが開催中との事
取りあえず☆6は要らないので、心置きなく混ぜられる雑貨募集
と言う事で、2set回す予定
34回分のプラスと言えば1700ですので、概ね6体の297が作れるよ・・・
プラマラにスタミナ使うと時間もったいないのでサクッと297を作れるという事は
大人の力を行使できるプレイヤーにとっては有用
ここ数回☆6見てないから、今回も余裕で混ぜ込める者だけが集まる事でしょう
297候補
サンタソニア⇒2、3体目
スクルド⇒3体目
シャンメイ⇒確保予定
残りはプラス貯金で2体位確保出来ればよいかなと思っております
マシンヘラ周回用PTメモ
PT1
マシンゼウス(サンタソニア、サンタソニア、スルト、真田)
PT2
マシンゼウス(覚醒オロチ、ラファエル、アポロン、イルム)
マシンヘラ討伐メモ
B1
A⇒B⇒Aで突破(火の列で倒せるため、Bは火を消さない事)
B2
B全体で起動(ここも火を残すプレイング)⇒Aで突破(1列)
※Bが1列組めるようであれば、突破してかまわない
B3
Bが突破(HP半分残しの調整が出来るならB⇒Aでも良いが、パス使えるので無理はしない方が良い)
※B2でB突破の場合、Aは盤面で抜く必要あり。最悪HP半分以下に出来れば良い
B4
Aパス⇒B暴圧⇒A⇒B⇒A⇒Bで突破(スルトのターン数が問題だが、sklmならさっさと抜けても良い
B5
A⇒Bで突破
B6
Aサンタソニア
B7
Bラファエル⇒アポロン
B8
Aサンタソニア
B9
Bイルム
B10
Aゼウス×2⇒スルト⇒真田
スキブが15だとしても、最後のゼウスはskl1でも間に合います
スルトについては、サンタソニアが居ればskl6まで上がっていれば大丈夫
ただし、暴圧中のサルダメルク戦で思わず最大ターン溜められずに倒す事もあるため
見た目的にもsklmが良いですね
サンタソニアが居ない場合はskl10まで上げてあれば問題ありません
週末にはマシンヘラに着手出来れば御の字
白猫の話
案外武器が強いけど、これ後1ヶ月近くあるやつだな・・・
と思うわけで、その間に限定キャラの武器も出る時と重なるわけで
であれば、今引く必要はないな
二人協力☆11もノア、ピーク居れば余裕過ぎますし
敵のレベルも200になってますが、それでもノアの一撃に耐えられない状況ですので
ゲームバランスは間違いなく崩壊方向に進行中
HSの話
来月末に新しいエキスパンションが出るまでは
カジュアルと酒場で遊んでます⇒1日1回起動する程度ですけどね
ジャマタ
流石に30$超えるカードは値崩れし始め⇒早いね
発売後は更に顕著になりますので動向を見守りましょう
パズルの話
スルト高速周回用PT
青ソニ(青ソニ、青ソニ、オロチ、ラー)青ソニ
B1から陣を連打しつつ、高Defはラーと言う簡単な構成
ラー以外はHになってますが、全てワンパンで進むとB4でオロチが立たない為
B2のワングレンと1t遊んでください
1周2分程度でまわせますので、2時間(60体)も有ればsklmになるかなと思います
ついでに297にしてやる予定⇒GF
史上最速のプラマラが開催中との事
取りあえず☆6は要らないので、心置きなく混ぜられる雑貨募集
と言う事で、2set回す予定
34回分のプラスと言えば1700ですので、概ね6体の297が作れるよ・・・
プラマラにスタミナ使うと時間もったいないのでサクッと297を作れるという事は
大人の力を行使できるプレイヤーにとっては有用
ここ数回☆6見てないから、今回も余裕で混ぜ込める者だけが集まる事でしょう
297候補
サンタソニア⇒2、3体目
スクルド⇒3体目
シャンメイ⇒確保予定
残りはプラス貯金で2体位確保出来ればよいかなと思っております
マシンヘラ周回用PTメモ
PT1
マシンゼウス(サンタソニア、サンタソニア、スルト、真田)
PT2
マシンゼウス(覚醒オロチ、ラファエル、アポロン、イルム)
マシンヘラ討伐メモ
B1
A⇒B⇒Aで突破(火の列で倒せるため、Bは火を消さない事)
B2
B全体で起動(ここも火を残すプレイング)⇒Aで突破(1列)
※Bが1列組めるようであれば、突破してかまわない
B3
Bが突破(HP半分残しの調整が出来るならB⇒Aでも良いが、パス使えるので無理はしない方が良い)
※B2でB突破の場合、Aは盤面で抜く必要あり。最悪HP半分以下に出来れば良い
B4
Aパス⇒B暴圧⇒A⇒B⇒A⇒Bで突破(スルトのターン数が問題だが、sklmならさっさと抜けても良い
B5
A⇒Bで突破
B6
Aサンタソニア
B7
Bラファエル⇒アポロン
B8
Aサンタソニア
B9
Bイルム
B10
Aゼウス×2⇒スルト⇒真田
スキブが15だとしても、最後のゼウスはskl1でも間に合います
スルトについては、サンタソニアが居ればskl6まで上がっていれば大丈夫
ただし、暴圧中のサルダメルク戦で思わず最大ターン溜められずに倒す事もあるため
見た目的にもsklmが良いですね
サンタソニアが居ない場合はskl10まで上げてあれば問題ありません
週末にはマシンヘラに着手出来れば御の字
白猫の話
案外武器が強いけど、これ後1ヶ月近くあるやつだな・・・
と思うわけで、その間に限定キャラの武器も出る時と重なるわけで
であれば、今引く必要はないな
二人協力☆11もノア、ピーク居れば余裕過ぎますし
敵のレベルも200になってますが、それでもノアの一撃に耐えられない状況ですので
ゲームバランスは間違いなく崩壊方向に進行中
HSの話
来月末に新しいエキスパンションが出るまでは
カジュアルと酒場で遊んでます⇒1日1回起動する程度ですけどね
ジャマタ
MTGの話
初動で抑えたもの
ハイドラ⇒3.5$
ソリン⇒11$
ジェイス⇒10$
悪魔の住処の狼⇒1.6$
狼はマナレシオも及第点で、攻撃した時に追加コストは必要な物の
その火力はランプで使えば絶大(ただし、生物とPWに関してですがね)
墓地から仕事をするカードを投げつける事でアド損はしない設計を行います
6マナ域の適正アクションはニッサの復興orハイドラになりますが
相手の5、6マナのPWを対処するのが優先事項になる事も多いですからね
ハイドラは今後どんな土地がでるか不明なので一応押さえておきました
言う手も、弱くは無い。過去のタイタンがツヨスギタと言うだけ・・・
国内価格高くね?
アーリンは値段が国外でも30$なので見送り
ナヒリは好きな色ですが、現状予定無いし、奥義で敵を倒せる性能でもないので見送り
アヴァシンはコントロールで使うかな?程度ですが、天使補正でこちらも国外ですら30$近辺なので見送り
まぁソリン、ジェイスは値段相応の仕事はしてくれるでしょう
ハイドラは既に倍額位になっているので問題無し、狼は趣味なので誤差
今回は初動が高すぎる設定なので、安定して値上がりするものは無いと推察されますので
先行投資には向かないブロックとなっております
パズルの話
三男に少し手伝ってもらってFFコラボ2をゼウスで周回⇒ライトニングの武器ゼロとか泣けるぜ
ソロで周るよりもマルチの場合はスキルを倍使えるので、フレンドが居ればマルチの方が断然早い
高速周回用にはネプドラが良いでしょう
先制受けてもリカバーの必要なし、高Defもスキルで処理可能
日番谷複数必要ですが、組めている方は本当に楽に周れると思います
コンボ吸収がある場合は、青ソニ入れて行けば概ね大丈夫です(ここは運次第)
基本的に先制さえなければ、ゼウスでも良いですね
マシンゼウス(シェザル、シェザル、イルム、イルム)
これで8階層まで快適に進めます
新しいMPキャラ
回復属性ですが、何故か攻撃力が高い
盤面に回復9個あればコンボ補正込みで141倍となります
HP補正1.5倍入りますので、回復タイプの低いHPでも40000程度は確保出来そうです
問題としては、回復タイプの赤染めはサブのハードルが高い
回復タイプなので回復量は5000~6000は狙えると思います
白猫の話
ログインのみ、デイリーミッションもやらない為体
エシリアも楽しいですね
まぁ適当にジュエル集めるだけの作業
キャラのインフレは一度収まってますが、武器がインフレ中
そろそろ昔の武器を「極」にしてもらわないと、メモソ以外何物でもない武器が増えてきました
今回はフェニックス娘の武器だけ交換しておりますが、引き時は今ではありません
来月も限定が来ること間違いなしの状況を鑑みるに
茶熊2より限定+餅を狙える人は狙った方が良いでしょう
無課金に成り下がったので限定とは疎遠になりました
現状のグリコ姉妹とノアで適度に遊んでいると思います
茶熊2(前半総括)
どのキャラも強いが、試金石の扱いのため今後更に強いキャラが出てくる事でしょう
ミレイユの上位が出た場合、ゲーム性が著しく損なわれる為
こいつだけは試金石でありながら、調整ミスレベルである
HSの話
デイリーミッションも放置中
来月末に新Ex実装でしょうから、暫くやる事無いかな
ランク戦は楽しいですが、時間かかりすぎです
ジャマタ
初動で抑えたもの
ハイドラ⇒3.5$
ソリン⇒11$
ジェイス⇒10$
悪魔の住処の狼⇒1.6$
狼はマナレシオも及第点で、攻撃した時に追加コストは必要な物の
その火力はランプで使えば絶大(ただし、生物とPWに関してですがね)
墓地から仕事をするカードを投げつける事でアド損はしない設計を行います
6マナ域の適正アクションはニッサの復興orハイドラになりますが
相手の5、6マナのPWを対処するのが優先事項になる事も多いですからね
ハイドラは今後どんな土地がでるか不明なので一応押さえておきました
言う手も、弱くは無い。過去のタイタンがツヨスギタと言うだけ・・・
国内価格高くね?
アーリンは値段が国外でも30$なので見送り
ナヒリは好きな色ですが、現状予定無いし、奥義で敵を倒せる性能でもないので見送り
アヴァシンはコントロールで使うかな?程度ですが、天使補正でこちらも国外ですら30$近辺なので見送り
まぁソリン、ジェイスは値段相応の仕事はしてくれるでしょう
ハイドラは既に倍額位になっているので問題無し、狼は趣味なので誤差
今回は初動が高すぎる設定なので、安定して値上がりするものは無いと推察されますので
先行投資には向かないブロックとなっております
パズルの話
三男に少し手伝ってもらってFFコラボ2をゼウスで周回⇒ライトニングの武器ゼロとか泣けるぜ
ソロで周るよりもマルチの場合はスキルを倍使えるので、フレンドが居ればマルチの方が断然早い
高速周回用にはネプドラが良いでしょう
先制受けてもリカバーの必要なし、高Defもスキルで処理可能
日番谷複数必要ですが、組めている方は本当に楽に周れると思います
コンボ吸収がある場合は、青ソニ入れて行けば概ね大丈夫です(ここは運次第)
基本的に先制さえなければ、ゼウスでも良いですね
マシンゼウス(シェザル、シェザル、イルム、イルム)
これで8階層まで快適に進めます
新しいMPキャラ
回復属性ですが、何故か攻撃力が高い
盤面に回復9個あればコンボ補正込みで141倍となります
HP補正1.5倍入りますので、回復タイプの低いHPでも40000程度は確保出来そうです
問題としては、回復タイプの赤染めはサブのハードルが高い
回復タイプなので回復量は5000~6000は狙えると思います
白猫の話
ログインのみ、デイリーミッションもやらない為体
エシリアも楽しいですね
まぁ適当にジュエル集めるだけの作業
キャラのインフレは一度収まってますが、武器がインフレ中
そろそろ昔の武器を「極」にしてもらわないと、メモソ以外何物でもない武器が増えてきました
今回はフェニックス娘の武器だけ交換しておりますが、引き時は今ではありません
来月も限定が来ること間違いなしの状況を鑑みるに
茶熊2より限定+餅を狙える人は狙った方が良いでしょう
無課金に成り下がったので限定とは疎遠になりました
現状のグリコ姉妹とノアで適度に遊んでいると思います
茶熊2(前半総括)
どのキャラも強いが、試金石の扱いのため今後更に強いキャラが出てくる事でしょう
ミレイユの上位が出た場合、ゲーム性が著しく損なわれる為
こいつだけは試金石でありながら、調整ミスレベルである
HSの話
デイリーミッションも放置中
来月末に新Ex実装でしょうから、暫くやる事無いかな
ランク戦は楽しいですが、時間かかりすぎです
ジャマタ
MTGの話
ランプを使っておりますが、新環境になりさえすれば十分な真価を発揮出来る事でしょう
単体除去系に弱い為、現状息をひそめておりますが
ミッドレンジ系へ換える事でその辺はカバーできます
と言う事で、久々に秘密基地でスタンをまわしていました
ラリーとデンプロ系⇒何れも勝率は上々
土地配分が適当すぎるので、その点調整すれば十分戦えると思います
週末はプレリですが、深夜は翌日も仕事なので不参加(一応顔は出す)
日曜は久々の休みなので、MTGしていると思います
パズルの話
ガイアドラゴンはダンジョンはメールボックスに眠らせておきました
取りあえず言えることは、一般的ユーザーには関係のないダンジョンである(ノーコン周回するには)
と言う事は間違いありません
実質2億のHPであり、その上600万以上のダメージを無効化
正直なところ、神タイプではありませんし、覚醒も貧弱ですので
闇カリ複数お持ちの方は取りに行く必要性は無いでしょう
ガイアドラゴンの端的なクリアについて
B1
完治⇒調整攻撃でHPを10%以下にしないように攻撃(一列+お邪魔2コンボ)⇒突破
B2
威圧or暴圧⇒グラビティワールドで指解除してスキル溜め⇒PT2で突破
陣で突破
B3
赤ソニ+半蔵+セフィロス+ロキの順番で強化エンハンス闇花火
※パズドラ史上2番目の高火力花火⇒1番はマシンゼウス
その後、20%ギガグラ⇒25%ギガグラ⇒赤ソニアで打ち抜く
流れは簡単だが、PT難易度が一般ユーザーでどれだけ作れるのか不明なレベル
かつて、「曲芸のサブは全てパンドラ」と言うのが難易度高いと言われていた時代が懐かしい
マシンゼウス構成も可能ですが、マシンヘラで確立されたのでそちらを組むことにしますが
ガイアドラゴン使うの?
と言われると、図鑑埋めるようとしか言いようが無さそうです
で、マシンヘラ周回PTを検討
PT1:赤ソニ、赤ソニ、スルト、真田
PT2:オロチ、ラファエル、イルム、アポロン
こちらの場合、道中水吸収及び、B8、B9を陣で抜くので更に安定
と言う事で、現在作成中⇒スルト以外は終了
サンタソニア、または、アナザーソニアが居るとゼウスのスキルレベル関係無い状態になる
と言う事で、私的にはサンタソニアを2体入れる事にしております
立ち回り注意
B4⇒オロチ
B6⇒赤ソニア
B7⇒ラファエル+アポロン
B8⇒赤ソニア
B9⇒イルム
B10⇒ゼウス×2⇒スルト+真田
今週の献立
・覚醒堕ルシ2体目の作成(sklは問わないので本体を作ればよい)
・スルトが来たらsklm
・3体目ライトニングのsklm作成(継承用)
・スルトが仕上がり次第、マシンヘラのsklm作成に着手
チャレダン
通例にならいLv10からソロで降りて行く作業
PTは双極用のパンドラをちょっと変更したもの
Lv10
B1(機械龍水)
8t以内に、パンドラ3枚使って削りきるだけの作業
16倍はズオーが本気出してしまうので、9倍に留めてください
B2(機械龍闇)
ズオーで暴圧、お邪魔を全て排除しつつ、闇、緑を確保
5tで殴りきる簡単な作業。パンドラは適宜使用して問題無いのでお好きにどうぞ
B3(マキナ)
2体目のズオーで暴圧かけて、5tで闇、木を溜める作業。吸収が切れた後はパンドラでワンパン
B4(イース)
20000程度なら耐久可能なので無理しない程度にskl溜め。回復枯渇したらパンドラ叩いても良いレベル
最終的には、ズオーパンドラでワンパン
B5(ノルディス)
初手闇バインドは卑怯者のやる事。龍王と言うのは名ばかりのクズ
素の回復力で3t耐久さえてくれたのでズオーが本気出してワンパン
なおTake2でノーコンした模様
Lv9
B1(緑ソニア)
受けきれないので、フレンドパンドラでワンパン
B2(へパイストス)
5tの間時間くれるので、4t目でスロー入れて軽減切れたらワンパン
B3(シェロスパーダ)
パンドラからワンパン⇒バックドラフト+指奪い
後は1点与えるだけで問題無し
B4(覚醒ヘル)
適度に殴りあえますが、暴圧が入るので、5tかけて料理するだけ
ただし、サツキ継承パンドラは残しておく事
B5(イルシックス)
指奪いが解除されてないですが、大した問題では無い
パンドラから16倍入れたら根性剥がれて荒れ狂いましたので
サツキで変換して削り切りました
サツキ継承を最後まで残しておいてよかった⇒Take1
Lv8は周瑜ですがそれよりも1Fが酷いですね
バインド⇒封印
となりますので、基本的にスキルが使えなくなります
覚醒パンドラの場合、列確保出来ればルシファーが神キラーで薙ぎ払ってくれますので
2t生きていられれば勝ちですね
まぁ運ゲーですが、Take1でクリア
Lv7以下は別にどうと言う事は無いので割愛
白猫の話
サブ垢含めて手持ちキャラの評価
シャル
双では最強レベル。ノア、ピークと比べると色々物足りない
オウガ
斧の時と同じで、とにかく硬い。プロテクションとドレインで死ぬ気はしない。ただ、火力が足りない
ガレア
最速キャラ。S2が確定クリティカルなので苦手な敵は居ない。ただ、火力が足りない
メア
スタイルチェンジは試金石。S2で40000は出るが、プレミオの方が使いやすい。でも、可愛い
ミレイユ
チャージLv4の強化は試金石だが、やりすぎ感満載。呪弓持たせたらチャージショットで40000
エシリア
自動攻撃専用マシーン。CFでもスキルを適当に打つと、敵が消滅する威力。今までのエシリアとは一味違う
カスミとショタは居ないので、見解無
引くべきキャラが居るか?と言われると
ノア、グリコ姉妹をお持ちの方は、「キャラ愛以外には不要」
強いて言うなら、チャージLvupプロトタイプミレイユが楽しい
これはプロトタイプですが、ちょっとやっちまった感が漂っております
後半はエクセ居るので、石溜めなおし
クエストが7日目まであるので、結構時間取られます
のんびり予定を立ててクリアして行くのが良いでしょう
HSの話
私はデイリーミッションのみ消化中
フリーズメイジは楽しいが、勝ち筋が細すぎてキツイので、最近はパトロン戦士で遊んでます
ジャマタ
ランプを使っておりますが、新環境になりさえすれば十分な真価を発揮出来る事でしょう
単体除去系に弱い為、現状息をひそめておりますが
ミッドレンジ系へ換える事でその辺はカバーできます
と言う事で、久々に秘密基地でスタンをまわしていました
ラリーとデンプロ系⇒何れも勝率は上々
土地配分が適当すぎるので、その点調整すれば十分戦えると思います
週末はプレリですが、深夜は翌日も仕事なので不参加(一応顔は出す)
日曜は久々の休みなので、MTGしていると思います
パズルの話
ガイアドラゴンはダンジョンはメールボックスに眠らせておきました
取りあえず言えることは、一般的ユーザーには関係のないダンジョンである(ノーコン周回するには)
と言う事は間違いありません
実質2億のHPであり、その上600万以上のダメージを無効化
正直なところ、神タイプではありませんし、覚醒も貧弱ですので
闇カリ複数お持ちの方は取りに行く必要性は無いでしょう
ガイアドラゴンの端的なクリアについて
B1
完治⇒調整攻撃でHPを10%以下にしないように攻撃(一列+お邪魔2コンボ)⇒突破
B2
威圧or暴圧⇒グラビティワールドで指解除してスキル溜め⇒PT2で突破
陣で突破
B3
赤ソニ+半蔵+セフィロス+ロキの順番で強化エンハンス闇花火
※パズドラ史上2番目の高火力花火⇒1番はマシンゼウス
その後、20%ギガグラ⇒25%ギガグラ⇒赤ソニアで打ち抜く
流れは簡単だが、PT難易度が一般ユーザーでどれだけ作れるのか不明なレベル
かつて、「曲芸のサブは全てパンドラ」と言うのが難易度高いと言われていた時代が懐かしい
マシンゼウス構成も可能ですが、マシンヘラで確立されたのでそちらを組むことにしますが
ガイアドラゴン使うの?
と言われると、図鑑埋めるようとしか言いようが無さそうです
で、マシンヘラ周回PTを検討
PT1:赤ソニ、赤ソニ、スルト、真田
PT2:オロチ、ラファエル、イルム、アポロン
こちらの場合、道中水吸収及び、B8、B9を陣で抜くので更に安定
と言う事で、現在作成中⇒スルト以外は終了
サンタソニア、または、アナザーソニアが居るとゼウスのスキルレベル関係無い状態になる
と言う事で、私的にはサンタソニアを2体入れる事にしております
立ち回り注意
B4⇒オロチ
B6⇒赤ソニア
B7⇒ラファエル+アポロン
B8⇒赤ソニア
B9⇒イルム
B10⇒ゼウス×2⇒スルト+真田
今週の献立
・覚醒堕ルシ2体目の作成(sklは問わないので本体を作ればよい)
・スルトが来たらsklm
・3体目ライトニングのsklm作成(継承用)
・スルトが仕上がり次第、マシンヘラのsklm作成に着手
チャレダン
通例にならいLv10からソロで降りて行く作業
PTは双極用のパンドラをちょっと変更したもの
Lv10
B1(機械龍水)
8t以内に、パンドラ3枚使って削りきるだけの作業
16倍はズオーが本気出してしまうので、9倍に留めてください
B2(機械龍闇)
ズオーで暴圧、お邪魔を全て排除しつつ、闇、緑を確保
5tで殴りきる簡単な作業。パンドラは適宜使用して問題無いのでお好きにどうぞ
B3(マキナ)
2体目のズオーで暴圧かけて、5tで闇、木を溜める作業。吸収が切れた後はパンドラでワンパン
B4(イース)
20000程度なら耐久可能なので無理しない程度にskl溜め。回復枯渇したらパンドラ叩いても良いレベル
最終的には、ズオーパンドラでワンパン
B5(ノルディス)
初手闇バインドは卑怯者のやる事。龍王と言うのは名ばかりのクズ
素の回復力で3t耐久さえてくれたのでズオーが本気出してワンパン
なおTake2でノーコンした模様
Lv9
B1(緑ソニア)
受けきれないので、フレンドパンドラでワンパン
B2(へパイストス)
5tの間時間くれるので、4t目でスロー入れて軽減切れたらワンパン
B3(シェロスパーダ)
パンドラからワンパン⇒バックドラフト+指奪い
後は1点与えるだけで問題無し
B4(覚醒ヘル)
適度に殴りあえますが、暴圧が入るので、5tかけて料理するだけ
ただし、サツキ継承パンドラは残しておく事
B5(イルシックス)
指奪いが解除されてないですが、大した問題では無い
パンドラから16倍入れたら根性剥がれて荒れ狂いましたので
サツキで変換して削り切りました
サツキ継承を最後まで残しておいてよかった⇒Take1
Lv8は周瑜ですがそれよりも1Fが酷いですね
バインド⇒封印
となりますので、基本的にスキルが使えなくなります
覚醒パンドラの場合、列確保出来ればルシファーが神キラーで薙ぎ払ってくれますので
2t生きていられれば勝ちですね
まぁ運ゲーですが、Take1でクリア
Lv7以下は別にどうと言う事は無いので割愛
白猫の話
サブ垢含めて手持ちキャラの評価
シャル
双では最強レベル。ノア、ピークと比べると色々物足りない
オウガ
斧の時と同じで、とにかく硬い。プロテクションとドレインで死ぬ気はしない。ただ、火力が足りない
ガレア
最速キャラ。S2が確定クリティカルなので苦手な敵は居ない。ただ、火力が足りない
メア
スタイルチェンジは試金石。S2で40000は出るが、プレミオの方が使いやすい。でも、可愛い
ミレイユ
チャージLv4の強化は試金石だが、やりすぎ感満載。呪弓持たせたらチャージショットで40000
エシリア
自動攻撃専用マシーン。CFでもスキルを適当に打つと、敵が消滅する威力。今までのエシリアとは一味違う
カスミとショタは居ないので、見解無
引くべきキャラが居るか?と言われると
ノア、グリコ姉妹をお持ちの方は、「キャラ愛以外には不要」
強いて言うなら、チャージLvupプロトタイプミレイユが楽しい
これはプロトタイプですが、ちょっとやっちまった感が漂っております
後半はエクセ居るので、石溜めなおし
クエストが7日目まであるので、結構時間取られます
のんびり予定を立ててクリアして行くのが良いでしょう
HSの話
私はデイリーミッションのみ消化中
フリーズメイジは楽しいが、勝ち筋が細すぎてキツイので、最近はパトロン戦士で遊んでます
ジャマタ
MTGの話
ハイドラは今作も残念な模様
6マナ7/7(仮)であり、ランプ系で出すならエルドラージ出すべきであり、マナクリ加速からでは
破壊力が無いに等しい。一応除去打たれても1:1取れているので(土地分)
カードゲーム的には弱くは無い。ケッシグが帰ってくるなら評価を見直す位のカード
他には2体釣り上げるスペルがあるらしいよ
6マナでファッティ2体連れれば御の字です
パズルの話
ライトニングのskl上げをしないといけない・・・だが、周回PTが五右衛門になりつつあるだと?
仕方ないので究極五右衛門3体作っておきましょう⇒日番谷居るから完全に蛇足だけどね
FFコラボ続報
ライトニングを欲しがっている方をかなり見かけますが、Lとして迎えるのであれば
狙う価値はありません。性能で言えば、耐久面が無いため、明らかにラードラ以下
最大倍率のみライトニングに分がありますが
陣を使ったとしても最大倍率を出すことは確定ではありませんので非常に使いずらいです
結論「継承用」
ここ最近オールドロップチェンジ系スキルが乱立してます
オールドロップチェンジ系スキルの使いやすさとしては
一護>ライトニング>闇カリ
一護は時間延長が付与されるので、ほぼ確実に最大ダメージ配置可能です
※PSによりますので、ほぼにしておきます
ライトニングの場合は、最大ダメージでは無く、固定ダメの兼ね合いから使い方で2階層分仕事可能
と言う事で、上記2種はオールドロップチェンジの上位と言う認識
本体は兎も角、ラードラにつけると非常に有用
10万かけても出るか判らない闇カリよりも
数万覚悟すれば1体は理論上入手可能なコラボ金は、入手難易度も闇カリよりは低いですからね
マルチダンジョンの場合、スキブが共有されますので、基本的なラードラPTの場合
ラードラに一護、イシスにライトニングを継承する事でB8まで陣連打可能となります
今回のGFはランダムに+50付与
石5個でプラス50
石1個でプラス10個と同義
スタミナ125程度の方が、五右衛門周回するの効率に大差ありません
時間を失わない事を考えれば、低ランク帯の方々にとっては全力でGF回せば良いですね
既にH前提のダンジョンが乱立してますので、早く高難易度に臨みたいという方にはうってつけ
逆に、高ランク帯になると石1個でプラスが30程集まります
スタミナ350の方は28個/石ですので、石5個あればプラス140を集める事が出来ます
プラスの差が90有りますが、その労力が時間に見合うかは、自分の時給を考えると良いでしょう
1時間で消費できる石の量はスタミナが増えるごとに減りますので、五右衛門をボタンで63周した場合
石の消費数9個で252個プラスが集まる計算
252個を今回のGFで集める場合、1分掛からずに石25個との交換となります
つまり、差額である石16個で1時間の時間を買ったと思うと、1379円
1時間根を詰めてボタン押しつづけるか、1分でその分集めて、1379円払うか
どちらを選択するかは、プレイヤーの考え方よりますね
白猫の話
手持ちが200個⇒25個
新キャラは使ってみたいが、ノアを超える火力と性能が見込めないので
1キャラ出たら撤退のつもりが残り1回になるまで☆4が出ず
☆4と言っても強いか弱いか判らんレベルのキャラなので暫くログインのみの予定
HSの話
ボスを使える酒場はかなり面白い
パック貰って終了
ジャマタ
ハイドラは今作も残念な模様
6マナ7/7(仮)であり、ランプ系で出すならエルドラージ出すべきであり、マナクリ加速からでは
破壊力が無いに等しい。一応除去打たれても1:1取れているので(土地分)
カードゲーム的には弱くは無い。ケッシグが帰ってくるなら評価を見直す位のカード
他には2体釣り上げるスペルがあるらしいよ
6マナでファッティ2体連れれば御の字です
パズルの話
ライトニングのskl上げをしないといけない・・・だが、周回PTが五右衛門になりつつあるだと?
仕方ないので究極五右衛門3体作っておきましょう⇒日番谷居るから完全に蛇足だけどね
FFコラボ続報
ライトニングを欲しがっている方をかなり見かけますが、Lとして迎えるのであれば
狙う価値はありません。性能で言えば、耐久面が無いため、明らかにラードラ以下
最大倍率のみライトニングに分がありますが
陣を使ったとしても最大倍率を出すことは確定ではありませんので非常に使いずらいです
結論「継承用」
ここ最近オールドロップチェンジ系スキルが乱立してます
オールドロップチェンジ系スキルの使いやすさとしては
一護>ライトニング>闇カリ
一護は時間延長が付与されるので、ほぼ確実に最大ダメージ配置可能です
※PSによりますので、ほぼにしておきます
ライトニングの場合は、最大ダメージでは無く、固定ダメの兼ね合いから使い方で2階層分仕事可能
と言う事で、上記2種はオールドロップチェンジの上位と言う認識
本体は兎も角、ラードラにつけると非常に有用
10万かけても出るか判らない闇カリよりも
数万覚悟すれば1体は理論上入手可能なコラボ金は、入手難易度も闇カリよりは低いですからね
マルチダンジョンの場合、スキブが共有されますので、基本的なラードラPTの場合
ラードラに一護、イシスにライトニングを継承する事でB8まで陣連打可能となります
今回のGFはランダムに+50付与
石5個でプラス50
石1個でプラス10個と同義
スタミナ125程度の方が、五右衛門周回するの効率に大差ありません
時間を失わない事を考えれば、低ランク帯の方々にとっては全力でGF回せば良いですね
既にH前提のダンジョンが乱立してますので、早く高難易度に臨みたいという方にはうってつけ
逆に、高ランク帯になると石1個でプラスが30程集まります
スタミナ350の方は28個/石ですので、石5個あればプラス140を集める事が出来ます
プラスの差が90有りますが、その労力が時間に見合うかは、自分の時給を考えると良いでしょう
1時間で消費できる石の量はスタミナが増えるごとに減りますので、五右衛門をボタンで63周した場合
石の消費数9個で252個プラスが集まる計算
252個を今回のGFで集める場合、1分掛からずに石25個との交換となります
つまり、差額である石16個で1時間の時間を買ったと思うと、1379円
1時間根を詰めてボタン押しつづけるか、1分でその分集めて、1379円払うか
どちらを選択するかは、プレイヤーの考え方よりますね
白猫の話
手持ちが200個⇒25個
新キャラは使ってみたいが、ノアを超える火力と性能が見込めないので
1キャラ出たら撤退のつもりが残り1回になるまで☆4が出ず
☆4と言っても強いか弱いか判らんレベルのキャラなので暫くログインのみの予定
HSの話
ボスを使える酒場はかなり面白い
パック貰って終了
ジャマタ
MTGの話
ご褒美が2倍になる天使が居るってさ
最後の一押しに使ってやれば普通に強そう
週内には概ねのカードが出そろう事でしょう
パズルの話
FFコラボの上級⇒ボタンで周回
2倍時は上級で最後以外は確定ですので、ティナのskl上げ以外は2倍時上級ブンマワシがお勧めです
PT構成
クラウド(シェザル、シェザル、レオニス、イルム)クラウド
スキル使って適当に盤面ずらすだけでボスも消し飛びます(2way不要)
快適ですが、飽きるの極稀にライトニングでパズルしてました
闘技場2のクリア報告は上がってますので、強いLであると言えるでしょう
高Defを倒しつつ次階層に備える事が出来るので1スキルで2階層分の仕事をさせる事も可能です
スキル継承のおかげでコンボ系Lが非常に輝き始めてます
100倍以上出るコンボ系リーダー
一護⇒スキル使用前提。6色172倍
ラードラ⇒6色144倍
セフィロス⇒5色162倍
ルキア⇒7コンボ113倍(8コンボで約140倍)
ライトニング⇒6個消し4色100倍
ライトニング以外は回復補正があるためある程度殴り合いが可能
一護は限定的ではあるが、まぁ耐久出来る範囲内
今後はヒカーリーも6コンボで実質100倍を超えてきますので
それにしてもスクルドの調整は毎回悪意を感じるな・・・・
白猫の話
別段やる事もないし、現状のインフレを鑑みるに、キャラはもういらないかな
と言う事で、武器庫拡張と5倍書購入(周回メンドクサイ)とインフラ整備をしました
石の在庫は無くなりましたが、インフレ環境では2カ月に1回位キャラ引くくらいで良いかと思う
☆6の不夜城にノアを派遣出来ましたので感想を書くとですね
蜘蛛⇒S1⇒武器スキル⇒チャージアタックでSP回収⇒S2ワンパン
ウッホ⇒同上
土偶⇒S2で殻一確。中身はS2を2発で倒せる
今まで10分とか格闘していたのがアホらしくなるインフレ
なお、☆6のドラゴンもS2を2回打つ簡単な仕事
HSの話
現状デイリーミッションもこなしていないで放置中
ジャマタ
ご褒美が2倍になる天使が居るってさ
最後の一押しに使ってやれば普通に強そう
週内には概ねのカードが出そろう事でしょう
パズルの話
FFコラボの上級⇒ボタンで周回
2倍時は上級で最後以外は確定ですので、ティナのskl上げ以外は2倍時上級ブンマワシがお勧めです
PT構成
クラウド(シェザル、シェザル、レオニス、イルム)クラウド
スキル使って適当に盤面ずらすだけでボスも消し飛びます(2way不要)
快適ですが、飽きるの極稀にライトニングでパズルしてました
闘技場2のクリア報告は上がってますので、強いLであると言えるでしょう
高Defを倒しつつ次階層に備える事が出来るので1スキルで2階層分の仕事をさせる事も可能です
スキル継承のおかげでコンボ系Lが非常に輝き始めてます
100倍以上出るコンボ系リーダー
一護⇒スキル使用前提。6色172倍
ラードラ⇒6色144倍
セフィロス⇒5色162倍
ルキア⇒7コンボ113倍(8コンボで約140倍)
ライトニング⇒6個消し4色100倍
ライトニング以外は回復補正があるためある程度殴り合いが可能
一護は限定的ではあるが、まぁ耐久出来る範囲内
今後はヒカーリーも6コンボで実質100倍を超えてきますので
それにしてもスクルドの調整は毎回悪意を感じるな・・・・
白猫の話
別段やる事もないし、現状のインフレを鑑みるに、キャラはもういらないかな
と言う事で、武器庫拡張と5倍書購入(周回メンドクサイ)とインフラ整備をしました
石の在庫は無くなりましたが、インフレ環境では2カ月に1回位キャラ引くくらいで良いかと思う
☆6の不夜城にノアを派遣出来ましたので感想を書くとですね
蜘蛛⇒S1⇒武器スキル⇒チャージアタックでSP回収⇒S2ワンパン
ウッホ⇒同上
土偶⇒S2で殻一確。中身はS2を2発で倒せる
今まで10分とか格闘していたのがアホらしくなるインフレ
なお、☆6のドラゴンもS2を2回打つ簡単な仕事
HSの話
現状デイリーミッションもこなしていないで放置中
ジャマタ
MTGの話
神話が先行して出てくるので、尻すぼみ状態
旧次元に居た方々が復帰してますので懐かしいですね・・・
数年前のイニスト環境の頃は楽しかったな
次環境はラリーが消えるので環境も大きく変わる事でしょう
パズルの話
レーダーの話
通行できる場所にシークレットが出ないとか、即刻修正が必要な案件
後は、保有ドロップの上限99って・・・明らかに調整ミス
曜日ダンジョンが貰えるという点では、評価に値しますが、それ以外は再考の余地あり
ゼウスドラゴン
ラードラで良くね?と言う状況なので私的にはどうでもいい案件
そのうちレーダーで捕まるようになるらしい
HP1億で2000万以上無効と言うのは大問題
実装当日のみバグでギガグラが効くらしいので、修正されたら炎上確定
現仕様では高速周回可能ですが、PT構成難易度がかなり高い
言うてもマシンゼウスが一番厄介なキャラですので
お持ちの方はやれるんじゃないですかね
PT1
マシンゼウス(光半蔵)
アークハーデス
ラファエル
孫悟空(ミニヴァル)
トール
PT2
マシンゼウス
イルム
イルム
トラ
ゼヘラ
B1
ギガグラ⇒ラファエル⇒ミニヴァル
B2
PT2がイルム⇒パス、PT1がトールを使用して突破
B3
PT2のゼウスギガグラ⇒ゼヘラ⇒イルム⇒PT1のゼウススキル(光半蔵)⇒トラ
修正されたら出来ませんが一応記載
マシンゼウス以外は案外みんな持っていると思うんだ
FFコラボ
予算10K上限で石を用意
ゴールは「シャントット様」が出るまで周すこと
・・・・・・・
合計39回目でシャントット・・・・
予算オーバーですが、出るまでカエレマテンは決めていたので、誤差範囲内とします
☆6は上記でコンプ出来たので、結果オーライ。ライトニングに至っては3体居る件について
なお、☆5のヴァンは未実装な模様
今まで☆6はシステム組めないと被った場合モンポになってましたが
今回は継承システムのおかげで非常にうれしい次第である
特にオールドロップチェンジの上位種であるライトニング、一護の有用性は高いので
耐久可能なコンボパに継承しておくだけでも心強い
FFスキル上げについて
コラボ1高速周回PT
PT1日番谷(日番谷、日番谷、マーキュリー、青オデン)
PT2ネプドラ(日番谷、日番谷、日番谷、覚醒イズイズ)
攻撃99全振りで試してますが、B1から順に花火
ケフカのみPT2がイズイズ⇒花火、最後PT1が花火
FF2
PTはFF1と同じ
異なる点は、闇の王をPT2がネプドラで毒殺、次のガブラスはPT1が青オデンの強化花火
ラストの流れは同じでイズイズからの花火2連発
☆6の使用感
セフィロス
攻撃悪魔が5色で81倍(コンボ補正込みで162倍)と言う性能で、回復2.25倍もついてくる
HPが低いが回復力は高い為、即死攻撃が無ければ耐久可能
一護の究極が悪魔なので取りあえず5色陣は可能
耐久可能な布陣にスキル継承でオールドロップチェンジ系を付与すれば
ラードラと同じくらいの性能は出せるかもしれない⇒それラードラでよくね?は行ったらいけない奴
クラウド
伝統と格式のシステムパイオニア
HP80000であり、アマテラスと組ませれば5tに1回は完治可能
従ってかなり粘り強い戦いが可能
倍率は基本20.25倍なので破壊力は見込めないが、1枠エンハンス要員にすれば快適だと思う
最悪スキル継承で付けておけばよい(どうせ耐久するし
ユウナ
大喬の倍率が上がったので初心者に使いやすい性能
耐久性能は無いので、あくまで初心者向けであり、高難易度ダンジョンには向かない
セシル
3色陣で高倍率。回復倍率も掛かるので、耐久も可能
マルチプレイの場合、陣連打でパズルは必要だが、かなり快適になる
ライトニング
倍率はかなり高いが難易度は高い。私的には継承素材としてみている
今回は金率高いので、1セット位引けば☆6も数体出るようですから
1点狙いでは無く、何となくまわしてみるのもよさそうですね
白猫の話
やる事無し
ジュエル回収もまばらな程度
グリコ姉妹⇒ノア
上記の流れで完全にゲーム性が崩壊しているので、暫くキャラは要らない
例えバフォメット級が乱立したとしてもピーク、ノアが居ればどうにでもなるのは如何なものか
HS(15日目)
日々のミッションをクリアしているのみ
※数日に1回まとめてやるレベル
ランク戦はスタンが始まったら参加予定
新たなカードがボチボチ出始めておりますので、環境がどう変わるか楽しみではある
暇つぶしには良いゲーム
0マナだが、全てのマナを消費するカードがいくつもあるため
戦略の幅は広がる事でしょう
ジャマタ
神話が先行して出てくるので、尻すぼみ状態
旧次元に居た方々が復帰してますので懐かしいですね・・・
数年前のイニスト環境の頃は楽しかったな
次環境はラリーが消えるので環境も大きく変わる事でしょう
パズルの話
レーダーの話
通行できる場所にシークレットが出ないとか、即刻修正が必要な案件
後は、保有ドロップの上限99って・・・明らかに調整ミス
曜日ダンジョンが貰えるという点では、評価に値しますが、それ以外は再考の余地あり
ゼウスドラゴン
ラードラで良くね?と言う状況なので私的にはどうでもいい案件
そのうちレーダーで捕まるようになるらしい
HP1億で2000万以上無効と言うのは大問題
実装当日のみバグでギガグラが効くらしいので、修正されたら炎上確定
現仕様では高速周回可能ですが、PT構成難易度がかなり高い
言うてもマシンゼウスが一番厄介なキャラですので
お持ちの方はやれるんじゃないですかね
PT1
マシンゼウス(光半蔵)
アークハーデス
ラファエル
孫悟空(ミニヴァル)
トール
PT2
マシンゼウス
イルム
イルム
トラ
ゼヘラ
B1
ギガグラ⇒ラファエル⇒ミニヴァル
B2
PT2がイルム⇒パス、PT1がトールを使用して突破
B3
PT2のゼウスギガグラ⇒ゼヘラ⇒イルム⇒PT1のゼウススキル(光半蔵)⇒トラ
修正されたら出来ませんが一応記載
マシンゼウス以外は案外みんな持っていると思うんだ
FFコラボ
予算10K上限で石を用意
ゴールは「シャントット様」が出るまで周すこと
・・・・・・・
合計39回目でシャントット・・・・
予算オーバーですが、出るまでカエレマテンは決めていたので、誤差範囲内とします
☆6は上記でコンプ出来たので、結果オーライ。ライトニングに至っては3体居る件について
なお、☆5のヴァンは未実装な模様
今まで☆6はシステム組めないと被った場合モンポになってましたが
今回は継承システムのおかげで非常にうれしい次第である
特にオールドロップチェンジの上位種であるライトニング、一護の有用性は高いので
耐久可能なコンボパに継承しておくだけでも心強い
FFスキル上げについて
コラボ1高速周回PT
PT1日番谷(日番谷、日番谷、マーキュリー、青オデン)
PT2ネプドラ(日番谷、日番谷、日番谷、覚醒イズイズ)
攻撃99全振りで試してますが、B1から順に花火
ケフカのみPT2がイズイズ⇒花火、最後PT1が花火
FF2
PTはFF1と同じ
異なる点は、闇の王をPT2がネプドラで毒殺、次のガブラスはPT1が青オデンの強化花火
ラストの流れは同じでイズイズからの花火2連発
☆6の使用感
セフィロス
攻撃悪魔が5色で81倍(コンボ補正込みで162倍)と言う性能で、回復2.25倍もついてくる
HPが低いが回復力は高い為、即死攻撃が無ければ耐久可能
一護の究極が悪魔なので取りあえず5色陣は可能
耐久可能な布陣にスキル継承でオールドロップチェンジ系を付与すれば
ラードラと同じくらいの性能は出せるかもしれない⇒それラードラでよくね?は行ったらいけない奴
クラウド
伝統と格式のシステムパイオニア
HP80000であり、アマテラスと組ませれば5tに1回は完治可能
従ってかなり粘り強い戦いが可能
倍率は基本20.25倍なので破壊力は見込めないが、1枠エンハンス要員にすれば快適だと思う
最悪スキル継承で付けておけばよい(どうせ耐久するし
ユウナ
大喬の倍率が上がったので初心者に使いやすい性能
耐久性能は無いので、あくまで初心者向けであり、高難易度ダンジョンには向かない
セシル
3色陣で高倍率。回復倍率も掛かるので、耐久も可能
マルチプレイの場合、陣連打でパズルは必要だが、かなり快適になる
ライトニング
倍率はかなり高いが難易度は高い。私的には継承素材としてみている
今回は金率高いので、1セット位引けば☆6も数体出るようですから
1点狙いでは無く、何となくまわしてみるのもよさそうですね
白猫の話
やる事無し
ジュエル回収もまばらな程度
グリコ姉妹⇒ノア
上記の流れで完全にゲーム性が崩壊しているので、暫くキャラは要らない
例えバフォメット級が乱立したとしてもピーク、ノアが居ればどうにでもなるのは如何なものか
HS(15日目)
日々のミッションをクリアしているのみ
※数日に1回まとめてやるレベル
ランク戦はスタンが始まったら参加予定
新たなカードがボチボチ出始めておりますので、環境がどう変わるか楽しみではある
暇つぶしには良いゲーム
0マナだが、全てのマナを消費するカードがいくつもあるため
戦略の幅は広がる事でしょう
ジャマタ
MTGの話
裏面にもコストが入るのか?
現環境では大して影響無いと思いますが、下の環境では大波乱が起こりそう
爆薬の値段に影響が出そうですが、元々擦り増されていないので、現状維持になるかなと思っている
パズルの話
ランク上げが楽しい人たちが頑張っておりますが、正直ランクに興味は無いので
スタミナ消化で日々終了、当然石が増え続ける感じですね
今回のGFでは攻撃+40と言う事で、最速プラマラが出来そうです
今後Hp+40等も出るでしょうから、1セット廻しておきましょうかね
☆6は混ぜられないので、今回は雑貨のみでOKと言うのは気が楽なところ
白猫の話
日々のジュエル回収とタウン育成のみ実施中
三男にもクラゲが実装された模様
がっつりパズドラに戻っており、ランクもそろそろ700になるのかな?
クラゲ娘で破壊神を堪能いただきたい所
正直、ノアを活かせるクエストは「現存しません」
ロッカ協力の最高難易度で出てくるクリスタルですらS2数発で砕く威力を持っています
※ピークよりも断然早い
私の場合SPR10有りますので、S1⇒チャージクラゲ
これだけでSP枯渇はありません
呪斧
Hp半分、被ダメ1.5倍、HP80%以上で攻撃力100%up
HPが半分になる段階で概ねHp300~400となります
それの20%ですので、60~80点ダメージを受けると100%upが無くなります
と言う事は、被ダメ1.5倍も加味すると、40~53点程度のダメージを受けたらダメと言う事
これ・・・誰が使うの?
回復スキルの無い斧は使う事が出来ないと書いてありますので、適合者は下記
ノア、オウガ、アナザー(神気)、リベンジアンナ、ネム、ダグラスメア
この位でしょうか?
オウガ⇒HP減ってもキルアップさえしておけば、まぁ死なないでしょう
アンナ⇒攻撃力100%up時にリジェネしておけば大丈夫だと思う
メア⇒ファンネルあるし、強い。だが、被ダメカットないので即死コース
ノア⇒すまんが、呪斧無くても、倒せない敵が居ないので、持たなくても良いよ・・・・
限定武器
ノア
会心+30%、SPR+2、時間延長+3s
スキル:状態異常バリア+AS強化3回(50%up)
水11、極度凍結Lv3
自己回復出来るキャラであれば、誰に持たせても強い
なお、本人に持たせた場合、現状で耐えうる敵が居ない為、宝の持ち腐れになる
でも、似合うから交換
ネモ
HP95%で防御35%up、Hp70%以上で通常攻撃、AS25%up、SPR+1
スキル:攻撃1.5倍バフ+燃焼効果付与
感電Lv5
案外強いな・・・シャル餅とは使い分けをする幹事になると思います
HP回復出来て、攻撃バフを持たないキャラに最適ですので
基本、シャル、ネモ、エクセリア専用になりますかね(自己回復出来ないとキツイ)
ルシエラはバフあるから、恩恵薄いからね
手持ちが300なので10連
花斧、花斧(☆5)、ユッカ
斧だけじゃねぇか・・・
本数は取れているので深追いはしない事になりました
と言う事で、クラゲ斧は交換⇒花斧(3本は要らない)、花杖(3本は要らない)、ドングリ、トモエ(2本要らない)
プレミオの剣が何故か4本あるので、剣は全てメモソにしても良いかなと思っている次第であるが
斧も余っている物があるので交換煮出しましたとさ
HSの話(4日目)
各職のレベル上げをして、基礎カードを集める作業
酒屋の親父を倒すのは飽きたので、新たなカードを取りに行く事に⇒2.4K
今回のお目当てカード⇒レノ・ジャクソン
手に入れるまでのクエストは3つ
フリーズメイジでクエストに挑む
願いカードを押しつけてくる魔人
毎ターンコスト0の願いカードを押しつけてくるので、手札をダンプしないと自分のデックからカード引けなくなる
魔剣があるとダメージの入らない魔人
0/5の剣を取り合う作業、打撃が無いのがフリーズメイジの痛い所ですが普通にクリア
規定ターン数生存
ショートカット失敗で10点食らうわ、先を急いで7/7が数体沸いたり
中々面白いクエストだったが、足止めに関しては一級品なので、余裕でクリア
無事にレノ・ジャクソンを仕入れられました
これで、レノロックに一歩近づいたことになりますが、ロックはレジェンド数体必須となりますので
作成はもう少し先になります
デッキ強化より先にレベル上げろ・・・と言う話がありますので
週末には適度に上げる予定
なお、デッキが組みあがったら基本的にドラフトだけで遊んでいようかと思います
1回の参加費が250円ほどで、最低でも3戦遊べますので1時間程度はやれるでしょうか
パズドラの場合1時間プラマラすると石7個9個(529円也)ですので、かなりリーズナブル
スタミナ関係無く対人戦が出来るというのは良い所ですね
ただ、MTGと異なりブロック宣言もないし、インスタント処理も無い(秘策除く)ため
MTGは下手になると思いますから、その辺は野良でバランスとろうかと思います
ジャマタ
裏面にもコストが入るのか?
現環境では大して影響無いと思いますが、下の環境では大波乱が起こりそう
爆薬の値段に影響が出そうですが、元々擦り増されていないので、現状維持になるかなと思っている
パズルの話
ランク上げが楽しい人たちが頑張っておりますが、正直ランクに興味は無いので
スタミナ消化で日々終了、当然石が増え続ける感じですね
今回のGFでは攻撃+40と言う事で、最速プラマラが出来そうです
今後Hp+40等も出るでしょうから、1セット廻しておきましょうかね
☆6は混ぜられないので、今回は雑貨のみでOKと言うのは気が楽なところ
白猫の話
日々のジュエル回収とタウン育成のみ実施中
三男にもクラゲが実装された模様
がっつりパズドラに戻っており、ランクもそろそろ700になるのかな?
クラゲ娘で破壊神を堪能いただきたい所
正直、ノアを活かせるクエストは「現存しません」
ロッカ協力の最高難易度で出てくるクリスタルですらS2数発で砕く威力を持っています
※ピークよりも断然早い
私の場合SPR10有りますので、S1⇒チャージクラゲ
これだけでSP枯渇はありません
呪斧
Hp半分、被ダメ1.5倍、HP80%以上で攻撃力100%up
HPが半分になる段階で概ねHp300~400となります
それの20%ですので、60~80点ダメージを受けると100%upが無くなります
と言う事は、被ダメ1.5倍も加味すると、40~53点程度のダメージを受けたらダメと言う事
これ・・・誰が使うの?
回復スキルの無い斧は使う事が出来ないと書いてありますので、適合者は下記
ノア、オウガ、アナザー(神気)、リベンジアンナ、ネム、ダグラスメア
この位でしょうか?
オウガ⇒HP減ってもキルアップさえしておけば、まぁ死なないでしょう
アンナ⇒攻撃力100%up時にリジェネしておけば大丈夫だと思う
メア⇒ファンネルあるし、強い。だが、被ダメカットないので即死コース
ノア⇒すまんが、呪斧無くても、倒せない敵が居ないので、持たなくても良いよ・・・・
限定武器
ノア
会心+30%、SPR+2、時間延長+3s
スキル:状態異常バリア+AS強化3回(50%up)
水11、極度凍結Lv3
自己回復出来るキャラであれば、誰に持たせても強い
なお、本人に持たせた場合、現状で耐えうる敵が居ない為、宝の持ち腐れになる
でも、似合うから交換
ネモ
HP95%で防御35%up、Hp70%以上で通常攻撃、AS25%up、SPR+1
スキル:攻撃1.5倍バフ+燃焼効果付与
感電Lv5
案外強いな・・・シャル餅とは使い分けをする幹事になると思います
HP回復出来て、攻撃バフを持たないキャラに最適ですので
基本、シャル、ネモ、エクセリア専用になりますかね(自己回復出来ないとキツイ)
ルシエラはバフあるから、恩恵薄いからね
手持ちが300なので10連
花斧、花斧(☆5)、ユッカ
斧だけじゃねぇか・・・
本数は取れているので深追いはしない事になりました
と言う事で、クラゲ斧は交換⇒花斧(3本は要らない)、花杖(3本は要らない)、ドングリ、トモエ(2本要らない)
プレミオの剣が何故か4本あるので、剣は全てメモソにしても良いかなと思っている次第であるが
斧も余っている物があるので交換煮出しましたとさ
HSの話(4日目)
各職のレベル上げをして、基礎カードを集める作業
酒屋の親父を倒すのは飽きたので、新たなカードを取りに行く事に⇒2.4K
今回のお目当てカード⇒レノ・ジャクソン
手に入れるまでのクエストは3つ
フリーズメイジでクエストに挑む
願いカードを押しつけてくる魔人
毎ターンコスト0の願いカードを押しつけてくるので、手札をダンプしないと自分のデックからカード引けなくなる
魔剣があるとダメージの入らない魔人
0/5の剣を取り合う作業、打撃が無いのがフリーズメイジの痛い所ですが普通にクリア
規定ターン数生存
ショートカット失敗で10点食らうわ、先を急いで7/7が数体沸いたり
中々面白いクエストだったが、足止めに関しては一級品なので、余裕でクリア
無事にレノ・ジャクソンを仕入れられました
これで、レノロックに一歩近づいたことになりますが、ロックはレジェンド数体必須となりますので
作成はもう少し先になります
デッキ強化より先にレベル上げろ・・・と言う話がありますので
週末には適度に上げる予定
なお、デッキが組みあがったら基本的にドラフトだけで遊んでいようかと思います
1回の参加費が250円ほどで、最低でも3戦遊べますので1時間程度はやれるでしょうか
パズドラの場合1時間プラマラすると石7個9個(529円也)ですので、かなりリーズナブル
スタミナ関係無く対人戦が出来るというのは良い所ですね
ただ、MTGと異なりブロック宣言もないし、インスタント処理も無い(秘策除く)ため
MTGは下手になると思いますから、その辺は野良でバランスとろうかと思います
ジャマタ
MTGの話
カードが出始めたので、まとまった枚数になり次第評価します
パズルの話
CDコラボ復活
曲芸士
パズドラの寿命を間違いなく縮めた悪役が、スキブ、封印耐性、属性強化を付けて復帰
今となってはティフォンか覚醒パンドラの方が強いと思うが、それでも十分なコラボキャラ
時魔
指が伸びたね・・・それだけ
シーフ
完全バインド耐性になったので、使い勝手は良くなった
案外適度な調整が入ったようですが、1年前ならいざ知らず、現状では戦力外
回復2コンボで49倍がツヨスギタ時代はもう過去であり
既に49倍程度ではボスのHPを半分削れるかどうかのレベルです
来週もスタミナ消化で石回収の日々が続くよ
白猫の話
チョコルーンが終わっていなかったので、適度に周ってます
1周するとソウルが30000交換出来るので、非常に重宝しております
ソウル不足は常に起こるので、これを機に集められるだけ集めておく予定
ランク上限開放で研究所レベルアップ可能と言う事ですが、150程度の私では関係無い話
ランク上げするのであれば蜂か蟹を倒しに行くのが最も手っ取り早いですね
HSの話(3日目)
使用デッキはフリーズメイジ紛い
紛いと言うのは足りない打撃をテンポで取っていくタイプ
カードが無いというだけの話ですけどね
戦績(3-1
メックメイジ⇒フリーズさせて勝ち
コンボドルイド⇒フリーズさせて勝ち
良くわからんプリースト⇒Dr7ツヨスギワロタ、負け
ドラゴンプリースト⇒デッキ切れまでもつれ込んで、ギリギリで勝ち
Dr7は仕方ない。あれは後3週間の命だから見かけたらそっとしておきましょう
正直プリーストは非常に戦い難い
このゲームのプリーストは完全に悪だと思うだがどうか
4月になると現環境とは異なるカードが追加されて、メタも変わるし
カードの修正も入るようですから、各ヒーローのレベル上げでもいそしみます
全部10にするのに1日はかかるだろうな・・・
一応リーグオブエクスプローラーは開放予定なので、そのカードは使う事前提で考えます
ジャマタ
カードが出始めたので、まとまった枚数になり次第評価します
パズルの話
CDコラボ復活
曲芸士
パズドラの寿命を間違いなく縮めた悪役が、スキブ、封印耐性、属性強化を付けて復帰
今となってはティフォンか覚醒パンドラの方が強いと思うが、それでも十分なコラボキャラ
時魔
指が伸びたね・・・それだけ
シーフ
完全バインド耐性になったので、使い勝手は良くなった
案外適度な調整が入ったようですが、1年前ならいざ知らず、現状では戦力外
回復2コンボで49倍がツヨスギタ時代はもう過去であり
既に49倍程度ではボスのHPを半分削れるかどうかのレベルです
来週もスタミナ消化で石回収の日々が続くよ
白猫の話
チョコルーンが終わっていなかったので、適度に周ってます
1周するとソウルが30000交換出来るので、非常に重宝しております
ソウル不足は常に起こるので、これを機に集められるだけ集めておく予定
ランク上限開放で研究所レベルアップ可能と言う事ですが、150程度の私では関係無い話
ランク上げするのであれば蜂か蟹を倒しに行くのが最も手っ取り早いですね
HSの話(3日目)
使用デッキはフリーズメイジ紛い
紛いと言うのは足りない打撃をテンポで取っていくタイプ
カードが無いというだけの話ですけどね
戦績(3-1
メックメイジ⇒フリーズさせて勝ち
コンボドルイド⇒フリーズさせて勝ち
良くわからんプリースト⇒Dr7ツヨスギワロタ、負け
ドラゴンプリースト⇒デッキ切れまでもつれ込んで、ギリギリで勝ち
Dr7は仕方ない。あれは後3週間の命だから見かけたらそっとしておきましょう
正直プリーストは非常に戦い難い
このゲームのプリーストは完全に悪だと思うだがどうか
4月になると現環境とは異なるカードが追加されて、メタも変わるし
カードの修正も入るようですから、各ヒーローのレベル上げでもいそしみます
全部10にするのに1日はかかるだろうな・・・
一応リーグオブエクスプローラーは開放予定なので、そのカードは使う事前提で考えます
ジャマタ
MTGの話
特筆事項無し
強いて言うなら、大会出る方々頑張ってください
足りないカードあれば、貸し出すわ
パズルの話
ランキングダンジョンは、スキル使って5色揃えるだけの仕事
現状の10%以内に入れましたので、後は放置かな10%圏外に出るかもしれませんが
今回も運ゲーですので、石砕く意味合いはさほどない
宝玉がソコソコ落ちるので、宝玉を取りに行けない方への救済ダンジョンとなっていますかね
運ゲーの意味合いとしては、欠損したらそこでアウトだし
コンボ加点も必要なため、落ちコンが来なくてもアウトと言う仕様ですので
「最も盤面に恵まれた人」が上位に居る事でしょう
やる事無いな・・・と思っていたら
トリコから機械龍+20倍と言う話が飛んできました
周回に概ね2分掛かるため、平均25周/hとして、体感的に6個/周で落ちますので
150個/h+α位の効率でしょうか
スタミナ効率的には非常においしいダンジョンですが、時間効率と言う観点から言えば
五右衛門や、ゼウス、魔窟の方が上と言う事になります
それでも2時間で297を仕上げられるわけですから、世の中楽になったな
言う手も、スタミナ分だけ周って終了(50弱集まったでしょうか
現状、其処までモチベ高くないのでね
来週にはFFコラボ再来と言う事ですが、クラウド房が騒ぐだけだと思う次第である
私はシャントット出るまで引くわ
白猫の話
サブ垢を久々に起動すると200程石が溜まっていた
サブ垢①⇒何もでず。
サブ垢②⇒少尉殿実装
そんなもんだよね
週末にはどうせ武器実装ですから、メインはジュエル貯蓄中
300貯まったので10連だけして次回持越し予定
メインはノア使い始めました
チャージアタック⇒ワロス位の範囲はある攻撃
回転アタック⇒SP回収速度が異常
ノアのチャージアタックは他キャラのS1程度の威力があります
取りあえず、簡単に書くと「オーバーキル」
スペックを半分にしても雑魚的が消滅するレベルですので本領発揮は出来ていません
今後HP100万↑のボスが出るなら必須キャラですが、現状其処まで必要ないかな
と言う事で、ツキミ以降の限定を1キャラでも持っていたら引きに行かなくても良いかなと思います
ピークの方が使いやすい(と言うか、槍に慣れ過ぎた・・・
呪斧は難易度を高くするという話がありますので少し手ごたえあるといいね
予定出撃人員
「オウガ、ノア、ユッカ、茶ザック」
これでクリア出来なかったら大草原不可避
一緒に出てきたミカンを使ってみたけど、ミカン強いじゃん
S1でビームサーベルだし、カウンターも強いし、かなり有用なレベル
プレミオが居るので影薄くなってますけどね
回復武器持たせれば、バリアあって、攻撃速度あって、サーベル持ちで悪い所は無いんだけどな
強いて言うなら倍率が低いかな・・・程度
HSの話(開始二日目)
コンボドルイドが一番安上がりそうで、今後のスタン環境で被害が少なそうなため
コンボドルイドまがいを作成いたしました
対戦していたら、概ね勝ちに行けるが
コントロールプリーストにボコボコにされてきたでござる・・・
単体除去満載のコントロールプリーストとは相性悪いね
色々なデッキを見ているとミッドレンジ以降はソーリサン皇帝が強そう
で、調べると、ブラックロックマウンテンに居るらしい
気分転換にブラックロックマウンテンを開放してみると
・・・・・・
何あれ・・・
パズドラで言うと「スタミナ50になったので、降臨に行ってみよう!」
「結果は推して知るべし」的な感じでした
始めて二日目とかで行く場所では無い事は判らされてきたが
クリア出来ない分けでもなさそうなので、頑張ってみました
何とか皇帝に辿り着くも、コンボドルイドでは分が悪く惨敗
手持ちのカードと相談して、相手のAI行動パターンから
フリーズメイジまがいなら仕留められるという算段に至る
で、どうにか殴りきりました
で、どうにか倒せましたの
無事ソーリサン皇帝は無事手に入りました
その後、クラスチャレンジなる物が開放されていたので2個とも普通にクリア
第二階層に上がったら、なんかよくわからん岩が爆発して即死
初見殺しはパズドラでも何度となく味わっているが、スタミナ無いのでのんびり遊べる感じ
ただし、ストレスはかなり溜まりますね
相手の盤面に常時4体以上ミニオンが居るので、3マナのあいつで1体拝借出来れば結構頑張れそう
スタン落ちしても開放したアドベンチャーは残るようですので
長い目で見たら1区画でも解放しておく方がよそさそうですね
月末までには解放ゴールド貯まるでしょう
ジャマタ
特筆事項無し
強いて言うなら、大会出る方々頑張ってください
足りないカードあれば、貸し出すわ
パズルの話
ランキングダンジョンは、スキル使って5色揃えるだけの仕事
現状の10%以内に入れましたので、後は放置かな10%圏外に出るかもしれませんが
今回も運ゲーですので、石砕く意味合いはさほどない
宝玉がソコソコ落ちるので、宝玉を取りに行けない方への救済ダンジョンとなっていますかね
運ゲーの意味合いとしては、欠損したらそこでアウトだし
コンボ加点も必要なため、落ちコンが来なくてもアウトと言う仕様ですので
「最も盤面に恵まれた人」が上位に居る事でしょう
やる事無いな・・・と思っていたら
トリコから機械龍+20倍と言う話が飛んできました
周回に概ね2分掛かるため、平均25周/hとして、体感的に6個/周で落ちますので
150個/h+α位の効率でしょうか
スタミナ効率的には非常においしいダンジョンですが、時間効率と言う観点から言えば
五右衛門や、ゼウス、魔窟の方が上と言う事になります
それでも2時間で297を仕上げられるわけですから、世の中楽になったな
言う手も、スタミナ分だけ周って終了(50弱集まったでしょうか
現状、其処までモチベ高くないのでね
来週にはFFコラボ再来と言う事ですが、クラウド房が騒ぐだけだと思う次第である
私はシャントット出るまで引くわ
白猫の話
サブ垢を久々に起動すると200程石が溜まっていた
サブ垢①⇒何もでず。
サブ垢②⇒少尉殿実装
そんなもんだよね
週末にはどうせ武器実装ですから、メインはジュエル貯蓄中
300貯まったので10連だけして次回持越し予定
メインはノア使い始めました
チャージアタック⇒ワロス位の範囲はある攻撃
回転アタック⇒SP回収速度が異常
ノアのチャージアタックは他キャラのS1程度の威力があります
取りあえず、簡単に書くと「オーバーキル」
スペックを半分にしても雑魚的が消滅するレベルですので本領発揮は出来ていません
今後HP100万↑のボスが出るなら必須キャラですが、現状其処まで必要ないかな
と言う事で、ツキミ以降の限定を1キャラでも持っていたら引きに行かなくても良いかなと思います
ピークの方が使いやすい(と言うか、槍に慣れ過ぎた・・・
呪斧は難易度を高くするという話がありますので少し手ごたえあるといいね
予定出撃人員
「オウガ、ノア、ユッカ、茶ザック」
これでクリア出来なかったら大草原不可避
一緒に出てきたミカンを使ってみたけど、ミカン強いじゃん
S1でビームサーベルだし、カウンターも強いし、かなり有用なレベル
プレミオが居るので影薄くなってますけどね
回復武器持たせれば、バリアあって、攻撃速度あって、サーベル持ちで悪い所は無いんだけどな
強いて言うなら倍率が低いかな・・・程度
HSの話(開始二日目)
コンボドルイドが一番安上がりそうで、今後のスタン環境で被害が少なそうなため
コンボドルイドまがいを作成いたしました
対戦していたら、概ね勝ちに行けるが
コントロールプリーストにボコボコにされてきたでござる・・・
単体除去満載のコントロールプリーストとは相性悪いね
色々なデッキを見ているとミッドレンジ以降はソーリサン皇帝が強そう
で、調べると、ブラックロックマウンテンに居るらしい
気分転換にブラックロックマウンテンを開放してみると
・・・・・・
何あれ・・・
パズドラで言うと「スタミナ50になったので、降臨に行ってみよう!」
「結果は推して知るべし」的な感じでした
始めて二日目とかで行く場所では無い事は判らされてきたが
クリア出来ない分けでもなさそうなので、頑張ってみました
何とか皇帝に辿り着くも、コンボドルイドでは分が悪く惨敗
手持ちのカードと相談して、相手のAI行動パターンから
フリーズメイジまがいなら仕留められるという算段に至る
で、どうにか殴りきりました
で、どうにか倒せましたの
無事ソーリサン皇帝は無事手に入りました
その後、クラスチャレンジなる物が開放されていたので2個とも普通にクリア
第二階層に上がったら、なんかよくわからん岩が爆発して即死
初見殺しはパズドラでも何度となく味わっているが、スタミナ無いのでのんびり遊べる感じ
ただし、ストレスはかなり溜まりますね
相手の盤面に常時4体以上ミニオンが居るので、3マナのあいつで1体拝借出来れば結構頑張れそう
スタン落ちしても開放したアドベンチャーは残るようですので
長い目で見たら1区画でも解放しておく方がよそさそうですね
月末までには解放ゴールド貯まるでしょう
ジャマタ
MTGの話
週末何かしら大会やっていたようだが、仕事⇒無理だわ
デッキは組んであるが、大会に出られる時間がやはり取れないわけであり
スタン熱は高くない模様
ただ、練習台にはなると思うので大きな大会にでる若者達の指導に励む予定
パズルの話
プラマラも飽きたし、ヨルムンガルドもsklmにしたのでやる事無し
知り合いがブリーチコラボ引いていないという事で、一緒に5回上限で参加
※なお私は喜助以外2体以上持っている模様
ルキア⇒雑貨×3⇒日番谷
と順当な引きを見せつけられたわけで、微課金ながら、ルキア手に入ってよかったと思う次第である
ゴミ⇒剣八⇒剣八⇒ゴミ⇒一護
ソウダネ・・・・一護3体目とかどこで使うのか判らんが、一応上級ポチポチしてsklmにしておきました
ブリーチでの収穫
ルキア×2⇒sklm終了、1体はH
一護×3⇒sklm終了、1体はH
日番谷×3⇒ALLH
剣八×2⇒sklm終了、3匹目以降は全て売却済
喜助⇒0体
投資額は所定の予算通りに終わった模様
ルキアについては申し分無いコンボ系Lであり
一護は神と悪魔を1体ずつ持っておくと便利なので、2体目までは嬉しい
3体目の使い所は無いね・・・
デビラでランク上げしても良いが、周り始めるとあっという間にランク800位行く計算なので
気が向いた時に回す程度にします(石の消費半端ないからね)
白猫の話
手持ちが600しかないので、22連しか出来ません
1回目⇒外れ(☆3の弱そうなドラライ男)
2回目⇒ノア、ミカン+☆3の弱そうなドラライ女
22連では、限定とか狙えるレベルではありませんので
限定2+カモメ+ミカンのどれか1体来ればよいかな
と思っていたら運よくミカンとノア引けて終了
カモメは次回も残り確定ですので(レザールに負ける要素は無い)次回持越し
ドラライは強そうだけど男ですし、無課金的にジュエルに余裕はないので
諦めます
ノアのカタログ
AS
移動速度50%up
チャージ時間50%off
HP50%以上で会心150%強化
ASだけ見ると、弱い以外何物でも無し、特に攻撃速度upが無い為、もっさりしたキャラになる
武器で50%upバフ付くと思うけど、つかない場合は花斧と時間延長アクセ必須
S1
水ダメージを与え、スロウ状態にし、攻撃力50%up、被ダメ50%offが30s、ついでにスマッシュを30s強化、その上、30sリジェネが掛かる。
正直な話、色々詰め込みすぎて良くわからないスキル。攻撃速度バフがあれば完全体だっただけに残念この上ない
※前述のように武器に期待しかない
S2
敵に水属性ダメージ+クリティカル(確定)を与える。
その後、120s反撃状態にする
反撃状態って・・・これバリアより強いやつですかね?
使ってないので不明ですが、スペック的には
攻撃速度が無くなった代わりに概ねクリティカルになった
シャルって感じがします
HSを適当に開始
やってみると面白い
スタミナ無いし、適当に遊べます
職業固有スペルを使えるようにすれば、ソコソコ強いデッキが組めるようです
コモン、レア、神話、レジェンドと言う枠組みでレジェンドはキャップ制の20パックに1枚は出るとか
最初に配られたパックから良くわからんゴリラが出たわけで
売却額を確かめると、1600・・・
あれ?売却額って精製の25%じゃなかったのか?
と思っていたら、何か光っているようで、MTG的に言うと「Foil」扱いだったようです
売却すると適当なデッキが1個組める資産になるようですので
デッキを選んで作成ですかね
ビートかコントロールか・・・それ・・・私の頭ではコントロール以外に選択肢なくね?
と言う事でmageを使っておりますが、案外楽しい
ランク戦もありますが、最初は失うものが何もないので気楽に遊べます
現状の勝率としては7割と言ったところでしょうか
ウォークラフトのルールはムッシュに1度だけ教えてもらっていたので
案外効率よく攻められますね
未だ知らないカードも山ほどあるし、効果能力も知らない物が多い為暗中模索状態ですが
適当に遊ぶことにしましょう
ジャマタ
週末何かしら大会やっていたようだが、仕事⇒無理だわ
デッキは組んであるが、大会に出られる時間がやはり取れないわけであり
スタン熱は高くない模様
ただ、練習台にはなると思うので大きな大会にでる若者達の指導に励む予定
パズルの話
プラマラも飽きたし、ヨルムンガルドもsklmにしたのでやる事無し
知り合いがブリーチコラボ引いていないという事で、一緒に5回上限で参加
※なお私は喜助以外2体以上持っている模様
ルキア⇒雑貨×3⇒日番谷
と順当な引きを見せつけられたわけで、微課金ながら、ルキア手に入ってよかったと思う次第である
ゴミ⇒剣八⇒剣八⇒ゴミ⇒一護
ソウダネ・・・・一護3体目とかどこで使うのか判らんが、一応上級ポチポチしてsklmにしておきました
ブリーチでの収穫
ルキア×2⇒sklm終了、1体はH
一護×3⇒sklm終了、1体はH
日番谷×3⇒ALLH
剣八×2⇒sklm終了、3匹目以降は全て売却済
喜助⇒0体
投資額は所定の予算通りに終わった模様
ルキアについては申し分無いコンボ系Lであり
一護は神と悪魔を1体ずつ持っておくと便利なので、2体目までは嬉しい
3体目の使い所は無いね・・・
デビラでランク上げしても良いが、周り始めるとあっという間にランク800位行く計算なので
気が向いた時に回す程度にします(石の消費半端ないからね)
白猫の話
手持ちが600しかないので、22連しか出来ません
1回目⇒外れ(☆3の弱そうなドラライ男)
2回目⇒ノア、ミカン+☆3の弱そうなドラライ女
22連では、限定とか狙えるレベルではありませんので
限定2+カモメ+ミカンのどれか1体来ればよいかな
と思っていたら運よくミカンとノア引けて終了
カモメは次回も残り確定ですので(レザールに負ける要素は無い)次回持越し
ドラライは強そうだけど男ですし、無課金的にジュエルに余裕はないので
諦めます
ノアのカタログ
AS
移動速度50%up
チャージ時間50%off
HP50%以上で会心150%強化
ASだけ見ると、弱い以外何物でも無し、特に攻撃速度upが無い為、もっさりしたキャラになる
武器で50%upバフ付くと思うけど、つかない場合は花斧と時間延長アクセ必須
S1
水ダメージを与え、スロウ状態にし、攻撃力50%up、被ダメ50%offが30s、ついでにスマッシュを30s強化、その上、30sリジェネが掛かる。
正直な話、色々詰め込みすぎて良くわからないスキル。攻撃速度バフがあれば完全体だっただけに残念この上ない
※前述のように武器に期待しかない
S2
敵に水属性ダメージ+クリティカル(確定)を与える。
その後、120s反撃状態にする
反撃状態って・・・これバリアより強いやつですかね?
使ってないので不明ですが、スペック的には
攻撃速度が無くなった代わりに概ねクリティカルになった
シャルって感じがします
HSを適当に開始
やってみると面白い
スタミナ無いし、適当に遊べます
職業固有スペルを使えるようにすれば、ソコソコ強いデッキが組めるようです
コモン、レア、神話、レジェンドと言う枠組みでレジェンドはキャップ制の20パックに1枚は出るとか
最初に配られたパックから良くわからんゴリラが出たわけで
売却額を確かめると、1600・・・
あれ?売却額って精製の25%じゃなかったのか?
と思っていたら、何か光っているようで、MTG的に言うと「Foil」扱いだったようです
売却すると適当なデッキが1個組める資産になるようですので
デッキを選んで作成ですかね
ビートかコントロールか・・・それ・・・私の頭ではコントロール以外に選択肢なくね?
と言う事でmageを使っておりますが、案外楽しい
ランク戦もありますが、最初は失うものが何もないので気楽に遊べます
現状の勝率としては7割と言ったところでしょうか
ウォークラフトのルールはムッシュに1度だけ教えてもらっていたので
案外効率よく攻められますね
未だ知らないカードも山ほどあるし、効果能力も知らない物が多い為暗中模索状態ですが
適当に遊ぶことにしましょう
ジャマタ