☆6メモ
【運搬】救援物資運搬依頼 アタッカー弓 ティアマト 土偶
【支援】地図をください バランスサポート魔 マグマジン ティアマト
【支援】散歩あるあるアル バランススキル槍 マグマジン ティアマト
【収集】何かが足りない サポート双 土偶
【調査】祭だ! 祭だー! スキルディフェンス弓 ティアマト 防衛
【製作】夢はでっかくなのだ テクニカル剣 ティアマト 防衛
【討伐】破壊しようと存じます スキル魔 防衛 ティアマト
【討伐】我のために戦え ディフェンスアタッカー剣 土偶 防衛
【防衛】心のなかに ディフェンス斧 防衛 マグマジン
【運搬】救援物資運搬依頼 アタッカー弓 ティアマト 土偶
【支援】地図をください バランスサポート魔 マグマジン ティアマト
【支援】散歩あるあるアル バランススキル槍 マグマジン ティアマト
【収集】何かが足りない サポート双 土偶
【調査】祭だ! 祭だー! スキルディフェンス弓 ティアマト 防衛
【製作】夢はでっかくなのだ テクニカル剣 ティアマト 防衛
【討伐】破壊しようと存じます スキル魔 防衛 ティアマト
【討伐】我のために戦え ディフェンスアタッカー剣 土偶 防衛
【防衛】心のなかに ディフェンス斧 防衛 マグマジン
雪山の話
いつもの基礎トレーニング中
取りあえずソルジャーシーズンと被るので、雪山で一緒にウルクススになりたい人は
準備しておいてください
12月中旬より順次出撃予定
12/12辺りにまずは軽めに宝台樹あたりへ遊びに行ってみようかなと思っている次第である
白猫勢が増えてきたので今年はMTG勢+白猫勢+パズドラ勢併せて雪山旅行でも企画します
パズルの話
プラゲリが来ていたので300集めて終了
ボックスの空きを300にしていたので、合成表示が出るまでまわしておきました
次に297が振られるのは「うしお」予定
リアル知り合いにハイパーが居るので困ったら出してもらおう⇒だが、現状困る場面が思い浮かばない
光染するよりも、サブを全て闇染した方が指も多いし、安定するという話が出ております
耐久力は回復2.25倍なのでかなりありますから、闇ヘラの先制、ヒマラヤ耐えHPを確保出来れば
後はパズル力です。ラオウの方が簡単ですが、何だか闘技場やれる気がしてきた
ゼヘラを積んで最後安全に行くか、闇染して覚醒ハーデスでパズル力にかけるか
8コンボ出来れば攻撃力に申し分は無いので、08Hの2体目でも作るかな
白猫の話
配布石が75個集まったので武器☆5来てるし、武器5連⇒シャナオウ剣が手に入りました
麻痺剣であり、本人が使えば相当な強さのはず!
いや・・・通常攻撃強すぎて麻痺する前に雑魚消し飛ぶわ・・・
武器スキルはカッコいいので気に入っている
今後耐久値の高い雑魚が乱立するようなら使う機会がありそう
やっぱりシャナオウはファンネル欲しかったよな・・・拳の時から後ろに浮いているのは飾りだから
オブシダンシリーズは基本強いのでお気に入りがあれば交換有り
杖も毒無効アクセさえあれば味方に1.5倍バフを自由につけられる便利アイテムになります
時間延長5秒がかなり偉いので、時間延長武器が無い方は持っていても良いかなと思う
なお、インフレの波に飲みこまれる武器ですが拳は交換しました
理由
・回復拳用⇒パルヴァネ、腐梨、バンのため
・呪拳が強いのに同等の100%攻撃upが弱い理由は何処にもない
・武器スキルが消費「1」なので緊急スキル回避をするのに最適⇒ただし、ダメージ1確定で食らう
・見た目がカッコいい
パルヴァネに装備させた感想(燃焼時)
S1で約600回復+ダメージカットバフ⇒魔道士の回復量を超えてきた。ハルカのS1と同じ感じ
S2で全体1.5倍バフ⇒すまんがダメージは気にしないでくれ
燃焼、1.5倍バフで1撃800程度となります⇒スキルダメージ弱いので殲滅には向きません
防御バフ有るし、攻撃バフもあるので、時間延長アクセを付ければかなり有能な戦士
腐梨に装備させた結果
S1で約150回復(前方扇状の範囲に3000程度のダメージ)。ソロでは十分
S2⇒倍率上がったけど協力には向かない
まぁ判っちゃいたが2×13Hitだとちょっと弱いよね・・・26倍が弱いとかどうなってんだ・・・
最後にバンに持たせてみた
回復は能動的に行えませんが、リジェネで燃焼は気になりません
ただしHP半分を切ってからリジェネですが、常時S1でバフ乗せていれば大丈夫ですかね
運用しやすい「呪拳」と言う位置づけ
サポートに徹するパル姐を選ぶか、キワモノ選択で腐梨を選ぶか
私的にはプレミア感が非常に高い腐梨を出しておりますが
残念な事に、協力に行くと高確率で解散されます
過去を知らないリセマラ勢の為に腐梨の性能を簡単に書くと
掴みのある敵以外には「絶対に負けない」と言うスペックです⇒S1打つだけの仕事
本日から☆6派遣が実装
☆5はタイプ、職一致が☆4キャラで3体必要でした
で、☆6についてですが、タイプ、職一致の☆4、各員☆4武器装備を4体詰め込んでも最大評価にならないとか
どういうことでしょうか?
4凸前提か?難易度もかなり高めと言う報告があります
職を一致させるからには、苦手な敵が配備されている場合かなりの苦戦を強いられる事も容易に想像できます
今回の出撃PT
スキル、バランス槍が指定
キサラギ、アルザーン(R)、セラ、エーベルハルト
これで最大評価にはなりませんでした。全員4凸前提とかで最大評価の可能性はあります
ものは試しで、最大評価では無くとも様子見で本日派遣しておこうと思います
結果は明日まで判りません
☆6用のステアップもあるようですので、とりあえずクリア出来るキャラを送り込む事から始めます
武器の選定もした方が良いと思います
確認は取れてませんが、ティアマット?と言う噂もありますので
ソロであいつ倒すのは、ビーム系か特攻無いと骨折れるね⇒新規は知らないだろうけど
ジャマタ
いつもの基礎トレーニング中
取りあえずソルジャーシーズンと被るので、雪山で一緒にウルクススになりたい人は
準備しておいてください
12月中旬より順次出撃予定
12/12辺りにまずは軽めに宝台樹あたりへ遊びに行ってみようかなと思っている次第である
白猫勢が増えてきたので今年はMTG勢+白猫勢+パズドラ勢併せて雪山旅行でも企画します
パズルの話
プラゲリが来ていたので300集めて終了
ボックスの空きを300にしていたので、合成表示が出るまでまわしておきました
次に297が振られるのは「うしお」予定
リアル知り合いにハイパーが居るので困ったら出してもらおう⇒だが、現状困る場面が思い浮かばない
光染するよりも、サブを全て闇染した方が指も多いし、安定するという話が出ております
耐久力は回復2.25倍なのでかなりありますから、闇ヘラの先制、ヒマラヤ耐えHPを確保出来れば
後はパズル力です。ラオウの方が簡単ですが、何だか闘技場やれる気がしてきた
ゼヘラを積んで最後安全に行くか、闇染して覚醒ハーデスでパズル力にかけるか
8コンボ出来れば攻撃力に申し分は無いので、08Hの2体目でも作るかな
白猫の話
配布石が75個集まったので武器☆5来てるし、武器5連⇒シャナオウ剣が手に入りました
麻痺剣であり、本人が使えば相当な強さのはず!
いや・・・通常攻撃強すぎて麻痺する前に雑魚消し飛ぶわ・・・
武器スキルはカッコいいので気に入っている
今後耐久値の高い雑魚が乱立するようなら使う機会がありそう
やっぱりシャナオウはファンネル欲しかったよな・・・拳の時から後ろに浮いているのは飾りだから
オブシダンシリーズは基本強いのでお気に入りがあれば交換有り
杖も毒無効アクセさえあれば味方に1.5倍バフを自由につけられる便利アイテムになります
時間延長5秒がかなり偉いので、時間延長武器が無い方は持っていても良いかなと思う
なお、インフレの波に飲みこまれる武器ですが拳は交換しました
理由
・回復拳用⇒パルヴァネ、腐梨、バンのため
・呪拳が強いのに同等の100%攻撃upが弱い理由は何処にもない
・武器スキルが消費「1」なので緊急スキル回避をするのに最適⇒ただし、ダメージ1確定で食らう
・見た目がカッコいい
パルヴァネに装備させた感想(燃焼時)
S1で約600回復+ダメージカットバフ⇒魔道士の回復量を超えてきた。ハルカのS1と同じ感じ
S2で全体1.5倍バフ⇒すまんがダメージは気にしないでくれ
燃焼、1.5倍バフで1撃800程度となります⇒スキルダメージ弱いので殲滅には向きません
防御バフ有るし、攻撃バフもあるので、時間延長アクセを付ければかなり有能な戦士
腐梨に装備させた結果
S1で約150回復(前方扇状の範囲に3000程度のダメージ)。ソロでは十分
S2⇒倍率上がったけど協力には向かない
まぁ判っちゃいたが2×13Hitだとちょっと弱いよね・・・26倍が弱いとかどうなってんだ・・・
最後にバンに持たせてみた
回復は能動的に行えませんが、リジェネで燃焼は気になりません
ただしHP半分を切ってからリジェネですが、常時S1でバフ乗せていれば大丈夫ですかね
運用しやすい「呪拳」と言う位置づけ
サポートに徹するパル姐を選ぶか、キワモノ選択で腐梨を選ぶか
私的にはプレミア感が非常に高い腐梨を出しておりますが
残念な事に、協力に行くと高確率で解散されます
過去を知らないリセマラ勢の為に腐梨の性能を簡単に書くと
掴みのある敵以外には「絶対に負けない」と言うスペックです⇒S1打つだけの仕事
本日から☆6派遣が実装
☆5はタイプ、職一致が☆4キャラで3体必要でした
で、☆6についてですが、タイプ、職一致の☆4、各員☆4武器装備を4体詰め込んでも最大評価にならないとか
どういうことでしょうか?
4凸前提か?難易度もかなり高めと言う報告があります
職を一致させるからには、苦手な敵が配備されている場合かなりの苦戦を強いられる事も容易に想像できます
今回の出撃PT
スキル、バランス槍が指定
キサラギ、アルザーン(R)、セラ、エーベルハルト
これで最大評価にはなりませんでした。全員4凸前提とかで最大評価の可能性はあります
ものは試しで、最大評価では無くとも様子見で本日派遣しておこうと思います
結果は明日まで判りません
☆6用のステアップもあるようですので、とりあえずクリア出来るキャラを送り込む事から始めます
武器の選定もした方が良いと思います
確認は取れてませんが、ティアマット?と言う噂もありますので
ソロであいつ倒すのは、ビーム系か特攻無いと骨折れるね⇒新規は知らないだろうけど
ジャマタ
パズルの話
取りあえずチャレダンはそろそろ全て終わりそう⇒上から片づけているので後は雑魚しか残ってない
「うしおととら」は好きな漫画だったので出るまで回す事12回
意外と早く決着がつきました。その間ラムちゃんが4体出たけどこれ悪意しか感じねぇわ
うしおの本はボスドロップですから超地獄を周ればいつか終わる
体感的には10~20%程度のドロップですかね
分母が小さいので何とも言えませんけど、一応目安程度に
うしおについてですが、使いやすくなった「覚醒アヌビス」
こんな感じが適切な表現かと思います
一応双極クリア報告があるようですので、弱くは無いでしょう2wayに寄せられないコンボパはキツイかな
サブが列寄せになるので、way寄せの変換キャラが居れば輝くと思う⇒ただし、体力悪魔
白猫の話
オブシダン武器登場
最近溜め始めたジュエルが230あったので15連⇒また石消えたよ・・・
雑貨2本(レンファ、ツユハ)+けん玉ロン+オブシダン双剣
と言う事で雑貨を生贄にしてエクセリアへの忠誠の証である感電Lv4武器を交換
通常は拳か槍を交換する方が良いと思いますが、エクセ所有者は交換しておいて損はありません
使用した感覚から言うと、ノックバックだけでも被弾しませんが、感電入るボスに関しては
申し訳ない位通常打撃で倒せるようになります
後はテトラの火力が頭悪いという事ですかね
簡単なメモ
剣
カウンターでドレイン+自傷バフ。
PSがある人で常時カウンター狙っていく感じ、それってDPS凄く下がってる
つまり、使い道無
斧
衰弱中に攻撃力100%、ドレイン効果付与、被ダメ減少。
スキルで衰弱になれるが斧の手数だと回収困難
アクーアを見つけたら率先してビンタ貰いに行くオウガさんか、ファンネルあるメアじゃないと使えない
弓
即死回避+弱体化タロー。
即死回避圏内に持って行くためには赤ミラが設置する必要あり。正直犬がリアルで気持ち悪い
魔
毒になるけど1.5倍バフ。
毒耐性アクセ持つと、ただのバフ武器になるので強い。燃焼無効がついているため
毒耐性付ければ即死回避後に死ぬ要素は連撃か封印だけとなるので有用
双
属性無し。武器スキルでお化けを2体召喚(ダメージ各2倍)。ヒット時にスロウと暗闇にする
面白いけど、使い道は無い
龍
感電Lv4。ASバフ
エクセリアが振り回すと感電耐性の無い敵は何もできずに消失する
また、テトラがAsバフかけた場合どうなるか?10万コース確定
テトラ、エクセが居る場合は交換有り
拳
燃焼中100%up。
呪拳2個目と言う位置づけ。自己回復を持つキャラであれば凄く有用
既存キャラで言えば、リース、腐梨、パルヴァネ
防御バフもあるパルヴァネに持たせるか、S1の回転率が高い腐梨に持たせるのがよさそう
パルヴァネでも、常時防御バフ+攻撃2倍なら強いと思う
交換しても良いレベルの武器
槍
SP最大12%up、被ダメでSp2回復、移動速度15%up、攻撃速度バフ
弱い事が一切なく、エシリアが完全に弱小ビームを打つだけの存在になる
今回おさえておきたいのは槍、拳
キング、キサラギは自バフがあるので武器スキルの恩恵はありません
SP周りも十分なので移動速度アップ以外の為に交換する必要は無いと思う次第
拳は魅力的
被ダメが倍にならずに攻撃だけ常時100%upであれば、回復持ちの武闘家は本当にエゲツナイ強さになります
言う手も☆11に行けるのはHPが800近くなる腐梨か防御バフを持つパルヴァネに限られますけどね
アマタに装備させると素晴らしい打撃を打ちこめそうです(持ってないので判らんけど
ただし、防御バフの無いアマタは良く死んでますので、アマタには餅だろうね
アクセの話
「SP7%、Hp80%以上で攻撃10%、Hp-20%」
即死回避所持者専用のアクセが掘れました
☆4でも金は掘れますが、☆4で最大値を見たことが無いので
現状☆5以外周る価値は無いと思われます
☆5で取れる銅、銀にはマイナス要素が無い事の方が多いですからね
最近ではLSのおかげでSP周りは凸しなくても1段階上に行く事が容易になりました
LSの重要な順序としては
SPup系>SP軽減系>攻撃速度up系≒攻撃力up系>>それ以外
速度と攻撃力に関しては雑魚が多ければ速度、ボスだらけなら攻撃力だと思います
何れにせよ凸分をカバーできるSPup系はお勧め
明日から☆6が解禁されるという事で
S級派遣社員がどの位頑張れるか・・・・
☆5実装時位の難易度じゃないとクリア出来ないと逆に厳しい
リセマラ勢は暫くの間☆6に行けることは無いと思うので、良い意味で線引き出来るコンテンツ
ジャマタ
取りあえずチャレダンはそろそろ全て終わりそう⇒上から片づけているので後は雑魚しか残ってない
「うしおととら」は好きな漫画だったので出るまで回す事12回
意外と早く決着がつきました。その間ラムちゃんが4体出たけどこれ悪意しか感じねぇわ
うしおの本はボスドロップですから超地獄を周ればいつか終わる
体感的には10~20%程度のドロップですかね
分母が小さいので何とも言えませんけど、一応目安程度に
うしおについてですが、使いやすくなった「覚醒アヌビス」
こんな感じが適切な表現かと思います
一応双極クリア報告があるようですので、弱くは無いでしょう2wayに寄せられないコンボパはキツイかな
サブが列寄せになるので、way寄せの変換キャラが居れば輝くと思う⇒ただし、体力悪魔
白猫の話
オブシダン武器登場
最近溜め始めたジュエルが230あったので15連⇒また石消えたよ・・・
雑貨2本(レンファ、ツユハ)+けん玉ロン+オブシダン双剣
と言う事で雑貨を生贄にしてエクセリアへの忠誠の証である感電Lv4武器を交換
通常は拳か槍を交換する方が良いと思いますが、エクセ所有者は交換しておいて損はありません
使用した感覚から言うと、ノックバックだけでも被弾しませんが、感電入るボスに関しては
申し訳ない位通常打撃で倒せるようになります
後はテトラの火力が頭悪いという事ですかね
簡単なメモ
剣
カウンターでドレイン+自傷バフ。
PSがある人で常時カウンター狙っていく感じ、それってDPS凄く下がってる
つまり、使い道無
斧
衰弱中に攻撃力100%、ドレイン効果付与、被ダメ減少。
スキルで衰弱になれるが斧の手数だと回収困難
アクーアを見つけたら率先してビンタ貰いに行くオウガさんか、ファンネルあるメアじゃないと使えない
弓
即死回避+弱体化タロー。
即死回避圏内に持って行くためには赤ミラが設置する必要あり。正直犬がリアルで気持ち悪い
魔
毒になるけど1.5倍バフ。
毒耐性アクセ持つと、ただのバフ武器になるので強い。燃焼無効がついているため
毒耐性付ければ即死回避後に死ぬ要素は連撃か封印だけとなるので有用
双
属性無し。武器スキルでお化けを2体召喚(ダメージ各2倍)。ヒット時にスロウと暗闇にする
面白いけど、使い道は無い
龍
感電Lv4。ASバフ
エクセリアが振り回すと感電耐性の無い敵は何もできずに消失する
また、テトラがAsバフかけた場合どうなるか?10万コース確定
テトラ、エクセが居る場合は交換有り
拳
燃焼中100%up。
呪拳2個目と言う位置づけ。自己回復を持つキャラであれば凄く有用
既存キャラで言えば、リース、腐梨、パルヴァネ
防御バフもあるパルヴァネに持たせるか、S1の回転率が高い腐梨に持たせるのがよさそう
パルヴァネでも、常時防御バフ+攻撃2倍なら強いと思う
交換しても良いレベルの武器
槍
SP最大12%up、被ダメでSp2回復、移動速度15%up、攻撃速度バフ
弱い事が一切なく、エシリアが完全に弱小ビームを打つだけの存在になる
今回おさえておきたいのは槍、拳
キング、キサラギは自バフがあるので武器スキルの恩恵はありません
SP周りも十分なので移動速度アップ以外の為に交換する必要は無いと思う次第
拳は魅力的
被ダメが倍にならずに攻撃だけ常時100%upであれば、回復持ちの武闘家は本当にエゲツナイ強さになります
言う手も☆11に行けるのはHPが800近くなる腐梨か防御バフを持つパルヴァネに限られますけどね
アマタに装備させると素晴らしい打撃を打ちこめそうです(持ってないので判らんけど
ただし、防御バフの無いアマタは良く死んでますので、アマタには餅だろうね
アクセの話
「SP7%、Hp80%以上で攻撃10%、Hp-20%」
即死回避所持者専用のアクセが掘れました
☆4でも金は掘れますが、☆4で最大値を見たことが無いので
現状☆5以外周る価値は無いと思われます
☆5で取れる銅、銀にはマイナス要素が無い事の方が多いですからね
最近ではLSのおかげでSP周りは凸しなくても1段階上に行く事が容易になりました
LSの重要な順序としては
SPup系>SP軽減系>攻撃速度up系≒攻撃力up系>>それ以外
速度と攻撃力に関しては雑魚が多ければ速度、ボスだらけなら攻撃力だと思います
何れにせよ凸分をカバーできるSPup系はお勧め
明日から☆6が解禁されるという事で
S級派遣社員がどの位頑張れるか・・・・
☆5実装時位の難易度じゃないとクリア出来ないと逆に厳しい
リセマラ勢は暫くの間☆6に行けることは無いと思うので、良い意味で線引き出来るコンテンツ
ジャマタ
MTGの話
GP始まるね
ひいらぎが前々日入りと言う意気込みを見せているので
思う存分MTGを満喫していただきたい所
環境的にはエスパーでやり切れそうな雰囲気がある
パズルの話
久々にプラゲリ周ったら時間切れでスタミナ50余った⇒ランキングダンジョンで消費
210秒残しの平均6コンボ
13万6千⇒4.5%⇒まぁ今までの記録とほぼ同じです。
13万が閾値だと思いましたが、もう少し上っぽいですね
13万1000で10%から溢れた画像を見かけました
高得点をたたき出すためには下記の要因が必要
・盤面に常時攻撃色がある
・青丼龍に攻撃色をお邪魔されない
・謎の落ちコンが必須
謎の落ちコンが必須な理由としては、盤面5コンボは最低限組んだとしても
200秒残し、平均6コンボで13万+ダメージ加算となります
200秒残しつつ6コンボするのは、かなりきついので、5コンボして落ちコンを祈る事になるでしょう
本日からチャレダン
スカーレットから順に処理して行きましょう
四神が稀に出るらしいので、宝玉が減った方は周るのもありですかね
白猫の話
サブ②にもマール実装
案外無課金でも充実したPT組めるんだなと思う次第である⇒リセマラしてるからね
メインはアクセ掘りとデイリー消化
封印無効が手に入ったと思ったら、封印無効が続けざまに2個手に入ったでござる
マイナス要因がついているので、扱い難いアクセですが、即死回避のある魔道士であれば
被ダメが増えようが、HPが下がろうが対して問題では無いので重宝しそうです
魔道士が死ぬ要因は、主に3つ
1:連撃がヒット⇒主にミノの斧
2:状態異常(燃焼、毒)中に致死ダメージ。
3:封印中に2回被弾
1はPSでどうにかするしかない。ミノの音を聞き分ければどうにかなります
2については、諦めざるを得ない場合がありますが、状態回復武器を持っていれば大丈夫
3が最も重要。SPがあって、死ぬ魔道士は非常に格好が悪い
封印攻撃は広範囲に仕掛けられるので画面外から封印されて死ぬという場面も多いはずです
状態異常武器+封印耐性アクセを付けておけば、それだけで一線級の魔道士へと昇華します
※即死回避は前提
神気解放
ハルカしか持っていないので一応開放してあげました
花杖前提ですが、ステータス的には被弾しても攻撃力が落ちない「マール」という感じです(無凸で850)
攻撃速度は遅いし、ビームは操作出来ないし、属性攻撃も出来ない
「だから、2位なんだよ」と誰もが納得のいくどうでもいい性能
ただし、限定マールを超えた事だけは評価に値する
今後、過去の限定を超えてくるような神気解放は、戦線へ復帰するために必須条件
☆11で穴沢さん見かけました
穴沢さんも劣化オウガとして帰ってきたので、今後は見る機会もあるかと思います
攻撃速度の上がらない斧が使えるか?と言われたらそれまでですが
一応、被弾でSP回収も可能ですし、HP1000超えるという初のキャラですのでバフ付けて
率先して殴られに行きましょう。
茶熊2投票開始
入れ替え限定も投票可能と言う事で、過去の入れ替え限定オールスターになりそうですかね
職業は別になりますが、エクセリア一本で行きます
男は適当でいいかな、とりあえず、ディオ兄に風紀委員を任せたい所ではある
ジャマタ
GP始まるね
ひいらぎが前々日入りと言う意気込みを見せているので
思う存分MTGを満喫していただきたい所
環境的にはエスパーでやり切れそうな雰囲気がある
パズルの話
久々にプラゲリ周ったら時間切れでスタミナ50余った⇒ランキングダンジョンで消費
210秒残しの平均6コンボ
13万6千⇒4.5%⇒まぁ今までの記録とほぼ同じです。
13万が閾値だと思いましたが、もう少し上っぽいですね
13万1000で10%から溢れた画像を見かけました
高得点をたたき出すためには下記の要因が必要
・盤面に常時攻撃色がある
・青丼龍に攻撃色をお邪魔されない
・謎の落ちコンが必須
謎の落ちコンが必須な理由としては、盤面5コンボは最低限組んだとしても
200秒残し、平均6コンボで13万+ダメージ加算となります
200秒残しつつ6コンボするのは、かなりきついので、5コンボして落ちコンを祈る事になるでしょう
本日からチャレダン
スカーレットから順に処理して行きましょう
四神が稀に出るらしいので、宝玉が減った方は周るのもありですかね
白猫の話
サブ②にもマール実装
案外無課金でも充実したPT組めるんだなと思う次第である⇒リセマラしてるからね
メインはアクセ掘りとデイリー消化
封印無効が手に入ったと思ったら、封印無効が続けざまに2個手に入ったでござる
マイナス要因がついているので、扱い難いアクセですが、即死回避のある魔道士であれば
被ダメが増えようが、HPが下がろうが対して問題では無いので重宝しそうです
魔道士が死ぬ要因は、主に3つ
1:連撃がヒット⇒主にミノの斧
2:状態異常(燃焼、毒)中に致死ダメージ。
3:封印中に2回被弾
1はPSでどうにかするしかない。ミノの音を聞き分ければどうにかなります
2については、諦めざるを得ない場合がありますが、状態回復武器を持っていれば大丈夫
3が最も重要。SPがあって、死ぬ魔道士は非常に格好が悪い
封印攻撃は広範囲に仕掛けられるので画面外から封印されて死ぬという場面も多いはずです
状態異常武器+封印耐性アクセを付けておけば、それだけで一線級の魔道士へと昇華します
※即死回避は前提
神気解放
ハルカしか持っていないので一応開放してあげました
花杖前提ですが、ステータス的には被弾しても攻撃力が落ちない「マール」という感じです(無凸で850)
攻撃速度は遅いし、ビームは操作出来ないし、属性攻撃も出来ない
「だから、2位なんだよ」と誰もが納得のいくどうでもいい性能
ただし、限定マールを超えた事だけは評価に値する
今後、過去の限定を超えてくるような神気解放は、戦線へ復帰するために必須条件
☆11で穴沢さん見かけました
穴沢さんも劣化オウガとして帰ってきたので、今後は見る機会もあるかと思います
攻撃速度の上がらない斧が使えるか?と言われたらそれまでですが
一応、被弾でSP回収も可能ですし、HP1000超えるという初のキャラですのでバフ付けて
率先して殴られに行きましょう。
茶熊2投票開始
入れ替え限定も投票可能と言う事で、過去の入れ替え限定オールスターになりそうですかね
職業は別になりますが、エクセリア一本で行きます
男は適当でいいかな、とりあえず、ディオ兄に風紀委員を任せたい所ではある
ジャマタ
パズルの話
ランキングダンジョンが運ゲーすぎてやる気にならない
今回10%以内に入りたい場合は13万↑ですので、盤面配置が良かった運の強い方がTop入りと言う事
ランキングダンジョンに石をつぎ込む方が結構いるかと思います
それって、効率的でしょうか?
どの程度のスタミナ使用であれば、効率的なのか考えてみましょう
ただし、前提条件は双極を8割クリア出来るPTを持つ廃人とします
双極を8割クリア出来るという事は、実質スタミナ125程度でピィが1体取れるという事です
あくまでスタミナ換算した場合ですがね
つまり、損益分岐点はスタミナ400前後と言う事になります
8回チャレンジして上位10%には入れなそうであれば、素直に双極周る方が賢いな
アンドロイドでもマルチが可能になりました
スタミナ消費は無いので、完全な暇つぶしですね
ゴッドラッシュがラオウの練習に持って来いなので、FNM辺りで練習するか
双極周れると言っても、6コンボ教室はきついんでね⇒赤ソニは色作ってくれるから楽勝ですが、闇爺が邪魔
次回の犬はラファエルと白孔明
過去sklmにしてあるので、別にどうでもいいが、道中で前田が落ちるだろうから周らんとダメだな
それより、ポカリskl上げさせてくれよ・・・
白猫の話
2000万DLイベント復刻。限定キャラは居ませんが、施設が大切
セリナも当時は最強の魔と呼ばれていたらしい(ログインしかしていなかった時期)
キャラ確率が2倍前と言う事も有り、いわゆる「暗黒期」
現在☆4の発生率は、一般的に8%前後と言われてますが、暗黒期は2~4%でした
1体☆4を取りに行くのに20Kは覚悟の時代・・・今がどれほど恵まれている事か
今までの記念限定キャラ(夏限定等は別枠)
アマタ⇒S2+餅バフがあってようやく一人前。何れかが切れたら欠陥品になる。祭り男
ツキミ⇒一人でなんでも出来ちゃう女の子。誰もが認める現状最強キャラ
シャルロット⇒単体には強い。でもペルロット
オウガ⇒ペローガと言う希少種が居るらしいが、基本死ねないキャラ。Killup後はカース系を耐える
ゲオルグ⇒龍騎士団長。ガス欠になりがちだが、2枚バリアは偉大
エクセリア⇒困ったらS1打っておけば良い。取りあえずカース系とマザービーム以外では死なない
イサミ⇒ゴネ得で火力が上がったキャラ。モチーフが本体
シズク⇒初の可変ビーム持ち。バリアもある。弱い理由は何処にもない
ヴィヴィ⇒初のバリア持ち。何度も最強議論に参加したが、今では希少種
マール⇒火力が当時ぶっ飛んでいた。今では全然普通。寧ろ弱いレベル。
ガレア⇒槍版ダグラスと持てはやされたが、今では微妙。でも社長
ショコラ⇒初のSP回復キャラ。後に上位互換の茶フラン実装で、産廃
ネム⇒斧で自己回復が出来るキャラ。殲滅力に難有。何のために作ったのか不明
メイリン⇒セリナ終了後直ぐに実装されたビームキャラ。あまりに弱すぎて何もいえねぇ。S2が1倍×8Hit・・・
セリナ⇒初の限定キャラ。当時最高峰の魔。今では凡人レベル
限定が評価されたのってヴィヴィ位からか
でも現役はシズク以降。それでもシズク見かけなくなりましたけどきっと派遣に行ってるんだろうな
ようやく封印無効のアクセでマイナス要因が防御-20%と言うものが掘れたので
ツキミが完全体に近づきました
ゴールとしては、マイナス要素無しの封印無効となりますが、一応時間延長3秒もついているので
当面「封印無効、延長3秒、防御-20%」を使う事にしましょう
まだまだアクセ掘りは当分続きそうですが、来週からソルジャー稼業が始まるんだよな・・・
ソルジャーの話
DL先行クエストが配信されます。ナルガと戦えるほか、今回新規のモンスターとも戦えるようです
一応ローカル通信なら協力も可能のようですので、週末3DSに先行版をインストールしておくと
一足先に狩りに出かけられそうである
3DS持っている方は、是非ともDLしておきましょう
クロスで登場する既存モンスターはかなり多め2ndG辺りからも参戦してくるので懐かしいことこの上なし
ドス系と雑魚的なものは割愛
アグナ⇒地面に潜るデカい魚、亜種は動きがファンキー。拡散属性弓で簡単にさばける
ハプル⇒とても大きな魚。砂地にしかいない。釣り上げるのが楽しい
ナルガ⇒最もお気に入り。希少種がクロスに居るかは不明だが、ルナルガとまた戦いたい
ラギアクルス⇒水中戦メンドクサイ。ヘビィの多段が治されていると厄介。白い個体が出てきたら喜ぶ
ドボル⇒ドボルストーン取るのがめんどくさかった。弱いくせにやたらとタフなのが面倒
リオレウス⇒行動パターン増やさないと、弱小飛龍
リオレイア⇒行動パターン増やさないと、弱小飛龍
ティガ⇒とにかく痛い。今回狂竜化は無いので、ただの的
ガララアジャラ⇒デカい蛇。頭割るのがメンドクサイだけ
ガルルガ⇒イャンクックがグレタ姿。黒くて硬い。そして早い
ジンオウガ⇒練習には持って来い。フレーム回避の練習にも持って来い。
ブラキ⇒また出るの・・・ダイヤモンドは砕けないクラスじゃなければ問題無い
ウラガンキン⇒デカい、硬い、臭い。でも、ただの的
ナズチ⇒4から引き続き参戦。メンドイ
麒麟⇒睡眠爆破準備しとけよ?
テオ⇒レベルマックスをソロで何体倒した事か、行動パターン増えない限りデカいライオン
アマツ⇒久々に登場。今回はシューティングにならないことを祈る
ゴアマガラ⇒って事は、白いあいつも出てくるのか?
セルレ⇒硬い、速い、裂傷メンドイ。取り合えず、こいつの大剣があれば概ねクリア出来そう
この他にもクロス固有モンスターが数種と、二つ名モンスターが登場
二つ名モンスターは、希少種や亜種では無く、生態系を生き抜いてきた覇者の様な感じだそうです
ジャマタ
ランキングダンジョンが運ゲーすぎてやる気にならない
今回10%以内に入りたい場合は13万↑ですので、盤面配置が良かった運の強い方がTop入りと言う事
ランキングダンジョンに石をつぎ込む方が結構いるかと思います
それって、効率的でしょうか?
どの程度のスタミナ使用であれば、効率的なのか考えてみましょう
ただし、前提条件は双極を8割クリア出来るPTを持つ廃人とします
双極を8割クリア出来るという事は、実質スタミナ125程度でピィが1体取れるという事です
あくまでスタミナ換算した場合ですがね
つまり、損益分岐点はスタミナ400前後と言う事になります
8回チャレンジして上位10%には入れなそうであれば、素直に双極周る方が賢いな
アンドロイドでもマルチが可能になりました
スタミナ消費は無いので、完全な暇つぶしですね
ゴッドラッシュがラオウの練習に持って来いなので、FNM辺りで練習するか
双極周れると言っても、6コンボ教室はきついんでね⇒赤ソニは色作ってくれるから楽勝ですが、闇爺が邪魔
次回の犬はラファエルと白孔明
過去sklmにしてあるので、別にどうでもいいが、道中で前田が落ちるだろうから周らんとダメだな
それより、ポカリskl上げさせてくれよ・・・
白猫の話
2000万DLイベント復刻。限定キャラは居ませんが、施設が大切
セリナも当時は最強の魔と呼ばれていたらしい(ログインしかしていなかった時期)
キャラ確率が2倍前と言う事も有り、いわゆる「暗黒期」
現在☆4の発生率は、一般的に8%前後と言われてますが、暗黒期は2~4%でした
1体☆4を取りに行くのに20Kは覚悟の時代・・・今がどれほど恵まれている事か
今までの記念限定キャラ(夏限定等は別枠)
アマタ⇒S2+餅バフがあってようやく一人前。何れかが切れたら欠陥品になる。祭り男
ツキミ⇒一人でなんでも出来ちゃう女の子。誰もが認める現状最強キャラ
シャルロット⇒単体には強い。でもペルロット
オウガ⇒ペローガと言う希少種が居るらしいが、基本死ねないキャラ。Killup後はカース系を耐える
ゲオルグ⇒龍騎士団長。ガス欠になりがちだが、2枚バリアは偉大
エクセリア⇒困ったらS1打っておけば良い。取りあえずカース系とマザービーム以外では死なない
イサミ⇒ゴネ得で火力が上がったキャラ。モチーフが本体
シズク⇒初の可変ビーム持ち。バリアもある。弱い理由は何処にもない
ヴィヴィ⇒初のバリア持ち。何度も最強議論に参加したが、今では希少種
マール⇒火力が当時ぶっ飛んでいた。今では全然普通。寧ろ弱いレベル。
ガレア⇒槍版ダグラスと持てはやされたが、今では微妙。でも社長
ショコラ⇒初のSP回復キャラ。後に上位互換の茶フラン実装で、産廃
ネム⇒斧で自己回復が出来るキャラ。殲滅力に難有。何のために作ったのか不明
メイリン⇒セリナ終了後直ぐに実装されたビームキャラ。あまりに弱すぎて何もいえねぇ。S2が1倍×8Hit・・・
セリナ⇒初の限定キャラ。当時最高峰の魔。今では凡人レベル
限定が評価されたのってヴィヴィ位からか
でも現役はシズク以降。それでもシズク見かけなくなりましたけどきっと派遣に行ってるんだろうな
ようやく封印無効のアクセでマイナス要因が防御-20%と言うものが掘れたので
ツキミが完全体に近づきました
ゴールとしては、マイナス要素無しの封印無効となりますが、一応時間延長3秒もついているので
当面「封印無効、延長3秒、防御-20%」を使う事にしましょう
まだまだアクセ掘りは当分続きそうですが、来週からソルジャー稼業が始まるんだよな・・・
ソルジャーの話
DL先行クエストが配信されます。ナルガと戦えるほか、今回新規のモンスターとも戦えるようです
一応ローカル通信なら協力も可能のようですので、週末3DSに先行版をインストールしておくと
一足先に狩りに出かけられそうである
3DS持っている方は、是非ともDLしておきましょう
クロスで登場する既存モンスターはかなり多め2ndG辺りからも参戦してくるので懐かしいことこの上なし
ドス系と雑魚的なものは割愛
アグナ⇒地面に潜るデカい魚、亜種は動きがファンキー。拡散属性弓で簡単にさばける
ハプル⇒とても大きな魚。砂地にしかいない。釣り上げるのが楽しい
ナルガ⇒最もお気に入り。希少種がクロスに居るかは不明だが、ルナルガとまた戦いたい
ラギアクルス⇒水中戦メンドクサイ。ヘビィの多段が治されていると厄介。白い個体が出てきたら喜ぶ
ドボル⇒ドボルストーン取るのがめんどくさかった。弱いくせにやたらとタフなのが面倒
リオレウス⇒行動パターン増やさないと、弱小飛龍
リオレイア⇒行動パターン増やさないと、弱小飛龍
ティガ⇒とにかく痛い。今回狂竜化は無いので、ただの的
ガララアジャラ⇒デカい蛇。頭割るのがメンドクサイだけ
ガルルガ⇒イャンクックがグレタ姿。黒くて硬い。そして早い
ジンオウガ⇒練習には持って来い。フレーム回避の練習にも持って来い。
ブラキ⇒また出るの・・・ダイヤモンドは砕けないクラスじゃなければ問題無い
ウラガンキン⇒デカい、硬い、臭い。でも、ただの的
ナズチ⇒4から引き続き参戦。メンドイ
麒麟⇒睡眠爆破準備しとけよ?
テオ⇒レベルマックスをソロで何体倒した事か、行動パターン増えない限りデカいライオン
アマツ⇒久々に登場。今回はシューティングにならないことを祈る
ゴアマガラ⇒って事は、白いあいつも出てくるのか?
セルレ⇒硬い、速い、裂傷メンドイ。取り合えず、こいつの大剣があれば概ねクリア出来そう
この他にもクロス固有モンスターが数種と、二つ名モンスターが登場
二つ名モンスターは、希少種や亜種では無く、生態系を生き抜いてきた覇者の様な感じだそうです
ジャマタ
MTGの話
神戸がもう近い?
別段日曜とか仕事だし、行く事は無いんですけど
ひいらぎ辺りを魔改造しておくか
ファミリーで現役なのは長男と四男と寿司屋位かな
K島さんと私は惰性でカード収集してますが、他はソンがドラフトでカード持ってくる位か
飲み屋で練習していた時期が懐かしいな
パズルの話
小さいおっさんは、各素材に使うので5体確保
使い道が無いし、今月は石を購入する予定もないので、sklmは作らずに終了⇒見た目が・・・受け付けない
真田と明智を1体ずつ仕上げておきましたが、かなり苦行
2倍とか関係無く超地獄でしかほぼ合わない為、周回は超地獄一択
GFは新しい神が実装されるまで6回途中サリア3体目が引けました
なお、お目当てのスピカが実装されましたので撤退
他は結局プラマラもしてないし、何してたの?と言われるとラオウで双極周ってました
鬼門は後半戦のみです
18⇒19の流れも重要ですが、6コンボ教室が鬼畜難易度
列組みながらと言う事は盤面24で5コンボ以上ですから、指の少ないラオウパでは結構大変
ペン使わないと間に合わないレベルになります
ラードラの方が勝率は良いですが、思考時間も少なく回せるので最近ラードラ使ってないね
パズバトコラボ再来⇒誰得?もう誰もまわさないだろ・・・
今週は自然スタミナのみで双極かワォン周ります
白猫の話
温泉島と配布ジュエルで武器50連⇒武器7本(確率的には良かったが、内容が負けだわ)
マール×2、フローリア、キャロ、タージ、テレーゼ、花槍
☆5が1本も振ってこなかったんだが、これ本当に☆5期間中なのか?
モチーフ実装によるキャラ評価と☆11への適性(一般的以下のPSからの観点⇒私の事だ・・・)
ランクが140超えてくると武器ハイルーンが必要になるわけで
となれば☆11に行かざるを得ないので、適性を見ておきます
マール
S2の速度アップ等、ゴネ得。
S2の怯みが弱いため、デンジャラスアタックで即死するという問題点を除けば強くなった
ただし、Killupしたとしてもリジェネ量はツキミ餅クルーシャ(57)>シャル(50)>ツキミ(37)>マール
ドット回復で蘇生用として使うなら有用。と言うか蘇生用にリジェネ使うPSで協力に出すな
Killup後のS1は高火力と言う話があるが、それでもテトラの属性値以下
すまんが、中々評価点を付けてあげられない。まだ修正されるらしい
その時に既存のドラライの上位にいけるといいね⇒現状☆11には行かない方が周りの為
シャナオウ
餅があるとステアップ時間が5秒伸びるが、其処まで重要では無いと思っているので手に入れていない
私的には穴沢さんの武器がお勧め。攻撃800、防御400がカタログスペックなので
出撃時にはLFスキル使わずとも、攻撃力1200、防御500
LF込みの場合、攻撃力は1600を超える⇒通常攻撃で670であり、S1、S2バフ後は鬼神である
☆10位までなら無双できるが、☆11はちと厳しい
S2主体で戦うのであれば役に立つが、キツネの炎が移動してくるのだけは勘弁
リーゼ
攻撃力1500から放たれるクマロンボンバーの威力は4000程度
雑魚は消し飛びます
餅だと消費Sp20ですのでSP200を維持できれば2体雑魚を消し飛ばすと消費が実質0
かなりイカレタスキルになっております
Sp200さえ確保できれば2体雑魚を倒せれば消費2でクマロンボンバーですので
餅を持たずとも良いかなと思えますね。オレリア武器がある方はそちらでも良いでしょう(SP+10%は偉大)
私はSp200維持の塩斧で自己回復も出来るキャラとして運用しております
ゼロキス
SPR1上昇させる武器は凄まじい性能。是非とも茶ライブに上げてください。
拳でSPR困っているキャラは最近居ないので手に入れてません
ランダムではあるが、本体もバフの盛り合わせ。
モチーフよりも時間延長、自己回復持つ夏スミ餅が相性が良い
☆11でも生き残るスペックは十分あり、殲滅力もかなり高い。
念のためにS2のリレイズ維持をお勧めする。
キャラチェンジのセリフは面白い
キャロ
餅だとSPR6に届かない(神アクセあれば別)ので、基本的に花双が似合う
S2が前方にしか当たらないので、ステルスの武器スキルも噛みあう
Spr6のバリアあり双剣でSP枯渇は皆無であり、消費55のS2も連打可能
カウンターを狙いに行くと動きがぎこちなくなるためカウンターは無理して当てなくても良い
気絶無効アクセを付けて行けば、☆11でも安全に立ち回れる
フローリア
餅と言うか、何をもたせても良いキャラ。S1の防御バフさえ切らさなければ、基本死ぬ事は無い。
S2の威力は無凸でも12000程度叩き出すので其処まで弱くは無いし、ステルスもついてくる
オウガと同じく、死んだら「ぇ?」って言われるキャラ
当然☆11への適正は非常に高いが、殲滅力に難有(雑魚敵は瞬殺)
それに伴い、使い手は少ない。
クルーシャ
餅を使うとSPリジェネ7を振りまく。S1の性能を知らない方が多いが
S1で与ダメ1%ドレインを付与。簡単に言えば「全員メアⅡになる」と言う事
つまり、クルーシャがS1打ったら、周りはS2を打て
餅のSP回復7も魅力的だが、ツキミ餅を持った際のリジェネ量「57」は驚異
攻撃速度も1.45倍になるし、ツキミ餅も非常に似合う。ただし、井上さんへの愛情は餅ですね
即死回避、高火力S2と☆11の適正は高い
キサラギ
餅の攻撃速度アップのおかげで、素晴らしいSP回収率を誇る
更にシンフォの速度が加わる事で、これ槍?と言う速度で敵を処理して行く事が可能
4凸するとSPR7であり、SP枯渇とかまずありえない
その上、マンティにスローを入れられるの今後呪槍が来るにしても、餅が似合う
派遣もマグマジン以外は全て一人で片づけてしまうので非常に頼もしい
何より、移動と攻撃が早くS2が高火力と言うのが素晴らしい
キサラギ所有者は騙されたと思って4凸してみてください。SPR7の彼女は完全に鬼です
設定上鬼だから、まあそのまんまなんですけどね
私的に、今回最も評価が上がったキャラ。常時シンフォ維持可能
温泉は全キャラ居ますので、使ってみた感想的には、☆11で対応できるキャラが多めにいます
よって、新規には当りが多いガチャだと思います
☆11で活躍できるキャラ
クルーシャ、ゼロキス、フローリア、キサラギ、キャロ
他はPS依存ですが、少なくとも上記5キャラは死ぬ要素も少なくお勧め
キサラギについてはPSが多少必要ですが、協力にテトラが居たら取りあえずシンフォかけておけば
ボスも瞬殺してくれます
テトラの火力はあからさまにオカシイ・・・シンフォ有で10万は叩き出してるんじゃないか?
温泉11のアスラですら開幕と同時に消滅している事すらある(テトラ×2)
アスラヴァルカンの立ち回り
☆11で最後まで行きついてクリア出来ない方も多いんじゃないでしょうか
簡単なクリア方法がありますので参考までに
「ターゲットは逃げ続ける」
これだけです
ターゲット以外は左右に分かれて雑貨を処分
左へ行く人⇒高属性スキルを持つキャラ
右へ行く人⇒高火力キャラ
キュウビは放置しておくと無限に狐を召喚し続けますので、高属性でさっさと倒します
防御をぶち抜く高倍率スキルを使えるキャラでも構いません
その後、アスラだけになったら凸属性以外はモードをよく見て攻撃するだけ
凸属性は後ろから魔法モードにならない限りノーリスクで攻撃を通せますのでつついてください
協力1.5倍で倍書を使うと各3個武器のハイルーンが貰えます
必要数が700とかですので、知り合いと3倍書使って1時間フルで回す方がルーン集めは良いと思う
ジャマタ
神戸がもう近い?
別段日曜とか仕事だし、行く事は無いんですけど
ひいらぎ辺りを魔改造しておくか
ファミリーで現役なのは長男と四男と寿司屋位かな
K島さんと私は惰性でカード収集してますが、他はソンがドラフトでカード持ってくる位か
飲み屋で練習していた時期が懐かしいな
パズルの話
小さいおっさんは、各素材に使うので5体確保
使い道が無いし、今月は石を購入する予定もないので、sklmは作らずに終了⇒見た目が・・・受け付けない
真田と明智を1体ずつ仕上げておきましたが、かなり苦行
2倍とか関係無く超地獄でしかほぼ合わない為、周回は超地獄一択
GFは新しい神が実装されるまで6回途中サリア3体目が引けました
なお、お目当てのスピカが実装されましたので撤退
他は結局プラマラもしてないし、何してたの?と言われるとラオウで双極周ってました
鬼門は後半戦のみです
18⇒19の流れも重要ですが、6コンボ教室が鬼畜難易度
列組みながらと言う事は盤面24で5コンボ以上ですから、指の少ないラオウパでは結構大変
ペン使わないと間に合わないレベルになります
ラードラの方が勝率は良いですが、思考時間も少なく回せるので最近ラードラ使ってないね
パズバトコラボ再来⇒誰得?もう誰もまわさないだろ・・・
今週は自然スタミナのみで双極かワォン周ります
白猫の話
温泉島と配布ジュエルで武器50連⇒武器7本(確率的には良かったが、内容が負けだわ)
マール×2、フローリア、キャロ、タージ、テレーゼ、花槍
☆5が1本も振ってこなかったんだが、これ本当に☆5期間中なのか?
モチーフ実装によるキャラ評価と☆11への適性(一般的以下のPSからの観点⇒私の事だ・・・)
ランクが140超えてくると武器ハイルーンが必要になるわけで
となれば☆11に行かざるを得ないので、適性を見ておきます
マール
S2の速度アップ等、ゴネ得。
S2の怯みが弱いため、デンジャラスアタックで即死するという問題点を除けば強くなった
ただし、Killupしたとしてもリジェネ量はツキミ餅クルーシャ(57)>シャル(50)>ツキミ(37)>マール
ドット回復で蘇生用として使うなら有用。と言うか蘇生用にリジェネ使うPSで協力に出すな
Killup後のS1は高火力と言う話があるが、それでもテトラの属性値以下
すまんが、中々評価点を付けてあげられない。まだ修正されるらしい
その時に既存のドラライの上位にいけるといいね⇒現状☆11には行かない方が周りの為
シャナオウ
餅があるとステアップ時間が5秒伸びるが、其処まで重要では無いと思っているので手に入れていない
私的には穴沢さんの武器がお勧め。攻撃800、防御400がカタログスペックなので
出撃時にはLFスキル使わずとも、攻撃力1200、防御500
LF込みの場合、攻撃力は1600を超える⇒通常攻撃で670であり、S1、S2バフ後は鬼神である
☆10位までなら無双できるが、☆11はちと厳しい
S2主体で戦うのであれば役に立つが、キツネの炎が移動してくるのだけは勘弁
リーゼ
攻撃力1500から放たれるクマロンボンバーの威力は4000程度
雑魚は消し飛びます
餅だと消費Sp20ですのでSP200を維持できれば2体雑魚を消し飛ばすと消費が実質0
かなりイカレタスキルになっております
Sp200さえ確保できれば2体雑魚を倒せれば消費2でクマロンボンバーですので
餅を持たずとも良いかなと思えますね。オレリア武器がある方はそちらでも良いでしょう(SP+10%は偉大)
私はSp200維持の塩斧で自己回復も出来るキャラとして運用しております
ゼロキス
SPR1上昇させる武器は凄まじい性能。是非とも茶ライブに上げてください。
拳でSPR困っているキャラは最近居ないので手に入れてません
ランダムではあるが、本体もバフの盛り合わせ。
モチーフよりも時間延長、自己回復持つ夏スミ餅が相性が良い
☆11でも生き残るスペックは十分あり、殲滅力もかなり高い。
念のためにS2のリレイズ維持をお勧めする。
キャラチェンジのセリフは面白い
キャロ
餅だとSPR6に届かない(神アクセあれば別)ので、基本的に花双が似合う
S2が前方にしか当たらないので、ステルスの武器スキルも噛みあう
Spr6のバリアあり双剣でSP枯渇は皆無であり、消費55のS2も連打可能
カウンターを狙いに行くと動きがぎこちなくなるためカウンターは無理して当てなくても良い
気絶無効アクセを付けて行けば、☆11でも安全に立ち回れる
フローリア
餅と言うか、何をもたせても良いキャラ。S1の防御バフさえ切らさなければ、基本死ぬ事は無い。
S2の威力は無凸でも12000程度叩き出すので其処まで弱くは無いし、ステルスもついてくる
オウガと同じく、死んだら「ぇ?」って言われるキャラ
当然☆11への適正は非常に高いが、殲滅力に難有(雑魚敵は瞬殺)
それに伴い、使い手は少ない。
クルーシャ
餅を使うとSPリジェネ7を振りまく。S1の性能を知らない方が多いが
S1で与ダメ1%ドレインを付与。簡単に言えば「全員メアⅡになる」と言う事
つまり、クルーシャがS1打ったら、周りはS2を打て
餅のSP回復7も魅力的だが、ツキミ餅を持った際のリジェネ量「57」は驚異
攻撃速度も1.45倍になるし、ツキミ餅も非常に似合う。ただし、井上さんへの愛情は餅ですね
即死回避、高火力S2と☆11の適正は高い
キサラギ
餅の攻撃速度アップのおかげで、素晴らしいSP回収率を誇る
更にシンフォの速度が加わる事で、これ槍?と言う速度で敵を処理して行く事が可能
4凸するとSPR7であり、SP枯渇とかまずありえない
その上、マンティにスローを入れられるの今後呪槍が来るにしても、餅が似合う
派遣もマグマジン以外は全て一人で片づけてしまうので非常に頼もしい
何より、移動と攻撃が早くS2が高火力と言うのが素晴らしい
キサラギ所有者は騙されたと思って4凸してみてください。SPR7の彼女は完全に鬼です
設定上鬼だから、まあそのまんまなんですけどね
私的に、今回最も評価が上がったキャラ。常時シンフォ維持可能
温泉は全キャラ居ますので、使ってみた感想的には、☆11で対応できるキャラが多めにいます
よって、新規には当りが多いガチャだと思います
☆11で活躍できるキャラ
クルーシャ、ゼロキス、フローリア、キサラギ、キャロ
他はPS依存ですが、少なくとも上記5キャラは死ぬ要素も少なくお勧め
キサラギについてはPSが多少必要ですが、協力にテトラが居たら取りあえずシンフォかけておけば
ボスも瞬殺してくれます
テトラの火力はあからさまにオカシイ・・・シンフォ有で10万は叩き出してるんじゃないか?
温泉11のアスラですら開幕と同時に消滅している事すらある(テトラ×2)
アスラヴァルカンの立ち回り
☆11で最後まで行きついてクリア出来ない方も多いんじゃないでしょうか
簡単なクリア方法がありますので参考までに
「ターゲットは逃げ続ける」
これだけです
ターゲット以外は左右に分かれて雑貨を処分
左へ行く人⇒高属性スキルを持つキャラ
右へ行く人⇒高火力キャラ
キュウビは放置しておくと無限に狐を召喚し続けますので、高属性でさっさと倒します
防御をぶち抜く高倍率スキルを使えるキャラでも構いません
その後、アスラだけになったら凸属性以外はモードをよく見て攻撃するだけ
凸属性は後ろから魔法モードにならない限りノーリスクで攻撃を通せますのでつついてください
協力1.5倍で倍書を使うと各3個武器のハイルーンが貰えます
必要数が700とかですので、知り合いと3倍書使って1時間フルで回す方がルーン集めは良いと思う
ジャマタ
パズルの話
ティンニンがパワーアップするってよ・・・
5倍になったらしいので、孔明がまた死んだ模様
問題は其処じゃねぇ・・・HPが元々低い回復系PTでゴンタイプのLS付けてどうやって運用するのか
それ以前にスキルが完全白メタの劣化版であることをどうにかするべき
ラファエル強くしたから使えって事ですかね?
すまんが、サリア×トール、ユリア×サリアにこそラファエルは入るだろうが
HPが低く、耐久も出来ないティンニンPTに入る余地は皆無です
L2をラオウに固定しました。理由は双極を適当な時間で周れるから⇒かなり便利
フレンドにHフレイ必須⇒Hフレイも作ってあるのでフレンドラオウでも良い
ラオウ居るし、スカーレットシステムを作りたいけどスカーレットを安定して周れない方用のメモ
※ただし、1体はピィ使うなりしてsklmにしてください。PTは推察してください
B1:ミネルヴァ+ラオウ
B2:レイラン+チョメ
B3:ラオウ
B4:チョメ+スカーレット
B5:ミネルヴァ+ラオウ
B6:2t貰って、ラオウ+ミネルヴァ
B7:残り全部使ってぶち抜き
ハットリ君コラボ
流石にキャラ的にガチャには出来なかった模様
10万MPで手に入るよ⇒封印2個ある3色陣⇒封印2個持ちの神は水に3体居るから不要
ししまるは欲しい。Skl上げはちくわ使うんだろ?
で、どこのユーザー層狙ってるの?
若い世代はカットリ君しかしらないだろ?コンプ勢位しか興味持たないコラボとかやめようや
サンデーコラボ
終わった漫画とコラボとかどうなの?
犬夜叉、うしお、烈火、マギ
マギだけ浮いてるんだが・・・・おまけで入れといた的なやっつけ感が凄い
犬夜叉⇒最後グダグダ。私はらんまの方が好きである
うしお⇒カラクリの方がキャラ的に出しやすいんじゃないのか?(マシンタイプ推しなんだろ?
烈火⇒キャラ的に非常にパズドラ向け。だが、烈火はいろんな意味でパクリ過ぎて笑えん
マギ⇒完結してないのにやっちゃうの?
強いて言うなら版権問題でサンデーとしては使えないが「ガッシュ」単体コラボやってくれ
キャラデザイン、スキル等漫画に準じた素晴らしい物になる
むしろコンプも視野に入れるレベルなのに残念極まりない⇒ガッシュ勢かなりいるだろ
今まで散々辛酸を味わっていたラファエルさんがついに本気を出した模様
列強化5、バインド回復、スキブ2、封印耐性
列パの中核をなす上に、2t完全防御・・・ガネーシャ生きてるか?
2t無効と言う事は合計3回殴れるという事でありますので、サリアPTが強くなったという事か・・・
ユリア×サリアに入れても仕事しそうですし、297振っておくか
白猫の島をクリアしていたので、全くノルマが達成出来ておりませんが
土日はプラス集めるかね⇒温泉イベ終わりにしたから時間取れる
白猫の話
マールS2が修正されました。使えるレベルにはなったんじゃないかな?と思います
あくまで使えるレベルであり、Killupさせてもらえるかどうかは、周りの優しさ次第
全力で雑魚処理に走り回って、☆11で床を舐めるとか・・・良くあるわ
テトラ、オウガ、ツキミ辺りが☆11には闊歩してます。
その中で雑魚敵を20体倒すのは・・・厳しい
赤ミラ、カティアⅡが居ようものなら、絶望的なレベルです(殲滅範囲が画面外にも及ぶため)
クロスファイアーなら盤面広いから餌にありつける事でしょう☆11の上は完全にテトラ、オウガ無双ですので
ポッポがゴハン食べられるのは後半戦になってからか、一人だけ別ルートで雑魚処理するかになりますね
ツキミは優しいから敵を譲ってくれますが、オウガ、テトラはまず譲らない事でしょう
ですが、ここはひとつ、大海の様な心を持ってですね
マールを見たら餌を譲ってあげましょう
ただし、S2で処理するマールは当然ながら、息切れもしますので
ツキミは、感電した敵も残しておいてあげましょう
すまん・・・その位しないと役に立たない目玉キャラって、本当に目玉だったのか?
今回もヒーロー縛り+回復スキル無しがあるので、リセマラ勢はキツイかな?と思いましたが
ダグラスとセオリ居ればどうと言う事は無さそうです
一応メロディア連れて行きましたが、LS以外全く役に立たん・・・所詮は最可愛猫です
新ボスは鬼とキュウビとアスラ
鬼⇒適当にやっていても倒せる。大して耐久力は無い。でも攻撃は痛い
キュウビ⇒属性以外まともに入らない(攻撃力1600超えると普通にクリティカルで削れる)。HP5000位あるので厄介
アスラ⇒良くわからんが、いくつかモードがあるので知らないと死ぬ
アスラ攻撃パターンが3種
剣⇒斬撃が効かない。掴みも無く動作も大きいので全く困らない
拳⇒打撃が効かない。スキルカウンターで即死レベルのダメージ。ダイソンもあるためコロリン回避不能
魔⇒魔法が効かない。土偶種同様の回転ビームだが、動作がデカいので回避しやすい
最も厄介なのは拳モードのカウンター
凸属性は常時通るので、遠距離高火力の弓キャラが居れば雑魚ボス
赤ミラが居ると瞬殺出来ます
なお、セオリはS2打って電撃領域を当てているだけで勝てるという・・・
もしもマールがセオリと同じスキルだったら、もてはやされたかもしれない
H17-1はセオリのみで超HPのアスラ討伐ですが、攻撃パターンさえ判れば、時間かかるけどどうと言う事は無い
Hのシークレットにキュウビ×3と言うマップがあるため、高属性ダメージキャラを必ず連れて行く事をお勧めします
なおH後半の「回復スキル無し」マップは全てオウガ一人でやり切れてしまう模様
キュウビにもクリティカルで1600とか与えしまう。さすが、オウガさんぱねぇっす
モチーフについて
シャナオウ
時間延長5秒、カウンターで50%up。案外微妙。延長はアクセでもつくから別に要らないと言えば要らない
クルーシャ
魔族+50%、精神統一で+20%。スキルでSPリジェネ。SPリジェネ武器・・・水属性も高く使いやすい
キャロ
攻撃速度10%、カウンターでSP+1。スキルでHP回復。シズクの武器で良い
リーゼ
消費SP-10%、SP+3%。スキルでスキル1.5倍+ランダム属性付与。愛情で交換するレベル
フローリア
封印無効、80%以上でSp-10%。スキルで移動速度up。どんだけサポートしたいんだ・・・フローリアが無敵になる
キサラギ
Hp50%以上で攻撃速度15%。スロウ無効。スキルでHP回復+シンフォパワー
回復出来る槍なので、非常に重宝する。キング辺りにプレゼントするとよい
ゼロキス
ヘイト+ダメージ(炎属性100を数発)
拳でヘイト武器。死なないキャラに装備させるとみんな安心。茶ライブ用になる事でしょう
本人が持ってもしぶといので重宝されそう
マール
撃破時攻撃速度2%up、80%以上でSP-10%、設置爆弾
マール武器はやはり、周りのドラライにとられてしまう模様
ゲオ⇒攻撃速度1.3倍はあると便利。バリアあるし、HP維持は可能でしょう
マール⇒攻撃速度1.6倍なら少しは頑張れるかも。一応リジェネあるしHP維持可能。で?
エクセ⇒攻撃速度2.7倍は最早異次元
テトラ⇒モチーフの属性バフが840まで上昇するので、マール武器は不要。ただし、火炎放射がしやすくなる
アジルス、セルジュ⇒すまんが君たちに居場所は無い
誰に渡すか?それはエクセにプレゼント
タウンマではありませんが(研究所が途中)の私の場合
攻撃力990、速度2.7倍、攻撃力+10%アクセ⇒攻撃力1000突破
即交換しておきました⇒メモソ的な武器は沢山ある
問題は交換したら引く法則がありますが、こいつは他のドラライに持たせても良いので被りも歓迎
高い缶コーヒー買う前に交換してしまったが後悔は微塵もしていない
丹下さん最高
交換しておきたい武器
マール⇒上記に書いてあります
クルーシャ⇒SPリジェネは今後も来るだろう。でも、井上さんへの愛をぶつける必要がある
声優補正は駄目だよな・・・基本的に性能とかどうでもいいわ
さて、高い缶コーヒー買わなきゃ・・・温泉島ルーンはクリスマスまでプレゼントボックスに入れておこう
11連分使ってしまったので後300程度だけどね
22連する予定なので1~2本出てくれると嬉しい次第である⇒0も普通にありえるからね(白猫の武器は甘くない
じゃまた
ティンニンがパワーアップするってよ・・・
5倍になったらしいので、孔明がまた死んだ模様
問題は其処じゃねぇ・・・HPが元々低い回復系PTでゴンタイプのLS付けてどうやって運用するのか
それ以前にスキルが完全白メタの劣化版であることをどうにかするべき
ラファエル強くしたから使えって事ですかね?
すまんが、サリア×トール、ユリア×サリアにこそラファエルは入るだろうが
HPが低く、耐久も出来ないティンニンPTに入る余地は皆無です
L2をラオウに固定しました。理由は双極を適当な時間で周れるから⇒かなり便利
フレンドにHフレイ必須⇒Hフレイも作ってあるのでフレンドラオウでも良い
ラオウ居るし、スカーレットシステムを作りたいけどスカーレットを安定して周れない方用のメモ
※ただし、1体はピィ使うなりしてsklmにしてください。PTは推察してください
B1:ミネルヴァ+ラオウ
B2:レイラン+チョメ
B3:ラオウ
B4:チョメ+スカーレット
B5:ミネルヴァ+ラオウ
B6:2t貰って、ラオウ+ミネルヴァ
B7:残り全部使ってぶち抜き
ハットリ君コラボ
流石にキャラ的にガチャには出来なかった模様
10万MPで手に入るよ⇒封印2個ある3色陣⇒封印2個持ちの神は水に3体居るから不要
ししまるは欲しい。Skl上げはちくわ使うんだろ?
で、どこのユーザー層狙ってるの?
若い世代はカットリ君しかしらないだろ?コンプ勢位しか興味持たないコラボとかやめようや
サンデーコラボ
終わった漫画とコラボとかどうなの?
犬夜叉、うしお、烈火、マギ
マギだけ浮いてるんだが・・・・おまけで入れといた的なやっつけ感が凄い
犬夜叉⇒最後グダグダ。私はらんまの方が好きである
うしお⇒カラクリの方がキャラ的に出しやすいんじゃないのか?(マシンタイプ推しなんだろ?
烈火⇒キャラ的に非常にパズドラ向け。だが、烈火はいろんな意味でパクリ過ぎて笑えん
マギ⇒完結してないのにやっちゃうの?
強いて言うなら版権問題でサンデーとしては使えないが「ガッシュ」単体コラボやってくれ
キャラデザイン、スキル等漫画に準じた素晴らしい物になる
むしろコンプも視野に入れるレベルなのに残念極まりない⇒ガッシュ勢かなりいるだろ
今まで散々辛酸を味わっていたラファエルさんがついに本気を出した模様
列強化5、バインド回復、スキブ2、封印耐性
列パの中核をなす上に、2t完全防御・・・ガネーシャ生きてるか?
2t無効と言う事は合計3回殴れるという事でありますので、サリアPTが強くなったという事か・・・
ユリア×サリアに入れても仕事しそうですし、297振っておくか
白猫の島をクリアしていたので、全くノルマが達成出来ておりませんが
土日はプラス集めるかね⇒温泉イベ終わりにしたから時間取れる
白猫の話
マールS2が修正されました。使えるレベルにはなったんじゃないかな?と思います
あくまで使えるレベルであり、Killupさせてもらえるかどうかは、周りの優しさ次第
全力で雑魚処理に走り回って、☆11で床を舐めるとか・・・良くあるわ
テトラ、オウガ、ツキミ辺りが☆11には闊歩してます。
その中で雑魚敵を20体倒すのは・・・厳しい
赤ミラ、カティアⅡが居ようものなら、絶望的なレベルです(殲滅範囲が画面外にも及ぶため)
クロスファイアーなら盤面広いから餌にありつける事でしょう☆11の上は完全にテトラ、オウガ無双ですので
ポッポがゴハン食べられるのは後半戦になってからか、一人だけ別ルートで雑魚処理するかになりますね
ツキミは優しいから敵を譲ってくれますが、オウガ、テトラはまず譲らない事でしょう
ですが、ここはひとつ、大海の様な心を持ってですね
マールを見たら餌を譲ってあげましょう
ただし、S2で処理するマールは当然ながら、息切れもしますので
ツキミは、感電した敵も残しておいてあげましょう
すまん・・・その位しないと役に立たない目玉キャラって、本当に目玉だったのか?
今回もヒーロー縛り+回復スキル無しがあるので、リセマラ勢はキツイかな?と思いましたが
ダグラスとセオリ居ればどうと言う事は無さそうです
一応メロディア連れて行きましたが、LS以外全く役に立たん・・・所詮は最可愛猫です
新ボスは鬼とキュウビとアスラ
鬼⇒適当にやっていても倒せる。大して耐久力は無い。でも攻撃は痛い
キュウビ⇒属性以外まともに入らない(攻撃力1600超えると普通にクリティカルで削れる)。HP5000位あるので厄介
アスラ⇒良くわからんが、いくつかモードがあるので知らないと死ぬ
アスラ攻撃パターンが3種
剣⇒斬撃が効かない。掴みも無く動作も大きいので全く困らない
拳⇒打撃が効かない。スキルカウンターで即死レベルのダメージ。ダイソンもあるためコロリン回避不能
魔⇒魔法が効かない。土偶種同様の回転ビームだが、動作がデカいので回避しやすい
最も厄介なのは拳モードのカウンター
凸属性は常時通るので、遠距離高火力の弓キャラが居れば雑魚ボス
赤ミラが居ると瞬殺出来ます
なお、セオリはS2打って電撃領域を当てているだけで勝てるという・・・
もしもマールがセオリと同じスキルだったら、もてはやされたかもしれない
H17-1はセオリのみで超HPのアスラ討伐ですが、攻撃パターンさえ判れば、時間かかるけどどうと言う事は無い
Hのシークレットにキュウビ×3と言うマップがあるため、高属性ダメージキャラを必ず連れて行く事をお勧めします
なおH後半の「回復スキル無し」マップは全てオウガ一人でやり切れてしまう模様
キュウビにもクリティカルで1600とか与えしまう。さすが、オウガさんぱねぇっす
モチーフについて
シャナオウ
時間延長5秒、カウンターで50%up。案外微妙。延長はアクセでもつくから別に要らないと言えば要らない
クルーシャ
魔族+50%、精神統一で+20%。スキルでSPリジェネ。SPリジェネ武器・・・水属性も高く使いやすい
キャロ
攻撃速度10%、カウンターでSP+1。スキルでHP回復。シズクの武器で良い
リーゼ
消費SP-10%、SP+3%。スキルでスキル1.5倍+ランダム属性付与。愛情で交換するレベル
フローリア
封印無効、80%以上でSp-10%。スキルで移動速度up。どんだけサポートしたいんだ・・・フローリアが無敵になる
キサラギ
Hp50%以上で攻撃速度15%。スロウ無効。スキルでHP回復+シンフォパワー
回復出来る槍なので、非常に重宝する。キング辺りにプレゼントするとよい
ゼロキス
ヘイト+ダメージ(炎属性100を数発)
拳でヘイト武器。死なないキャラに装備させるとみんな安心。茶ライブ用になる事でしょう
本人が持ってもしぶといので重宝されそう
マール
撃破時攻撃速度2%up、80%以上でSP-10%、設置爆弾
マール武器はやはり、周りのドラライにとられてしまう模様
ゲオ⇒攻撃速度1.3倍はあると便利。バリアあるし、HP維持は可能でしょう
マール⇒攻撃速度1.6倍なら少しは頑張れるかも。一応リジェネあるしHP維持可能。で?
エクセ⇒攻撃速度2.7倍は最早異次元
テトラ⇒モチーフの属性バフが840まで上昇するので、マール武器は不要。ただし、火炎放射がしやすくなる
アジルス、セルジュ⇒すまんが君たちに居場所は無い
誰に渡すか?それはエクセにプレゼント
タウンマではありませんが(研究所が途中)の私の場合
攻撃力990、速度2.7倍、攻撃力+10%アクセ⇒攻撃力1000突破
即交換しておきました⇒メモソ的な武器は沢山ある
問題は交換したら引く法則がありますが、こいつは他のドラライに持たせても良いので被りも歓迎
高い缶コーヒー買う前に交換してしまったが後悔は微塵もしていない
丹下さん最高
交換しておきたい武器
マール⇒上記に書いてあります
クルーシャ⇒SPリジェネは今後も来るだろう。でも、井上さんへの愛をぶつける必要がある
声優補正は駄目だよな・・・基本的に性能とかどうでもいいわ
さて、高い缶コーヒー買わなきゃ・・・温泉島ルーンはクリスマスまでプレゼントボックスに入れておこう
11連分使ってしまったので後300程度だけどね
22連する予定なので1~2本出てくれると嬉しい次第である⇒0も普通にありえるからね(白猫の武器は甘くない
じゃまた
パズルの話
魔窟でのプラマラも放置
1日1体297計画は早くも挫折しました⇒週末に巻き返せばええやん
ちと白猫の新イベントが忙しいのでパズルは放置されることになります
といっても、月末からはソルジャーになりますので
取りあえずプラスの目標を達成したら暫くのんびりモードですね
白猫の話
結果的にサブ垢含めて全てのキャラが揃いました
アカウント3個あれば全部引けるようです⇒そりゃそうだな・・・
使用してみないとやっぱり性能は判らんね
と言う事で全てレベルマにして使ってみました
シャナオウ
後述
クルーシャ
S1の回復量が低めに感じる、消費低いから気にしない。その後、味方にドレイン付与
S2は普通に15000程叩き出す上に凍結付。
アタッカー魔道士は貴重
攻撃速度も30%upあるので、Sp回収も楽。アクセで攻撃速度10%以上のものがあれば
相当強い魔道士になる
キャロ
ビームは無いものの、シズクに匹敵する強さを感じる
双ならではの間合いは慣れないと大変かもしれないが、慣れている方には使いやすい
S2は普通に10000超える。バリア持ちなので死なない。あと、可愛い
リーゼ
とにかく可愛い・・・攻撃力が1400超えるが攻撃速度upは無いので注意が必要
敵撃破時にSP5%回復するので、敵が多い場合、スキルブッパでもSPが何故か増えるまである
SP回収率が高いため、花斧を常時維持可能ですから攻撃速度は気にせずとも好いでしょう
後、大切な事だからもう一度言う、とにかく可愛い。
S2でタローバフ乗せた毒状態の敵に関しては敵が可愛そうなダメージを叩き出す
S2⇒S1連打も敵の数によっては可能であり、相当な殲滅力(異常事態です・・・
フローリア
弓だがヒーラーとして使用可能。回復+15%アクセがあれば完全な魔道士
ステルスの即死回避且つ被ダメ90%カット。カスミが何を守りたかったのか不明
弓キャラなのに、絶対に死なないキャラとして、オウガに迫る性能
ただし、殲滅力は無い模様。後、カスミ可愛い
マール
今回の注目株の模様。突っ込みどころ満載であり、詳細は差し控える
ただし、敢えて言うなら、エクセリアとゲオルグを足して「3」で割ったような強さ
⇒たぶん的確な表現かと思う
2じゃないから気を付けろ。幼女マニアひいらぎの元にも舞い降りたらしい。
ドラライ施設Maxにするには相当なランクが必要だからきっとひいらぎがこれから蟹漁に出ると思う
ゼロキス
一人でなんでもバフかけられます(ランダム)。ドレインもリレイズもこなします
スキル枠に文面多すぎて「お前だけ遊戯王か!」と言いたくなるキャラ
殲滅力はバフ次第、生存力はバフなくてもかなり高め
拳で即死回避とか初だろ?高難易度では死に難いキャラこそが正義ですので役に立つ
でも、インキュバスに興味は無い。でも、アピュト可愛い
キサラギ
すまん・・・シンフォを凄い速度でFinalに出来る以外良さが判らん・・・
敢えてレベルマにしていないキャラ
私のランク帯で、ソウルが足りなかったなんてことは口が裂けても言えない⇒カニ漁に行くわ
そして、ギャル語は気持ち悪い。
性能だけで言えばツキミを超える逸材は居ないと思っておりますが
新規の方は引いておいて損は無いと思います
私的な一押しキャラは、シャナオウ
使った方にしかわからない、高性能となっております
即4凸しました
移動速度が速い、攻撃速度が速い、攻撃力バフ有、通常攻撃で多段SPR2倍、HP回収可能
ビームは無いものの、使っていてすごく爽快です
シャルを使った時もかなり爽快でしたが、その上を行きます。特にS1後の通常攻撃はやみつきになる
特筆事項があるとすれば、配布のキャラなのに「セオリ」ツヨスギワロタ
研究所が仕上がってませんが、現状の私のセオリは
攻撃820、防御260、SP201となっております(SP5%、AS3%アクセ装備)
アジルスとかセルジュって何のために実装されたの?レベルになりつつある・・・
今回はリベンジキャラが居るのでフォースターはましな方ですが、極論から言うと
「フォースターは引く価値無し。限定のおまけでついてくる雑貨」これでいいだろ・・・
限定とか狙って出ませんし、おまけで雑貨が手に入るよって事ですね
武器イベントは週末には来るでしょうから、イベント島の石は武器につかうことにします
イベント島
ノーマルのシークレット以外は終了
12辺りから敵が急激に強くなりますので、新規の方はお気を付けください
なお、キュウビ対策に高属性キャラ持って行かないと新規はキツイかな⇒テトラツヨスギワロタになります
アオイ島はぐるぐる回らされるのでマップが面倒と言う印象
Hコンプするとメモソ貰えるってさ
⇒年内いっぱい期間あるけど、さっさと終わらせないと・・・次のイベント来るで
ジャマタ
魔窟でのプラマラも放置
1日1体297計画は早くも挫折しました⇒週末に巻き返せばええやん
ちと白猫の新イベントが忙しいのでパズルは放置されることになります
といっても、月末からはソルジャーになりますので
取りあえずプラスの目標を達成したら暫くのんびりモードですね
白猫の話
結果的にサブ垢含めて全てのキャラが揃いました
アカウント3個あれば全部引けるようです⇒そりゃそうだな・・・
使用してみないとやっぱり性能は判らんね
と言う事で全てレベルマにして使ってみました
シャナオウ
後述
クルーシャ
S1の回復量が低めに感じる、消費低いから気にしない。その後、味方にドレイン付与
S2は普通に15000程叩き出す上に凍結付。
アタッカー魔道士は貴重
攻撃速度も30%upあるので、Sp回収も楽。アクセで攻撃速度10%以上のものがあれば
相当強い魔道士になる
キャロ
ビームは無いものの、シズクに匹敵する強さを感じる
双ならではの間合いは慣れないと大変かもしれないが、慣れている方には使いやすい
S2は普通に10000超える。バリア持ちなので死なない。あと、可愛い
リーゼ
とにかく可愛い・・・攻撃力が1400超えるが攻撃速度upは無いので注意が必要
敵撃破時にSP5%回復するので、敵が多い場合、スキルブッパでもSPが何故か増えるまである
SP回収率が高いため、花斧を常時維持可能ですから攻撃速度は気にせずとも好いでしょう
後、大切な事だからもう一度言う、とにかく可愛い。
S2でタローバフ乗せた毒状態の敵に関しては敵が可愛そうなダメージを叩き出す
S2⇒S1連打も敵の数によっては可能であり、相当な殲滅力(異常事態です・・・
フローリア
弓だがヒーラーとして使用可能。回復+15%アクセがあれば完全な魔道士
ステルスの即死回避且つ被ダメ90%カット。カスミが何を守りたかったのか不明
弓キャラなのに、絶対に死なないキャラとして、オウガに迫る性能
ただし、殲滅力は無い模様。後、カスミ可愛い
マール
今回の注目株の模様。突っ込みどころ満載であり、詳細は差し控える
ただし、敢えて言うなら、エクセリアとゲオルグを足して「3」で割ったような強さ
⇒たぶん的確な表現かと思う
2じゃないから気を付けろ。幼女マニアひいらぎの元にも舞い降りたらしい。
ドラライ施設Maxにするには相当なランクが必要だからきっとひいらぎがこれから蟹漁に出ると思う
ゼロキス
一人でなんでもバフかけられます(ランダム)。ドレインもリレイズもこなします
スキル枠に文面多すぎて「お前だけ遊戯王か!」と言いたくなるキャラ
殲滅力はバフ次第、生存力はバフなくてもかなり高め
拳で即死回避とか初だろ?高難易度では死に難いキャラこそが正義ですので役に立つ
でも、インキュバスに興味は無い。でも、アピュト可愛い
キサラギ
すまん・・・シンフォを凄い速度でFinalに出来る以外良さが判らん・・・
敢えてレベルマにしていないキャラ
私のランク帯で、ソウルが足りなかったなんてことは口が裂けても言えない⇒カニ漁に行くわ
そして、ギャル語は気持ち悪い。
性能だけで言えばツキミを超える逸材は居ないと思っておりますが
新規の方は引いておいて損は無いと思います
私的な一押しキャラは、シャナオウ
使った方にしかわからない、高性能となっております
即4凸しました
移動速度が速い、攻撃速度が速い、攻撃力バフ有、通常攻撃で多段SPR2倍、HP回収可能
ビームは無いものの、使っていてすごく爽快です
シャルを使った時もかなり爽快でしたが、その上を行きます。特にS1後の通常攻撃はやみつきになる
特筆事項があるとすれば、配布のキャラなのに「セオリ」ツヨスギワロタ
研究所が仕上がってませんが、現状の私のセオリは
攻撃820、防御260、SP201となっております(SP5%、AS3%アクセ装備)
アジルスとかセルジュって何のために実装されたの?レベルになりつつある・・・
今回はリベンジキャラが居るのでフォースターはましな方ですが、極論から言うと
「フォースターは引く価値無し。限定のおまけでついてくる雑貨」これでいいだろ・・・
限定とか狙って出ませんし、おまけで雑貨が手に入るよって事ですね
武器イベントは週末には来るでしょうから、イベント島の石は武器につかうことにします
イベント島
ノーマルのシークレット以外は終了
12辺りから敵が急激に強くなりますので、新規の方はお気を付けください
なお、キュウビ対策に高属性キャラ持って行かないと新規はキツイかな⇒テトラツヨスギワロタになります
アオイ島はぐるぐる回らされるのでマップが面倒と言う印象
Hコンプするとメモソ貰えるってさ
⇒年内いっぱい期間あるけど、さっさと終わらせないと・・・次のイベント来るで
ジャマタ
MTGの話
特筆事項無し
パズルの話
明智さんが伝統と格式の10スルーしてくれたので、プラス集めへ移行
2.5倍で再三にわたる10スルーは運営側の悪意を感じる
5混ぜで確定1up仕様にしてくれ
明智は兎も角、真田が急務なので1時間ちょい女神狩り⇒297にしておきました
今週のノルマとしては
ユリア、サリア×2、大喬←ここまで
覚醒イズイズ、フレイアは297振っておきたい(既にsklmにはしてある)
特にイズイズは2tになった事でネプゴンのサブに入れられる・・・
イズイズに倍率かからないが、ネプゴンの2倍エンハは、双極のカーリーすら砕く威力があります
今週中にラオウPTとユリアPTは組み上げられれば良いと思う⇒プラス1200位
なお、暇つぶしにスカーレットにラオウで挑んだ結果⇒楽すぎワロタ・・・
ヘラの先制を耐えるHPを保有し、全てをワンパンするか力を誇る
ただし、PT編成はスカーレットを周る事を目的としたPTにはなりえません
⇒サブスカーレット敷き詰めるだけだからね
バインドの無いダンジョンであればどこでも行けるんだろうね・・・
それよりも、さっさとソニア一派(水、木)を覚醒させてやってくれ・・・
使い道が無さ過ぎて☆6の冠外した方がよいレベルである
白猫の話
アクセ掘り中
とは言え、スタミナ関係無いとは言え時間が掛かるので1日3回しかクエスト出来ませんけどね
案外周りの方のアクセを見ているとワクワクしますな
☆5クエストの場合、最大値がついていると概ね、その効果を打ち消すほどのマイナスがついています
分母が少ないのであくまで体感ですが、「属性や種族特攻を持っているアクセは、概ね攻撃マイナスがある等」
☆6のクエストが早く実装されて、マイナス要素が薄いアクセが手に入るようにならんかね・・・
シャナオウ動画が公開
完全にライトセイバー振り回しているような・・・感じになってます
ダメージはみられてないので戦闘力は不明ですが、カッコいい
温泉は8キャラですので、☆4の確率が8%だと仮定した場合
均等割りされている事前提で各職1%となります
※均等割りされていない可能性も否定できませんが、均等じゃないと計算出来ないからね
シャナオウ
S2がオウガS1でバフ有、倍率はざっくり45倍。ファンネルつくかと思ったらつかない模様
ただし、S1後の攻撃判定は2Hit・・・ぇ?Spr2倍になるの?
フローリア
HP、状態異常回復+防御バフとかもりすぎだろ・・・その上S2はステルス。これ欲しい
リーゼ
コヨミの攻撃バフ入りの凍結攻撃。とにかく可愛い
ゼロキス
自身にランダムバフ。連打出来るのであればもりすぎ。S2はドレイン+リレイズ。拳にしては破格
クルーシャ
味方にドレイン付与+回復。ついでに自分をチャージ状態にする。チャージ後は3倍
魔族ダメージアップ+凍結。問題なのは其処じゃない・・・アタッカー魔道士だという事
キャロ
バリア付。その他特筆事項は無い。シズクが居たら用無しだが、とにかく可愛い
マール
Killupアクション10%。S2で3000×7位入るってことはKillup後は60000叩き出す化け物
リジェネがあるので死にずらい。
キサラギ
良くわからんが、弱いんだろ?其処は間違いない
キャラ性能的に
攻撃主体
マール>シャナオウ>キャロ
防御主体
クルーシャ>フローリア
性能見た結果欲しいキャラは
フローリア、クルーシャ、シャナオウ
この3体
欲しているのはアタッカータイプ
マールについては間違いなく強いでしょうが引ける気はしないので周りに任せましょう
上記3キャラの内どれか引けたら撤退予定
ジャマタ
特筆事項無し
パズルの話
明智さんが伝統と格式の10スルーしてくれたので、プラス集めへ移行
2.5倍で再三にわたる10スルーは運営側の悪意を感じる
5混ぜで確定1up仕様にしてくれ
明智は兎も角、真田が急務なので1時間ちょい女神狩り⇒297にしておきました
今週のノルマとしては
ユリア、サリア×2、大喬←ここまで
覚醒イズイズ、フレイアは297振っておきたい(既にsklmにはしてある)
特にイズイズは2tになった事でネプゴンのサブに入れられる・・・
イズイズに倍率かからないが、ネプゴンの2倍エンハは、双極のカーリーすら砕く威力があります
今週中にラオウPTとユリアPTは組み上げられれば良いと思う⇒プラス1200位
なお、暇つぶしにスカーレットにラオウで挑んだ結果⇒楽すぎワロタ・・・
ヘラの先制を耐えるHPを保有し、全てをワンパンするか力を誇る
ただし、PT編成はスカーレットを周る事を目的としたPTにはなりえません
⇒サブスカーレット敷き詰めるだけだからね
バインドの無いダンジョンであればどこでも行けるんだろうね・・・
それよりも、さっさとソニア一派(水、木)を覚醒させてやってくれ・・・
使い道が無さ過ぎて☆6の冠外した方がよいレベルである
白猫の話
アクセ掘り中
とは言え、スタミナ関係無いとは言え時間が掛かるので1日3回しかクエスト出来ませんけどね
案外周りの方のアクセを見ているとワクワクしますな
☆5クエストの場合、最大値がついていると概ね、その効果を打ち消すほどのマイナスがついています
分母が少ないのであくまで体感ですが、「属性や種族特攻を持っているアクセは、概ね攻撃マイナスがある等」
☆6のクエストが早く実装されて、マイナス要素が薄いアクセが手に入るようにならんかね・・・
シャナオウ動画が公開
完全にライトセイバー振り回しているような・・・感じになってます
ダメージはみられてないので戦闘力は不明ですが、カッコいい
温泉は8キャラですので、☆4の確率が8%だと仮定した場合
均等割りされている事前提で各職1%となります
※均等割りされていない可能性も否定できませんが、均等じゃないと計算出来ないからね
シャナオウ
S2がオウガS1でバフ有、倍率はざっくり45倍。ファンネルつくかと思ったらつかない模様
ただし、S1後の攻撃判定は2Hit・・・ぇ?Spr2倍になるの?
フローリア
HP、状態異常回復+防御バフとかもりすぎだろ・・・その上S2はステルス。これ欲しい
リーゼ
コヨミの攻撃バフ入りの凍結攻撃。とにかく可愛い
ゼロキス
自身にランダムバフ。連打出来るのであればもりすぎ。S2はドレイン+リレイズ。拳にしては破格
クルーシャ
味方にドレイン付与+回復。ついでに自分をチャージ状態にする。チャージ後は3倍
魔族ダメージアップ+凍結。問題なのは其処じゃない・・・アタッカー魔道士だという事
キャロ
バリア付。その他特筆事項は無い。シズクが居たら用無しだが、とにかく可愛い
マール
Killupアクション10%。S2で3000×7位入るってことはKillup後は60000叩き出す化け物
リジェネがあるので死にずらい。
キサラギ
良くわからんが、弱いんだろ?其処は間違いない
キャラ性能的に
攻撃主体
マール>シャナオウ>キャロ
防御主体
クルーシャ>フローリア
性能見た結果欲しいキャラは
フローリア、クルーシャ、シャナオウ
この3体
欲しているのはアタッカータイプ
マールについては間違いなく強いでしょうが引ける気はしないので周りに任せましょう
上記3キャラの内どれか引けたら撤退予定
ジャマタ
MTGの話
日曜?休み?何言ってるの?
ライフを金に換えても嬉しい事がないでござる・・・
各所で内容のほぼ同じアブザンしか見かけないんだけど、率直な感想として
「ギデオン禁止でいんじゃね?」
で、何故アブザンが闊歩するのか?と言う点について記述
歩行機械⇒1枚で対応する事が困難なカードであり、リムーブ除去がメイン採用必須
デンプロ⇒大変異された段階でアド取られているので処分に困る。せめて火葬返してくれ
サイ⇒ただツヨ。出た段階でライフレースに差がつく。絹では対処不能
アブザンの魔除け⇒この魔除けだけ環境的に性能がオカシイ。アド取り、サイズアップ、除去をこなす
ドロモカの命令⇒アドの塊。歩行機械とセットで使われると気分悪い
ギデオン⇒ただツヨ。取りあえず4枚入れられない貧困層はデッキ組むなと言わんばかりのカード
次点
アナフェンザ⇒マナレシオぶっ壊れ。歩行機械とセットで使うと友達無くす
上記のようなカードを取りあえず4枚入れとけば強いだろ?を体現したデッキである
弱い理由がどこにあるのか?と言われたら、無いだろ・・・
従来ネックだったコントロールにもギデオン、歩行機械と処理しずらいカードが普通に入りますしね
簡単に記述すると
「1:1対応出来ないカードだらけ」
と言う事
ゲームの性質上アドバンテージを取るためにはカードを多く引くか、コンバット等をうまく使うのが王道
アブザンデッキを見てみれば判るが、盤面に叩きつけた段階で既にアド取ってるので
対応した時には既に後手と言う事である
ならば、どうすればよいのか?答えは至って簡単
五分で引きの運にかけるアブザン使うか、完全にメタったデッキを持ちこむか
どうやればメタデッキを殺しつつ、他のデッキにも勝てるのか考えている時が一番MTGは面白いと思う
強いデッキをコピーして使うだけなら油田持ちなら誰でも出来るからね
パズルの話
一日1時間プラマラ中。1時間まわすと240個程度プラスが集まります
「GFを12回引いたら297が振られている雑貨が6個出ました」と考えるとお得な気分
GFは新しい神に魅力がゼロなので不参加⇒前回1体も出なかったのでどうでも良い感じになってる
その分スタミナとして使う方が今後の為になります
双極用のラオウPTは組みあがりましたので、試運転中
現在模索中ですが、5割くらいはカーリーに辿り着けるかな⇒その後倒せるかどうかは集中力次第
ラードラより扱いが楽な分を差し引いても優秀なリーダーだと思います
問題があるとすれば、フレンド確保が困難な事
サブの難易度が大幅に下がりますので、闇カリ1枚も持ってないけど
ラオウは運よく引けましたと言う方は是非ともフレイとセットでHにしてあげてください
フレンドにフレイが居たらラオウ、ラオウが居ればフレイと言う具合で使えるようにしておきましょう
今週も+集めかな・・・と思っていたら「戦国神sklあげ・・」だ・・・と
真田と明智・・・使い勝手がよさそうな2名がいきなり来るとは・・・
居る分だけsklm作っておこうかと思う次第でありますが
真田⇒2体
明智⇒3体
優先度合
真田、明智のskl上げ⇒+集め
プラスの優先順位
真田(2体目のプラスは後回しでも良い)⇒明智×3⇒ユリア⇒サリア×2⇒大喬
やはりGFとか引いてる余裕なさそう。寧ろ予定数量増えてる・・・
白猫の話
アクセ掘り以外にやる事無し
エクセリアが優秀であり、☆5程度だと敵無し
回復量643・・・アクセによっては更に上回るかもしれない
出た当初、魔道士全てを殺したと言われる回復量は未だに上がり続けている模様
S1の回復量は攻撃力の45%だったはずなので、実質1400を超える突属性攻撃
「魔を過去のものにした」と言う事実は実装当初から変わらない
むしろ、環境的には悪化している(茶フラン、ツキミ以外は職が違うのに対抗不能)
ダグラスⅡルーンでジュエルが貰えますが、1周3個で200集めるのは苦行⇒放置
茶フランの話
以前曰くつきのアクセを記載しましたが、実戦投入⇒これ・・・完全にあかんやつや
SPR7⇒SPR5になりますが、「SP消費35でSP37回復します」
つまり、攻撃せずとも自らのSPが増えるという事は、SPRに意味は無いという事
各ステージのクリア方法
「状態異常にならない」がサブクエにある場合はそれに対応したアクセを持ったビームで薙ぎ払う
「トラップに当たらない」の場合は、ステルス性能キャラ(主に夏スミ)で十分
ボス対策用に打撃属性ビーム⇒夏スミ、斬属性ビーム⇒シズク
この二人連れて行けば、基本的にビーム打つだけの仕事になるという・・・
島9では封印無効アクセが必須になるので、1個位掘れないかな・・・
気絶無効やスロー無効等はあるんだが、やはり狙ったものが実装されない端末の模様
明日から温泉ガチャが来るので島掘りしてジュエル準備中
マールはともかく、リーゼかシャナオウが欲しいでござる・・・
特にコヨミ&リーゼは・・・性能関係無くPTに入れてあげたい
シャナオウはファンネルあるし興味深い
性能よりもタイプ職で保有数が少ないキャラが居たらそちらが優先される⇒アクセ掘り用
ジャマタ
日曜?休み?何言ってるの?
ライフを金に換えても嬉しい事がないでござる・・・
各所で内容のほぼ同じアブザンしか見かけないんだけど、率直な感想として
「ギデオン禁止でいんじゃね?」
で、何故アブザンが闊歩するのか?と言う点について記述
歩行機械⇒1枚で対応する事が困難なカードであり、リムーブ除去がメイン採用必須
デンプロ⇒大変異された段階でアド取られているので処分に困る。せめて火葬返してくれ
サイ⇒ただツヨ。出た段階でライフレースに差がつく。絹では対処不能
アブザンの魔除け⇒この魔除けだけ環境的に性能がオカシイ。アド取り、サイズアップ、除去をこなす
ドロモカの命令⇒アドの塊。歩行機械とセットで使われると気分悪い
ギデオン⇒ただツヨ。取りあえず4枚入れられない貧困層はデッキ組むなと言わんばかりのカード
次点
アナフェンザ⇒マナレシオぶっ壊れ。歩行機械とセットで使うと友達無くす
上記のようなカードを取りあえず4枚入れとけば強いだろ?を体現したデッキである
弱い理由がどこにあるのか?と言われたら、無いだろ・・・
従来ネックだったコントロールにもギデオン、歩行機械と処理しずらいカードが普通に入りますしね
簡単に記述すると
「1:1対応出来ないカードだらけ」
と言う事
ゲームの性質上アドバンテージを取るためにはカードを多く引くか、コンバット等をうまく使うのが王道
アブザンデッキを見てみれば判るが、盤面に叩きつけた段階で既にアド取ってるので
対応した時には既に後手と言う事である
ならば、どうすればよいのか?答えは至って簡単
五分で引きの運にかけるアブザン使うか、完全にメタったデッキを持ちこむか
どうやればメタデッキを殺しつつ、他のデッキにも勝てるのか考えている時が一番MTGは面白いと思う
強いデッキをコピーして使うだけなら油田持ちなら誰でも出来るからね
パズルの話
一日1時間プラマラ中。1時間まわすと240個程度プラスが集まります
「GFを12回引いたら297が振られている雑貨が6個出ました」と考えるとお得な気分
GFは新しい神に魅力がゼロなので不参加⇒前回1体も出なかったのでどうでも良い感じになってる
その分スタミナとして使う方が今後の為になります
双極用のラオウPTは組みあがりましたので、試運転中
現在模索中ですが、5割くらいはカーリーに辿り着けるかな⇒その後倒せるかどうかは集中力次第
ラードラより扱いが楽な分を差し引いても優秀なリーダーだと思います
問題があるとすれば、フレンド確保が困難な事
サブの難易度が大幅に下がりますので、闇カリ1枚も持ってないけど
ラオウは運よく引けましたと言う方は是非ともフレイとセットでHにしてあげてください
フレンドにフレイが居たらラオウ、ラオウが居ればフレイと言う具合で使えるようにしておきましょう
今週も+集めかな・・・と思っていたら「戦国神sklあげ・・」だ・・・と
真田と明智・・・使い勝手がよさそうな2名がいきなり来るとは・・・
居る分だけsklm作っておこうかと思う次第でありますが
真田⇒2体
明智⇒3体
優先度合
真田、明智のskl上げ⇒+集め
プラスの優先順位
真田(2体目のプラスは後回しでも良い)⇒明智×3⇒ユリア⇒サリア×2⇒大喬
やはりGFとか引いてる余裕なさそう。寧ろ予定数量増えてる・・・
白猫の話
アクセ掘り以外にやる事無し
エクセリアが優秀であり、☆5程度だと敵無し
回復量643・・・アクセによっては更に上回るかもしれない
出た当初、魔道士全てを殺したと言われる回復量は未だに上がり続けている模様
S1の回復量は攻撃力の45%だったはずなので、実質1400を超える突属性攻撃
「魔を過去のものにした」と言う事実は実装当初から変わらない
むしろ、環境的には悪化している(茶フラン、ツキミ以外は職が違うのに対抗不能)
ダグラスⅡルーンでジュエルが貰えますが、1周3個で200集めるのは苦行⇒放置
茶フランの話
以前曰くつきのアクセを記載しましたが、実戦投入⇒これ・・・完全にあかんやつや
SPR7⇒SPR5になりますが、「SP消費35でSP37回復します」
つまり、攻撃せずとも自らのSPが増えるという事は、SPRに意味は無いという事
各ステージのクリア方法
「状態異常にならない」がサブクエにある場合はそれに対応したアクセを持ったビームで薙ぎ払う
「トラップに当たらない」の場合は、ステルス性能キャラ(主に夏スミ)で十分
ボス対策用に打撃属性ビーム⇒夏スミ、斬属性ビーム⇒シズク
この二人連れて行けば、基本的にビーム打つだけの仕事になるという・・・
島9では封印無効アクセが必須になるので、1個位掘れないかな・・・
気絶無効やスロー無効等はあるんだが、やはり狙ったものが実装されない端末の模様
明日から温泉ガチャが来るので島掘りしてジュエル準備中
マールはともかく、リーゼかシャナオウが欲しいでござる・・・
特にコヨミ&リーゼは・・・性能関係無くPTに入れてあげたい
シャナオウはファンネルあるし興味深い
性能よりもタイプ職で保有数が少ないキャラが居たらそちらが優先される⇒アクセ掘り用
ジャマタ
MTGの話
統率者2015発売⇒コメントは差し控えよう(察してくれ
パズルの話
チャレダン10終了
連れて行ったラードラがテロドラだった模様・・・
完全覚醒してたからてっきりHP調整型かと思ったら何か良くわからん感じなのか?
ヒカーリー受け可能な状況でHPが㍉足りずに死亡
Take3で闇カリ引いたので楽に処分しておきました
B1⇒イシス貼って闇カリからワンパン
B2⇒光4個消しの9倍2回で根性が消える(コンボ数は6以上推奨)。その後は6色
B3⇒インドラ貼って適当にぶん殴る⇒闇カリで攻撃。後は適当にやっても勝てる
チャレダンも終わったので+集め再開
昨日はサボって200しか集めなかったので、少しペース上げて集めないとな
順序としては
フレイ⇒ウルド⇒ユリア⇒サリア⇒サリア⇒大喬⇒真田
こんな感じで行きましょう
本日はユリアの途中まで行ければ良しとします
白猫の話
アクセサリ以外にやる事無し
リーゼとシャナオウのイベントが来ておりますが、サクッとクリアして終了
適性タイプ、職の☆4を3体入れても最大評価にならないとか、☆6の派遣が来たら完全に運になるんじゃね?
クリア評価に影響するのは
「職」と「タイプ」>ステータス(lv)
従って如何に4凸した職、タイプ適性のあるキャラを入れるかが大成功への近道
リセマラ勢からしてみたら、オワコンでしょうが、古参からしたら「これから本気出すわ」と言う状況
昨日は80%以上、攻撃10%up、防御-10%が掘れました
マイナス要素がついてますが、防御10%減がどの位ゲーム内で影響するか考えてみましょう
ゲームの仕様上防御力による恩恵は低いのが実情です
0~130⇒4毎に1減少(最大32)
131~200⇒7毎に1減少(最大10)
防御力は被ダメージをそのまま軽減するので防御200の人が与ダメージ43以下の攻撃を食らっても
1しか食らわないという事になります
201以上は10上昇につき1点減点になりますので防御力400であれば63点以下は1点になるという事
つまり、防御10%ダウンって実は誤差であるという事が判りますね
防御200が防御180になったところで、被ダメージは3点しか増えません
400が360になると4点変わりますが、それは誤差範囲でしょう(ダメージの揺らぎ値に吸収されるレベル)
従って、「防御力マイナスの補正は大したことは無い」と言う結論で良いと思います
マイナス要素については
防御>HP>>消費SP増大>SP減少
この順でついていても構わないと思っておりますが、出来れば無い方が良いよね
SP軽減10%、SP-20%と言ういわく付のアクセが掘れました
何処で使うのか?
茶フランに付けると餅装備であれば35%軽減
自分LをミレイユをLにすると、SP消費が50%となります
つまり、消費35で37回復するという意味不明な生命体が出来上がるという事
SPRとか関係無く自己完結してますので、出来ればSP-20%では無いものが出るまで掘りつづけようと思います
なお、ミレイユがLFの場合65%Cutになるため、24で打てます⇒チャージしなくてもSP回復する謎仕様
Lをマーリンにしておくと、消費45%cutですので消費38で37回復します
当然マーリンのSPリジェネで完結可能
マイナス要素は有れど、ソロ活動でのSPタンクとしては最高の性能である
どんなPTにすればいいのか?
そうだね・・・夏スミ、ツキミ、テトラと言った高火力可変ビームを2体入れればインじゃね?(適当
ジャマタ
統率者2015発売⇒コメントは差し控えよう(察してくれ
パズルの話
チャレダン10終了
連れて行ったラードラがテロドラだった模様・・・
完全覚醒してたからてっきりHP調整型かと思ったら何か良くわからん感じなのか?
ヒカーリー受け可能な状況でHPが㍉足りずに死亡
Take3で闇カリ引いたので楽に処分しておきました
B1⇒イシス貼って闇カリからワンパン
B2⇒光4個消しの9倍2回で根性が消える(コンボ数は6以上推奨)。その後は6色
B3⇒インドラ貼って適当にぶん殴る⇒闇カリで攻撃。後は適当にやっても勝てる
チャレダンも終わったので+集め再開
昨日はサボって200しか集めなかったので、少しペース上げて集めないとな
順序としては
フレイ⇒ウルド⇒ユリア⇒サリア⇒サリア⇒大喬⇒真田
こんな感じで行きましょう
本日はユリアの途中まで行ければ良しとします
白猫の話
アクセサリ以外にやる事無し
リーゼとシャナオウのイベントが来ておりますが、サクッとクリアして終了
適性タイプ、職の☆4を3体入れても最大評価にならないとか、☆6の派遣が来たら完全に運になるんじゃね?
クリア評価に影響するのは
「職」と「タイプ」>ステータス(lv)
従って如何に4凸した職、タイプ適性のあるキャラを入れるかが大成功への近道
リセマラ勢からしてみたら、オワコンでしょうが、古参からしたら「これから本気出すわ」と言う状況
昨日は80%以上、攻撃10%up、防御-10%が掘れました
マイナス要素がついてますが、防御10%減がどの位ゲーム内で影響するか考えてみましょう
ゲームの仕様上防御力による恩恵は低いのが実情です
0~130⇒4毎に1減少(最大32)
131~200⇒7毎に1減少(最大10)
防御力は被ダメージをそのまま軽減するので防御200の人が与ダメージ43以下の攻撃を食らっても
1しか食らわないという事になります
201以上は10上昇につき1点減点になりますので防御力400であれば63点以下は1点になるという事
つまり、防御10%ダウンって実は誤差であるという事が判りますね
防御200が防御180になったところで、被ダメージは3点しか増えません
400が360になると4点変わりますが、それは誤差範囲でしょう(ダメージの揺らぎ値に吸収されるレベル)
従って、「防御力マイナスの補正は大したことは無い」と言う結論で良いと思います
マイナス要素については
防御>HP>>消費SP増大>SP減少
この順でついていても構わないと思っておりますが、出来れば無い方が良いよね
SP軽減10%、SP-20%と言ういわく付のアクセが掘れました
何処で使うのか?
茶フランに付けると餅装備であれば35%軽減
自分LをミレイユをLにすると、SP消費が50%となります
つまり、消費35で37回復するという意味不明な生命体が出来上がるという事
SPRとか関係無く自己完結してますので、出来ればSP-20%では無いものが出るまで掘りつづけようと思います
なお、ミレイユがLFの場合65%Cutになるため、24で打てます⇒チャージしなくてもSP回復する謎仕様
Lをマーリンにしておくと、消費45%cutですので消費38で37回復します
当然マーリンのSPリジェネで完結可能
マイナス要素は有れど、ソロ活動でのSPタンクとしては最高の性能である
どんなPTにすればいいのか?
そうだね・・・夏スミ、ツキミ、テトラと言った高火力可変ビームを2体入れればインじゃね?(適当
ジャマタ
そろそろ忘年会実施準備期間に入ります
年末ぎりぎりに行うのが通例となってますが、今年はその前にやるか
候補としては12/26(土)辺りはどうかと画策中
参加者は随時集める形で、何を食うのかだけディンブラ当たりと決めようかと思います
MTGの話
ランプ作成中
ウラモグを叩きつける感じですが、視認使いたいだけと言う話もある
環境的にHBが横行しているのでウギンを使いずらいのが残念なところだが
HB以外に透明な奴は見かけないのでランプならやれると思う次第である
パズルの話
ヴォルスーン
水ですし、木で余裕だろ⇒初見ヴェルで行って、B10で殺されてきました
敗因は、ヴォルスーンの半分が火と言うのを完全に忘れていたのと
根性持ちだったという事・・・泣きたい
行動パターンは全て見られたので、ベストなPTを作り上げて再度出陣
ネプゴン(ヘルメス、カリン、アンドロメダ、イシス)ネプゴン
ネプゴン強いね。ワンパンで進んで行くからイシスをノアにして最後花火で終わりにするのがよさそうです
※ネプゴンの毒入れておけば通常花火で十分である
負ける要因があるとすればB9の5コンボ教室が列PTなのでキツイくらいか
10周して1upの頭の悪さを確認
ラードラPTあるから多色Lは見た目重視なのでsklmにする事も無いでしょう⇒放置確定
北斗の拳コラボ
マミア狙って10K飛ばしたソンに敬意を表する
銀の雑貨が増えたので銀とは言え1点狙いは闇っぽい
私も一応マミア取に行きましたが、ケンシロウが出てから追加で2回目⇒それでも合計10回引かされた
金もコンプしてしまったのでコラボダンジョンを高速周回
⇒五右衛門が最適でした
2.5倍中に全てsklmにしておいた
ユリアPTは十分火力出るし、サリアと組んで耐久可能なので弱くは無い
プラスが足りなかったので回の10倍期間中に育成する予定
そんなことよりも
ラオウ強いんじゃね?(疑似スカーレットシステムとして)
ラオウ(スカーレット、スカーレット、スカーレット、レイラン)フレイ
試しに行くのは当然「双極」
バインド対策は完全に捨てた
使用感としては、フレイのエンハンスが2tになったおかげで危険な階層を2枚抜けるという事と
HP40000、回復6000程度のPTになるので理論上ヘラの先制にも耐え、ヒマラヤにも耐えるという事で
非常に好印象であった
レイランをウルドにしたら勝てたかな・・・と思う次第である
つまり、敗退致しました
敗因としては、リファイブ⇒闇ヘラ
と言う、最も危険な流れにあたったというととですかね・・・
後半戦の流れ
B12
デブメタ⇒ボーナスステージ
最後までお邪魔を集めつつ回復してラオウで抜けばいい
B13
メジェドラ⇒Lをスカーレットに変更されました。それって倍率上がってるど?メジェ死んだよ?
ソティスが一番困る・・・だが、高倍率を出さない選択肢もあるのでやれない事は無い
B14
ジェネレイトアース⇒ボーナスステージ
永遠とスキル溜め可能だが盤面整っていたので突破。どれが来ても所詮は雑魚龍
B15
覚醒メイメイ⇒ボーナスステージ
カグヅチは耐久可能なので、適度にHP半分まで、パールは一番厄介だが耐えられなくもない
ヴィーナスに至ってはボーナスステージ
B16
グリザル⇒ラオウが猛毒も変換出来る事に気づかされて評価が上がりました
ターンを最後まできっちり貯めると先の戦いが楽になる
B17
ヴァルカン⇒毎ターン20000程度を受けきる耐久性能を確認
最もきついのは闇ゼウスだと思う(コンボ吸収的な意味で)
B18
リファイブ⇒猶予なしでワンパン舌が、やっぱこいつが一番ドラゴンの中で強いわ
リファイブワンパン出来る火力なのでどれが来てもワンパン可能。先制のある分リファイブが鬼門
B19
闇ヘラ⇒HPMaxなら受けきれるが、リファイブからの流れで全快出来ずに死亡
闇ヘラ以外は耐久可能だが、ベルゼが来たらスキル順を間違うと死ぬというか、ラオウが立っていると
毒の海に沈むのは蠅王と言う事になる
B20
エンハンスに相談する時間になるでしょう
ダメージ底上げの為に泥強込み変換可能な真田が必要かとおもう
ラードラだと30分近くかかりますが、ラオウだと20分位ですかね?
私列は組める体質なので、非常に簡単に扱えました
列攻撃しつつ6コンボ組める方は、ラオウで双極行けると思います
スカーレット3枚入れると欠損が無く当たり運次第では楽に突破できる階層が多いので時間短縮になりますが
その分負け要素もありますので、下記PTを提案
ラオウ(スカーレット、スカーレット、真田、ウルド)フレイ
闇ゼローグ引いた時やカグヅチを楽に抜けたいとき、またはタマドラを無かったことにしたい場合は
スカーレットout⇒赤オデンin
これでやれると思うんだ
問題は真田のsklあげってそのうち来ると思うんだが・・・まだ来てないという事
安定的に周れるようになるのであれば、真田に先行投資しておいてもいいかなと思っている次第
まずは足りないプラスを集める所からですね
今回の降臨10倍にて集める予定のプラス数
真田、ウルド、フレイ、サリア×2、ユリア、大喬
この7体は終わりにしておきたい所⇒2100個
女神降臨が常時来てますので、1時間に200は集まるとしてだね・・・
10時間コース⇒頭悪いわ・・・
15日までありますので、1日1時間ぶん回せばどうにかなるかなと思っている
なお、525周⇒26250スタミナ⇒石75個(ランクアップ回復含まず)
手持ちの石がちょうど0になった時、目標達成と言う事ですね
白猫でハムイベント来なかったら久々に女神に挨拶してきます
本日チャレダン到来
全てバトル3と言う事で相当無理な敵が配置されているのか?
チャレダン9
B1:デブメタ
盤面に6色+光4個あったので思わずワンパン
B2:リファイブ
先制で相当削られましたが、闇カリからワンパン
B3:ノルディス
闇をバインドされましたが、バインド耐性は完璧なので闇カリからワンパン
これ本当にノーコン縛りのチャレダン9なのか?と言う位簡単に終わりましたが
恐らくラードラの力が飛びぬけて強いだけであり、他のPTで行ったら苦戦するんだろうな・・・と思った次第
Lv10は、いやな予感が・・・的中した模様
B1蠅王
闇カリからワンパン
B2五右衛門
先制でごっそり削られるが、25000位ならフルコンボ組んで居ればどうにかなる。イシスは使っておくと
少し楽になるかな。後は144倍決めないように、常時5色で攻撃しつつ削る作業
インドラ貯まったのでインドラ貼って、闇カリワンパン
B3:ヒカーリー
ふぁぁぁぁぁってなるも、双極対応のラードラならインドラの軽減で初撃は耐えられます。
双極と同じ感じで戦っていたら
パズルミスって回復せずに死んだとか・・・恥ずかしい
ノーコン出来るレベルなので石は使わず後で処理します
運営も粋な事してくれますね
一般の方でもカーリーと戦える場を用意してくれるとは
未だ見に行ったこと無い人は見に行ってくると良いでしょう
駄目な方々が日々戦いを挑んでいる双極の女神がlv10には鎮座しております
カーリーを倒せるPTかどうかが双極の最終試練になりますので
どのPTでどの位コンボ入れたら倒しきれるのか、練習にもなりますね
一度クリアしたら二度と行きませんけどね
新規参入はほぼほぼ見込めない成長しきったゲームですので
中間層にクリアしやすい設定になっているのかな?
と思う次第である⇒lv10に悪意を感じますけどね
白猫の話
アクセ掘りしかしてません。ここ数日の戦利品
雷15%、攻撃5%⇒赤ミラ
SP5%、AS3%⇒カティアⅡ(SPR7達成)
幻獣20%、攻撃5%⇒アジルス。幻獣系にめっぽう強くなった⇒無凸で幻獣に40000叩き出す
こんなもんですかね
今までで重宝しているアクセ
HP80%以上で攻撃速度10%+HP3%⇒ツキミ専用
HP80%以上で攻撃力10%+Sp3%⇒エクセ専用
特にエクセは素の攻撃力が1100近くになりますので、一撃550があの速度で繰り出せます
ついでにSPR7にも到達するという
属性付与した場合は、水+100、炎+40の何れかが選べるので土偶も普通に倒せるドラライとなりました
微妙なアクセとしては
SP7%、SP消費10%・・・・
恩恵があるとすれば、SPRが上がりつつSP回収の速い双か拳と言う事になります
消費Sp50の物が55になった場合
SPR5ですと10回攻撃⇒11回攻撃
SPR6ですと9回攻撃⇒10回攻撃
あまり変わらなくね?
と言う事で、本来SP消費アップ系は売却されてますが、SPRが上がる双、拳に関しては
良アクセと認定しておきましょう
ちなみに、アクセの装備については
基本的にSPRが上がるように装備させるのが優先されるべき手順
今までSPRupに少し足りなかったキャラに脚光を浴びさせられるのは良い仕様です
派遣キャラは仕方なく使われているキャラが多いですが
使ってみたら実は非常に強かったキャラ
アンドリュー
属性のパイオニア。土偶の中身に20000点は流石
リスリー
雷属性が非常に高くS2の倍率舐めてた・・・相当な戦力
コリン
雷帝コリンネーネはやっぱり強かった。燃焼武器持たせたら概ね何でもこなしてくれる
ブランシュ
S1の出の速さは便利。キャロ餅持たせて建物立てつづければ道中楽に進められる
神気ジェガル
移動速度頭悪い。攻撃速度も相まって操作不能な事が多々ある。ベルトコンベア、流砂関係無く走り回れる弓
私的なSS級派遣キャラ(単体で概ねこなせるキャラ)
剣⇒ディーネ:苦手な敵はムカデと土偶の中身。他はS2でゴリ押せる
双⇒シズク:最近協力では見かけないが、ソロでどこでも行ける
拳⇒茶ライブ:圧倒的な防御力。回復装備付ければ死ぬ要素は無い
斧⇒オウガ:恐らく最強の派遣社員。サーフボードの存在が凶悪
弓⇒カティアⅡ:高倍率で回復もこなすので、何処でも一人でやれる
槍⇒キング:流石妖精王様
龍⇒エクセリア:Killup後に倒せない敵が居ない。テトラ餅なので、水、炎何れも選べるのが強い
魔⇒ツキミ:もうこの子1体居れば全て丸く収まる
上記キャラの中で順位を付けると
ツキミ>エクセリア>オウガ>シズク>カティアⅡ>茶ライブ>キング>ディーネ
茶ライブまでは、敵が多数沸こうが、全く死ぬ気配がありません。
キングは回復武器持っていないので死ぬ可能性あり
ディーネは4凸していればキングと入れ替わる位だと思います
アクセサリの性能で茶ライブ以下は入れ替わるかもしれないけど
カティアⅡまではアクセ変えても評価は変わらないでしょう
イケメソの丹下は110Kという格言の如く、エクセは本当に強い
ツキミは強いですが、エクセリアは爽快感が別次元ですので、お持ちの方は愛でてあげてください
概ねデメリット無アクセがキャラ分は集まったので、今後は☆4、☆5だけまわす作業になるでしょう
クエストがランダム発生なので、☆4、5が無くて、時間ある時は☆1をまわします
それにしても封印無効出ないね・・・
気絶無効のデメリット無は掘れたんだが・・・物欲センサーはこのゲームにもついている模様
ジャマタ
年末ぎりぎりに行うのが通例となってますが、今年はその前にやるか
候補としては12/26(土)辺りはどうかと画策中
参加者は随時集める形で、何を食うのかだけディンブラ当たりと決めようかと思います
MTGの話
ランプ作成中
ウラモグを叩きつける感じですが、視認使いたいだけと言う話もある
環境的にHBが横行しているのでウギンを使いずらいのが残念なところだが
HB以外に透明な奴は見かけないのでランプならやれると思う次第である
パズルの話
ヴォルスーン
水ですし、木で余裕だろ⇒初見ヴェルで行って、B10で殺されてきました
敗因は、ヴォルスーンの半分が火と言うのを完全に忘れていたのと
根性持ちだったという事・・・泣きたい
行動パターンは全て見られたので、ベストなPTを作り上げて再度出陣
ネプゴン(ヘルメス、カリン、アンドロメダ、イシス)ネプゴン
ネプゴン強いね。ワンパンで進んで行くからイシスをノアにして最後花火で終わりにするのがよさそうです
※ネプゴンの毒入れておけば通常花火で十分である
負ける要因があるとすればB9の5コンボ教室が列PTなのでキツイくらいか
10周して1upの頭の悪さを確認
ラードラPTあるから多色Lは見た目重視なのでsklmにする事も無いでしょう⇒放置確定
北斗の拳コラボ
マミア狙って10K飛ばしたソンに敬意を表する
銀の雑貨が増えたので銀とは言え1点狙いは闇っぽい
私も一応マミア取に行きましたが、ケンシロウが出てから追加で2回目⇒それでも合計10回引かされた
金もコンプしてしまったのでコラボダンジョンを高速周回
⇒五右衛門が最適でした
2.5倍中に全てsklmにしておいた
ユリアPTは十分火力出るし、サリアと組んで耐久可能なので弱くは無い
プラスが足りなかったので回の10倍期間中に育成する予定
そんなことよりも
ラオウ強いんじゃね?(疑似スカーレットシステムとして)
ラオウ(スカーレット、スカーレット、スカーレット、レイラン)フレイ
試しに行くのは当然「双極」
バインド対策は完全に捨てた
使用感としては、フレイのエンハンスが2tになったおかげで危険な階層を2枚抜けるという事と
HP40000、回復6000程度のPTになるので理論上ヘラの先制にも耐え、ヒマラヤにも耐えるという事で
非常に好印象であった
レイランをウルドにしたら勝てたかな・・・と思う次第である
つまり、敗退致しました
敗因としては、リファイブ⇒闇ヘラ
と言う、最も危険な流れにあたったというととですかね・・・
後半戦の流れ
B12
デブメタ⇒ボーナスステージ
最後までお邪魔を集めつつ回復してラオウで抜けばいい
B13
メジェドラ⇒Lをスカーレットに変更されました。それって倍率上がってるど?メジェ死んだよ?
ソティスが一番困る・・・だが、高倍率を出さない選択肢もあるのでやれない事は無い
B14
ジェネレイトアース⇒ボーナスステージ
永遠とスキル溜め可能だが盤面整っていたので突破。どれが来ても所詮は雑魚龍
B15
覚醒メイメイ⇒ボーナスステージ
カグヅチは耐久可能なので、適度にHP半分まで、パールは一番厄介だが耐えられなくもない
ヴィーナスに至ってはボーナスステージ
B16
グリザル⇒ラオウが猛毒も変換出来る事に気づかされて評価が上がりました
ターンを最後まできっちり貯めると先の戦いが楽になる
B17
ヴァルカン⇒毎ターン20000程度を受けきる耐久性能を確認
最もきついのは闇ゼウスだと思う(コンボ吸収的な意味で)
B18
リファイブ⇒猶予なしでワンパン舌が、やっぱこいつが一番ドラゴンの中で強いわ
リファイブワンパン出来る火力なのでどれが来てもワンパン可能。先制のある分リファイブが鬼門
B19
闇ヘラ⇒HPMaxなら受けきれるが、リファイブからの流れで全快出来ずに死亡
闇ヘラ以外は耐久可能だが、ベルゼが来たらスキル順を間違うと死ぬというか、ラオウが立っていると
毒の海に沈むのは蠅王と言う事になる
B20
エンハンスに相談する時間になるでしょう
ダメージ底上げの為に泥強込み変換可能な真田が必要かとおもう
ラードラだと30分近くかかりますが、ラオウだと20分位ですかね?
私列は組める体質なので、非常に簡単に扱えました
列攻撃しつつ6コンボ組める方は、ラオウで双極行けると思います
スカーレット3枚入れると欠損が無く当たり運次第では楽に突破できる階層が多いので時間短縮になりますが
その分負け要素もありますので、下記PTを提案
ラオウ(スカーレット、スカーレット、真田、ウルド)フレイ
闇ゼローグ引いた時やカグヅチを楽に抜けたいとき、またはタマドラを無かったことにしたい場合は
スカーレットout⇒赤オデンin
これでやれると思うんだ
問題は真田のsklあげってそのうち来ると思うんだが・・・まだ来てないという事
安定的に周れるようになるのであれば、真田に先行投資しておいてもいいかなと思っている次第
まずは足りないプラスを集める所からですね
今回の降臨10倍にて集める予定のプラス数
真田、ウルド、フレイ、サリア×2、ユリア、大喬
この7体は終わりにしておきたい所⇒2100個
女神降臨が常時来てますので、1時間に200は集まるとしてだね・・・
10時間コース⇒頭悪いわ・・・
15日までありますので、1日1時間ぶん回せばどうにかなるかなと思っている
なお、525周⇒26250スタミナ⇒石75個(ランクアップ回復含まず)
手持ちの石がちょうど0になった時、目標達成と言う事ですね
白猫でハムイベント来なかったら久々に女神に挨拶してきます
本日チャレダン到来
全てバトル3と言う事で相当無理な敵が配置されているのか?
チャレダン9
B1:デブメタ
盤面に6色+光4個あったので思わずワンパン
B2:リファイブ
先制で相当削られましたが、闇カリからワンパン
B3:ノルディス
闇をバインドされましたが、バインド耐性は完璧なので闇カリからワンパン
これ本当にノーコン縛りのチャレダン9なのか?と言う位簡単に終わりましたが
恐らくラードラの力が飛びぬけて強いだけであり、他のPTで行ったら苦戦するんだろうな・・・と思った次第
Lv10は、いやな予感が・・・的中した模様
B1蠅王
闇カリからワンパン
B2五右衛門
先制でごっそり削られるが、25000位ならフルコンボ組んで居ればどうにかなる。イシスは使っておくと
少し楽になるかな。後は144倍決めないように、常時5色で攻撃しつつ削る作業
インドラ貯まったのでインドラ貼って、闇カリワンパン
B3:ヒカーリー
ふぁぁぁぁぁってなるも、双極対応のラードラならインドラの軽減で初撃は耐えられます。
双極と同じ感じで戦っていたら
パズルミスって回復せずに死んだとか・・・恥ずかしい
ノーコン出来るレベルなので石は使わず後で処理します
運営も粋な事してくれますね
一般の方でもカーリーと戦える場を用意してくれるとは
未だ見に行ったこと無い人は見に行ってくると良いでしょう
駄目な方々が日々戦いを挑んでいる双極の女神がlv10には鎮座しております
カーリーを倒せるPTかどうかが双極の最終試練になりますので
どのPTでどの位コンボ入れたら倒しきれるのか、練習にもなりますね
一度クリアしたら二度と行きませんけどね
新規参入はほぼほぼ見込めない成長しきったゲームですので
中間層にクリアしやすい設定になっているのかな?
と思う次第である⇒lv10に悪意を感じますけどね
白猫の話
アクセ掘りしかしてません。ここ数日の戦利品
雷15%、攻撃5%⇒赤ミラ
SP5%、AS3%⇒カティアⅡ(SPR7達成)
幻獣20%、攻撃5%⇒アジルス。幻獣系にめっぽう強くなった⇒無凸で幻獣に40000叩き出す
こんなもんですかね
今までで重宝しているアクセ
HP80%以上で攻撃速度10%+HP3%⇒ツキミ専用
HP80%以上で攻撃力10%+Sp3%⇒エクセ専用
特にエクセは素の攻撃力が1100近くになりますので、一撃550があの速度で繰り出せます
ついでにSPR7にも到達するという
属性付与した場合は、水+100、炎+40の何れかが選べるので土偶も普通に倒せるドラライとなりました
微妙なアクセとしては
SP7%、SP消費10%・・・・
恩恵があるとすれば、SPRが上がりつつSP回収の速い双か拳と言う事になります
消費Sp50の物が55になった場合
SPR5ですと10回攻撃⇒11回攻撃
SPR6ですと9回攻撃⇒10回攻撃
あまり変わらなくね?
と言う事で、本来SP消費アップ系は売却されてますが、SPRが上がる双、拳に関しては
良アクセと認定しておきましょう
ちなみに、アクセの装備については
基本的にSPRが上がるように装備させるのが優先されるべき手順
今までSPRupに少し足りなかったキャラに脚光を浴びさせられるのは良い仕様です
派遣キャラは仕方なく使われているキャラが多いですが
使ってみたら実は非常に強かったキャラ
アンドリュー
属性のパイオニア。土偶の中身に20000点は流石
リスリー
雷属性が非常に高くS2の倍率舐めてた・・・相当な戦力
コリン
雷帝コリンネーネはやっぱり強かった。燃焼武器持たせたら概ね何でもこなしてくれる
ブランシュ
S1の出の速さは便利。キャロ餅持たせて建物立てつづければ道中楽に進められる
神気ジェガル
移動速度頭悪い。攻撃速度も相まって操作不能な事が多々ある。ベルトコンベア、流砂関係無く走り回れる弓
私的なSS級派遣キャラ(単体で概ねこなせるキャラ)
剣⇒ディーネ:苦手な敵はムカデと土偶の中身。他はS2でゴリ押せる
双⇒シズク:最近協力では見かけないが、ソロでどこでも行ける
拳⇒茶ライブ:圧倒的な防御力。回復装備付ければ死ぬ要素は無い
斧⇒オウガ:恐らく最強の派遣社員。サーフボードの存在が凶悪
弓⇒カティアⅡ:高倍率で回復もこなすので、何処でも一人でやれる
槍⇒キング:流石妖精王様
龍⇒エクセリア:Killup後に倒せない敵が居ない。テトラ餅なので、水、炎何れも選べるのが強い
魔⇒ツキミ:もうこの子1体居れば全て丸く収まる
上記キャラの中で順位を付けると
ツキミ>エクセリア>オウガ>シズク>カティアⅡ>茶ライブ>キング>ディーネ
茶ライブまでは、敵が多数沸こうが、全く死ぬ気配がありません。
キングは回復武器持っていないので死ぬ可能性あり
ディーネは4凸していればキングと入れ替わる位だと思います
アクセサリの性能で茶ライブ以下は入れ替わるかもしれないけど
カティアⅡまではアクセ変えても評価は変わらないでしょう
イケメソの丹下は110Kという格言の如く、エクセは本当に強い
ツキミは強いですが、エクセリアは爽快感が別次元ですので、お持ちの方は愛でてあげてください
概ねデメリット無アクセがキャラ分は集まったので、今後は☆4、☆5だけまわす作業になるでしょう
クエストがランダム発生なので、☆4、5が無くて、時間ある時は☆1をまわします
それにしても封印無効出ないね・・・
気絶無効のデメリット無は掘れたんだが・・・物欲センサーはこのゲームにもついている模様
ジャマタ
MTGの話
環境的にトークンズもやれそうな雰囲気があります
色としては白緑ランプ系を推奨
ギデオンの本来の力を発揮させるには横に伸びるデッキ構築が必須ですので
その辺を視野に入れて構築すると良いでしょう
パズルの話
メタリットも殆ど周れず、ハロウィンもやる事無し
GFでは惨敗⇒MPだけ10万程増えたかな(☆6でも要らない物は要らない)
ユリアにはちと足りないが、ケンシロウ取に行くついでに貯まるんじゃね(適当
で、本日から北斗の拳コラボ第二段ですので目標を立てる事にしました
ユリアパをALLH計画実施
予定PT⇒ユリア(サリア、サリア、大喬、アマテラス)ユリア
アマテラス以外はプラスもプラスないので、合計4体分1200集める予定
プラス降臨10倍が来れば5時間程度で終わる予定⇒必要なスタミナ石は43個(ランクアップ含まず)
で、光の曲芸で何処のダンジョンにいくの?と言われると
先制が激しい所は行けません⇒HPと回復量的な意味で
スキル遅延がある所も無理です⇒耐久不能的な意味で
結論から言えば、適当な降臨を周るには有能、恐らく曲芸並みの戦力だと思います
年始にあれほどぶっ壊れと言われた曲芸も、今では息をひそめる程度であり
使い飽きたというのも有りますが、露骨に潰しにかかられているので仕方ないかな
事実巻き込まれて死んでいった神の方が多いんですけどね
と言う事でモンポ集め
前回3回引いて、ラオウ、トキは何故か実装されていた
残りはケンシロウのみ
ぇ?あいつ4色で36倍でるの?あほなの?無双転生するの?
ユリアよりも使いやすそうな気がします・・・・
スキルは「お前がすでに死んでいる」ですがね・・・せめてヘイスト付けてくれたら使い道もあったのに残念
4色36倍は、リヴァイを超える逸材ですが、HP増えないんだよな・・・
ケンシロウ1点狙いと言う事(ユリアは購入すればいい)は、自ずとモンポが貯まる予定・・・でした
⇒8回目ケンシロウ
バカ野郎!モンポたりねぇよ!せめて17回の予算分位は引かせろ・・・
と言いたい所ですが、今後プラス集めに石砕く予定なので良しとしましょう
なお、マミアが出るまでカエレマテンは続行中の模様・・・
銀1点狙いの方が出ないとか、どうかしてるわ・・・
スカーレット終わったので、別に要らない説がありますが、闇軽減が優秀なので1体は保持しておきたい
ノア杯β
B1⇒フロストデーモン、ケンタ⇒どうと言う事は無い(1列あれば余裕)
B2⇒ミズガルズ⇒どうと言う事は無い(列+4コンボで良い)
B3⇒火どんぶり⇒どうと言う事は無い
B4⇒プレドラ⇒防御1000万、マジ切れそう
B5⇒天狗⇒ゴミ屑
B6⇒フェニックス⇒どうと言う事は無い
B7⇒ノア⇒2列で確殺
同キャラ禁止はフレンド含まない事になったので良いが、問題はパズル無し突破が無くなったにもかかわらず
プレドラブッコンで来るというのは如何か・・・
現在11万後半で約3%ですので、域値は12万程度になるかなと思ってます
結局盤面が揃っていて、且つ、落ちコンが来ない事と言う運ゲーは変わりませんけどね
白猫の話
フォースターリベンジ(16th) withアニゲラ開始
ボスとムッシュがアニゲラキャラを全力で取に行くという恒例行事が発生
取りあえず、新キャラが出るまで引く⇒4回⇒☆とアジルス
手持ちの石が480個あったので、島6を少し進めて20個集めて500にしてから22連
11連⇒アルザーン+☆1個
22連⇒タージ、ミラ
案外ゆるいな・・・
周りも新キャラ祭り状態だったが、某所では200以上引いても新キャラ全て引けないとか・・・
我々は運が良かっただけの模様
私的にはミラスタートの信徒なので、ミラが来れば御の字である
なお、弓にしては火力高くね?と言う仕様です
早くもモチーフ登場の模様
アクセサリ実装により、武器のASは補助的なものになりました
過去、オウガに「気絶無効」が付けば強い!と言う願望から餅に気絶無効がついて歓喜しましたが
現状ではサーフボードで「気絶無効」付けた方が強いわ・・・
私はHp80%で攻撃力10%up+Sp3%をオウガに持たせておりますが、趣味の領域ですね
オウガリーダーの場合攻撃力1700程度で出撃になりますので、1撃1000点超えます
今回はいきなり☆5がまだ来てないので後でいいかな
ジャマタ
環境的にトークンズもやれそうな雰囲気があります
色としては白緑ランプ系を推奨
ギデオンの本来の力を発揮させるには横に伸びるデッキ構築が必須ですので
その辺を視野に入れて構築すると良いでしょう
パズルの話
メタリットも殆ど周れず、ハロウィンもやる事無し
GFでは惨敗⇒MPだけ10万程増えたかな(☆6でも要らない物は要らない)
ユリアにはちと足りないが、ケンシロウ取に行くついでに貯まるんじゃね(適当
で、本日から北斗の拳コラボ第二段ですので目標を立てる事にしました
ユリアパをALLH計画実施
予定PT⇒ユリア(サリア、サリア、大喬、アマテラス)ユリア
アマテラス以外はプラスもプラスないので、合計4体分1200集める予定
プラス降臨10倍が来れば5時間程度で終わる予定⇒必要なスタミナ石は43個(ランクアップ含まず)
で、光の曲芸で何処のダンジョンにいくの?と言われると
先制が激しい所は行けません⇒HPと回復量的な意味で
スキル遅延がある所も無理です⇒耐久不能的な意味で
結論から言えば、適当な降臨を周るには有能、恐らく曲芸並みの戦力だと思います
年始にあれほどぶっ壊れと言われた曲芸も、今では息をひそめる程度であり
使い飽きたというのも有りますが、露骨に潰しにかかられているので仕方ないかな
事実巻き込まれて死んでいった神の方が多いんですけどね
と言う事でモンポ集め
前回3回引いて、ラオウ、トキは何故か実装されていた
残りはケンシロウのみ
ぇ?あいつ4色で36倍でるの?あほなの?無双転生するの?
ユリアよりも使いやすそうな気がします・・・・
スキルは「お前がすでに死んでいる」ですがね・・・せめてヘイスト付けてくれたら使い道もあったのに残念
4色36倍は、リヴァイを超える逸材ですが、HP増えないんだよな・・・
ケンシロウ1点狙いと言う事(ユリアは購入すればいい)は、自ずとモンポが貯まる予定・・・でした
⇒8回目ケンシロウ
バカ野郎!モンポたりねぇよ!せめて17回の予算分位は引かせろ・・・
と言いたい所ですが、今後プラス集めに石砕く予定なので良しとしましょう
なお、マミアが出るまでカエレマテンは続行中の模様・・・
銀1点狙いの方が出ないとか、どうかしてるわ・・・
スカーレット終わったので、別に要らない説がありますが、闇軽減が優秀なので1体は保持しておきたい
ノア杯β
B1⇒フロストデーモン、ケンタ⇒どうと言う事は無い(1列あれば余裕)
B2⇒ミズガルズ⇒どうと言う事は無い(列+4コンボで良い)
B3⇒火どんぶり⇒どうと言う事は無い
B4⇒プレドラ⇒防御1000万、マジ切れそう
B5⇒天狗⇒ゴミ屑
B6⇒フェニックス⇒どうと言う事は無い
B7⇒ノア⇒2列で確殺
同キャラ禁止はフレンド含まない事になったので良いが、問題はパズル無し突破が無くなったにもかかわらず
プレドラブッコンで来るというのは如何か・・・
現在11万後半で約3%ですので、域値は12万程度になるかなと思ってます
結局盤面が揃っていて、且つ、落ちコンが来ない事と言う運ゲーは変わりませんけどね
白猫の話
フォースターリベンジ(16th) withアニゲラ開始
ボスとムッシュがアニゲラキャラを全力で取に行くという恒例行事が発生
取りあえず、新キャラが出るまで引く⇒4回⇒☆とアジルス
手持ちの石が480個あったので、島6を少し進めて20個集めて500にしてから22連
11連⇒アルザーン+☆1個
22連⇒タージ、ミラ
案外ゆるいな・・・
周りも新キャラ祭り状態だったが、某所では200以上引いても新キャラ全て引けないとか・・・
我々は運が良かっただけの模様
私的にはミラスタートの信徒なので、ミラが来れば御の字である
なお、弓にしては火力高くね?と言う仕様です
早くもモチーフ登場の模様
アクセサリ実装により、武器のASは補助的なものになりました
過去、オウガに「気絶無効」が付けば強い!と言う願望から餅に気絶無効がついて歓喜しましたが
現状ではサーフボードで「気絶無効」付けた方が強いわ・・・
私はHp80%で攻撃力10%up+Sp3%をオウガに持たせておりますが、趣味の領域ですね
オウガリーダーの場合攻撃力1700程度で出撃になりますので、1撃1000点超えます
今回はいきなり☆5がまだ来てないので後でいいかな
ジャマタ
MTGの話
メイン強迫はあり、ついでに言うなら、トークン-2/-2修正もジェイス居るなら採用すべき環境
5CGっぽく調整を進めておりますが、マナ基盤が次回以降のエキスパンション待ち
それでも、普通に回せるくらいにはなりましたが、持ってくる土地が3手先まで読まないと決まらないので
初心者さんには向かないですね
何処かの大会でお披露目する事になるでしょう⇒だが、徹子の方が面白いんだよな
パズルの話
闇メタ倍率は残念仕様と言われているが、事実以前よりは強くなっている
80%以下4倍、50%以下で5.4倍
HPが1.8倍になっているので50%以下と言うのは、HP補正修正前で言えば90%以下で4倍と同義である
だが、回復が3000其処らしかないので増えたHPを回復しきれない
そこで、HP回復強化ですか?毎ターン殴られるボスとやりあうには回復も1.35倍にしとけば・・・
現状ステータス的にはリヴァイの完全劣化品である(タイプ縛りが無いという点は大きいけどね
スタミナが溢れそうだったのでヘララッシュに闇メタで行ってまいりましたが
ソエル抜く際に軽減貼って、回復陣から抜けばよいので案外楽かもね
でもね・・・わざわざ闇メタ使う事無いだろうね
これならハロカリの方が楽しい(強いとは言ってない
白猫の話
16thが延期でジュエル50個配布されるってさ・・・
ミラが居るので「引かない」という選択肢はありませんが、限定来てからでいいかな
3チーム派遣したとしても、メインで遊ぶ分には困らんからね
寧ろ8チーム位まとめて派遣させてくれた方が、アクセ掘りは捗るので
派遣枠を増やしてもらいたい所である⇒ジュエル購入でも構わん
難易度的に、タイプ職業一致の☆4が3体居ないと8時間派遣で最高評価を貰いずらい
2体でも最高評価もらえる事があるが、稀ですので、リセマラ勢とは棲み分け出来てよいコンテンツ
無料でステアップアイテム貰えるんだから、課金兵に分があっても良いという程度ですがね
リセマラ勢⇒常時最高スペックのキャラを遊べます(ステータスは当分低いまま)
古参勢⇒、過去からの積み重ねでステータスが60%違う。でも、新キャラ取るのは苦行
なお、アクセサリー実装により、ステータスや状態異常無効等の格差が広がっていく模様
フォースターの話
どの方も、メイン垢は概ね30票使ってくれると思うので、総投票数/30でアクティブ人口に近い数値が判るでしょう
サブ垢でも投票している人もいるでしょうが、メインで30票投票しない人もいるだろうから
数値的には誤差範囲程度になるかな
なお15thが1000万票超えてましたのでざっくり30万人位
今回はどの位行くのか楽しみではある
なお、当選率はその分下がるので、私は全キャラに1票投票して終わりにします
どうせ当たらんから努力するだけ無駄⇒いつもジュエル回収のみで済ませているワタシガイル
リセマラ勢はおにぎりを集める絶好の機会だったりしますが、現状ソイヤ来てますので
ソイヤ周る方が良いですね
今回は、過去のキャラが勢ぞろい・・・(過去強かったとは言っていない
持ちキャラが増えるのは、アクセサリ発掘作業の大成功率が上がる事に直結しますので
珍しいタイプ職が来た場合は当てに行くのも有り
マイや穴沢さんがどの位のテコ入れになるのか気になる所です
茶熊ミラはマワシテも取れなかったので今回は取っておきたい所
ドラライとかどうでもいいんので、ミラ1卓ですかね
フォースターなんで、次回も残るとすれば・・・
12月のフォースターはカモメ組も参戦なわけで・・・
かなり胸熱です⇒資金どれだけ用意しようかな
ジャマタ
メイン強迫はあり、ついでに言うなら、トークン-2/-2修正もジェイス居るなら採用すべき環境
5CGっぽく調整を進めておりますが、マナ基盤が次回以降のエキスパンション待ち
それでも、普通に回せるくらいにはなりましたが、持ってくる土地が3手先まで読まないと決まらないので
初心者さんには向かないですね
何処かの大会でお披露目する事になるでしょう⇒だが、徹子の方が面白いんだよな
パズルの話
闇メタ倍率は残念仕様と言われているが、事実以前よりは強くなっている
80%以下4倍、50%以下で5.4倍
HPが1.8倍になっているので50%以下と言うのは、HP補正修正前で言えば90%以下で4倍と同義である
だが、回復が3000其処らしかないので増えたHPを回復しきれない
そこで、HP回復強化ですか?毎ターン殴られるボスとやりあうには回復も1.35倍にしとけば・・・
現状ステータス的にはリヴァイの完全劣化品である(タイプ縛りが無いという点は大きいけどね
スタミナが溢れそうだったのでヘララッシュに闇メタで行ってまいりましたが
ソエル抜く際に軽減貼って、回復陣から抜けばよいので案外楽かもね
でもね・・・わざわざ闇メタ使う事無いだろうね
これならハロカリの方が楽しい(強いとは言ってない
白猫の話
16thが延期でジュエル50個配布されるってさ・・・
ミラが居るので「引かない」という選択肢はありませんが、限定来てからでいいかな
3チーム派遣したとしても、メインで遊ぶ分には困らんからね
寧ろ8チーム位まとめて派遣させてくれた方が、アクセ掘りは捗るので
派遣枠を増やしてもらいたい所である⇒ジュエル購入でも構わん
難易度的に、タイプ職業一致の☆4が3体居ないと8時間派遣で最高評価を貰いずらい
2体でも最高評価もらえる事があるが、稀ですので、リセマラ勢とは棲み分け出来てよいコンテンツ
無料でステアップアイテム貰えるんだから、課金兵に分があっても良いという程度ですがね
リセマラ勢⇒常時最高スペックのキャラを遊べます(ステータスは当分低いまま)
古参勢⇒、過去からの積み重ねでステータスが60%違う。でも、新キャラ取るのは苦行
なお、アクセサリー実装により、ステータスや状態異常無効等の格差が広がっていく模様
フォースターの話
どの方も、メイン垢は概ね30票使ってくれると思うので、総投票数/30でアクティブ人口に近い数値が判るでしょう
サブ垢でも投票している人もいるでしょうが、メインで30票投票しない人もいるだろうから
数値的には誤差範囲程度になるかな
なお15thが1000万票超えてましたのでざっくり30万人位
今回はどの位行くのか楽しみではある
なお、当選率はその分下がるので、私は全キャラに1票投票して終わりにします
どうせ当たらんから努力するだけ無駄⇒いつもジュエル回収のみで済ませているワタシガイル
リセマラ勢はおにぎりを集める絶好の機会だったりしますが、現状ソイヤ来てますので
ソイヤ周る方が良いですね
今回は、過去のキャラが勢ぞろい・・・(過去強かったとは言っていない
持ちキャラが増えるのは、アクセサリ発掘作業の大成功率が上がる事に直結しますので
珍しいタイプ職が来た場合は当てに行くのも有り
マイや穴沢さんがどの位のテコ入れになるのか気になる所です
茶熊ミラはマワシテも取れなかったので今回は取っておきたい所
ドラライとかどうでもいいんので、ミラ1卓ですかね
フォースターなんで、次回も残るとすれば・・・
12月のフォースターはカモメ組も参戦なわけで・・・
かなり胸熱です⇒資金どれだけ用意しようかな
ジャマタ
MTGの話
ランプ系が息を吹き返した模様
単にメタが正常に周っているという解釈で構わないと思います
ラリーパーツはあるので
放置されているリリアナを使ってやろうかなと思っている次第である
アブザンミッド系が増えている以上、アナフェンザと言う化け物を超えて行かないといけないが
やれなくもないだろうね
結局ギデオンツヨイ・・・になりそうですけど
パズルの話
星座神が登場
言う手も、星座では無く、星そのものを名前にしただけなので☆神が正しいと思う
だが、機械って・・・☆関係ねぇだろ・・・銀河鉄道にでも触発されてるのか?
スキルは回復、毒、お邪魔を攻撃色に変えてヘイスト⇒7tなので悪くは無い
覚醒も封印2個あるので封印足りないPTの底上げと言った感じ
どうでもいい話だが、光と闇は双子座だから見た目が似てる・・・のか?
無駄に凝ってるつもりなのか?
あぁ、もう、そういうのいいから!(リヴェータ風に頼む
もっと、使ってみたくなるような性能での実装を検討してくれ
現状、スピカを愛でる位しかないだろ・・・
チャレダンの話
上から降りて、石回収終了
5F以下は全て麒麟でしょりしました
タケミのみハロカリ使いましたけどね(変換枚数の関係で)
緑、闇の無いタケミダンジョンに5色陣ふんだんに盛り込んだ
ハロカリで臨んで制覇⇒適当に耐えて陣打つだけでした・・・
パズルも簡単になったなと思う次第である
なお、麒麟使った後でハロカリ使ったがために、指定4色間違えて死にかけたという
まぁその位でもクリア出来てしまう現状はインフレが結構進んだんだろうね
白猫の話
スピードスターの建造物終了⇒最後までジュエルが貰えますのできっちり作っておきましょう
ギルドオファーは相変わらず・・・☆5の成功が少ない
「間違いなしね」で成功とか泣けてくる
炭鉱夫だから、記にはしてませんけどね
派遣の敵レベルはランダムなのか☆5ではミミック出てくる可能性があるため
魔道士必須・・・かと思いきや、カティア2で毒殺出来る事を確認
流石教授、一人でなんでもやれちまうな
本日からフォースター16th開幕
復刻組参戦
フォスターに限定並みの性能は無いのは常
SDの出来から言えばミラは欲しい所
ジャマタ
ランプ系が息を吹き返した模様
単にメタが正常に周っているという解釈で構わないと思います
ラリーパーツはあるので
放置されているリリアナを使ってやろうかなと思っている次第である
アブザンミッド系が増えている以上、アナフェンザと言う化け物を超えて行かないといけないが
やれなくもないだろうね
結局ギデオンツヨイ・・・になりそうですけど
パズルの話
星座神が登場
言う手も、星座では無く、星そのものを名前にしただけなので☆神が正しいと思う
だが、機械って・・・☆関係ねぇだろ・・・銀河鉄道にでも触発されてるのか?
スキルは回復、毒、お邪魔を攻撃色に変えてヘイスト⇒7tなので悪くは無い
覚醒も封印2個あるので封印足りないPTの底上げと言った感じ
どうでもいい話だが、光と闇は双子座だから見た目が似てる・・・のか?
無駄に凝ってるつもりなのか?
あぁ、もう、そういうのいいから!(リヴェータ風に頼む
もっと、使ってみたくなるような性能での実装を検討してくれ
現状、スピカを愛でる位しかないだろ・・・
チャレダンの話
上から降りて、石回収終了
5F以下は全て麒麟でしょりしました
タケミのみハロカリ使いましたけどね(変換枚数の関係で)
緑、闇の無いタケミダンジョンに5色陣ふんだんに盛り込んだ
ハロカリで臨んで制覇⇒適当に耐えて陣打つだけでした・・・
パズルも簡単になったなと思う次第である
なお、麒麟使った後でハロカリ使ったがために、指定4色間違えて死にかけたという
まぁその位でもクリア出来てしまう現状はインフレが結構進んだんだろうね
白猫の話
スピードスターの建造物終了⇒最後までジュエルが貰えますのできっちり作っておきましょう
ギルドオファーは相変わらず・・・☆5の成功が少ない
「間違いなしね」で成功とか泣けてくる
炭鉱夫だから、記にはしてませんけどね
派遣の敵レベルはランダムなのか☆5ではミミック出てくる可能性があるため
魔道士必須・・・かと思いきや、カティア2で毒殺出来る事を確認
流石教授、一人でなんでもやれちまうな
本日からフォースター16th開幕
復刻組参戦
フォスターに限定並みの性能は無いのは常
SDの出来から言えばミラは欲しい所
ジャマタ
MTGの話
ゲームデイ参加者おつかれさん
大会結果を残したデッキのコピーを持ちこんでいる方が散見
これがゆとり世代って奴か・・・
初動で抑えた方は見た目がある。高騰後に買った方は・・・ご愁傷様
最近上位にエスパーを見ないので(ゲームデイ二日目はエスパーが勝ってましたけど)
現在建造中のデッキは伝統と格式の5CGに少しでも近づけたいデッキ
取りあえずエスパーレッドの4CGから着手
マナベース?今なら4色やれると思うだよね
一部のカードが値上がりする事により、他のカードが値崩れするという
ギデオンもジェイスも一応落ち着きましたかね
1枚10Kのカードがスタンにある事は異常であると思います
パズルの話
チャレダンノーコンを上から処理中
ヘララッシュ⇒シヴァゴンに軽減積んで終了
ゴッドラッシュ⇒シヴァゴンで適当に終了
デビルラッシュ⇒たまに曲芸使うとやっぱ頭おかしい火力だと思うわ
ヘル降臨⇒シヴァゴンでsklmにしていたので、シヴァゴンで処理して終わり
五右衛門の劣化版⇒シヴァゴンで粉砕(火半減とか誤差だった)
と言う事でピィが揃いました⇒後は消化試合
明日からマルチ実装⇒アンドロイドには関係無い
ランク400以上で参加可能ですが、参加者はユーザーのどの位いるんだろうか?
α版なので感想を待つことにしましょう
メンテ入るのでスタミナは使い切っておきましょう
神々のテコ入れ
「強化回復が降ってくるよ」
従来のどうでもよい覚醒を全て強化回復に変えてみた
後、進化前に副属性付けといたから⇒適当すぎるだろ
ただ、フェス源強化は嬉しい所
特に闇メタが復権か?と言うところが気になる
HPの攻撃可変型で、上昇が少しなので、闇は常時HP、攻撃が1.35倍でしょうか?
最大倍率は29倍⇒列を捨てて2wayPTにすれば強い気がするが作成レベルが異常なレベル
簡単に言い表せば、HP補正が必要になったシヴァゴンです
2wayPTのサブは
海クレール、海パン、海パン、カイト(orアララ)
こんな感じになりますかね
上記PTであれば、列でも2wayでもどちらでも安定して戦えます
2way⇒65倍(ざっくり40万はコンボ無しの4個消しで消せます)
1列⇒102倍(まぁ100万出るんだろうね・・・弱くは無い)
で、誰が組むんだよこれ・・・
新しいゲリラボス
性能が6tの5色陣⇒エンハ上書き可能なら強そう。それ以外は使い道が無い
4色攻撃で4倍、7コンボ以上で6倍になります
コンボ補正込みであれば、7コンボ⇒90倍
コンボ補正無しで6色6コンボで144倍出す方や
4色に5個消し入れると64倍になる方が居るらしいよ
まぁ降臨キャラだからガチャ源超える事は無いでしょうが、スカーレットの例があっただけに残念である
後はオデンドラゴンが強化されました⇒バインドに関しては神様。だが、使い道は無い模様
白猫の話
島掘り再開。島6の途中でしたのでノーマルだけでも後1000近く掘れるかな
島掘りに適しているキャラとしては
エクセリア、シャル、テトラ、バイパー、ツキミ
上記を使用しておりますが
圧倒的にツキミが便利です⇒壁貫がありつつ、移動速度が50%
ただ、上記キャラは、それぞれタイプ縛りの時の引率教官として
派遣先へ赴いていますので、概ね居ませんけどね・・・・
タイムアタック
全てのルーンが在庫300超えていたので、開始前からルーン集めは終っていた模様
適当にクリアして終了⇒上から3番目が最も楽で早いですね
私は周りませんが、要請があれば手伝いはします
周回用メンバー
ツユハ、オレリア、エーベルハルト、テトラ
最高に「雑」なPT
スキルで移動しながら敵を粉砕するキャラを敷き詰めただけ
とにかく早い
オレリアのシンフォニー後にツユハ、エーベルハルトを使用すると
制御不能なほどの速度で移動します⇒迷惑極まりない
派遣作業
起床に合わせて8時間or5時間を設定⇒8時間クリアしても残念賞が多すぎる・・・
現在までに発掘された有用なアクセサリー
80%以上で攻撃力10%、Sp+3%
オウガ専用。サーフボード持ったオウガが、素の攻撃力1700で出撃なさる
S1使うだけで素の攻撃力が2000超えるダイソンで生き残れる雑魚は皆無(平均7000のダメージ)
80%以上で攻撃速度10%、Hp+3%
ツキミ専用。Hp維持だけで、攻撃力1.65倍、移動速度1.5倍、攻撃速度1.25倍
もはや魔道士とは思えない性能
更に上位アクセがありますので、完全体になるのはいつになる事やら
ただし、エンドレスコンテンツなので、自分でやめようと思わない限り終わりは無い⇒炭鉱夫は辛いよ・・・
目標は攻撃速度20%でデメリットの無いものか、封印無効が付いたものを掘る事としておきましょう
HP補正位のデメリットなら関係ありませんがね
ジャマタ
ゲームデイ参加者おつかれさん
大会結果を残したデッキのコピーを持ちこんでいる方が散見
これがゆとり世代って奴か・・・
初動で抑えた方は見た目がある。高騰後に買った方は・・・ご愁傷様
最近上位にエスパーを見ないので(ゲームデイ二日目はエスパーが勝ってましたけど)
現在建造中のデッキは伝統と格式の5CGに少しでも近づけたいデッキ
取りあえずエスパーレッドの4CGから着手
マナベース?今なら4色やれると思うだよね
一部のカードが値上がりする事により、他のカードが値崩れするという
ギデオンもジェイスも一応落ち着きましたかね
1枚10Kのカードがスタンにある事は異常であると思います
パズルの話
チャレダンノーコンを上から処理中
ヘララッシュ⇒シヴァゴンに軽減積んで終了
ゴッドラッシュ⇒シヴァゴンで適当に終了
デビルラッシュ⇒たまに曲芸使うとやっぱ頭おかしい火力だと思うわ
ヘル降臨⇒シヴァゴンでsklmにしていたので、シヴァゴンで処理して終わり
五右衛門の劣化版⇒シヴァゴンで粉砕(火半減とか誤差だった)
と言う事でピィが揃いました⇒後は消化試合
明日からマルチ実装⇒アンドロイドには関係無い
ランク400以上で参加可能ですが、参加者はユーザーのどの位いるんだろうか?
α版なので感想を待つことにしましょう
メンテ入るのでスタミナは使い切っておきましょう
神々のテコ入れ
「強化回復が降ってくるよ」
従来のどうでもよい覚醒を全て強化回復に変えてみた
後、進化前に副属性付けといたから⇒適当すぎるだろ
ただ、フェス源強化は嬉しい所
特に闇メタが復権か?と言うところが気になる
HPの攻撃可変型で、上昇が少しなので、闇は常時HP、攻撃が1.35倍でしょうか?
最大倍率は29倍⇒列を捨てて2wayPTにすれば強い気がするが作成レベルが異常なレベル
簡単に言い表せば、HP補正が必要になったシヴァゴンです
2wayPTのサブは
海クレール、海パン、海パン、カイト(orアララ)
こんな感じになりますかね
上記PTであれば、列でも2wayでもどちらでも安定して戦えます
2way⇒65倍(ざっくり40万はコンボ無しの4個消しで消せます)
1列⇒102倍(まぁ100万出るんだろうね・・・弱くは無い)
で、誰が組むんだよこれ・・・
新しいゲリラボス
性能が6tの5色陣⇒エンハ上書き可能なら強そう。それ以外は使い道が無い
4色攻撃で4倍、7コンボ以上で6倍になります
コンボ補正込みであれば、7コンボ⇒90倍
コンボ補正無しで6色6コンボで144倍出す方や
4色に5個消し入れると64倍になる方が居るらしいよ
まぁ降臨キャラだからガチャ源超える事は無いでしょうが、スカーレットの例があっただけに残念である
後はオデンドラゴンが強化されました⇒バインドに関しては神様。だが、使い道は無い模様
白猫の話
島掘り再開。島6の途中でしたのでノーマルだけでも後1000近く掘れるかな
島掘りに適しているキャラとしては
エクセリア、シャル、テトラ、バイパー、ツキミ
上記を使用しておりますが
圧倒的にツキミが便利です⇒壁貫がありつつ、移動速度が50%
ただ、上記キャラは、それぞれタイプ縛りの時の引率教官として
派遣先へ赴いていますので、概ね居ませんけどね・・・・
タイムアタック
全てのルーンが在庫300超えていたので、開始前からルーン集めは終っていた模様
適当にクリアして終了⇒上から3番目が最も楽で早いですね
私は周りませんが、要請があれば手伝いはします
周回用メンバー
ツユハ、オレリア、エーベルハルト、テトラ
最高に「雑」なPT
スキルで移動しながら敵を粉砕するキャラを敷き詰めただけ
とにかく早い
オレリアのシンフォニー後にツユハ、エーベルハルトを使用すると
制御不能なほどの速度で移動します⇒迷惑極まりない
派遣作業
起床に合わせて8時間or5時間を設定⇒8時間クリアしても残念賞が多すぎる・・・
現在までに発掘された有用なアクセサリー
80%以上で攻撃力10%、Sp+3%
オウガ専用。サーフボード持ったオウガが、素の攻撃力1700で出撃なさる
S1使うだけで素の攻撃力が2000超えるダイソンで生き残れる雑魚は皆無(平均7000のダメージ)
80%以上で攻撃速度10%、Hp+3%
ツキミ専用。Hp維持だけで、攻撃力1.65倍、移動速度1.5倍、攻撃速度1.25倍
もはや魔道士とは思えない性能
更に上位アクセがありますので、完全体になるのはいつになる事やら
ただし、エンドレスコンテンツなので、自分でやめようと思わない限り終わりは無い⇒炭鉱夫は辛いよ・・・
目標は攻撃速度20%でデメリットの無いものか、封印無効が付いたものを掘る事としておきましょう
HP補正位のデメリットなら関係ありませんがね
ジャマタ
MTGの話
スタンのデッキを組むのとモダンのデッキを組むのとどちらが高いのか判らない状況になりつつあります
スタン
最新鋭のカードをたくさん使って、昔の事はきっぱり忘れるブルジョアな環境になりつつある
維持持続するための費用はモダンの比では無い
モダン
名残惜しいカードをふんだんに使ってデッキを組むいわば、御下がりの環境
御下がりカードなので、スタン時に全て集めきっている方はすんなり参加可能
基本値上がりして行くだけなので、続けるのであればスタンのころからで集める方が賢い
レガシー
一部の特権階級がこぞって高額カードを叩きつける貴族の遊び
1t目終了時のの盤面価格(墓地含む)が10万近い事はざらにある
ヴィンテージ
初動から10万以上のカードが飛び交う
一部の油田持ちまたは、神々が行うカードの品評会。所謂、神々の遊び
モダンシーズンは終りましたので、モダンで遊ぶことは無いですが
スタン高すぎじゃね?
プレイ人口増えてるのかと言われたら、新規は他のカードゲームに持っていかれていないと言っても良いだろう
プレイヤー年齢層が上がったため、使い道のない資金が流れていると考えるのが妥当か
ダークジェスカイ組もうとすると
ジェイス⇒40K
ギデオン⇒30K
フェッチ(12枚)⇒24~30K
これだけで100Kです。学生プレイヤーとか減る要因にしかならんわな
なお、初動で抑えた場合、下記の値段で揃えることが出来ます
ジェイス⇒7.2K
ギデオン⇒8K
計15K
※フェッチは古参にとって無いわけがない
どんな高額レアでも2k程度だった過去が懐かしいでござる
1枚5Kを越えはじめたのはローウィン位からだったかな
パズルの話
現在スタミナ消費の為に1日1回双極であそんでおります⇒7割くらいはやれるかな
※親指リストは持ちドロップ忘れる特性があるんで、それで死ぬ・・・・情けない
気を抜くと死ぬので、20分集中してパズル出来る時にしかやれませんけど
全然、闇ピィに出会わない・・・週末周るか迷うが、常時5色盤面フルコンボ考えてると頭痛い
ラードラは高速周回に向かないので(私のパズル力では)、良く考える必要がある降臨系で使ってます
プラス在庫がハロカリで消えたので、月末は降臨周るかな⇒適当に
ハロウィンコラボはソティスを仕入れたので終了
☆6すら出なかったね。出る前に予定数量のソティス集まったので切り上げましたが
これからソティス用のプラスを振る作業は気長にやります
ソティスにプラス振る?正気か?と言うご意見を周りからいただきました
正論ですね
木PTにプラスを振ってないのでそちらが先になるかもしれませんが、私はソティスでPTが組みたい
趣味の領域に生きるからこそ、長く遊んでいられるというのもある
耐久性を落とした覚醒ハクパ?的な立ち位置になりますかね
まぁ今後出るキャラによっては化ける存在ですので、長い目で育てて行きましょう
白猫の話
武器ガチャの闇を垣間見た・・・(ボス轟沈
そして、ひいらぎ、ムッシュ圧勝⇒引き強すぎだろ・・・
ですが、30連☆4無しとか生温い
昔は50連☆4無しとかざらだったから、大したことないと思えてしまうのが古参の考え
ツキミ餅(即交換)は、本人が装備する事で
攻撃65%、攻撃速度15%、移動速度50%
素の攻撃力が1200付近になるため、ファンネル使った時のDPSはカナリの物
ワンクリック1500~1800(ただし位置取りはPSが必要⇒沸き位置把握してれば簡単)
バイパーさんは3秒で10000削るDPSの神様ですが、魔で近似を出せるとは思わなんだ
本人以外が装備しても、武器スキルでリジェネつきますので
事故死を低減出来ます(リジェネ蘇生って結構あるからね
なお、リジェネの回復量ですが、ツキミ(完全体)で24、チャージ込みで36です
回復量は、攻撃力の2%であると推測されます(つまり、ツキミの攻撃力は1200って事だ
残念ながらS1のスキルバフは考慮されません
シャルのリジェネは3%ですので、受験シャルで攻撃力600程度の方と同じくらいのリジェネ力です
チャージとバフかかれば、シャルの方がリジェネ量は上になりますので
協力の場合は、味方のシャルのリジェネが36未満だったら上書きするくらいで使用すると良いでしょう
現状カース系の猛毒は呪いイベントでしか来ないので、状態異常回復はあまり使わないけどね
状態異常回復全体も汎用性が高いので協力では重宝します
ただね・・・教授の毒を消されるのは問題があるんだ・・・(私的に
アクセで「封印無効」これが拾えたら、本当に何でも出来てしまうウーマンになるでしょう
アマタ餅については、使ってみた結果⇒バフ時間長いと実感出来ます
リース辺りに装備させたら、長時間戦える生命体になる
または、バンですかね。半減付けながらオートリジェネですので案外死なないでしょう
掴み攻撃が来ない敵であれば、腐った梨に持たせるのもありです(タウンにハウスおけるならね
最近、遠距離系が強くなっておりますので
近接職が殴りに行く前に、遠距離砲で敵が殲滅されているのでSP回収出来ませんから
ただし、本人が装備するとボスでも連打しているだけで勝てるとか勝てないとか⇒実装予定無いので判らん
アマタがボスタイマン最強に近づいた!(適当に殴るという意味で)らしい
※アマタは実装されないので適当な感想です
派遣の仕様変更
現状のクエスト難易度が低下
ついでに、下位クエストの時間短縮⇒いや・・・上位クエストの時間下げろよ
出てくる敵のレベルが下がり、且つ、カース系が出なくなりました
以前は☆4でもカース系がわんさか沸いていたのに残念である
リセマラ勢から苦情に即対応⇒まったくもって、新規に優しいゲームである
正直、古参でもクリアが難しい位の難易度は今後再実装になるのでしょうか?
現状問題なのは、高難易度⇒長時間と言うシステムであり
高難易度はクリアしがたいのに、時間がかかるという。その上、マイナス要因がデカい
回せる時間が30分派遣と8時間派遣では、16倍変わる事になりましたので、
8時間派遣はマイナス要因ゼロにする位の調整かけるべきであろう
流石に下位クエスト16回まわしたらマイナス要因無しのアクセとか多数手に入るわ
あと、派遣クエストにおいて「ステルス」有だとボス戦までが楽です
サブも強化できるシンフォニーキャラが役に立ちます
ステータスの底上げに使ってみると難易度が下がると思います
言う手も、アルチュール、リンベル、ヒナ、オレリア、テレーゼまでですかね
ダリルと凸凹は何をしても救えない模様
アルチュールは使ってみた感じかなりやり手でした
S2後に攻撃力が10秒アップします。タップ3回成功で100%upです
無バフで、タップしない時の倍率が28倍程度ですので3回成功した場合は
S2スキル(100%)+武器スキル(50+10%)+チャージ(30%)+シンフォニー(50%)+AS(35%)⇒105倍
やたら強いな・・・と思っていたら確かに計算通りっぽい
現状、シャルが居るから霞んでみえますが、複数の敵相手では、相当の実力者
ソイヤ祭り協力実施
凄くルーンが沢山落ちます
ソロで周った人お疲れさま⇒私だ
ソロの場合は、ドラゴンルーン集めるのが目標でしたので、ソイヤルーンは不可抗力で集まったものである
2分で竜ルーン8個ですからね。おかげさまで、ドラライ研究所もカンストしました
⇒それでも600位ルーン余った。まぁそのうち使うだろう・・・たぶん
武器に約400持っていかれましたので、アニゲラ前に島掘りをします
ミレイユの杖でないかなと言う甘い考えがダメだった⇒出るわけがない
出た雑貨で交換する価値は無いので、現状のキャラで呪杖は乗り切りる予定
ミレイユ(ツキミ、ツユハ、フラン)出来ればFLはミレイユ
呪系はランダムマッチング無いから、また電卓地獄がハジマルヨ・・・・
ジャマタ
スタンのデッキを組むのとモダンのデッキを組むのとどちらが高いのか判らない状況になりつつあります
スタン
最新鋭のカードをたくさん使って、昔の事はきっぱり忘れるブルジョアな環境になりつつある
維持持続するための費用はモダンの比では無い
モダン
名残惜しいカードをふんだんに使ってデッキを組むいわば、御下がりの環境
御下がりカードなので、スタン時に全て集めきっている方はすんなり参加可能
基本値上がりして行くだけなので、続けるのであればスタンのころからで集める方が賢い
レガシー
一部の特権階級がこぞって高額カードを叩きつける貴族の遊び
1t目終了時のの盤面価格(墓地含む)が10万近い事はざらにある
ヴィンテージ
初動から10万以上のカードが飛び交う
一部の油田持ちまたは、神々が行うカードの品評会。所謂、神々の遊び
モダンシーズンは終りましたので、モダンで遊ぶことは無いですが
スタン高すぎじゃね?
プレイ人口増えてるのかと言われたら、新規は他のカードゲームに持っていかれていないと言っても良いだろう
プレイヤー年齢層が上がったため、使い道のない資金が流れていると考えるのが妥当か
ダークジェスカイ組もうとすると
ジェイス⇒40K
ギデオン⇒30K
フェッチ(12枚)⇒24~30K
これだけで100Kです。学生プレイヤーとか減る要因にしかならんわな
なお、初動で抑えた場合、下記の値段で揃えることが出来ます
ジェイス⇒7.2K
ギデオン⇒8K
計15K
※フェッチは古参にとって無いわけがない
どんな高額レアでも2k程度だった過去が懐かしいでござる
1枚5Kを越えはじめたのはローウィン位からだったかな
パズルの話
現在スタミナ消費の為に1日1回双極であそんでおります⇒7割くらいはやれるかな
※親指リストは持ちドロップ忘れる特性があるんで、それで死ぬ・・・・情けない
気を抜くと死ぬので、20分集中してパズル出来る時にしかやれませんけど
全然、闇ピィに出会わない・・・週末周るか迷うが、常時5色盤面フルコンボ考えてると頭痛い
ラードラは高速周回に向かないので(私のパズル力では)、良く考える必要がある降臨系で使ってます
プラス在庫がハロカリで消えたので、月末は降臨周るかな⇒適当に
ハロウィンコラボはソティスを仕入れたので終了
☆6すら出なかったね。出る前に予定数量のソティス集まったので切り上げましたが
これからソティス用のプラスを振る作業は気長にやります
ソティスにプラス振る?正気か?と言うご意見を周りからいただきました
正論ですね
木PTにプラスを振ってないのでそちらが先になるかもしれませんが、私はソティスでPTが組みたい
趣味の領域に生きるからこそ、長く遊んでいられるというのもある
耐久性を落とした覚醒ハクパ?的な立ち位置になりますかね
まぁ今後出るキャラによっては化ける存在ですので、長い目で育てて行きましょう
白猫の話
武器ガチャの闇を垣間見た・・・(ボス轟沈
そして、ひいらぎ、ムッシュ圧勝⇒引き強すぎだろ・・・
ですが、30連☆4無しとか生温い
昔は50連☆4無しとかざらだったから、大したことないと思えてしまうのが古参の考え
ツキミ餅(即交換)は、本人が装備する事で
攻撃65%、攻撃速度15%、移動速度50%
素の攻撃力が1200付近になるため、ファンネル使った時のDPSはカナリの物
ワンクリック1500~1800(ただし位置取りはPSが必要⇒沸き位置把握してれば簡単)
バイパーさんは3秒で10000削るDPSの神様ですが、魔で近似を出せるとは思わなんだ
本人以外が装備しても、武器スキルでリジェネつきますので
事故死を低減出来ます(リジェネ蘇生って結構あるからね
なお、リジェネの回復量ですが、ツキミ(完全体)で24、チャージ込みで36です
回復量は、攻撃力の2%であると推測されます(つまり、ツキミの攻撃力は1200って事だ
残念ながらS1のスキルバフは考慮されません
シャルのリジェネは3%ですので、受験シャルで攻撃力600程度の方と同じくらいのリジェネ力です
チャージとバフかかれば、シャルの方がリジェネ量は上になりますので
協力の場合は、味方のシャルのリジェネが36未満だったら上書きするくらいで使用すると良いでしょう
現状カース系の猛毒は呪いイベントでしか来ないので、状態異常回復はあまり使わないけどね
状態異常回復全体も汎用性が高いので協力では重宝します
ただね・・・教授の毒を消されるのは問題があるんだ・・・(私的に
アクセで「封印無効」これが拾えたら、本当に何でも出来てしまうウーマンになるでしょう
アマタ餅については、使ってみた結果⇒バフ時間長いと実感出来ます
リース辺りに装備させたら、長時間戦える生命体になる
または、バンですかね。半減付けながらオートリジェネですので案外死なないでしょう
掴み攻撃が来ない敵であれば、腐った梨に持たせるのもありです(タウンにハウスおけるならね
最近、遠距離系が強くなっておりますので
近接職が殴りに行く前に、遠距離砲で敵が殲滅されているのでSP回収出来ませんから
ただし、本人が装備するとボスでも連打しているだけで勝てるとか勝てないとか⇒実装予定無いので判らん
アマタがボスタイマン最強に近づいた!(適当に殴るという意味で)らしい
※アマタは実装されないので適当な感想です
派遣の仕様変更
現状のクエスト難易度が低下
ついでに、下位クエストの時間短縮⇒いや・・・上位クエストの時間下げろよ
出てくる敵のレベルが下がり、且つ、カース系が出なくなりました
以前は☆4でもカース系がわんさか沸いていたのに残念である
リセマラ勢から苦情に即対応⇒まったくもって、新規に優しいゲームである
正直、古参でもクリアが難しい位の難易度は今後再実装になるのでしょうか?
現状問題なのは、高難易度⇒長時間と言うシステムであり
高難易度はクリアしがたいのに、時間がかかるという。その上、マイナス要因がデカい
回せる時間が30分派遣と8時間派遣では、16倍変わる事になりましたので、
8時間派遣はマイナス要因ゼロにする位の調整かけるべきであろう
流石に下位クエスト16回まわしたらマイナス要因無しのアクセとか多数手に入るわ
あと、派遣クエストにおいて「ステルス」有だとボス戦までが楽です
サブも強化できるシンフォニーキャラが役に立ちます
ステータスの底上げに使ってみると難易度が下がると思います
言う手も、アルチュール、リンベル、ヒナ、オレリア、テレーゼまでですかね
ダリルと凸凹は何をしても救えない模様
アルチュールは使ってみた感じかなりやり手でした
S2後に攻撃力が10秒アップします。タップ3回成功で100%upです
無バフで、タップしない時の倍率が28倍程度ですので3回成功した場合は
S2スキル(100%)+武器スキル(50+10%)+チャージ(30%)+シンフォニー(50%)+AS(35%)⇒105倍
やたら強いな・・・と思っていたら確かに計算通りっぽい
現状、シャルが居るから霞んでみえますが、複数の敵相手では、相当の実力者
ソイヤ祭り協力実施
凄くルーンが沢山落ちます
ソロで周った人お疲れさま⇒私だ
ソロの場合は、ドラゴンルーン集めるのが目標でしたので、ソイヤルーンは不可抗力で集まったものである
2分で竜ルーン8個ですからね。おかげさまで、ドラライ研究所もカンストしました
⇒それでも600位ルーン余った。まぁそのうち使うだろう・・・たぶん
武器に約400持っていかれましたので、アニゲラ前に島掘りをします
ミレイユの杖でないかなと言う甘い考えがダメだった⇒出るわけがない
出た雑貨で交換する価値は無いので、現状のキャラで呪杖は乗り切りる予定
ミレイユ(ツキミ、ツユハ、フラン)出来ればFLはミレイユ
呪系はランダムマッチング無いから、また電卓地獄がハジマルヨ・・・・
ジャマタ
MTGの話
週末はゲームデイ
発売から1ヶ月経つんだな・・・Top8で何貰えるか判らんが、とりあえずTop8のカードだけは
出れる限り集めているので、取に行きますかね
パズルの話
Lv9をシヴァゴンで1コン
謎の13コンボとか無ければ2~3コンしていたと思うので運が良かった
覚醒が無くとも火の3コンボで相当な火力が出る(112倍)
正直な所、多色コンボ系が弱いのは、攻撃色複数コンボが必然的に決めにくいからである
その点を踏まえた倍率変更が来ないと「シヴァゴン」でいいやは変えられないだろうね
他にやる事無いので双極周って終了
ハロトトを育て始めました
闇+光+回復で3.5倍
そして指が10個ついているLSです
LFにすると、12.25倍ですが、14秒パズル・・・
白猫の話
アニゲラの必要ルーン数が少なかったので終わった・・・・
先週末から石を集めているが既に400を超えたようである
なお、島掘り分は一切ないので、イベント配布のみで500(ざっくり9K分)・・・
だと・・・
まぁアニゲラの前に武器で消えるんですけどね。新規に優しい設計すぎるだろ・・・
その点はリセマラ勢ではクリア出来ないクエストを用意するとかでも良いと思っている
アクセ集め
回復要員を連れて行かずに行った☆4クエストが酷い・・・
呪い系の敵多数に、土偶+マグマジン(道中)
これは本気出さないとクリア出来ないクエストになりそうであったが辛勝
そして、マイナス要素の銀アクセ・・・難易度に合わせた仕様にしていただきたい所
あと、魔道士居ないのに「ミミック」出るとかかなり鬼畜
その上、1体「ライライ(ウッド)」と言う屑を連れて行ったがために
かなり苦戦を強いられましたが
ショコラ無双してくれた・・・流石、感電のパイオニアはやる事が違うね
一つ学んだことは「ミミックは燃焼に弱い」
メル剣で直ぐに燃焼入りますので、放っておけば死ぬという事実を知っていると良いでしょう
やり込み要素としては、難易度的に問題は無い
モチーフ実装
トリマ10連+1回⇒ダリル(☆5)、アマタ(☆5)、花弓の3本でホクホク
強いて言うならいきなり☆5じゃなかったら普通の武器ガチャレベルだったという事
ツキミ?
それは性能関係無く即交換
説明文よんでから強さに気が付いたわ
ジャマタ
週末はゲームデイ
発売から1ヶ月経つんだな・・・Top8で何貰えるか判らんが、とりあえずTop8のカードだけは
出れる限り集めているので、取に行きますかね
パズルの話
Lv9をシヴァゴンで1コン
謎の13コンボとか無ければ2~3コンしていたと思うので運が良かった
覚醒が無くとも火の3コンボで相当な火力が出る(112倍)
正直な所、多色コンボ系が弱いのは、攻撃色複数コンボが必然的に決めにくいからである
その点を踏まえた倍率変更が来ないと「シヴァゴン」でいいやは変えられないだろうね
他にやる事無いので双極周って終了
ハロトトを育て始めました
闇+光+回復で3.5倍
そして指が10個ついているLSです
LFにすると、12.25倍ですが、14秒パズル・・・
白猫の話
アニゲラの必要ルーン数が少なかったので終わった・・・・
先週末から石を集めているが既に400を超えたようである
なお、島掘り分は一切ないので、イベント配布のみで500(ざっくり9K分)・・・
だと・・・
まぁアニゲラの前に武器で消えるんですけどね。新規に優しい設計すぎるだろ・・・
その点はリセマラ勢ではクリア出来ないクエストを用意するとかでも良いと思っている
アクセ集め
回復要員を連れて行かずに行った☆4クエストが酷い・・・
呪い系の敵多数に、土偶+マグマジン(道中)
これは本気出さないとクリア出来ないクエストになりそうであったが辛勝
そして、マイナス要素の銀アクセ・・・難易度に合わせた仕様にしていただきたい所
あと、魔道士居ないのに「ミミック」出るとかかなり鬼畜
その上、1体「ライライ(ウッド)」と言う屑を連れて行ったがために
かなり苦戦を強いられましたが
ショコラ無双してくれた・・・流石、感電のパイオニアはやる事が違うね
一つ学んだことは「ミミックは燃焼に弱い」
メル剣で直ぐに燃焼入りますので、放っておけば死ぬという事実を知っていると良いでしょう
やり込み要素としては、難易度的に問題は無い
モチーフ実装
トリマ10連+1回⇒ダリル(☆5)、アマタ(☆5)、花弓の3本でホクホク
強いて言うならいきなり☆5じゃなかったら普通の武器ガチャレベルだったという事
ツキミ?
それは性能関係無く即交換
説明文よんでから強さに気が付いたわ
ジャマタ
MTGの話
特筆事項があるとすれば、PTで使われたカードを先見の明が無い方々が買い漁った結果が
出始めてきました。
暫く見守る事にしましょう
パズルの話
チャレダンを自然スタミナで挑戦中
現在Lv8まで終了
Lv9は覚醒無効につき、耐久しつつ倍率出せるPT編成が必須
時間延長も無いので、コンボ系はとにかくキツイ
その上、初動で変換も使えない
無条件25倍で回復補正の入るシヴァゴンで殴りあい⇒スキル溜め
ハロウィンは周る必要もないので、石回収して終わり
アララ欲しかったけど、結局ラードラで事足りるという結論になった以上
深追いする理由は何処にもない
ハロカリは弱いから購入するのは、趣味の領域です
ハロカリ使っておりますが、案外楽しいPTとなってます(強いとは言ってない)
ハロカリ(L)⇒闇カリ⇒ハロカリ(FL)⇒闇カリ⇒リヴァイ⇒ネプゴン
これで陣を10回連打可能⇒実に興味深い(火力無いけど
構成難易度?それは、ハロカリ購入者は趣味領域の探究者ですので
どうにかなるんじゃないですかね?
見た目で購入する方も居るでしょうし
ガチャ魔PT組む方もいると思います⇒将に趣味だよな
陣打っても大した打撃にならないので、クリア出来るダンジョンは限られますが
「パズルやってる!」と言う気分にはなれます
ハロカリ⇒麒麟⇒ラードラ
こんな感じでステップアップして行けば、パズルうまくなるだろうね(粉ミカン
ハロカリに攻撃補正入れば、購入者も増えると思いますが、運営テコ入れしてこないと収益に響くね
白猫は今回売上1位だってさ・・・山P、露骨な搾取頼むぜ
プレモルうまし!
白猫の話
ひいらぎにツキミアマタ実装(ついでにリンベルも)⇒11連で両方引くとか神だな
シャルオウガも同時だったし、何が起きているのか?
シャルオウガ、テトラ、ツキミアマタ垢なんぞ、いくらかけたら作れるのか?
白猫の1点狙いは、1体100Kコース。テトラだけ約50Kコースですので、本気で狙いに行くには450K用意ですか・・・
良く考えたらみんな強運の持ち主だったな
アクセサリー集め
私的にマイナス要素でも付いていても良い順に並べると
防御補正>被ダメ補正>HP補正>SP補正
マイナス要因については、無いに越したことは有りませんが目安程度に
スキルが1~2つくのはランダム
金の上げ幅は大きいですが、マイナス率も大きく、実質銅の方が使いやすいと思います
その上、時間効率を見ても銅を集める方が8倍楽ですので、基本は銅集めになりますか
銅であれば、リセマラ組でも取りに行けると思いますので
初心者に優しい設計です
最も使いやすいSPup系は銅で6%の物を探すのがよさそう
ただ、状態異常無効系、AS系は金にしかつきませんので
倉庫番が多くなってきた古参は金集めですかね
恐らくリセマラ勢のシャル組は、8時間派遣で現実を目の当たりにする事でしょう
アクセサリーの接頭語でスキルが変わるようですので
状態無効
SP10%upとか言う代物もいつかでるんでしょうか?
武器のASを普通に上回る性能を無料で取れるとか神プラだな
成功率は、タイプ、職業で成功率が決まるため、タウンが育っていない、またはキャラが足りない方は
当面8時間派遣に行かない方が良いでしょう
大成功してもクリア出来ない可能性が非常に高い
8時間派遣は、現状、タウンマで、全職業、全タイプ集まっている神々(古参)の遊びと思ってもよい
注意点としては防衛クエストじゃなくても防衛戦がランダムで発生するため
ヘイト要員を1名確保しておくか、薙ぎ払い可変ビームキャラを1名確保した方が良いという事です
神気イグニもS1で一瞬ヘイトつくから、使えなくはないよ⇒お試しください
アクセの中で、現状で使えそうなものは
毒状態+10%、水属性+10%⇒教授用
水属性+10%、水属性+10%、被ダメージ+10%⇒茶モメ用(被弾しなければよい)
衰弱無効、会心+3%⇒マイナス要素の無い状態無効アクセサリーとして使用
取りあえず、炭鉱夫頑張ります
ドラゴンルーン
祭りの一番上のクエストで4個貰えますので、祭りルーン集めながら一緒に集めると良いでしょう
祭りのルーンは月、太陽各1000必要ですので、全て上記を周ると、ドラゴンルーンも自然と1000個近く集まります
高速周回方法
S1
沸いている雑魚無視で、魔で扉を開ける
扉を抜けて右下の通路⇒宝箱4個
敵は全て無視してS2へ移動
S2
直進して、振り子を二個通過⇒右へ移動トラップ先にある宝箱及び下にある宝箱計4個開封
全ての雑魚敵を無視して強制戦闘の位置まで移動
デカミノ、髑髏×2を処理
魔で下のスイッチを押すと、下の扉が開くので下の扉に入る
S3
Lv200のミノ×3⇒lv200ガルーダ×3+デュラハン
ミノは毒になった教授のS2で確殺
ガルーダも教授のS2で確殺
デュラハンは呪拳夏スミS2で2発。または、ツキミのS2で2発(ツキミ・・・火力高いな・・・)
2分あれば1周終わりますので、サクサク集まります
アニゲラコラボ
1分25秒ボスを到達させない・・・・かなりめんどくさい
足止めスキルが無い方は苦戦すると思いますが頑張ってください
ルーン数は多くないので、適当に周っていても終わると思います
ジュエルの配布が凄まじい・・・
無料配布をあれだけやって、売上1位を取るとか流石だな
もう、リセマラは何処で初めても強キャラ取れるようになったから
新規は恵まれているかもね
なお、400日ログインでメモソ貰えたのでツキミの武器は確定で取れる事になりました
派遣に全て☆4持たせているので、交換に出す武器が無くて困ってたので嬉しい限りである
ジャマタ
特筆事項があるとすれば、PTで使われたカードを先見の明が無い方々が買い漁った結果が
出始めてきました。
暫く見守る事にしましょう
パズルの話
チャレダンを自然スタミナで挑戦中
現在Lv8まで終了
Lv9は覚醒無効につき、耐久しつつ倍率出せるPT編成が必須
時間延長も無いので、コンボ系はとにかくキツイ
その上、初動で変換も使えない
無条件25倍で回復補正の入るシヴァゴンで殴りあい⇒スキル溜め
ハロウィンは周る必要もないので、石回収して終わり
アララ欲しかったけど、結局ラードラで事足りるという結論になった以上
深追いする理由は何処にもない
ハロカリは弱いから購入するのは、趣味の領域です
ハロカリ使っておりますが、案外楽しいPTとなってます(強いとは言ってない)
ハロカリ(L)⇒闇カリ⇒ハロカリ(FL)⇒闇カリ⇒リヴァイ⇒ネプゴン
これで陣を10回連打可能⇒実に興味深い(火力無いけど
構成難易度?それは、ハロカリ購入者は趣味領域の探究者ですので
どうにかなるんじゃないですかね?
見た目で購入する方も居るでしょうし
ガチャ魔PT組む方もいると思います⇒将に趣味だよな
陣打っても大した打撃にならないので、クリア出来るダンジョンは限られますが
「パズルやってる!」と言う気分にはなれます
ハロカリ⇒麒麟⇒ラードラ
こんな感じでステップアップして行けば、パズルうまくなるだろうね(粉ミカン
ハロカリに攻撃補正入れば、購入者も増えると思いますが、運営テコ入れしてこないと収益に響くね
白猫は今回売上1位だってさ・・・山P、露骨な搾取頼むぜ
プレモルうまし!
白猫の話
ひいらぎにツキミアマタ実装(ついでにリンベルも)⇒11連で両方引くとか神だな
シャルオウガも同時だったし、何が起きているのか?
シャルオウガ、テトラ、ツキミアマタ垢なんぞ、いくらかけたら作れるのか?
白猫の1点狙いは、1体100Kコース。テトラだけ約50Kコースですので、本気で狙いに行くには450K用意ですか・・・
良く考えたらみんな強運の持ち主だったな
アクセサリー集め
私的にマイナス要素でも付いていても良い順に並べると
防御補正>被ダメ補正>HP補正>SP補正
マイナス要因については、無いに越したことは有りませんが目安程度に
スキルが1~2つくのはランダム
金の上げ幅は大きいですが、マイナス率も大きく、実質銅の方が使いやすいと思います
その上、時間効率を見ても銅を集める方が8倍楽ですので、基本は銅集めになりますか
銅であれば、リセマラ組でも取りに行けると思いますので
初心者に優しい設計です
最も使いやすいSPup系は銅で6%の物を探すのがよさそう
ただ、状態異常無効系、AS系は金にしかつきませんので
倉庫番が多くなってきた古参は金集めですかね
恐らくリセマラ勢のシャル組は、8時間派遣で現実を目の当たりにする事でしょう
アクセサリーの接頭語でスキルが変わるようですので
状態無効
SP10%upとか言う代物もいつかでるんでしょうか?
武器のASを普通に上回る性能を無料で取れるとか神プラだな
成功率は、タイプ、職業で成功率が決まるため、タウンが育っていない、またはキャラが足りない方は
当面8時間派遣に行かない方が良いでしょう
大成功してもクリア出来ない可能性が非常に高い
8時間派遣は、現状、タウンマで、全職業、全タイプ集まっている神々(古参)の遊びと思ってもよい
注意点としては防衛クエストじゃなくても防衛戦がランダムで発生するため
ヘイト要員を1名確保しておくか、薙ぎ払い可変ビームキャラを1名確保した方が良いという事です
神気イグニもS1で一瞬ヘイトつくから、使えなくはないよ⇒お試しください
アクセの中で、現状で使えそうなものは
毒状態+10%、水属性+10%⇒教授用
水属性+10%、水属性+10%、被ダメージ+10%⇒茶モメ用(被弾しなければよい)
衰弱無効、会心+3%⇒マイナス要素の無い状態無効アクセサリーとして使用
取りあえず、炭鉱夫頑張ります
ドラゴンルーン
祭りの一番上のクエストで4個貰えますので、祭りルーン集めながら一緒に集めると良いでしょう
祭りのルーンは月、太陽各1000必要ですので、全て上記を周ると、ドラゴンルーンも自然と1000個近く集まります
高速周回方法
S1
沸いている雑魚無視で、魔で扉を開ける
扉を抜けて右下の通路⇒宝箱4個
敵は全て無視してS2へ移動
S2
直進して、振り子を二個通過⇒右へ移動トラップ先にある宝箱及び下にある宝箱計4個開封
全ての雑魚敵を無視して強制戦闘の位置まで移動
デカミノ、髑髏×2を処理
魔で下のスイッチを押すと、下の扉が開くので下の扉に入る
S3
Lv200のミノ×3⇒lv200ガルーダ×3+デュラハン
ミノは毒になった教授のS2で確殺
ガルーダも教授のS2で確殺
デュラハンは呪拳夏スミS2で2発。または、ツキミのS2で2発(ツキミ・・・火力高いな・・・)
2分あれば1周終わりますので、サクサク集まります
アニゲラコラボ
1分25秒ボスを到達させない・・・・かなりめんどくさい
足止めスキルが無い方は苦戦すると思いますが頑張ってください
ルーン数は多くないので、適当に周っていても終わると思います
ジュエルの配布が凄まじい・・・
無料配布をあれだけやって、売上1位を取るとか流石だな
もう、リセマラは何処で初めても強キャラ取れるようになったから
新規は恵まれているかもね
なお、400日ログインでメモソ貰えたのでツキミの武器は確定で取れる事になりました
派遣に全て☆4持たせているので、交換に出す武器が無くて困ってたので嬉しい限りである
ジャマタ
MTGの話
PTの結果が出ました
Top8で使用されているカード枚数の多い順番は・・・
ギデオン⇒20枚
ジェイス⇒16枚
歩行機械⇒15枚
上記3種を4枚入れておけば、それだけで雑に強いデッキ完成
デッキ構築とか簡単になったな・・・
環境を支配するカードはBANされることを考えるとどうなる事やら
パズルの話
ハロウィンに参加⇒手持ちの石が60しかないので、10回⇒ハロウィン☆6は当然でない
☆4のハロウィンキャラが2体ずつ手に入ったので、マァ良しと仕様⇒出来れば4体ずつ欲しい
※先見の明がある方は4体取っておきましょう⇒出来るか不明だが可能性は感じる
と言う事で、結局アララは月末まで考えて引くか検討しますが出ないと思いますので
妥協点として、☆4のハロウィンキャラが後2体ずつ加入するまでと言うにしました
結局、カーリーは購入⇒☆7とか☆8引けると思う方がオカシイ
強さ?ゲーム性で言えば強さが全てですが、見た目が綺麗なので購入
性能気にされる方は購入しない方が良いでしょう⇒ハトホルよりは強いよ(現状
手持ちのエンジェリットで「妖怪1足りない」に遭遇
レベルマ297にしておきましたが、sklmじゃない為体を許していただきたい
ハロウィンまではリーダーにしておきます⇒現状周るダンジョンないしね
HP42000、回復8000
最大倍率は25倍ですので、エンハンス入れるなりしないとボスワンパンは不可能なレベルです
でも枠が無いので、通常降臨で遊ぶくらいですかね
ハロカリ(闇カリ、闇カリ、ヨミドラorアヌビスorリヴァイ、イシスor闇メタorオオクニ)ハロカリ
※倍率が如何ともしがたい位でないので、水枠でロキ使う?あいつ神辞めちまったからな・・・
ハロカリ+アヌビス⇒素晴らしい・・・闇多めの陣になります(いう手も倍率そんなに出ないけど)
ヨミドラの所をリヴァイにすると、HP39000、回復7000位になりますが、概ね陣連打になりますので
結構、楽しい⇒でも、覚醒ハクより火力出ないとか大問題がある(大草原不可避
イルムも仕上がったし、月内石を使うことは無いので、のんびり
チャレダンは久々にLv6から処理(カーリーの使用感を確認中)
構成を色々練り直ししながら、Lv8まではやれたが・・・Lv7の周瑜ツヨスギワロタ
なお、Lv9からは初見殺しあると思うので、予習⇒無理と判断しました
所詮25倍じゃコンボ数稼いでもダメだってさ・・・
現在8.5秒パズルなので8コンボ平均位ですかね⇒ラードラで良くね・・・は禁句
白猫の話
島5まで掘って33連⇒凸凹+テレーゼ+☆2個
1スルー有りましたが、何とか、生きていた模様・・・
前回の限定の時は33連☆4無しとかありましたので、良かったかな
テレーゼは即3凸(SPRの兼ね合い⇒4凸しても良いけど、そのうち弓の凸ルーンくるだろ?)
今回の大型アップイベントでジュエル250は手に入るので、後1回は11連やれると思いましたが
アニゲラフォースターでドラライが追加される⇒石は貯めないといけない
でも。ヒナか、リンベルは欲しい所。じゃぁ引こう⇒島掘り開始
6島を掘りはじめて250確保終了(日曜の夕刻)
久々に何もない日曜日だったので島掘りが捗りました
オルフェンス見ながら帰宅⇒11連⇒キャロ+ツキミ・・・ファァァァァァァァ
前回オーガ枠になってたキャロですが、引いていない事に気が付かされた・・・
スキルタイプの水斧はディーネと相性が最高に良い
ジュエル在庫はボックスにしまってある今回のイベントジュエルだけになりましたが結果オーライ
これがアマタだったら死んでた感が否めない
アマタは私的見解ですと「バリアとカウンターの無いバイパー」
どう見ても強いと思えない上に「男キャラ」⇒用事が無い
武器で化ける可能性がありますが、現状2倍バフ状態ですので、回復出来るようになるか、防御バフ入れるか
バリア付けたら、夏スミがどこでも行けるようになってしまうし調整はどうなる事やら
三男が秘密基地へ顔を出すというので
再度秘密基地へ移動(移動時間約30分)
その間に、タヌキを教授が倒す作業⇒親密度Max
レベルマにして、即4凸⇒サテライトキャノン始動
「月は出ているか?」
ツキミについて
使っていて楽しい、何より、可愛い
攻撃力+移動速度が50%up(HP依存有り)
魔なので常時100%で立ち回れますから、上記ステータスアップは常時と思ってよいでしょう
移動速度50%upを活かして、コロリン距離も50%伸びてますので、相当先までワープ出来ます
壁貫移動は出来ませんが、敵を無視して先に進めますので、かなり便利
通常攻撃の与ダメですが、500~600点
攻撃力700で出撃ですので、補正後は1050⇒通常ダメ525程度
理論通りのダメージである
マールと違って、素の攻撃力が700超えるので、実際被弾しても回復量は結構あります
スキル1について
攻撃力の約40%程度の回復であり、補正有りだと400回復しますが、被弾後は280となります
その後、スキル効果1.5倍バフ(たぶん30秒)を全体に付与します
バフ効果は1度きりですが、攻撃バフに上乗せ50%(加算)なので、攻撃バフ1.5倍入っているキャラにとっては
計2倍ダメージを1度だけ出すことが出来ます。初撃判定に50%が加算されるわけでは無く
スキル1セット全てに加算されますので、多段スキルでも安心して使えます
回復が追い付かないという事は無いと思いますが、S1⇒チャージ⇒S1で800以上回復します(オーバーヒール
スキル2について
射程範囲はキングと同じくらいですが、ダメージの当る安定度が異なってます
キングの場合、うちもらしが有りますが、ツキミは無い感じ
ダメージ的には、3倍×6Hit⇒7倍×1Hit(雷属性が合計で1000⇒140×6+160)だと思われる
つまり、バフ無でもHp維持だけで13000削れる計算(合計25倍+雷1000点)
チャージ+S1バフ後のS2は合計50倍(通常攻撃力の75倍)+雷1500点になる模様⇒ざっくり27000点
シャルロットのS2倍率は、通常攻撃の73倍、1.5倍バフ換算で51.5倍と言う点
分散しないビームで攻撃力の75倍ですので、実質シャルと同等のダメージになります(受剣無し)
受剣のあるシャルは更に上乗せダメージになりますので、現状単体ボスに関してはシャルが無双
呪杖の性能が攻撃倍化なら、敵複数体に打ちこめる変態アタッカーは確定
ただし、ソロの場合、ボス絶対殺すマンの席は「セラ」を超える事は出来ません
※現状47万叩き出すのはセラのみ
ダメージもさることながら、睡眠付与が入りますので耐性の無い敵はS2を全弾食らった後寝ます
ノーリスクで2発目も打ちこめますので、基本的に睡眠耐性の無いボスは全て処理可能
特にデュラハンとか、S2の3発目でも眠りますので、睡眠付与レベルは結構高いかもしれない
その後30秒程お月様が攻撃に参加してくれます⇒SP回収は3倍速
お月様の攻撃は癖があり、4キャラ分程離れた位置に着弾しますのでしっかりした魔の位置取りをしないと
100%の威力は発揮できませんが、立ち位置さえしっかりできれば、雑に打っても強い
何よりも、お月様の攻撃は「壁貫可能」です
余談ですが、これを使うとスイッチ楽に押せるかもね(S2で事足りるけど)
何より重要なのは「アタッカー」と言う事
アタッカー魔道士は居ないと言っても過言ではありませんので、唯一無二のキャラとなってます
※ベンジャミン?誰それ?ハロウィンイベントあれば参加してくる奴だっけ?
茶フランとは比較のベクトルが違いますので、優位性は語れません
無限機関になってしまった茶フランの有用性は、どの魔道士でも超える事が出来ない壁となりました
武器の性能は不明ですが、モチーフは確実に持たせます(メモソは用意済)
そういえば、徐にトリコがリセマラしてツキミ、ヒナ引いていたので廃白猫部員参加か?
楽しみである
ムッシュもボスも、GTOもツキミ実装
サテライトキャノンPTが組めそうで何よりである
⇒SP回収が恐ろしい速度で出来るのでS2連打する仕事がハジマルヨ
パズルもチャレダン程度しかやる事無いので、ダグラスルーン1000個集める作業をしますかね
ジャマタ
PTの結果が出ました
Top8で使用されているカード枚数の多い順番は・・・
ギデオン⇒20枚
ジェイス⇒16枚
歩行機械⇒15枚
上記3種を4枚入れておけば、それだけで雑に強いデッキ完成
デッキ構築とか簡単になったな・・・
環境を支配するカードはBANされることを考えるとどうなる事やら
パズルの話
ハロウィンに参加⇒手持ちの石が60しかないので、10回⇒ハロウィン☆6は当然でない
☆4のハロウィンキャラが2体ずつ手に入ったので、マァ良しと仕様⇒出来れば4体ずつ欲しい
※先見の明がある方は4体取っておきましょう⇒出来るか不明だが可能性は感じる
と言う事で、結局アララは月末まで考えて引くか検討しますが出ないと思いますので
妥協点として、☆4のハロウィンキャラが後2体ずつ加入するまでと言うにしました
結局、カーリーは購入⇒☆7とか☆8引けると思う方がオカシイ
強さ?ゲーム性で言えば強さが全てですが、見た目が綺麗なので購入
性能気にされる方は購入しない方が良いでしょう⇒ハトホルよりは強いよ(現状
手持ちのエンジェリットで「妖怪1足りない」に遭遇
レベルマ297にしておきましたが、sklmじゃない為体を許していただきたい
ハロウィンまではリーダーにしておきます⇒現状周るダンジョンないしね
HP42000、回復8000
最大倍率は25倍ですので、エンハンス入れるなりしないとボスワンパンは不可能なレベルです
でも枠が無いので、通常降臨で遊ぶくらいですかね
ハロカリ(闇カリ、闇カリ、ヨミドラorアヌビスorリヴァイ、イシスor闇メタorオオクニ)ハロカリ
※倍率が如何ともしがたい位でないので、水枠でロキ使う?あいつ神辞めちまったからな・・・
ハロカリ+アヌビス⇒素晴らしい・・・闇多めの陣になります(いう手も倍率そんなに出ないけど)
ヨミドラの所をリヴァイにすると、HP39000、回復7000位になりますが、概ね陣連打になりますので
結構、楽しい⇒でも、覚醒ハクより火力出ないとか大問題がある(大草原不可避
イルムも仕上がったし、月内石を使うことは無いので、のんびり
チャレダンは久々にLv6から処理(カーリーの使用感を確認中)
構成を色々練り直ししながら、Lv8まではやれたが・・・Lv7の周瑜ツヨスギワロタ
なお、Lv9からは初見殺しあると思うので、予習⇒無理と判断しました
所詮25倍じゃコンボ数稼いでもダメだってさ・・・
現在8.5秒パズルなので8コンボ平均位ですかね⇒ラードラで良くね・・・は禁句
白猫の話
島5まで掘って33連⇒凸凹+テレーゼ+☆2個
1スルー有りましたが、何とか、生きていた模様・・・
前回の限定の時は33連☆4無しとかありましたので、良かったかな
テレーゼは即3凸(SPRの兼ね合い⇒4凸しても良いけど、そのうち弓の凸ルーンくるだろ?)
今回の大型アップイベントでジュエル250は手に入るので、後1回は11連やれると思いましたが
アニゲラフォースターでドラライが追加される⇒石は貯めないといけない
でも。ヒナか、リンベルは欲しい所。じゃぁ引こう⇒島掘り開始
6島を掘りはじめて250確保終了(日曜の夕刻)
久々に何もない日曜日だったので島掘りが捗りました
オルフェンス見ながら帰宅⇒11連⇒キャロ+ツキミ・・・ファァァァァァァァ
前回オーガ枠になってたキャロですが、引いていない事に気が付かされた・・・
スキルタイプの水斧はディーネと相性が最高に良い
ジュエル在庫はボックスにしまってある今回のイベントジュエルだけになりましたが結果オーライ
これがアマタだったら死んでた感が否めない
アマタは私的見解ですと「バリアとカウンターの無いバイパー」
どう見ても強いと思えない上に「男キャラ」⇒用事が無い
武器で化ける可能性がありますが、現状2倍バフ状態ですので、回復出来るようになるか、防御バフ入れるか
バリア付けたら、夏スミがどこでも行けるようになってしまうし調整はどうなる事やら
三男が秘密基地へ顔を出すというので
再度秘密基地へ移動(移動時間約30分)
その間に、タヌキを教授が倒す作業⇒親密度Max
レベルマにして、即4凸⇒サテライトキャノン始動
「月は出ているか?」
ツキミについて
使っていて楽しい、何より、可愛い
攻撃力+移動速度が50%up(HP依存有り)
魔なので常時100%で立ち回れますから、上記ステータスアップは常時と思ってよいでしょう
移動速度50%upを活かして、コロリン距離も50%伸びてますので、相当先までワープ出来ます
壁貫移動は出来ませんが、敵を無視して先に進めますので、かなり便利
通常攻撃の与ダメですが、500~600点
攻撃力700で出撃ですので、補正後は1050⇒通常ダメ525程度
理論通りのダメージである
マールと違って、素の攻撃力が700超えるので、実際被弾しても回復量は結構あります
スキル1について
攻撃力の約40%程度の回復であり、補正有りだと400回復しますが、被弾後は280となります
その後、スキル効果1.5倍バフ(たぶん30秒)を全体に付与します
バフ効果は1度きりですが、攻撃バフに上乗せ50%(加算)なので、攻撃バフ1.5倍入っているキャラにとっては
計2倍ダメージを1度だけ出すことが出来ます。初撃判定に50%が加算されるわけでは無く
スキル1セット全てに加算されますので、多段スキルでも安心して使えます
回復が追い付かないという事は無いと思いますが、S1⇒チャージ⇒S1で800以上回復します(オーバーヒール
スキル2について
射程範囲はキングと同じくらいですが、ダメージの当る安定度が異なってます
キングの場合、うちもらしが有りますが、ツキミは無い感じ
ダメージ的には、3倍×6Hit⇒7倍×1Hit(雷属性が合計で1000⇒140×6+160)だと思われる
つまり、バフ無でもHp維持だけで13000削れる計算(合計25倍+雷1000点)
チャージ+S1バフ後のS2は合計50倍(通常攻撃力の75倍)+雷1500点になる模様⇒ざっくり27000点
シャルロットのS2倍率は、通常攻撃の73倍、1.5倍バフ換算で51.5倍と言う点
分散しないビームで攻撃力の75倍ですので、実質シャルと同等のダメージになります(受剣無し)
受剣のあるシャルは更に上乗せダメージになりますので、現状単体ボスに関してはシャルが無双
呪杖の性能が攻撃倍化なら、敵複数体に打ちこめる変態アタッカーは確定
ただし、ソロの場合、ボス絶対殺すマンの席は「セラ」を超える事は出来ません
※現状47万叩き出すのはセラのみ
ダメージもさることながら、睡眠付与が入りますので耐性の無い敵はS2を全弾食らった後寝ます
ノーリスクで2発目も打ちこめますので、基本的に睡眠耐性の無いボスは全て処理可能
特にデュラハンとか、S2の3発目でも眠りますので、睡眠付与レベルは結構高いかもしれない
その後30秒程お月様が攻撃に参加してくれます⇒SP回収は3倍速
お月様の攻撃は癖があり、4キャラ分程離れた位置に着弾しますのでしっかりした魔の位置取りをしないと
100%の威力は発揮できませんが、立ち位置さえしっかりできれば、雑に打っても強い
何よりも、お月様の攻撃は「壁貫可能」です
余談ですが、これを使うとスイッチ楽に押せるかもね(S2で事足りるけど)
何より重要なのは「アタッカー」と言う事
アタッカー魔道士は居ないと言っても過言ではありませんので、唯一無二のキャラとなってます
※ベンジャミン?誰それ?ハロウィンイベントあれば参加してくる奴だっけ?
茶フランとは比較のベクトルが違いますので、優位性は語れません
無限機関になってしまった茶フランの有用性は、どの魔道士でも超える事が出来ない壁となりました
武器の性能は不明ですが、モチーフは確実に持たせます(メモソは用意済)
そういえば、徐にトリコがリセマラしてツキミ、ヒナ引いていたので廃白猫部員参加か?
楽しみである
ムッシュもボスも、GTOもツキミ実装
サテライトキャノンPTが組めそうで何よりである
⇒SP回収が恐ろしい速度で出来るのでS2連打する仕事がハジマルヨ
パズルもチャレダン程度しかやる事無いので、ダグラスルーン1000個集める作業をしますかね
ジャマタ